Не зря карта названа "Встреча Мудрецов", вышло очень круто и интересно. Но как по мне если как ты говоришь "запретить стрелять сквозь текстуры", то раса Тау умрёт в балансном плане, тк их особенность супер дальнего боя исчезнет. +Не ясно что будет если враг на хайграунде займёт позицию, будут ли снаряды к нему лететь. Изменение малое, а коснется чуть ли не треть баланса всей игры Исчезнет смысл Воинов Огня и прочих которые стреляют через половину карты, так как им постоянно будут встречаться текстуры на пути
Есть мод на отдаление камеры. Можно "подняться" так, что увидеть всю карту разом. Для обзора повторов очень полезно, можно сразу видеть очень большую территорию. Попробуй поставить. Только туман придётся убирать, а то ничего видно не будет.
Не знаю за расы. Но думается, если видишь рапторов, то понимать замедление появления крабов у хаоса. Ведь сила хаоса в крабах и т3. А значит тау надо было идти в спам арты наверное, ринки и две пачки фвшек, а не толпу. Диверсия в виде мух скорей всего тоже пошла на пользу.
0:25 да, карта МоМ в пользу тау во всех матчапах. Много точек. Очень рельефная - удобно фв расставлять. Термоген для тау ооочень много даёт. Криты, расположенные далеко друг от друга и путей, по которым войска обычно ходят
Думаю тау хотел масс фв и дальность вкачать. + стелсы на поддержку при большом количестве техники. Массить намасил, а дальность не успел. Надо было давить по максимуму хаоса со следопытами (почему нет, непонятно, конечно) , чтобы тратился на войска и тормозился в развитии. Хаос красавчик, всю карту загадил детектом кучками лорба. Везде и всё видел.
В начале правильно отмахался, а потом имея преимущество в пачках не реализовал его. При пасфайндерах можно быть настоящей занозой в Ж пока не появится ринка, но это хорошо расуждать зная все расклады на карте, а когда не знаешь откуда к тебе зайдут или залетят можно и проморгать. Если бы у тау были нажранные круты с прыжком возле фв то тактика с ринкой не прокатит и такая вылазка будет жестоко наказана. Вообще для себя ищу способы как отмахиваться на начальных этапах, а то у тау с этим не очень.
Как по мне, ключевая ошибка тау заключается в том, что он тупо со своей базы не выходил. Тип ты не имперская гвардия, ты должен поджимать противника. К тому же карта достаточно такая прыгающая, а по итогу таушник на прыжке только точку сбрил и большего не добился. В общем, хаосу просто не ставили проблем - вот он и выйграл
@@Garviel_Loken. Его армия была по большей части расстреляна. А с техникой хаоса не было на столько больших проблем, чтобы их не закрыли стелсы и барракуды.
что ты хочешь сказать, что если мой отряд стреляет через текстуры, значит я должен не подводить его к горам или запрещать атаку? - так этот баг работает в обе стороны. Я не буду згачит стрелять, а мой противник будет? Нет - это так не получится
Несколько неправильных действий от тау по карте, попытки играть на контратаке, где он ничего не добился, потеря генератора за 250 синих и несколько прокаченных точек потерял, которые не окупились.
Против каждой пачки ФВ по пачке рапторов... ну низнаааю Както в ффа фанился, Изенхорн стримил, но это было года 2 с половиной назад, у изенхорна много пачек ФВ и тут я выскакиваю громадным количеством берсеркеров кхорна xD На публику больше играл конечно (и вполне получил что хотел, в чате стрима потом читал всякое и забавлялся, мол - Зубастая красная точка ненависти выскочила из тумана войны на карте и тому подобные коменты зрителей были)) ), но суть была в том, чтобы на каждую пачку стрелков были свои милишники... ну чтото это както быстро умерло.
@@Mechanize3000 ну дааа.... просто движок в игре такой, что пехота с прыжком, она как-то очень специфически приземляется, а потом вблизи бегает и пиломечами дотянуться не может и стреляет больше. Может быть огнеметы и были так задуманы, что в процессе бега сжигаешь противника, только дорогие они и урон по морали скорее.
даров друг не знаю помнишь ли меня но это неважно у меня одна проблема связанная с довонлайн у меня пиратка все патчи и карты я скачал нажимаб запустить игру захожу в коллективную (мультиплеер) локальная сеть а там ничего не смотря на того сервера имеются
Что тау надо было делать? Мачап не в его пользу, потому давить. Он пафов слил и не подстроил, поздно построил, так бы он два пака хаоса слил у себя на базе. Ловушек кидал мало. Без ловушек и пафов облов и одержимых не убить. И встречать хаосита он должен был в чистом поле, в окружении ловушек с девилфишем, инача одержимые это смерть. Крутов дальше масить смысла не имело. Шейпера или двух разве что. Но тау на митинге надо очень много микрить. Просто поддерживать не сливающуюся пару стелсов для критов и хараса - очень сложная задача.
