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認真做遊戲,居然成為遊戲廠商的亮點,我們終究來到了這荒謬的時代…
笑死你認真玩過鈴蘭就知道有多垃圾公測的所有問題幾乎沒解決還三天兩天突然維修低能才玩同樣戰棋我還不如玩wotv
游戏的悲歌 不再为玩家而生 只为捞金这十年来根本就千篇一律
遊戲發展這麼多年以來,新穎且有趣的遊戲才可以吸引用戶,而且要有人可以一起互動,才可以更大刺激用戶的感受,小時候玩捉迷藏,撲克牌,卡牌,等等,第一次去玩街機,第一次接觸任天堂,第一次玩單機掌機,第一次接觸Gameboy,第一次去玩網咖,第一次擁有自己的電腦,每種新的硬體都帶給我極大的體驗,因為很多新的遊戲新的玩法,推陳出新,而且當時還有很多年輕的玩家一起跟你一樣,現在的時代遊戲陳腔濫調,少子化也沒有同齡人陪玩,最後一次的感動應該就是幾年前藍洞剛推出的PUBG吧,大家不認識還熬夜一起玩遊戲,即使有外掛也聊的很愉快,只是後來因為優化實在太爛了,外掛也幾乎充斥整個遊戲,就退坑了。這輩子玩過最喜歡最有趣的一個遊戲應該是魔獸爭霸三裡面,icefrog開發的dota allstar了,後來雖然終於變成dota2,但是很多事情已經失去原本的味道了,我喜歡玩遊戲也熱愛遊戲,也常常推薦身邊的人玩遊戲,但是似乎大家對於玩遊戲這件事情已經沒有興趣了,無聊、浪費時間等等。手機的手游,短視頻,連續劇跟其他現代的裝置,已經分掉大部分人的注意力了,別忘了還有超長的工時,超長上學時間,人們也沒時間好好地去玩一款真正的好遊戲了,回想以前電子產業剛興起的時候,我非常的快樂,希望有天也還會再次感到這種快樂,單純享受遊戲的快樂
一開始還挺認同的...直到搬出鈴蘭之劍開始吹捧...我就知道這本質是部葉佩雯.......鈴蘭之劍還是老套路~玩到後面也還是普羅大眾手遊廠商的本質
不不,不是游戏变得不好玩,而是好玩的游戏越来越冷门,比如暗黑2重生其实比暗黑4好玩,就一直有一批死忠粉抱着D2R玩但唾弃D4,就有一些少数玩家不玩米家游戏,很多好玩的游戏都比较冷门或者欧美国家的玩家数据并不被亚洲玩家计算在内,比如瓦尔海姆(valheim)就是一款非常好玩可以玩上几百个甚至上千个小时却又不贵的买断制游戏,瓦尔海姆的开发团队非常小(一开始只有6人)却制作出了卖出几百万份的游戏,但亚洲玩家都比较偏向于游戏的社群多大而取决游戏好不好玩,比如米家游戏社群就非常大,但好玩吗?不好玩。
D2R沒玩過我不知,但D2肯定比D4好玩
米家明明就超好玩
鈴蘭的營運一直在挑戰玩家底線,頂級技能或角色有時候改版就被砍成垃圾
一言難盡。這工商 真的是騙不知與無知的人 入場割 ...
這遊戲一半還行,就是營運太爛
這遊戲本來就是個笑話, 給我的感覺就是本來是想做單機steam遊戲, 做到一半突然醒悟 "我們隨便加個抽卡系統做成手遊不就賺更多了嗎" 的那種。
@@chanwantai6125 一針見血
@@chanwantai6125 以目前的品質出在STEAM作為一次性買斷的戰棋也已經很好了,把課金抽卡元素抽掉,至少我覺得只比八方旅人弱上幾分儘管賺的比手遊少點,但我相信口碑會跟逸劍風雲決一樣大火,可惜公司只想要錢不要名聲
我覺得是手游的關係耶...像PS..NS這種家機,大家還是很在意好不好玩這件事情玩家在手游上要面對的就是抽卡+課金這件事情而抽卡會直接影響到你遊玩體驗自然而然就是討論這個東西而家機者種單機遊戲沒有要抽卡,自然就回歸到好不好玩這件事情另外講講手游戰旗~鈴蘭之前我玩了天地劫,也是戰旗遊戲其實也是不錯的遊戲
而且,因为手游的关系,独立游戏赚的太少,没有正反馈
@@hd15957056641 真的...小弟目前算兩棲但真的要講還是偏家機畢竟手游這東西,結局只有兩種:就是不玩跟關服,不然根本沒有個頭反倒家機可以好好享受一款遊戲,破關後會有種爽快的感覺
说实话,我觉得手游这种面向996打工人的游戏就不该追求太过硬核的玩法,你游戏在内卷打工人又何尝不是在内卷呢?哪来那么多闲人有大把时间研究玩法。再说要玩法还有steam呢。
嗯~,所以你原神在哪個平台?
