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アクションゲームだから仕方ないかもしれないけど、せっかくたくさん魔法覚えても4つしかスキルセット出来ないのが勿体ないんですよね。スキルセット5セット切り替えとかで全魔法使えると嬉しいけど。
その分のポーンが4人
R1余ってるのにね😢
覚者が4つしかスキルが使えないのは不満ではあるが理解出来るとして、ポーンが4つしか使えないのは意味不明。全スキルに使用頻度の高い・低い・使わないの選択が出来るようにするだけでさらに多彩な戦闘が楽しめたはずなのに。
前作6枠やったしな
メテオフォールは牛車もぶっ壊してしまうのが困る
魔法職は紙装甲だから、見つからない、死なないを優先しているけどね。防御系アビリティーと対吹き飛ばし耐性アビリティーと指輪盛々、死なないで詠唱仕切れば、スペルは強いから。
習得アビリティが神ですよね
ブリザガ撃って適当にギャザフレ付けたり、マインボルトで安置作ったりが面白い。効率だけならギャザフレとメテオorボルテクスだけでいいってなるけど。ライフスティールは使ったこと無いけど悪さできそう。最終的に覚者は幻術師以外は吹き飛ばし耐性要らないなって思った。物理職とマジックアーチャーは耐性よりは吹き飛ばし力の方が優先度高いかな。ポーンはウォリアーには耐性ほしい。ファイターはほぼ無敵だからいらないかな。ウォリアーで頭装備なし、咆哮のバデッド(ドワ)、探検家のブーツ(ドワ)、耐衝で吹き飛ばし耐性650だけど快適よ。リングは魔法職以外は圧倒2個がおすすめ。
スキルセット6個から、スキルセット4に弱体化したからな。
なんでたいしょうが2回連続紹介してるのか巻き戻したかと思ったけどマジで2回言ってる。ネタ?
ブリザードガイザーはダメージも凍結によるスローも弱すぎて使って無いな雑魚をブリザードで遅延するならフロストスパイクで殲滅した方が早い大型はヴォルテクス使ってギャザリング重ねまくれば敵は分で死ぬあと無印やDAと同じ仕様ならポーンにスタミナ上昇系は無意味基本的に0か100なので
アクションゲームだから仕方ないかもしれないけど、せっかくたくさん魔法覚えても4つしかスキルセット出来ないのが勿体ないんですよね。スキルセット5セット切り替えとかで全魔法使えると嬉しいけど。
その分のポーンが4人
R1余ってるのにね😢
覚者が4つしかスキルが使えないのは不満ではあるが理解出来るとして、ポーンが4つしか使えないのは意味不明。全スキルに使用頻度の高い・低い・使わないの選択が出来るようにするだけでさらに多彩な戦闘が楽しめたはずなのに。
前作6枠やったしな
メテオフォールは牛車もぶっ壊してしまうのが困る
魔法職は紙装甲だから、見つからない、死なないを優先しているけどね。防御系アビリティーと対吹き飛ばし耐性アビリティーと指輪盛々、死なないで詠唱仕切れば、スペルは強いから。
習得アビリティが神ですよね
ブリザガ撃って適当にギャザフレ付けたり、マインボルトで安置作ったりが面白い。
効率だけならギャザフレとメテオorボルテクスだけでいいってなるけど。
ライフスティールは使ったこと無いけど悪さできそう。
最終的に覚者は幻術師以外は吹き飛ばし耐性要らないなって思った。
物理職とマジックアーチャーは耐性よりは吹き飛ばし力の方が優先度高いかな。
ポーンはウォリアーには耐性ほしい。
ファイターはほぼ無敵だからいらないかな。
ウォリアーで頭装備なし、咆哮のバデッド(ドワ)、探検家のブーツ(ドワ)、耐衝で吹き飛ばし耐性650だけど快適よ。
リングは魔法職以外は圧倒2個がおすすめ。
スキルセット6個から、スキルセット4に弱体化したからな。
なんでたいしょうが2回連続紹介してるのか巻き戻したかと思ったけどマジで2回言ってる。ネタ?
ブリザードガイザーはダメージも凍結によるスローも弱すぎて使って無いな
雑魚をブリザードで遅延するならフロストスパイクで殲滅した方が早い
大型はヴォルテクス使ってギャザリング重ねまくれば敵は分で死ぬ
あと無印やDAと同じ仕様ならポーンにスタミナ上昇系は無意味
基本的に0か100なので