Essa parada de não poder lutar colado, sei não hein, tem vários bosses que dá pra lutar desse jeito. Pessoal passando trabalho no mesmer, se ficar grudado nele fica muito mais fácil.
É que o cara burro de rolar para traz ao invés de rolar para frente. Se rolar para traz, o boss vai te perseguir com mais golpes. Se correr para costas do boss, dificilmente ele te ira te atingir pq as hitbox dele não pega ai. Sem falar que no Elden Ring tem pulo, guard counter e perfect guard
rpz eu só jogo de maneira absurdamente agressiva, ou seja eu matei literalmente tds os bosses colados, só um ou outro atk especifico q vc é forçado a sair, como a explosão do radahn.
@@alexandrevibo e no elden ainda funciona a regrinha dos dark souls, fique sempre girando em volta do inimigo, a maioria para a direita, um ou outro pra esquerda.
O meu único problema com o Elden, é ser enjoativo em muitas partes! Não digo dos chefes principais, mas pra quem gosta de explorar TODO o mapa e dungeons, há momentos que pode enjoar muito. Hoje em dia jogo somente jogando os chefes principais, onde se torna gostoso de se jogar
@@biinhoaraujoo7061 mas até na primeira vez é chato, agr nessa dlc senti a mesma coisa, parece que só vale a pena pega item de bau que vc sabe que vai ser item legal, se n é frustração o tempo todo, só item de craft, que é um sistema horrível nesse jogo, colocaram só enche o mapa de linguiça
Coisa que a From Software não tem que fazer no próximo jogo, caso seja um Elden Ring 2, ou alguma IP que seja basicamente Dark Souls, parar de reutilizar chefes e inimigos de outras IPs, isso é simplemente ridículo, você vai jogar uma IP nova, e tá cheio de boss e inimigo da trilogia Dark Souls, e dos outros jogos. E particularmente por mim, dá uma enxugada, o jogo é gigantesco, mas cheio de repetição, eu particurlamente preferiria um jogo de 50 ou 60 horas, mas que não ficasse toda hora aparecendo um mini boss que tu já enfrentou 10 vezes. Eu concordo com o cara que falou que os fãs do DS2 são dodóis, eles não conseguem aceitar que o DS2 é o jogo mais fraco da FS, não siginifica que seja ruim, mas tá muito longe de ser subestimado ou injustiçado. Até onde eu sei, posso estar errado, a From Software é tipo a Platinum, é uma empresa de aluguel, uma empresa chega lá e financia um jogo para eles desenvolverem, e a dona da IP é a empresa que pagou, a Platinum faz isso sempre, ela desenvolve, mas que são as donas das IPs são a SEGA, Square Enix, Nintendo, etc, dependendo de quem tiver financiado.
O da focinheira falou algo bem errado ai. O combate corpo a corpo em ER não é desbalanceado, é que o combate melee é mais desenvolvido que Dark Soul. Se você rolar para longe do boss, você vai tomar combo na cara. Isso é feito para punir o span roll já que Iframes tava op em DS3. O boss agora vai atrazar os ataques para que você reposicione no blindspot proximo a ele (geralmente proximo as costas) . Como os ataques do boss dependem de sua posição em relação ao boss ( o boss é programado para não desperdiçar atks), o boss tentará apenas golpes de reposicionamento. Você só precisa então tentar acompanhar o blindspot que você poderá bater nele sem ser atingido. Para tal não é apenas rolar nos ataques, mas também pular, correr, dar counter e agora tambem perfect guard. Jump attack e guard counter skipa a maioria do move set do boss
PRINCIPAIS MERDAS DO ELDEN RING: 1- Não poder Correr e Esquivar ao mesmo tempo; 2- Sistema de Quest zuado, ninguém entende a sequência daquela merda; 3-Não pode colocar os potes num atalho rápido como os botões 1,2,3,4,5 4-Não poder colocar também o cavalo num atalho rápido como Z ou H
Pow a parte das quests eu acho que é uma reclamação infundada. Elas são simples de ir entendendo, basta ouvir o que os npcs tão falando e ir explorando.
@@eduardofreitascardoso1312 mano eu não sei se tu fez todas as quests de todos os NPCS do jogo, mas foram muito poucas que tem um dialogo claro e explicativo de onde é para ir, mas na uma grande maioria não dá pra saber pra onde é pra ir, o que tem que pegar ou até mesmo como na ranni ao falar com a boneca que tu tem que tentar várias vezes até ela responder, tem muita coisa infundada que só com guia.
No jogo normal tem áreas no mapa aberto que pode chamar as cinzas também. Uma coisa que a From tem que aprender é o multiplayer, o multiplayer do The Lords of the Fallen (2023) coloca o da From no chinelo.
Mudaria o sistema de pulo, a fromsoftware não sabe trabalhar com esse sistema tem vezes que o personagem tem dificuldade de pular uma mureta de meio metro.
@@yhannmartin5297 é o melhor porque tem várias builds viáveis e não tem spam de rolamento como ds3 e elden. Ds1 tbm tinha o mesmo sistema de baixa stamina, porém tinha o abuso de backstab que foi eliminado no DS2
Eu digo o que falta,a única coisa que falta pra um soulslike ficar perfeito, é um sistema de execução no estilo de sekiro ou gow 1 2 3,e gore,só isso,imagina tu da uma lapada na asa de um dragão e ela quebra,imagina o quão foda ia ser se você executasse um inimigo e a música combinasse com os comandos,ia ser foda de mais
Um detalhe legal que gostei no Elden Ring é poder jogar online pra visualizar mensagens dos outros, mas sem sofrer invasão, que você só sofre se chamar um amigo ou usar o item dourado.