鈴蘭的場景畫面和角色設計我很喜歡,出設定集我會支持,玩遊戲就免了。
逐格動畫和美術真的很對我的胃,但是手遊真的免了
鈴蘭之劍現在都沒啥人在討論了,這種涉嫌抄襲日本單機遊戲玩法與美術資源,數值策劃後期不把玩家當人的遊戲,實在難以推廣…
現在根本沒有啥遊戲是和真人對戰的,很無聊,都是在打怪,原神帶動一個風氣,遊戲內容不重要,老婆好看就行,有人能推薦和真人對戰且非戰力遊戲嗎?
新游戏:游戏时长0秒下载新游戏时看手机:看手机用时1天“根本不知道有钱买什么比较有性价比”
結果我看了一個大型鈴蘭行銷廣告
我倒是認為玩法其實還好,而是遊戲公司的賺錢,和遊戲的好玩,關聯漸漸減弱造成
我是pc派的,手遊真的沒在接觸
莉莉维尔唱过了铃兰晚歌,我就决定氪金了
而是高質量的二次元單機遊戲太少沒人做
境界之詩 也是一樣呀不錯:P
以前沒有多少娛樂,好遊戲一定被追捧。現在娛樂渠道多,不玩遊戲也可以很快活,那關注度就自然低。加上很多人玩的壓根就不是遊戲好不好,而是他們克得爽不爽。整個遊戲圈只是名字一樣,但本質已經不一樣。不一樣的玩家,不一樣的遊戲。我們應該追求的是快樂,而不是被遊戲這兩字局限自己
不是遊戲不好玩,是自己變了😞
一个都能买到修改器的手游,关键是管都不管,尽然还说这游戏做的不错,果然是收了广告费的节目,没事去淘宝看一看,铃兰之剑一堆卖修改游戏数值的外挂,一刀9999不是梦,人物都不用抽了,不要浪费钱氪金去给这种游戏。
看前先留言,之前想到一個道理,遊戲大都是爛貨,小說和電影電視劇也是狗屎充斥,好像好作品都消失了?但我覺得這正是行業興盛導致的結果,真正的好作品神作沒有消失,只是好作品和神作就跟以前一樣千里挑一,偶爾才能出現,但市場的興盛導致用戶的包容性變高,因此沒那麼神甚至很爛的作品都可以得到他們的用戶而生存下來,好了來看影片是不是這麼說
真不是作品泛滥,就是言论控制太严重了,有将近3000多个词语是禁语,四百多个题材不能映射,一百七十个人名不能有涉及和映射,不能映射1950年到1998年之间的任何社会事件。在中国,创作这件是搞不好是要掉脑袋的,所以大家都习惯了要么看某个倒霉的出头鸟被搞死,要么等某个英雄趟着雷区冲过去活了,然后大家才看到这个领域或者这个题材可以涉及,所以才有那么多抄袭,因为保险。 谁也不想自己几年几十年的心血因为不符合“国家标准”被和谐了吧?没办法,谁不想当行业领头羊啊?再说了,你能抄,我能抄,大家都能互相抄,人人都能搞,搞到最后大家都没钱赚,这道理谁都懂但有什么办法呢?
亞洲市場的通病,現象是這樣,通常都會出現一個神一般的領頭羊橫空出世,接下來就是一大堆垃圾跟風,所以你看到的不是從來都不是"新作"。
鈴蘭之劍很無聊,買喜歡的飲料有廣告就下載試了一下,一般單機戰旗rpg只要能入隊的角色資源投資下去玩比攻略叫你玩哪隻哪隻還來的有趣,鈴蘭之劍你沒用推薦角就是1刀剁爛你看上眼的角色給你看(yt分享上甚至只能選有招式閃躲2次的平凡角才能免於一回合剁死)而且影片中製作人為何像機器人一樣不停重複說鼓勵玩家玩他單機部分,開服玩過退坑明年再回來玩更新劇情,還不就是拖你時間賭你會Face ID刷卡儲值的機率,你玩他家遊戲賭機率抽無聊講到膩的T0角色,他賭你刷卡機率好讓他1個月賺2年利潤關服跑路,是人在玩遊戲,還是遊戲在玩人!不推!
