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ACと特殊兵器戦まとめ42:58 『ヴェンデッタ戦』52:04 《見てたよ、ルーキー!》1:14:45 『警備部隊11番機戦』1:38:00 『装甲列車戦』2:08:00 装甲列車撃破2:10:50 主任からのプレゼント2:40:49 『L.L.L戦』2:55:48 『L.L.L撃破テイク』3:12:08 『SCAVENGER戦』3:16:08 『SCAVENGER二戦目』3:31:38 『警備部隊4番機戦』4:34:57 『警備部隊4番機撃破』ついにV系に突入に突入したか…にしてもたった一日でこれほどまでになるとは…
[Armored Core V] Finally done! This is the battlefield of nameless mercenaries! Armored Core V/ACV # 1 time stamp(【アーマード・コアV】ついにやるぞ!ここは、名も無き傭兵達の戦場!ARMORED CORE V/ACV # 1のタイムスタンプ)start 0:00├settings etc(設定など)1:16├tutorial etc (チュートリアルなど) 8:49 ├watch the opening(オープニングを見る)20:09├Assemble(アセンブル) 22:53 ├Story mission: 00(ストーリーミッション:00)35:26 ├Story mission: 01(ストーリーミッション:01)54:08 ├Story mission: 02 (ストーリーミッション:02) 1:17:40├tutorial mission (チュートリアルミッション) 2:12:52├ORDER MISSION (オーダーミッション) 2:21:18 ├Story mission: 03 (ストーリーミッション:03) 2:25:08 ├Story mission: 04(ストーリーミッション:04)2:59:51ED 4:45:03 おつミグラント~更に進化してて、すごかった!楽しかったよ~
市街地×AC戦最高すぎる…キャラの顔とか見えないのに会話だけで楽しめるのすごい
20:25 まさに神オープニングだったね!!マジで素晴らしくてびっくりしたよ!完全に映画!もちろんゲームとしても素晴らしい!ストーリーとキャラクターが魅力的で、パトラちゃんのプレイがとても楽しくて時間があっという間に過ぎてしまった感じだよ
アーマード・コアVIもわおおお~すごい!パトラちゃん最高、パトラちゃん大好き!
おつミグラントでした~とうとうACVが始まりましたね!ストーリー上でこれまでと違った人間模様が見れるのは面白いですね~ストーリーの展開もパトラちゃんのアセンやプレイも楽しみ!!
初代から始めて遂にVまで来ましたね。いちACファンとして非常に感慨深い…これからもパトラにはがんばってほしい。
ACV到着おめでとうございます。ダウンサイジングにあわせて市街のディテールが増したおかげで、より「その世界に存在している実感」が増しましたね。重厚な動き、硬質な効果音の全てが現実感としてプレイヤーにのしかかってくるようで。10年以上前にPS4ですらなくコレとあのOPを作れるんだよ? トンデモないよね!?AC6まであと2ヶ月、それまでにフロムが作った「名も無い戦場」のリアルを堪能していこ!!違う話だけど、こよりさんが苦戦していたス=ス戦を「パトラさんはどうだったかなー」と思って見返したんだけど、パトラさんはホンットに上手いよね!?ピョンピョン動き回るス=スをクイックターンで的確に捉えて高速戦闘で制しきって、メッチャカッコよかった!もちろんこよりさんをサゲたいワケでなくて、慣れるのが早くて、空中での調整も上手くって、なにより3回の配信で最終ミッションまでいけたのがスゴかった!いつか二人の対戦も、いや、色んなライバーとの対戦が実現できたら良いなって。最後に、V系のパラメータでわかりにくい部分の説明をコメントツリーに書いておこうと思います。参考になれば幸いです。・跳弾 武器威力が防御力を下回っていた場合、 攻撃の「跳弾」が発生しダメージが激減します。 跳弾が発生した場合、通常のダメージ計算の後に、 「ダメージをさらに3分の一」されるそうです。やばいですね。・対反動性能 この数値を上回る「衝撃力」を持つ攻撃を受けると「stagger状態」になり、 すべての属性に対する防御力が20%落ちます。 平時なら跳弾できる攻撃も跳弾できなくなるので危険です。 さらに衝撃力の大きな攻撃を受けると動けなくなります。・移動能力と重量 重量過多とは別件で、「期待にドンドン積んでいく」と動きが悪くなります。 「総積載量(脚部以外の重量)が積載量(脚部の重量キャパ)にどれだけ近いか」が目安。 機体の機動性をあげたい場合、 「沢山物を積まない」か「積載量の多い足に換える」が大事。 また、脚によっても速度変化にバラつきがあるらしく、 「重逆が一番重さに弱い」そうです。・紙防御 各防御性能には「コレを下回ったらカモられる」数値が周知されているそうです。 KE防御なら1206未満、 TE防御なら834未満、 CE防御なら926未満。 恐らく、「これ以上ないと最低威力の武器でもヤバイ」値なのではないかと。・安定演算性能(HEADパーツ) 説明にはありませんが、旋回性能や武器の射撃性能にも大きな影響が出ます。・EN伝導率(COREパーツ) 移動時の瞬発力と慣性に変化が出ます。 この数値を、 高くすると「通常ブーストの加速力が上がり小回りが利くが減速が早くなる」。 低くすると「一方向への速度が落ちにくくなるが切り返しが遅くなる」。 張り付く機体であれば高く、距離をとる機体であれば低くすると良いでしょう。・射撃安定性(ARMパーツ) 射撃時の銃の跳ね上がりをどれだけ抑えられるかの性能です。 コレが低いと弾が外れてしまうので、重要です。参考サイト w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/329.html参考動画 th-cam.com/video/CHSqfa4tvTA/w-d-xo.html
※お節介老兵によるⅤの基本※ ※※とても長文注意※※ ※今後自分でⅤシリーズをやる人向け※ ①スキャンモード 今作ではレーダーがない(現実的に考えてチートすぎるやろ!ということ) 代わりに「リコン」を設置し、「スキャンモード」になることで一定範囲の情報を拾えるようになった。 この状態で敵をみて攻撃ボタンを押すと、敵の3種の防御力値(後述)と、使用武器を見れる。 Ⅴは『敵の情報を観察・分析して、それに対して最適な装備で当たる』ことが基本となる。 過去作のようにお気に入りの単一機体・武装で突破するのは、相当の腕前かつミッションの内容を熟知していないと難しい。②Ⅴ最大の特徴、3種の攻防属性。 KE=マシンガン、ライフル、スナイパーライフルなど貫通武器。 威力、発射速度に優れる。癖がなく扱いやすい。 CE=バトルライフル(旧作のバズーカ)、ミサイルなど爆発武器。 威力はあるが、発射速度遅めで癖が強いものが多い。 TE=パルスガン&マシンガン、レーザーライフルなどエネルギー武器。 もちろん機体ENを食うので、機動戦が難しくなる。今作ではスキャンモードの切替が必須テク。 今作の防御力は単にダメージを軽減するというものではなく、 「防御力以下の威力の攻撃があたったら、弾いてダメージを約1/3にする」という特性を持っている。 大雑把に言えば、KE1000防御力←KE1001攻撃=1001ダメージ KE1000防御力←KE999攻撃=333ダメージ となる。 (動画でもカンカンと頻繁に跳弾音が鳴っている) このためオンライン対戦時代には、マシンガン・ヒートマシンガン・パルスマシンガンの 各属性で連射速度に優れる武器以上の各最低防御力を持つことが必須であった。 動画の最後のAC戦でコメント欄がパルスガンを推していたのは、敵のTE防御が極端に低かったため(TE防御431)。 またパトラ機がやたら大ダメージを受けていたのは、敵武装が レーザーライフル(TE2252)、スナライ(KE2461)、肩ミサ(CE2053)と単発だが高威力の武装だったため。 こちらからの攻撃はパルマシ以外弾かれてしまうが、敵からの攻撃は全て大ダメージでもらってしまっていたので大苦戦。 (ちなみにこの時点でのパトラ機=リスナー・ワンⅤは恐らくKE2013、CE1010、TE557、 速射武器相手は大丈夫だが真正面からの高威力機相手は打ち負ける。 機動戦ができない現時点での練度を考えれば「パルスでゴリ押せ」という指示コメは正しい)③壁蹴り Ⅴではクイックブースト代わりに「ハイブースト」があるが、これは燃費が悪く連続使用に向かない。 