2023年登場のトラウマ級クエストをまとめ解説【モンスト】【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025
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    / arufa_tetsu
    <お借りした素材>
    シーンチェンジNEXT(早いトランジション)色反転可
    commons.nicovi....
    効果音ラボ 様
    soundeffect-la...
    <引用>
    モンスト公式チャンネル
    / @monsterstrike
    #monsterstrike  #モンスト  #怪物彈珠

ความคิดเห็น • 322

  • @Tetsu_monst
    @Tetsu_monst  6 หลายเดือนก่อน +6

    超究極シャアの解説につきまして、楽曲の著作権の問題により大半をカットしております。申し訳ない..!!!!!

  • @虎太郎-u7j
    @虎太郎-u7j ปีที่แล้ว +12

    0:00
    アルゴリズムランド ステージ62
    2:00 轟絶ハービセル
    3:28 超究極 逆襲のシャア
    4:30 超究極 お父様
    5:38 未開の大地 拠点45
    6:31 禁忌の獄~深淵~
    8:19 超究極 鬼舞辻無惨
    10:08 超究極 ハイDIO
    11:43 黎絶フォーサー

  • @the_7135
    @the_7135 ปีที่แล้ว +63

    長時間無惨様をやっていて手が震えながら
    最後決めた時の達成感半端じゃなかった…。
    インフレ進んでるのにこんな超高難易度のクエスト出せるのまじ運営XFLAG🦁

  • @りょう-e6l3n
    @りょう-e6l3n ปีที่แล้ว +18

    bgmがアンテだったりモンハンだったりめっちゃ神曲w

  • @なっしー-j2e
    @なっしー-j2e ปีที่แล้ว +25

    アルゴリズムランド62不具合修正前にクリア出来たの結構嬉しかったりする

    • @ktrtkst77
      @ktrtkst77 ปีที่แล้ว +2

      星3クリアの難易度おかしいやろって思いながら何度も挑戦してクリアしたのに修正あって萎えた記憶😅
      アルゴリズムランドの称号も誰でも取れるようになったしね

  • @aotya397
    @aotya397 ปีที่แล้ว +13

    最近投稿頻度戻してくれて嬉しい

  • @南佳也-q4l
    @南佳也-q4l ปีที่แล้ว +11

    無惨のギミックが重力バリアだけだけど難易度が鬼高いっての、シンプルに難しい感じがあっていいよね

  • @sunny-gu8vc
    @sunny-gu8vc ปีที่แล้ว +27

    アルゴリズムランドステージ62と初期配置運ゲーを除けばすごい楽しかったから配置運ゲーを改善してもう一回やって欲しい

    • @tacos_tsurutsuru
      @tacos_tsurutsuru ปีที่แล้ว +1

      配置運ゲーは修正前62だけでしょ

    • @kakedashi_hauru
      @kakedashi_hauru ปีที่แล้ว +1

      配置運ゲーっていうか、置いたギミックは前回から引き継がれるのにモンスターの初期配置が引き継がれないのがひたすらストレスだった

  • @user-KINGC
    @user-KINGC ปีที่แล้ว +4

    黎絶はBGM良すぎて何度でもやれる

  • @shinli_
    @shinli_ ปีที่แล้ว +220

    ハイDIO様クリア出来なかったのが唯一の心残り

    • @ぽっぽ-n4k
      @ぽっぽ-n4k ปีที่แล้ว +13

      一緒だぁ...