A parada do Parry eu considero como choro. A produtora faz o jogo com a dificuldade que ela quiser. Agora a questão da esquiva eles tem 100% de razão. Os comandos que você usa, entram numa espécie de fila de execução, o que é ridículo. Por exemplo, você esquiva atrasado, teu personagem toma o hit, cai, levanta e executa o comando de esquiva sozinho, que você apertou antes de tomar o hit. Potion a mesma coisa... As vezes você aperta pra usar potion, toma um hit bem na hora, teu boneco cai, levanta e pota sozinho, porque estava na fila de execução de comandos. Isso é uma parada que os programadores da from precisavam corrigir.
Mano os cara reclama do elden n poder ficar perto mas e o bloodborne, a esquiva do caçador é horrivel pra fzr contra chefes grandes que são a grande maioria dos chefes do jogo, aliás eu acho que até é por isso que grande parte dos chefes do jogo são mediocres para baixo, os que dão pra fazer o esquema de ficar colado e esquivar para a frente são os melhores bosses do jogo, o ludwig na segunda fase, a maria, o kos, o gherman e o gascoigne.
Nada de shards da árvore do capeta, na DLC me atrapalhou muito, vc precisa coletar shards para a DLC nivelar, baixar o nível. Nerfs, alguns Nerfs de hit kills tudo bom, mas nerfar tudas as builds por que eles acham que tá muito forte? Isso é chato. Agora graficos e tal é perfeito.
Eu achei o mundo aberto meio enfadonho. Eu acabei ficando várias horas andando atoa, explorando sem achar um chefe e também tem muitos chefes repetidos. Mesmo que alguns chefes repetidos tragam uma coisinha diferente, ainda assim parece um pouco preguiçoso. Eu acho até que o mundo pode ser aberto, mas ele precisaria ser mais conciso. O charme de Dark Souls 1 é como o mundo é grande e minuciosamente conectado, claro, tem áreas que não são necessariamente conectadas, mas pelo menos aquele começo passa uma sensação muito boa. E outra coisa, Dark Souls 2 erra muito por vir com quantidade, Elden Ring aposta na quantidade e vem com muita qualidade, mas acho que não precisam ser tantos chefes e as coisas podem ser feitas para parecerem mais únicas.
eu tentei gostar do DS1, tentei tanto que peguei raiva do jogo kkkkkk jogo duro de mais, pelo amor ps: sei que a gameplay do 1 é travada por causa da época, mas nao deixa de ser duro ( ui )
O Dark Souls 1 é muito bom, mas realmente é datado, se vc jogar um Dark Souls 3, Bloodborne e Elden Ring e logo depois jogar o Dark Souls 1 e o 2 vc sente uma diferença gritante em questão de velocidade do personagem e várias mecânicas.
É que 90% das críticas do DS2 são infundadas. "Tem muito inimigo, só spam de inimigo" DS1 também tinha. Elden ring também é cheio. O que é aquele castelo Tempesvéu? Pouco inimigo? "DS2 demora muito para beber o estus" Mas os inimigos são mais lentos, enquanto no Elden Ring (que dizem ser GOD TIER) bebe estus mais rápido, mas os inimigos possuem um foguete no cool e não param de bater rápido. "Pico terroso sobe para Iron Keep, level design leesho" Cê que não entendeu que Iron Keep é o castelo secreto, pô. Não esperava menos do Old Iron King, o mais poderoso ilusionista de todo Soulverso. "Tem textura de lixo" Aí é multiverso da loucura, cara! O mapa ali é o amálgama de tudo que tem de ruim nos mundos... incluindo cerveja, pô. Que faz mal pra saúde. :D Quando lançar o DS2 Remake, espero que seja TOPZÊRA!
DS2 tem gank de inimigo em praticamente toda sala que você vai, do tipo que você vê 5 inimigos enfileirados um atrás do outro, sem nenhum sentido, e não preciso nem falar na quantidade de boss fight que são apenas gank. Não é só o Estus que é lento naquele jogo, tudo é lento, desde você abrir um baú, a pegar um item no cenário, o que agrava ainda mais esse problema de spam de inimigo. E sinceramente, nunca esperaria alguém defender o level design porco desse jogo
@@iuryferraz8368 Calma, cara. Eu realmente gosto de DS2, mas o que eu falei foi zueira. DS2 é um ótimo jogo, mas a maioria das pessoas que dizem que ele é um lixo nem chegou a jogar. Pode não ser o melhor souls, mas tá longe de ser o lixo que falam que é. Espero que seja lançado um DS2 remake, que corrija todos os problemas, mas que deixe a OST de Majula. :D
Uma coisa a melhorar é a forma dragão, fica fazendo a mesma coisa dos souls anteriores já tá manjado, fora que forma dragão é zero equilíbrio, usando elixir, talismã, lagrima, nada aumenta seu equilíbrio, o bicho taca uma pedra e corta o seu encantamento, é ridículo, e pode argumentar que esta sem armadura então é zero, mas, o dragão também não usa armadura e o equilíbrio dele é zero? não é, fora que eles deveriam melhorar para você se sentir um dragão de fato e não alguém fantasiado de dragão esquelético, fazer uma transformação mesmo, seus ataques corpo a corpo fica como garras, talvez uma arvore de habilidades nesta forma dragão, enfim, da pra fazer muito melhor do que eles vem fazendo.
mermão os caras n vão te transformar em um dragão, esquece kkk, isso daria problemas pra krlho em várias áreas do jogo só pra vc ter uma transformação, n vale a pena, então sim, vai continuar sendo humanoide do mesmo jeito, até pq a transformação n é pra vc ser um dragão em sì.
@@darleisilva6116 "a transformação não é para ser um dragão em si" pois é, se é pra fazer algo meia boca, prefiro que não faça, fica uma uma bosta essa "transformação de dragão" que não é pra ser um dragão, não faz sentido ahahah mais fácil falar que é uma fantasia, mas na real vc não é um dragão, fica mais sincero ahahaha
Nao curti o mundo aberto do Elden Ring. O jogo ficou massante. Além disso tem a questão do balanceado, tem muita coisa que deixa seu personagem op no jogo, reduzindo o desafio. Preferiria um ds4 com gráficos de Demon's Souls Remake e um mapa bem pensado, como no ds1.