使いどころは空中にいるときにどうしてもダッシュしたい時、敵に「ブーストチャージ」(蹴り)をいれたい時。 また「グライドブースト」(過去作のオーバードブースト)は地上でないと起動できない。 ではどうやって効率よく機動戦をするのか? 壁に足をつけたときに横に移動入力をすると壁を蹴ってハイブーストと同じようにダッシュしてくれる。 しかもブースト消費はほぼなし。壁がある場所でこれを行うことで無限に空中戦ができるようになる。 今回動画に多く登場したビル街はⅤACの機動力が最大になるステージで、ガレージ練習などでまずはこの機動に慣れてほしい。 たとえ地面すれすれでも「壁」さえあれば、ⅤACでもネクスト以上の高速機動戦ができるようになるぞ! (逆に何もない空間での完全な空中戦は過去作で最も苦手、というかできない)④コンセプト ⅤACはネクストと違って万能・高級機ではない。むしろ得手不得手がはっきりとし複数運用が前提ですらある。 これは単に各防御力や武装を同時に高められないだけでなく、「ACⅤ」という作品のコンセプトでもある。 「万能機」を作りだすことはシステム上不可能で、であるがために①で書いたように 『敵の情報を観察・分析して、それに対して最適な装備で当たる』ことが重要になる。 要はできることをハッキリとさせ、できないことはバッサリと諦めることが重要なゲームである。 過去作でも、マシンガンとスナライを同時に持ち込んでもうまくいかないことが多かったが 今作はそれに輪をかけて、状況に対して特化させていくこと、「コンセプトを持つ」ことが必要になってくる。 動画の前半ではデフォルトの4つの武装を持っていたが、最後には左右2種になっているのは状況に特化した結果。 以上、長々と駄文を書いてしまいましたが、ざっくりACⅤの基礎知識を置いておきます。より詳しく上級テク・情報が知りたい場合には10年前の先達が残した各サイトを参考にしてください。(時期的に動画情報はTH-camよりニコニコの方があると思います)では、皆さま、よきACライフを…
この配信と直接は関係ないですけど武器成長システムが終了した煽りを受けて4番機にすらフェイヴ君が跳弾するのには哀れみを感じずにはいられない
本当にACのオープニングは毎回神だしクオリティ上げてくるよなぁ…パトラちゃんの「こういうのでいいんだよ」に全力で同意したよね!巻き上がる土煙にACの半端ない重量感、燃え上がる市街地や戦場のシーンはマジで実写かと、鳥肌やっばいです22:35のフェイスに装甲がついて光が入るとこ、ここの表現最高に好き前作までのACって、パトラちゃんが使ってる機体が軽いのもあって、飛ぶような機動力とスピード感ある戦闘が魅力的だったけど今回はとにかく機体の重量感と武器の破裂するような発射音、ブーストとかその他戦場の音の重厚感がさぁ、マジですげぇよ…キャラ同士の掛け合いも、ロザリィ姉さんやRD君の軽い感じのやり取り好きだわwRD君が闇落ちしそうでちょっとアレだけどwストーリーのミッションは難易度高めだね!特に最後やったスカヴェンジャー2機と警備部隊4番機は強かった!パトラちゃんにはもってこいの、やりがいある難易度じゃないかな?見ごたえと迫力のある戦闘がすごい!これは次回も楽しみ!
色々言われてるけどVのパンクで滅茶苦茶な世界観ほんと好き
恒例の実写OPのリアクションから、一緒に楽しめて良かった〜操作の感覚とかがだいぶ変わって、雰囲気の違うVシリーズたけど、ストーリーもキャラも濃くて楽しいのでぜひ堪能してほしいな今作も相変わらずBGMが最高なのでそれも楽しんで…!!
おつACV!!とうとうここまで来たかと感慨深くなったパトラのAC配信AC4系とはまた違ったシステムで慣れるまで大変だと思うけどパトラなら華麗に敵ACキックで撃破できるようになるはず!パトラ頑張るのよ!
おつミグラントー!ひたすら壁キックとクイックターンの練習してたあの頃を思い出した...実践ですぐに習得しちゃうパトラちゃんセンスいい!
おつミグラント!キャラの掛け合いが本当楽しい次回も楽しみにしてるね!
オープニングのピンクの機体、カッコいいですね!BGMも、カッコいいです。
1:10 こんにち、わんわん…挨拶 5作品目。始めます
ACVを楽しそうにプレイしてくれて嬉しい1:52:02 ここ笑った
おつレジスタンス!We finally made it to ACV! Congratulations on clearing story misson 4, that one gave me a lot of trouble too
4:33:22 まさかの地形戦、その発想はなかった...!! 勝利めでたい「属性ジャンケン」に勝っていくのが本作のコツですねこちらが中量二脚 故に 相手の攻撃で サクッと溶かされた (TE, CE, 高火力 KE に弱い) のと同様、相手も 防御に穴がある (TE に弱い) ので、そこを突けば、こんどは「やられる側」じゃなくて「やる側」に回れます。弱点を突いている・突かれている間は、自分や相手の機体安定性が下がり、機動力にもろに影響が出ます → 動けなくなる・固まる... 受ける側なら 一方的にやられる危険性、攻める側なら チャンス到来...!!自身の弱点を突かれているときは自分が... あるいは 勝利シーンで相手の機動が鈍かったのが体感できたと思います。(配信コメントにも挙がっていましたが 脚を換えることで 自身の得意な防御属性を変えてみるのも手かもしれません。今は装備に乏しいので 後々のハナシになるかもです)
おつミグラント!ついにVシリーズ突入!自分がV/VDにハマった民なので新鮮に楽しんでる姿見れて嬉しいですどんどん操作感に慣れていく姿もさすがでした世に平穏のあらんことを
ようこそVの世界へ今作は跳弾というシステムと武器の属性が3つ、レーダーの代わりにリコンというものがあります・跳弾は敵の防御値以下の攻撃力の武器は装甲を貫通できずに跳弾し、ダメージが7~8割りが減るというものです。スキャンモードを使って相手の装甲を貫ける武器を選ぶのが重要になります。・武器属性は簡単に分けると KE(実弾)ガトリングやライフルなど CE(爆発系)バトルライフルなど(旧作でいうバズーカなイメージ) TE(エネルギー)レーザーライフルやパルスなど・リコンは発射することによりそのリコンの索敵範囲内に敵がいれば画面下にその数が表示されます。投擲型であればいろんなところに発射して、敵のいる方角なんかも把握することが可能です。リコンの索敵範囲内であればスキャンモードで遮蔽物越しにスキャンすることも可能ですちなみに余談ですが今作のACは、全長5メートルと過去のACより半分ぐらいの小さいサイズなのです
重厚感ある機体とAC特有の世界感、V系の市街戦と泥臭いがもう最高に……あ゛あ゛ぁ゛
おつミグラント!ナンバリングが進んで、グラフィックがまた進化してて凄かった!操作性がだいぶ変わったり、キャラ同志の掛け合いが多かったり、今後の展開も楽しみ!
おつミグラント!市街戦に重厚感ある動きと、前作とは真逆の雰囲気で驚いた操作も色々変わってたけどもう適応してて流石歴戦の傭兵…
ようこそ不明なユニットとヤクザキックの世界へ…!
ムービーもかっこいいし、ACの重さが感じられるような動きがすごくよかった!ストーリーもどうなるのか、続きが楽しみ~
おつミグラントー!ついに始まったAC V配信!AC4とはまた違ったシステムに苦戦しながらも上手く操作出来てたよ!ストーリーに出てくるキャラも面白くてACの重厚感もすごくてまるで映画みたいだったね!難しいミッションに苦戦しながらも無事クリアナイス!次回も楽しみにしてるよ楽しい時間をありがとう!
Vになってまた色々変わったね!最初から高難易度のところもあったり大変だけどパトラちゃんならどんどん上達してこなしていきそうだ
1:14
お疲れ様〜!アーカイブ見終わった〜!今回けっこう難しそうだったねぇ装甲列車とか巨大兵器とか鳥2機からのAC戦…!どれも見応えのあるバトルだった…!ストーリーも面白くて続きが気になるねぇ相変わらずの企業とレジスタンス…戦いの行く末は…!
おつミグラント!プラットフォームは同じPS3、ACfAから4年後の発売だったようだけど表現力も画面の情報量もまた一段と増していたね!魅力的なキャラも多くて見ている分にも楽しかったw操作覚えてからどんな動きをするのか楽しみ…!
おつミグラントー!!ACVめっちゃめっちゃ進化してて凄かったね!!AC最初から見てきたけど、興奮が止まらなかった!!ストーリーも見やすくて登場キャラも濃くて今後も楽しみすぎるね!次回も楽しみにしてるね!
おつリンクスになるのかな? めちゃ楽しかったよー!操作性はわからねど全体的にリアルな重さを感じるね。 それに戦闘は割と見やすい気がしますね。しかしなんといってもドラマ性が強いね! ストーリーがより密になったから物語をプレイしてるって気がするね。どんな結末を迎えるのかはわからないけれど、次のAC5も楽しみにしています!
