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沒看過上期的觀眾一定要先看上期,感謝各位支持。😃量子裂痕 上期节目链接:th-cam.com/video/-qJQcYncoyA/w-d-xo.html
????噢...我想起來了原本那個是第一期這是第二期...因為我已經習慣因為各種版權啥所以重新上片的各種YT了...還想說你是不是也發生了...
話說我看到19:35的時候還以為我網卡了XD
如果在19分鐘左右的靜止畫面後1秒把畫面變白一些,我相信有很多人會看第2次
請不要把所有的「一」都簡繁轉換成「壹」,看了很不順眼。
@@sunev 壹是異體字不是繁體阿...
19:32 喬伊你是故意暫停畫面的嗎?嚇我一跳,還以為影片也跳針了 😆謝謝喬伊你們的分析與分享,確實自己下去玩肯定會玩得一頭霧水,你的分析讓故事線變得清楚明朗,搞半天馬丁才是最終贏家,主角的努力也才修復了第一次原爆,只是讓時間延展得更長了一些
我靠,我还以为我卡了呢,吓死我了。
我也是,哈哈哈。因为森纳映画,我才开始玩的这个游戏,游戏里的频繁跳针已经习以为常,刚才那下我真的愣了好久(习以为常),眨了两下眼,胳膊动了下,才发觉,哎?怎么回事??刚想完,视频又继续,慢慢惊悚真的好吓人。。。
這個安排真的是太故意也太驚喜了 XDD
我還想說這水管怎麼又在雷了
"是不是剛才發生了甚麼?"
還想說19:34 - 1:07:32 ,喬伊講了快一小時有關時元粒子和LHC的發現怎麼沒人討論,看留言才知道原來是發生跳針了!
懂玩
喬伊已經很會玩了,你更猛~
@@uoytopo 為什麼我能在這裡看到你..
看完這期覺得喬伊實在是太厲害了,可以把零碎跳躍的時間拼湊起來講述一個完整的來龍去脈給我們聽。要是自己玩這個可能都玩通關了還是不知道自己到底看了什麼🥲
其实网上有很多人都拼出来了只是没有太多人去找而已
19:35 作特效太用心了必須好評
量子破碎真的很精彩,一個好的故事不需要臉譜化的反派,而是選擇的對立才會讓觀眾自己深思。故事中因為有自洽性所以結局是注定的了,而對未來的掌握:馬丁>保羅>主角,越天真的人越想再努力挽救一下,而對早已看到終點的保羅和早就釋懷的馬丁,幾十幾千年的煎熬也是難以想像的
這遊戲我也玩了2次,把所有遊戲內的資訊看完,也有發現大學裡那些早就存在的人(正常第一次玩的人多半會直接走進去大樓),才發現這遊戲其實設計上很完美,劇情也是我最喜歡的,甚至真的直接做成電影來展現也不為過,滿分十分我給它十分。
主角:老子要拯救世界保罗:救哈,到结局再救马丁:救nm的救,成为新人类
直接总结所有
只有贝丝受伤的世界
不論是遊戲的劇情還是這兩集的分析都太精彩了!很佩服能把遊戲劇情挖的那麼透徹的人,謝謝你們讓大家能感受這些好劇情
這樣看來救生艇計畫是唯一還有機會的解法,因為救生艇計畫不執著於回到過去來改變未來,而是在未來中修復問題
19:35 嚇得我看看是不是壞掉了
世界線收束了,一切都是命運石之門的選擇!
22:22 "沒有見證真正的死亡" 真的一模一樣
你可以觀測到的是已經確定會發生的事, 不可能改變; 可以改變的倒是人的認知不要改變過去的既成事實, 去改變結果吧!來欺騙命運女神!OPERATION SKULD
El Psy Congroo
我無法改變這件事情的發生,只是我欺騙了世界而已
吾名~鳳凰院凶真~!
第五維度的漂移者被迫活在第三維度的時間線上,那也好像確實被逼著照線上的點"一點一點地"生活,那個冰層的比喻真的不錯
日本很早就已經掌握時間暫停的技術,並且實用化了
開車不留號 此風不可長
泰陰司透普
学园时间止
nnd,给个车牌啊😡
Jojo
既然2022年的宇宙是存在的,那麼必定會有觀察者的存在,也就是說其實只是人類可觀測到的時間停止,但高維生物的時間其實並未停止所以才觀測的到,而這樣說的話其實以純人類的角度來看其實並沒有世界末日,因為普通人觀測不到時停這件事其實遊戲中主角群只是發現了人類往更高維生物的進化方法(時元症候群-吸收原爆能量),以及找到進入高維空間的通道(時光機),還有他們發現2022年的時間會停止也是很正常,因為是他們看到的三維世界的時間停止但他們身處高維空間,而且可以發現他們自身的時間是沒有停止,在最後保羅變成了量子態,其實是完成進化成為了高維生物,因為啟動反制對策時又再一次吸收了能量,這樣解釋其實一切都說的通了
outer wilds給我的發想
這個世界上有數億個人每天都想著後悔想回到過去拯救未來,也有數億個人回到過去阻止人們拯救未來,所以現在我們能夠活著真好,因為一切都還在平衡狀態。
這種單一世界線的故事,竟然不是世界會修正主角們的行動所帶來的影響而是單純的情報不足----->讓一切成為定局如果讓主角擁有充足的情報,也讓主角有任意穿越時間的機會(不是利用漂移者的能力),那麼自洽性原則是否能夠被攻破呢?這種跟"時間"有關的劇情真的很燒腦www
其实很多故事就是这种用“还未认知”来玩时间穿越的比如死了的人,其实诈死以为完蛋了,其实就是以为完蛋那一刻拯救了世界其实想了想,这就是命运石之门的主题(那部更神)
哇!竟然趕上了熱乎的。woc,辛苦辛苦!!