@@Felipe-yv3wvtalvez não fique massante na primeira gameplay. Mas eu ja zerei ele varias vezes e fica insuportável depois, porque as vezes vc só quer enfrentar os chefes e precisa dar uma volta ao mundo pra chegar neles
Isso n tem a ver com o mundo aberto especifico do elden ring, o mundo do jogo é consideravelmente bom pra o estilo de jogo, é só que tu n curte mto mundo aberto pra esse tipo de jogo mesmo, n que o mundo de elden n tenha problemas, ele tem, mas definitivamente n é um mundo aberto ruim.
Eu curti o mundo aberto do Elden, mas realmente é meio massante as vezes, aquelas cavernas q tu tem q achar alavanca da uma cansada boa tb, são mto iguais.
Ruim quando tem muitos itens para usar, as vezes vc passa direto sobre o item q vc quer, mas descobri q se vc segurar o botão de trocar a magia ou o de trocar a extus ela vai para a primeira que vc selecionou
Pvp é a melhor coisa. Não tem nada melhor que matar aquele invasor sábado que fica só no L2 com uma rios de sangue, moonveil, passos do cão, ou qualquer skill quebrada, usando somente uma espada comum tipo a claymore. Melhor coisa
@@Boblebeex no caso do Elden e os outros não tem como jogar off e ajudar no Coop por isso a invasão mais atrapalha do que e uma diversão no mínimo as invasões ficar disponível somente na segunda jornada para não atrapalhar o pessoal que está começando
Rapaz, que vontade de te achar com meu personagem de nivel 500 e mais alguns 4 e ficar spamando invasão em tu com uns tres magos e rios de sangue kkkkkkkk. Quer se provar, sentir algo (kkkk), vai no coliseu.
@@umcaraai6494personagem nivel 500 é facil, nem build tem mais, vc pode usar tudo do jogo, faz uma build no 150 e vai com essa coragem toda contra os invasores no X1, vc rapidamente vai ver que o cara que sabe minimamente oque ele esta fazendo ja é mais difícil que 99% dos bosses desse jogo, usar magia e rios de sangue so vai te fazer um alvo ainda mais fácil kkkkkkkkkkkkkkk
@@TheAuspiciousGoldmask Fiz invasão todas as quests do varré, nos meus 14 ngs, já cansei de matar grupinho com 4 ou mais candango, mais tranquilo que isso só acabar com os usuários de escudo dede pedra ou de espada de fincada, que acham que entenderam o meta do jogo kkkkkkkk. E se c não entendeu a invasão que eu citei era só pra esmagar miseravelmente sem chance de defesa quem enche o saco dos outros que tá seguindo no single player, com eu E MAIS 4, só pra atrapalhar mesmo, encher o saco até quitar do jogo; e se c não chegou no nível 500 c simplesmente não sabe o que fala, a escala continua a mesma, e a efetividade continua limitada aos talismãs, bonus de armadura e elixir pra alcançar o potencial máximo, se c acha que vai vareer o mapa sem usar o cérebro c vai toma pra dentro e não vai nem entender o pq, n entende não fala, colega.
@@umcaraai6494 Meu mano, comecemos pelo fato que o meta do jogo é 125-150, fazer uma build decente requer mais doq ir pro lvl 500 e ter atributo espalhado em todos status e vc ter a capacidade de usar tudo do jogo, no 500 vc ja pode jogar contra nego lvl maximo (720 se nao me engano), é o lvl mais ativo, mas é oque tem os piores players, 125 é lvl torneio e o lvl meta do jogo, onde so quem tem o minimo de noção doq esta fazendo joga. Pelo que eu entendi vc ganka invasor ja que o maximo the invasores no mundo é 2 e o maximo de fantasmas é 2, o 3x2, mas vc mencionou vc e mais 4, ent imagino que vc jogue no seamless co-op, se quiser saber se vc é bom de verdade, tenta gankar ou invadir do 125-150 no jogo base, quem invade todo dia, otimiza a build, estuda os combos, sabe jogar de verdade, os tryhards, essa galera ta é ali, nao é na area do lvl maximo nao kkkkkkkkkkkkkkkkkkk So pra vc saber, eu sou macaco velho nesses jogos, jogava no meta no ds3, um pvp que exige muito mais habilidade doq o do Elden Ring, so fazendo pvp eu tenho mais de 2000 horas no ds3.
@@rebelsrock100 o problema é que tem muito boss, aí uns acabam sendo meio vagabundos, principalmente quando os bosses viram inimigos normais como o perseguidor e os sentinelas da ruína
@@Salmaosemtil pra quem gosta de esquivar, dar parry, decorar atk do adversário, são parecidos sim, a diferença que souls é joguinho pra criança perto do multiplayer do fh
Quando me invadem, principalmente em Elden, eu simplesmente vou pra fogueira mais próxima, me sento e espero o invasor me matar. Chega tem uns invasor q vc vê q ele broxa quando me vê lá sentado esperando ele me finalizar. Iajahsjsjsja
@@Phillipe2160 Tudo bem...entendo que não é EXCLUSIVO DO PERSONAGEM JIN SAKAI... Mas se referi ao jogo do GHOST OF TSUSHIMA... Certo? Só do irmãozinho ali está se fazendo referência ao JOGO, já é legal.
