【はじめてゲームプログラミング】追いかけてくる敵の作り方 Game Builder Garage【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 151

  • @PILOT7322
    @PILOT7322 2 ปีที่แล้ว +4

    スプラトゥーンのヘビを作るのに、めっちゃ役に立ちました!!

  • @八味唐辛子-v2j
    @八味唐辛子-v2j 3 ปีที่แล้ว +9

    ちょうど欲しかったプログラムです。ありがとうございます!

  • @チハル-w5x
    @チハル-w5x 3 ปีที่แล้ว +22

    ドンピシャで欲しい要素でした。ありがとうございます。

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว +2

      ゲーム出来たら公開してくださいね(=´∀`)人(´∀`=)

    • @チハル-w5x
      @チハル-w5x 3 ปีที่แล้ว +3

      @@ノーゲームノーワールド
      G 002 C06 KD8
      お陰様で完成したので是非遊んでみてください。

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว

      台の上の穴の空いたところのコインを取るのにコツが要りますね(。・ω・。)

    • @gasumoru5037
      @gasumoru5037 3 ปีที่แล้ว +8

      公開したいのに任天堂オンラインちょうど切れた
      俺もキレた(激寒)

    • @八味唐辛子-v2j
      @八味唐辛子-v2j 3 ปีที่แล้ว +3

      @@gasumoru5037 いやちょっと笑ったw

  • @rantarouichinen1966
    @rantarouichinen1966 2 ปีที่แล้ว +6

    昔、鋼の錬金術師のゲームをしたことがあるけど
    アルがエドについて行くのはこういう仕組みだったんだと理解できた
    やっぱりゲームって凄いな

  • @勝ち猫はシカのニット帽なのかもしれ
    @勝ち猫はシカのニット帽なのかもしれ 3 ปีที่แล้ว +10

    青鬼作りたかったからちょうどよかったwwありがとうございます。

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว +1

      よござんした。
      マッピングの調整で、寄ってくる速さと距離が変わりますので、ゲームにあった距離を探してください。

  • @普通の人-z7u
    @普通の人-z7u 3 ปีที่แล้ว +3

    めっちゃ分かりやすいこれからも頑張って下さい☺❗❗

  • @かんかん-v2j
    @かんかん-v2j 3 ปีที่แล้ว +9

    ありがとうございますちゃんと追いかけてくるUFOをつくれましたありがとうござしました

  • @0ne528
    @0ne528 3 ปีที่แล้ว +2

    シューティングゲーム作ろうとしてたので、これで敵が攻めて来るようにできます❗ありがとうございます❗参考にさせていただきます🎵

  • @栗-b7p
    @栗-b7p 3 ปีที่แล้ว +17

    出きればですけど スマブラ風のアタックすると吹っ飛ぶ”ノックバック”を 作れますか? 単に作っただけだと一方にしか飛ばなかったりしたりするので・・・

  • @なかなかみそしる
    @なかなかみそしる 3 ปีที่แล้ว +7

    ノードンの並べ方が美しい…

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว +4

      ありがとうございます。
      見やすくないと、わかりやすくないじゃないですか。(。・ω・。)

  • @U.hybs88
    @U.hybs88 ปีที่แล้ว +1

    数値→位置を角度→角度を位置→(マッピング→)ヒト
    にした方がいい
    理由、ヒトノードンの入力範囲は-2〜2なので、相手が遠すぎると数値が振り切って正しい方向にならない

  • @オグッチ-c7b
    @オグッチ-c7b 2 ปีที่แล้ว +1

    あまりやり方が分からなかったので教えていただきありがとうございました。

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  2 ปีที่แล้ว +1

      役に立ってよかったです。
      令和4年版の追いかけてくる敵もあるので、よかったらそちらも見てみてくださいね

  • @soul-blue-flame6293
    @soul-blue-flame6293 3 ปีที่แล้ว +8

    ホラーゲーム的なものを作りたかったのでとても助かります(位置センサーからチンプンカンプンですがw)
    操作キャラを一人称視点にすると死角から迫る鬼の恐怖が感じられます

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว +1

      完成したらやらせてくださいね(。・ω・。)

    • @soul-blue-flame6293
      @soul-blue-flame6293 3 ปีที่แล้ว +2

      やっとスタートラインに立ったところで質問なんですけど、
      間近まで近づいてきた鬼の速度を落とさず操作キャラに突っ込ませられますか?
      あと何らかの条件を達成すると鬼が動き出したり逆に停止させることってできますか?