應該確實只修復了一次斷裂,在16:07得知時間盡頭應該在2016年就要到來,但是事實上是在2022年,2016年的時間盡頭是2010年原爆所造成的,所以主角確實只修復了2010年造成的時空斷裂,2016年的並沒有解決,因此在六年後2022年還是發生了時間盡頭,完美符合諾維科夫自洽性原則
經過喬伊分析之後,才能理解保羅確信主角不能成功,執意執行計畫的原因。依照諾維科夫自洽性原則,2022勢必是時間盡頭狀態=想在2016當下解決問題必定是失敗收尾,所以才寄託在更遙遠的將來。
黑人馬丁當然沒死,只是去了紐約洲際殺手酒店擔任前台主管😂
那邊來得快去也快 時間上活得比較爽
還順便在2008~2013年間出演FRINGE
这个是什么的情节?好熟悉,PAYDAY2吗?
然后被旅行者选中被安排在高塔罚站
@@flyintheskyliberty john wick系列
播主好強,這麼複雜的劇本都能講得這麼清楚。
以前對於"穿越時間改變過去"曾想到回到過去改變會不會導致你沒有回去的動機或方法,那你無法回去過去又怎麼改變你時光機的回去改變因此能夠回去的改變是注定發生,現行時間的事件是不會改變的原來這就是諾維科夫自洽性原則...
19:34 開始 我的時間靜止了十秒
其實保羅的計畫可能是對的,根據自洽性原則,在未來除了保羅和貝絲所見到的地方以外時間依然可以流動,而在他們二人離開後修復時間斷裂也沒有悖論。然而最後這個計畫被主角搞沒了,結局主角又跟馬丁混一起,搞了半天原來大反派竟是我自己。
一邊是想讓普通人在時間停止後仍能自由行動,另一邊是想修復時間斷裂以阻止最終時間停止,兩邊都沒錯,但肯定會發生衝突。主角的目的達成了,但結局也沒明說主角答應馬丁,你的結論不太正確。
@@溫哥華-c3v 他在說的是當保羅穿梭時空實際看到2022時間斷裂的時候2022時間斷裂就已成為不可改變的未來,無論主角在那個時間點前做了啥事修了幾次都無法改變,所以保羅的救生艇計畫才會那樣設計原因是必須將解決方案拖到他沒實際看到的時間點後才有機會真正終止這一切。但這因為雙方溝通不良被主角給搞砸了。
只要未來能做到控制一個區域時間斷裂,就可以完成2022年的自洽
有一點我不明白的是所以在遊戲開頭也就是主角和馬丁一起合作的時間線又是原本劇情裡的哪一條?
@@Y6NGGGGGG 事件結束後2016-2022之間,保羅死後馬丁順其自然接手公司,直到2022世界毀滅,完成閉環
终于等来下集了。上次看的突然断了,之后一直期待。
或者他們有不同的方案嘗試解決同一問題,但保羅所做的是見面就消滅主角,而非溝通,若溝通失敗後因世界而要殺掉/禁錮主角尚能理解為非反派,所以保羅的方案不是壞方案,但他絕對是壞人和反派。
19:35 起初還以為我的電腦要藍屏了
19:36懂玩梗😂
跳針了
我还以为是我的网又卡了或者浏览器出故障了,一检查一切正常啊……
這劇情太精巧了吧 保羅跟傑克完全就是在做兩件事 沒想到反制對策是為了讓貝絲和保羅能夠看到2022年的第二次斷裂 難怪第一次玩都沒看懂
终于了解完这部游戏的剧情了!谢谢乔伊和团队!辛苦你们了!
在這邊提供一個諾維科夫自洽性更好理解的例子:某個歷史學家正在調查一起歷史出名的火災懸案 於是利用時光機回到火災現場想看看當時的火災是如何發生 卻在屋內弄倒燭台引發火災 所以整起火災就是歷史學家穿越回去導致的
這不是很矛盾嗎?如果他沒有回去就不會有火災 沒有火災他就沒有理由回去等於他回去之前的火災是憑空生成的?
@@sixteensora 這就是諾維科夫自洽性最神奇的地方 在整個時間的洪流裡 歷史學家回到過去這件事是必然發生的 火災也是必然發生的 沒有什麼回去之前火災憑空生成 因為在他回去之前他就已經回到火災的案發現場了 你不能用一個人的視角看整個時空 把時間線畫出來就知道 歷史學家回到火災現場這件事是先發生的另外我不知道你有沒有看完整個影片 影片中保羅也是在2016年看到貝絲身上的時元背心才想效法製作出一樣的背心 而貝絲身上的背心是哪裡來的?就是保羅穿越回過去發明的 所以有你的觀點在保羅穿越的過去之前時元背心也是憑空出現嗎?
@@Woogoochi 對啊 遊戲裡面這部分我也覺得很矛盾 可能有人覺得合理 但我的腦袋就是覺得很不能理解……
@@sixteensora 不過這些也可以不用這麼認真看待 所有對時間旅行的詮釋可能都是錯的 都只是假說而已 畢竟目前沒有真正的時間旅行
就像頭和尾巴都長有腦袋的蛇在繞著樹爬一樣頭覺得自己在追捕獵物,尾巴覺得自己在逃離追捕如果從二次元或一次元的角度來看,肯定也覺得莫名其妙但是從三次元的角度來看就會覺得沒什麼大不了的,甚至還有點可愛
1:24:38 這裡講得實在是太好了
19:35 我好喜欢你们做的这个效果...😂😂😂然后淡淡的回了一句 : 是不是刚才发生了什么...
