Все по фактам. Никогда не нравилось, когда в игру пихают много всякого конфетти, а по сути ты пользуешься двумя приемами. Когда ты про лошадь рассказывал, вспомнилась ситуация с мотоциклом из ботвы. Получил его на стадии, когда его КПД было околонулевым, и прям расстроился... Вобщем, спасибо огромное за обзор!
52:34 а зря, так все и началось с CD-i, echoes of wisdom берет многие свои идеи и основную концепцию из двух игр про Зельду на CD-i (третья про Линка), что Зельда - сильная и независимая хорошо справляется и со своей ролью и с обязанностями Линка, но там Линк полезен именно своим предназначением (что Зельда способна обезвредить ганона лишь временно). Но там её характер раскрыли лучше - смелая, находчивая, веселая, но в то же время бывает высокомерной, ехидной и грубой, но хотя для таких успешных это не редкость. Что хоть она подшучивает над Линком за его подкаты к ней, но видно, что он её не безразличен и переживает о нём не меньше, чем об отце. Но там по сути спрайт Линка на Зельду заменили, что в геймплейном плане различий никаких. Этот рисунок на 44:11 отсылка к тем мемным катсценам.
@@player19channel а вот это уже база, тем более катсцены наши слоны рисовали, среди них Денис Чернов один из создателей смешариков(но смешариков конечно он больше любит)
Такое ощущение, что Нинтендо такие сидели думали над игрой, а потом в какой-то момент у кого-то возникла идея которая он озвучил: "Слушайте. Мы же вот на протяжении стольких лет делаем игры где Линк спасает Зельду. А давайте в этой игре сделаем наоборот? Зельда теперь будет спасать Линка. Ну гениально же правда?"
@@player19channel но геймплей совершенно классический. Это буквально тот же Link to the past. Зельды с 2D геймплеем выходили вплоть до середины 10-х (эхо я сейчас оставляю за скобками(буквально😶)). А из 20 с лишним игр в полноценном 3D существуют лишь 7. Так что ортодоксальные игры явно в меньшинстве по сравнению с 2D-шным артхаусом
@@Алхар-ц2н по геймплею да, согласен ) но для объективности все-таки мне нужно было пройти A Link Between Worlds, хотя бы чтобы понять, что Link's Awakening по геймплею - классическая 2Д Зельда
Не совсем согласен с обзором. Чувствуется, что вы не играли в DS-части Spirit Tracks и Phantom Hourglass, да даже в Triforce Heroes и Four swords. Legend of Zelda всегда была игрой не про историю и сюжет, а про геймплей (в моем понимании это антонимы). Авторы сначала придумывают центральную механику, вокруг которой будет выстраиваться новая игра, делают план по ее развитию за счет использования в разных условиях, а уже затем сшивают ее единой картой мира и сюжетом, оправдывающим движение из одной локации в другую (у Valve, кстати, такой же подход). Иногда история получается хорошей и законченной без особого нарративного диссонанса, иногда полной условностей и нестыковок. Вы сами в начале ролика сравнили (точнее противопоставили) Зельду и Марио, но, как по мне, единственное реальное расхождение между этими сериями игр - ключевая механика. Марио - это ритм-игра, а Зельда - это пазл, в котором можно проиграть. Все остальные отличия - это следствия ключевого. Именно поэтому для героев обеих серий вполне нормальная практика - попасть в какой-то другой мир, где они дают бой древнему хтоническому существу (M&L: Brothership и Majors's mask, например), а потом никогда о нем не вспомнить. И это делает бесперспективной попытку выстроить все события что игр про Марио, что Зельды в какую-то единую хронологию и делает совершенно бессмысленным занятием ругать игру за несоответствие этой хронологии или лору. С тем же успехом можно тетрис ругать за плохую историю или за то, что там в фигурах по три или пять кусочков - игра просто не про это. Хайрул и его персонажи - не более чем декорации и атрибуты, в окружении которых раз за разом происходят новые события по мере придумывания новых механик дизайнерами Нинтендо. Что касается критериев детской игры для девочек, то ровно эти же критерии можно натянуть например на Fortnite. И, как бы мне этого не хотелось, это не делает Fortnite игрой для маленьких девочек. То же самое с "лишними" отголосками. Да, есть явно лишние, есть относительно бесполезные, но также бывают явно лишние и относительно бесполезные костюмы в играх, умения в РПГ и так далее. Именно поэтому я склонен считать, что именно ограниченность в плане сыгранных игр в рамках серии, а также СПГС и сфокусированность на истории, а не геймплее, не дали вам в полной мере оценить эту игру и, можно сказать, за ёлками разглядеть леса. Игра не лучше и не хуже других игр из этой же, или других серий игр от Нинтендо, она просто другая. Единственное, за что можно реально и объективно поругать эту игру, так это на самом деле за недораскрытые механики, относительную репетативность подземелий, и, как следствие упущенные возможности в плане игровых ситуаций - за цену в $60 их могло быть и побольше. Но делать мне этого не хочется, потому что проходя игру я получил удовольствие и о проведенном за ней времени нисколько не жалею. Это ненапряжное приключение, которое напомнило мне о частях с DS, с которых начиналось мое знакомство с серией, и которые впоследствии не получили никакого продолжения. Да, это тот самый фанфик, который прикольно почитать между выходами основных частей серий. Но, как пела Ирина Аллегрова, что же здесь криминального?