只有手遊、網遊不好玩,被一堆貪婪的資本搞壞了,而其他單機遊戲都在進步。
好玩的还是只有那一些,剩下的要么就是加了也拼意义不明内容量,要么就是大制作 + 听了会睡觉的故事
現在用模擬器玩老遊戲,還是覺得很好玩
但是事實是鈴蘭比米哈游的遊戲更不好玩。
怎么感觉是在广告游戏呢
其實我覺得 這都是市場競爭的必然過程 不是遊戲不好玩 而是你喜歡的遊戲 已經不再令人喜愛 何況 存在即合理 不好玩得遊戲之所以存在 就是有夠多的人喜歡這種不好玩的遊戲 而且願意為它買單.抱怨 只是怨天尤人 螳臂擋車 毫無作用. 小眾就是小眾 大眾就是大眾 如此而已.
😂我为什么不去玩博德之门
鈴蘭聽說很逼課?不太敢碰
Bug太多,每個月的更新基本上都只是維修遊戲錯誤,而不是新的玩法或內容,然後平衡沒搞好,到現在還在砍角色強度,和下修技能強度,當初是沒測試是不是,我練了半年的角色和技能,你給我砍了,那我這那半年白玩了,然後這遊戲沒有長久性,就是單機改手遊,既定角色和劇情出完了,遊戲也就完了,以後也不會有更新了。
STEAM不香嗎,為什麼要玩手遊
在steam上玩手游😂
鈴蘭之劍我真的只是玩DLC而已……
幹嘛不做買斷制@@? 感覺像是洽飯視頻
就連bgm都是用國外的居多
現在遊戲不好玩 玩家打死也不會承認 只會拿美術音樂畫風一大堆藉口 騙那些吃瓜的繼續玩下去
我更想玩泽诺尼亚:时光倒流 ,可惜只有韩服。。。。
是因為遊戲公司太垃圾了
因为玩法都是旧的
【遊戲好玩的四大元素】【A】代入感/共嗚感 > 跟電影金庸或漫威一樣遊戲角色要做到平凡人現實做不到的事但不不可離開太遠 這是用來給韭菜舒緩人生"仍未成功"的痛苦(打遊戲就像貓會磨抓一樣 是練習成功的方法)【B】努力超人>肝帝人類社會中 小富由儉很多遊戲 不課金 但很肝無課微課都可以有一定實力和課長做陪練偶爾技術爆發打勝課長 遊戲就好玩就像現實中 你靠努力創業 打敗富二代一樣【C】行運超人>運氣奇遇和現實一樣你愈卷愈肝 總有人比你更卷更肝外掛及工作室就會出現 破壞遊戲系統而運氣就像平凡人買彩票 直接中獎這會帶來非肝之快樂【D】資源回收系統即現實中 稅收的二次分配遊戲愈久 資源愈多 通脹就會出現而合理的稅收 令資源被回收防止土地兼併 貧者愈貧 富者愈富後來加入遊戲的人 只要努力 都可以和玩了三年的老玩家平起平坐遊戲就會變得好玩-----用外國經典遊戲做例子暗黑破壞神2【A】代入感/共嗚感 >設計有實感的惡魔 音效 玩家真的感到在地獄戰鬥 而且做錯就容易死【B】努力打完寶和刷女伯爵>換PG>換24F>換裝備【C】打到年冠 格利風 或二十大 或完美火炬 或喬貝羅 新手也可一星期致富【D】回收系統就是PG和喬丹洗物品 老版本喬丹賣地表在暗黑破壞神2中 回收系統做得比較差舉個例子可以新增金裝合成 例如軍帽+軍帽合成>防有機會突破141>200防另一方法就是增加賽季 每次賽季重置-----再用中國經典遊戲做例子【A】代入感/共嗚感 >設計 金庸武俠世界為主骨幹 配合輕功系統 打九陰 用輕功跳來跳去是最爽還有虛架實招 有技術有網速的微課玩家 也可以打贏小課的課長(九遊三內前期好玩就是這原因)【B】努力>團練 踢館兵錄做好 副本打滿 賣副本素材 綁架拿官銀 微課名俊的人也可慢慢存到1D2D(後期出了火烷台 和江湖內 神行 就拉開課長和微課了)【C】行運>奇遇太極拳古譜 奪書拿到天馬三環 新手也可一夜致富【D】回收系統>九陰交易會回收官銀 這是很好防止通脤的方法九陰為何會崩99金武學時還好 後來愈來愈圈錢無課微課完全不能和課長相比遊戲之中 80%都是微課小課的平民 打遊戲就是圖樂子20%才是課長 大貴族 人在現實可能很失敗 但可以在遊戲課金買成就沒有平民 貴族也沒有意義九陰就崩了-----從以上2個例子看到任何遊戲只要成功做到代入感/共嗚感努力肝帝能成長運氣也能成長資源正確回收這個遊戲 就可以成為經典可以把你們內心覺得好玩又經典的遊戲想想看都有以上 至少2點或以上-----我是玩了遊戲20年的老玩家了現在都只玩 已營運5年的老遊戲我的遊戲目錄依然有TF2 DAIBLO2部落衝突 MARVEL未來之戰 OPBR都是營運5年以上的老遊戲新遊戲80%都是垃圾這是遊戲大型統計出來的都活不過3年
