📌Кто хочет поддержать наш канал, не стесняйтесь, будем с Лерой очень рады Вашей помощи: Яндекс Деньги: 410011719836901 www.donationalerts.com/r/lightmage ==== Содержание видеоролика ==== 00:00 Вступление 01:52 Что дает эффективная планировка городу 05:47 Структура города с эффективной планировкой 14:53 Правила эффективной планировки города 21:09 Стыковка построек определенных типоразмеров 42:41 Расположение сетов (цепочные, сборные) в городе 58:54 План действий по эффективной перепланировке города 1:05:27 Заключение
Дополню к правилам планировки: 2 - если стоит задача накопить войска с алькатраса, казармы к дороге вообще ставить не нужно, аналогично для квестов на постройку определенного типа зданий. 4 - чем меньше перекрестков и поворотов (скрин к 5му правилу) дороги - тем лучше. И в углах между перекрестками наиболее эффективно использовать маленькие здания. Скрин к 3му принципу стыковки построек после перепланировки - здание 4х6 все еще занимает 4 клетки дороги (1 - на основной улице, 3 - дублируют дорогу зданиям 3х3). Если этот отросток из 3ех клеток дороги дорастить до полноценной улицы, то расположение 4х6 будет эффективным, а в приведенном примере смысла его прятать нет.
Не названы два базовых принципа обеспечивающих минимум дорог: - границы города должны быть близки к квадрату - крупные здания размещать по внешней границе города
Тарас, второй принцип пояснять не нужно,. он и так очевиден. А вот первый сделать сложно для большинства городов, да и сама inno games нам не предлагает на финише чисты прямоугольник или квадрат. Поэтому предлагать игроку такое правило, заставляя его как-то изменять город под будущий квадрат, смысла нет.
Вы имеете в виду часовой ролик. Ну конечно он более информативен и более детально описывает многие аспекты темы, видна очень большая и объемная по времени работа 👍 Но лично мне кажется он слишком "дорогой", в плане затрат времени и сил. Для постоянного контента, мне кажется, такой темп работы вас просто исчерпает.( 15-20 минутные ролики и смотрятся неподготовленным зрителем легче и чаще и "дешевле" в производстве, так что их можно сделать больше, а значит большн привлечь аудитории. А такие большие ролики можно раз в пол года или по весьма особым темам (впринципе выбранный обозреваемый вопрос весьма под эту категорию и подходил.)
P.S. Максим посоветуйте пожалуйста, у торговца в антикваре появилась Карусель за 24300 монеток и 65 кристалов, стоит ли тратить столько кристалов на Карусель, и хочется и колется , их так трудно собирать эти кристалы (
Я и сам не очень большие ролики люблю, но если мне нужна информация, то я лично смотрю и 2-х и 3-х часовые. Я вопрос не про длину ролика спрашивал, а про его формат подачи на канале. Впервые на "светлых" была запущена этим роликом так называемая премьера. Это когда ролик публикуется в определенное время и время запуска видят зрителя заранее. То есть они как бы знают, когда ролик запуститься. Но фишка еще в том, что как только ролик запускается, открывается до окончания видео специальный чат (справа от ролика на экране монитора компьютера). И зрители могут общаться с автором ролика напрямую. Как бы некий мини-стрим. Это удобно задавать вопросы сразу по ходу просмотра материала, потому что он идет для всех зрителей, которые видят премьеру, одинаково - промотать ролик вперед нельзя! Как только ролик заканчивается, чат выключается и видео превращается в обычный ролик на канале, который можно пересматривать кучу раз.