    • @yutetyan
      @yutetyan ปีที่แล้ว +8

      それなー

    • @ありがとナス-o4v
      @ありがとナス-o4v ปีที่แล้ว +19

      承太郎もアビスもいないしボスにダメージ全然入らないしで絶望した

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r ปีที่แล้ว +40

      アビスの存在知ってから承太郎が盾壊すだけの人になったの笑った😂

    • @株式会社山下-s4n
      @株式会社山下-s4n ปีที่แล้ว +54

      まぁ運営の良心?のせいか性能は進化しなくても同じだからさ
      無惨に比べたら可愛い可愛い。

  • @ふろぉずん
    @ふろぉずん ปีที่แล้ว +8

    無惨は難しかったからこそクリア後の達成感が未だに忘れられない

    • @user-togepi
      @user-togepi ปีที่แล้ว

      最後のタイムシフトのラストチャンスでクリアできたのまじで嬉しかった

  • @KM-tp2ro
    @KM-tp2ro ปีที่แล้ว +10

    コラボ超究極くらいしか高難易度クエやらない派だから、色んなモンストTH-camrの動画で楽しんでる。
    ハイDIO勝てた時は嬉しかったなぁ

  • @Wakamotee
    @Wakamotee ปีที่แล้ว +8

    7年ぶりに鬼滅で復帰したけど無惨だけクリアできなかったのマジで悔しい

  • @karin_tou_
    @karin_tou_ ปีที่แล้ว +15

    最近は未開の適正幅の狭さが最高難易度

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r ปีที่แล้ว +7

      アクティブユーザー少ないからって運営がヤケクソ難易度にしてるんよなぁ…w

    • @huwatch2248
      @huwatch2248 ปีที่แล้ว +12

      でも実際未開最新までやってる人ってほんとにごく一部だし、そこで高難易度出すのは全然ありだと思う。
      そこまでやってる人達は天魔とか深淵とかじゃ満足できないような高難易度に飢えてるタイプだと思うしwin-winだと思うわ。

  • @Maguro1711
    @Maguro1711 ปีที่แล้ว +4

    アルラン62は修正前に割と楽にクリアできて修正発表された時に「これバグだったんだ」ってただただ驚いた思い出

    • @user-togepi
      @user-togepi ปีที่แล้ว

      あれって苦戦する原因ってほぼ配置だからよほど運が良かったのとギミックの理解が早かったんだね

  • @user-noah_justice
    @user-noah_justice ปีที่แล้ว +3

    無惨様はクエスト仕様を理解できたらめちゃめちゃおもろいクエストで楽しかった

  • @Craft76c57
    @Craft76c57 ปีที่แล้ว +6

    無惨はずっとフランクリンαで失神させて勝った思い出クエです…

  • @マホカンタ-z4r
    @マホカンタ-z4r ปีที่แล้ว +4

    お父様のミッションはキツすぎて初めてネットで見た攻略方をそのまま参考にしたけど
    今思うとあれやってなかったら絶対にクリアしてなかったレベルで難しかった…

  • @user-w931
    @user-w931 ปีที่แล้ว +3

    本当にこの前の降臨でフォーサークリア出来たときは今年1嬉しかった

  • @stratos6987
    @stratos6987 ปีที่แล้ว +2

    フォーサーやればやるほどモンスターを意のままに操れるようになるあの感覚がたまらなくて依存性になりそう()

  • @mai-dasu
    @mai-dasu ปีที่แล้ว +3

    無惨は初見の時パワハラ会議から始まるのクソほどビビった

  • @norinoriby
    @norinoriby ปีที่แล้ว +1

    アルゴリズムランドはBGMがだんだんトラウマになった

  • @MIDORI_YAMA_42ND
    @MIDORI_YAMA_42ND ปีที่แล้ว +3

    前半本物のヒーローとの戦い流れてるのすこ
    マジでハイDIOやりまくってなんだよもおおおまたかよおお!になってたから勝てたとき狂喜乱舞したことは忘れられん嬉しさ