Блин, классный комментарий ) объемный и все по существу Насчет DS-частей все верно, я не играл в них, я даже начал ролик с того, во что я играл, и возможно когда поиграю, поменяю свое мнение относительно Echoes of Wisdom. Про механику, которая доминирует над сюжетом, так же согласен, но в тех частях, в которые я играл, они сильно не диссонировали друг с другом. А тут прямо задело. Возможно, я переборщил с поиском глубины, но опять же, повторяю аргумент из ролика - A Link Between Worlds имеет хоть и простой сюжет, но имеет глубину. А еще общий стиль с Пробуждением Линка настраивает на похожий подход к сюжету, но тут произошел облом. Так что несерьезность игры - я считаю большим минусом.
@@player19channel, Я играл в ремейк Link's awakening и даже прошел его, хоть и немного задушился в процессе. Тем не менее, тот факт, что я в него играл, никак не сказался на моих ожиданиях от Echoes of Wisdom, потому что включая новую Зельду, я всегда жду именно нового игрового опыта - новых предметов и возможностей использования их для достижения цели, а сюжет, со всеми этими диалогами и нелогичными для скипнувших диалоги людей загадками, для меня зачастую тот элемент игры, который больше всего душит. Именно из-за обилия сюжетных вставок мне в свое время не особо зашел Skyward Sword со своим невероятно затянутым вступлением, да и провисающими эпизодами в остальной игре. И именно поэтому мне TotK понравился меньше BotW, ведь Ботва - это сугубо твое личное приключение, которое начинается сразу же и заканчивается именно тогда, когда ты решишь его закончить, то TotK - это уже приключение Линка, в котором нет былой магии. И именно рудиментарный сюжет и сосредоточенность на геймплее в одних Зельдах, и более прокачанный сюжет, из-за которого тебя регулярно отвлекают от геймплея, в других, на мой взгляд, и отличает игры, в которых есть "твое приключение" и "приключение твоего персонажа". Грань очень тонкая и ее очень тяжело (по крайней мере для меня) сформулировать, но, на мой взгляд, она очень хорошо ощущается при игре. Вероятнее всего, наш взгляд расходится из-за разных ожиданий от игры. Скорее всего от игры вы рассчитываете получить законченную историю, которая заставит подумать, оставит в душе какой-то след. Я же, начиная новую игру, рассчитываю просто весело понажимать на кнопки, получить впечатления и могу даже не закончив игру, иметь о ней теплые воспоминания. Например, я не осилил самостоятельно пройти, но чрезвычайно кайфанул от Curse/Rise of the golden idol. Игра рассказывает прямую и простую как палка историю, но делает это так, что даже такая история запоминается надолго. От Echoes of wisdom впечатления ровно такие же. По итогу она оставила воспоминания о том, как я решал всякие загадки и побеждал сильных врагов неочевидными способами. В отличие от того же Link's Awakening, который, может быть и может впечатлить глубиной своего сюжета, но лично мне надолго не запомнился. Поэтому в пику заявлению из заголовка хочется сказать Нинтендо, чтобы она делала как можно больше и того, и другого. Чтобы у нас были и Зельды с акцентом на геймплее, но неизбежно более простым и сказочным сюжетом, и чтобы у нас были Зельды с более закрученным и глубоким сюжетом, но неизбежно менее сосредоточенные на геймплее.