你说的都是网游,单机不符合的,黑魂马里奥之流
崩坏3,活了7歲的遊戲
原來是恰飯視頻啊
说真的啊,做手游跟做游戏不是一个思路。你以为策划都是蠢货,做不出好玩的游戏,但恰恰他们很聪明,在让人“能玩下去”和“恨它要氪”之间找到了很好的平衡,加上现在的孩子们比10年前那一代蠢得多,或者说对金钱更没概念,结果就是这种毫无营养、可玩性低、趣味性低的破玩意儿靠着收割赌徒开箱获得了经济上的成功。铃兰我玩了台服,感觉这游戏真是要计算的,速度值固定还让计算简单了些...但不管怎么说,氪佬这种花钱补脑的生物估计一开始吃瘪感会很强。
個人遊玩心得...鈴蘭之劍作業感重....抽卡還超坑....
可为什么战神,GTA,神秘海域,COD在某些作上,在好玩性上,大家基本上却一致?!主要还是游戏策划的问题,游戏策划经常能想出好点子,但很多程序员水平不够,或是嫌麻烦,所以在游戏表现形式上,关卡设计师在关卡设计上,甚至游戏特效师在游戏特效上就大幅缩水,加上一些开发商,还要考虑开发时间,开发成本等各种因素,导致整个游戏水准和原来设想效果缩水达到一半以上,都是常见的事。最典型的例子就是赛博朋克2077,生化3重制版等游戏。我觉得要想改变这情况,还是应该提高游戏引擎的易用度(虽然unity已经简单多了,但还是上手难,虚幻引擎要求的配置还是高,上手更难),同时有更多开放免费的游戏引擎(比如:生化的RE引擎,这个引擎画质不错,配置要求还低,效率还高,可就是不给别人用!),靠量来推质。
大家试想一下,如果游戏开发,就象chatgpt那样,简单描述后,就能生成基本的框架运行,剩下的工作才是关卡设计优化,游戏性的改进优化,那会是多方便。
懂了 工商
只讲网游吗?
游戏不再是玩的。而是捞钱的了😢
原来是广告 哎
70 80 90 对于像素风大部分人还是接受的,但 对于 00就不一定了,我知道有人会反驳我,但请您先去问问你身边的人先吧..... 就好象 Ff6 rpg是神作对吧,但你叫那些人去玩看看? 就算是 ff7 也未必会玩的津津有味....
战棋游戏一单涉及氪金就别玩了
只要需要抽卡 蒐集 那他就是一個垃圾手遊 不用懷疑
笑死,还是广告
鈴蘭不好玩,系統抄得不好,角色也沒靈魂
不如咸鱼之王
你这是捞一笔打算不干了对吧?
鈴蘭的製作明明超爛...我還不如玩wotv
少点看游戏社群,慢慢就会好玩了
遊戲之 光騰訊,為捨麼遊戲越來越坑??因為照耀我們指標的光(賺韭菜錢)就在那阿--------------想要佛心廠商除非騰訊倒--------------
游戏越来越不好玩
游戏捞钱,你的视频也变广告了????
魔兽世界是最好玩的😂
Ub ea .....
不要玩那些要抽的游戏!
王者荣耀了解一下?
火影?只玩競技埸不肝,每天用不過半小時做任務,官方和玩家很親近
关我屁事,我有steam就够了,国产游戏就是乐色,🐶都不玩
我覺得中國手遊,只要是二次元,只要不要太肝,消磨我太多耐心,只要沒有太多網文感,終歸可以玩的之前星鐵5分鐘就刪,我還沒開始刷,就感覺在看網文,謝了!手遊還要定時顧,網文只要最多不到2個晚上就看完了不求福利,只要看得上眼就行
那你等絕區零吧!
