Totalmente de acuerdo. Lleva una curva de aprendizaje. A mí me pasó lo mismo que a vosotros cuando lo probé en INTEROCIO, pero cuando lo tuve en casa y lo estuve testeando cambió totalmente mi impresión. Por cierto, a uno y a dos funciona muy bien también. Tengo un videotutorial del juego en el canal por si a alguno le interesa.
Hola Adolfo. Si, es un juego al que hay que darle mimo, cuando entras por primera vez en el todo te parece muy raro hasta que lo interiorizas y lo comprendes. ¡Un abrazo!
Si, al principio choca un poco, pero en seguida vas entrando y es un juegazo, en mi opinión... Muy divertido, yo estoy jugando mucho con mi hijo y le encanta (y tiene 8 años jejej pero es muy jugón). A dos funciona muy bien también y la opción de la reserva de carta es muy buena idea. Es un deckbuilding diferente y eso se agradece, porque nos saca un poco de "siempre lo mismo". Creo que esta muy bien pensado, y tiene rejugabilidad y una dificultad interesante. Y el añadido de la nostalgia también cuenta... para mi ha sido casi volver a mi infancia con mis gi joes jajaja Saludos!
Es la grandeza de los juegos de mesa, si a ti y a tu hijo os funciona y a ambos os satisface por diferentes motivos, entonces el juego es un 10. Casi todas las opiniones vienen desde la subjetividad y la nuestra es que, aunque nos ha gustado, no lo vamos a jugar. ¡Bien por vosotros! ¡A llevar Joes a la batalla!
Un deck building cooperativo muy interesante. Tiene una dificultad nada despreciable. Y el azar le da esa incertidumbre que lo puede hacer muy épico o muy frustrante. Pero personalmente prefiero Aeons End con bastante diferencia. Del precio, pues bueno, elevado para ser solo cartas y unos pocos dados. Pero hay que pagar licencia.
A ver, el Gi-Joe no esta mal... pero no hay mas que ver de que va el juego. Hay misiones a las que cada jugador puede enviar soldaditos montados en un vehículo militar, yo mando uno tu mandas dos y con el otro que manda el tercer jugador llenamos el jeep para ir a una misión. Hay que anotar que los soldaditos tienen "especialidades" codificadas con palabras clave. Unas misiones son mas "debiles" frente a unas especialidades, lanzas mas dados (tienes mas porbabilidades de acierto) si envias soldaditos con la especialidad correcta. Todo esto, hace que a mas numero de jugadores haya mas probabilidades de tener soldaditos con la especialidad necesaria. Es mas fácil que tengas un soldado con especialidad explosivos entre 10 cartas (dos jugadores) que entre 5 (un jugador). El juego esta hecho para jugar cuanta mas gente mejor, para apoyarse y tener suficientes vehiculos / soldaditos para enviar varios vehículos en el mismo turno a solventar mas de una misión a la vez. Jugando solo, es un apaño y mucho mas dificil porque al jugar con menos cartas, las probabilidades de tener soldaditos con la especialidad que necesitas es menor y normalmente no puedes enviar dos veiculos en un turno porque no tienes bastantes cartas en mano.... Jugas dos turnos seguidos antes del fin de fase usando un token enorme que molesta mas que otra cosa... y tienes un cartón "aparca-maridos" donde dejas una carta de tu mano para el siguiente turno.... pero solo lo puede usar un jugador (se usa en partidas de 1 o 2 jugadores)... es como demasiado complicado, una ñapa. Además, el Deckbuilding queda muy diluido en el juego... de que sirve que me pase 5 turnos afinando el mazo para tener un peloton de soldados especializados en misiones de buceo armados con cargas de profundidad (por decir algo) si luego tiras unos dados y sacas todo pifias? Demasiado azar... los dados en lugar de complementar el Deckbuilding compite con él.... No se... como que no vale la pena afinar el mazo... no te va a funcionar de todas formas. Al menos, no siempre. Yo desde luego, tengo el core en ingles cogiendo polvo, siempre que quiero jugar un Deckbuilding saco cualquier otro de la colección. Lo recomendaria SOLO para jugar en multi y con gente que le guste la tematica o los demas te arruinaran la partida. Gracias por el vídeo.
Gracias por tu comentario! A nosotros nos gustó la experiencia de jugarlo a 4, pero no nos lo compraremos (ya lo decimos en el video) porque la experiencia de 2 debe ser más plana. Un saludo!
Yo al final no he entrado, no se, algo me chirria del juego, no se ... La gente que lo tiene hace tiempo en ingles ya me aviso cuidado cuidado... Voy a seguir viendo opiniones, porque es que tambien estoy hasta arriba de Deckbuilding. Saludos
Seamos sinceros, la mecánica Deckbuilding es la que más nos gusta, el juego nos ha gustado... pero no nos lo compraremos. Tenemos muchos deckbuilding (como tú) y lo que le pedimos también a este tipo de juegos es algo más de simplicidad (o mayor pureza sin tanta mini regla). Es divertido, mucho, pero no es para nosotros. Eso sí, si no tienes muchos juegos y juegas casi siempre en solitario: es una joya. ¡Mil gracias por tu comentario!
@@jugonesDeLuxe totalmente pensamos igual, es que ya tengo juegos deckbuilding con 188 millones de minireglas, no me faltan mas y por poner la parte contraria a juegos con pocas reglas el Harmony que mira, a mi me ha chiflado. Saludos
Totalmente de acuerdo. Lleva una curva de aprendizaje. A mí me pasó lo mismo que a vosotros cuando lo probé en INTEROCIO, pero cuando lo tuve en casa y lo estuve testeando cambió totalmente mi impresión.
