Danke für das Video, diesmal sogar mit Kommentar! Das hat mir schon einiges gesbracht, manche Dinge hattest Du verstanden, bevor ich es konnte. Z.B. dass man an einem Dungeon erkennt, dass er bereits geräumt wurde, wenn nichts darüber steht, bei unbekannten steht darüber ein Fragezeichen. Ich finde es auch eine tolle Sache, wie die Dungeontruhen konzipiert sind. Dass jedes Mal in begrenzter Menge ein neues Artefakt kommt oder ein bestehendes aufgelevelt, ist klasse gelöst, da stimme ich DIr zu. 👍 Ich bin auf jeden Fall Deiner Meinung, dass Mana wichtiger ist als Leben, aber ich bin unsicher, ob es den fehlenden Schaden wett macht. Gerne weiter Videos, mir gefällt das Spiel echt ganz gut.
@@jeromehaeck7210 Mit den Zauberangriffen machst du halt (bisher) immer Flächenschaden, kannst also mehrere Gegner treffen. Daher sehe ich das schon als besonders wichtig an. Aber je nachdem, welche Upgrades es gibt, kann sich das auch schnell wieder ändern.
Danke für das Video, diesmal sogar mit Kommentar! Das hat mir schon einiges gesbracht, manche Dinge hattest Du verstanden, bevor ich es konnte. Z.B. dass man an einem Dungeon erkennt, dass er bereits geräumt wurde, wenn nichts darüber steht, bei unbekannten steht darüber ein Fragezeichen.
Ich finde es auch eine tolle Sache, wie die Dungeontruhen konzipiert sind. Dass jedes Mal in begrenzter Menge ein neues Artefakt kommt oder ein bestehendes aufgelevelt, ist klasse gelöst, da stimme ich DIr zu. 👍
Ich bin auf jeden Fall Deiner Meinung, dass Mana wichtiger ist als Leben, aber ich bin unsicher, ob es den fehlenden Schaden wett macht.
Gerne weiter Videos, mir gefällt das Spiel echt ganz gut.
@@jeromehaeck7210 Mit den Zauberangriffen machst du halt (bisher) immer Flächenschaden, kannst also mehrere Gegner treffen. Daher sehe ich das schon als besonders wichtig an. Aber je nachdem, welche Upgrades es gibt, kann sich das auch schnell wieder ändern.
So schnell!