    • @soul-blue-flame6293
      @soul-blue-flame6293 3 ปีที่แล้ว +1

      とりあえず完成しましたのでID載せときます
      G 005 WF7 9LY

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว +1

      プレイしました。
      速度を落とさず突っ込むには、マッピングを挟まなければほぼokです。
      なので、このプログラムのままで良いでしょう。
      条件で制御する事は出来る出来ないで言えば出来ます。
      条件のフラグが立ったら行動する様にするだけなので。
      あと、文字が読みにくかったです_(:3」z)_

    • @soul-blue-flame6293
      @soul-blue-flame6293 3 ปีที่แล้ว +2

      プレイありがとうございます!
      文字は出来るだけ読みやすくするのに悩みまして、ああなりました
      ヒトをうつ伏せor仰向けに設置できればグリーン(死体)の出番もありましたw
      本当はサメ使いたかったんですが無いんですよね、今後追加アプデとかあると良いんですが

  • @hahahananana
    @hahahananana 3 ปีที่แล้ว +8

    これ普通にチュートリアルに組み込んでほしいレベルですね~!役立ちました!

  • @hurantasokawaii
    @hurantasokawaii 3 ปีที่แล้ว +2

    わかりやすくて大好きです😘

  • @jin8138
    @jin8138 3 ปีที่แล้ว +15

    ホラゲー作りたかったから助かる

    • @消しカス-g1p
      @消しカス-g1p 3 ปีที่แล้ว +3

      そっか、ゾンビとか作れるのか、
      バイオもできるやん

  • @asrieldreemurr1499
    @asrieldreemurr1499 3 ปีที่แล้ว +1

    ホラゲ作りたかったから参考になった。

  • @Fukuro-Channel-wg3dh
    @Fukuro-Channel-wg3dh 3 ปีที่แล้ว +2

    マッピング使うところの話、ヒトノードンだと設定から「いどうスピード」いじるっていうサボりができたりします。同じ効果かは未検証ですが

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว +1

      他の人も言ってますので、コメント確認してください。

    • @Fukuro-Channel-wg3dh
      @Fukuro-Channel-wg3dh 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ノーゲームノーワールド なるほど了解です。このゲーム始めたばかりで色々参考になってます

  • @teruapple
    @teruapple 3 ปีที่แล้ว +2

    なるほどーーー!
    ありがとうございまs

  • @gasumoru5037
    @gasumoru5037 3 ปีที่แล้ว +3

    ひやぁぁぁぁあ(?)
    初見のお願いを本当に叶えてくれたよぉおぉおぉ!うわぁぁぁあい!(???)

  • @A6C0B8
    @A6C0B8 3 ปีที่แล้ว +3

    補足ですがマッピング使わなくてもヒトノートンの移動スピードで調整できます。あと移動基準をワールドにしないとバグります

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว +1

      1:26あたりで、敵の移動基準をワールドに変更って言ってます。
      自分の移動は動画の設定で全く問題ありません。
      あと、移動速度を変更した場合、
      いつまでも追いつかないということがあります。
      マッピングを使用して、速度を可変的に変更したほうが
      ゲーム的にはバランスが取れる場合もあるので、そこはご自分のゲームで合わせたほうが良いのでは?

