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オーバーテクノロジー感たっぷりなスーパーロボットで戦うのも好きだけど、ヤマトのような人類の叡智が詰まった兵器で総がかりで強大な敵と戦うのはすごい魂に響くね
加藤のセリフ「命落とすな敵落とせ」が良かったなぁ
波動砲が迫って来ても真顔&ニヤケ顔なコーウェン君とスティンガー君に草を禁じ得ない
レーザーの時代に実弾の46センチを撃つのは惚れる
ショックカノンだよ「ビームとは違う」
あれだけ爆発するならショックカノンより有能説(宇宙空間なら減速しない)
2199のヤマトは、48サンチな訳で。
重力下では曲射弾道射撃が出来るのが強みだね
あとは威力が距離とかで減衰しないってのもあるかも
1:342:183:044:59 波動砲
ロングレンジで叩けるショックカノンに三式融合弾、中距離をカバーする魚雷、近接の対空火器、軽空母なりの航空機搭載、必殺技である沖田戦法、最大級の防御、エネルギー回復機能。波動砲を除いてもかなり完璧で、おそらくスパロボシリーズ一、二を争う最強戦艦でしょう。あまり育てすぎると他の登場機体を超えてしまい、ヤマト一隻で勝ててしまうという事態が起こりかねないようです。
古代の「撃ちーかたぁー、始めぇ!」てセリフメッチャ好き
ポケ ポケ それな。
海上自衛隊でも同様の言い回しみたいです。元は海軍からの言い回しを受け継いでるようですね。
キチンと海軍式ですっごい興奮したw
momoya momonoki まぁ、元は戦艦ですからね、ちゃんとしてる所いいですよね
ジパングでもあったセリフやね
三式弾の射撃シーン、戦艦大和ファンとしましても、迫力のある射撃シーンになってると思います。すばらしいです。
エーリッヒ・フォン ・マンシュタイン 主砲の動きがいいですよね!
インベーダーに対して地球人どころか全ての生命体への驚異になるから、波動砲を解禁できるっていうクロスオーバー好き
bgmもいいし戦闘アニメーションがすごすぎるそして、ヤマト側のセリフも熱いが敵のセリフも熱い
「撃ち方、始め!!」復命復唱がカッコいい👍
スパロボ史上最高の演出
4:52 波動砲
ヤマトが本編だけでなく「星巡る方舟」でも参加していたら、アンカーチェーンデスマッチも含まれてたかな。敵戦艦に錨(ロケットアンカー)を突き刺して鎖で振り回し(敵艦質量がヤマトを上回る場合はヤマト側が鎖の巻き取りで有利な機動を強引に描き)つつ、至近距離から波動砲以外の全火力を撃ち込むド派手な超外道技。作中では、傷ついた友軍艦艇に止めを刺さんと追撃を試みる敵旗艦にブチこみ、「テメエの相手はオレだ!」的に進路を強引にネジ曲げつつカマしてた。男の子の血が滾る近接総火力戦闘、ヘビー級ボクサー同士が肉体のタフさだけを頼りノーガードで打ち合う様な戦いを、全身武器たる戦艦の砲撃戦で見せるから、凄まじく絵になっていた。
かもね
サウンドモード見れば分かると思うが、実は、BGMは「星巡る方舟」の物だったりする。
でも星巡る方舟だとヤマトがガトランティス艦隊から逃げるシーンでほとんどの船が足手まといになるな。
今後のヤマト本編で、こんな熱いバトルシーンがあってもいいと思う。
最新シリーズ2202のクライマックスも第二章を見たら、こんなノリになりそうな気がしてきた😠✨
BGM荘厳過ぎてびびった。
全スパロボの中でもココまで原作再現されてるユニットはなかなか無いよね。お見事です。沖田艦長がインベーダーという宇宙規模の災害に対するまで頑なに封印を守ってたのも良きでした。
ヤマトの戦闘シーン気合い入り過ぎww製作スタッフの熱が伝わって来るぜ!
スパロボは、熱すぎる演出がいいですね!
