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スプラトゥーンのヘビを作るのに、めっちゃ役に立ちました!!
ちょうど欲しかったプログラムです。ありがとうございます!
ドンピシャで欲しい要素でした。ありがとうございます。
ゲーム出来たら公開してくださいね(=´∀`)人(´∀`=)
@@ノーゲームノーワールド G 002 C06 KD8お陰様で完成したので是非遊んでみてください。
台の上の穴の空いたところのコインを取るのにコツが要りますね(。・ω・。)
公開したいのに任天堂オンラインちょうど切れた俺もキレた(激寒)
@@gasumoru5037 いやちょっと笑ったw
昔、鋼の錬金術師のゲームをしたことがあるけどアルがエドについて行くのはこういう仕組みだったんだと理解できたやっぱりゲームって凄いな
青鬼作りたかったからちょうどよかったwwありがとうございます。
よござんした。マッピングの調整で、寄ってくる速さと距離が変わりますので、ゲームにあった距離を探してください。
めっちゃ分かりやすいこれからも頑張って下さい☺❗❗
ありがとうございますちゃんと追いかけてくるUFOをつくれましたありがとうござしました
よござんした(。・ω・。)
シューティングゲーム作ろうとしてたので、これで敵が攻めて来るようにできます❗ありがとうございます❗参考にさせていただきます🎵
それは良かった^_^
出きればですけど スマブラ風のアタックすると吹っ飛ぶ”ノックバック”を 作れますか? 単に作っただけだと一方にしか飛ばなかったりしたりするので・・・
ノードンの並べ方が美しい…
ありがとうございます。見やすくないと、わかりやすくないじゃないですか。(。・ω・。)
数値→位置を角度→角度を位置→(マッピング→)ヒトにした方がいい理由、ヒトノードンの入力範囲は-2〜2なので、相手が遠すぎると数値が振り切って正しい方向にならない
あまりやり方が分からなかったので教えていただきありがとうございました。
役に立ってよかったです。令和4年版の追いかけてくる敵もあるので、よかったらそちらも見てみてくださいね
ホラーゲーム的なものを作りたかったのでとても助かります(位置センサーからチンプンカンプンですがw)操作キャラを一人称視点にすると死角から迫る鬼の恐怖が感じられます
完成したらやらせてくださいね(。・ω・。)
やっとスタートラインに立ったところで質問なんですけど、間近まで近づいてきた鬼の速度を落とさず操作キャラに突っ込ませられますか?あと何らかの条件を達成すると鬼が動き出したり逆に停止させることってできますか?
とりあえず完成しましたのでID載せときますG 005 WF7 9LY
プレイしました。速度を落とさず突っ込むには、マッピングを挟まなければほぼokです。なので、このプログラムのままで良いでしょう。条件で制御する事は出来る出来ないで言えば出来ます。条件のフラグが立ったら行動する様にするだけなので。あと、文字が読みにくかったです_(:3」z)_
プレイありがとうございます!文字は出来るだけ読みやすくするのに悩みまして、ああなりましたヒトをうつ伏せor仰向けに設置できればグリーン(死体)の出番もありましたw本当はサメ使いたかったんですが無いんですよね、今後追加アプデとかあると良いんですが
これ普通にチュートリアルに組み込んでほしいレベルですね~!役立ちました!
教材に使えたらいいなぁと思って作ってます(。・ω・。)
わかりやすくて大好きです😘
ホラゲー作りたかったから助かる
そっか、ゾンビとか作れるのか、バイオもできるやん
ホラゲ作りたかったから参考になった。
それは良かったです
マッピング使うところの話、ヒトノードンだと設定から「いどうスピード」いじるっていうサボりができたりします。同じ効果かは未検証ですが
他の人も言ってますので、コメント確認してください。
@@ノーゲームノーワールド なるほど了解です。このゲーム始めたばかりで色々参考になってます
なるほどーーー!ありがとうございまs
見てくれてありがとうございました。(。・ω・。)
ひやぁぁぁぁあ(?)初見のお願いを本当に叶えてくれたよぉおぉおぉ!うわぁぁぁあい!(???)