  • @こっこあお
    @こっこあお 3 ปีที่แล้ว +2

    これ使うと着いてくる仲間みたいのもつくれるかも、

  • @遠藤家-t1k
    @遠藤家-t1k ปีที่แล้ว +2

    ピクミンの作りかたを教えてください

  • @shogo113
    @shogo113 3 ปีที่แล้ว +9

    マリオカートの赤甲羅再現出来そう

  • @HARU-bu7zo
    @HARU-bu7zo 9 หลายเดือนก่อน +1

    すみません、この動画のあと、敵を攻撃したら敵が一定時間止まるようにする方法(遠距離で攻撃するもの)を教えて欲しいです!
    やってくれませんかね…
    もうすでにしていたらごめんなさい!

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  9 หลายเดือนก่อน +1

      敵に弾が当たったセンサーを付けて、タイマーを使って好きな時間、移動の数値に0を掛け算してあげれば良いです。
      がんばれ。

  • @magiccubes782
    @magiccubes782 3 ปีที่แล้ว +3

    エイリアンとか雪男ではどうしたらいいですか❓

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว +2

      動かせるモノにエイリアンをくっ付ければ追いかけてきますが、正面を維持することは出来ません。あと、動かせるモノの形とスピード次第では、コロコロ転がります。

    • @mogu-moguJP
      @mogu-moguJP 3 ปีที่แล้ว +2

      キャラクターでもいけますよ
      自分は透明な人にマグロつけました!

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます。
      そうですね。人に紐つけすればいけますね。

  • @ツボノナカミ
    @ツボノナカミ 3 ปีที่แล้ว +29

    追跡やり方がわからなくて悩んでた途端に1番上にこの動画があったのグッドタイミングすぎる...参考になりました。
    ありがとうございます。゚(゚´ω`゚)゚。

  • @投稿終了-q4q
    @投稿終了-q4q 2 ปีที่แล้ว +1

    すいません、質問なんですが、いまこれ使うと動画のとうりにならないですがどうすればいいのでしょう いちようそれ用にiD張りますiDは G 005 3YH 9KD

  • @サスケ-j2z
    @サスケ-j2z 3 ปีที่แล้ว +3

    解説ありがとうございます。
    このやり方だと斜め移動の際√2乗の速さでついてくると思うのですが常に一定の速さにすることはできますか?

    • @NyanBuzz
      @NyanBuzz 3 ปีที่แล้ว +4

      動画主さんが解説してくれるかもしれませんが、動画で説明された内容に「位置を角度にノードン」と「角度を位置にノードン」を連結したものを挟むことで
      距離ではなく角度から算出されるようになるのでどの方向でも一定の速度になります。

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว +4

      ステラさんのおっしゃる通りです。
      位置>角度変換で、Xの計算結果を横位置に、
      Zを縦位置に入力して、
      角度>位置変換で出た縦位置をヒトの前後に、
      横位置を左右に接続すればOKです。
      ただ、移動速度を1.00以下に変更しておかないと追いつかれてしまいます。
      自分が曲がった時に、相手は最短距離で移動するんで(;^ω^)
      こういうミニゲームとして遊ぶならば、マッピングで速度を調整して、
      遠いところにいるときには速くなって近づいてきて、
      近寄ると遅くなる方が、ゲームになるかなぁと思います。
      まあ、ゲームにもよりますので、その辺はやってみてください。

    • @サスケ-j2z
      @サスケ-j2z 3 ปีที่แล้ว +3

      お二人とも解説ありがとうございます!
      非常に助かりました!

  • @クモだったもの
    @クモだったもの 3 ปีที่แล้ว +1

    エクストラチェックポイント35の おいで!けだまる! と同じ効果なんですか?

  • @サンズ黒
    @サンズ黒 ปีที่แล้ว +1

    ものが壊れたら動くようにしたいんですけど、詳しく教えてもらえますか?自分理解力無いんで、なるべく詳しくお願いします

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  ปีที่แล้ว

      多分、どのノードンを使うかがわかってないと思うので、
      モノがこわれたしゅんかんノードンを使うか、こわれているセンサーを使うかしてください。
      質問が抽象的すぎてこれ以上詳しくは説明できません。