むちゃくちゃガチ過ぎる。。。
もう二度と参戦できないかもしれないからチート性能になるのは仕方ない。まさか波動砲が最後まで使えないのは驚いたがw
でも原作を再現してるからそこがいいんだよね常時波動砲ぶっぱしてたらもう壊れてたと思う…てか、波動砲以外の武装が強すぎるからそれだけで事足りるんだよなぁ。ヤマト1艦だけでクリアすら出来るしw
@@kainzhome0122 そりゃ『人類最強の剣』の一振りですから
ずっと、これが見たかったんですよ…ありがとうございます♪
ヤマトの武装動画、意外と少ないんですね
GAME scene ch こういう動画は早さが命みたいなところありますからね解禁条件がエース量産する必要性があるから出来ずに終わってそう
1:34 主砲3:053:32 波動砲4:59 波動砲2
BGMが「ヤマト渦中へ」で最高だわ
ヤマトを固定砲台にして無双したなあ・・・まさに戦艦版ゼオライマーだったわ・・・
沖縄特攻(菊水作戦)には、戦艦大和を海岸に固定させて文字通り固定砲台にする算段だったらしい。
主砲や波動砲発射音が旧作と同じなのが嬉しい
ヤマトは人類の存亡をかけた戦艦だから何となく並の侵略者は倒してくれる信頼感ある。そしてこのBGMは負ける気がしないというか負けてはいけない感ある(沖田戦法)
撃ちーー方始め!!って言い方好き過ぎるw
プレイしてる時は「強すぎね・・・?」ってなるけど元々がガミラスに単艦でカチコミする艦だから納得の強さまぁコスモファルコンの代わりにマジンガーZEROとか真ゲッターとか出てくるんですけどね
これでもゲームに合わせてかなりナーフされてる方よ。アニメの設定そのまま引っ提げてきたら一軍を蹴散らす戦艦ヤマトに対して1つの武器でしか無いロボット戦闘機の戦闘規模じゃシールド抜けないから撃墜出来ないし、巡航速度や単純な攻撃力もコラボする気無いの?って位に足並み外れて滅茶苦茶な性能だもん。
@@tonton009光速を超えさせるヤマトに着いてこれる奴とか居るのか?
その強さ、ナデシコCはおろか、マクロス級すら上回る。
やっぱりヤマトはサイコー‼
かかってこいや!!インベーダー!!って感じで負ける気しねーなぁこりゃ!!
見てる間ずっと鳥肌立ちっぱなしだった。PS4持ってないけど、買ったらこれも買おう。
4:31死中に活を見出すのだ!
主砲、ミサイル撃ちつつ、敵に対して反抗戦、敵の横をすり抜けざまにパルスレーザー、主砲3番まで使ってこそ全力攻撃だと思うのだよ!うん。
Kalen Fujimura わかる
まぁ、後ろの主砲(3番)の演出が無い理由は原作で撃ってないからだろうけどw横にもミサイルとパルスレーザーが付いてるのにすり抜け様に撃たないってのはおかしな話。(ちなみに近過ぎるってのは…主砲をほぼ密着で撃ってるからおかしな話その2w)
03:33ここがシビれる。内臓音源の曲が元祖〜だったら文句なしなんだけど。
あまりにも背負ってるものが重いはずの大和だからこそ、そこらの有象無象であれば蹴散らせるヤマトがイケメン過ぎる
一斉発射のムービーかっこよすぎ
bgmかっこよすぎん?
波動砲撃つ時「総員、対閃光、対ショック防御!」とある。対閃光はゴーグル着けるからわかるが、対ショック防御として何かやってるか?シートベルトなどしてなさそうだし。
一応重力アンカーかけてます
海の超弩級戦艦やと総員退避やなぁ36㌢:金剛型=目と耳が終わる41㌢:長門型=被布破損+空中遊泳46㌢:大和型=圧死でミンチ
今回の目玉だけあって、他の戦艦との差があり過ぎな気がする。唯一、対抗できたのはスパロボチートの一角であるナデシコぐらい。
もし追加するとしたら真・ゲッタードラゴンくらいじゃない?
ナデシコは相手の物質を消滅する力が持ってるが、それでもまだまだ足らん。それに、年季の差、そしてパワー違うのよ。戦艦として対抗出来るのは天元突破グレンラガン、真ドラゴン、マクロス系統しかないかね。
火力前方集中は「食い破れ」が一番似合うと思う(個人の感想
ヤマト2199では昭和ヤマトより艦自体大きい設定ですが、これは史実大和が設計図も完成してない頃に試案した大きさなのです。主砲も48センチと大きいのも史実大和の46センチ砲試作時の試作品の一つではないかという説もあるので、そこからだと思います。艦首魚雷?(ミサイル)も史実大和で採用するか否かの兵装でしたね。一応書いておきますね。史実大和の最初期の大きさと兵装(昭和9年~10年頃の海軍内の艦政本部試算)全長328~333m全幅45m基準排水量7万5000~8万トン最大速度30ノット航続距離16ノットで1万海里主砲46センチ砲8~9門(連装4基か3連装砲3基)副砲20センチ砲8門~12門(連装4基か3連装砲として4基)魚雷発射管(65センチか61センチの酸素魚雷)4~6門対空兵装12.7センチ連装高角砲6基~8基25ミリ機銃20門程度航空兵装 水上機を4機~6機搭載可能でカタパルト装備防御面3万5000~2万5000距離で46センチ砲の直撃に耐えること水中防御魚雷5~10本程度の命中でも戦闘能力を維持可能傾斜20度~23度までは復元可能
魚雷あったのか、、、情報ありがとうございました
単純に、第一艦橋の広さから逆算したらああなった、らしいが。ちなみに旧作では、外見に対して中身2倍の大きさで描いたとか。
それはないでしょう、事前に史実大和の事は制作側も調査していなければ出ない数字もありますので艦橋の広さは想像の域で描いたかもしれません、元々大和は船体に対し艦橋そのものが小さく作られているのでアニメでは艦橋を大きくし室内も大きくしたほうが色々都合が良いと思ってのことでしょうね。
結論・波動エネルギー万能
@@暁狭霧 いや、それはないでしょうも何も、出渕監督がそう言っていたんだが。ついでに言えば、BBY-01のあの大きさがニミッツ級空母と同程度、とも。(A-140の事については、ついぞ触れちゃいなかったなあ)
う~ん、今回はヤマト推し過ぎてて、ファンにはタマラン !!(↑ 大感謝)…アレは再現されなかったのね、『ゼロ距離射撃』は。あと、相手がインベーダーってのに違和感大…笑
一郎隆軒 まぁ、スパロボだから敵が違うのもしょうがないね。それにしてもVはヤマトが軸のストーリーで興奮したわ
波動砲の使用はそのステージと最後のステージだけだから
突撃戦法にゼロ距離射撃やってほしかった。敵一体に攻撃すんのに明後日の方向に主砲撃ってるの凄い違和感だった。亜空間ゲートステージでは許せたけど
ありがとうございました。確認してみます
2199において、波動砲は最初の試射で「強力すぎる」とわかったので、「直接敵を攻撃する」ことには使わなかったはず。その辺はどう解決したのかな?