У тау не было обзора, пошел в дальник а обзора не было, + не было пометки, я за игру всего одну метку видел и та была организована плохо. Он пошел через дальник а в таких условиях работают три ключевых элемента которые и дают тау преимущество. Во первых это естественно обзор, в дальность нужен обзор без него никак, во вторых это метки, их нужно часто и там где это необходимо, понимаете в чем сок меток, даже в дальнем фвешки под меткой и технику развалить могут, и приличный урон зданиям могут, ну и третий элемент это приманка, приманка что дает доп обзор и расширяет возможности обзора карты, в таких условиях достаточно микрить лишь метки и приманку, фвшки если их не трогают (а до них еще дойти в таких условиях нужно а это не выполнимая задача в виду тех же меток и обзора). Техника она нужна естественно но если ты пошел через дальний бой то следует реализовать именно эти три элемента. Тау же реализовал один элемент из трех составных частей эффективности фвешок в дальнем, без меток и без обзора, по сути еднственное что он сделал верно это держался точек так как под точкой сверху есть защита от ямы, но и там хаосит умудрился реализовать эту особенность карты лучше. Для тех кто не знает в яме вы принимаете лишь 50% входящего урона, ставим один - два отряда в мили (да хоть тех же фвешки и за счет того что они пошли в мили они принимают еще меньше стрелкового урона от союзных пешек противника что дают огневую поддержку, дайте в таких условиях да хоть один отряд февешок и метку с приличного конца карты и получите преимущество за счет укрепленной позиции, так еще и под грейженой точкой, тау играл не плохо но потенциал он загубил когда у него не было меток на поле боя и обзора.
Другое интересно потестить. У тау коварная штука, это 2 небесных луча на т2. Очень бесят всю пехоту, если не пускать вплотную и стреляют дальше радиуса своего и заранее поворачиваются к цели. + за бомбежку, минус 1 тяж у гварды. Вообще боль. Минус кс (летает по карте и с пару попаданий минус), минус гварда и тяжи. Да еще и потехнике больно. На сапорт, шикарно, сзади стоять и гадить. Сможет ли, так же. Хв 88 без окапывания? В теории дешевле 240рекв на +-100 энки не помню. Лучи 100 на 220 вроде.
У меня нервов не хватает играть в мультиплеере) Там одни типо "раки" Начинаешь бой как новичок, и тебя выносят Так и пропадает интерес) Я о том что играешь типо с "новичком" а по факту он задротина
О, как раз покушать сготовил.
Спасибо за видос, всем кто тоже кушает - приятного.
Как хорошо что ты каждый день что то выкладываешь! Я пока болею- очень спасает )
Спасибо спонсорам
Ошибка тау флоатил где не надо, слишком тянул с т3, Эйферил с охраной и т3 броня и оптика тау - просто размазал бы Хаосита
Все верно
Не зря карта названа "Встреча Мудрецов", вышло очень круто и интересно.
Но как по мне если как ты говоришь "запретить стрелять сквозь текстуры", то раса Тау умрёт в балансном плане, тк их особенность супер дальнего боя исчезнет. +Не ясно что будет если враг на хайграунде займёт позицию, будут ли снаряды к нему лететь. Изменение малое, а коснется чуть ли не треть баланса всей игры
Исчезнет смысл Воинов Огня и прочих которые стреляют через половину карты, так как им постоянно будут встречаться текстуры на пути
Есть мод на отдаление камеры. Можно "подняться" так, что увидеть всю карту разом. Для обзора повторов очень полезно, можно сразу видеть очень большую территорию. Попробуй поставить.
Только туман придётся убирать, а то ничего видно не будет.
Не знаю за расы. Но думается, если видишь рапторов, то понимать замедление появления крабов у хаоса. Ведь сила хаоса в крабах и т3. А значит тау надо было идти в спам арты наверное, ринки и две пачки фвшек, а не толпу. Диверсия в виде мух скорей всего тоже пошла на пользу.
Опа опа. Вот это приятный подарочек под вечер. Спасибо Мех!
Смотрю Механизма каждый день. Серьёзно
Механизм рулит
0:25 да, карта МоМ в пользу тау во всех матчапах. Много точек. Очень рельефная - удобно фв расставлять. Термоген для тау ооочень много даёт. Криты, расположенные далеко друг от друга и путей, по которым войска обычно ходят
тау резину тянул, я думаю надо было нападать, когда первое нападение отбил, и крутов выкормил.
Тау сыграл нормально, только нужно было собрать все войска воедино и атаковать. Так было бы эффективнее.