実は前日にはもう収録終わってましたのですよ(゚ω゚)
補足ですがマッピング使わなくてもヒトノートンの移動スピードで調整できます。あと移動基準をワールドにしないとバグります
1:26あたりで、敵の移動基準をワールドに変更って言ってます。自分の移動は動画の設定で全く問題ありません。あと、移動速度を変更した場合、いつまでも追いつかないということがあります。マッピングを使用して、速度を可変的に変更したほうがゲーム的にはバランスが取れる場合もあるので、そこはご自分のゲームで合わせたほうが良いのでは?
これ使うと着いてくる仲間みたいのもつくれるかも、
ピクミンの作りかたを教えてください
マリオカートの赤甲羅再現出来そう
イイですね(´ω`)
青鬼できる説
天才かよ
すみません、この動画のあと、敵を攻撃したら敵が一定時間止まるようにする方法(遠距離で攻撃するもの)を教えて欲しいです!やってくれませんかね…もうすでにしていたらごめんなさい!
敵に弾が当たったセンサーを付けて、タイマーを使って好きな時間、移動の数値に0を掛け算してあげれば良いです。がんばれ。
エイリアンとか雪男ではどうしたらいいですか❓
動かせるモノにエイリアンをくっ付ければ追いかけてきますが、正面を維持することは出来ません。あと、動かせるモノの形とスピード次第では、コロコロ転がります。
キャラクターでもいけますよ自分は透明な人にマグロつけました!
コメントありがとうございます。そうですね。人に紐つけすればいけますね。
追跡やり方がわからなくて悩んでた途端に1番上にこの動画があったのグッドタイミングすぎる...参考になりました。ありがとうございます。゚(゚´ω`゚)゚。
それはようござんした。参考になって何よりです。
すいません、質問なんですが、いまこれ使うと動画のとうりにならないですがどうすればいいのでしょう いちようそれ用にiD張りますiDは G 005 3YH 9KD
どこか間違ってるのでデバッグしてね
マッピングはあとでやろうとしたけど移動基準ワールドやりわすれてました、すいませんでした
@@投稿終了-q4q 解決してよかったです。^^
解説ありがとうございます。このやり方だと斜め移動の際√2乗の速さでついてくると思うのですが常に一定の速さにすることはできますか?
動画主さんが解説してくれるかもしれませんが、動画で説明された内容に「位置を角度にノードン」と「角度を位置にノードン」を連結したものを挟むことで距離ではなく角度から算出されるようになるのでどの方向でも一定の速度になります。
ステラさんのおっしゃる通りです。位置>角度変換で、Xの計算結果を横位置に、Zを縦位置に入力して、角度>位置変換で出た縦位置をヒトの前後に、横位置を左右に接続すればOKです。ただ、移動速度を1.00以下に変更しておかないと追いつかれてしまいます。自分が曲がった時に、相手は最短距離で移動するんで(;^ω^)こういうミニゲームとして遊ぶならば、マッピングで速度を調整して、遠いところにいるときには速くなって近づいてきて、近寄ると遅くなる方が、ゲームになるかなぁと思います。まあ、ゲームにもよりますので、その辺はやってみてください。
お二人とも解説ありがとうございます!非常に助かりました!
エクストラチェックポイント35の おいで!けだまる! と同じ効果なんですか?