さあ次の世界線ではどれほど力を見せてくれるんだい・・・・・レイブン
おつAC!色々新要素が入ってきて操作が複雑になってたけどしっかり楽しめるパトラはすごい!ストーリーやキャラも魅力たっぷりで引き込まれてすごい続きが気になるね。
AC Vの重厚感めちゃくちゃ好きですね。操作がなかなか複雑なので多少苦労もあるかもしれないけどパトラさんならすぐ慣れて乗りこなせるはず。 壁蹴りで街を駆け抜ける楽しさは V独特のものなので楽しんで!
おつミグラント!アーカイブ観るの楽しみ〜!
おつミグラント~!ACVめっちゃ楽しかったね!操作難しくなってて大変そうだったけどパトラちゃん上手かったよ!ストーリーは分かりやすくてめっちゃ面白かったね!人間関係もいろいろ面白そうでこの先気になる!続き楽しみにしてるよ!
おつミグラント-!ACの重厚感が凄くかっこよかったし、登場人物も個性的で面白かった!ミッションが長くなって難易度もかなり上がってたけど、今後のストーリーが気になるね次回も楽しみにしてるね!
OP終盤の畳み掛けで「言葉を失ってる」って感じがよかった!
ACVはオンラインの領地戦がメインコンテンツだったけど、フルメンバーがオペレーター役まで含めて五名必要なハードルの高さと地獄のようなマッチングの悪さで、シリーズ最高の売り上げから多くの人の失望をもらってしまった。でも良い部分いっぱいある凄く面白いゲームだと思ってるよぉ、Vの時もニコニコですごく盛り上がったんだけど、サーッと人がいなくなってすごく切なかった。今の6の盛り上がりもすごく嬉しい反面、とっても恐ろしい…
おつかれさま~!何もかも勝手が違うACV…短時間でこれ程の戦果とは!やはり歴戦の傭兵認めましょう、貴方の力を…
経験値的にもはや古参レイブンだよなこの人
おつミグラントーやっぱり藤原さんの声と演技いいなぁそして壁蹴りかっけー途中で出掛けちゃったから残りは後で見るよー
ようこそ第5の戦場へ今までと全く違うACの挙動で戸惑うけど、考えた通りに動かせたときの爽快感が高いんですよねレーダなかったり、スキャン切り替えだったり大変だけど初日とは思えない動きが出来てた!スカベンジャー(鳥)も普通に倒せるのは、流石と言わざる負えない次の配信も楽しみにしてます世に平穏のあらんことを
A game of strategy while having a lot to get used to with the controller.
おつアーマードコア!AC V楽しかったー!相変わらず実写のOP最高だったな今までのACより操作性が結構変わってて大変そうだったけど、戦闘モードとスキャンモードの切り替え面白いね!リコン使ったり蹴りや壁登りの面白い戦い方もいいね属性が結構大事になってくるのもまた違って面白かったな水上でブレード使うとブースト切れる仕様のせいでブレードが飾りになったのパトラちゃん的に悲しいね VIではどうなるのか気になるストーリーも分かりやすくて面白かったし、何より姉さんとかキャラクターの会話が面白かった!最後のミッションめっちゃ難しそうだったけどなんとかクリア出来てさすパト!!パトラちゃんめちゃくちゃ楽しそうでなにより!次回も楽しみにしてるねー!今日もありがとう!
おつミグラントACV個性的なキャラが多くて面白い!次回も楽しみにしてます!!世にパトラのあらんことを
あまりにも懐かしすぎる…ぷつお…34701…アンプパルマシイザナミアラキデ…
今までとまた違った感じで面白かったですキャラの会話も面白くて、そちらも気になりますね戦い方も色々変わってきて、今後のバトルも楽しみですね続きも楽しみにしていますー
おつミグラント!ACVから世界観もゲーム性もガラっと変わって当時は多数のプレイヤーが苦戦したけれど早くも操作法とかに慣れてたのは流石だったね!変わった部分も多く有るけど同時にこれまで以上にアセンブリや戦略が大切なシリーズになってVシリーズは独特の面白さがあるんだよね~キャラクター同士の掛け合いも強化されてたりシリーズでも屈指のキャラの濃さを誇る主任が居たりと魅力的なキャラが多いのもVの好きなところ!次回からどんなネタアセンやプレイが見れるのか楽しみだよ!
おつミグランド〜遂にACV突入だね!システムと武器は大分違うけど、すぐに馴染んで任務をこなすパトラちゃんの腕は流石だ!最後シナリオの雲行きはかなり怪しくなったね!次回ストーリーの発展も、パトラちゃんの戦闘も見逃せない!
やー見ててすっごく楽しかった!最初新しくなった操作に戸惑って、ブースト蹴りを外して気まずくなるの懐かしすぎましたw初回限定のヘッドセットは友達とオンラインチームで使ってましたが、作りがさすがにチープで耳あてのスポンジが1ヶ月で死んで剥き出しのダメージAC状態に・・・w 今でも記念にしまって置いてます。Vはストーリーをガツガツ進めるより、個人的にはオーダーミッションもどんどんやっていくのオススメしたいです。オーダーミッションの難易度が徐々に上がってくので序盤にやると丁度いいのと、パーツ購入費を稼げてストーリーで柔軟に対応できる事、あとはストーリーとの時系列で妄想してニヤニヤできるから。Vは公式でネタバレ匂わせて来ますが、それでも問題ないぐらい凝ってます。
おつミグラント~!遂にVシリーズですね~今作からは色々と防御のシステムとか操作感が変わってかなり大変ですね~でも配信の間にどんどん成長していてめちゃくちゃビックリしました…!ストーリーも人間関係複雑に絡んでて良いですね~企業も本格的には動いていない気配ですし次回から更に面白く、そして難しくなりそう……次回も楽しみに待っております!!!
おつミグラント!初日とは思えない動きで実際スゴイ。あと飲み込みが早い!ほんとはオーダーミッションとかやってお金稼いでパーツ増やしてストーリーみたいな流れだから実質縛りプレイであそこまでやれてたの流石歴戦のレイヴン…慣れてくると壁蹴り移動が超爽快になってきてリアルで壁蹴り移動をしたくなる弊害もあったりなかったり
おつミグラント~~so excited to watch this gaming stream~i got a lot of fun~thank you Queen Patra~
お疲れ様でした!
おつミグラント~!Vホント楽しそうだなぁ……強敵もしっかり撃破できててすごい!ちなみになんですが蹴りはブースト「チャージ」って言ってるように実質体当たりなので重い物を高速でぶつけるのが一番威力が出るんですねつまりめっちゃブースト吹かすか機体を重量系で組まないとそんなに使えないんです……つまるところガチタンの蹴りは最強ということになります
評価はあんまりよくないけれど初ACで好きなACⅤをパトラちゃん様にやってもらえて嬉しい😭にしても6と比べて弾が見にくい……
おつミグラントでしたー!シリーズの中でも特に難しそうなバトルでしたがさすがパトラちゃんでした…!ACのキックは決まるとかっこいいです!
おつミグラント~!いろいろ変わって迫力も没入感もすごいねぇ…情報がとんでもない量してるww属性も接近の仕方だったり誘い出したりな戦略も、考えなきゃなことも増えて面白いねぇwキャラがそれぞれ濃く分かりやすくて会話おもろいの楽しめたなぁ、今後の人間模様気になるなぁwかなりがらっと変わった操作に動き方に情報量にパトラ姉さんが慣れてこれからどんなアセン選択しながらACⅤ進めてくのか楽しみだ~!
去年の11月3日に初代始めてから、ここまで来たかと思うと感慨深いねぇAC6発売までに余裕で間に合いそうだ♪もう毎度の事だけど進化した映像と重厚なストーリーに驚かされるよね主任の目的やRDくんの反応が気になるなぁ…
38:10
ちょっと調べたらAC4の機体の高さは10メートルなんだけど、Vの機体は5メートルなんだよな結構小さめになったね配信ありがとうね、AC気になるけどコンソール持ってないから6はめっちゃ楽しみ
It was an awesome stream Patra chan
ACⅤ初回おつかれさまです!いきなりこれだけ動けるの凄すぎますwwこれまでの経験からか補給などの状況判断も素晴らしいですね!新要素の操作に慣れつつある段階でこれですので、ものにすれば無双状態になるかもしれません。距離での威力減衰があるので射程短い武器を使うなら張り付くぐらい近くでや、警備隊長など遠距離痛い敵に横振りを入れても真っすぐの引き撃ちはきついので、むしろ側面とる勢いで横から近づいて一気に弱点属性を叩きこむなど、状況に合わせたアセン、敵への対処法、動きなども伸びしろはまだまだあるので、成長して強敵との戦闘楽しみにしています!!