Ja cheguei a desistir uma vez por causa de invasao depois que entendi certinho.....ai continuei......mas quem nao tem paciencia de entender desisti na hora
Melhorar a velocidade: Cheio de movimento bonitinho e enfeitadinho mas nada eficientes, por isso os jogos estão parados no tempo, com spammers de cinzas, magias e ataques pulando. Parry passar a ser a defesa espontânea ou sei lá o que é isso pra poder deixar os bosses rápidos sem deixar a luta chata (esquiva e poke). Fazer o boneco tomar elixir direito e n ficar com o copo na boca sem beber a porcaria da cura. Cinzas minimamente utilizáveis pra melhorar a coreografia da batalha e criar variedade de movimentos e lutas mais épicas e estratégicas sem deixar os bosses lerdos, dar mais liberdade criativa pros players, mais possibilidades. Tirar o bastão plugado la no uc dos bosses fazendo eles girararem igual uns robôs e te acertarem pq sim (dificuldade artificial). Criar encantamentos decentes (o que não é o caso da maioria q são fracos e lentos) e n roubados (raio vermelho carregado q cai do céu e frita os bosses) Trocar a aparência de uma armadura pra outra (com excessão do pvp). Mudar o efeito de sangramento pra aumentar o dano de ataque, ao invés de um dano bônus e as vezes inconsistente de acordo com o Boss, pesaria mais pra build do que pro efeito.
Tem que chamar o renato do taticads ele sim manja , esses caras ai estão com nada , só chorão, enquanto um fã se esforça e acaba gostando pra passar e esses ai reclamando de coisa besta , péssimos , e ja estao falando de como eles queriam que fosse o jogo , ainda bem que eles não participam do desenvolvimento, imagina a nutellagem
Pra quem curte a From recomendo experimentar o armored core, é sensacional.
curto muito desde o ps1, não entendo o porque o pessoal não da enfase a ele
@@oswald8679É porque é nichado
Eu achei bem paia
nao curto jogo de robo kkk, da from só gosto de souls
Essa parada de não poder lutar colado, sei não hein, tem vários bosses que dá pra lutar desse jeito. Pessoal passando trabalho no mesmer, se ficar grudado nele fica muito mais fácil.
eu tomei 3 hits só pra ele na primeira vez kkkkkkkkk todo tapa ele toma stegger ou cai
É que o cara burro de rolar para traz ao invés de rolar para frente. Se rolar para traz, o boss vai te perseguir com mais golpes. Se correr para costas do boss, dificilmente ele te ira te atingir pq as hitbox dele não pega ai. Sem falar que no Elden Ring tem pulo, guard counter e perfect guard
@@alexandrevibocomplicado falar que o cara é burro quando vc olha o histórico dele com a saga souls
rpz eu só jogo de maneira absurdamente agressiva, ou seja eu matei literalmente tds os bosses colados, só um ou outro atk especifico q vc é forçado a sair, como a explosão do radahn.
@@alexandrevibo e no elden ainda funciona a regrinha dos dark souls, fique sempre girando em volta do inimigo, a maioria para a direita, um ou outro pra esquerda.
O meu único problema com o Elden, é ser enjoativo em muitas partes! Não digo dos chefes principais, mas pra quem gosta de explorar TODO o mapa e dungeons, há momentos que pode enjoar muito. Hoje em dia jogo somente jogando os chefes principais, onde se torna gostoso de se jogar
vdd, me divirto mais nos ng+ doq em novo jogo normal pq tem q catar item em uns lugares mt ferrados
Ainda mais que todo item roxo que acha é um material de produção, irrita dms
@@jordandkn9024 caralho nem me fale kkkkkkk,
@@jordandkn9024 é isso, se vc já zerou e coletou todos os itens relevantes, vale mais a pena ignorar esses itens.
@@biinhoaraujoo7061 mas até na primeira vez é chato, agr nessa dlc senti a mesma coisa, parece que só vale a pena pega item de bau que vc sabe que vai ser item legal, se n é frustração o tempo todo, só item de craft, que é um sistema horrível nesse jogo, colocaram só enche o mapa de linguiça
Oque eu realmente quero pro próximo souls da from é uma variedade maior de move set de armas da mesma classe porém que possuem design diferente.
Coisa que a From Software não tem que fazer no próximo jogo, caso seja um Elden Ring 2, ou alguma IP que seja basicamente Dark Souls, parar de reutilizar chefes e inimigos de outras IPs, isso é simplemente ridículo, você vai jogar uma IP nova, e tá cheio de boss e inimigo da trilogia Dark Souls, e dos outros jogos. E particularmente por mim, dá uma enxugada, o jogo é gigantesco, mas cheio de repetição, eu particurlamente preferiria um jogo de 50 ou 60 horas, mas que não ficasse toda hora aparecendo um mini boss que tu já enfrentou 10 vezes.
Eu concordo com o cara que falou que os fãs do DS2 são dodóis, eles não conseguem aceitar que o DS2 é o jogo mais fraco da FS, não siginifica que seja ruim, mas tá muito longe de ser subestimado ou injustiçado.
Até onde eu sei, posso estar errado, a From Software é tipo a Platinum, é uma empresa de aluguel, uma empresa chega lá e financia um jogo para eles desenvolverem, e a dona da IP é a empresa que pagou, a Platinum faz isso sempre, ela desenvolve, mas que são as donas das IPs são a SEGA, Square Enix, Nintendo, etc, dependendo de quem tiver financiado.
hades fazendo cosplay de Patches
O da focinheira falou algo bem errado ai. O combate corpo a corpo em ER não é desbalanceado, é que o combate melee é mais desenvolvido que Dark Soul. Se você rolar para longe do boss, você vai tomar combo na cara. Isso é feito para punir o span roll já que Iframes tava op em DS3. O boss agora vai atrazar os ataques para que você reposicione no blindspot proximo a ele (geralmente proximo as costas) . Como os ataques do boss dependem de sua posição em relação ao boss ( o boss é programado para não desperdiçar atks), o boss tentará apenas golpes de reposicionamento. Você só precisa então tentar acompanhar o blindspot que você poderá bater nele sem ser atingido. Para tal não é apenas rolar nos ataques, mas também pular, correr, dar counter e agora tambem perfect guard. Jump attack e guard counter skipa a maioria do move set do boss
Bicho, eu acho que o cara da "focinheira" tem propriedade pra falar em, não é qualquer um que faz no hit ng+7
Ele fez no hit em todos os souls + elden, ele entende e pode falar.