Por cierto, a uno y a dos funciona muy bien también.
Tengo un videotutorial del juego en el canal por si a alguno le interesa.
Hola Adolfo. Si, es un juego al que hay que darle mimo, cuando entras por primera vez en el todo te parece muy raro hasta que lo interiorizas y lo comprendes. ¡Un abrazo!
Si, al principio choca un poco, pero en seguida vas entrando y es un juegazo, en mi opinión... Muy divertido, yo estoy jugando mucho con mi hijo y le encanta (y tiene 8 años jejej pero es muy jugón). A dos funciona muy bien también y la opción de la reserva de carta es muy buena idea. Es un deckbuilding diferente y eso se agradece, porque nos saca un poco de "siempre lo mismo". Creo que esta muy bien pensado, y tiene rejugabilidad y una dificultad interesante. Y el añadido de la nostalgia también cuenta... para mi ha sido casi volver a mi infancia con mis gi joes jajaja Saludos!
Es la grandeza de los juegos de mesa, si a ti y a tu hijo os funciona y a ambos os satisface por diferentes motivos, entonces el juego es un 10. Casi todas las opiniones vienen desde la subjetividad y la nuestra es que, aunque nos ha gustado, no lo vamos a jugar. ¡Bien por vosotros! ¡A llevar Joes a la batalla!
@@jugonesDeLuxe así es! totalmente de acuerdo!!
Un deck building cooperativo muy interesante. Tiene una dificultad nada despreciable. Y el azar le da esa incertidumbre que lo puede hacer muy épico o muy frustrante. Pero personalmente prefiero Aeons End con bastante diferencia. Del precio, pues bueno, elevado para ser solo cartas y unos pocos dados. Pero hay que pagar licencia.
Nosotros también preferimos el AEON'S END con muuucha diferencia. Pero este no es mal juego.
A ver, el Gi-Joe no esta mal... pero no hay mas que ver de que va el juego.
Hay misiones a las que cada jugador puede enviar soldaditos montados en un vehículo militar, yo mando uno tu mandas dos y con el otro que manda el tercer jugador llenamos el jeep para ir a una misión.
Hay que anotar que los soldaditos tienen "especialidades" codificadas con palabras clave. Unas misiones son mas "debiles" frente a unas especialidades, lanzas mas dados (tienes mas porbabilidades de acierto) si envias soldaditos con la especialidad correcta.
Todo esto, hace que a mas numero de jugadores haya mas probabilidades de tener soldaditos con la especialidad necesaria.
Es mas fácil que tengas un soldado con especialidad explosivos entre 10 cartas (dos jugadores) que entre 5 (un jugador).
El juego esta hecho para jugar cuanta mas gente mejor, para apoyarse y tener suficientes vehiculos / soldaditos para enviar varios vehículos en el mismo turno a solventar mas de una misión a la vez.
Jugando solo, es un apaño y mucho mas dificil porque al jugar con menos cartas, las probabilidades de tener soldaditos con la especialidad que necesitas es menor y normalmente no puedes enviar dos veiculos en un turno porque no tienes bastantes cartas en mano....
Jugas dos turnos seguidos antes del fin de fase usando un token enorme que molesta mas que otra cosa... y tienes un cartón "aparca-maridos" donde dejas una carta de tu mano para el siguiente turno.... pero solo lo puede usar un jugador (se usa en partidas de 1 o 2 jugadores)... es como demasiado complicado, una ñapa.
Además, el Deckbuilding queda muy diluido en el juego... de que sirve que me pase 5 turnos afinando el mazo para tener un peloton de soldados especializados en misiones de buceo armados con cargas de profundidad (por decir algo) si luego tiras unos dados y sacas todo pifias?
Demasiado azar... los dados en lugar de complementar el Deckbuilding compite con él....
No se... como que no vale la pena afinar el mazo... no te va a funcionar de todas formas. Al menos, no siempre.
Yo desde luego, tengo el core en ingles cogiendo polvo, siempre que quiero jugar un Deckbuilding saco cualquier otro de la colección.
Lo recomendaria SOLO para jugar en multi y con gente que le guste la tematica o los demas te arruinaran la partida.
Gracias por el vídeo.
Gracias por tu comentario! A nosotros nos gustó la experiencia de jugarlo a 4, pero no nos lo compraremos (ya lo decimos en el video) porque la experiencia de 2 debe ser más plana. Un saludo!
Yo al final no he entrado, no se, algo me chirria del juego, no se ... La gente que lo tiene hace tiempo en ingles ya me aviso cuidado cuidado... Voy a seguir viendo opiniones, porque es que tambien estoy hasta arriba de Deckbuilding.
Saludos
Seamos sinceros, la mecánica Deckbuilding es la que más nos gusta, el juego nos ha gustado... pero no nos lo compraremos. Tenemos muchos deckbuilding (como tú) y lo que le pedimos también a este tipo de juegos es algo más de simplicidad (o mayor pureza sin tanta mini regla). Es divertido, mucho, pero no es para nosotros. Eso sí, si no tienes muchos juegos y juegas casi siempre en solitario: es una joya. ¡Mil gracias por tu comentario!
@@jugonesDeLuxe totalmente pensamos igual, es que ya tengo juegos deckbuilding con 188 millones de minireglas, no me faltan mas y por poner la parte contraria a juegos con pocas reglas el Harmony que mira, a mi me ha chiflado.
Saludos
A mí me chirria la mecánica de los dados. Una mala tirada destroza todo el deck building que hagas.