    • @サンズ黒
      @サンズ黒 ปีที่แล้ว +1

      丁寧にありがとうございます!!
      勉強してきますね

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  ปีที่แล้ว

      質問することも勉強なんで、ええんやで。
      自分が何がわからないのかを伝えるというのは、練習しないと上達しないんよ。

  • @gomagura
    @gomagura 3 ปีที่แล้ว +1

    追いかけるところまでは実装していたんですが、動き方をワールド基準にする所が盲点でした。これカメラ基準だったからある程度近づいたら逃げるんですね…😭

  • @高真-o4z
    @高真-o4z 3 ปีที่แล้ว

    敵にジャンプ機能を付けるにはどのようにすればいいですか?プログラミング苦手なのでお願いしたいです💦

  • @林-p6h
    @林-p6h 8 หลายเดือนก่อน

    追いかけてくる敵が自分に近づいた時に敵のスピードが遅くなるんですけど一定のスピードで追いかけてきてほしいです。どうすればよいですか🤔教えてほしいです

  • @たね高嶋
    @たね高嶋 3 ปีที่แล้ว

    ノゲノワさん、壁があっても、それを避けるのってどうやるのですか?

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว +1

      ウチの作ったやつだと小さい壁ならちょっと横に向いて移動させれば行けますが、幅の大きい壁だとうまく動きません。必要なら頑張って作ってみて!

  • @こうぼきん-t6z
    @こうぼきん-t6z 3 ปีที่แล้ว +1

    最初から追いかけてくるとゲームの内容的に困るのですが,何か物が壊れたら動き出すような設定が可能であれば教えていただきたいです。

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว

      モノが壊れたら、フラグ使えばOK

    • @こうぼきん-t6z
      @こうぼきん-t6z 3 ปีที่แล้ว

      @@ノーゲームノーワールド しつこくて、申し訳ないんですが,フラグノードンのオンをこの動画のどこに繋げればいいんですか?🙇‍♂️

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว

      動かしたいモノの移動数値入力前にフラグ結果の掛け算を入れます。

    • @こうぼきん-t6z
      @こうぼきん-t6z 3 ปีที่แล้ว +1

      できました!本当にありがとうございます😊 チャンネル登録しときました!

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว

      そいつぁなにより。

  • @katsuyukisuzuki1778
    @katsuyukisuzuki1778 3 ปีที่แล้ว

    追いかけてくる敵にBダッシュ機能つけるにはどうすればいいですか。ノゲノワさんのBダッシュの動画を参考にしてるんですけどなかなかできません。

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว

      敵が特定条件の時に速度を上げるようにするには、条件が揃ったらx、zの入力を2倍になるようにすれば良いです。
      掛け算でもいいし、マッピングでも良いし、単にx、zに追加でワイヤーを繋いでも良いし。

    • @katsuyukisuzuki1778
      @katsuyukisuzuki1778 3 ปีที่แล้ว

      @@ノーゲームノーワールド  すいませんやってみたんですが、できませんでした。何かを勘違いをしてるかもしれません。例えばZRボタンを押し続けている間にダッシュさせたいのですが、どこをどう繋げればうまく行きますか

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว

      ZRの出力をマッピングで1〜2に変換して敵のxとzの入力されてる数値に掛け算してあげれば良いだけなんですが。

    • @katsuyukisuzuki1778
      @katsuyukisuzuki1778 3 ปีที่แล้ว

      @@ノーゲームノーワールド  分かりました。それでやってみます。

  • @たくみボーイしゅん坊
    @たくみボーイしゅん坊 6 หลายเดือนก่อน

    飛行機の作り方をおしえてください。

  • @かんかん-v2j
    @かんかん-v2j 3 ปีที่แล้ว +3

    敵がUFOの場合どえするのですか。敵が落ちていきます。

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว

      そうですねえ。きちんと正面を向いて追いかけてくるようにするには、空中の座標を一定に保つようにしないといけないですね。UFOのZ座標と止めたいZ座標の差をとって、動かしたらどえですか?

  • @住石一宏-i3s
    @住石一宏-i3s 7 หลายเดือนก่อน

    What is on the hot water coming down Knights on the the pump😂

  • @허말
    @허말 3 ปีที่แล้ว +1

    敵に逃げられるんですけどどうすればいいですか?