プログラムのロジックは同じですよ(。・ω・。)
ものが壊れたら動くようにしたいんですけど、詳しく教えてもらえますか?自分理解力無いんで、なるべく詳しくお願いします
多分、どのノードンを使うかがわかってないと思うので、モノがこわれたしゅんかんノードンを使うか、こわれているセンサーを使うかしてください。質問が抽象的すぎてこれ以上詳しくは説明できません。
丁寧にありがとうございます!!勉強してきますね
質問することも勉強なんで、ええんやで。自分が何がわからないのかを伝えるというのは、練習しないと上達しないんよ。
追いかけるところまでは実装していたんですが、動き方をワールド基準にする所が盲点でした。これカメラ基準だったからある程度近づいたら逃げるんですね…😭
カメラで見てる角度によって変わると思います
敵にジャンプ機能を付けるにはどのようにすればいいですか?プログラミング苦手なのでお願いしたいです💦
敵のジャンプに信号入力すれば良いだけですよ
追いかけてくる敵が自分に近づいた時に敵のスピードが遅くなるんですけど一定のスピードで追いかけてきてほしいです。どうすればよいですか🤔教えてほしいです
ノゲノワさん、壁があっても、それを避けるのってどうやるのですか?
ウチの作ったやつだと小さい壁ならちょっと横に向いて移動させれば行けますが、幅の大きい壁だとうまく動きません。必要なら頑張って作ってみて!
最初から追いかけてくるとゲームの内容的に困るのですが,何か物が壊れたら動き出すような設定が可能であれば教えていただきたいです。
モノが壊れたら、フラグ使えばOK
@@ノーゲームノーワールド しつこくて、申し訳ないんですが,フラグノードンのオンをこの動画のどこに繋げればいいんですか?🙇♂️
動かしたいモノの移動数値入力前にフラグ結果の掛け算を入れます。
できました!本当にありがとうございます😊 チャンネル登録しときました!
そいつぁなにより。
追いかけてくる敵にBダッシュ機能つけるにはどうすればいいですか。ノゲノワさんのBダッシュの動画を参考にしてるんですけどなかなかできません。
敵が特定条件の時に速度を上げるようにするには、条件が揃ったらx、zの入力を2倍になるようにすれば良いです。掛け算でもいいし、マッピングでも良いし、単にx、zに追加でワイヤーを繋いでも良いし。
@@ノーゲームノーワールド すいませんやってみたんですが、できませんでした。何かを勘違いをしてるかもしれません。例えばZRボタンを押し続けている間にダッシュさせたいのですが、どこをどう繋げればうまく行きますか
ZRの出力をマッピングで1〜2に変換して敵のxとzの入力されてる数値に掛け算してあげれば良いだけなんですが。
@@ノーゲームノーワールド 分かりました。それでやってみます。
飛行機の作り方をおしえてください。
敵がUFOの場合どえするのですか。敵が落ちていきます。
そうですねえ。きちんと正面を向いて追いかけてくるようにするには、空中の座標を一定に保つようにしないといけないですね。UFOのZ座標と止めたいZ座標の差をとって、動かしたらどえですか?
What is on the hot water coming down Knights on the the pump😂
敵に逃げられるんですけどどうすればいいですか?
ID公開してもらえれば見ますよ
これを駆使して3分間鬼から逃げるゲームで鬼に当たったらゲームオーバーになるゲームの作り方を教えて下さい!
3分間逃げて、触られたらゲームオーバーにすればいいですね。そのまんまです。
ジャンプ追加して欲しいです
これに円柱なオシャレの人連結させてものをこわすのーどんを円柱にして連結させたら敵の半径何メートルとかに入ったら匂いで死ぬとかできそーり
今これを使ってホラーゲームみたいなやつ作ってます👍 完成したらまた来ますねᕙ( ˙-˙ )ᕗ
お待ち申し上げます
UFOのたまを5初当てたら死ぬ敵の作り方 たまだからセンサーノードンを使えない
たまは、直方体か円柱か球なので、さわったセンサー使えますよ?
ありがとうございましたそんなことに気づかなかったなんて、、
カメラ動かしてたらたまに固定されるのは何故?