属性ジャンケンが重要と評判のV系ACですがVそのものに関しては、割と重要『だった』が正しい状態なのでぶっちゃけ跳弾前提のフルKE武装(軽量機+ショットガン OR オートキャノン+タンク)で削り切るのがなんだかんだ一番手っ取り早かったりします*※※以下長文駄文(さらに大いに主観を含んでいます)※※*理由に関しては、オンラインサービスの終了に伴う武器成長システム(詳細は省きますが武器の威力やら弾速やらが成長するシステム)の廃止が大きいですわかりやすいもので言うと、最高威力のバトルライフルであるSTREKOZA(通称:ストレコ)が威力特化の成長をさせると最終的にCE攻撃力が約2600という一部のCE脚部以外は全て(敢えて言いますがタンクも含めて)貫通可能な威力を誇っていたのですが、成長が廃止された現環境ではCE攻撃力が初期値の1919から成長せず、全てのCE脚部と殆どのタンクに弾かれてしまう何とも言えない武器に成り下がってしまいました手持ち最高クラスの威力を誇る武装ですらこのザマであり、実際キャノン系武装はともかくとして、手持ちの射撃武器に関しては例外的な一部のレーザーライフル以外では安定した貫通は見込めないので、ゲーム性をかなぐり捨てて高DPSの KE武装で強引に削り切るのが一番手っ取り早くなってしまいました(あと蹴りか近接武装)ぶっちゃけマトモに属性で遊ぶのはVDでいいです正直(一部スピードクリアで演出があったりするのでその場合は無理を押してでもジャンケンしにいくこともありますが)何はともあれ世に平穏のあらんことを追記:ちなみにスカベン相手にショットガンは弾の無駄無駄言われてますが元々ショットガンは跳弾前提で撃つものなので全然無駄じゃなかったりします。貫通するのなんて高機動型のペラッッッッペラ薄紙装甲くらいですので気にせずガンガン詰めてガンガン跳弾前提で削りましょう -射程距離外から撃つと弾の無駄ですが-
最初のヴェンジェンス戦、パトラさんうますぎない?おっと、誰か来たようだ
おお ! この時期にアーマード・コア 6 に追いついたとは信じられない
やっぱ現行の最新作なだけあってグラフィックが素晴らしいね。内容は確かに別ゲーと言われるのもわかった。また、色々覚えながら楽しみたいね。歯に平穏のあらんことを
キックなどが出るからここから6の要素をどう使えるのか妄想出来ますね、、ここから先も楽しみです!
ついにVまで、、、ACVDも残ってますが、acfaはハードもやると全く解釈が変わってくるし、ACVオーダーミッションもかさ増しも多いですが面白いのもあるので、時間があればそちらも是非!チャット欄、オーダーミッションも後日談って言わずに詰まった時用の、金稼ぎ&トレーニング用サブミッションだよって言っておけばいいし(自分もこれいつの時系列?と思いながら稼いでた)、他にも察する人は勝手に察するから、声優が同じだな~?とか言わなくていいのにな~。コメント勢の匂わせがきついので、AC先輩方は、言いたくなるのをグッと抑えてもろて、パトラには純粋に楽しんで欲しいですね~
AC史上最も深い沼といえるV系統の世界へようこそ。それまでのACとは全く異なる操作性、動きの細かい描写、そして恐らく一番耳に残る語録の多い濃いキャラ。特にVはミッション数は少ないけど、ほぼ全て長時間戦闘必至なので、どっぷりミグラントの世界に漬かってね。
分かっていたけど、チャット欄にビーハイブが多すぎるwww
今までのACと操作が違いすぎてはじめは混乱する。なれると凄くやり易く感じる。
ここに来てガラッと作風変わった感じがして面白くなりそうだね!キャラの掛け合いが今までより多いし先が気になる!
夢のAC戦は、避けられないと撃破夢オチエリアオーバーで夢オチ避けたら戦闘継続で夢オチと色んなパターンで目が覚めるぜ
乙ミグラント、遂にパトラ様のACシリーズもVに突入前作fAの超高速戦闘とは打って変わって、泥臭さと重厚感に趣を置いた戦闘がウリスキャンモード、武器の有効属性の把握、複雑な地形戦の立ち回り…覚える事は多いですが、文字通り「地に足をつけて」一つ一つ確実にマスターしていきましょう。ストーリー自体には正直そこまでのボリュームはなく、ゲーム性自体もそこまで評価は芳しくありません。操作性やゲーム性は次作の「ACVD」からが本番、いわば今作は入門編のような位置づけの作品です。ただし一個一個が兎に角長期戦で、登場するキャラの濃さがシリーズ随一なので兎に角印象に残りまくる作品、まずは是非じっくりとACVの世界観を堪能してくれると幸いです。企業も、お前たちも!パトラ様の放送を見る者は、皆高評価すればいい!!
アーカイブ拝見しました、なかなか苦戦してらっしゃったようで……wV系は、個人的にはゲームデザインのせいで歴代でもトップクラスに難しいと思います。が、仕様諸々を理解できれば一気に楽になる、「ACらしさ」を突き詰めた作品でもあると思います。いきなりぐりぐり動けているのはさすパトでした、後は色々理解できれば格段に楽しくなりますよ!というわけで、以下に見ていて気になった点と、お節介アドバイスを長文にて書いておきます故、気が向きましたらご一読下さい(勿論読まなくても大丈夫です他の方も言っていた通り、今作は攻撃属性と、それぞれに対応する防御属性の数値(俗に装甲値とか呼ばれます)が非常に重要です。各属性の特徴はここでは端折りますが、基本この装甲値を上回っている攻撃が有効打になります(例外となる武器種もありますが、こちらもここでは割愛します。なので、相手の装甲値を確認したら、「相手の装甲値を上回る属性の武器を両手で持つ」のがセオリーです弾かれる可能性を考慮しても、複数の属性を混ぜるのは実はダメージが出ないor出しづらい構成なので、何か一種類の属性は両手で同時に撃てるようにアセンを組むのがお勧めです。やってみて駄目だったら、その時にアセンを見直せば良い、V系は歴代でも特にトライアンドエラーの気が強いので、色々試してみて下さい。ちなみに、この攻撃と防御の関係の重要さは、ACテストで敵にACを配置できるので、その相手の装甲値を上回る武器と下回る武器を交互に使ってみると、実感しやすいかと思います。同じAC相手でも、適切な武器か否かで相手のAPの減り具合が段違いですよ。操作面ではグライドブースト(機体がちょっと浮いた状態での高速移動)の暴発が気になりました。対人戦ではあれで動き回りながら攻撃する変態アセンもよく見かけましたが、基本的には長距離移動に限って使うのがいい思います。近距離武器を使っているとしても、「武器の射程に捉える為に使う」のは避けたい所。特にTE武器(EN武器)を使う際は特に、ENの消費が劣悪になってしまうので、なんとか気を付けたいところですね。……まぁ力が入ると暴発するのはあるあるなので、なかなかすぐには直せないとは思いますが……w尚、交戦距離での高速移動などは、ブーストドライブ(壁蹴り)で行うのが望ましいですが、この辺も慣れがいるので、非推奨みたいなコメントもありましたが、最初のうちはハイブースト(4系に於けるQBみたいなやつ)を使ってもいいと思いますよ。序盤はパーツの選択肢が少なくて苦労するかと思います。これはチームレベルという物が関係していて、ミッションをクリアすることで経験値が蓄積していき、一定数値でレベルアップするという要素になります。このチームレベルが上がると、ショップに並ぶパーツが増える仕組みです。なので、可能であれば裏でクリア済みのミッションを繰り返しクリアして、お金を稼ぎつつチームレベルを上げると、攻略時の選択肢が増えて快適にプレイできるかと思います。オンライン要素があればこの辺がスムーズになるのですが…こればかりは仕方ない部分ですね。最後になりますが、V系は前作までのACと比べても、覚える必要のある仕様の他、組み上げる都度に自分のアセンに対する理解力、技術力なども求められる為、戸惑うことも多いかもしれません。ですが、これらを乗り越えて自分の物とした時、決して難しいゲームではないと理解してもらえるはずです。パトラちゃんなら必ずクリアできます、お話を楽しみつつ、頑張って下さい! 応援してます!……でも辛いと感じたら無理しないでね。余談ですが、チュートリアルで装甲値関連の話無かったですね…このゲームで一番重要な部分とも言える要素なのに、フロムェ……。
我々はジオンの3倍待った
📡🎧🎮🤠
(モ ・ω・)こよちゃんにアーマードコアをオススメしてくれてありがとうございます
(モ ・ω・)5系は自分が唯一プレイしたアーマードコア頑張ってください!