@@madegirah да если бы играли роль только мои ожидания ) Геймплей сам по себе у EoW интересный, но не доведенный до ума. Можно, конечно развлекать самого себя, придумывая новые способы и комбинации отголосков, но игра к таким экспериментам абсолютно не располагает. Будь Echoes of Wisdom песочницей вроде Майнкрафта вообще без сюжета - я бы не ворчал тут сидел. Это было бы прекрасно, но когда игра хочет и в песочницу "развлекай себя сам" и в сюжет, то тут мои полномочия все
Музыка dr Mario в начале меня порадовала Люблю эту серию И очень жалко понимать что после провала dr Mario world серия скорее всего никогда не вернётся…
Я, кстати, так и не открыл автоматонов. Дампе просил какого-то огненого чувака, я его так и не отыскал. проходил игру еще до официального релиза и гайдов соответсвенно не было
Меня кстати skyward sword прям жёстко выбесила, я прямо горел. Единственное светлое пятно там - меч героя. Правда технически это первая трёхмерная зельда, которую я прошёл. До этого были только The minish cap и Link to the past. Далеко прошёл в Phantom Hourglass и The Spirit Tracks. Первую и вторую просто немного играл. Пусть в каждой игре серии есть душные моменты, Skyward sword, для меня, состоит из-них на 70-80 процентов(
Не могу ни согласиться, ни возразить. Так как играл совсем немного. Я хотел пройти игру именно на моушен-контроле, а для этого нужен удобный телевизор, пространство вокруг, да и время в конце концов, поэтому отложил до лучших времен
@@player19channel для моушен контроля на Вие вообще не обязательно махать рукой на полную. Достаточно просто небольшого движения одним только запястьем, держа руку на коленке. С Вимоутом Нинтендо стала заложником собственного вранья в своей же рекламе, где все махали руками вовсю. По факту - это огромное преувеличение. Это только в играх для PS Move может потребоваться махать руками (в боксе например) - там камера отслеживает точное положение контроллера в пространстве. У Вимоута попроще. Skyward Sword не играл, а вот Twilight Princess прошел. Наверное единственная попытка Нин сделать Зельду с более-менее нормальным сюжетом. Правда Wind Waker мне все равно больше нравится за юмор.
Нельзя критиковать игры Нинтендо. Ни за что и никогда. Даже за очевидные косяки. Все очевидные косяки игр Нинтендо - это гениальные геймдизайнерские решения. Иметь собственное мнение запрещено. Это закон секты. Сейчас тебя сожрут за то, что ты не лижешь сапоги Иваты.
Вообще игра мне зашла, мир большой есть что поиследовать, вот только зачем то в неё сунули готовку коктейлей, и сбор всякого мусора для них, в игре где можно хилится кроватью поставленной в любой момент, где у тебя тонна разных предметов которые решают любую ситуацию, но тут всё равно зачем то есть эти бесполезные коктейли. Механики ботвы её не пощадили
по идее, коктейли могут быть полезны не только как хилка, а как дополнительный эффект, типа восстановление энергии, быстрое плавание, незамерзание... но я один раз нафармил полный инвентарь, и так они там и провалялись до конца игры
Вообше не согласен с тем, что загадки в Эхо проще, если в Линкс я всё прошёл сам без проблем, то в Эхо мне понадобилось лезть в ютуб, чтобы понять принцип. Так вот, я прошёл игру, но до сих пор не понимаю как работают загадки с одновременным нажатием на кнопки. В данжах нет вообще никаких намёков на то, что их надо одновременно нажимать. Я тупо захожу в ютуб и вижу как чел ставит две кровати на которые кладёт камни, а потом удаляет кровати, чтобы камни одновременно упали на кнопки. Вот как понять что игра именно этого от тебя хочет? Хоть бы табличку какую с подсказкой оставили
Ну это субъективно, согласен. Я в Link's Awakening долго промучился с этим шаром, потом на ютубе в комментах прочитал что многие застревали на этом моменте. А в EoW помню этот данж ) там вроде бы кнопки светились некоторое время, потом потухали. По этому признаку я и понял, что надо нажать одновременно. А нажимал я не с помощью камней и кроватей, а с помощью какого-то ходящего моба
@@player19channel хммм интересненько, если перепроходить буду гляну00, а с шаром я тоже тупил, там прям гении чёртовы левел дизайн делали. Хотя я не гуглил, просто тыкался пока не прошёл. Бросание фигурки коня ещё помню, я такой загадки вообще нигде не видел) Кстати, в видео ты говоришь про одинаковые по сути 4 фигурки животных в Эхо, так вот я когда играл обсалютно также подумал. Они тупо одинаковые вроде и дальше нет ни одного квеста, где их внешка могла бы пригодиться. Это очень пофигистически со стороны разрабов, как и то что в инвентаре они зачем-то выделили отдельный слот под билетик Дуку, комон, чё в нём особенного-то?)
