Apenas uma correção: Colosso e Corpo Descomunal não perdem 1/2 de capacidade a mais, mas sim essas criaturas causam mais "dano" em capacidade. Então se um colosso bater no meu golem, por exemplo, ela vai remover 3 pontos de capacidade do golem. Basicamente, elas são "armas de cerco" ambulantes hehe
@@AirtonTerres como estava no meio de efeitos de cunho mais direcionados a fatores negativos ou de coisas que a criatura tinha uma perda em algo gerou a confusão. Mas se eu n me engano eu chego a questionar isso. No fim acho q cabe uma revisão no texto.
Inclusive recomendo a criação da TAG "estrutura" pra ele afetar as capacidades somente de habilidades que sejam nessa linha de algo físico, já que um escudo arcano também tem capacidade mas se restringe a quantidade de tapas e não uma estrutura em si.
Eu gritei aqui aksjdkdmd 1:07:04 a criatura quando ELA remover pontos de capacidade de um efeito, ela remove 1 adicional. Ou seja, habilidades que conjuram estruturas que usam capacidade, sofrem mais contra essa criatura pois ela sempre vai retirar 1 capacidade a mais. E não que quando ela perde capacidade, ela perde um adicional
Sim sim, eu quando eu li, tava tão empolgado e eufórico pelas manobras não levarem debuff por categoria de tamanho, que eu btive que ler mais de uma vez pra entender sidjdkdmf
Outra, eu acho que corpo descomunal e colosso podem sim sofrer os efeitos de todas as manobras de combate, afinal, pq ela deveria fazer um teste pra resistir, se ela seria imune a todos eles? Por isso que eu acho que ela ganha efeitos diferentes contra manobras e contra outras coisas que podem afetar a movimentação dela
@@fillipebitu8589não, se ela é imune a caído nem tem como tomar mesmo. Não existem efeitos diferentes ela n recebe mesmo, inclusive um agarrado por anular movimentação n vai ser aplicado. No Max o desarmar poderia funcionar mas eles n tem armas (no caso armas não naturais )
@fillipebitu8589 cara vc n pode agarrar o bicho pq quando ela está agarrada ela perde a movimentação, e vc também n poderia mover ela. Vc pode ler as manobrar e colocar lado a lado com a característica e ver que o que funciona é só o desarmar (e criaturas n usam armas)
Apenas uma correção: Colosso e Corpo Descomunal não perdem 1/2 de capacidade a mais, mas sim essas criaturas causam mais "dano" em capacidade. Então se um colosso bater no meu golem, por exemplo, ela vai remover 3 pontos de capacidade do golem. Basicamente, elas são "armas de cerco" ambulantes hehe
@@AirtonTerres como estava no meio de efeitos de cunho mais direcionados a fatores negativos ou de coisas que a criatura tinha uma perda em algo gerou a confusão. Mas se eu n me engano eu chego a questionar isso. No fim acho q cabe uma revisão no texto.
Inclusive recomendo a criação da TAG "estrutura" pra ele afetar as capacidades somente de habilidades que sejam nessa linha de algo físico, já que um escudo arcano também tem capacidade mas se restringe a quantidade de tapas e não uma estrutura em si.
Eu gritei aqui aksjdkdmd
1:07:04 a criatura quando ELA remover pontos de capacidade de um efeito, ela remove 1 adicional. Ou seja, habilidades que conjuram estruturas que usam capacidade, sofrem mais contra essa criatura pois ela sempre vai retirar 1 capacidade a mais. E não que quando ela perde capacidade, ela perde um adicional
@@fillipebitu8589 cara eu preciso ler isso mais umas vez, mas real como tava no meio de debuf que ela toma confunde um pouco
Sim sim, eu quando eu li, tava tão empolgado e eufórico pelas manobras não levarem debuff por categoria de tamanho, que eu btive que ler mais de uma vez pra entender sidjdkdmf
Outra, eu acho que corpo descomunal e colosso podem sim sofrer os efeitos de todas as manobras de combate, afinal, pq ela deveria fazer um teste pra resistir, se ela seria imune a todos eles? Por isso que eu acho que ela ganha efeitos diferentes contra manobras e contra outras coisas que podem afetar a movimentação dela
@@fillipebitu8589não, se ela é imune a caído nem tem como tomar mesmo. Não existem efeitos diferentes ela n recebe mesmo, inclusive um agarrado por anular movimentação n vai ser aplicado. No Max o desarmar poderia funcionar mas eles n tem armas (no caso armas não naturais )
Hmmm mas no caso de agarrar, eu entendo ela não ter a movimentação impedida, mas nada impede de quando ela se mover, ela te arrastar junto, não?
@fillipebitu8589 cara vc n pode agarrar o bicho pq quando ela está agarrada ela perde a movimentação, e vc também n poderia mover ela. Vc pode ler as manobrar e colocar lado a lado com a característica e ver que o que funciona é só o desarmar (e criaturas n usam armas)
@@TorredoArcanista você pode agarrar, mas aí o agarrar não vai aplicar o efeito.
@@AirtonTerres o que cai no mesmo princípio do propósito de agarrar n ter efeito