おつ。
ACと特殊兵器戦まとめ
42:58 『ヴェンデッタ戦』
52:04 《見てたよ、ルーキー!》
1:14:45 『警備部隊11番機戦』
1:38:00 『装甲列車戦』
2:08:00 装甲列車撃破
2:10:50 主任からのプレゼント
2:40:49 『L.L.L戦』
2:55:48 『L.L.L撃破テイク』
3:12:08 『SCAVENGER戦』
3:16:08 『SCAVENGER二戦目』
3:31:38 『警備部隊4番機戦』
4:34:57 『警備部隊4番機撃破』
ついにV系に突入に突入したか…にしてもたった一日でこれほどまでになるとは…
[Armored Core V] Finally done! This is the battlefield of nameless mercenaries! Armored Core V/ACV # 1 time stamp
(【アーマード・コアV】ついにやるぞ!ここは、名も無き傭兵達の戦場!ARMORED CORE V/ACV # 1のタイムスタンプ)
start 0:00
├settings etc(設定など)1:16
├tutorial etc (チュートリアルなど) 8:49
├watch the opening(オープニングを見る)20:09
├Assemble(アセンブル) 22:53
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├Story mission: 03 (ストーリーミッション:03) 2:25:08
├Story mission: 04(ストーリーミッション:04)2:59:51
ED 4:45:03
おつミグラント~
更に進化してて、すごかった!
楽しかったよ~
市街地×AC戦最高すぎる…
キャラの顔とか見えないのに会話だけで楽しめるのすごい
20:25 まさに神オープニングだったね!!
マジで素晴らしくてびっくりしたよ!完全に映画!
もちろんゲームとしても素晴らしい!
ストーリーとキャラクターが魅力的で、
パトラちゃんのプレイがとても楽しくて時間があっという間に過ぎてしまった感じだよ
アーマード・コアVIもわおおお~すごい!パトラちゃん最高、パトラちゃん大好き!
おつミグラントでした~
とうとうACVが始まりましたね!
ストーリー上でこれまでと違った人間模様が見れるのは面白いですね~
ストーリーの展開もパトラちゃんのアセンやプレイも楽しみ!!
初代から始めて遂にVまで来ましたね。いちACファンとして非常に感慨深い…
これからもパトラにはがんばってほしい。
ACV到着おめでとうございます。
ダウンサイジングにあわせて市街のディテールが増したおかげで、より「その世界に存在している実感」が増しましたね。
重厚な動き、硬質な効果音の全てが現実感としてプレイヤーにのしかかってくるようで。
10年以上前にPS4ですらなくコレとあのOPを作れるんだよ? トンデモないよね!?
AC6まであと2ヶ月、それまでにフロムが作った「名も無い戦場」のリアルを堪能していこ!!
違う話だけど、こよりさんが苦戦していたス=ス戦を「パトラさんはどうだったかなー」と思って見返したんだけど、パトラさんはホンットに上手いよね!?
ピョンピョン動き回るス=スをクイックターンで的確に捉えて高速戦闘で制しきって、メッチャカッコよかった!
もちろんこよりさんをサゲたいワケでなくて、慣れるのが早くて、空中での調整も上手くって、なにより3回の配信で最終ミッションまでいけたのがスゴかった!
いつか二人の対戦も、いや、色んなライバーとの対戦が実現できたら良いなって。
最後に、V系のパラメータでわかりにくい部分の説明をコメントツリーに書いておこうと思います。参考になれば幸いです。
・跳弾
武器威力が防御力を下回っていた場合、
攻撃の「跳弾」が発生しダメージが激減します。
跳弾が発生した場合、通常のダメージ計算の後に、
「ダメージをさらに3分の一」されるそうです。やばいですね。
・対反動性能
この数値を上回る「衝撃力」を持つ攻撃を受けると「stagger状態」になり、
すべての属性に対する防御力が20%落ちます。
平時なら跳弾できる攻撃も跳弾できなくなるので危険です。
さらに衝撃力の大きな攻撃を受けると動けなくなります。
・移動能力と重量
重量過多とは別件で、「期待にドンドン積んでいく」と動きが悪くなります。
「総積載量(脚部以外の重量)が積載量(脚部の重量キャパ)にどれだけ近いか」が目安。
機体の機動性をあげたい場合、
「沢山物を積まない」か「積載量の多い足に換える」が大事。
また、脚によっても速度変化にバラつきがあるらしく、
「重逆が一番重さに弱い」そうです。
・紙防御
各防御性能には「コレを下回ったらカモられる」数値が周知されているそうです。
KE防御なら1206未満、
TE防御なら834未満、
CE防御なら926未満。
恐らく、「これ以上ないと最低威力の武器でもヤバイ」値なのではないかと。
・安定演算性能(HEADパーツ)
説明にはありませんが、旋回性能や武器の射撃性能にも大きな影響が出ます。
・EN伝導率(COREパーツ)
移動時の瞬発力と慣性に変化が出ます。
この数値を、
高くすると「通常ブーストの加速力が上がり小回りが利くが減速が早くなる」。
低くすると「一方向への速度が落ちにくくなるが切り返しが遅くなる」。
張り付く機体であれば高く、距離をとる機体であれば低くすると良いでしょう。
・射撃安定性(ARMパーツ)
射撃時の銃の跳ね上がりをどれだけ抑えられるかの性能です。
コレが低いと弾が外れてしまうので、重要です。
参考サイト w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/329.html
参考動画 th-cam.com/video/CHSqfa4tvTA/w-d-xo.html
※お節介老兵によるⅤの基本※
※※とても長文注意※※
※今後自分でⅤシリーズをやる人向け※
①スキャンモード
今作ではレーダーがない(現実的に考えてチートすぎるやろ!ということ)
代わりに「リコン」を設置し、「スキャンモード」になることで一定範囲の情報を拾えるようになった。
この状態で敵をみて攻撃ボタンを押すと、敵の3種の防御力値(後述)と、使用武器を見れる。
Ⅴは『敵の情報を観察・分析して、それに対して最適な装備で当たる』ことが基本となる。
過去作のようにお気に入りの単一機体・武装で突破するのは、相当の腕前かつミッションの内容を熟知していないと難しい。
②Ⅴ最大の特徴、3種の攻防属性。
KE=マシンガン、ライフル、スナイパーライフルなど貫通武器。
威力、発射速度に優れる。癖がなく扱いやすい。
CE=バトルライフル(旧作のバズーカ)、ミサイルなど爆発武器。
威力はあるが、発射速度遅めで癖が強いものが多い。
TE=パルスガン&マシンガン、レーザーライフルなどエネルギー武器。
もちろん機体ENを食うので、機動戦が難しくなる。今作ではスキャンモードの切替が必須テク。
今作の防御力は単にダメージを軽減するというものではなく、
「防御力以下の威力の攻撃があたったら、弾いてダメージを約1/3にする」という特性を持っている。
大雑把に言えば、KE1000防御力←KE1001攻撃=1001ダメージ
KE1000防御力←KE999攻撃=333ダメージ となる。
(動画でもカンカンと頻繁に跳弾音が鳴っている)
このためオンライン対戦時代には、マシンガン・ヒートマシンガン・パルスマシンガンの
各属性で連射速度に優れる武器以上の各最低防御力を持つことが必須であった。
動画の最後のAC戦でコメント欄がパルスガンを推していたのは、敵のTE防御が極端に低かったため(TE防御431)。
またパトラ機がやたら大ダメージを受けていたのは、敵武装が
レーザーライフル(TE2252)、スナライ(KE2461)、肩ミサ(CE2053)と単発だが高威力の武装だったため。
こちらからの攻撃はパルマシ以外弾かれてしまうが、敵からの攻撃は全て大ダメージでもらってしまっていたので大苦戦。
(ちなみにこの時点でのパトラ機=リスナー・ワンⅤは恐らくKE2013、CE1010、TE557、
速射武器相手は大丈夫だが真正面からの高威力機相手は打ち負ける。
機動戦ができない現時点での練度を考えれば「パルスでゴリ押せ」という指示コメは正しい)
③壁蹴り
Ⅴではクイックブースト代わりに「ハイブースト」があるが、これは燃費が悪く連続使用に向かない。
使いどころは空中にいるときにどうしてもダッシュしたい時、敵に「ブーストチャージ」(蹴り)をいれたい時。
また「グライドブースト」(過去作のオーバードブースト)は地上でないと起動できない。
ではどうやって効率よく機動戦をするのか?
壁に足をつけたときに横に移動入力をすると壁を蹴ってハイブーストと同じようにダッシュしてくれる。
しかもブースト消費はほぼなし。壁がある場所でこれを行うことで無限に空中戦ができるようになる。
今回動画に多く登場したビル街はⅤACの機動力が最大になるステージで、ガレージ練習などでまずはこの機動に慣れてほしい。
たとえ地面すれすれでも「壁」さえあれば、ⅤACでもネクスト以上の高速機動戦ができるようになるぞ!
