Scene Nodes / Edges to splines

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 35

  • @plusminus20
    @plusminus20 2 ปีที่แล้ว +1

    Thank you soo much ! Scene nodes look promising future for C4D

  • @DubbelDutch1
    @DubbelDutch1 3 หลายเดือนก่อน

    What a great knowlegde share! Thank you.

  • @gv0zdysh0k
    @gv0zdysh0k 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, отличный урок! нужно больше по scene nodes! отличный английский, немного с акцентом, но это даже делает вас ближе и как-то понятнее становится)))))

    • @subframestudio
      @subframestudio  2 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо) Английский конечно не очень пока. Но тут все же английский не так важен)

    • @gv0zdysh0k
      @gv0zdysh0k 2 ปีที่แล้ว

      @@subframestudio обязательно продолжайте! Спасибо ещё раз!

  • @endlesslovingmovement
    @endlesslovingmovement ปีที่แล้ว

    This is great! I am trying to select a parametric object based on a gradient, so for example I can hide polygons based on a node based selection and control exactly where polygons will be deleted based on my gradient. Do you have an idea on how to achieve that?

  • @PhotoshopRoom
    @PhotoshopRoom ปีที่แล้ว

    А почему я повторил все действия как у тебя, но у меня проявление сплайна идет не снизу вверх, а как то менее симпатично? ВРоде везде оси ровные

    • @subframestudio
      @subframestudio  ปีที่แล้ว

      Не знаю. Надо сцену смотреть

  • @egorsorokin2760
    @egorsorokin2760 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за интересный сетап. Скажи, сейчас, спустя некоторое время, продолжаешь ли ты использовать ноды синемы или забросил? Лично я, поигравшись, уткнулся в ограниченность функционала, начиная посматривать в сторону geometry nodes блендера, Гудини пока трогать неохота.

  • @peterlange9664
    @peterlange9664 2 ปีที่แล้ว

    Very nice! Question: Is there a way to combine node-selections an a boolean way? (fE an intersection from a Ring-Selection and a Random-Selection)

    • @subframestudio
      @subframestudio  2 ปีที่แล้ว

      Hi. Thanks. Not sure if I got you.

    • @peterlange9664
      @peterlange9664 2 ปีที่แล้ว

      idk if could express my question so one can understand?

    • @sikliztailbunch
      @sikliztailbunch ปีที่แล้ว

      @@peterlange9664 use fields. Just drop the different selections into the fields section of a third selection tag and then use the different layer blend methods to add/subtract or cross sect the selections.

  • @fedormakoe4768
    @fedormakoe4768 2 ปีที่แล้ว

    Thank you very much!
    Very useful.

  • @heck_sonia7609
    @heck_sonia7609 2 ปีที่แล้ว

    hi Mikhail what version of c4d do you use and what computer hardware do you use. I want to change hardware to buy the program. thanks.now i only use a trial version of c4d thanks.

  • @pillardeconstruction
    @pillardeconstruction 2 ปีที่แล้ว

    хотели сделать аналог гудини, но походу в лучшем случае будет аналог geometry nodes из Блендера. в 2023 про них чет уже и не вспомнили.

  • @PhotoshopRoom
    @PhotoshopRoom ปีที่แล้ว

    Сильно! Спасибо друг!

  • @AntonChervov
    @AntonChervov ปีที่แล้ว

    Большое спасибо)

  • @emilerodriguez2376
    @emilerodriguez2376 2 ปีที่แล้ว

    very helpful

  • @abdul-rahmanel-deeb2048
    @abdul-rahmanel-deeb2048 2 ปีที่แล้ว

    is that replace Xpresso in old versions ?

    • @subframestudio
      @subframestudio  2 ปีที่แล้ว +1

      Kind of. But It still tech preview with a lot of limitations. As for me is not production ready

    • @JeromeLove
      @JeromeLove 2 ปีที่แล้ว +1

      I think with their next "S" release, it will be even more fleshed out and more than likely a big point they will try and make to get more people to start using the new system and then with the following release "R27" they will have a more final version of the scene nodes system. I am happy to see more and more people using scene nodes and making tutorials!
      I did this in a Geometry Modifier Group and it acts the same as a deformer. That way you don't have to bake down your mesh and plus you can that add what ever mesh to it!
      I look forward to more tips and exploration in the Scene Nodes system! 😁🙌😊

    • @subframestudio
      @subframestudio  2 ปีที่แล้ว +1

      @@JeromeLove Yes. It would be great if Maxon will update the scene nodes. Btw. How do you use geo modifier group? I’ve started from it. But “edge to line” node doesn’t work in geometry modifier group.

    • @JeromeLove
      @JeromeLove 2 ปีที่แล้ว

      @@subframestudio I believe Noseman has a tutorial that goes over this and I believe he shows how it's done. I was able to get the splines to translate by using a: "Geometry Modifier Group > Spline Primitive Group > The node system similar to yours for Noise Selection > Edge to Line > Sweep Line with a N Side to sweep"
      Then you just make it a child of a shape and it will sweep the edges. I'm sure someone could expand more on this but I also think things will get simpler in later updates!

    • @subframestudio
      @subframestudio  2 ปีที่แล้ว +1

      @@JeromeLove thank you for information.

  • @GeorgShiu
    @GeorgShiu 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за тутор! 🤓

  • @misterdoctor9688
    @misterdoctor9688 2 ปีที่แล้ว +1

    как же тяжело слушать русских говорящих на английском)) тем не менее инфа годная, очень мало туторов по node editor в синеме, хотелось бы побольше видео по нодам

    • @iz6996
      @iz6996 2 ปีที่แล้ว

      саим саим

  • @noksiazoth2880
    @noksiazoth2880 2 ปีที่แล้ว

    На русском языке будут видео?

    • @subframestudio
      @subframestudio  2 ปีที่แล้ว +1

      Нет. Пишу только на английском. Для Международной аудитории.

  • @iz6996
    @iz6996 2 ปีที่แล้ว

    капец ты умный