  • @石楠花バチル
    @石楠花バチル ปีที่แล้ว +2

    修正前にアルゴリズムクリアしたときはめちゃくちゃ嬉しかったわ

  • @オービィケー
    @オービィケー ปีที่แล้ว +5

    9:00 新宝島で全部もっていかれた

  • @nishiemon3822
    @nishiemon3822 ปีที่แล้ว +1

    8:19 「銀翼の凶星」ここで登場w

  • @leon3105
    @leon3105 ปีที่แล้ว +3

    定期的に言うモロチンでふふってなる

  • @Raiden_shougun-b7w
    @Raiden_shougun-b7w ปีที่แล้ว +6

    フォーサーはやってて楽しいクエ。タイムシフト合わせてもあっという間だったし、最近の降臨で倒せるまで成長したからやりがいがあった

  • @karin_tou_
    @karin_tou_ ปีที่แล้ว +42

    フォーサーはまじでちょうどいい難易度だった。
    理不尽さも全然なくて、新難易度にふさわしかった。
    黎絶は適正幅狭くていいから楽しいクエストをいつまでも作っていてほしい。

    • @AaAaA0011
      @AaAaA0011 ปีที่แล้ว +11

      天魔5感あってすごく楽しい

    • @三角様
      @三角様 ปีที่แล้ว +4

      五条悟獣神化改で壊れなきゃいいけど😅

    • @karin_tou_
      @karin_tou_ ปีที่แล้ว +30

      @@三角様 そういうことじゃない。初回降臨の話な。
      後から適正追加されるのは必至だろ、、、、

    • @涅槃寂静-w6v
      @涅槃寂静-w6v ปีที่แล้ว +3

      ​@@karin_tou_正直五条改であまり壊れなさそう
      ソウルスティール路線か減速壁路線かのどっちを強化するかにもよるけど、シャドウのようにキラー追加されるとかでもなければ結局はシャドウとアレスを足して2で割ったくらいの活躍になりそうだし
      クエスト自体はかなり良いと思ったし、適正の追加され方も既存キャラの上位互換とかではなく、別の役割のキャラとかだからこのまま緩やかに難易度緩和させてほしいよね

    • @ピヨ丸-t2l
      @ピヨ丸-t2l ปีที่แล้ว +1

      慣れたら楽しい良クエ

  • @ノーネーム-z5m
    @ノーネーム-z5m ปีที่แล้ว +1

    今にして思えばハイDIOってフォーサーの前哨戦みたいだったな

  • @ミーン-5314
    @ミーン-5314 ปีที่แล้ว +2

    あのM4が初日勝てなかったフォーサーに1回だけ勝てたのが2023年1番嬉しかった!
    (なおその後一回も勝ててないけど)

  • @なのっち-z6i
    @なのっち-z6i ปีที่แล้ว +2

    シャア水属性無しのミッションアムロ・レイ無しでクリアしたのはマジで達成感凄かったしっかり間に挟まってギャラクシーから回復貰わないとめっちゃキツかったのが記憶に残ってるな

  • @ぱっくじら
    @ぱっくじら ปีที่แล้ว +2

    無惨様は冨岡義勇がカチを全処理しても攻撃無効化したからまじでかっこよかったな

  • @flashtimemagic
    @flashtimemagic ปีที่แล้ว +2

    ハガレンコラボ終了から適正が5体も増えたお父様の業の深さを感じる

  • @km3173
    @km3173 ปีที่แล้ว +3

    2:05
    もろちん…もろちん⁉️
    (👁️💋 👁️)
     🟡U🟡

  • @hy4377
    @hy4377 ปีที่แล้ว +1

    マジで黎絶フォーサーはいまだに慣れねえ・・・
    後、俺的には初回の未開51もトラウマだわ

  • @トンチキトンチキ
    @トンチキトンチキ ปีที่แล้ว +1

    ハイDIO難しすぎて残り1日でクリアした瞬間泣いた。ジョジョラーじゃなかったら確実にクリアしないで終わってた

  • @SAKURA-xn5fv
    @SAKURA-xn5fv ปีที่แล้ว +1

    今回の動画のBGMで思い出したんだが、モンハンコラボがまた来る時にはクエストクリア後に確率でバルファルクが乱入してこないかなって

  • @Wanderer_wasted
    @Wanderer_wasted ปีที่แล้ว +22

    ハイDIOクリアするまで4日かかったわ
    復帰勢で何もかも足りなかったから実の厳選や紋章稼ぎにステッキで実移したりして
    4日間死ぬ気でやり続けてやっとクリアした マジで達成感すごかった
    クリアできたのが嬉しくていまだどんなクエでも無理やりDIO連れて行ってる