Да, претензии к сюжету. А еще: - главная механика, которая быстро наскучивает и не развивается - однотипные данжи - отсутствие вариативности и реиграбельности - бесполезная лошадь - несоответствие позиционирования и т.д и т.п.
@@GuramGongadze - бесполезная награда за сбор всех элементов силы - бесполезные костюмы, разочарование от сбора всех штампов - сопутствующие проблемы игра с полностью открытым миром - очень лёгкие загадки - мало боссов, имеющиеся не то что бы сильно интересны Игра на 6,5 максимум 7 баллов. Ожидания не оправдались, даже если это "ваши проблемы" (С)
@@player19channel ты только громко нигде не говори, что сюжет всех Зельд - это унылый дженерик уровня детсада. Набегут и закидают продуктами жизнедеятельности.
Безжиненность и в ботве. Обсолютное одиночество линка. Нету живншсти в игре, а может ей и не нужно. Это личное ощущение, не ставлю крест на игре, не ругайте меня
Душная и просто неинтересная игра. Прошёл и не забросил только из-за того что это Zelda. Симулятор инвенторя. В финальной битве очень завидовал Линку и его механике боя, тоже хотел просто бегать с мечём и всех выносить. Но по итогу как и во всей игре создавал мобов которые дрались за меня, а я просто уварачивался. Проходняк, это не плохо, но не это ждёшь от игры в серии The Legends of Zelda. Тот-же Link’s Awakening в сравнении с этой игрой просто 🔥
Я, если честно, надеялся, что видос так назван по рофлу
О я успел на гладиаторские бои! Жду кровавой бани.
жду ответку )
@@player19channel на стриме думаю посмотреть)
@@MishaMouse так а почему по рофлу? У игры серьёзные недостатки в геймдизайне. Автор ещё и не все осветил
Все по фактам. Никогда не нравилось, когда в игру пихают много всякого конфетти, а по сути ты пользуешься двумя приемами. Когда ты про лошадь рассказывал, вспомнилась ситуация с мотоциклом из ботвы. Получил его на стадии, когда его КПД было околонулевым, и прям расстроился... Вобщем, спасибо огромное за обзор!
В ботве хотя бы есть вероятность, что игрок пропустил некоторые регионы и с мотоциклом может их исследовать )
10:52 Я статуи ставил, что бы босс-крот в них врезался
это понятно ) а зачем они нужны в дальнейшем? аж 4 подвида никак не отличимых по функционалу
@@player19channel это не баг, а фича! 🫠
52:34 а зря, так все и началось с CD-i, echoes of wisdom берет многие свои идеи и основную концепцию из двух игр про Зельду на CD-i (третья про Линка), что Зельда - сильная и независимая хорошо справляется и со своей ролью и с обязанностями Линка, но там Линк полезен именно своим предназначением (что Зельда способна обезвредить ганона лишь временно). Но там её характер раскрыли лучше - смелая, находчивая, веселая, но в то же время бывает высокомерной, ехидной и грубой, но хотя для таких успешных это не редкость. Что хоть она подшучивает над Линком за его подкаты к ней, но видно, что он её не безразличен и переживает о нём не меньше, чем об отце. Но там по сути спрайт Линка на Зельду заменили, что в геймплейном плане различий никаких. Этот рисунок на 44:11 отсылка к тем мемным катсценам.