なんでマッピングでああなるのかがわからん……
あ~、ノートに書いて、自分で定数代入して考えるとわかりやすいですよ。A(0~100)をB(-10~10)にマッピングすると、A(50)の時にB(0)になるとか。追いかけてくる敵は、近寄るほど遅くなりますが、マッピングの範囲をいじくってみてください。例えば、出力範囲を-1~1にしてみるとか。
すごく単純に言うと、2人の位置を割り出せば例えば「AからBには右に5歩、上に10歩でたどり着ける」というのが導き出せます。(動画内での計算ノードンが引き算してる部分)なのでBからAを追いかけるには逆に「左に5歩、下に10歩」になるようなスティックの倒し方を入力させれば、BはAに向かって進み続けるようになります。その処理がリアルタイムで行われるので、赤鬼は青を追いかける挙動をするようになります。
敵が自分が横に動くと逆に動きます。どうすればいいですか?
接続間違えてると思います
引力ノードンでいいのでは?追伸 私一個人の意見です。
やって見たら良いのでは?範囲外からどうやって引っ張ります?
@@ノーゲームノーワールド ごめんなさいすいませんでしたm(_ _)m
同じように繋いでも敵が反対の方に逃げていきます…間違いがないようにチェックしてるのに…
参考にしたもので作ってみました。是非遊んでみてください。G 001 GKP 4GB
移動基準がカメラになっているので、離れていくこともあります。移動基準をワールドに変更すれば良いでしょう。ただ、このタイプのゲームは、袋小路に追い詰められたら逃げ道がなくなってしまうので、こういう動きもありかもしれません。
@@ノーゲームノーワールド ありがとうございます!確かに袋小路で詰みやすいのでこのままでちょうど良いかもですね
人にこれつなげて酷いことにしてやりましたありがとうございます(?)あとこれ動く物にも使えますかね(横と縦だけ動けば使えるのですが なぜか横にバイバイしてしまう())凄い暇な時時でいいのでまたこれのブロックバージョンを教えてほしいですth-cam.com/video/pGDTnNkNt9A/w-d-xo.htmlm20sこの動画の後ろに居るやつみたいな感じのをつくりたいのです( 'ω')
動くモノは、XYZ全部入れてやらないとまともに動きません。あと、物理演算されてるんで、回転します。動画は見たのですが、何のことを言ってるのかがわからないので、奥から石化フラッシュを出すやつのことを言ってるなら、UFOで良いんじゃないかと思いますが?奥からこっちに来ないということは、Z軸が固定されている(というか、Z軸を一定に保とうとする)ということなので、Z軸を固定するには何を入力したらいいか、考えてみるといいです。
@@ノーゲームノーワールド ありがとうございます! UFOにテクスチャ貼ってそれっぽくしてみます( 'ω')
@@ノーゲームノーワールド できました!ありがとうございます!背景から攻撃してくるタイプのお邪魔キャラを作ろうとしたらただの殺UFO鬼(?)になってしまった( 'ω')でもこれで(多分)飽きが来ないようなゲームが作れるようになりました!ありがとうございます!
よござんした
ワールドにしてるのに離れていってる😅
コピーできますよ
カバを作ってくださいはじプロで
もっと簡単に出来る方法があるんだけどな〜
教えてくださいもっとひれ伏した方がいいですか?
まだ?
タイマーができないからやってください。
すでに出してますので、リスナーの質問に答えます 2021/8/7の過去動画を見てください
ふむふむ
どうやってぇ.....ダウンロードするん?w
コピペやって
すいませんなんかずっとぐるぐるします
どっか間違ってるんじゃよ
カーソルの操作がまるでマウスだな
マウスですよ?
@@ノーゲームノーワールド 調べたらSwitch用のコンバーターあったんだ...知らなかった。え、ていうかUSBで繋がるのか?!
クレーンゲーム
なるほど 気になるから見てるだけだからいいやそもそもスイッチ持ってねーし
やり方はいいから仕組みだけ教えてくれ
スプラトゥーンのヘビを作るのに、めっちゃ役に立ちました!!