Думаю тау хотел масс фв и дальность вкачать. + стелсы на поддержку при большом количестве техники. Массить намасил, а дальность не успел. Надо было давить по максимуму хаоса со следопытами (почему нет, непонятно, конечно) , чтобы тратился на войска и тормозился в развитии. Хаос красавчик, всю карту загадил детектом кучками лорба. Везде и всё видел.
После того как убил раптей должен был идти рушить или как минимум забрать внешние точки вместо этого афк
2:17 надо было раптей на дальний бой переключить и они бы дострелили рабочего
5:25 Ой как вкусненькооооо 😋😋😋
9:00 тау неплох, совсем неплох
Всегда нужно предтечи ставить, а вместо стелсов и фв, вначале рейнджеры +3-4 ХВ-88 и Тау герой.
Мне на вахте збс, хоть какая то радость, видосики по вахе) правда так и не сиграл с механиком ни разу до работы
Давай приезжай!
Тау оборонялся, оборонялся да вынеоборонялся) надо было, по идее, додавить наступление космов на с их ринками, и в контрнаступ с антитехом.
Боги, какой же кайф!
В начале правильно отмахался, а потом имея преимущество в пачках не реализовал его. При пасфайндерах можно быть настоящей занозой в Ж пока не появится ринка, но это хорошо расуждать зная все расклады на карте, а когда не знаешь откуда к тебе зайдут или залетят можно и проморгать. Если бы у тау были нажранные круты с прыжком возле фв то тактика с ринкой не прокатит и такая вылазка будет жестоко наказана. Вообще для себя ищу способы как отмахиваться на начальных этапах, а то у тау с этим не очень.
Как по мне, ключевая ошибка тау заключается в том, что он тупо со своей базы не выходил. Тип ты не имперская гвардия, ты должен поджимать противника. К тому же карта достаточно такая прыгающая, а по итогу таушник на прыжке только точку сбрил и большего не добился.
В общем, хаосу просто не ставили проблем - вот он и выйграл
Ну или хотя бы инициативу не отдавать. Это базовое правило любых сражений)
Тау забыл про веспидов, ресурсов хватало, мог построоить - они бы раскидали эту толпу, а воины огня бы расстреляли, а дальше дело техники.
XV8 Crisis можно было бы построить.
А почему не выдают защитных дронов отрядам? Они же сильно режут стрелковый урон.
Режут, да. Но дополнительные фв приносят куда больше пользы. Тем более, сержанты фв имеют неплохой урон по технике
Дроидов, добавляют только в матчапе тау против тау (возможно ещё один какой-то, не уверен)
@@Garviel_Loken. Его армия была по большей части расстреляна. А с техникой хаоса не было на столько больших проблем, чтобы их не закрыли стелсы и барракуды.
@@MrVitalCraft были моменты, когда у хаоса войск не было, но тау продолжал сидеть на базе, уничтожив атакующих, давая хаосу восстановиться
что ты хочешь сказать, что если мой отряд стреляет через текстуры, значит я должен не подводить его к горам или запрещать атаку?
- так этот баг работает в обе стороны. Я не буду згачит стрелять, а мой противник будет?
Нет - это так не получится
Никто не должен стрелять через текстуры кроме арты
И я здесь!
Несколько неправильных действий от тау по карте, попытки играть на контратаке, где он ничего не добился, потеря генератора за 250 синих и несколько прокаченных точек потерял, которые не окупились.
Как тоже можно поиграть? Придется покупать игру в Стиме? Есть новички, а то я таких профи не вывезу?
Можно и на пираткн скачай прогу дов онлайн
@@ЕвгенийЗемчихин-й7з братан спасибо за совет, но за 11 месяцев я уже разобрался))) Купил в Стиме, играю.
Против каждой пачки ФВ по пачке рапторов... ну низнаааю
Както в ффа фанился, Изенхорн стримил, но это было года 2 с половиной назад, у изенхорна много пачек ФВ и тут я выскакиваю громадным количеством берсеркеров кхорна xD На публику больше играл конечно (и вполне получил что хотел, в чате стрима потом читал всякое и забавлялся, мол - Зубастая красная точка ненависти выскочила из тумана войны на карте и тому подобные коменты зрителей были)) ), но суть была в том, чтобы на каждую пачку стрелков были свои милишники... ну чтото это както быстро умерло.
Берсы бежали, а рапторы приземлились бы на коленки фэвэшкам
@@Mechanize3000 ну дааа.... просто движок в игре такой, что пехота с прыжком, она как-то очень специфически приземляется, а потом вблизи бегает и пиломечами дотянуться не может и стреляет больше. Может быть огнеметы и были так задуманы, что в процессе бега сжигаешь противника, только дорогие они и урон по морали скорее.