認真做遊戲,居然成為遊戲廠商的亮點,我們終究來到了這荒謬的時代…
笑死你認真玩過鈴蘭就知道有多垃圾
公測的所有問題幾乎沒解決還三天兩天突然維修低能才玩
同樣戰棋我還不如玩wotv
游戏的悲歌 不再为玩家而生 只为捞金
这十年来根本就千篇一律
遊戲發展這麼多年以來,新穎且有趣的遊戲才可以吸引用戶,而且要有人可以一起互動,才可以更大刺激用戶的感受,小時候玩捉迷藏,撲克牌,卡牌,等等,第一次去玩街機,第一次接觸任天堂,第一次玩單機掌機,第一次接觸Gameboy,第一次去玩網咖,第一次擁有自己的電腦,每種新的硬體都帶給我極大的體驗,因為很多新的遊戲新的玩法,推陳出新,而且當時還有很多年輕的玩家一起跟你一樣,現在的時代遊戲陳腔濫調,少子化也沒有同齡人陪玩,最後一次的感動應該就是幾年前藍洞剛推出的PUBG吧,大家不認識還熬夜一起玩遊戲,即使有外掛也聊的很愉快,只是後來因為優化實在太爛了,外掛也幾乎充斥整個遊戲,就退坑了。這輩子玩過最喜歡最有趣的一個遊戲應該是魔獸爭霸三裡面,icefrog開發的dota allstar了,後來雖然終於變成dota2,但是很多事情已經失去原本的味道了,我喜歡玩遊戲也熱愛遊戲,也常常推薦身邊的人玩遊戲,但是似乎大家對於玩遊戲這件事情已經沒有興趣了,無聊、浪費時間等等。手機的手游,短視頻,連續劇跟其他現代的裝置,已經分掉大部分人的注意力了,別忘了還有超長的工時,超長上學時間,人們也沒時間好好地去玩一款真正的好遊戲了,回想以前電子產業剛興起的時候,我非常的快樂,希望有天也還會再次感到這種快樂,單純享受遊戲的快樂
一開始還挺認同的...直到搬出鈴蘭之劍開始吹捧...我就知道這本質是部葉佩雯.......鈴蘭之劍還是老套路~玩到後面也還是普羅大眾手遊廠商的本質
不不,不是游戏变得不好玩,而是好玩的游戏越来越冷门,比如暗黑2重生其实比暗黑4好玩,就一直有一批死忠粉抱着D2R玩但唾弃D4,就有一些少数玩家不玩米家游戏,很多好玩的游戏都比较冷门或者欧美国家的玩家数据并不被亚洲玩家计算在内,比如瓦尔海姆(valheim)就是一款非常好玩可以玩上几百个甚至上千个小时却又不贵的买断制游戏,瓦尔海姆的开发团队非常小(一开始只有6人)却制作出了卖出几百万份的游戏,但亚洲玩家都比较偏向于游戏的社群多大而取决游戏好不好玩,比如米家游戏社群就非常大,但好玩吗?不好玩。
D2R沒玩過我不知,但D2肯定比D4好玩
米家明明就超好玩
鈴蘭的營運一直在挑戰玩家底線,頂級技能或角色有時候改版就被砍成垃圾
一言難盡。
這工商 真的是騙不知與無知的人 入場割 ...
這遊戲一半還行,就是營運太爛
這遊戲本來就是個笑話, 給我的感覺就是本來是想做單機steam遊戲, 做到一半突然醒悟 "我們隨便加個抽卡系統做成手遊不就賺更多了嗎" 的那種。
@@chanwantai6125 一針見血
@@chanwantai6125 以目前的品質出在STEAM作為一次性買斷的戰棋也已經很好了,把課金抽卡元素抽掉,至少我覺得只比八方旅人弱上幾分
儘管賺的比手遊少點,但我相信口碑會跟逸劍風雲決一樣大火,可惜公司只想要錢不要名聲
我覺得是手游的關係耶...
像PS..NS這種家機,大家還是很在意好不好玩這件事情
玩家在手游上要面對的就是抽卡+課金這件事情
而抽卡會直接影響到你遊玩體驗
自然而然就是討論這個東西
而家機者種單機遊戲沒有要抽卡,自然就回歸到好不好玩這件事情
另外講講手游戰旗~
鈴蘭之前我玩了天地劫,也是戰旗遊戲
其實也是不錯的遊戲
而且,因为手游的关系,独立游戏赚的太少,没有正反馈
@@hd15957056641 真的...小弟目前算兩棲
但真的要講還是偏家機
畢竟手游這東西,結局只有兩種:就是不玩跟關服,不然根本沒有個頭
反倒家機可以好好享受一款遊戲,破關後會有種爽快的感覺
说实话,我觉得手游这种面向996打工人的游戏就不该追求太过硬核的玩法,你游戏在内卷打工人又何尝不是在内卷呢?哪来那么多闲人有大把时间研究玩法。
再说要玩法还有steam呢。
嗯~,所以你原神在哪個平台?