xenobalance インベーダーを「宇宙全体の敵」として、全ての生命の未来の為に波動砲を撃つ、といった展開になっていました。このあとも自由に使えるわけではなく、この話ととある1話だけの解禁となりますが、めちゃくちゃアツいですよ。
なるほど、ある種の「緊急避難」的な扱いなのですね、ありがとうございました。
宇宙戦艦ヤマトがいるだけで最初から最後の話が安心して闘かえて熟練度も今まで以上にとりやす感じがして凄く嬉しくって安心感の持てると思いました。😄😁☺️
攻略本での数値では他の戦艦と比べても特化した部分は無いのに主戦力になる不思議な戦艦!^^好きだからと序盤から前線で使ってたから、そうなった部分も多少はあるかな^^;
うちーーーかたーーーー、はじめーーーーっ!!😲
BGM(サビの「ヤーマートー!」の所)の音程がすごい違和感あるんだけど………。こっちのヤマトは元々こういう音程なの?
井上亮 この曲に関してはヤマト2199の本編BGMが「ヤマト渦中へ」なのでこの曲はこれで合ってますよ
なるほど、ヤマトは元祖(ささきいさお氏の)しか知らないからなあ………。情報提供感謝。
波動砲以外にも主砲とかめっちゃ強いな
宇宙戦艦ヤマトVSインベーダー(コーウェン&スティンガー)
ヤマトは至高の戦艦
副砲まで動いてる…
演出凝ってますよね。最近のスパロボは採算が合わないらしいから、もっと売れてほしいですね。
「死中に活を〜」より、「喰い破れ!」の方が好きだなぁ。
思った思った凄く思いました!!
シチューにカツを見出すのだ
@@New_ChitoseAirport 重い…w
宇宙戦艦ヤマト本物の戦艦大和を宇宙にしたやつ松本零士凄い!本物の戦艦大和は坊ノ岬沖海戦に置きましてアメリカ軍の集中攻撃を受け沈没しました
確か「魂」使えば、フル改造でラスボスさえも一撃で葬り去る波動砲。但しEN消費も半端無く、無補給では二射が限度。精神コマンド「補給」もしくは補給ユニットが必須。
それでも2回撃てるんかい
魚雷じゃなくてミサイルなきが(心の美しい人には魚雷に見えるでしょう
まあ、魚雷は「魚型水雷」の略称なので、魚型なら全部魚雷と呼んでいいのかもしれません。
ヤマトは人類最強の戦艦
とある作品群では全ての時空全ての人種通して『人類最強の剣』の一角を担ってます
固く パイロット四人 沖田艦長魂 古代くん愛 バリア持ち 波動砲なしでも十二分つよい まさに人類の切り札
さらにスキルガン積みでヤマト無双可能。
@@tomatosarada0203 エネルギー問題はハイパージェネレーター(ターン始めにEN全回復)で解決
沖田艦長:「シチューにカツを見出すのだ!!!」
(食えたもんじゃ)ないです
草(^o^;)
ヤマトの科員食堂の裏メニュー「カツシチュー」ライスの上にロースカツを乗せ、その上からブラウンシチューをかけたもの。一説によると、病魔を押して航海を主導していた沖田艦長が、刺激の強いカレーを厭って特に誂えさせたメニューであるという。
くえーん?!
波動砲つよっ!!
