TASさんがシャニー単騎で3章ハードをクリアする【毎回違うキャラで単騎縛り】

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
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    ===========■作品紹介■===========
    作品名:ファイアーエムブレム封印の剣
    発売日:2002年3月29日
    モード:ハードモード
    ==================================
    ========■レギュレーション■========
    ※以下、達成可能か検討中の努力目標も含む。
    ①経験値を与えていいのは任意の単騎キャラ『X』のみ。
    『X』以外の全自軍ユニット(輸送隊・ヨーデル含む)の経験値及び武器経験値の取得を禁ずる。
    (敵軍だけではなく『壊れる壁』への攻撃も含む。)
    (寝返りユニットの敵軍状態での戦闘及び中立軍の戦闘は問わない。)
    ②『X』は各章で1名のみ選抜可能である。
    ③『X』は全章通して1度のみ選抜可能である。
    ④すべての外伝を経由しトゥルーエンドでクリアする。
    (イドゥンに封印の剣でトドメを刺すことが条件のため、必然的に終章の『X』はロイということになる。)
    ⑤全仲間加入生存。
    ⑥全中立軍生存。
    ⑦全村訪問。
    ⑧全宝箱回収。
    (12章外伝は除く。)
    ⑨状態異常杖の囮禁止。
    ⑩闘技場禁止。
    ⑪支援禁止。
    ⑫各章のスタート乱数はSEED値に揃える。
    (事前の敵ステータス操作の禁止。)
    ⑬過去に『X』に選出されたキャラは、以降の章で敵ユニットの攻撃範囲に入ってはならない。
    (標的関与禁止則。強化されたキャラが標的の抽選に入ってはならない。囮の平等性を保つため。)
    以下、攻略を進めながら縛りの強度を精査する予定の一覧。
    ・ドーピングアイテム使用の可否。
    ・『宝の鍵』『扉の鍵』購入の可否。
    ・『14章財宝取得バグ』使用の可否。
    ・『同一マス待機バグ』使用の可否。
    ・傷薬、たいまつ、聖水等の消費アイテム使用の可否。
    ==================================
    #ファイアーエムブレム #TAS #封印の剣
  • เกม

ความคิดเห็น • 26

  • @bodyless4377
    @bodyless4377 2 หลายเดือนก่อน

    気付いたとして途中からやり直す根性よ
    言わなきゃ視聴者にもばれなさそうなのに

  • @ナンシー-j8z
    @ナンシー-j8z 4 หลายเดือนก่อน +15

    この手の解説でリセット入るの面白すぎる

  • @seiju220
    @seiju220 4 หลายเดือนก่อน +1

    章ごとにキャラを変える縛りのおかげで、次章に影響せずにやり直しができるという利点がありますね。
    それと、乱数消費の10倍速は点滅で目がチカチカするので、基本的にカット編集の方が嬉しいですー

  • @いい部員
    @いい部員 4 หลายเดือนก่อน +2

    死にかけのかわいい女の子を優先して狙うソシアル増援えぐい

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 4 หลายเดือนก่อน +19

    何十時間もかけてクリア&撮影終わった後、編集中にチャート改善に気づいて再度攻略する労力……凄すぎます

  • @gen3894
    @gen3894 4 หลายเดือนก่อน +1

    いやこの攻略シリーズはガチで凄い、乱数はもちろん敵の思考パターンも全部わかってないとできない…終章までの構想はもうできてるのかな

  • @4poIIo
    @4poIIo 4 หลายเดือนก่อน

    まさかファ単騎で21章をクリアしてくれるとはな…

  • @kawadumax
    @kawadumax 4 หลายเดือนก่อน +1

    乱数の調整って、その乱数で試して違ったらロードしなおして次の乱数を見るって感じなんですか? それとも内部の計算式などからうまくいく乱数は予めわかっているのですか?

    • @dodoriasan8277
      @dodoriasan8277 4 หลายเดือนก่อน +2

      乱数は予め決められた順番で並んでいます
      ユニット移動矢印の表示で乱数が一つ消費される仕組なので都合の良い乱数並びの箇所まで矢印ぐりぐりして乱数消費してます

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 4 หลายเดือนก่อน +1

    5:37 手やりの必殺モーションってペガサスナイトには存在しないんでしたっけ…?

    • @Yukiya1990
      @Yukiya1990  4 หลายเดือนก่อน +1

      ペガサスの手槍クリモーションは何故か設定されていないようです。

  • @アキスェ
    @アキスェ 4 หลายเดือนก่อน +1

    逆に誰単騎が一番楽になるのかなー
    ルトガーかな

  • @lovrec7770
    @lovrec7770 4 หลายเดือนก่อน

    避けるとわかっててもアーチャーの攻撃冷や汗が出る💦

  • @練紅玉-k9i
    @練紅玉-k9i 4 หลายเดือนก่อน

    おつかれさまです。
    ありがとうございます!

  • @さとりーぬ-h9n
    @さとりーぬ-h9n 4 หลายเดือนก่อน

    お疲れ様です!実は生配信でシャニーの提案したんですが、色々あってご苦労さまです本当に🙇‍♀️

  • @Mekaru_Sieg
    @Mekaru_Sieg 4 หลายเดือนก่อน +8

    ニイメの全ピン乱数が32万だったかって聞いたことがあるけど、その倍近い65万消費ってエグい数字ですな…

    • @pon802
      @pon802 4 หลายเดือนก่อน

      42万ですw

  • @葵-t1l
    @葵-t1l 4 หลายเดือนก่อน +1

    まってました!

  • @顎関節症-f8s
    @顎関節症-f8s 4 หลายเดือนก่อน

    すげぇや

  • @木枯旋風丸
    @木枯旋風丸 4 หลายเดือนก่อน

    これはエムブレマーの鑑

  • @だも-s7g
    @だも-s7g 4 หลายเดือนก่อน

    しゅごい

  • @川名政太朗
    @川名政太朗 4 หลายเดือนก่อน

    素晴らしい

  • @ネプてぬ
    @ネプてぬ 4 หลายเดือนก่อน

    待ってましたー

  • @ryokubo1774
    @ryokubo1774 4 หลายเดือนก่อน

    次も楽しみにしてます!

  • @jp-wb7bh
    @jp-wb7bh 4 หลายเดือนก่อน

    見てて思うのがキャラ選択して移動先をガイドしてる矢印がヘビに見えてくる

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 4 หลายเดือนก่อน

    お疲れ様です!今回も面白かったです