  • @がち-g4p
    @がち-g4p ปีที่แล้ว +1

    ハイDioはラスゲのとこだけマイキ-のSSでごり押して勝った時の喜びは今でも忘れない😊

  • @Splashmountain0310
    @Splashmountain0310 ปีที่แล้ว +3

    ハービセルは適正キャラが1人もいないせいで挑戦権すらまだ無いし、本編でも言ってたけどヤクモ前提の硬さなのも含めて未だに許していない

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r ปีที่แล้ว +1

      来年の新春で当たるとええすね👀

    • @Splashmountain0310
      @Splashmountain0310 ปีที่แล้ว

      @@つぶあん派-y4r あざす……( ; ; )
      つぶあん派さんもいい引き出来ることを祈ってます お互い頑張りましょうね( ; ; )

    • @SS_180guodjqbxzy
      @SS_180guodjqbxzy ปีที่แล้ว +1

      ヤクモ持って挑んだら分かるけど、堅さ以外のクソゲーポイントもまあまあ高いよ

    • @ヒヤ大僧
      @ヒヤ大僧 ปีที่แล้ว +1

      ハービカスはヤクモ前提としてもクローバーを弱点にぶつけるルート取り位置悪い時は地味にめんどくせえし、ちまちまやったらすーぐ即死飛ばしてくるしで害悪
      何よりマルチでヤクモ募集かけたらみんなして撃種戦型や将兵命来なくて同族とか即必殺、たまに友撃つけてるとかで実が噛み合いにくくなるのも面倒な所

    • @Splashmountain0310
      @Splashmountain0310 ปีที่แล้ว

      @@SS_180guodjqbxzy 硬さ以外もクソなんすか……??んな無茶な…

  • @シグア-d9g
    @シグア-d9g ปีที่แล้ว +1

    無惨様のときのBGMがバルファルクの戦闘BGMになってる!

    • @Highdio4444
      @Highdio4444 ปีที่แล้ว

      シャアのBGMもアンダーテールのアンダイン戦になっとるな

  • @Ultima-viore_striker_C.b
    @Ultima-viore_striker_C.b ปีที่แล้ว

    今年はフォーサーとかドケソコニキ、ハナレコグニなど楽しい高難易度が多くてよかったなぁ...

  • @user-KINGC
    @user-KINGC ปีที่แล้ว

    BGMのバリエーションが凄い

  • @ペコ次郎-g3i
    @ペコ次郎-g3i ปีที่แล้ว +1

    お父様のその他ミッションは兵命つけたカウシーディヤがいい仕事してくれてたわぁ、SS短縮もしてくれたし

  • @夢なき海月が見たさくらの夢
    @夢なき海月が見たさくらの夢 11 หลายเดือนก่อน

    第二無惨は第一無惨より圧倒的に難易度高かったけどクエストとしては古代超究極を彷彿とさせるようなボスの削れなさを味わえた第一無惨のが絶望感強かった

  • @なな-u7w6x
    @なな-u7w6x ปีที่แล้ว

    いきなり紹介始まるの嬉しい。見やすいです!

  • @サターン-l2g
    @サターン-l2g ปีที่แล้ว

    アルゴリズムはキャラの配置を選択と、動いてる間もリセット出来れば普通に楽しかったと思う
    キャラリセマラとミスで相手の攻撃までリセット出来ないのストレスだった

  • @kuroneko1667
    @kuroneko1667 ปีที่แล้ว

    フォーサーは難しいけどbgmとかギミックが最高で倒せた時の達成感すごかった

  • @とてもねむい-j2i
    @とてもねむい-j2i ปีที่แล้ว

    今年は食べ応えのあるクエストがいっぱいあって楽しかったなぁ…!
    個人的に、無惨様のSS短縮を守護獣の麻痺でメタったの最高にスカッとした
    あとなんかすごい聞き覚えがある台詞回しだ…
    具体的には某エルデンなゲームのRTA…?