やっぱ波動咆最強
トドメ演出入って無いのが非常に残念
ぶっちゃけヤマトがいないとき以外はトップはずっと沖田艦長って人俺以外にもいそう
宇宙戦艦ヤマトの最終兵器は、実は46センチ砲なんだよなぁ
ヤマトの武装みんなカッコいいけど、主砲、そしてやっぱり『波動砲』が一番カッコいいo(*⌒―⌒*)o
ヤマト2199を見た人に、昭和版のヤマトもみてもらいたいな😅突っ込みどころや2199にはない装備とかも知ってもらいたいな😅
白き翼 昭和版だと第三艦橋がよく無くなりますよね^^;
まあ、時代背景的に実際の海軍や海上自衛隊の常識と違う事をやってたりするからね。昭和のヤマトは。
たしかに
個人的には昭和のヤマトを選びます。やはり昭和の人間なので昭和のヤマトが好きです。
ヤマトだけで制作半分以上掛かったと思う
ちなみに波動カートリッジ弾は非搭載らしい
何だこれwwww熱いっつうか、結構マジだなwwwww楽しいwwwww
何かパチンコの激アツリーチみたいだと思った(笑)これで外したら台パン(^q^)
波動砲発射の場面は【電映クロスゲージ明度20(にじゅう)】で通常攻撃などでは軍隊調の(ヒト・フタ・サン)なんですよね。まぁ、ヤマトは好きなんで、それほど気にはしませんが…。
この・・・・♫ふんじゃ♪ふんじゃ🎶ふんじゃ♬ふんじゃ・・・てぇの・・クセになるな・・・・ってぇぇぇーーぃっ!!
何よりも、大元を作った宮川泰(ひろし)先生バンザイ!!!
後2つだけ言うならば何故今までにスーパロボット大戦と言う題名なのに、初期のPSからPS4までの話で何でスーパ一ロボットよりもガンダムが多くて逆じゃあないのかなと毎回何でヤマトが出てこなかったのかなと不思議に思っていました。😅😥😌
リキヤマンドラゴンZ F完結編はガソダムしかなかったそうですんわ。マジンガー系などのスーパーはあまりだったし。
スパロボで2番目の大きさの戦艦がここまで強いのはダンバインもびっくり正直設定無視のSノーチラスよりは好感持てる・・・だってSノーチラスは宇宙に行けないのに行ってるヤマトはがんばったと思う
マジンガーZEROですら認めざるを得ないスーパー宇宙戦艦ヤマト。マジで古代に真田クルー達の終盤戦での活躍振りはZEROがスーパーロボット達を通してみた「可能性の光」、いや人の可能性とでも呼ぶべきか
このbgmはずるいよぉ...しかもこの演出...これに惚れない男はいないと思うな...
内臓音源でも『元祖ヤマトのテーマ』が欲しかった…演出は文句なし!
なぜロボットじゃないのにヤマトが参戦?っていう方いるけど。カッコいいからいいじゃないか。自分は全然ヤマト世代じゃないんだけどなんか遺伝子がドキドキするのを感じる。
超時空要塞や機動戦艦、アイアン・ギアーなんかも居るんだし、今更『スパロボに戦艦が!』とか言っても何も思わないよねぇ…
うちぃ〜かたぁ〜!
Rー9はこんな波動砲を撃っているんですかね
ps4画像良すぎる(笑)
三式弾かぁ、そういやだいぶ前に俺もぶっぱなしたな、、
戦艦大和 西暦2199年頃に宇宙も飛べるように改造してやるからそれまで海底でゆっくり眠ってな
戦艦大和 さん三式弾て、本来は防空弾なんですよね。
30回ぐらい みに来てるな~w
20000以上!?!?!?強すぎやろ!!!
このゲームなら20000はそれほど驚くダメージでもない
@@ルヴィアライザー だとしても一番弱い攻撃で20000はやべぇよ
プレイ中、この素晴らしき名鑑の価値を分からずに轟沈させた不届き者はいないと思いたい
ヤマトだって参戦出来たんだきっとキャプテンハーロックだって...
とあるパーカー少年 声優さんが・・・(´;ω;`)
念願叶ってスパロボにキャプテンハーロックが来たぞぉ!
これは驚きましたですヾ(・∀・)ノ戦闘シーン見たくて何回も突撃させてました笑笑
エフェクト神すぎんか?
大体ヤマト突っ込ませてゴリ押し解決してたなぁw
どうやれば波動砲使える?
ストーリーを普通に進めて一回、裏ルートでさらに一回の最大二回。ただし裏ルートでは大量のラスボスが出てきます。
Against this boss. only Wave Motion Gun can finish it off in just one shot! Nothing else works against it. Right?
これささきいさおの歌でやったら更に燃える
やはりヤマトの艦長は沖田艦長でないと
ヤマトはロマン
音楽いいね。
これ絶対ヤマトファンがスタッフにいるだろ?
46サンチの主砲だあああ
ヤマトの機動力は、まさに300m級の重戦闘攻撃機なんだよな並みの科学力の戦闘マシーンではヤマトを捉えるのは不可能
個人的には、マザーバンガードに勝てる戦艦はいないと思ってた。しかし、このヤマトやアルカディアなら勝てるかも。しかし、マザーバンガードはα2での暴れっぷりが印象強くて…
敵国にはない主砲腕よおお!
やはり最強戦力は46サンチ主砲だ!