(逆に何もない空間での完全な空中戦は過去作で最も苦手、というかできない)
④コンセプト
ⅤACはネクストと違って万能・高級機ではない。むしろ得手不得手がはっきりとし複数運用が前提ですらある。
これは単に各防御力や武装を同時に高められないだけでなく、「ACⅤ」という作品のコンセプトでもある。
「万能機」を作りだすことはシステム上不可能で、であるがために①で書いたように
『敵の情報を観察・分析して、それに対して最適な装備で当たる』ことが重要になる。
要はできることをハッキリとさせ、できないことはバッサリと諦めることが重要なゲームである。
過去作でも、マシンガンとスナライを同時に持ち込んでもうまくいかないことが多かったが
今作はそれに輪をかけて、状況に対して特化させていくこと、「コンセプトを持つ」ことが必要になってくる。
動画の前半ではデフォルトの4つの武装を持っていたが、最後には左右2種になっているのは状況に特化した結果。
以上、長々と駄文を書いてしまいましたが、ざっくりACⅤの基礎知識を置いておきます。
より詳しく上級テク・情報が知りたい場合には10年前の先達が残した各サイトを参考にしてください。
(時期的に動画情報はTH-camよりニコニコの方があると思います)
では、皆さま、よきACライフを…
この配信と直接は関係ないですけど武器成長システムが終了した煽りを受けて4番機にすらフェイヴ君が跳弾するのには哀れみを感じずにはいられない
本当にACのオープニングは毎回神だしクオリティ上げてくるよなぁ…
パトラちゃんの「こういうのでいいんだよ」に全力で同意したよね!
巻き上がる土煙にACの半端ない重量感、燃え上がる市街地や戦場のシーンはマジで実写かと、鳥肌やっばいです
22:35のフェイスに装甲がついて光が入るとこ、ここの表現最高に好き
前作までのACって、パトラちゃんが使ってる機体が軽いのもあって、飛ぶような機動力とスピード感ある戦闘が魅力的だったけど
今回はとにかく機体の重量感と武器の破裂するような発射音、ブーストとかその他戦場の音の重厚感がさぁ、マジですげぇよ…
キャラ同士の掛け合いも、ロザリィ姉さんやRD君の軽い感じのやり取り好きだわwRD君が闇落ちしそうでちょっとアレだけどw
ストーリーのミッションは難易度高めだね!特に最後やったスカヴェンジャー2機と警備部隊4番機は強かった!
パトラちゃんにはもってこいの、やりがいある難易度じゃないかな?見ごたえと迫力のある戦闘がすごい!これは次回も楽しみ!
色々言われてるけどVのパンクで滅茶苦茶な世界観ほんと好き
恒例の実写OPのリアクションから、一緒に楽しめて良かった〜
操作の感覚とかがだいぶ変わって、雰囲気の違うVシリーズたけど、ストーリーもキャラも濃くて楽しいのでぜひ堪能してほしいな
今作も相変わらずBGMが最高なのでそれも楽しんで…!!
おつACV!!
とうとうここまで来たかと感慨深くなったパトラのAC配信
AC4系とはまた違ったシステムで慣れるまで大変だと思うけどパトラなら華麗に敵ACキックで撃破できるようになるはず!
パトラ頑張るのよ!
おつミグラントー!
ひたすら壁キックとクイックターンの練習してたあの頃を思い出した...
実践ですぐに習得しちゃうパトラちゃんセンスいい!
おつミグラント!
キャラの掛け合いが本当楽しい
次回も楽しみにしてるね!
オープニングのピンクの機体、カッコいいですね!BGMも、カッコいいです。
1:10 こんにち、わんわん…挨拶
5作品目。始めます
ACVを楽しそうにプレイしてくれて嬉しい
1:52:02 ここ笑った
おつレジスタンス!
We finally made it to ACV! Congratulations on clearing story misson 4, that one gave me a lot of trouble too
4:33:22 まさかの地形戦、その発想はなかった...!! 勝利めでたい
「属性ジャンケン」に勝っていくのが本作のコツですね
こちらが中量二脚 故に 相手の攻撃で サクッと溶かされた (TE, CE, 高火力 KE に弱い) のと同様、相手も 防御に穴がある (TE に弱い) ので、そこを突けば、こんどは「やられる側」じゃなくて「やる側」に回れます。
弱点を突いている・突かれている間は、自分や相手の機体安定性が下がり、機動力にもろに影響が出ます → 動けなくなる・固まる... 受ける側なら 一方的にやられる危険性、攻める側なら チャンス到来...!!
自身の弱点を突かれているときは自分が... あるいは 勝利シーンで相手の機動が鈍かったのが体感できたと思います。
(配信コメントにも挙がっていましたが 脚を換えることで 自身の得意な防御属性を変えてみるのも手かもしれません。今は装備に乏しいので 後々のハナシになるかもです)
おつミグラント!
ついにVシリーズ突入!
自分がV/VDにハマった民なので新鮮に楽しんでる姿見れて嬉しいです
どんどん操作感に慣れていく姿もさすがでした
世に平穏のあらんことを
ようこそVの世界へ
今作は跳弾というシステムと武器の属性が3つ、レーダーの代わりにリコンというものがあります
・跳弾は敵の防御値以下の攻撃力の武器は装甲を貫通できずに跳弾し、ダメージが7~8割りが減るというものです。
スキャンモードを使って相手の装甲を貫ける武器を選ぶのが重要になります。
・武器属性は簡単に分けると
KE(実弾)ガトリングやライフルなど
CE(爆発系)バトルライフルなど(旧作でいうバズーカなイメージ)
TE(エネルギー)レーザーライフルやパルスなど
・リコンは発射することによりそのリコンの索敵範囲内に敵がいれば画面下にその数が表示されます。投擲型であればいろんなところに発射して、敵のいる方角なんかも把握することが可能です。リコンの索敵範囲内であればスキャンモードで遮蔽物越しにスキャンすることも可能です
ちなみに余談ですが今作のACは、全長5メートルと過去のACより半分ぐらいの小さいサイズなのです
重厚感ある機体とAC特有の世界感、V系の市街戦と泥臭いがもう最高に……あ゛あ゛ぁ゛
おつミグラント!
ナンバリングが進んで、グラフィックがまた進化してて凄かった!
操作性がだいぶ変わったり、キャラ同志の掛け合いが多かったり、今後の展開も楽しみ!
おつミグラント!
市街戦に重厚感ある動きと、前作とは真逆の雰囲気で驚いた
操作も色々変わってたけどもう適応してて流石歴戦の傭兵…
ようこそ不明なユニットとヤクザキックの世界へ…!
ムービーもかっこいいし、ACの重さが感じられるような動きがすごくよかった!
ストーリーもどうなるのか、続きが楽しみ~
おつミグラントー!
ついに始まったAC V配信!
AC4とはまた違ったシステムに苦戦しながらも上手く操作出来てたよ!
ストーリーに出てくるキャラも面白くてACの重厚感もすごくてまるで映画みたいだったね!
難しいミッションに苦戦しながらも無事クリアナイス!
次回も楽しみにしてるよ
楽しい時間をありがとう!
Vになってまた色々変わったね!
最初から高難易度のところもあったり大変だけどパトラちゃんならどんどん上達してこなしていきそうだ
1:14
お疲れ様〜!
アーカイブ見終わった〜!
今回けっこう難しそうだったねぇ
装甲列車とか巨大兵器とか鳥2機からのAC戦…!どれも見応えのあるバトルだった…!
ストーリーも面白くて続きが気になるねぇ
相変わらずの企業とレジスタンス…戦いの行く末は…!
おつミグラント!
プラットフォームは同じPS3、ACfAから4年後の発売だったようだけど
表現力も画面の情報量もまた一段と増していたね!
魅力的なキャラも多くて見ている分にも楽しかったw
操作覚えてからどんな動きをするのか楽しみ…!
おつミグラントー!!
ACVめっちゃめっちゃ進化してて凄かったね!!AC最初から見てきたけど、興奮が止まらなかった!!
ストーリーも見やすくて登場キャラも濃くて今後も楽しみすぎるね!
次回も楽しみにしてるね!
おつリンクスになるのかな? めちゃ楽しかったよー!
操作性はわからねど全体的にリアルな重さを感じるね。 それに戦闘は割と見やすい気がしますね。
しかしなんといってもドラマ性が強いね! ストーリーがより密になったから物語をプレイしてるって気がするね。
どんな結末を迎えるのかはわからないけれど、次のAC5も楽しみにしています!
さあ次の世界線ではどれほど力を見せてくれるんだい・・・・・レイブン
おつAC!
色々新要素が入ってきて操作が複雑になってたけどしっかり楽しめるパトラはすごい!