Советую брать, потому что так карусель уходить за дофига монет на аукционе. Если у вас проблема с камнями, она легко решается путем выигрывания на аукционе ненужных многим игрокам построек, которые потом при обмене антиквару за 24 часа дают много камней. Вот список тех построек, о которых я только что писал - он взят с моего ролика про антиквар. Я подчеркнул постройки желтой линией и в желтом овале отразил, сколько они могут дать камней за обмен на 24 часа в антикваре. prnt.sc/zpj02m
Вишневый сад - отличный сет, если нужно усилить атаку АА в городе. Но если оценивать с точки зрения получения остальных ресов (сошки, товары), то вишневый сад уже проигрывает пьяцце, урожайной ферме, кельтскому лесу и даже зимней пекарне.
Максим, спасибо за такой большой труд и крайне полезную информацию! Посмотрел ролик, буду перестраивать свой город :) В описании к видео к сожалению не работает ссылка на таблицу эффективности особых строений ФоЕ: disk.yandex.by/d/RabowUCA6TtTzw Видео с шаблонами еще не вышло?
Благодарю, Алекс! Удачи тебе в перестройке своего города! Ролик о типовых шаблонах по перепланировке города пока в стадии накопления материала. P.S. Ссылки на новую версию таблицы лучших особых построек в FoE постоянно обновляются в последних роликах. Вот актуальная на данный момент версия таблицы: disk.yandex.by/d/ZSqaBTl_U16JCw
А что мешало игроку свои гипподромы разместить так, чтобы они своими дорожками не касались дорог вообще, а не только тех, где еще постройки стоят по другую сторону? Можно было подвести все по-другому. Моя задача показать ошибку. Примера лучше не будет!
Столько готовили видео и в итоге куча ошибок! Что стоит только расказ, как присоединять цепочные строение, я про вариант в центре города! Присоединил статую чести и рад, что сэкономил 2 дороги, а то что рядом столп героев присоединяется к дороге аж 9 дорогами, это типа так и надо!
@@Светлыеначинаютивыигрывают я понимаю, что это все примеры, все ваши примеры частные случаи, но вы подаете это так, что вот все такие дураки, один вы умный, сидите и учитесь, скромнее надо быть!
Виталий, ролик не для оценки моей личности. Я не рассказываю в ролике о себе и тем более не спрашиваю у зрителей, как вам моя скромность. Речь идет о некоторых темах игры FoE. Поэтому задам еще раз свой предыдущий вопрос - кто дал вам право меня судить и оценивать мою скромность?
📌Кто хочет поддержать наш канал, не стесняйтесь, будем с Лерой очень рады Вашей помощи:
Яндекс Деньги: 410011719836901
www.donationalerts.com/r/lightmage
==== Содержание видеоролика ====
00:00 Вступление
01:52 Что дает эффективная планировка городу
05:47 Структура города с эффективной планировкой
14:53 Правила эффективной планировки города
21:09 Стыковка построек определенных типоразмеров
42:41 Расположение сетов (цепочные, сборные) в городе
58:54 План действий по эффективной перепланировке города
1:05:27 Заключение
Дополню к правилам планировки:
2 - если стоит задача накопить войска с алькатраса, казармы к дороге вообще ставить не нужно, аналогично для квестов на постройку определенного типа зданий.
4 - чем меньше перекрестков и поворотов (скрин к 5му правилу) дороги - тем лучше. И в углах между перекрестками наиболее эффективно использовать маленькие здания.
Скрин к 3му принципу стыковки построек после перепланировки - здание 4х6 все еще занимает 4 клетки дороги (1 - на основной улице, 3 - дублируют дорогу зданиям 3х3). Если этот отросток из 3ех клеток дороги дорастить до полноценной улицы, то расположение 4х6 будет эффективным, а в приведенном примере смысла его прятать нет.
Привет, Олег! Спасибо за дополнение!
Невероятно крутая работа! Спасибо, в планах большая перестройка, теперь осталось применить советы на практике !
Благодарю! Скорее всего после Ратрика я планирую выпустить шаблоны, с ними будет проще делать эффективную перестройку города.