48サンチな
@@New_ChitoseAirport昭和ヤマトは戦艦大和のリサイクルやから
正式名称わからないけど 新しい方には アステロイドリングで 敵の攻撃を防ぐってのなかったのかな?もしあったなら そういうのも採用してほしかった
2202までお待ち下さい。
すげーー
オーバーテクノロジー感たっぷりなスーパーロボットで戦うのも好きだけど、ヤマトのような人類の叡智が詰まった兵器で総がかりで強大な敵と戦うのはすごい魂に響くね
加藤のセリフ「命落とすな敵落とせ」が良かったなぁ
波動砲が迫って来ても真顔&ニヤケ顔な
コーウェン君とスティンガー君に草を禁じ得ない
レーザーの時代に実弾の46センチを撃つのは惚れる
ショックカノンだよ「ビームとは違う」
あれだけ爆発するならショックカノンより有能説(宇宙空間なら減速しない)
2199のヤマトは、48サンチな訳で。
重力下では曲射弾道射撃が出来るのが強みだね
あとは威力が距離とかで減衰しないってのもあるかも
1:34
2:18
3:04
4:59 波動砲
ロングレンジで叩けるショックカノンに三式融合弾、中距離をカバーする魚雷、近接の対空火器、軽空母なりの航空機搭載、必殺技である沖田戦法、最大級の防御、エネルギー回復機能。波動砲を除いてもかなり完璧で、おそらくスパロボシリーズ一、二を争う最強戦艦でしょう。あまり育てすぎると他の登場機体を超えてしまい、ヤマト一隻で勝ててしまうという事態が起こりかねないようです。
古代の「撃ちーかたぁー、始めぇ!」てセリフメッチャ好き
ポケ ポケ それな。
海上自衛隊でも同様の言い回しみたいです。元は海軍からの言い回しを受け継いでるようですね。
キチンと海軍式ですっごい興奮したw
momoya momonoki まぁ、元は戦艦ですからね、ちゃんとしてる所いいですよね
ジパングでもあったセリフやね
三式弾の射撃シーン、戦艦大和ファンとしましても、迫力のある射撃シーンになってると思います。
すばらしいです。
エーリッヒ・フォン ・マンシュタイン 主砲の動きがいいですよね!
インベーダーに対して地球人どころか全ての生命体への驚異になるから、波動砲を解禁できるっていうクロスオーバー好き
bgmもいいし戦闘アニメーションがすごすぎるそして、ヤマト側のセリフも熱いが敵のセリフも熱い
「撃ち方、始め!!」
復命復唱がカッコいい👍
スパロボ史上最高の演出
4:52 波動砲
ヤマトが本編だけでなく「星巡る方舟」でも参加していたら、アンカーチェーンデスマッチも含まれてたかな。
敵戦艦に錨(ロケットアンカー)を突き刺して鎖で振り回し(敵艦質量がヤマトを上回る場合はヤマト側が鎖の巻き取りで有利な機動を強引に描き)つつ、至近距離から波動砲以外の全火力を撃ち込むド派手な超外道技。
作中では、傷ついた友軍艦艇に止めを刺さんと追撃を試みる敵旗艦にブチこみ、「テメエの相手はオレだ!」的に進路を強引にネジ曲げつつカマしてた。
男の子の血が滾る近接総火力戦闘、ヘビー級ボクサー同士が肉体のタフさだけを頼りノーガードで打ち合う様な戦いを、全身武器たる戦艦の砲撃戦で見せるから、凄まじく絵になっていた。
かもね
サウンドモード見れば分かると思うが、実は、BGMは「星巡る方舟」の物だったりする。
でも星巡る方舟だとヤマトがガトランティス艦隊から逃げるシーンでほとんどの船が足手まといになるな。
今後のヤマト本編で、こんな熱いバトルシーンがあってもいいと思う。
最新シリーズ2202のクライマックスも第二章を見たら、こんなノリになりそうな気がしてきた😠✨
BGM荘厳過ぎてびびった。
全スパロボの中でもココまで原作再現されてるユニットはなかなか無いよね。お見事です。
沖田艦長がインベーダーという宇宙規模の災害に対するまで頑なに封印を守ってたのも良きでした。
ヤマトの戦闘シーン気合い入り過ぎww製作スタッフの熱が伝わって来るぜ!
スパロボは、熱すぎる演出がいいですね!
むちゃくちゃガチ過ぎる。。。
もう二度と参戦できないかもしれないからチート性能になるのは仕方ない。
まさか波動砲が最後まで使えないのは驚いたがw
でも原作を再現してるからそこがいいんだよね
常時波動砲ぶっぱしてたらもう壊れてたと思う…てか、波動砲以外の武装が強すぎるからそれだけで事足りるんだよなぁ。ヤマト1艦だけでクリアすら出来るしw
@@kainzhome0122 そりゃ『人類最強の剣』の一振りですから
ずっと、これが見たかったんですよ…ありがとうございます♪
ヤマトの武装動画、意外と少ないんですね
GAME scene ch
こういう動画は早さが命みたいなところありますからね
解禁条件がエース量産する必要性があるから出来ずに終わってそう
1:34 主砲
3:05
3:32 波動砲
4:59 波動砲2
BGMが「ヤマト渦中へ」で最高だわ
ヤマトを固定砲台にして無双したなあ・・・
まさに戦艦版ゼオライマーだったわ・・・
沖縄特攻(菊水作戦)には、戦艦大和を海岸に固定させて文字通り固定砲台にする算段だったらしい。
主砲や波動砲発射音が旧作と同じなのが嬉しい
ヤマトは人類の存亡をかけた戦艦だから何となく並の侵略者は倒してくれる信頼感ある。そしてこのBGMは負ける気がしないというか負けてはいけない感ある(沖田戦法)
撃ちーー方始め!!って言い方好き過ぎるw
プレイしてる時は「強すぎね・・・?」ってなるけど元々がガミラスに単艦でカチコミする艦だから納得の強さ
まぁコスモファルコンの代わりにマジンガーZEROとか真ゲッターとか出てくるんですけどね
これでもゲームに合わせてかなりナーフされてる方よ。アニメの設定そのまま引っ提げてきたら一軍を蹴散らす戦艦ヤマトに対して1つの武器でしか無いロボット戦闘機の戦闘規模じゃシールド抜けないから撃墜出来ないし、巡航速度や単純な攻撃力もコラボする気無いの?って位に足並み外れて滅茶苦茶な性能だもん。
@@tonton009光速を超えさせるヤマトに着いてこれる奴とか居るのか?