也許世界被救了無限次,我們不知道因為我們不是主角,靜靜的等待我們時間停止的那一刻,我們只為了過程而存在,做選擇、做決定。
穿越過去是早就固定的事件,而不是你穿越能改變事情,我是這麼理解的我想吃飯是走我想吃飯的結局我不想吃飯是走我不想吃飯到結局我在這想我要不要吃飯是走我在這想要不要吃飯的結局大概是這個意思
19:37 狗喬伊你可真厲害😂
曾經有個故事是這樣的...人類為了去天堂日夜努力造出了一座能前往天堂的高塔,但是天上的神祉認為這是侵犯、無禮的舉動,因此下了一道名為”語言”的詛咒,讓人類誰也聽不懂誰在說什麼而不再團結甚至相互廝殺,最後因為人類的內鬥與遺忘那座高塔被人們放棄了、被神祉摧毀了。這故事跟影片的一個環節很相似,因為不理解或方式不同造成廝殺與爭執導致事情變得越來越不一樣甚至出現了超出了自己預期的事件,人其實也可以很簡單但是...有多少人會選擇好好團結呢?現在的人眼裡都只是利益,不再那麼團結、善良
大概20年前,普遍聽聞的動漫採用的時間線旅行是偏向 “時間穿越” 這個概念的,像是哆啦A夢、寶可夢、美少女戰士、薩爾達等等,不然就是平行世界的穿插但是我個人覺得諾維科夫的時間概念更為嚴謹,確實你回去殺掉你的祖先,你還不會因此消失或是用其他原因繼續存活是很奇怪的事,只是上一集看到 “量子破碎” 裡面穿越時間的保羅貿然伸手摸5分鐘前的自己,嚇了我一條,我還是認為穿越時間的人碰到不同時間的自己會是很危險的事 😅
我甚至認為,人類哪天真能做到時間穿越,頂多就只能想在看幻燈片那樣,可遠觀不可褻玩,我們的狀態會變成像金博士那樣的碎塊狀態,不然如果我們明知那個人會繼續存活在未來的時間點上,你卻在過去殺了他,那個人的時間線不就被破壞了嗎?過去是已經發生的既定事實,是不可改寫的,未來才是真正可以修改的,我個人會比較偏向修改過去,就只會造成平行世界的出現這個概念所以整個遊戲裡面我比較不能接受的就是雜魚跟npc在過去時空中被殺死的設定,應該是完全不能隨意殺戮的逃脫遊戲也許會更有挑戰性
個人覺得哆啦A夢,更像單線時空,不然為何每一次反派想改變歷史都那麼巧被哆啦A夢阻止,而且如果改變歷史是犯法的,為何哆啦A夢沒被時空警察抓,說明了哆啦A夢和大雄相遇甚至於靜香結婚是被注定了的,所以才會有以後的未來世界,一開始說大雄會和胖虎的妹妹結婚是為了騙大雄接受哆啦A夢而編出來的
@@khoohean1919 嗯嗯,哆啦A夢電影版很像是單向時間軸發展,大雄未來可能成為製造哆啦A夢的發明家也很像是單向的不過孫子世修為了避免自己成為胖虎妹妹的後代,這邊就變成像是平行世界的設定了,畢竟整個動畫演的就是跟靜香結婚的時間線,就我們看到的故事發展
终于更新了哇哈哈 再不更新上期的内容忘得差不多了都
其實掌握一個大原則就知道一切都不可能終止 都還是在運作只是狀態變或不變而已後來的世界不能經由前幾次的改變而改但他會做為下一個事件的依據在於你在事件發生前輸入了什麼因果條件進去一直持續下去
讓我想到超人特攻隊第一集反派辛拉登的名言「當所有人都擁有超能力後,那就沒什麼大不了了。」也就是所有人都變成漂移者就好了ww
這遊戲太神了吧!!能用兩期把遊戲劇情講完,狗喬伊也真的很強XD
這個故事真的絕了,好精彩啊!謝謝遊戲不止的詳細講解😍中間的卡頓真的有被騙到,我跳針了😝
其實,紅色警戒1代會發生,也是時間旅行唷!是因為愛因斯坦發明時光機後,穿越回過去弄死了宅希。所以,紅色警戒1的戰役實際上是那個世界線的第二次世界大戰唷!
終於等到下集了!!
希望森納映畫 可以出一期 戰場上的醫療兵都會帶什麼醫療装备上戰場 👍
放心,當循環再次發生,我們會再次打破循環的。
19:35 我好喜欢你们做的这个效果...😂😂😂
遊戲及介紹,都極其優秀
19:35 我以爲平板斷網了,倒帶了兩次才發現狗喬伊是在玩跳針梗😂
解說的實在是太好了
這類型的劇情真的非常困難,因為要在一開始就完整想好整個故事的整體架構,一個失誤將成為整部作品的致命傷,完全不能一點失誤
太深奧了,我完全沒辦法懂明明這些字每個我都認得,組合起來之後我就不認識了www
終於等到下期了
讓所有人都飄可能也是另類的解決方式,但是時間停滯的情況下,資源如何採集與分配,所謂的時源能量是否會有用盡的一天,終究只要發生時停,能源用盡一切也將化為虛無
为何你觉得飘了的人类还需要普通资源来维持能量。量子态最大的特点就是汲取能量的方式变了。连消化系统都没了真的还需要吃东西么
看過這樣一句話"這世界沒有偶然,只有必然"。
上帝不玩骰子
感謝分享!!!!!
