【千年戦争アイギス】攻撃バフの仕様解説 競合の有無や、重要なバフの話まとめ なお完全解説は難しいので簡易版ではある 被ダメデバフや加速バフも紹介

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.พ. 2025
  • 非常に難解だが、基本バフの挙動さえ覚えればそんなに支障はないかと
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ความคิดเห็น • 57

  • @lion0805
    @lion0805 6 วันที่ผ่านมา +3

    「俺たちは雰囲気でアイギスをやっている」ってミームの改変だが至言だと思う。

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      だいたいあってる

  • @ゼロイチサンゼロ
    @ゼロイチサンゼロ 6 วันที่ผ่านมา +9

    もう、出演回数的にトゥアンは主の嫁でいいじゃないか。

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      せめてエフネにして頂けると!?

  • @tomot-o1f
    @tomot-o1f 6 วันที่ผ่านมา +3

    スキルのバフは競合するということをようやく最近理解した11年目王子です・・・

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      同系統は競合し易いですなぁ

  • @Malachite0730
    @Malachite0730 6 วันที่ผ่านมา +4

    多過ぎてバフ学を完全履修出来てる王子は多分一割もいない。
    適当に編成組んで出撃して同系統バフ掛けてますやーんって、クリアした後に気づく。

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      レアなバフは競合もしないので文言通り受け入れてもいいかもですな

  • @タカヨシ-t3y
    @タカヨシ-t3y 6 วันที่ผ่านมา +1

    ありがとう御座います🥰 アイギスバフ、とりあえずある程度知っていたのもあって、だいたい理解出来ました。全部は理解出来無い事も理解出来ました。アイギスから始めたので、この感覚が染み付いて、モン娘は基本加算型のバフになり上限があるらしいとか、城プロは同じ種類のバフはほぼ1番高いものだけ適用されるらしいとか、こんがらがって他の二つが理解が追いついてません🤣 モン娘、城プロも解り安く宜しくお願いします。アイギスとの違いとかも指摘して貰えると、理解が追いつくかも🤣

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      それぞれ仕様が異なるので中々にこんがらがりますな

  • @マッハでいちご
    @マッハでいちご 6 วันที่ผ่านมา +1

    渋い内容でした。アランとホルテウスのバフがなんで?と思ってました ト○レの後の様にスッキリしました 動画ありがとう♪面白かった

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      楽しんで頂けて良かったです!

  • @どう見てもキノコ
    @どう見てもキノコ 5 วันที่ผ่านมา

    あー、そーゆーことね
    完全に理解した

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  3 วันที่ผ่านมา +1

      完全に理解している動画王子の動画を見て完全に理解されましたか

  • @parus001
    @parus001 6 วันที่ผ่านมา

    こうしてみると料理人とかの加算バフが時代遅れなのも分かるが
    やっぱ全体を雑に防御と耐久も上げてくれるのが助かるんよなぁ
    一切被弾しないMAPでも置いちゃう癖はもう矯正出来ない気がする

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      加算で防御上げるのが良いですねぇ。ただ壁はやはりホルミースの方が防御も上がったり

  • @Reee-fa
    @Reee-fa 6 วันที่ผ่านมา +2

    先生わからないことがわかりました…わかりきれぬ

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      先生も大体でしか分かって無いんです

  • @DisposalSite
    @DisposalSite 5 วันที่ผ่านมา

    エフネは死亡バフもあるけど、死亡時止めがあるから古くから使われてる(だから時止めの無いポンちゃんが……

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  3 วันที่ผ่านมา

      デモンルーンには全員止める機能あっても良いですなぁ

  • @次郎-g5p
    @次郎-g5p 6 วันที่ผ่านมา

    ルキファの破裂時ばら撒きバフもほとんど競合がなく、強力ですぞ😆

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      そう言えば紹介忘れてました!

  • @KEN-dg4ft
    @KEN-dg4ft 5 วันที่ผ่านมา

    コラボでお城から入ったんですが最初バフの分類が意味不明すぎて笑いました
    今も全部理解してませんがダブル魔神で全種類バフ編成してる余裕ないから誤差ですね(逃避)

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      全体と範囲と限定とコンカラーを覚えておけばまあ

  • @nitanyud-gw7md
    @nitanyud-gw7md 6 วันที่ผ่านมา

    モルフェサとウェパルが持ってる被ダメ上昇は割合ダメージでも乗るから偶に使える

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      鍛冶師入れるより全然良いんですよねぇ

  • @レヴィン-p2b
    @レヴィン-p2b 6 วันที่ผ่านมา

    分かったような、分らんような……できる限り理解しようと動画を見ていたらちょっと頭痛くなりました
    運営さんはちゃんと仕様を理解しきれているならすごいけど、どうなんだろう?