следующий ролик: "Zelda: The Wand of Gamelon (CD-i) лучше чем Echoes of Wisdom" )
@@player19channel а вот это уже база, тем более катсцены наши слоны рисовали, среди них Денис Чернов один из создателей смешариков(но смешариков конечно он больше любит)
Такое ощущение, что Нинтендо такие сидели думали над игрой, а потом в какой-то момент у кого-то возникла идея которая он озвучил: "Слушайте. Мы же вот на протяжении стольких лет делаем игры где Линк спасает Зельду. А давайте в этой игре сделаем наоборот? Зельда теперь будет спасать Линка. Ну гениально же правда?"
Неожиданно для себя , открыл интересный канал😍 так держать 🫡
спасибо!
Может расскажем ему, что «артхаусный спиноф» это по сути самая что ни на есть «ортодоксальная игра серии»?
спиноф, хотя бы потому что там нет Зельды )
@@player19channel но геймплей совершенно классический. Это буквально тот же Link to the past. Зельды с 2D геймплеем выходили вплоть до середины 10-х (эхо я сейчас оставляю за скобками(буквально😶)). А из 20 с лишним игр в полноценном 3D существуют лишь 7. Так что ортодоксальные игры явно в меньшинстве по сравнению с 2D-шным артхаусом
@@Алхар-ц2н по геймплею да, согласен )
но для объективности все-таки мне нужно было пройти A Link Between Worlds, хотя бы чтобы понять, что Link's Awakening по геймплею - классическая 2Д Зельда
Эта игра выглядит так как будто нинтендо решили смешать стиль покойо с зельдой
Не совсем согласен с обзором. Чувствуется, что вы не играли в DS-части Spirit Tracks и Phantom Hourglass, да даже в Triforce Heroes и Four swords. Legend of Zelda всегда была игрой не про историю и сюжет, а про геймплей (в моем понимании это антонимы). Авторы сначала придумывают центральную механику, вокруг которой будет выстраиваться новая игра, делают план по ее развитию за счет использования в разных условиях, а уже затем сшивают ее единой картой мира и сюжетом, оправдывающим движение из одной локации в другую (у Valve, кстати, такой же подход). Иногда история получается хорошей и законченной без особого нарративного диссонанса, иногда полной условностей и нестыковок.
Вы сами в начале ролика сравнили (точнее противопоставили) Зельду и Марио, но, как по мне, единственное реальное расхождение между этими сериями игр - ключевая механика. Марио - это ритм-игра, а Зельда - это пазл, в котором можно проиграть. Все остальные отличия - это следствия ключевого. Именно поэтому для героев обеих серий вполне нормальная практика - попасть в какой-то другой мир, где они дают бой древнему хтоническому существу (M&L: Brothership и Majors's mask, например), а потом никогда о нем не вспомнить. И это делает бесперспективной попытку выстроить все события что игр про Марио, что Зельды в какую-то единую хронологию и делает совершенно бессмысленным занятием ругать игру за несоответствие этой хронологии или лору. С тем же успехом можно тетрис ругать за плохую историю или за то, что там в фигурах по три или пять кусочков - игра просто не про это. Хайрул и его персонажи - не более чем декорации и атрибуты, в окружении которых раз за разом происходят новые события по мере придумывания новых механик дизайнерами Нинтендо.
Что касается критериев детской игры для девочек, то ровно эти же критерии можно натянуть например на Fortnite. И, как бы мне этого не хотелось, это не делает Fortnite игрой для маленьких девочек. То же самое с "лишними" отголосками. Да, есть явно лишние, есть относительно бесполезные, но также бывают явно лишние и относительно бесполезные костюмы в играх, умения в РПГ и так далее.
Именно поэтому я склонен считать, что именно ограниченность в плане сыгранных игр в рамках серии, а также СПГС и сфокусированность на истории, а не геймплее, не дали вам в полной мере оценить эту игру и, можно сказать, за ёлками разглядеть леса. Игра не лучше и не хуже других игр из этой же, или других серий игр от Нинтендо, она просто другая.