даров друг не знаю помнишь ли меня но это неважно у меня одна проблема связанная с довонлайн у меня пиратка все патчи и карты я скачал нажимаб запустить игру захожу в коллективную (мультиплеер) локальная сеть а там ничего не смотря на того сервера имеются
Довонлайн без понятия
@@Mechanize3000 блин но все равно спасибо
А вот ужин у меня не последний
Кстати, опять макароны под видео приготовил...
@@Жнец-ь1ы Тоже макароны, с тушняком и луком
Что тау надо было делать? Мачап не в его пользу, потому давить. Он пафов слил и не подстроил, поздно построил, так бы он два пака хаоса слил у себя на базе. Ловушек кидал мало. Без ловушек и пафов облов и одержимых не убить. И встречать хаосита он должен был в чистом поле, в окружении ловушек с девилфишем, инача одержимые это смерть. Крутов дальше масить смысла не имело. Шейпера или двух разве что. Но тау на митинге надо очень много микрить. Просто поддерживать не сливающуюся пару стелсов для критов и хараса - очень сложная задача.
Правильна надо была брать см у них матчапы всегда в их пользу
@@1st_ogryn хорошо. Как скажешь.
@@steersmanbasov6507 это слово императора
таушнику надо было стелсами харасить в ответ чтоб хаос так не смелел и сделать хв88 чтоб поджимать и штрафовать ринки и то что с них выходит
Тау был.. Справа!
У тау не было обзора, пошел в дальник а обзора не было, + не было пометки, я за игру всего одну метку видел и та была организована плохо.
Он пошел через дальник а в таких условиях работают три ключевых элемента которые и дают тау преимущество. Во первых это естественно обзор, в дальность нужен обзор без него никак, во вторых это метки, их нужно часто и там где это необходимо, понимаете в чем сок меток, даже в дальнем фвешки под меткой и технику развалить могут, и приличный урон зданиям могут, ну и третий элемент это приманка, приманка что дает доп обзор и расширяет возможности обзора карты, в таких условиях достаточно микрить лишь метки и приманку, фвшки если их не трогают (а до них еще дойти в таких условиях нужно а это не выполнимая задача в виду тех же меток и обзора).
Техника она нужна естественно но если ты пошел через дальний бой то следует реализовать именно эти три элемента.
Тау же реализовал один элемент из трех составных частей эффективности фвешок в дальнем, без меток и без обзора, по сути еднственное что он сделал верно это держался точек так как под точкой сверху есть защита от ямы, но и там хаосит умудрился реализовать эту особенность карты лучше. Для тех кто не знает в яме вы принимаете лишь 50% входящего урона, ставим один - два отряда в мили (да хоть тех же фвешки и за счет того что они пошли в мили они принимают еще меньше стрелкового урона от союзных пешек противника что дают огневую поддержку, дайте в таких условиях да хоть один отряд февешок и метку с приличного конца карты и получите преимущество за счет укрепленной позиции, так еще и под грейженой точкой, тау играл не плохо но потенциал он загубил когда у него не было меток на поле боя и обзора.
Почему за тау не строят xv 88 на т2? Окопал пару таких и иди попробуй пробиться, 1 выстрел = 1 труп
Другое интересно потестить. У тау коварная штука, это 2 небесных луча на т2. Очень бесят всю пехоту, если не пускать вплотную и стреляют дальше радиуса своего и заранее поворачиваются к цели. + за бомбежку, минус 1 тяж у гварды. Вообще боль. Минус кс (летает по карте и с пару попаданий минус), минус гварда и тяжи. Да еще и потехнике больно. На сапорт, шикарно, сзади стоять и гадить. Сможет ли, так же. Хв 88 без окапывания? В теории дешевле 240рекв на +-100 энки не помню. Лучи 100 на 220 вроде.
@@ferreuseferill6207 пару талонов и всё
@@ferreuseferill6207 а вот как пробивать пару xv 88 которые прикрывают друг друга + фв и всё это уже на т2? Вот это другой вопрос
их строят
Кошмары термоген сломали
много ошибок было.
МЕХАНАЙЗ ЗДЕСЬ
А почему стрелять через текстуры- это фу? Что в Дарк Крусейд, что в Соулшторм- это доступно всем и никак не запрещается игрой. Игровая условность
Это нелогично и плохо. Второе ваше предложение - ступаете на очень опасную дорожку.
Хаос очень плохо играет с начала выпустил раптаров и базой вообще не занимался вот таушник занимался базой и защищался вот таушнику респект
У меня нервов не хватает играть в мультиплеере)
Там одни типо "раки"
Начинаешь бой как новичок, и тебя выносят
Так и пропадает интерес)
Я о том что играешь типо с "новичком" а по факту он задротина
Тау вперёд!!!