既然我在2022還在邊看喬伊邊吃東西 代表在漫長的時間盡頭中最後被修復了 只是對我來說是一瞬間所以我不知道🤣🤣🤣故事只有說時間盡頭一定會發生 並沒說一定不能解決 既然飄移者時間是無限的 那就有無限的可能去解決時間盡頭 最後回歸正常 對一般人來說也只是瞬間的事🙃🙂🙃
12:06 根據遊戲使用的原則,要說是自己模仿自己做的背心好像蠻奇怪的,那他那一眼見到的那個背心是怎麼被製造出來的14:39 1999的貝絲熬到2010年,原本2016的杰克應該也要過這麼多年才對吧,畢竟他們原來是同一時間線的
那個關於第二個問題 我不知道這麼解釋是不是正確的(?)但我是這樣理解的就像影片裡說的「我們如今的世界是已經被改變過的最終結局」「貝絲意外穿越到未來,再因為追保羅穿回1999」這件事在很久以前就已成定局,只是這個時間線的主角團不知道而已所以傑克到2010遇到的貝絲是那個很久以前,已經等了十一年的貝絲;而現今剛穿越到2022年的貝絲,會遇到的是下一個十一年後循環的2016的傑克雖然我這樣講好像怪怪的 但我不太會解釋抱歉…希望這樣有回答到你的問題😭😭
第一個問題的話 就像是另外某個博主在講解TENET的時候說的:「假如你在閣樓發現一個時光機,上面貼了一個署名是你的外公的紙條,讓你在發現這台時光機以後穿越回過去把這台時光機帶給年幼的他,年幼的他再貼一個紙條上去,放在閣樓等待多年後的外孫再次發現這台時光機……」那麼,當初最先、第一台時光機是誰發明的呢?就像雞和雞蛋哪個先的問題其實並沒有說什麼誰先誰後,那個背心從最一開始就已經在那裡了
宿命論的世界呢在你不經意間一切已然決定,在這當中個人意志無法改變既定的路程,越是抗拒只會令自己越是痛苦,甚至乎你的痛苦就是因自己的抗拒造成相當斯巴拉西呢,巨大的無力感很自然出來了相當好的故事
19:34我還以為是我手機網路不好卡了,看了一下想說進度條還在動啊,難道我也有超能力能在跳針時移動(?
事實上雖然2022年時間停止沒有辦法阻止, 但時間停止"以後"主角也有可能設想一個方法去拯救這個世界, 也許2022年世界盡頭也只是這故事的中繼點而已
也也許那個所謂的時間盡頭只是2022的主角團創造出來的小範圍時間靜止區為的是欺騙過去的自己滿足已經發生且已被觀測的事實並在結果沒有被改變的情況下創造出沒有被認知到的美好未來
這故事最想吐槽的就是為啥要殺來殺去,貝絲想殺年輕保羅,老保羅想殺主角和主角哥(還有保羅你記得世界重大事件怎麼就忘了貝絲呢),主角因此想殺老保羅其中最慘的大概是柏克了,一般人不上救生艇也不會死阿(時間跳針、斷裂一般人感受不到),救生艇上的人成功了 世界得救,就算上救生艇也只是老50歲而已綜觀整部作品和時間線,保羅的計劃我認為是正確的,諾維科夫自恰性原則中,確定的未來就已經註定,但也可以透過一些手段來規避更糟的結果,救生艇計畫我想也是為了規避確定的未來而設立,不過保羅的行為就...太過激進了(我想是貝絲的鍋),派私兵殺主角就算了,造出時間機器的主角哥也想殺,明明都能造出反制對策了還不讓他上救生艇最後提幾個問題:1.既然時元阻尼器能消除時元粒子,那能否控制保羅的時元症候群(在時間斷裂的當下開時元阻尼器會怎麼樣)2.飄移者的時元粒子會用光嗎?既然時間原爆會造出飄移者那能不能量產呢3.飄移者是經過原爆吸收過量時元粒子才會變成的,那馬丁穿越的天然時間機器是否早就發生過原爆,時間也早就斷裂並恢復過了?
如果你是一個預知未來的人,回到過去會變的偏執很正常。例如你真的回到過去,知道了樂透號碼的你,一定會10000%堅持的要買那個號碼,誰來說都不會改變。
@@YTsucks1984 你這個比喻有點奇怪,保羅的行為與其說是想買號碼更像是確定了開出中獎彩票的彩券行後為了保證自己中獎提著槍幹掉了所有走進哪家彩券行的人,連開店的老闆都不放過的那種
16年埋了伏笔,6年内做续集,没想到遇到了新冠……
全國進入相對靜止
19:35 是不是剛才發生了什麼媽!我有超能力了
你知道得太多了啊🤣🤣
感觉时间穿越的部分理念跟命运石之门蛮像的,尤其是主角拯救哥哥跟胸针最后拯救助手的方式如出一辙,在不改变当事人视角的情况下改变历史事件。El Psy Kongroo,这一切都是命运石之门的选择
讓我想到一個動畫:命運石之門
喬伊可以也講那個肥宅駭客的故事嗎最後兩個選項不是肥宅死掉就是柏森死掉但那個肥宅後面幫了很多主角
先按讚再開始看
還是你解說的最全面⋯⋯👏
這真是不可思議的劇情謝謝喬伊
小指頭扮演的保羅真的超級有料我在看冰與火之歌的時候就覺得這人就適合當這種心機超重的角色了導演好會找人小指頭好會演未來有閒錢有優惠一定會買這遊戲來玩!
只要被見證過,那它將必然發生,這種無法改變既定事實的設定真的很厲害、回到過去試圖改變結果,毫無意義,因為這個結果,也許就是試圖改變所帶來的。好心疼貝絲,被傳錯時間的她,只能苦苦等待主角11年,11年間,不斷調查莫納度的資料,還要避免被發現;苟且偷生了11年,並也見過時間盡頭的她,早已沒了當初的鬥志,她了解到,無論做甚麼都無法改變既定事實,最後在爭搶反制對策時被保羅槍殺...其實故事中的角色,他們的目的都是一樣的,試圖挽救時間盡頭,但實行的方式卻大不相同;在我們看來,也許保羅真的是毫無人性,但在這樣的末世之下,憐憫、善良是沒有意義的,粗暴的鏟除可能影響計畫的人,也許才是生存的法則。
最後那一段的開頭與結尾互相矛盾呢
反制對策既是造成時間盡頭的原因、也是解藥2010的時間段中產生了原爆,引發2016的時間盡頭而2016的原爆修復了時間盡頭現象,但又同時引發2022的盡頭所以只要有新的反制對策,並在2022時引爆它,理論上可以再次延後盡頭時間但這對身為漂流者的馬丁來說是不樂見的結果另外,既然反制對策是引發盡頭的原因如果貝絲沒去找哥哥、哥哥沒做出反制對策時間盡頭是否就不會發生?