  • @abcDonkeykong
    @abcDonkeykong 3 ปีที่แล้ว

    これを駆使して3分間鬼から逃げるゲームで鬼に当たったらゲームオーバーになるゲームの作り方を教えて下さい!

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว

      3分間逃げて、触られたらゲームオーバーにすればいいですね。そのまんまです。

  • @寝転んで辛い
    @寝転んで辛い 3 ปีที่แล้ว +1

    ジャンプ追加して欲しいです

  • @みどリンゴのサブ
    @みどリンゴのサブ 3 ปีที่แล้ว

    これに円柱なオシャレの人連結させてものをこわすのーどんを円柱にして連結させたら敵の半径何メートルとかに入ったら匂いで死ぬとかできそーり

  • @gasumoru5037
    @gasumoru5037 3 ปีที่แล้ว +1

    今これを使ってホラーゲームみたいなやつ作ってます👍 完成したらまた来ますねᕙ( ˙-˙ )ᕗ

  • @かんかん-v2j
    @かんかん-v2j 3 ปีที่แล้ว +2

    UFOのたまを5初当てたら死ぬ敵の作り方 たまだからセンサーノードンを使えない

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว

      たまは、直方体か円柱か球なので、さわったセンサー使えますよ?

    • @かんかん-v2j
      @かんかん-v2j 3 ปีที่แล้ว

      ありがとうございましたそんなことに気づかなかったなんて、、

  • @いとうたいようとそら
    @いとうたいようとそら 4 หลายเดือนก่อน

    カメラ動かしてたらたまに固定されるのは何故?

  • @grandmascurtain
    @grandmascurtain 3 ปีที่แล้ว +3

    なんでマッピングでああなるのかがわからん……

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว

      あ~、ノートに書いて、自分で定数代入して考えるとわかりやすいですよ。
      A(0~100)をB(-10~10)にマッピングすると、A(50)の時にB(0)になるとか。
      追いかけてくる敵は、近寄るほど遅くなりますが、マッピングの範囲をいじくってみてください。例えば、出力範囲を-1~1にしてみるとか。

    • @yohay1506
      @yohay1506 3 ปีที่แล้ว +1

      すごく単純に言うと、2人の位置を割り出せば例えば「AからBには右に5歩、上に10歩でたどり着ける」というのが導き出せます。(動画内での計算ノードンが引き算してる部分)
      なのでBからAを追いかけるには逆に「左に5歩、下に10歩」になるようなスティックの倒し方を入力させれば、BはAに向かって進み続けるようになります。
      その処理がリアルタイムで行われるので、赤鬼は青を追いかける挙動をするようになります。

  • @光ある-k7n
    @光ある-k7n 3 ปีที่แล้ว

    敵が自分が横に動くと逆に動きます。どうすればいいですか?

  • @ごく普通で一般的なタコつぼ
    @ごく普通で一般的なタコつぼ 3 ปีที่แล้ว +1

    引力ノードンでいいのでは?
    追伸 私一個人の意見です。

  • @eraknife1912
    @eraknife1912 3 ปีที่แล้ว +1

    同じように繋いでも敵が反対の方に逃げていきます…
    間違いがないようにチェックしてるのに…

    • @eraknife1912
      @eraknife1912 3 ปีที่แล้ว +2

      参考にしたもので作ってみました。
      是非遊んでみてください。
      G 001 GKP 4GB

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว +4

      移動基準がカメラになっているので、離れていくこともあります。
      移動基準をワールドに変更すれば良いでしょう。
      ただ、このタイプのゲームは、袋小路に追い詰められたら逃げ道がなくなってしまうので、こういう動きもありかもしれません。

    • @eraknife1912
      @eraknife1912 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ノーゲームノーワールド
      ありがとうございます!
      確かに袋小路で詰みやすいのでこのままでちょうど良いかもですね