ストーリーやキャラも魅力たっぷりで引き込まれてすごい続きが気になるね。
AC Vの重厚感めちゃくちゃ好きですね。操作がなかなか複雑なので多少苦労もあるかもしれないけどパトラさんならすぐ慣れて乗りこなせるはず。 壁蹴りで街を駆け抜ける楽しさは V独特のものなので楽しんで!
おつミグラント!
アーカイブ観るの楽しみ〜!
おつミグラント~!
ACVめっちゃ楽しかったね!
操作難しくなってて大変そうだったけどパトラちゃん上手かったよ!
ストーリーは分かりやすくてめっちゃ面白かったね!
人間関係もいろいろ面白そうでこの先気になる!
続き楽しみにしてるよ!
おつミグラント-!ACの重厚感が凄くかっこよかったし、登場人物も個性的で面白かった!
ミッションが長くなって難易度もかなり上がってたけど、今後のストーリーが気になるね
次回も楽しみにしてるね!
OP終盤の畳み掛けで「言葉を失ってる」って感じがよかった!
ACVはオンラインの領地戦がメインコンテンツだったけど、フルメンバーがオペレーター役まで含めて五名必要なハードルの高さと地獄のようなマッチングの悪さで、シリーズ最高の売り上げから多くの人の失望をもらってしまった。
でも良い部分いっぱいある凄く面白いゲームだと思ってるよぉ、Vの時もニコニコですごく盛り上がったんだけど、サーッと人がいなくなってすごく切なかった。
今の6の盛り上がりもすごく嬉しい反面、とっても恐ろしい…
おつかれさま~!
何もかも勝手が違うACV…短時間でこれ程の戦果とは!やはり歴戦の傭兵
認めましょう、貴方の力を…
経験値的にもはや古参レイブンだよなこの人
おつミグラントー
やっぱり藤原さんの声と演技いいなぁ
そして壁蹴りかっけー
途中で出掛けちゃったから残りは後で見るよー
ようこそ第5の戦場へ
今までと全く違うACの挙動で戸惑うけど、考えた通りに動かせたときの爽快感が高いんですよね
レーダなかったり、スキャン切り替えだったり大変だけど初日とは思えない動きが出来てた!
スカベンジャー(鳥)も普通に倒せるのは、流石と言わざる負えない
次の配信も楽しみにしてます
世に平穏のあらんことを
A game of strategy while having a lot to get used to with the controller.
おつアーマードコア!
AC V楽しかったー!相変わらず実写のOP最高だったな
今までのACより操作性が結構変わってて大変そうだったけど、戦闘モードとスキャンモードの切り替え面白いね!リコン使ったり蹴りや壁登りの面白い戦い方もいいね
属性が結構大事になってくるのもまた違って面白かったな
水上でブレード使うとブースト切れる仕様のせいでブレードが飾りになったのパトラちゃん的に悲しいね VIではどうなるのか気になる
ストーリーも分かりやすくて面白かったし、何より姉さんとかキャラクターの会話が面白かった!
最後のミッションめっちゃ難しそうだったけどなんとかクリア出来てさすパト!!
パトラちゃんめちゃくちゃ楽しそうでなにより!
次回も楽しみにしてるねー!今日もありがとう!
おつミグラント
ACV個性的なキャラが多くて面白い!
次回も楽しみにしてます!!
世にパトラのあらんことを
あまりにも懐かしすぎる…ぷつお…34701…アンプパルマシイザナミアラキデ…
今までとまた違った感じで面白かったです
キャラの会話も面白くて、そちらも気になりますね
戦い方も色々変わってきて、今後のバトルも楽しみですね
続きも楽しみにしていますー
おつミグラント!
ACVから世界観もゲーム性もガラっと変わって当時は多数のプレイヤーが苦戦したけれど早くも操作法とかに慣れてたのは流石だったね!
変わった部分も多く有るけど同時にこれまで以上にアセンブリや戦略が大切なシリーズになってVシリーズは独特の面白さがあるんだよね~
キャラクター同士の掛け合いも強化されてたりシリーズでも屈指のキャラの濃さを誇る主任が居たりと魅力的なキャラが多いのもVの好きなところ!
次回からどんなネタアセンやプレイが見れるのか楽しみだよ!
おつミグランド〜
遂にACV突入だね!システムと武器は大分違うけど、すぐに馴染んで任務をこなすパトラちゃんの腕は流石だ!
最後シナリオの雲行きはかなり怪しくなったね!次回ストーリーの発展も、パトラちゃんの戦闘も見逃せない!
やー見ててすっごく楽しかった!最初新しくなった操作に戸惑って、ブースト蹴りを外して気まずくなるの懐かしすぎましたw
初回限定のヘッドセットは友達とオンラインチームで使ってましたが、作りがさすがにチープで耳あてのスポンジが1ヶ月で死んで
剥き出しのダメージAC状態に・・・w 今でも記念にしまって置いてます。
Vはストーリーをガツガツ進めるより、個人的にはオーダーミッションもどんどんやっていくのオススメしたいです。
オーダーミッションの難易度が徐々に上がってくので序盤にやると丁度いいのと、パーツ購入費を稼げてストーリーで柔軟に対応できる事、
あとはストーリーとの時系列で妄想してニヤニヤできるから。Vは公式でネタバレ匂わせて来ますが、それでも問題ないぐらい凝ってます。
おつミグラント~!
遂にVシリーズですね~今作からは色々と防御のシステムとか操作感が変わってかなり大変ですね~
でも配信の間にどんどん成長していてめちゃくちゃビックリしました…!
ストーリーも人間関係複雑に絡んでて良いですね~
企業も本格的には動いていない気配ですし次回から更に面白く、そして難しくなりそう……次回も楽しみに待っております!!!
おつミグラント!初日とは思えない動きで実際スゴイ。あと飲み込みが早い!
ほんとはオーダーミッションとかやってお金稼いでパーツ増やしてストーリーみたいな流れだから実質縛りプレイであそこまでやれてたの流石歴戦のレイヴン…
慣れてくると壁蹴り移動が超爽快になってきてリアルで壁蹴り移動をしたくなる弊害もあったりなかったり
おつミグラント~~
so excited to watch this gaming stream~i got a lot of fun~
thank you Queen Patra~
お疲れ様でした!
おつミグラント~!
Vホント楽しそうだなぁ……
強敵もしっかり撃破できててすごい!
ちなみになんですが
蹴りはブースト「チャージ」って言ってるように実質体当たりなので
重い物を高速でぶつけるのが一番威力が出るんですね
つまりめっちゃブースト吹かすか機体を重量系で組まないとそんなに使えないんです……
つまるところガチタンの蹴りは最強ということになります
評価はあんまりよくないけれど初ACで好きなACⅤをパトラちゃん様にやってもらえて嬉しい😭
にしても6と比べて弾が見にくい……
おつミグラントでしたー!
シリーズの中でも特に難しそうなバトルでしたがさすがパトラちゃんでした…!
ACのキックは決まるとかっこいいです!
おつミグラント~!いろいろ変わって迫力も没入感もすごいねぇ…
情報がとんでもない量してるww属性も接近の仕方だったり誘い出したりな戦略も、考えなきゃなことも増えて面白いねぇw
キャラがそれぞれ濃く分かりやすくて会話おもろいの楽しめたなぁ、今後の人間模様気になるなぁw
かなりがらっと変わった操作に動き方に情報量にパトラ姉さんが慣れてこれからどんなアセン選択しながらACⅤ進めてくのか楽しみだ~!
去年の11月3日に初代始めてから、ここまで来たかと思うと感慨深いねぇ
AC6発売までに余裕で間に合いそうだ♪
もう毎度の事だけど進化した映像と重厚なストーリーに驚かされるよね
主任の目的やRDくんの反応が気になるなぁ…
38:10
ちょっと調べたらAC4の機体の高さは10メートルなんだけど、Vの機体は5メートルなんだよな
結構小さめになったね
配信ありがとうね、AC気になるけどコンソール持ってないから6はめっちゃ楽しみ
It was an awesome stream Patra chan
ACⅤ初回おつかれさまです!いきなりこれだけ動けるの凄すぎますww
これまでの経験からか補給などの状況判断も素晴らしいですね!
新要素の操作に慣れつつある段階でこれですので、ものにすれば無双状態になるかもしれません。
距離での威力減衰があるので射程短い武器を使うなら張り付くぐらい近くでや、
警備隊長など遠距離痛い敵に横振りを入れても真っすぐの引き撃ちはきついので、むしろ側面とる勢いで横から近づいて一気に弱点属性を叩きこむなど、
状況に合わせたアセン、敵への対処法、動きなども伸びしろはまだまだあるので、成長して強敵との戦闘楽しみにしています!!