是說有控制的彩蛋對吧...所以那邊的世界觀可能跟控制局是一個世界,而古屋是個不受時間影響的地方,那劇情可能會變得很奇異了...
潔西:你的超能力到底是什麼啊?傑克:我能讓時元粒子從我的頭裡跑出來潔西:哇真是奇異的能力啊 何時能用上他?傑克:這老實說用不著,不過他很 奇 異(回音)
或许时间就不是这个维度的生物能去影响的事物,不过将这些基本上都是由思维实验推导出的独特规则套用在这个现实框架上而杜撰出来的故事却总是那么吸引人。
1:15 紅色警戒3不是該系列第一次,紅色警戒1愛因斯坦從1953年回到1924年用握手殺掉剛出獄的阿希才是
我在看 19:36 時,畫面也靜止了,剛好地震… 還以為時間走到盡頭,就是這麼巧
雙重效果,確實恐怖
20:35 我以為這是玩全境封鎖😅
續天能電影後唯二讓我腦袋瞬間靈活的一部大作品遊戲(真的很像我上次講的那種理論)
他們家的遊戲出很少,不過都是超級好玩,而且很喜歡用真人劇情做過場
有人知道32:07的音樂是什麼嗎? 影片下方提供的資料都找不到, 感謝
中間的小彩蛋嚇到我了,厲害
當初XBOX獨佔 心心念念等到PC上了就立馬玩完還全成就 現在才知道有兩次時間斷裂 劇情真的太神拉
美劇遊戲,美劇的傳統,結尾一定留浮筆
以前也有想過單一線性的理論 也是覺得現在既定的事實是已經是最終結局 因為不論是否有時間機器 都不會改變 因為你不知道是否結局是因為你做了而改變還是因為沒做而改變 又或者是你做與不做都不會改變 如果只有前兩種可能 那就像是數花瓣一樣沒數到最後你都不會知道答案 數完的當下就決定了結局 就算在數一遍也是另一朵了 所以衍生出多重宇宙概念 這也讓電影多了許多創意與惡搞空間
就像是粒子觀測理論一樣呢
之前介紹alan wake之後我把這款跟控制都買了前面2款遊玩體驗都還不錯控制就是回血機制還要特地跑到敵人陣亡的位置來補血,很容易衝過去補完就被秒,遊玩體驗很差
看完表示想當漂移者,這樣就可以無限摸魚了。
突然有一个想法可以解决这种悖论, 也不用采用平行宇宙. 就是穿越回去实际上相当于重置了当前宇宙到原本的状态, 但是自身却保留了穿越前的状态. 这样构造自身的因实际上是重置之前的, 因而不会产生悖论. 同时时间线也只有一条, 相当于在中间折返了一下
看的越透徹 準備的方案越全面主角 解決一次時間斷裂保羅 為了未來可以解決末日問題多留下五十年的時間馬丁 末日不可能改變 選擇讓人類能在末日中生存 那末日就不再是末日
故事真精彩...為何不直接拍成影集就好
握曹《我有一個夢想》是1960年代的美國黑人民權運動領袖馬丁·路德·金恩博士一場極為著名演講的稱呼,得名於他在該次演說中,強力且有說服力地描述他對於黑人與白人有一天能和平且平等共存的遠景時,不斷重複使用的「I have a dream」一詞。演講在1963年8月28日華盛頓大遊行中,於林肯紀念堂前發表。 維基百科
其實諾維科夫自洽性原則早在千百年前不少神話故事中就存在原型了,回顧諸如《伊底帕斯》《伊利亞德》《亞瑟王傳說》等神話傳說故事,你會發現人類其實很早就有想像過這類問題了,只是近代諾維科夫剛好提出了這項理論讓後世的科幻作品可以玩出花來而已,所以說古人的智慧是真的牛逼
這遊戲的劇情真的蠻優秀的,只是看來直接做成劇集可能更適合
怎么说呢,这个自洽性原则的最大问题是“有果无因”,比如我见到未来的我,他告诉我时间旅行的方法,然后我研发出时间旅行的方法并穿越过去把它告诉过去的我,这样看似逻辑闭环,但“获知时间旅行的方法”的原因却不存在了
希望有一天乔伊能讲解《we happy few》打卡x5
這很適合諾蘭來拍成電影
忘了哪次的穿越,會與金博士擦身而過,看他的樣子還不錯
太精采了!!!!
沒看過上期的觀眾一定要先看上期,感謝各位支持。😃
量子裂痕 上期节目链接:th-cam.com/video/-qJQcYncoyA/w-d-xo.html
????
噢...我想起來了
原本那個是第一期
這是第二期...
因為我已經習慣因為各種版權啥所以重新上片的各種YT了...還想說你是不是也發生了...
話說我看到19:35的時候還以為我網卡了XD
如果在19分鐘左右的靜止畫面後1秒把畫面變白一些,我相信有很多人會看第2次
請不要把所有的「一」都簡繁轉換成「壹」,看了很不順眼。
@@sunev 壹是異體字不是繁體阿...
19:32 喬伊你是故意暫停畫面的嗎?嚇我一跳,還以為影片也跳針了 😆
謝謝喬伊你們的分析與分享,確實自己下去玩肯定會玩得一頭霧水,你的分析讓故事線變得清楚明朗,搞半天馬丁才是最終贏家,主角的努力也才修復了第一次原爆,只是讓時間延展得更長了一些
我靠,我还以为我卡了呢,吓死我了。
我也是,哈哈哈。因为森纳映画,我才开始玩的这个游戏,游戏里的频繁跳针已经习以为常,刚才那下我真的愣了好久(习以为常),眨了两下眼,胳膊动了下,才发觉,哎?怎么回事??刚想完,视频又继续,慢慢惊悚真的好吓人。。。
這個安排真的是太故意也太驚喜了 XDD
我還想說這水管怎麼又在雷了
"是不是剛才發生了甚麼?"