その強さ、ナデシコCはおろか、マクロス級すら上回る。
やっぱりヤマトはサイコー‼
かかってこいや!!インベーダー!!
って感じで負ける気しねーなぁこりゃ!!
見てる間ずっと鳥肌立ちっぱなしだった。
PS4持ってないけど、買ったらこれも買おう。
4:31
死中に活を見出すのだ!
主砲、ミサイル撃ちつつ、
敵に対して反抗戦、敵の横をすり抜けざまにパルスレーザー、主砲3番まで使ってこそ全力攻撃だと思うのだよ!うん。
Kalen Fujimura わかる
まぁ、後ろの主砲(3番)の演出が無い理由は原作で撃ってないからだろうけどw
横にもミサイルとパルスレーザーが付いてるのにすり抜け様に撃たないってのはおかしな話。
(ちなみに近過ぎるってのは…主砲をほぼ密着で撃ってるからおかしな話その2w)
03:33
ここがシビれる。内臓音源の曲が元祖〜だったら文句なしなんだけど。
あまりにも背負ってるものが重いはずの大和だからこそ、そこらの有象無象であれば蹴散らせるヤマトがイケメン過ぎる
一斉発射のムービーかっこよすぎ
bgmかっこよすぎん?
波動砲撃つ時「総員、対閃光、対ショック防御!」とある。
対閃光はゴーグル着けるからわかるが、対ショック防御として何かやってるか?
シートベルトなどしてなさそうだし。
一応重力アンカーかけてます
海の超弩級戦艦やと総員退避やなぁ
36㌢:金剛型=目と耳が終わる
41㌢:長門型=被布破損+空中遊泳
46㌢:大和型=圧死でミンチ
今回の目玉だけあって、他の戦艦との差があり過ぎな気がする。
唯一、対抗できたのはスパロボチートの一角であるナデシコぐらい。
もし追加するとしたら真・ゲッタードラゴンくらいじゃない?
ナデシコは相手の物質を消滅する力が持ってるが、それでもまだまだ足らん。
それに、年季の差、そしてパワー違うのよ。
戦艦として対抗出来るのは天元突破グレンラガン、真ドラゴン、マクロス系統しかないかね。
火力前方集中は「食い破れ」が一番似合うと思う(個人の感想
ヤマト2199では昭和ヤマトより艦自体大きい設定ですが、これは史実大和が設計図も完成してない頃に試案した大きさなのです。主砲も48センチと大きいのも史実大和の46センチ砲試作時の試作品の一つではないかという説もあるので、そこからだと思います。艦首魚雷?(ミサイル)も史実大和で採用するか否かの兵装でしたね。
一応書いておきますね。史実大和の最初期の大きさと兵装(昭和9年~10年頃の海軍内の艦政本部試算)
全長328~333m
全幅45m
基準排水量7万5000~8万トン
最大速度30ノット
航続距離16ノットで1万海里
主砲46センチ砲8~9門(連装4基か3連装砲3基)
副砲20センチ砲8門~12門(連装4基か3連装砲として4基)
魚雷発射管(65センチか61センチの酸素魚雷)4~6門
対空兵装12.7センチ連装高角砲6基~8基25ミリ機銃20門程度
航空兵装 水上機を4機~6機搭載可能でカタパルト装備
防御面
3万5000~2万5000距離で46センチ砲の直撃に耐えること
水中防御
魚雷5~10本程度の命中でも戦闘能力を維持可能
傾斜
20度~23度までは復元可能
魚雷あったのか、、、情報ありがとうございました
単純に、第一艦橋の広さから逆算したらああなった、らしいが。
ちなみに旧作では、外見に対して中身2倍の大きさで描いたとか。
それはないでしょう、事前に史実大和の事は制作側も調査していなければ出ない数字もありますので艦橋の広さは想像の域で描いたかもしれません、元々大和は船体に対し艦橋そのものが小さく作られているのでアニメでは艦橋を大きくし室内も大きくしたほうが色々都合が良いと思ってのことでしょうね。
結論・波動エネルギー万能
@@暁狭霧
いや、それはないでしょうも何も、出渕監督がそう言っていたんだが。
ついでに言えば、BBY-01のあの大きさがニミッツ級空母と同程度、とも。
(A-140の事については、ついぞ触れちゃいなかったなあ)
う~ん、今回はヤマト推し過ぎてて、ファンにはタマラン !!