Единственное, за что можно реально и объективно поругать эту игру, так это на самом деле за недораскрытые механики, относительную репетативность подземелий, и, как следствие упущенные возможности в плане игровых ситуаций - за цену в $60 их могло быть и побольше. Но делать мне этого не хочется, потому что проходя игру я получил удовольствие и о проведенном за ней времени нисколько не жалею. Это ненапряжное приключение, которое напомнило мне о частях с DS, с которых начиналось мое знакомство с серией, и которые впоследствии не получили никакого продолжения. Да, это тот самый фанфик, который прикольно почитать между выходами основных частей серий. Но, как пела Ирина Аллегрова, что же здесь криминального?
Блин, классный комментарий ) объемный и все по существу
Насчет DS-частей все верно, я не играл в них, я даже начал ролик с того, во что я играл, и возможно когда поиграю, поменяю свое мнение относительно Echoes of Wisdom.
Про механику, которая доминирует над сюжетом, так же согласен, но в тех частях, в которые я играл, они сильно не диссонировали друг с другом. А тут прямо задело.
Возможно, я переборщил с поиском глубины, но опять же, повторяю аргумент из ролика - A Link Between Worlds имеет хоть и простой сюжет, но имеет глубину.
А еще общий стиль с Пробуждением Линка настраивает на похожий подход к сюжету, но тут произошел облом. Так что несерьезность игры - я считаю большим минусом.
@@player19channel, Я играл в ремейк Link's awakening и даже прошел его, хоть и немного задушился в процессе. Тем не менее, тот факт, что я в него играл, никак не сказался на моих ожиданиях от Echoes of Wisdom, потому что включая новую Зельду, я всегда жду именно нового игрового опыта - новых предметов и возможностей использования их для достижения цели, а сюжет, со всеми этими диалогами и нелогичными для скипнувших диалоги людей загадками, для меня зачастую тот элемент игры, который больше всего душит.
Именно из-за обилия сюжетных вставок мне в свое время не особо зашел Skyward Sword со своим невероятно затянутым вступлением, да и провисающими эпизодами в остальной игре. И именно поэтому мне TotK понравился меньше BotW, ведь Ботва - это сугубо твое личное приключение, которое начинается сразу же и заканчивается именно тогда, когда ты решишь его закончить, то TotK - это уже приключение Линка, в котором нет былой магии.
И именно рудиментарный сюжет и сосредоточенность на геймплее в одних Зельдах, и более прокачанный сюжет, из-за которого тебя регулярно отвлекают от геймплея, в других, на мой взгляд, и отличает игры, в которых есть "твое приключение" и "приключение твоего персонажа". Грань очень тонкая и ее очень тяжело (по крайней мере для меня) сформулировать, но, на мой взгляд, она очень хорошо ощущается при игре.
Вероятнее всего, наш взгляд расходится из-за разных ожиданий от игры. Скорее всего от игры вы рассчитываете получить законченную историю, которая заставит подумать, оставит в душе какой-то след. Я же, начиная новую игру, рассчитываю просто весело понажимать на кнопки, получить впечатления и могу даже не закончив игру, иметь о ней теплые воспоминания. Например, я не осилил самостоятельно пройти, но чрезвычайно кайфанул от Curse/Rise of the golden idol. Игра рассказывает прямую и простую как палка историю, но делает это так, что даже такая история запоминается надолго.
От Echoes of wisdom впечатления ровно такие же. По итогу она оставила воспоминания о том, как я решал всякие загадки и побеждал сильных врагов неочевидными способами. В отличие от того же Link's Awakening, который, может быть и может впечатлить глубиной своего сюжета, но лично мне надолго не запомнился.
Поэтому в пику заявлению из заголовка хочется сказать Нинтендо, чтобы она делала как можно больше и того, и другого. Чтобы у нас были и Зельды с акцентом на геймплее, но неизбежно более простым и сказочным сюжетом, и чтобы у нас были Зельды с более закрученным и глубоким сюжетом, но неизбежно менее сосредоточенные на геймплее.