還想說19:34 - 1:07:32 ,喬伊講了快一小時有關時元粒子和LHC的發現怎麼沒人討論,看留言才知道原來是發生跳針了!
懂玩
喬伊已經很會玩了,你更猛~
@@uoytopo 為什麼我能在這裡看到你..
看完這期覺得喬伊實在是太厲害了,可以把零碎跳躍的時間拼湊起來講述一個完整的來龍去脈給我們聽。
要是自己玩這個可能都玩通關了還是不知道自己到底看了什麼🥲
其实网上有很多人都拼出来了
只是没有太多人去找而已
19:35 作特效太用心了必須好評
量子破碎真的很精彩,一個好的故事不需要臉譜化的反派,而是選擇的對立才會讓觀眾自己深思。故事中因為有自洽性所以結局是注定的了,而對未來的掌握:馬丁>保羅>主角,越天真的人越想再努力挽救一下,而對早已看到終點的保羅和早就釋懷的馬丁,幾十幾千年的煎熬也是難以想像的
這遊戲我也玩了2次,把所有遊戲內的資訊看完,也有發現大學裡那些早就存在的人(正常第一次玩的人多半會直接走進去大樓),才發現這遊戲其實設計上很完美,劇情也是我最喜歡的,甚至真的直接做成電影來展現也不為過,滿分十分我給它十分。
主角:老子要拯救世界
保罗:救哈,到结局再救
马丁:救nm的救,成为新人类
直接总结所有
只有贝丝受伤的世界
不論是遊戲的劇情還是這兩集的分析都太精彩了!很佩服能把遊戲劇情挖的那麼透徹的人,謝謝你們讓大家能感受這些好劇情
這樣看來救生艇計畫是唯一還有機會的解法,因為救生艇計畫不執著於回到過去來改變未來,而是在未來中修復問題
19:35 嚇得我看看是不是壞掉了
世界線收束了,一切都是命運石之門的選擇!
22:22 "沒有見證真正的死亡" 真的一模一樣
你可以觀測到的是已經確定會發生的事, 不可能改變; 可以改變的倒是人的認知
不要改變過去的既成事實, 去改變結果吧!
來欺騙命運女神!OPERATION SKULD
El Psy Congroo
我無法改變這件事情的發生,只是我欺騙了世界而已
吾名~鳳凰院凶真~!
第五維度的漂移者被迫活在第三維度的時間線上,那也好像確實被逼著照線上的點"一點一點地"生活,那個冰層的比喻真的不錯
日本很早就已經掌握時間暫停的技術,並且實用化了
開車不留號 此風不可長
泰陰司透普
学园时间止
nnd,给个车牌啊😡
Jojo
既然2022年的宇宙是存在的,那麼必定會有觀察者的存在,也就是說其實只是人類可觀測到的時間停止,但高維生物的時間其實並未停止所以才觀測的到,而這樣說的話其實以純人類的角度來看其實並沒有世界末日,因為普通人觀測不到時停這件事
其實遊戲中主角群只是發現了人類往更高維生物的進化方法(時元症候群-吸收原爆能量),以及找到進入高維空間的通道(時光機),還有他們發現2022年的時間會停止也是很正常,因為是他們看到的三維世界的時間停止但他們身處高維空間,而且可以發現他們自身的時間是沒有停止,在最後保羅變成了量子態,其實是完成進化成為了高維生物,因為啟動反制對策時又再一次吸收了能量,這樣解釋其實一切都說的通了
outer wilds給我的發想
這個世界上有數億個人每天都想著後悔想回到過去拯救未來,也有數億個人回到過去阻止人們拯救未來,所以現在我們能夠活著真好,因為一切都還在平衡狀態。
這種單一世界線的故事,竟然不是世界會修正主角們的行動所帶來的影響
而是單純的情報不足----->讓一切成為定局
如果讓主角擁有充足的情報,也讓主角有任意穿越時間的機會(不是利用漂移者的能力),那麼自洽性原則是否能夠被攻破呢?
這種跟"時間"有關的劇情真的很燒腦www
其实很多故事就是这种用“还未认知”来玩时间穿越的
比如死了的人,其实诈死
以为完蛋了,其实就是以为完蛋那一刻拯救了世界
其实想了想,这就是命运石之门的主题(那部更神)
哇!竟然趕上了熱乎的。woc,辛苦辛苦!!
應該確實只修復了一次斷裂,在16:07得知時間盡頭應該在2016年就要到來,但是事實上是在2022年,2016年的時間盡頭是2010年原爆所造成的,所以主角確實只修復了2010年造成的時空斷裂,2016年的並沒有解決,因此在六年後2022年還是發生了時間盡頭,完美符合諾維科夫自洽性原則
經過喬伊分析之後,才能理解保羅確信主角不能成功,執意執行計畫的原因。
依照諾維科夫自洽性原則,2022勢必是時間盡頭狀態=想在2016當下解決問題必定是失敗收尾,所以才寄託在更遙遠的將來。
黑人馬丁當然沒死,只是去了紐約洲際殺手酒店擔任前台主管😂
那邊來得快去也快 時間上活得比較爽
還順便在2008~2013年間出演FRINGE
这个是什么的情节?好熟悉,PAYDAY2吗?
然后被旅行者选中被安排在高塔罚站
@@flyintheskyliberty john wick系列
播主好強,這麼複雜的劇本都能講得這麼清楚。
以前對於"穿越時間改變過去"曾想到回到過去改變會不會導致你沒有回去的動機或方法,那你無法回去過去又怎麼改變你時光機的回去改變
因此能夠回去的改變是注定發生,現行時間的事件是不會改變的
原來這就是諾維科夫自洽性原則...