(↑ 大感謝)
…アレは再現されなかったのね、『ゼロ距離射撃』は。
あと、相手がインベーダーってのに違和感大…笑
一郎隆軒 まぁ、スパロボだから敵が違うのもしょうがないね。
それにしてもVはヤマトが軸のストーリーで興奮したわ
波動砲の使用はそのステージと最後のステージだけだから
突撃戦法にゼロ距離射撃やってほしかった。敵一体に攻撃すんのに明後日の方向に主砲撃ってるの凄い違和感だった。亜空間ゲートステージでは許せたけど
ありがとうございました。確認してみます
2199において、波動砲は最初の試射で「強力すぎる」とわかったので、
「直接敵を攻撃する」ことには使わなかったはず。
その辺はどう解決したのかな?
xenobalance インベーダーを「宇宙全体の敵」として、全ての生命の未来の為に波動砲を撃つ、といった展開になっていました。
このあとも自由に使えるわけではなく、この話ととある1話だけの解禁となりますが、めちゃくちゃアツいですよ。
なるほど、ある種の「緊急避難」的な扱いなのですね、ありがとうございました。
宇宙戦艦ヤマトがいるだけで最初から最後の話が安心して闘かえて熟練度も今まで以上にとりやす感じがして凄く嬉しくって安心感の持てると思いました。😄😁☺️
攻略本での数値では他の戦艦と比べても特化した部分は無いのに主戦力になる不思議な戦艦!^^
好きだからと序盤から前線で使ってたから、そうなった部分も多少はあるかな^^;
うちーーーかたーーーー、はじめーーーーっ!!😲
BGM(サビの「ヤーマートー!」の所)の音程が
すごい違和感あるんだけど………。
こっちのヤマトは元々こういう音程なの?
井上亮 この曲に関してはヤマト2199の本編BGMが「ヤマト渦中へ」なのでこの曲はこれで合ってますよ
なるほど、ヤマトは元祖(ささきいさお氏の)しか知らないからなあ………。
情報提供感謝。
波動砲以外にも主砲とかめっちゃ強いな
宇宙戦艦ヤマトVSインベーダー
(コーウェン&スティンガー)
ヤマトは至高の戦艦
副砲まで動いてる…
演出凝ってますよね。最近のスパロボは採算が合わないらしいから、もっと売れてほしいですね。
「死中に活を〜」より、「喰い破れ!」の方が好きだなぁ。
思った思った凄く思いました!!
シチューにカツを見出すのだ
@@New_ChitoseAirport
重い…w
宇宙戦艦ヤマト本物の戦艦大和を宇宙にしたやつ松本零士凄い!本物の戦艦大和は坊ノ岬沖海戦に置きましてアメリカ軍の集中攻撃を受け沈没しました
確か「魂」使えば、
フル改造でラスボスさえも
一撃で葬り去る波動砲。
但しEN消費も半端無く、
無補給では二射が限度。
精神コマンド「補給」
もしくは補給ユニットが
必須。
それでも2回撃てるんかい
魚雷じゃなくてミサイルなきが(心の美しい人には魚雷に見えるでしょう
まあ、魚雷は「魚型水雷」の略称なので、魚型なら全部魚雷と呼んでいいのかもしれません。
ヤマトは人類最強の戦艦
とある作品群では全ての時空全ての人種通して『人類最強の剣』の一角を担ってます
固く パイロット四人 沖田艦長魂 古代くん愛 バリア持ち 波動砲なしでも十二分つよい まさに人類の切り札
さらにスキルガン積みでヤマト無双可能。
@@tomatosarada0203
エネルギー問題はハイパージェネレーター(ターン始めにEN全回復)で解決
沖田艦長:「シチューにカツを見出すのだ!!!」
(食えたもんじゃ)ないです
草(^o^;)
ヤマトの科員食堂の裏メニュー「カツシチュー」
ライスの上にロースカツを乗せ、その上からブラウンシチューをかけたもの。
一説によると、病魔を押して航海を主導していた沖田艦長が、刺激の強いカレーを厭って特に誂えさせたメニューであるという。
くえーん?!
波動砲つよっ!!