Respect!!! Огромный труд! Спасибо! Удачи в игре и в жизни! 👏🏻👏🏻👏🏻
Благодарю! Давно хотел сделать это руководство. :)
Только что посмотрел ролик. Супер! Спасибо!
Долго это видео я ждал, думаю будет очень интересно)
Не названы два базовых принципа обеспечивающих минимум дорог:
- границы города должны быть близки к квадрату
- крупные здания размещать по внешней границе города
Тарас, второй принцип пояснять не нужно,. он и так очевиден. А вот первый сделать сложно для большинства городов, да и сама inno games нам не предлагает на финише чисты прямоугольник или квадрат. Поэтому предлагать игроку такое правило, заставляя его как-то изменять город под будущий квадрат, смысла нет.
Спасибо за проделанную и предоставленную нам работу!!!
Благодарю, Дмитрий!
Круто! Огромная работа. Спасибо большое!
Благодарю, Денис! Да, я старался, надеюсь руководство принесет пользу моим зрителям, играющим в FoE. :)
Супер. огромно спасибо и лайк. Буду ждать шаблоны.
Благодарю! Шаблоны уже точно будут, но не скоро - впереди патрик прожить надо, ближе к апрелю появится ролик (а может и раньше).
Спасибо за видео! Очень позновательно 👍
Пожалуйста! Как формат премьеры?
Вы имеете в виду часовой ролик. Ну конечно он более информативен и более детально описывает многие аспекты темы, видна очень большая и объемная по времени работа 👍
Но лично мне кажется он слишком "дорогой", в плане затрат времени и сил. Для постоянного контента, мне кажется, такой темп работы вас просто исчерпает.(
15-20 минутные ролики и смотрятся неподготовленным зрителем легче и чаще и "дешевле" в производстве, так что их можно сделать больше, а значит большн привлечь аудитории. А такие большие ролики можно раз в пол года или по весьма особым темам (впринципе выбранный обозреваемый вопрос весьма под эту категорию и подходил.)
P.S. Максим посоветуйте пожалуйста, у торговца в антикваре появилась Карусель за 24300 монеток и 65 кристалов, стоит ли тратить столько кристалов на Карусель, и хочется и колется , их так трудно собирать эти кристалы (
Я и сам не очень большие ролики люблю, но если мне нужна информация, то я лично смотрю и 2-х и 3-х часовые. Я вопрос не про длину ролика спрашивал, а про его формат подачи на канале.
Впервые на "светлых" была запущена этим роликом так называемая премьера. Это когда ролик публикуется в определенное время и время запуска видят зрителя заранее. То есть они как бы знают, когда ролик запуститься. Но фишка еще в том, что как только ролик запускается, открывается до окончания видео специальный чат (справа от ролика на экране монитора компьютера). И зрители могут общаться с автором ролика напрямую. Как бы некий мини-стрим. Это удобно задавать вопросы сразу по ходу просмотра материала, потому что он идет для всех зрителей, которые видят премьеру, одинаково - промотать ролик вперед нельзя! Как только ролик заканчивается, чат выключается и видео превращается в обычный ролик на канале, который можно пересматривать кучу раз.
Советую брать, потому что так карусель уходить за дофига монет на аукционе. Если у вас проблема с камнями, она легко решается путем выигрывания на аукционе ненужных многим игрокам построек, которые потом при обмене антиквару за 24 часа дают много камней. Вот список тех построек, о которых я только что писал - он взят с моего ролика про антиквар. Я подчеркнул постройки желтой линией и в желтом овале отразил, сколько они могут дать камней за обмен на 24 часа в антикваре. prnt.sc/zpj02m
Спасибо!
Супер!
Перепланировывал город. Нашелзону с барахлом. Освободил 32 клетки.
Максим молодец !
Благодарю!
Спасибо за ролик! Очень полезный. Не работает ссылка на скачивание таблицы эффективности особых строений ФоЕ. Ее можно где-то скачатать?