19:34 開始 我的時間靜止了十秒
其實保羅的計畫可能是對的,根據自洽性原則,在未來除了保羅和貝絲所見到的地方以外時間依然可以流動,而在他們二人離開後修復時間斷裂也沒有悖論。
然而最後這個計畫被主角搞沒了,結局主角又跟馬丁混一起,搞了半天原來大反派竟是我自己。
一邊是想讓普通人在時間停止後仍能自由行動,另一邊是想修復時間斷裂以阻止最終時間停止,兩邊都沒錯,但肯定會發生衝突。主角的目的達成了,但結局也沒明說主角答應馬丁,你的結論不太正確。
@@溫哥華-c3v 他在說的是當保羅穿梭時空實際看到2022時間斷裂的時候2022時間斷裂就已成為不可改變的未來,無論主角在那個時間點前做了啥事修了幾次都無法改變,所以保羅的救生艇計畫才會那樣設計原因是必須將解決方案拖到他沒實際看到的時間點後才有機會真正終止這一切。
但這因為雙方溝通不良被主角給搞砸了。
只要未來能做到控制一個區域時間斷裂,就可以完成2022年的自洽
有一點我不明白的是所以在遊戲開頭也就是主角和馬丁一起合作的時間線又是原本劇情裡的哪一條?
@@Y6NGGGGGG 事件結束後2016-2022之間,保羅死後馬丁順其自然接手公司,直到2022世界毀滅,完成閉環
终于等来下集了。上次看的突然断了,之后一直期待。
或者他們有不同的方案嘗試解決同一問題,但保羅所做的是見面就消滅主角,而非溝通,若溝通失敗後因世界而要殺掉/禁錮主角尚能理解為非反派,所以保羅的方案不是壞方案,但他絕對是壞人和反派。
19:35 起初還以為我的電腦要藍屏了
19:36懂玩梗😂
跳針了
我还以为是我的网又卡了或者浏览器出故障了,一检查一切正常啊……
這劇情太精巧了吧 保羅跟傑克完全就是在做兩件事 沒想到反制對策是為了讓貝絲和保羅能夠看到2022年的第二次斷裂 難怪第一次玩都沒看懂
终于了解完这部游戏的剧情了!谢谢乔伊和团队!辛苦你们了!
在這邊提供一個諾維科夫自洽性更好理解的例子:某個歷史學家正在調查一起歷史出名的火災懸案 於是利用時光機回到火災現場想看看當時的火災是如何發生 卻在屋內弄倒燭台引發火災 所以整起火災就是歷史學家穿越回去導致的
這不是很矛盾嗎?如果他沒有回去就不會有火災 沒有火災他就沒有理由回去
等於他回去之前的火災是憑空生成的?
@@sixteensora 這就是諾維科夫自洽性最神奇的地方 在整個時間的洪流裡 歷史學家回到過去這件事是必然發生的 火災也是必然發生的 沒有什麼回去之前火災憑空生成 因為在他回去之前他就已經回到火災的案發現場了 你不能用一個人的視角看整個時空 把時間線畫出來就知道 歷史學家回到火災現場這件事是先發生的
另外我不知道你有沒有看完整個影片 影片中保羅也是在2016年看到貝絲身上的時元背心才想效法製作出一樣的背心 而貝絲身上的背心是哪裡來的?就是保羅穿越回過去發明的 所以有你的觀點在保羅穿越的過去之前時元背心也是憑空出現嗎?
@@Woogoochi 對啊 遊戲裡面這部分我也覺得很矛盾 可能有人覺得合理 但我的腦袋就是覺得很不能理解……
@@sixteensora 不過這些也可以不用這麼認真看待 所有對時間旅行的詮釋可能都是錯的 都只是假說而已 畢竟目前沒有真正的時間旅行
就像頭和尾巴都長有腦袋的蛇在繞著樹爬一樣
頭覺得自己在追捕獵物,尾巴覺得自己在逃離追捕
如果從二次元或一次元的角度來看,肯定也覺得莫名其妙
但是從三次元的角度來看就會覺得沒什麼大不了的,甚至還有點可愛
1:24:38 這裡講得實在是太好了
19:35 我好喜欢你们做的这个效果...😂😂😂
然后淡淡的回了一句 : 是不是刚才发生了什么...
也許世界被救了無限次,我們不知道因為我們不是主角,靜靜的等待我們時間停止的那一刻,我們只為了過程而存在,做選擇、做決定。
穿越過去是早就固定的事件,而不是你穿越能改變事情,我是這麼理解的
我想吃飯是走我想吃飯的結局
我不想吃飯是走我不想吃飯到結局
我在這想我要不要吃飯是走我在這想要不要吃飯的結局
大概是這個意思
19:37 狗喬伊你可真厲害😂
曾經有個故事是這樣的...人類為了去天堂日夜努力造出了一座能前往天堂的高塔,但是天上的神祉認為這是侵犯、無禮的舉動,因此下了一道名為”語言”的詛咒,讓人類誰也聽不懂誰在說什麼而不再團結甚至相互廝殺,最後因為人類的內鬥與遺忘那座高塔被人們放棄了、被神祉摧毀了。
這故事跟影片的一個環節很相似,因為不理解或方式不同造成廝殺與爭執導致事情變得越來越不一樣甚至出現了超出了自己預期的事件,人其實也可以很簡單但是...有多少人會選擇好好團結呢?現在的人眼裡都只是利益,不再那麼團結、善良
大概20年前,普遍聽聞的動漫採用的時間線旅行是偏向 “時間穿越” 這個概念的,像是哆啦A夢、寶可夢、美少女戰士、薩爾達等等,不然就是平行世界的穿插
但是我個人覺得諾維科夫的時間概念更為嚴謹,確實你回去殺掉你的祖先,你還不會因此消失或是用其他原因繼續存活是很奇怪的事,
只是上一集看到 “量子破碎” 裡面穿越時間的保羅貿然伸手摸5分鐘前的自己,嚇了我一條,我還是認為穿越時間的人碰到不同時間的自己會是很危險的事 😅
我甚至認為,人類哪天真能做到時間穿越,頂多就只能想在看幻燈片那樣,可遠觀不可褻玩,我們的狀態會變成像金博士那樣的碎塊狀態,不然如果我們明知那個人會繼續存活在未來的時間點上,你卻在過去殺了他,那個人的時間線不就被破壞了嗎?