やっぱ波動咆最強
トドメ演出入って無いのが非常に残念
ぶっちゃけヤマトがいないとき以外はトップはずっと沖田艦長って人俺以外にもいそう
宇宙戦艦ヤマトの最終兵器は、実は46センチ砲なんだよなぁ
ヤマトの武装みんなカッコいいけど、主砲、そしてやっぱり『波動砲』が一番カッコいいo(*⌒―⌒*)o
ヤマト2199を見た人に、昭和版のヤマトもみてもらいたいな😅
突っ込みどころや2199にはない装備とかも知ってもらいたいな😅
白き翼 昭和版だと第三艦橋がよく無くなりますよね^^;
まあ、時代背景的に実際の海軍や海上自衛隊の常識と違う事をやってたりするからね。昭和のヤマトは。
たしかに
個人的には昭和のヤマトを選びます。やはり昭和の人間なので昭和のヤマトが好きです。
ヤマトだけで制作半分以上掛かったと思う
ちなみに波動カートリッジ弾は非搭載らしい
何だこれwwww熱いっつうか、結構マジだなwwwww楽しいwwwww
何かパチンコの激アツリーチみたいだと思った(笑)
これで外したら台パン(^q^)
波動砲発射の場面は【電映クロスゲージ明度20(にじゅう)】で通常攻撃などでは軍隊調の(ヒト・フタ・サン)なんですよね。
まぁ、ヤマトは好きなんで、それほど気にはしませんが…。
この・・・・♫ふんじゃ♪ふんじゃ🎶ふんじゃ♬ふんじゃ・・・てぇの・・クセになるな・・・・ってぇぇぇーーぃっ!!
何よりも、大元を作った宮川泰(ひろし)先生バンザイ!!!
後2つだけ言うならば何故今までにスーパロボット大戦と言う題名なのに、初期のPSからPS4までの話で何でスーパ一ロボットよりもガンダムが多くて逆じゃあないのかなと毎回何でヤマトが出てこなかったのかなと不思議に思っていました。😅😥😌
リキヤマンドラゴンZ F完結編はガソダムしかなかったそうですんわ。マジンガー系などのスーパーはあまりだったし。
スパロボで2番目の大きさの戦艦がここまで強いのはダンバインもびっくり
正直設定無視のSノーチラスよりは好感持てる・・・だってSノーチラスは宇宙に行けないのに行ってる
ヤマトはがんばったと思う
マジンガーZEROですら認めざるを得ないスーパー宇宙戦艦ヤマト。マジで古代に真田クルー達の終盤戦での活躍振りはZEROがスーパーロボット達を通してみた「可能性の光」、いや人の可能性とでも呼ぶべきか
このbgmはずるいよぉ...しかもこの演出...これに惚れない男はいないと思うな...
内臓音源でも『元祖ヤマトのテーマ』が欲しかった…演出は文句なし!
なぜロボットじゃないのにヤマトが参戦?っていう方いるけど。
カッコいいからいいじゃないか。自分は全然ヤマト世代じゃないんだけどなんか遺伝子がドキドキするのを感じる。
超時空要塞や機動戦艦、アイアン・ギアーなんかも居るんだし、今更『スパロボに戦艦が!』とか言っても何も思わないよねぇ…
うちぃ〜かたぁ〜!
Rー9はこんな波動砲を撃っているんですかね
ps4画像良すぎる(笑)
三式弾かぁ、そういや
だいぶ前に俺もぶっぱなしたな、、
戦艦大和 西暦2199年頃に宇宙も飛べるように改造してやるからそれまで海底でゆっくり眠ってな
戦艦大和 さん
三式弾て、本来は防空弾なんですよね。
30回ぐらい みに来てるな~w
20000以上!?!?!?
強すぎやろ!!!
このゲームなら20000はそれほど驚くダメージでもない
@@ルヴィアライザー だとしても一番弱い攻撃で20000はやべぇよ
プレイ中、この素晴らしき名鑑の価値を分からずに轟沈させた不届き者はいないと思いたい
ヤマトだって参戦出来たんだきっとキャプテンハーロックだって...
とあるパーカー少年 声優さんが・・・(´;ω;`)
念願叶ってスパロボにキャプテンハーロックが来たぞぉ!
これは驚きましたですヾ(・∀・)ノ戦闘シーン見たくて何回も突撃させてました笑笑
エフェクト神すぎんか?
大体ヤマト突っ込ませてゴリ押し解決してたなぁw
どうやれば波動砲使える?
ストーリーを普通に進めて一回、裏ルートでさらに一回の最大二回。
ただし裏ルートでは大量のラスボスが出てきます。
Against this boss. only Wave Motion Gun can finish it off in just one shot! Nothing else works against it. Right?
これささきいさおの歌でやったら更に燃える
やはりヤマトの艦長は沖田艦長でないと
ヤマトはロマン
音楽いいね。
これ絶対ヤマトファンがスタッフにいるだろ?
46サンチの主砲だあああ
ヤマトの機動力は、まさに300m級の重戦闘攻撃機なんだよな
並みの科学力の戦闘マシーンではヤマトを捉えるのは不可能
個人的には、マザーバンガードに勝てる戦艦はいないと思ってた。
しかし、このヤマトやアルカディアなら勝てるかも。
しかし、マザーバンガードはα2での暴れっぷりが印象強くて…
敵国にはない主砲腕よおお!
やはり最強戦力は46サンチ主砲だ!
48サンチな
@@New_ChitoseAirport
昭和ヤマトは戦艦大和のリサイクルやから
正式名称わからないけど 新しい方には アステロイドリングで 敵の攻撃を防ぐってのなかったのかな?もしあったなら そういうのも採用してほしかった
2202までお待ち下さい。
すげーー