  • @gasumoru5037
    @gasumoru5037 3 ปีที่แล้ว +2

    人にこれつなげて酷いことにしてやりましたありがとうございます(?)
    あとこれ動く物にも使えますかね(横と縦だけ動けば使えるのですが なぜか横にバイバイしてしまう())
    凄い暇な時時でいいのでまたこれのブロックバージョンを教えてほしいです
    th-cam.com/video/pGDTnNkNt9A/w-d-xo.htmlm20s
    この動画の後ろに居るやつみたいな感じのをつくりたいのです( 'ω')

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว +1

      動くモノは、XYZ全部入れてやらないとまともに動きません。あと、物理演算されてるんで、回転します。
      動画は見たのですが、何のことを言ってるのかがわからないので、奥から石化フラッシュを出すやつのことを言ってるなら、UFOで良いんじゃないかと思いますが?
      奥からこっちに来ないということは、Z軸が固定されている(というか、Z軸を一定に保とうとする)ということなので、Z軸を固定するには何を入力したらいいか、考えてみるといいです。

    • @gasumoru5037
      @gasumoru5037 3 ปีที่แล้ว

      @@ノーゲームノーワールド ありがとうございます! UFOにテクスチャ貼ってそれっぽくしてみます( 'ω')

    • @gasumoru5037
      @gasumoru5037 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ノーゲームノーワールド できました!ありがとうございます!
      背景から攻撃してくるタイプのお邪魔キャラを作ろうとしたらただの殺UFO鬼(?)になってしまった( 'ω')
      でもこれで(多分)飽きが来ないようなゲームが作れるようになりました!
      ありがとうございます!

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว +1

      よござんした

  • @宗大津川
    @宗大津川 7 หลายเดือนก่อน

    ワールドにしてるのに離れていってる😅

  • @門脇-w9b
    @門脇-w9b 3 ปีที่แล้ว

    コピーできますよ

  • @柳沼直登
    @柳沼直登 2 หลายเดือนก่อน

    カバを作ってくださいはじプロで

  • @T_TてぃーぃてT_T
    @T_TてぃーぃてT_T 3 ปีที่แล้ว +2

    もっと簡単に出来る方法があるんだけどな〜

    • @Nemo_Tune
      @Nemo_Tune 3 ปีที่แล้ว

      教えてください
      もっとひれ伏した方がいいですか?

    • @Nemo_Tune
      @Nemo_Tune 3 ปีที่แล้ว

      まだ?

  • @すこちゃん-i2s
    @すこちゃん-i2s 3 ปีที่แล้ว +1

    タイマーができないからやってください。

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว

      すでに出してますので、リスナーの質問に答えます 2021/8/7の過去動画を見てください

  • @ちゃぷ-k2u
    @ちゃぷ-k2u 5 หลายเดือนก่อน

    ふむふむ

  • @manjunotako3
    @manjunotako3 2 ปีที่แล้ว

    どうやってぇ.....ダウンロードするん?w

  • @MarioTaiyo
    @MarioTaiyo 2 ปีที่แล้ว

    コピペやって

  • @高そうな蟹
    @高そうな蟹 หลายเดือนก่อน

    すいませんなんかずっとぐるぐるします

  • @TARUSU555
    @TARUSU555 3 ปีที่แล้ว +1

    カーソルの操作がまるでマウスだな

    • @ノーゲームノーワールド
      @ノーゲームノーワールド  3 ปีที่แล้ว +1

      マウスですよ?

    • @TARUSU555
      @TARUSU555 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ノーゲームノーワールド 調べたらSwitch用のコンバーターあったんだ...知らなかった。
      え、ていうかUSBで繋がるのか?!

  • @Mami-tm2jx
    @Mami-tm2jx 9 หลายเดือนก่อน

    クレーンゲーム

  • @ジャンピー-t4q
    @ジャンピー-t4q 3 ปีที่แล้ว

    なるほど                                                                                                           
    気になるから見てるだけだからいいやそもそもスイッチ持ってねーし

  • @ワンカップマン
    @ワンカップマン 4 หลายเดือนก่อน

    やり方はいいから仕組みだけ教えてくれ