ちょうど欲しかったプログラムです。ありがとうございます!
ドンピシャで欲しい要素でした。ありがとうございます。
ゲーム出来たら公開してくださいね(=´∀`)人(´∀`=)
@@ノーゲームノーワールド
G 002 C06 KD8
お陰様で完成したので是非遊んでみてください。
台の上の穴の空いたところのコインを取るのにコツが要りますね(。・ω・。)
公開したいのに任天堂オンラインちょうど切れた
俺もキレた(激寒)
@@gasumoru5037 いやちょっと笑ったw
昔、鋼の錬金術師のゲームをしたことがあるけど
アルがエドについて行くのはこういう仕組みだったんだと理解できた
やっぱりゲームって凄いな
青鬼作りたかったからちょうどよかったwwありがとうございます。
よござんした。
マッピングの調整で、寄ってくる速さと距離が変わりますので、ゲームにあった距離を探してください。
めっちゃ分かりやすいこれからも頑張って下さい☺❗❗
ありがとうございますちゃんと追いかけてくるUFOをつくれましたありがとうござしました
よござんした(。・ω・。)
シューティングゲーム作ろうとしてたので、これで敵が攻めて来るようにできます❗ありがとうございます❗参考にさせていただきます🎵
それは良かった^_^
出きればですけど スマブラ風のアタックすると吹っ飛ぶ”ノックバック”を 作れますか? 単に作っただけだと一方にしか飛ばなかったりしたりするので・・・
ノードンの並べ方が美しい…
ありがとうございます。
見やすくないと、わかりやすくないじゃないですか。(。・ω・。)
数値→位置を角度→角度を位置→(マッピング→)ヒト
にした方がいい
理由、ヒトノードンの入力範囲は-2〜2なので、相手が遠すぎると数値が振り切って正しい方向にならない
あまりやり方が分からなかったので教えていただきありがとうございました。
役に立ってよかったです。
令和4年版の追いかけてくる敵もあるので、よかったらそちらも見てみてくださいね
ホラーゲーム的なものを作りたかったのでとても助かります(位置センサーからチンプンカンプンですがw)
操作キャラを一人称視点にすると死角から迫る鬼の恐怖が感じられます
完成したらやらせてくださいね(。・ω・。)
やっとスタートラインに立ったところで質問なんですけど、
間近まで近づいてきた鬼の速度を落とさず操作キャラに突っ込ませられますか?
あと何らかの条件を達成すると鬼が動き出したり逆に停止させることってできますか?
とりあえず完成しましたのでID載せときます
G 005 WF7 9LY
プレイしました。
速度を落とさず突っ込むには、マッピングを挟まなければほぼokです。
なので、このプログラムのままで良いでしょう。
条件で制御する事は出来る出来ないで言えば出来ます。
条件のフラグが立ったら行動する様にするだけなので。
あと、文字が読みにくかったです_(:3」z)_
プレイありがとうございます!
文字は出来るだけ読みやすくするのに悩みまして、ああなりました
ヒトをうつ伏せor仰向けに設置できればグリーン(死体)の出番もありましたw
本当はサメ使いたかったんですが無いんですよね、今後追加アプデとかあると良いんですが
これ普通にチュートリアルに組み込んでほしいレベルですね~!役立ちました!
教材に使えたらいいなぁと思って作ってます(。・ω・。)
わかりやすくて大好きです😘
ホラゲー作りたかったから助かる
そっか、ゾンビとか作れるのか、
バイオもできるやん
ホラゲ作りたかったから参考になった。
それは良かったです
マッピング使うところの話、ヒトノードンだと設定から「いどうスピード」いじるっていうサボりができたりします。同じ効果かは未検証ですが
他の人も言ってますので、コメント確認してください。
@@ノーゲームノーワールド なるほど了解です。このゲーム始めたばかりで色々参考になってます
なるほどーーー!
ありがとうございまs
見てくれてありがとうございました。(。・ω・。)
ひやぁぁぁぁあ(?)