鈴蘭的場景畫面和角色設計我很喜歡,出設定集我會支持,玩遊戲就免了。
逐格動畫和美術真的很對我的胃,但是手遊真的免了
鈴蘭之劍現在都沒啥人在討論了,這種涉嫌抄襲日本單機遊戲玩法與美術資源,數值策劃後期不把玩家當人的遊戲,實在難以推廣…
現在根本沒有啥遊戲是和真人對戰的,很無聊,都是在打怪,原神帶動一個風氣,遊戲內容不重要,老婆好看就行,有人能推薦和真人對戰且非戰力遊戲嗎?
新游戏:游戏时长0秒
下载新游戏时看手机:看手机用时1天
“根本不知道有钱买什么比较有性价比”
結果我看了一個大型鈴蘭行銷廣告
我倒是認為玩法其實還好,而是遊戲公司的賺錢,和遊戲的好玩,關聯漸漸減弱造成
我是pc派的,手遊真的沒在接觸
莉莉维尔唱过了铃兰晚歌,我就决定氪金了
而是高質量的二次元單機遊戲太少沒人做
境界之詩 也是一樣呀不錯:P
以前沒有多少娛樂,好遊戲一定被追捧。
現在娛樂渠道多,不玩遊戲也可以很快活,那關注度就自然低。
加上很多人玩的壓根就不是遊戲好不好,而是他們克得爽不爽。
整個遊戲圈只是名字一樣,但本質已經不一樣。
不一樣的玩家,不一樣的遊戲。
我們應該追求的是快樂,而不是被遊戲這兩字局限自己
不是遊戲不好玩,是自己變了😞
一个都能买到修改器的手游,关键是管都不管,尽然还说这游戏做的不错,果然是收了广告费的节目,没事去淘宝看一看,铃兰之剑一堆卖修改游戏数值的外挂,一刀9999不是梦,人物都不用抽了,不要浪费钱氪金去给这种游戏。
看前先留言,之前想到一個道理,遊戲大都是爛貨,小說和電影電視劇也是狗屎充斥,好像好作品都消失了?但我覺得這正是行業興盛導致的結果,真正的好作品神作沒有消失,只是好作品和神作就跟以前一樣千里挑一,偶爾才能出現,但市場的興盛導致用戶的包容性變高,因此沒那麼神甚至很爛的作品都可以得到他們的用戶而生存下來,好了來看影片是不是這麼說
真不是作品泛滥,就是言论控制太严重了,有将近3000多个词语是禁语,四百多个题材不能映射,一百七十个人名不能有涉及和映射,不能映射1950年到1998年之间的任何社会事件。在中国,创作这件是搞不好是要掉脑袋的,所以大家都习惯了要么看某个倒霉的出头鸟被搞死,要么等某个英雄趟着雷区冲过去活了,然后大家才看到这个领域或者这个题材可以涉及,所以才有那么多抄袭,因为保险。 谁也不想自己几年几十年的心血因为不符合“国家标准”被和谐了吧?没办法,谁不想当行业领头羊啊?再说了,你能抄,我能抄,大家都能互相抄,人人都能搞,搞到最后大家都没钱赚,这道理谁都懂但有什么办法呢?
亞洲市場的通病,現象是這樣,通常都會出現一個神一般的領頭羊橫空出世,接下來就是一大堆垃圾跟風,所以你看到的不是從來都不是"新作"。
鈴蘭之劍很無聊,買喜歡的飲料有廣告就下載試了一下,一般單機戰旗rpg只要能入隊的角色資源投資下去玩比攻略叫你玩哪隻哪隻還來的有趣,鈴蘭之劍你沒用推薦角就是1刀剁爛你看上眼的角色給你看(yt分享上甚至只能選有招式閃躲2次的平凡角才能免於一回合剁死)而且影片中製作人為何像機器人一樣不停重複說鼓勵玩家玩他單機部分,開服玩過退坑明年再回來玩更新劇情,還不就是拖你時間賭你會Face ID刷卡儲值的機率,你玩他家遊戲賭機率抽無聊講到膩的T0角色,他賭你刷卡機率好讓他1個月賺2年利潤關服跑路,是人在玩遊戲,還是遊戲在玩人!不推!