属性ジャンケンが重要と評判のV系ACですがVそのものに関しては、割と重要『だった』が正しい状態なのでぶっちゃけ跳弾前提のフルKE武装(軽量機+ショットガン OR オートキャノン+タンク)で削り切るのがなんだかんだ一番手っ取り早かったりします
*※※以下長文駄文(さらに大いに主観を含んでいます)※※*
理由に関しては、オンラインサービスの終了に伴う武器成長システム(詳細は省きますが武器の威力やら弾速やらが成長するシステム)の廃止が大きいです
わかりやすいもので言うと、最高威力のバトルライフルであるSTREKOZA(通称:ストレコ)が威力特化の成長をさせると最終的にCE攻撃力が約2600という一部のCE脚部以外は全て(敢えて言いますがタンクも含めて)貫通可能な威力を誇っていたのですが、成長が廃止された現環境ではCE攻撃力が初期値の1919から成長せず、全てのCE脚部と殆どのタンクに弾かれてしまう何とも言えない武器に成り下がってしまいました
手持ち最高クラスの威力を誇る武装ですらこのザマであり、実際キャノン系武装はともかくとして、手持ちの射撃武器に関しては例外的な一部のレーザーライフル以外では安定した貫通は見込めないので、ゲーム性をかなぐり捨てて高DPSの KE武装で強引に削り切るのが一番手っ取り早くなってしまいました(あと蹴りか近接武装)
ぶっちゃけマトモに属性で遊ぶのはVDでいいです正直(一部スピードクリアで演出があったりするのでその場合は無理を押してでもジャンケンしにいくこともありますが)
何はともあれ世に平穏のあらんことを
追記:ちなみにスカベン相手にショットガンは弾の無駄無駄言われてますが元々ショットガンは跳弾前提で撃つものなので全然無駄じゃなかったりします。貫通するのなんて高機動型のペラッッッッペラ薄紙装甲くらいですので気にせずガンガン詰めてガンガン跳弾前提で削りましょう -射程距離外から撃つと弾の無駄ですが-
最初のヴェンジェンス戦、パトラさんうますぎない?
おっと、誰か来たようだ
おお ! この時期にアーマード・コア 6 に追いついたとは信じられない
やっぱ現行の最新作なだけあってグラフィックが素晴らしいね。内容は確かに別ゲーと言われるのもわかった。また、色々覚えながら楽しみたいね。
歯に平穏のあらんことを
キックなどが出るからここから6の要素をどう使えるのか妄想出来ますね、、
ここから先も楽しみです!
ついにVまで、、、ACVDも残ってますが、acfaはハードもやると全く解釈が変わってくるし、ACVオーダーミッションもかさ増しも多いですが面白いのもあるので、時間があればそちらも是非!
チャット欄、オーダーミッションも後日談って言わずに詰まった時用の、金稼ぎ&トレーニング用サブミッションだよって言っておけばいいし(自分もこれいつの時系列?と思いながら稼いでた)、
他にも察する人は勝手に察するから、声優が同じだな~?とか言わなくていいのにな~。
コメント勢の匂わせがきついので、AC先輩方は、言いたくなるのをグッと抑えてもろて、パトラには純粋に楽しんで欲しいですね~
AC史上最も深い沼といえるV系統の世界へようこそ。
それまでのACとは全く異なる操作性、動きの細かい描写、そして恐らく一番耳に残る語録の多い濃いキャラ。
特にVはミッション数は少ないけど、ほぼ全て長時間戦闘必至なので、どっぷりミグラントの世界に漬かってね。
分かっていたけど、チャット欄にビーハイブが多すぎるwww
今までのACと操作が違いすぎてはじめは混乱する。
なれると凄くやり易く感じる。
ここに来てガラッと作風変わった感じがして面白くなりそうだね!
キャラの掛け合いが今までより多いし先が気になる!
夢のAC戦は、
避けられないと撃破夢オチ
エリアオーバーで夢オチ
避けたら戦闘継続で夢オチ
と色んなパターンで目が覚めるぜ
乙ミグラント、遂にパトラ様のACシリーズもVに突入
前作fAの超高速戦闘とは打って変わって、泥臭さと重厚感に趣を置いた戦闘がウリ
スキャンモード、武器の有効属性の把握、複雑な地形戦の立ち回り…
覚える事は多いですが、文字通り「地に足をつけて」一つ一つ確実にマスターしていきましょう。
ストーリー自体には正直そこまでのボリュームはなく、ゲーム性自体もそこまで評価は芳しくありません。
操作性やゲーム性は次作の「ACVD」からが本番、いわば今作は入門編のような位置づけの作品です。
ただし一個一個が兎に角長期戦で、登場するキャラの濃さがシリーズ随一なので
兎に角印象に残りまくる作品、まずは是非じっくりとACVの世界観を堪能してくれると幸いです。
企業も、お前たちも!パトラ様の放送を見る者は、皆高評価すればいい!!
アーカイブ拝見しました、なかなか苦戦してらっしゃったようで……w
V系は、個人的にはゲームデザインのせいで歴代でもトップクラスに難しいと思います。
が、仕様諸々を理解できれば一気に楽になる、「ACらしさ」を突き詰めた作品でもあると思います。
いきなりぐりぐり動けているのはさすパトでした、後は色々理解できれば格段に楽しくなりますよ!
というわけで、以下に見ていて気になった点と、お節介アドバイスを長文にて書いておきます故、気が向きましたらご一読下さい(勿論読まなくても大丈夫です
他の方も言っていた通り、今作は攻撃属性と、それぞれに対応する防御属性の数値(俗に装甲値とか呼ばれます)が非常に重要です。
各属性の特徴はここでは端折りますが、基本この装甲値を上回っている攻撃が有効打になります(例外となる武器種もありますが、こちらもここでは割愛します。
なので、相手の装甲値を確認したら、「相手の装甲値を上回る属性の武器を両手で持つ」のがセオリーです
弾かれる可能性を考慮しても、複数の属性を混ぜるのは実はダメージが出ないor出しづらい構成なので、何か一種類の属性は両手で同時に撃てるようにアセンを組むのがお勧めです。
やってみて駄目だったら、その時にアセンを見直せば良い、V系は歴代でも特にトライアンドエラーの気が強いので、色々試してみて下さい。
ちなみに、この攻撃と防御の関係の重要さは、ACテストで敵にACを配置できるので、その相手の装甲値を上回る武器と下回る武器を交互に使ってみると、実感しやすいかと思います。同じAC相手でも、適切な武器か否かで相手のAPの減り具合が段違いですよ。
操作面ではグライドブースト(機体がちょっと浮いた状態での高速移動)の暴発が気になりました。
対人戦ではあれで動き回りながら攻撃する変態アセンもよく見かけましたが、基本的には長距離移動に限って使うのがいい思います。近距離武器を使っているとしても、「武器の射程に捉える為に使う」のは避けたい所。
特にTE武器(EN武器)を使う際は特に、ENの消費が劣悪になってしまうので、なんとか気を付けたいところですね。
……まぁ力が入ると暴発するのはあるあるなので、なかなかすぐには直せないとは思いますが……w
尚、交戦距離での高速移動などは、ブーストドライブ(壁蹴り)で行うのが望ましいですが、この辺も慣れがいるので、非推奨みたいなコメントもありましたが、最初のうちはハイブースト(4系に於けるQBみたいなやつ)を使ってもいいと思いますよ。
序盤はパーツの選択肢が少なくて苦労するかと思います。
これはチームレベルという物が関係していて、ミッションをクリアすることで経験値が蓄積していき、一定数値でレベルアップするという要素になります。
このチームレベルが上がると、ショップに並ぶパーツが増える仕組みです。
なので、可能であれば裏でクリア済みのミッションを繰り返しクリアして、お金を稼ぎつつチームレベルを上げると、攻略時の選択肢が増えて快適にプレイできるかと思います。
オンライン要素があればこの辺がスムーズになるのですが…こればかりは仕方ない部分ですね。
最後になりますが、V系は前作までのACと比べても、覚える必要のある仕様の他、組み上げる都度に自分のアセンに対する理解力、技術力なども求められる為、戸惑うことも多いかもしれません。
ですが、これらを乗り越えて自分の物とした時、決して難しいゲームではないと理解してもらえるはずです。
パトラちゃんなら必ずクリアできます、お話を楽しみつつ、頑張って下さい! 応援してます!
……でも辛いと感じたら無理しないでね。
余談ですが、チュートリアルで装甲値関連の話無かったですね…このゲームで一番重要な部分とも言える要素なのに、フロムェ……。
我々はジオンの3倍待った
📡🎧🎮🤠
(モ ・ω・)こよちゃんにアーマードコアをオススメしてくれてありがとうございます
(モ ・ω・)5系は自分が唯一プレイしたアーマードコア
頑張ってください!
おつ。
お疲れ様でした!