初見のお願いを本当に叶えてくれたよぉおぉおぉ!うわぁぁぁあい!(???)
実は前日にはもう収録終わってましたのですよ(゚ω゚)
補足ですがマッピング使わなくてもヒトノートンの移動スピードで調整できます。あと移動基準をワールドにしないとバグります
1:26あたりで、敵の移動基準をワールドに変更って言ってます。
自分の移動は動画の設定で全く問題ありません。
あと、移動速度を変更した場合、
いつまでも追いつかないということがあります。
マッピングを使用して、速度を可変的に変更したほうが
ゲーム的にはバランスが取れる場合もあるので、そこはご自分のゲームで合わせたほうが良いのでは?
これ使うと着いてくる仲間みたいのもつくれるかも、
ピクミンの作りかたを教えてください
マリオカートの赤甲羅再現出来そう
イイですね(´ω`)
青鬼できる説
天才かよ
すみません、この動画のあと、敵を攻撃したら敵が一定時間止まるようにする方法(遠距離で攻撃するもの)を教えて欲しいです!
やってくれませんかね…
もうすでにしていたらごめんなさい!
敵に弾が当たったセンサーを付けて、タイマーを使って好きな時間、移動の数値に0を掛け算してあげれば良いです。
がんばれ。
エイリアンとか雪男ではどうしたらいいですか❓
動かせるモノにエイリアンをくっ付ければ追いかけてきますが、正面を維持することは出来ません。あと、動かせるモノの形とスピード次第では、コロコロ転がります。
キャラクターでもいけますよ
自分は透明な人にマグロつけました!
コメントありがとうございます。
そうですね。人に紐つけすればいけますね。
追跡やり方がわからなくて悩んでた途端に1番上にこの動画があったのグッドタイミングすぎる...参考になりました。
ありがとうございます。゚(゚´ω`゚)゚。
それはようござんした。参考になって何よりです。
すいません、質問なんですが、いまこれ使うと動画のとうりにならないですがどうすればいいのでしょう いちようそれ用にiD張りますiDは G 005 3YH 9KD
どこか間違ってるのでデバッグしてね
マッピングはあとでやろうとしたけど移動基準ワールドやりわすれてました、すいませんでした
@@投稿終了-q4q 解決してよかったです。^^
解説ありがとうございます。
このやり方だと斜め移動の際√2乗の速さでついてくると思うのですが常に一定の速さにすることはできますか?
動画主さんが解説してくれるかもしれませんが、動画で説明された内容に「位置を角度にノードン」と「角度を位置にノードン」を連結したものを挟むことで
距離ではなく角度から算出されるようになるのでどの方向でも一定の速度になります。
ステラさんのおっしゃる通りです。
位置>角度変換で、Xの計算結果を横位置に、
Zを縦位置に入力して、
角度>位置変換で出た縦位置をヒトの前後に、
横位置を左右に接続すればOKです。
ただ、移動速度を1.00以下に変更しておかないと追いつかれてしまいます。
自分が曲がった時に、相手は最短距離で移動するんで(;^ω^)
こういうミニゲームとして遊ぶならば、マッピングで速度を調整して、
遠いところにいるときには速くなって近づいてきて、
近寄ると遅くなる方が、ゲームになるかなぁと思います。
まあ、ゲームにもよりますので、その辺はやってみてください。
お二人とも解説ありがとうございます!
非常に助かりました!
エクストラチェックポイント35の おいで!けだまる! と同じ効果なんですか?
プログラムのロジックは同じですよ(。・ω・。)
ものが壊れたら動くようにしたいんですけど、詳しく教えてもらえますか?自分理解力無いんで、なるべく詳しくお願いします
多分、どのノードンを使うかがわかってないと思うので、
モノがこわれたしゅんかんノードンを使うか、こわれているセンサーを使うかしてください。
質問が抽象的すぎてこれ以上詳しくは説明できません。
丁寧にありがとうございます!!