@@madegirah да если бы играли роль только мои ожидания )
Геймплей сам по себе у EoW интересный, но не доведенный до ума. Можно, конечно развлекать самого себя, придумывая новые способы и комбинации отголосков, но игра к таким экспериментам абсолютно не располагает.
Будь Echoes of Wisdom песочницей вроде Майнкрафта вообще без сюжета - я бы не ворчал тут сидел. Это было бы прекрасно, но когда игра хочет и в песочницу "развлекай себя сам" и в сюжет, то тут мои полномочия все
Музыка dr Mario в начале меня порадовала
Люблю эту серию
И очень жалко понимать что после провала dr Mario world серия скорее всего никогда не вернётся…
даа ) музыка классная
может, и вернется Доктор, кто знает
Я, кстати, так и не открыл автоматонов. Дампе просил какого-то огненого чувака, я его так и не отыскал. проходил игру еще до официального релиза и гайдов соответсвенно не было
я сам чуть не пропустил их, открыл почти перед финалом
Один из лучших обзорщиков игр от нинтендо! Можешь приоткрыть завесу, какие еще обзоры планируются? Хотелось бы подробный разбор Йоши и Марио Одиси.
спасибо! насчет будущих роликов не подскажу, обычно есть какой-то план разборов, но он почти всегда нарушается )
1:22
у большинства в ру комьюнити всмысле
само собой )
Да даже какой-нибудь Беллум из phanton hourglass интереснее Нигила будет
Я прошёл с удовольствием эту часть и не пожалел ни капли
Не согласен только с одним - ECHOES OF WISDOM, это не Марио Wonder, а Peach Showtime. Ну я так думаю)
я к такому же выводу и пришел в конце ролика )
Меня кстати skyward sword прям жёстко выбесила, я прямо горел. Единственное светлое пятно там - меч героя. Правда технически это первая трёхмерная зельда, которую я прошёл. До этого были только The minish cap и Link to the past. Далеко прошёл в Phantom Hourglass и The Spirit Tracks. Первую и вторую просто немного играл. Пусть в каждой игре серии есть душные моменты, Skyward sword, для меня, состоит из-них на 70-80 процентов(
Не могу ни согласиться, ни возразить. Так как играл совсем немного. Я хотел пройти игру именно на моушен-контроле, а для этого нужен удобный телевизор, пространство вокруг, да и время в конце концов, поэтому отложил до лучших времен
@@player19channel для моушен контроля на Вие вообще не обязательно махать рукой на полную. Достаточно просто небольшого движения одним только запястьем, держа руку на коленке.
С Вимоутом Нинтендо стала заложником собственного вранья в своей же рекламе, где все махали руками вовсю. По факту - это огромное преувеличение.
Это только в играх для PS Move может потребоваться махать руками (в боксе например) - там камера отслеживает точное положение контроллера в пространстве. У Вимоута попроще.
Skyward Sword не играл, а вот Twilight Princess прошел. Наверное единственная попытка Нин сделать Зельду с более-менее нормальным сюжетом. Правда Wind Waker мне все равно больше нравится за юмор.
Зельда фандом выехал за тобою, а я буду его предвадителем)
жду )
Это единственная часть серии из тех, что я играл, которую я дропнул так и не пройдя. Настолько однообразно и скучно
Ох уж эти фанаты Ботвы
Нельзя критиковать игры Нинтендо. Ни за что и никогда. Даже за очевидные косяки. Все очевидные косяки игр Нинтендо - это гениальные геймдизайнерские решения. Иметь собственное мнение запрещено. Это закон секты.
Сейчас тебя сожрут за то, что ты не лижешь сапоги Иваты.
да ну, никакой секты нет )
@player19channel я буду только рад, когда большинство перестанет откровенно вылизывать каждую игру нин и кидаться на всех, кто критикует их по фактам.