@@AQuioratolembrando que ele fez os no hits no primeiro ng, ng+7 ele fez lvl 1 mas não no hit.
@@AnferLastPlays ele deu muitas informações incorreta neste dia. Não tem como relevar
@@AQuiorato continua dando informações erradas
O que mais me incomoda no elden é vc pegar 300 milhões de item que não serve pra merda nenhum e que vc nunca vai usar hahahha
Rpg é assim mesmo hehehe
Só não usa pq vc não quer
Depende da sua precisão kakaka tem itens q eu pensei q nunca usaria, até eu fazer uma build q iria precisar kkkk
PRINCIPAIS MERDAS DO ELDEN RING:
1- Não poder Correr e Esquivar ao mesmo tempo;
2- Sistema de Quest zuado, ninguém entende a sequência daquela merda;
3-Não pode colocar os potes num atalho rápido como os botões 1,2,3,4,5
4-Não poder colocar também o cavalo num atalho rápido como Z ou H
Os caras podiam colocar pelo menos um menu para quests é uma merda ter q ficar vendo guia para todas as quests
1- vdd.
2- vdd, mas n em todos os casos
3- 🔼 + ➡️
Pow a parte das quests eu acho que é uma reclamação infundada.
Elas são simples de ir entendendo, basta ouvir o que os npcs tão falando e ir explorando.
Pra correr e esquivar sem dar um pulo é só correr defendendo,isso tbm ta presente no ds1
@@eduardofreitascardoso1312 mano eu não sei se tu fez todas as quests de todos os NPCS do jogo, mas foram muito poucas que tem um dialogo claro e explicativo de onde é para ir, mas na uma grande maioria não dá pra saber pra onde é pra ir, o que tem que pegar ou até mesmo como na ranni ao falar com a boneca que tu tem que tentar várias vezes até ela responder, tem muita coisa infundada que só com guia.
No jogo normal tem áreas no mapa aberto que pode chamar as cinzas também.
Uma coisa que a From tem que aprender é o multiplayer, o multiplayer do The Lords of the Fallen (2023) coloca o da From no chinelo.
Tô jogando o Remake do Demon's Souls, o jogo tá lindo de morrer!
Foi o primeiro que joguei, é muito bonito mesmo.
Falta um caminho do herói para os próximos games da from.
concordo
Vai ficar chato, clichê, mas tmb tá ficando repetitivo essa fórmula souls, tá na hora de renovar
Mudaria o sistema de pulo, a fromsoftware não sabe trabalhar com esse sistema tem vezes que o personagem tem dificuldade de pular uma mureta de meio metro.
Tática ds é o mestre ai
Os caras chorando pra invasor é hilário kkkkkk
DS2 tem o melhor PVP. Não tinha as melhores armas da série, mas tinha o melhor balanceamento
Crypt Blacksword é a Ultra GS mais linda
O Victor queria um sistema pra evitar invasão com coop no ER sendo que Dark souls 2 fazia isso lá em 2014 kkkkk mas os cara só lembra dos defeitos
@@younghollow2663 o sistema é jogar offline kk
melhor pvp daonde, so tem cara de bandit axe spamando r1 com poise alto, nao tem nenhum ds com pvp balanceado realmente
@@yhannmartin5297 é o melhor porque tem várias builds viáveis e não tem spam de rolamento como ds3 e elden. Ds1 tbm tinha o mesmo sistema de baixa stamina, porém tinha o abuso de backstab que foi eliminado no DS2
Eu digo o que falta,a única coisa que falta pra um soulslike ficar perfeito, é um sistema de execução no estilo de sekiro ou gow 1 2 3,e gore,só isso,imagina tu da uma lapada na asa de um dragão e ela quebra,imagina o quão foda ia ser se você executasse um inimigo e a música combinasse com os comandos,ia ser foda de mais
Invasão ao coop eh o mínimo. Quem joga com amigo, o jogo fica absurdamente mais fácil, as invasões são pra balancear isso
pode bate no ds2 pq é o mais divertido de re jogar
Um detalhe legal que gostei no Elden Ring é poder jogar online pra visualizar mensagens dos outros, mas sem sofrer invasão, que você só sofre se chamar um amigo ou usar o item dourado.
A parada do Parry eu considero como choro. A produtora faz o jogo com a dificuldade que ela quiser.
Agora a questão da esquiva eles tem 100% de razão.
Os comandos que você usa, entram numa espécie de fila de execução, o que é ridículo.
Por exemplo, você esquiva atrasado, teu personagem toma o hit, cai, levanta e executa o comando de esquiva sozinho, que você apertou antes de tomar o hit.
Potion a mesma coisa... As vezes você aperta pra usar potion, toma um hit bem na hora, teu boneco cai, levanta e pota sozinho, porque estava na fila de execução de comandos.
Isso é uma parada que os programadores da from precisavam corrigir.
Real isso.
Se apontar problemas no DS1 e DS3, ninguém chora
Mas quando falam do 2, o choro é grande
Eles estão sempre na defensiva.
E estão certo, durante anos vídeos e comunidade chingando o dark souls 2 e a da base calada.
Pvp em Bloodborne é uma maravilha
Eder ring é o mais fácil de todos
"eU NuM uSo ElIxIr!11!!"
os cara ficam ate com vergonha do newba qdo ele manda essa, pqp
Mano os cara reclama do elden n poder ficar perto mas e o bloodborne, a esquiva do caçador é horrivel pra fzr contra chefes grandes que são a grande maioria dos chefes do jogo, aliás eu acho que até é por isso que grande parte dos chefes do jogo são mediocres para baixo, os que dão pra fazer o esquema de ficar colado e esquivar para a frente são os melhores bosses do jogo, o ludwig na segunda fase, a maria, o kos, o gherman e o gascoigne.
correr no L3 vai ser o maior salto evolucional de todos os jogos da from
@@luanferreira9771 bem que eu queria
n precisar apertar corrida+rolamento pra pular
Prefiro que não, vai aumentar as chances de drift.