  • @user-sudachimaru
    @user-sudachimaru ปีที่แล้ว +1

    モンストやっててあれほどデビパンの加速友情を恨んだ日はないってくらい無惨は難しかった

  • @nqnse
    @nqnse ปีที่แล้ว +3

    最近お父様適正のキャラ増えてますよね、復刻来て欲しいです()

  • @Remuru0102
    @Remuru0102 ปีที่แล้ว +3

    無惨は難しかったけど楽しかった。
    お父様はトラウマ

  • @osiri2024
    @osiri2024 ปีที่แล้ว +1

    てつさん!
    新黎絶がでて、気づいたことが
    これ、「灯り」が裏テーマなのでは
    現時点、フォーサー=松明
    ロヴァー=街頭のような見た目を
    していてありえるのでは!

    • @Tetsu_monst
      @Tetsu_monst  ปีที่แล้ว +1

      その通りだとおもいます!黎(くらい)絶の暗さを灯りで照らしてるんでしょう

  • @ゆゆゆ-u6x
    @ゆゆゆ-u6x ปีที่แล้ว +2

    お父様ミッションが今までのコラボミッションで1番難しかった。電車の中でクリアしたんやけど発狂しかけた😂

  • @Morinfendayo
    @Morinfendayo ปีที่แล้ว

    もろちん お疲れ様です!

  • @ねこざめ-r6q
    @ねこざめ-r6q ปีที่แล้ว

    ハイディオでアビスのクリティカルが弱点に当たってボス2くらいからワンパンできたのが気持ちよかった

  • @510Muskmelon
    @510Muskmelon ปีที่แล้ว

    ハイDIOの超究極ずっとクリアできなくて、ジョジョコラボ最終日にTikTokerの参加型ライブでなんとか勝てたのはいい思い出

  • @laurel9372
    @laurel9372 ปีที่แล้ว +1

    未開45は自分は適正居たから普通に挑戦できたけど、動画内では「普通に難しい」て言ってるけど、個人的にはめちゃ難しいし精神をすり減らされるクエストだな。
    超AGB持ちのキャラで1回でもショットミスったら一気にキツくなるし即死が早すぎる。上手い人からすれば楽しいかもしれないけど、ps不足の自分にはきちぃよあれは…

    • @akiyama1868
      @akiyama1868 ปีที่แล้ว +1

      これで不可思議よりやる事はマイルドってのが恐ろしや

  • @くるりん-y6d
    @くるりん-y6d ปีที่แล้ว

    無惨は使えるキャラ多くてスペックでゴリ押したから次のコラボで複数ギミック要求されたらかなり難しそう

  • @Torotuki
    @Torotuki ปีที่แล้ว

    ハービセルボス1ワンパンめちゃ面白かった

  • @Mxececk
    @Mxececk ปีที่แล้ว

    フォーサーいつまでも壊れないでいてほしい

  • @devastator008369
    @devastator008369 ปีที่แล้ว

    コラボ後半に来る超究極は毎度手に汗握りながらやるので、チキンハートな私には心臓に悪かったです
    こうしてまとめ動画を見ると、「今にして思うとよく勝てたなぁ…」としみじみ

  • @秋森奏
    @秋森奏 ปีที่แล้ว

    なんかいきなりバルファルクのbgm聞こえてきたから、てっきり自分がモンハン起動しっぱなしになってるのかと思ったわ

  • @太刀川イカリ
    @太刀川イカリ ปีที่แล้ว

    ハイDIO戦はガブの割合毒メテオが気持ちいくらいにぶっ刺さった!!ところで、無惨紹介シーンのBGMって名前何かわかりますか?