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  3 วันที่ผ่านมา

      運営も完全に理解している人は少なそうですねぇ

  • @kawasuke
    @kawasuke 6 วันที่ผ่านมา +1

    ちょこちょこやり始めたけど、アタッカーがほぼ近接しかいないのにティニーがいないから毎回編成組むとき対象限定バフがおりゃんってなってます

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      吟遊詩人ホルミースが持ってますぞぉ

    • @kawasuke
      @kawasuke 4 วันที่ผ่านมา

      @@nakatananoka ホルミースも対象限定バフでしたか ならアランとかと組ませたほうがいいですね

  • @petapeta55555
    @petapeta55555 6 วันที่ผ่านมา

    うーん……よし!よく分からんからトレースしよう!
    となる脳銅王子なんで脳銀ぐらいにはなるかも😂

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา +1

      長く続いただけあって追加が続いて難解ですなぁ

  • @相模-w2l
    @相模-w2l 6 วันที่ผ่านมา +2

    バフについてよくわからないことが分かりました
    もしかして、実は運営すらわかってないんじゃないのぉ?

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      バランスおじのみが把握してそう

  • @yanoto3935
    @yanoto3935 6 วันที่ผ่านมา +1

    モルフェサの被ダメアップが攻撃力を上げてるってことは、敵の自傷ダメージも内部的にはそのユニットにダメージを与えてるユニットが存在してるのかな?
    FF5とかは表示されず、選択もできないが全体攻撃のターゲットになるダミーターゲットがギミックなどいろいろやってたけど、そんな感じなのかな?

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      うーんどうなんでしょうね?その辺りの挙動はかなり不思議

    • @lion0805
      @lion0805 5 วันที่ผ่านมา

      そう言う効果はキャラの特性と言うよりステージとかバトルシステムに包括的に付けられた物なのではないでしょうか。

  • @rempkpk
    @rempkpk 6 วันที่ผ่านมา +1

    公式が体系化してそれを公表しないのが悪い。
    まあ基本は同種類は重複し一番効果が高い物のみ、別種類は累積。例外も累積。
    この形が一般的だと思ってたけどもしかして違うのか?

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      その形の場合が多いので、その認識で問題になる事は無さそう

  • @omohit
    @omohit 6 วันที่ผ่านมา +3

    モルフェサそんな挙動してたの!?

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      謎挙動ですな

  • @tarounippon129
    @tarounippon129 6 วันที่ผ่านมา +5

    結局のところたとえ種類が多く複雑で、動画内で言われているように全部解説してると日が暮れるくらいだとしてもさ、運営がゲーム内のソートでバフ種類ごとに絞り込みを実装してくれれば少なくともそれぞれに含まれるキャラは誰かまでは一人一人調べずに済んで、効果量順でソートもしてくれれば労力はグッと減って始めてから数回から十数回編成をしていけばその都度バフの仕様だけ調べればいいのでだんだん覚えてきて、調べるのが面倒になって離れる人は減ると思うんだよね。
    これ俺そんなにおかしなこと言ってるかね?

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      まあ11年やってるゲームなので仕方ないのかもですなぁ。

  • @kamikakusi1000
    @kamikakusi1000 6 วันที่ผ่านมา

    ヴィディアとトラム相性悪いのってそういう意味だったのか・・・コスト稼ぐしバフはいるし最強やんと思ってたが(尚ヴィディア未所持な模様

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      まぁヴィディア未所持なら特に気にしなくてもいいんですけどね

  • @gindows8
    @gindows8 6 วันที่ผ่านมา

    吟遊詩人強いとのことですが、人と神に限定されるのでなかなか使えてないかな

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      ふっき様に効きさえすれば良いとも

  • @koen153
    @koen153 6 วันที่ผ่านมา +1

    圧倒的に編成枠が足らないんだ。

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      そろそろ枠20にする日が!?

  • @たーこやーき-j1c
    @たーこやーき-j1c 6 วันที่ผ่านมา

    毎週授業としてやりましょう。

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      毎週!?とりあえずデバフの話はやりたいですな

  • @syakesama00
    @syakesama00 6 วันที่ผ่านมา

    特定対象バフって名前初めて聞いたわ
    たぶんある程度やってる王子はみんな属性バフって言ってるやつ

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      正式名称がある訳ではないので、割と適当に言ってます

    • @syakesama00
      @syakesama00 5 วันที่ผ่านมา

      @@nakatananoka 伝われば何でもいいと思います

  • @Neko_Poi3
    @Neko_Poi3 6 วันที่ผ่านมา

    なるほどわかった!!つまりエフネは俺の嫁ってことでよろしいか?(’·ω·`)

    • @nakatananoka
      @nakatananoka  5 วันที่ผ่านมา

      いやいや自分の嫁なんで!?