No sekiro é no shift e não no space como é nos dark souls.
@@AnferLastPlays mas diminui o tempo de resposta da esquiva, se desse drift assim eu tava lascado, jogo cod faz anos e nunca deu kkkk
Então… o Miyazaki botou implementou o PVP justamente pra equilibrar o jogo. E invadir é mais difícil que q PVE consequentemente mais satisfatório.
Nada de shards da árvore do capeta, na DLC me atrapalhou muito, vc precisa coletar shards para a DLC nivelar, baixar o nível. Nerfs, alguns Nerfs de hit kills tudo bom, mas nerfar tudas as builds por que eles acham que tá muito forte? Isso é chato. Agora graficos e tal é perfeito.
10:58 eu fiz isso tb, eu ia dormir e deixava lá farmando
Eu achei o mundo aberto meio enfadonho. Eu acabei ficando várias horas andando atoa, explorando sem achar um chefe e também tem muitos chefes repetidos. Mesmo que alguns chefes repetidos tragam uma coisinha diferente, ainda assim parece um pouco preguiçoso. Eu acho até que o mundo pode ser aberto, mas ele precisaria ser mais conciso. O charme de Dark Souls 1 é como o mundo é grande e minuciosamente conectado, claro, tem áreas que não são necessariamente conectadas, mas pelo menos aquele começo passa uma sensação muito boa. E outra coisa, Dark Souls 2 erra muito por vir com quantidade, Elden Ring aposta na quantidade e vem com muita qualidade, mas acho que não precisam ser tantos chefes e as coisas podem ser feitas para parecerem mais únicas.
Eles falam sobre pvp em algum video?
Melhor então dá empresa prós sabichões aí ,querem o jogo da maneira deles ,aí só eles vão acha pft
eu tentei gostar do DS1, tentei tanto que peguei raiva do jogo kkkkkk jogo duro de mais, pelo amor
ps: sei que a gameplay do 1 é travada por causa da época, mas nao deixa de ser duro ( ui )
é depois de jogar bloodborne pra cima fica foda de jogar ds1, devia ter começado por ele pq o jogo é muito bom.
Não sabe o que está perdendo
O Dark Souls 1 é muito bom, mas realmente é datado, se vc jogar um Dark Souls 3, Bloodborne e Elden Ring e logo depois jogar o Dark Souls 1 e o 2 vc sente uma diferença gritante em questão de velocidade do personagem e várias mecânicas.
@@guilhermefragoso3858 eu joguei DS3, Elden, sekiro e logo depois fui pro DS1 kkkkkk
Falei que ele é ruim só por, mecanicamente, ser muito duro (ui)
Dragon's Dogma é da época e tem uma gameplay muito mais fluida.
Ia ser legal eles fizerem no elden ring um modo como se fosse jogos vorazes ia ser louco kk
Tipo um freefire so que souls ?
Sinceramente eu acho interessante o sistema de invocações, mas eu preferiria que fosse um tipo de classe, e n que td mundo possa invocar.
Como vc vai separar por classes ? fala status por exemplo ? pq classe nos SOULS só existe quando cria kkkk
@@ossussurrosdaescuridaoué, a classe é tu q cria, upando os atributos, seria legal mesmo ajustar isso pra se tornar uma classe, seria um necromante
@@ossussurrosdaescuridao exatamente isso meu amg, tipo algum status de "necromancia" ou algo do tipo.
Eu queria mais invocações , n poder invocar o blaid , Alexander é criminoso , msm q nerfasse eu queria muito eles de invocação
Melhor canal pra invasoes eh O Fighter PL
É que 90% das críticas do DS2 são infundadas.
"Tem muito inimigo, só spam de inimigo" DS1 também tinha. Elden ring também é cheio. O que é aquele castelo Tempesvéu? Pouco inimigo?
"DS2 demora muito para beber o estus" Mas os inimigos são mais lentos, enquanto no Elden Ring (que dizem ser GOD TIER) bebe estus mais rápido, mas os inimigos possuem um foguete no cool e não param de bater rápido.
"Pico terroso sobe para Iron Keep, level design leesho" Cê que não entendeu que Iron Keep é o castelo secreto, pô. Não esperava menos do Old Iron King, o mais poderoso ilusionista de todo Soulverso.
"Tem textura de lixo" Aí é multiverso da loucura, cara! O mapa ali é o amálgama de tudo que tem de ruim nos mundos... incluindo cerveja, pô. Que faz mal pra saúde. :D
Quando lançar o DS2 Remake, espero que seja TOPZÊRA!
DS2 tem gank de inimigo em praticamente toda sala que você vai, do tipo que você vê 5 inimigos enfileirados um atrás do outro, sem nenhum sentido, e não preciso nem falar na quantidade de boss fight que são apenas gank. Não é só o Estus que é lento naquele jogo, tudo é lento, desde você abrir um baú, a pegar um item no cenário, o que agrava ainda mais esse problema de spam de inimigo. E sinceramente, nunca esperaria alguém defender o level design porco desse jogo
@@iuryferraz8368 Calma, cara. Eu realmente gosto de DS2, mas o que eu falei foi zueira. DS2 é um ótimo jogo, mas a maioria das pessoas que dizem que ele é um lixo nem chegou a jogar. Pode não ser o melhor souls, mas tá longe de ser o lixo que falam que é.