  • @keeeeeeen7
    @keeeeeeen7 ปีที่แล้ว

    アルゴリズムは難しいよりもめんどくさい印象がデカイ。リタイアの仕様とランダム初期位置はどうにかして欲しかった。

  • @ごみぃ
    @ごみぃ ปีที่แล้ว

    難しいとはちょっと違うだろうけどアルゴリズムランドの43だったかその辺のラウドラバリアの要求ヒット数が多すぎてビビり散らかしたのは覚えてる

  • @黒雨-n2e
    @黒雨-n2e ปีที่แล้ว

    無惨は初日2時間かかるくらいには苦戦させられた 一回勝てば良いタイプのクエストで試行錯誤するのは楽しかったけどね

  • @Tetukonoheya
    @Tetukonoheya ปีที่แล้ว +2

    もろちん1コメ?ぱっとみ誰も言及してない。
    ハイ難易度という言い方、ハイDIOに合わせられててGOODです。そう言う細かいところ丁寧さが感じられて好きです。
    動画編集しんどいかもしれませんが、頑張って下さい。これからもコメ欄から応援してます📣
    最後に何様やねんな感じですが、私生活で1ヶ月以上投稿が途絶える際はコミュニティだけでなく、1分弱程度の休止告知があった方がいいかと、待ちくたびれて登録解除したりする人が居るかもなので。長文失礼します🙇‍♂️

    • @Tetsu_monst
      @Tetsu_monst  ปีที่แล้ว +2

      ありがとうございます!細かい所に着目していただけて本当に嬉しいです...
      今後は投稿が途絶える際はしっかり告知動画の投稿を心がけようと思います。💦
      またよろしくおねがいします!

  • @パイセン-t8q
    @パイセン-t8q ปีที่แล้ว +2

    アルゴリズムはなんで初期位置があんなにバラバラなのか未だに理解できんのよね
    いつもと同じじゃ駄目だったんか?

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r ปีที่แล้ว

      打ってから「あ、ダメだ」ってなっても止まるまでリタイア出来ないし…

  • @はるさめ-h3r1c
    @はるさめ-h3r1c ปีที่แล้ว

    アルゴリズムランド修正入る前に全クリしたのは良い思い出

  • @昼下がりのからさわ
    @昼下がりのからさわ ปีที่แล้ว

    ガンダムコラボからモンスト始めたけどシャアよりハマーンがキツかった思い出😢

  • @user-sf4lu8sd2t
    @user-sf4lu8sd2t ปีที่แล้ว

    アルゴ62は記憶補正入ってる気がするなー修正前でも何回かやれば終わったし

  • @keeeeeeen7
    @keeeeeeen7 ปีที่แล้ว

    シャアミッションでギミック対応の反射のドレイン持ちで唯一持ってたミラション使ってけど、個人的には回復面は良かった。

  • @にいおかファン
    @にいおかファン ปีที่แล้ว

    こんなかだと 初見という意味ではハービセル、深淵はほんとにむずかったけどその他は行けるなと思えた

  • @dmwjp427
    @dmwjp427 ปีที่แล้ว +2

    ハイDIOマジクリアしたかった…

  • @yuki-dx3ew
    @yuki-dx3ew ปีที่แล้ว

    無惨タイムシフトのラストチャレンジでクリアできたの本当に脳汁止まらんかった

  • @春間龍義-u7s
    @春間龍義-u7s ปีที่แล้ว +2

    アリゴリズムは
    めんどくさすぎて、そこまでいけなかった
    ハイDIOは、なんとか突破
    無惨は、適正いたけど無理

    • @春間龍義-u7s
      @春間龍義-u7s ปีที่แล้ว +1

      3:29 本物のヒーローとの戦い...
      それと同じレベルの絶望クエが大量にあったな

  • @Sacabambispis
    @Sacabambispis ปีที่แล้ว

    ハイDIO最適正は持ってたのに攻略が苦手すぎてボス2までしか行けなかった…

  • @frogandhamster
    @frogandhamster ปีที่แล้ว

    アルゴリズムはコンセプトはすごく良かったのに
    初期位置動かせないだけであそこまで糞になるのかとたまげた

  • @Yoruka117
    @Yoruka117 ปีที่แล้ว

    五条先生まじで助けて!魔改造強化を期待しています!