只有手遊、網遊不好玩,被一堆貪婪的資本搞壞了,而其他單機遊戲都在進步。
好玩的还是只有那一些,剩下的要么就是加了也拼意义不明内容量,要么就是大制作 + 听了会睡觉的故事
現在用模擬器玩老遊戲,還是覺得很好玩
但是事實是鈴蘭比米哈游的遊戲更不好玩。
怎么感觉是在广告游戏呢
其實我覺得 這都是市場競爭的必然過程 不是遊戲不好玩 而是你喜歡的遊戲 已經不再令人喜愛 何況 存在即合理 不好玩得遊戲之所以存在 就是有夠多的人喜歡這種不好玩的遊戲 而且願意為它買單.
抱怨 只是怨天尤人 螳臂擋車 毫無作用. 小眾就是小眾 大眾就是大眾 如此而已.
😂我为什么不去玩博德之门
鈴蘭聽說很逼課?不太敢碰
Bug太多,每個月的更新基本上都只是維修遊戲錯誤,而不是新的玩法或內容,然後平衡沒搞好,到現在還在砍角色強度,和下修技能強度,當初是沒測試是不是,我練了半年的角色和技能,你給我砍了,那我這那半年白玩了,然後這遊戲沒有長久性,就是單機改手遊,既定角色和劇情出完了,遊戲也就完了,以後也不會有更新了。
STEAM不香嗎,為什麼要玩手遊
在steam上玩手游😂
鈴蘭之劍我真的只是玩DLC而已……
幹嘛不做買斷制@@? 感覺像是洽飯視頻
就連bgm都是用國外的居多
現在遊戲不好玩 玩家打死也不會承認 只會拿美術音樂畫風一大堆藉口 騙那些吃瓜的繼續玩下去
我更想玩泽诺尼亚:时光倒流 ,可惜只有韩服。。。。
是因為遊戲公司太垃圾了
因为玩法都是旧的
【遊戲好玩的四大元素】
【A】代入感/共嗚感 > 跟電影金庸或漫威一樣
遊戲角色要做到平凡人現實做不到的事
但不不可離開太遠 這是用來給韭菜
舒緩人生"仍未成功"的痛苦
(打遊戲就像貓會磨抓一樣 是練習成功的方法)
【B】努力超人>肝帝
人類社會中 小富由儉
很多遊戲 不課金 但很肝
無課微課都可以有一定實力和課長做陪練
偶爾技術爆發打勝課長 遊戲就好玩
就像現實中 你靠努力創業 打敗富二代一樣
【C】行運超人>運氣奇遇
和現實一樣
你愈卷愈肝 總有人比你更卷更肝
外掛及工作室就會出現 破壞遊戲系統
而運氣就像平凡人買彩票 直接中獎
這會帶來非肝之快樂
【D】資源回收系統
即現實中 稅收的二次分配
遊戲愈久 資源愈多 通脹就會出現
而合理的稅收 令資源被回收
防止土地兼併 貧者愈貧 富者愈富
後來加入遊戲的人 只要努力 都可以和玩了三年的老玩家平起平坐
遊戲就會變得好玩
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用外國經典遊戲做例子
暗黑破壞神2
【A】代入感/共嗚感 >設計有實感的惡魔 音效 玩家真的感到在地獄戰鬥 而且做錯就容易死
【B】努力打完寶和刷女伯爵>換PG>換24F>換裝備
【C】打到年冠 格利風 或二十大 或完美火炬 或喬貝羅 新手也可一星期致富
【D】回收系統就是PG和喬丹洗物品 老版本喬丹賣地表
在暗黑破壞神2中 回收系統做得比較差
舉個例子可以新增金裝合成 例如軍帽+軍帽合成>防有機會突破141>200防
另一方法就是增加賽季 每次賽季重置
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再用中國經典遊戲做例子
【A】代入感/共嗚感 >設計 金庸武俠世界為主骨幹 配合輕功系統 打九陰 用輕功跳來跳去是最爽
還有虛架實招 有技術有網速的微課玩家 也可以打贏小課的課長(九遊三內前期好玩就是這原因)
【B】努力>團練 踢館兵錄做好 副本打滿 賣副本素材 綁架拿官銀 微課名俊的人也可慢慢存到1D2D
(後期出了火烷台 和江湖內 神行 就拉開課長和微課了)
【C】行運>奇遇太極拳古譜 奪書拿到天馬三環 新手也可一夜致富
【D】回收系統>九陰交易會回收官銀 這是很好防止通脤的方法
九陰為何會崩
99金武學時還好 後來愈來愈圈錢
無課微課完全不能和課長相比
遊戲之中 80%都是微課小課的平民 打遊戲就是圖樂子
20%才是課長 大貴族 人在現實可能很失敗 但可以在遊戲課金買成就