Вообще игра мне зашла, мир большой есть что поиследовать, вот только зачем то в неё сунули готовку коктейлей, и сбор всякого мусора для них, в игре где можно хилится кроватью поставленной в любой момент, где у тебя тонна разных предметов которые решают любую ситуацию, но тут всё равно зачем то есть эти бесполезные коктейли. Механики ботвы её не пощадили
по идее, коктейли могут быть полезны не только как хилка, а как дополнительный эффект, типа восстановление энергии, быстрое плавание, незамерзание... но я один раз нафармил полный инвентарь, и так они там и провалялись до конца игры
Вообше не согласен с тем, что загадки в Эхо проще, если в Линкс я всё прошёл сам без проблем, то в Эхо мне понадобилось лезть в ютуб, чтобы понять принцип. Так вот, я прошёл игру, но до сих пор не понимаю как работают загадки с одновременным нажатием на кнопки. В данжах нет вообще никаких намёков на то, что их надо одновременно нажимать. Я тупо захожу в ютуб и вижу как чел ставит две кровати на которые кладёт камни, а потом удаляет кровати, чтобы камни одновременно упали на кнопки. Вот как понять что игра именно этого от тебя хочет? Хоть бы табличку какую с подсказкой оставили
Ну это субъективно, согласен. Я в Link's Awakening долго промучился с этим шаром, потом на ютубе в комментах прочитал что многие застревали на этом моменте.
А в EoW помню этот данж ) там вроде бы кнопки светились некоторое время, потом потухали. По этому признаку я и понял, что надо нажать одновременно. А нажимал я не с помощью камней и кроватей, а с помощью какого-то ходящего моба
@@player19channel хммм интересненько, если перепроходить буду гляну00, а с шаром я тоже тупил, там прям гении чёртовы левел дизайн делали. Хотя я не гуглил, просто тыкался пока не прошёл. Бросание фигурки коня ещё помню, я такой загадки вообще нигде не видел)
Кстати, в видео ты говоришь про одинаковые по сути 4 фигурки животных в Эхо, так вот я когда играл обсалютно также подумал. Они тупо одинаковые вроде и дальше нет ни одного квеста, где их внешка могла бы пригодиться. Это очень пофигистически со стороны разрабов, как и то что в инвентаре они зачем-то выделили отдельный слот под билетик Дуку, комон, чё в нём особенного-то?)
@@Gamepadka оо да, шахматный конь, падающий по букве Г - это гениально )
А про билетик - 100% согласен, забыл упомянуть в ролике, а стоило бы
херню несёшь, последняя зельда топ, прошёл на одном дыхании
Лайк. Длинный коммент для продвижения видео!
спасибо!
Слишком много воды, из-за которой так и осталось непонятным, что обзорщику не понравилось в игре. Плохой сюжет? В Зельде? Сюжет? Приехали.
Да, претензии к сюжету.
А еще:
- главная механика, которая быстро наскучивает и не развивается
- однотипные данжи
- отсутствие вариативности и реиграбельности
- бесполезная лошадь
- несоответствие позиционирования
и т.д и т.п.
@@GuramGongadze
- бесполезная награда за сбор всех элементов силы
- бесполезные костюмы, разочарование от сбора всех штампов
- сопутствующие проблемы игра с полностью открытым миром
- очень лёгкие загадки
- мало боссов, имеющиеся не то что бы сильно интересны
Игра на 6,5 максимум 7 баллов. Ожидания не оправдались, даже если это "ваши проблемы" (С)
@@player19channel ты только громко нигде не говори, что сюжет всех Зельд - это унылый дженерик уровня детсада.
Набегут и закидают продуктами жизнедеятельности.
Таак название интригует посмоотрим
Безжиненность и в ботве. Обсолютное одиночество линка. Нету живншсти в игре, а может ей и не нужно. Это личное ощущение, не ставлю крест на игре, не ругайте меня
Простите не в ботве, в totk. В ботве мир не такой большой как в тотк. Ботва мне зашла больше
Душная и просто неинтересная игра. Прошёл и не забросил только из-за того что это Zelda. Симулятор инвенторя. В финальной битве очень завидовал Линку и его механике боя, тоже хотел просто бегать с мечём и всех выносить. Но по итогу как и во всей игре создавал мобов которые дрались за меня, а я просто уварачивался. Проходняк, это не плохо, но не это ждёшь от игры в серии The Legends of Zelda.
Тот-же Link’s Awakening в сравнении с этой игрой просто 🔥
а ведь игру в целом мог спасти постгейм, где разблокировался бы Линк как играбельный персонаж )
Эм чел ващета эхос оф виздом круче чем ботв...
Спорно спорно...