Espero que seja lançado um DS2 remake, que corrija todos os problemas, mas que deixe a OST de Majula. :D
Uma coisa a melhorar é a forma dragão, fica fazendo a mesma coisa dos souls anteriores já tá manjado, fora que forma dragão é zero equilíbrio, usando elixir, talismã, lagrima, nada aumenta seu equilíbrio, o bicho taca uma pedra e corta o seu encantamento, é ridículo, e pode argumentar que esta sem armadura então é zero, mas, o dragão também não usa armadura e o equilíbrio dele é zero? não é, fora que eles deveriam melhorar para você se sentir um dragão de fato e não alguém fantasiado de dragão esquelético, fazer uma transformação mesmo, seus ataques corpo a corpo fica como garras, talvez uma arvore de habilidades nesta forma dragão, enfim, da pra fazer muito melhor do que eles vem fazendo.
mermão os caras n vão te transformar em um dragão, esquece kkk, isso daria problemas pra krlho em várias áreas do jogo só pra vc ter uma transformação, n vale a pena, então sim, vai continuar sendo humanoide do mesmo jeito, até pq a transformação n é pra vc ser um dragão em sì.
@@darleisilva6116 "a transformação não é para ser um dragão em si" pois é, se é pra fazer algo meia boca, prefiro que não faça, fica uma uma bosta essa "transformação de dragão" que não é pra ser um dragão, não faz sentido ahahah mais fácil falar que é uma fantasia, mas na real vc não é um dragão, fica mais sincero ahahaha
@@henrynster"fazer algo meia boca, prefiro que não faça "
Aí você lembra que não é todo mundo
quem fala mal do ds2 não aguenta 30seg de pvp meta. (eu curto todos, mas o pvp do ds2 é supremo)
Uma coisa que eu gostaria muito era poder usar 2 cinzas de guerra
Mas ai teria que deixar o boss muito mais zoado, tipo o radhan antes daquele nerf
@@akinn716 acho mais interessante assim, deixa o jogo mais customizável
Seria legal tipo aquela espada do sol e da lua
Gosto de todos os souls
Qual é o DS e wual é o local que mostra a Heineken? Haha
O mapa poderia ser menor, fica a maior parte do tempo andando a toa
Tem cavalo
@@bobjackgameplay a maior parte do tempo andando de cavalo a toa
@@wallacemarinho5452 aí no caso, e vc usar um mapa app do Elden ring, e marca onde vc que ir.
@@wallacemarinho5452kkkkkk
Nao curti o mundo aberto do Elden Ring. O jogo ficou massante. Além disso tem a questão do balanceado, tem muita coisa que deixa seu personagem op no jogo, reduzindo o desafio. Preferiria um ds4 com gráficos de Demon's Souls Remake e um mapa bem pensado, como no ds1.
eu curti , meu primeiro game soulslike, nao achei nd massando, mas vi que teve gente que nao gostou, afinal nao da pra agradar todo mundo
@@Felipe-yv3wvtalvez não fique massante na primeira gameplay. Mas eu ja zerei ele varias vezes e fica insuportável depois, porque as vezes vc só quer enfrentar os chefes e precisa dar uma volta ao mundo pra chegar neles
Isso n tem a ver com o mundo aberto especifico do elden ring, o mundo do jogo é consideravelmente bom pra o estilo de jogo, é só que tu n curte mto mundo aberto pra esse tipo de jogo mesmo, n que o mundo de elden n tenha problemas, ele tem, mas definitivamente n é um mundo aberto ruim.
O mundo aberto é melhor desenvolvido que muito jogo aí, elden ring tem sim coisas pra achar diferente de um jogo da ubisoft que não tem nada
Eu curti o mundo aberto do Elden, mas realmente é meio massante as vezes, aquelas cavernas q tu tem q achar alavanca da uma cansada boa tb, são mto iguais.
Fã do @handsomed uni-vos DS2>>>all
O DS2 é o pai do soul like
Trocar magia no Elden Ring é uma droga, coisa atrasada.
Ruim quando tem muitos itens para usar, as vezes vc passa direto sobre o item q vc quer, mas descobri q se vc segurar o botão de trocar a magia ou o de trocar a extus ela vai para a primeira que vc selecionou
Pvp é a melhor coisa. Não tem nada melhor que matar aquele invasor sábado que fica só no L2 com uma rios de sangue, moonveil, passos do cão, ou qualquer skill quebrada, usando somente uma espada comum tipo a claymore. Melhor coisa
Eu já acho o oposto, PvP é o pior dos jogos da From.
@@ikariwarriors4820 concordo só atrapalha Concordo que poderia ter opção de desabilitar
@@GabrielFernandes-wh3ytsó não ficar "humano" ou jogar off-line mano, off line tu não perde nd
@@Boblebeexé só não invadir então
Olha q solução de merda, parece até a sua
@@Boblebeex no caso do Elden e os outros não tem como jogar off e ajudar no Coop por isso a invasão mais atrapalha do que e uma diversão no mínimo as invasões ficar disponível somente na segunda jornada para não atrapalhar o pessoal que está começando
Invasão tem q ser liberada mesmo. Coisa fresca de querer escolher não ser invadido.
Rapaz, que vontade de te achar com meu personagem de nivel 500 e mais alguns 4 e ficar spamando invasão em tu com uns tres magos e rios de sangue kkkkkkkk. Quer se provar, sentir algo (kkkk), vai no coliseu.
@@umcaraai6494personagem nivel 500 é facil, nem build tem mais, vc pode usar tudo do jogo, faz uma build no 150 e vai com essa coragem toda contra os invasores no X1, vc rapidamente vai ver que o cara que sabe minimamente oque ele esta fazendo ja é mais difícil que 99% dos bosses desse jogo, usar magia e rios de sangue so vai te fazer um alvo ainda mais fácil kkkkkkkkkkkkkkk
@@TheAuspiciousGoldmask Fiz invasão todas as quests do varré, nos meus 14 ngs, já cansei de matar grupinho com 4 ou mais candango, mais tranquilo que isso só acabar com os usuários de escudo dede pedra ou de espada de fincada, que acham que entenderam o meta do jogo kkkkkkkk.