@@ИгорьСтрелец-о1з таблицы сейчас нет в ютубе, она сейчас делается только для закрытого платного канала в бусти
Скрины ещё можно посылать?
Для обзора городов на стриме? То лучше делать на самом стриме. А для обзоров я сам город уже выбираю.
Шаблоны лишними не будут, а так большое спасибо за работу!
Понял, шаблонам быть! :)
👍
Лайк лайк
Спасибо, Настя! Я вижу стримы у тебя прижились. На поток поставишь?
@@Светлыеначинаютивыигрывают думаю да) главное не чавкать не акать и правильно научиться говорить))
@@foe839 тогда все супер, Настя! Скоро и я свой первый сирм сделаю, будет один повод на канале :)
@@Светлыеначинаютивыигрывают отлично!)
Обелиск один оставил, из-за него египтяне по городу ходят)
Само собой! Такие постройки украшают наш город :)
Как ты относишься к сету сакуры , или она уже устарела?
Вишневый сад - отличный сет, если нужно усилить атаку АА в городе. Но если оценивать с точки зрения получения остальных ресов (сошки, товары), то вишневый сад уже проигрывает пьяцце, урожайной ферме, кельтскому лесу и даже зимней пекарне.
Максим, спасибо за такой большой труд и крайне полезную информацию! Посмотрел ролик, буду перестраивать свой город :)
В описании к видео к сожалению не работает ссылка на таблицу эффективности особых строений ФоЕ: disk.yandex.by/d/RabowUCA6TtTzw
Видео с шаблонами еще не вышло?
Благодарю, Алекс! Удачи тебе в перестройке своего города!
Ролик о типовых шаблонах по перепланировке города пока в стадии накопления материала.
P.S. Ссылки на новую версию таблицы лучших особых построек в FoE постоянно обновляются в последних роликах. Вот актуальная на данный момент версия таблицы: disk.yandex.by/d/ZSqaBTl_U16JCw
Привет куда можно прислать ответы на вопросы и скрины города для обзора города?
Можно сюда или в любой из миров в личку, где я обитаю
16 минута, то что дорога возле других построек то фигня да?) Пример отвратительный что с поездом что с гиподромом.
А что мешало игроку свои гипподромы разместить так, чтобы они своими дорожками не касались дорог вообще, а не только тех, где еще постройки стоят по другую сторону? Можно было подвести все по-другому. Моя задача показать ошибку. Примера лучше не будет!
а скрины?
А что скрины - это же ссылки на них, тоже в личку
чет у меня не выходит с ссылками!
что именно не выходит?
@@Светлыеначинаютивыигрывают не могу я сделать скрин ссылкой
Для этого нужно загрузить скриншот в специальный сервис, который на выходе и дает ссылку. Например, prnt.sc/
Столько готовили видео и в итоге куча ошибок! Что стоит только расказ, как присоединять цепочные строение, я про вариант в центре города! Присоединил статую чести и рад, что сэкономил 2 дороги, а то что рядом столп героев присоединяется к дороге аж 9 дорогами, это типа так и надо!
Виталий, это всего лишь пример. Да и зацепили вы только один момент. Но лучше сделайте свое руководство и покажите, как надо строить здания в городе!
@@Светлыеначинаютивыигрывают я понимаю, что это все примеры, все ваши примеры частные случаи, но вы подаете это так, что вот все такие дураки, один вы умный, сидите и учитесь, скромнее надо быть!
А вам кто дал право меня судить и оценивать мою скромность?
@@Светлыеначинаютивыигрывают вы же и дали! Разве не вы сняли это видео и разместили его на всеобщее обозрение?
Виталий, ролик не для оценки моей личности. Я не рассказываю в ролике о себе и тем более не спрашиваю у зрителей, как вам моя скромность. Речь идет о некоторых темах игры FoE. Поэтому задам еще раз свой предыдущий вопрос - кто дал вам право меня судить и оценивать мою скромность?