勉強してきますね
質問することも勉強なんで、ええんやで。
自分が何がわからないのかを伝えるというのは、練習しないと上達しないんよ。
追いかけるところまでは実装していたんですが、動き方をワールド基準にする所が盲点でした。これカメラ基準だったからある程度近づいたら逃げるんですね…😭
カメラで見てる角度によって変わると思います
敵にジャンプ機能を付けるにはどのようにすればいいですか?プログラミング苦手なのでお願いしたいです💦
敵のジャンプに信号入力すれば良いだけですよ
追いかけてくる敵が自分に近づいた時に敵のスピードが遅くなるんですけど一定のスピードで追いかけてきてほしいです。どうすればよいですか🤔教えてほしいです
ノゲノワさん、壁があっても、それを避けるのってどうやるのですか?
ウチの作ったやつだと小さい壁ならちょっと横に向いて移動させれば行けますが、幅の大きい壁だとうまく動きません。必要なら頑張って作ってみて!
最初から追いかけてくるとゲームの内容的に困るのですが,何か物が壊れたら動き出すような設定が可能であれば教えていただきたいです。
モノが壊れたら、フラグ使えばOK
@@ノーゲームノーワールド しつこくて、申し訳ないんですが,フラグノードンのオンをこの動画のどこに繋げればいいんですか?🙇♂️
動かしたいモノの移動数値入力前にフラグ結果の掛け算を入れます。
できました!本当にありがとうございます😊 チャンネル登録しときました!
そいつぁなにより。
追いかけてくる敵にBダッシュ機能つけるにはどうすればいいですか。ノゲノワさんのBダッシュの動画を参考にしてるんですけどなかなかできません。
敵が特定条件の時に速度を上げるようにするには、条件が揃ったらx、zの入力を2倍になるようにすれば良いです。
掛け算でもいいし、マッピングでも良いし、単にx、zに追加でワイヤーを繋いでも良いし。
@@ノーゲームノーワールド すいませんやってみたんですが、できませんでした。何かを勘違いをしてるかもしれません。例えばZRボタンを押し続けている間にダッシュさせたいのですが、どこをどう繋げればうまく行きますか
ZRの出力をマッピングで1〜2に変換して敵のxとzの入力されてる数値に掛け算してあげれば良いだけなんですが。
@@ノーゲームノーワールド 分かりました。それでやってみます。
飛行機の作り方をおしえてください。
敵がUFOの場合どえするのですか。敵が落ちていきます。
そうですねえ。きちんと正面を向いて追いかけてくるようにするには、空中の座標を一定に保つようにしないといけないですね。UFOのZ座標と止めたいZ座標の差をとって、動かしたらどえですか?
What is on the hot water coming down Knights on the the pump😂
敵に逃げられるんですけどどうすればいいですか?
ID公開してもらえれば見ますよ
これを駆使して3分間鬼から逃げるゲームで鬼に当たったらゲームオーバーになるゲームの作り方を教えて下さい!
3分間逃げて、触られたらゲームオーバーにすればいいですね。そのまんまです。
ジャンプ追加して欲しいです
これに円柱なオシャレの人連結させてものをこわすのーどんを円柱にして連結させたら敵の半径何メートルとかに入ったら匂いで死ぬとかできそーり
今これを使ってホラーゲームみたいなやつ作ってます👍 完成したらまた来ますねᕙ( ˙-˙ )ᕗ
お待ち申し上げます
UFOのたまを5初当てたら死ぬ敵の作り方 たまだからセンサーノードンを使えない
たまは、直方体か円柱か球なので、さわったセンサー使えますよ?
ありがとうございましたそんなことに気づかなかったなんて、、
カメラ動かしてたらたまに固定されるのは何故?