  • @mnst0610
    @mnst0610 ปีที่แล้ว

    シャアは当時アムロ、ちはや持ってなかったから適正がアリババ、カイドウしかいなくてネオルナで攻略してたなぁ

  • @RA-plus
    @RA-plus ปีที่แล้ว

    この動画に流れたドラエグの広告に
    sinギルティみたいなドラゴン出てきてガチ笑った

  • @緊急部
    @緊急部 ปีที่แล้ว

    psがくつひもの私からしたらこんな高難易度コンテンツに挑めるだけでもすごいと思います

  • @つぶあん派-y4r
    @つぶあん派-y4r ปีที่แล้ว +1

    突然のバルファルク

  • @Inkya-man1018
    @Inkya-man1018 ปีที่แล้ว

    ハービセルは運極にして超喜んだら轟傑集めとか言う地獄が待ってた。

  • @まろん-b7c
    @まろん-b7c ปีที่แล้ว

    アルゴリズムは初期位置固定でよかった

  • @V好きでん同士
    @V好きでん同士 ปีที่แล้ว

    さっさとやって楽になりたいから早く追加情報来てくれ〜って、毎回コラボで思ってたな

  • @あかうし-o3f
    @あかうし-o3f 11 หลายเดือนก่อน

    バルファルク bgmは草

  • @ウマァシカ
    @ウマァシカ ปีที่แล้ว

    ママゴアシ以外の全轟絶の中でハービセルの周回が1番辛かった。モン日でもない日にビスケ使わないと入ってすらくれないブラダマンテで、さらに運枠なしで3時間貼り続けてなんとか運極作ったけど二度とやりたくない。

  • @クサイハナ
    @クサイハナ ปีที่แล้ว

    この時俺たちは知らなかった...新春接待黎絶の恐怖を...

  • @usr.ぴの
    @usr.ぴの 11 หลายเดือนก่อน

    前回の2弾の無惨は時間かかったけど(当時モンスト1年目)今回の無惨は初日クリアできて最高に脳汁出たよね(モンスト2年目)

  • @ひちゃん猫乃なののご主人様
    @ひちゃん猫乃なののご主人様 ปีที่แล้ว

    アルゴ62あれしようだと思っていてバグだとわかった時がったりしました
    あの体力使用だとすごく嬉しかった

  • @丸マル-i5u
    @丸マル-i5u 11 หลายเดือนก่อน

    宿儺もなかなか難しかったなあ

  • @食文化-jp
    @食文化-jp ปีที่แล้ว

    最低でも50は負けたハイDIOは泣きながらプレイして51目くらいでやっと勝って達成感が尋常じゃないクエストだった

  • @Kagearu
    @Kagearu ปีที่แล้ว

    アルゴリズムランドもっかいやりたい

  • @ゆめちょ-k5t
    @ゆめちょ-k5t ปีที่แล้ว

    なんかフォーサー以外はクリアしてるけどそれよりもちろんがもろちんって言ってるのが気になるwww

  • @平賀貴裕
    @平賀貴裕 ปีที่แล้ว

    もう高難易度クリアしすぎて最っ高にハイッッになりそう

  • @Ell-fallen_mode
    @Ell-fallen_mode ปีที่แล้ว

    五条先生 「大丈夫、僕(獣神化改して)黎絶最適性(になる予定)だから。」

  • @tensaidesuka122
    @tensaidesuka122 ปีที่แล้ว

    フォーサーは降臨時間まで鬼畜、毎回寝てる間に出てんだよ😢