沒有平民 貴族也沒有意義
九陰就崩了
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從以上2個例子看到
任何遊戲
只要成功做到
代入感/共嗚感
努力肝帝能成長
運氣也能成長
資源正確回收
這個遊戲 就可以成為經典
可以把你們內心覺得好玩又經典的遊戲
想想看都有以上 至少2點或以上
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我是玩了遊戲20年的老玩家了
現在都只玩 已營運5年的老遊戲
我的遊戲目錄
依然有
TF2 DAIBLO2
部落衝突 MARVEL未來之戰 OPBR
都是營運5年以上的老遊戲
新遊戲80%都是垃圾
這是遊戲大型統計出來的
都活不過3年
你说的都是网游,单机不符合的,黑魂马里奥之流
崩坏3,活了7歲的遊戲
原來是恰飯視頻啊
说真的啊,做手游跟做游戏不是一个思路。你以为策划都是蠢货,做不出好玩的游戏,但恰恰他们很聪明,在让人“能玩下去”和“恨它要氪”之间找到了很好的平衡,加上现在的孩子们比10年前那一代蠢得多,或者说对金钱更没概念,结果就是这种毫无营养、可玩性低、趣味性低的破玩意儿靠着收割赌徒开箱获得了经济上的成功。铃兰我玩了台服,感觉这游戏真是要计算的,速度值固定还让计算简单了些...但不管怎么说,氪佬这种花钱补脑的生物估计一开始吃瘪感会很强。
個人遊玩心得...鈴蘭之劍作業感重....抽卡還超坑....
可为什么战神,GTA,神秘海域,COD在某些作上,在好玩性上,大家基本上却一致?!主要还是游戏策划的问题,游戏策划经常能想出好点子,但很多程序员水平不够,或是嫌麻烦,所以在游戏表现形式上,关卡设计师在关卡设计上,甚至游戏特效师在游戏特效上就大幅缩水,加上一些开发商,还要考虑开发时间,开发成本等各种因素,导致整个游戏水准和原来设想效果缩水达到一半以上,都是常见的事。最典型的例子就是赛博朋克2077,生化3重制版等游戏。我觉得要想改变这情况,还是应该提高游戏引擎的易用度(虽然unity已经简单多了,但还是上手难,虚幻引擎要求的配置还是高,上手更难),同时有更多开放免费的游戏引擎(比如:生化的RE引擎,这个引擎画质不错,配置要求还低,效率还高,可就是不给别人用!),靠量来推质。
大家试想一下,如果游戏开发,就象chatgpt那样,简单描述后,就能生成基本的框架运行,剩下的工作才是关卡设计优化,游戏性的改进优化,那会是多方便。
懂了 工商
只讲网游吗?
游戏不再是玩的。而是捞钱的了😢
原来是广告 哎
70 80 90 对于像素风大部分人还是接受的,但 对于 00就不一定了,我知道有人会反驳我,但请您先去问问你身边的人先吧..... 就好象 Ff6 rpg是神作对吧,但你叫那些人去玩看看? 就算是 ff7 也未必会玩的津津有味
....
战棋游戏一单涉及氪金就别玩了
只要需要抽卡 蒐集 那他就是一個垃圾手遊 不用懷疑
笑死,还是广告
鈴蘭不好玩,系統抄得不好,角色也沒靈魂
不如咸鱼之王
你这是捞一笔打算不干了对吧?
鈴蘭的製作明明超爛...
我還不如玩wotv
少点看游戏社群,慢慢就会好玩了
遊戲之 光騰訊,為捨麼遊戲越來越坑??因為照耀我們指標的光(賺韭菜錢)就在那阿--------------想要佛心廠商除非騰訊倒--------------
游戏越来越不好玩
游戏捞钱,你的视频也变广告了????
魔兽世界是最好玩的😂
Ub ea .....
不要玩那些要抽的游戏!
王者荣耀了解一下?
火影?只玩競技埸不肝,每天用不過半小時做任務,官方和玩家很親近
关我屁事,我有steam就够了,国产游戏就是乐色,🐶都不玩
我覺得中國手遊,只要是二次元,只要不要太肝,消磨我太多耐心,只要沒有太多網文感,終歸可以玩的
之前星鐵5分鐘就刪,我還沒開始刷,就感覺在看網文,謝了!手遊還要定時顧,網文只要最多不到2個晚上就看完了
不求福利,只要看得上眼就行
那你等絕區零吧!
游戏不再是玩的。而是捞钱的了😢