なんでマッピングでああなるのかがわからん……
あ~、ノートに書いて、自分で定数代入して考えるとわかりやすいですよ。
A(0~100)をB(-10~10)にマッピングすると、A(50)の時にB(0)になるとか。
追いかけてくる敵は、近寄るほど遅くなりますが、マッピングの範囲をいじくってみてください。例えば、出力範囲を-1~1にしてみるとか。
すごく単純に言うと、2人の位置を割り出せば例えば「AからBには右に5歩、上に10歩でたどり着ける」というのが導き出せます。(動画内での計算ノードンが引き算してる部分)
なのでBからAを追いかけるには逆に「左に5歩、下に10歩」になるようなスティックの倒し方を入力させれば、BはAに向かって進み続けるようになります。
その処理がリアルタイムで行われるので、赤鬼は青を追いかける挙動をするようになります。
敵が自分が横に動くと逆に動きます。どうすればいいですか?
接続間違えてると思います
引力ノードンでいいのでは?
追伸 私一個人の意見です。
やって見たら良いのでは?範囲外からどうやって引っ張ります?
@@ノーゲームノーワールド ごめんなさいすいませんでしたm(_ _)m
同じように繋いでも敵が反対の方に逃げていきます…
間違いがないようにチェックしてるのに…
参考にしたもので作ってみました。
是非遊んでみてください。
G 001 GKP 4GB
移動基準がカメラになっているので、離れていくこともあります。
移動基準をワールドに変更すれば良いでしょう。
ただ、このタイプのゲームは、袋小路に追い詰められたら逃げ道がなくなってしまうので、こういう動きもありかもしれません。
@@ノーゲームノーワールド
ありがとうございます!
確かに袋小路で詰みやすいのでこのままでちょうど良いかもですね
人にこれつなげて酷いことにしてやりましたありがとうございます(?)
あとこれ動く物にも使えますかね(横と縦だけ動けば使えるのですが なぜか横にバイバイしてしまう())
凄い暇な時時でいいのでまたこれのブロックバージョンを教えてほしいです
th-cam.com/video/pGDTnNkNt9A/w-d-xo.htmlm20s
この動画の後ろに居るやつみたいな感じのをつくりたいのです( 'ω')
動くモノは、XYZ全部入れてやらないとまともに動きません。あと、物理演算されてるんで、回転します。
動画は見たのですが、何のことを言ってるのかがわからないので、奥から石化フラッシュを出すやつのことを言ってるなら、UFOで良いんじゃないかと思いますが?
奥からこっちに来ないということは、Z軸が固定されている(というか、Z軸を一定に保とうとする)ということなので、Z軸を固定するには何を入力したらいいか、考えてみるといいです。
@@ノーゲームノーワールド ありがとうございます! UFOにテクスチャ貼ってそれっぽくしてみます( 'ω')
@@ノーゲームノーワールド できました!ありがとうございます!
背景から攻撃してくるタイプのお邪魔キャラを作ろうとしたらただの殺UFO鬼(?)になってしまった( 'ω')
でもこれで(多分)飽きが来ないようなゲームが作れるようになりました!
ありがとうございます!
よござんした
ワールドにしてるのに離れていってる😅
コピーできますよ
カバを作ってくださいはじプロで
もっと簡単に出来る方法があるんだけどな〜
教えてください
もっとひれ伏した方がいいですか?
まだ?
タイマーができないからやってください。
すでに出してますので、リスナーの質問に答えます 2021/8/7の過去動画を見てください
ふむふむ
どうやってぇ.....ダウンロードするん?w
コピペやって
すいませんなんかずっとぐるぐるします
どっか間違ってるんじゃよ
カーソルの操作がまるでマウスだな
マウスですよ?
@@ノーゲームノーワールド 調べたらSwitch用のコンバーターあったんだ...知らなかった。
え、ていうかUSBで繋がるのか?!
クレーンゲーム
なるほど
気になるから見てるだけだからいいやそもそもスイッチ持ってねーし
やり方はいいから仕組みだけ教えてくれ