E se c não entendeu a invasão que eu citei era só pra esmagar miseravelmente sem chance de defesa quem enche o saco dos outros que tá seguindo no single player, com eu E MAIS 4, só pra atrapalhar mesmo, encher o saco até quitar do jogo; e se c não chegou no nível 500 c simplesmente não sabe o que fala, a escala continua a mesma, e a efetividade continua limitada aos talismãs, bonus de armadura e elixir pra alcançar o potencial máximo, se c acha que vai vareer o mapa sem usar o cérebro c vai toma pra dentro e não vai nem entender o pq, n entende não fala, colega.
@@umcaraai6494 Meu mano, comecemos pelo fato que o meta do jogo é 125-150, fazer uma build decente requer mais doq ir pro lvl 500 e ter atributo espalhado em todos status e vc ter a capacidade de usar tudo do jogo, no 500 vc ja pode jogar contra nego lvl maximo (720 se nao me engano), é o lvl mais ativo, mas é oque tem os piores players, 125 é lvl torneio e o lvl meta do jogo, onde so quem tem o minimo de noção doq esta fazendo joga.
Pelo que eu entendi vc ganka invasor ja que o maximo the invasores no mundo é 2 e o maximo de fantasmas é 2, o 3x2, mas vc mencionou vc e mais 4, ent imagino que vc jogue no seamless co-op, se quiser saber se vc é bom de verdade, tenta gankar ou invadir do 125-150 no jogo base, quem invade todo dia, otimiza a build, estuda os combos, sabe jogar de verdade, os tryhards, essa galera ta é ali, nao é na area do lvl maximo nao kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
So pra vc saber, eu sou macaco velho nesses jogos, jogava no meta no ds3, um pvp que exige muito mais habilidade doq o do Elden Ring, so fazendo pvp eu tenho mais de 2000 horas no ds3.
DS2 eh o melhor ds
o DS2 é bom
eu gosto tbm, foi o primeiro que zerei mas tem umas partes bem cansativas e uns boss meio meme
@@rebelsrock100 o problema é que tem muito boss, aí uns acabam sendo meio vagabundos, principalmente quando os bosses viram inimigos normais como o perseguidor e os sentinelas da ruína
esses cara iriam sofrer muito jogando for honor kkkkkk
E os jogadores de For Honor vão sofrer nos souls, afinal os 2 jogos não tem nada haver
@@Salmaosemtil pra quem gosta de esquivar, dar parry, decorar atk do adversário, são parecidos sim, a diferença que souls é joguinho pra criança perto do multiplayer do fh
Se eles são tão bons no parry e na esquiva deveriam tentar mesmo.
esse maluco da focinheira é quem?
Meu filho
ZeroExe. Zerou todos jogos da from software sem tomar hit
Multiplayer.
Quando me invadem, principalmente em Elden, eu simplesmente vou pra fogueira mais próxima, me sento e espero o invasor me matar. Chega tem uns invasor q vc vê q ele broxa quando me vê lá sentado esperando ele me finalizar. Iajahsjsjsja
Maluco falando que bate no ds1, ds2 e ds3, como se ele fosse alguém relevante dkahjskhadjkha
Por esse maluco usa uma mascara?
Tá representando o GHOST OF TSUSHIMA...É a máscara do GHOST DO JIN SAKAI.
@@kleberpark não tem nada a ver com ghost of tsushima, é uma máscara de hannya. O Jin usa uma mas n é exclusivo dele
@@Phillipe2160 Tudo bem...entendo que não é EXCLUSIVO DO PERSONAGEM JIN SAKAI...
Mas se referi ao jogo do GHOST OF TSUSHIMA... Certo?
Só do irmãozinho ali está se fazendo referência ao JOGO, já é legal.
Ja cheguei a desistir uma vez por causa de invasao depois que entendi certinho.....ai continuei......mas quem nao tem paciencia de entender desisti na hora
Coloca no offline
Melhorar a velocidade: Cheio de movimento bonitinho e enfeitadinho mas nada eficientes, por isso os jogos estão parados no tempo, com spammers de cinzas, magias e ataques pulando.
Parry passar a ser a defesa espontânea ou sei lá o que é isso pra poder deixar os bosses rápidos sem deixar a luta chata (esquiva e poke).
Fazer o boneco tomar elixir direito e n ficar com o copo na boca sem beber a porcaria da cura.
Cinzas minimamente utilizáveis pra melhorar a coreografia da batalha e criar variedade de movimentos e lutas mais épicas e estratégicas sem deixar os bosses lerdos, dar mais liberdade criativa pros players, mais possibilidades.
Tirar o bastão plugado la no uc dos bosses fazendo eles girararem igual uns robôs e te acertarem pq sim (dificuldade artificial).
Criar encantamentos decentes (o que não é o caso da maioria q são fracos e lentos) e n roubados (raio vermelho carregado q cai do céu e frita os bosses)
Trocar a aparência de uma armadura pra outra (com excessão do pvp).
Mudar o efeito de sangramento pra aumentar o dano de ataque, ao invés de um dano bônus e as vezes inconsistente de acordo com o Boss, pesaria mais pra build do que pro efeito.
vou dar uma opinião impopular, mas eu odeio o mapa aberto de elden ring
Eu concordo, prefiro os mapas fechados dos jogos antigos.
@@NotGunther como ousa ?
Tudo chorão....
Então faz uma run de no hit ai
Vc q é foda
Chorão uma vez disse:
"Tudo chorão"
2024
Tem que chamar o renato do taticads ele sim manja , esses caras ai estão com nada , só chorão, enquanto um fã se esforça e acaba gostando pra passar e esses ai reclamando de coisa besta , péssimos , e ja estao falando de como eles queriam que fosse o jogo , ainda bem que eles não participam do desenvolvimento, imagina a nutellagem
entao GoW é o pior game q a capcom ta envolvida
Ds2 nunca foi pior souls mas sim o pior jogo
Jogo chato, não tem imersão, mata os inimigos e depois eles voltam com assim, muito chato.
Vc tá ligado a todo souls é assim né?