過去是已經發生的既定事實,是不可改寫的,未來才是真正可以修改的,我個人會比較偏向修改過去,就只會造成平行世界的出現這個概念
所以整個遊戲裡面我比較不能接受的就是雜魚跟npc在過去時空中被殺死的設定,應該是完全不能隨意殺戮的逃脫遊戲也許會更有挑戰性
個人覺得哆啦A夢,更像單線時空,不然為何每一次反派想改變歷史都那麼巧被哆啦A夢阻止,而且如果改變歷史是犯法的,為何哆啦A夢沒被時空警察抓,說明了哆啦A夢和大雄相遇甚至於靜香結婚是被注定了的,所以才會有以後的未來世界,一開始說大雄會和胖虎的妹妹結婚是為了騙大雄接受哆啦A夢而編出來的
@@khoohean1919 嗯嗯,哆啦A夢電影版很像是單向時間軸發展,大雄未來可能成為製造哆啦A夢的發明家也很像是單向的
不過孫子世修為了避免自己成為胖虎妹妹的後代,這邊就變成像是平行世界的設定了,畢竟整個動畫演的就是跟靜香結婚的時間線,就我們看到的故事發展
终于更新了哇哈哈 再不更新上期的内容忘得差不多了都
其實掌握一個大原則就知道
一切都不可能終止 都還是在運作只是狀態變或不變而已
後來的世界不能經由前幾次的改變而改
但他會做為下一個事件的依據
在於你在事件發生前輸入了什麼因果條件進去
一直持續下去
讓我想到超人特攻隊第一集反派辛拉登的名言「當所有人都擁有超能力後,那就沒什麼大不了了。」
也就是所有人都變成漂移者就好了ww
這遊戲太神了吧!!
能用兩期把遊戲劇情講完,狗喬伊也真的很強XD
這個故事真的絕了,好精彩啊!
謝謝遊戲不止的詳細講解😍
中間的卡頓真的有被騙到,我跳針了😝
其實,紅色警戒1代會發生,也是時間旅行唷!
是因為愛因斯坦發明時光機後,穿越回過去弄死了宅希。所以,紅色警戒1的戰役實際上是那個世界線的第二次世界大戰唷!
終於等到下集了!!
希望森納映畫 可以出一期 戰場上的醫療兵都會帶什麼醫療装备上戰場 👍
放心,當循環再次發生,我們會再次打破循環的。
19:35 我好喜欢你们做的这个效果...😂😂😂
遊戲及介紹,都極其優秀
19:35 我以爲平板斷網了,倒帶了兩次才發現狗喬伊是在玩跳針梗😂
解說的實在是太好了
這類型的劇情真的非常困難,因為要在一開始就完整想好整個故事的整體架構,一個失誤將成為整部作品的致命傷,完全不能一點失誤
太深奧了,我完全沒辦法懂
明明這些字每個我都認得,組合起來之後我就不認識了www
終於等到下期了
讓所有人都飄可能也是另類的解決方式,但是時間停滯的情況下,資源如何採集與分配,所謂的時源能量是否會有用盡的一天,終究只要發生時停,能源用盡一切也將化為虛無
为何你觉得飘了的人类还需要普通资源来维持能量。量子态最大的特点就是汲取能量的方式变了。连消化系统都没了真的还需要吃东西么
看過這樣一句話"這世界沒有偶然,只有必然"。
上帝不玩骰子
感謝分享!!!!!
既然我在2022還在邊看喬伊邊吃東西 代表在漫長的時間盡頭中最後被修復了 只是對我來說是一瞬間所以我不知道🤣🤣🤣
故事只有說時間盡頭一定會發生 並沒說一定不能解決 既然飄移者時間是無限的 那就有無限的可能去解決時間盡頭 最後回歸正常 對一般人來說也只是瞬間的事🙃🙂🙃
12:06 根據遊戲使用的原則,要說是自己模仿自己做的背心好像蠻奇怪的,那他那一眼見到的那個背心是怎麼被製造出來的
14:39 1999的貝絲熬到2010年,原本2016的杰克應該也要過這麼多年才對吧,畢竟他們原來是同一時間線的
那個關於第二個問題 我不知道這麼解釋是不是正確的(?)但我是這樣理解的
就像影片裡說的「我們如今的世界是已經被改變過的最終結局」
「貝絲意外穿越到未來,再因為追保羅穿回1999」這件事在很久以前就已成定局,只是這個時間線的主角團不知道而已
所以傑克到2010遇到的貝絲是那個很久以前,已經等了十一年的貝絲;而現今剛穿越到2022年的貝絲,會遇到的是下一個十一年後循環的2016的傑克
雖然我這樣講好像怪怪的 但我不太會解釋抱歉…
希望這樣有回答到你的問題😭😭
第一個問題的話 就像是另外某個博主在講解TENET的時候說的:
「假如你在閣樓發現一個時光機,上面貼了一個署名是你的外公的紙條,讓你在發現這台時光機以後穿越回過去把這台時光機帶給年幼的他,年幼的他再貼一個紙條上去,放在閣樓等待多年後的外孫再次發現這台時光機……」
那麼,當初最先、第一台時光機是誰發明的呢?
就像雞和雞蛋哪個先的問題
其實並沒有說什麼誰先誰後,那個背心從最一開始就已經在那裡了
宿命論的世界呢
在你不經意間一切已然決定,在這當中個人意志無法改變既定的路程,越是抗拒只會令自己越是痛苦,甚至乎你的痛苦就是因自己的抗拒造成
相當斯巴拉西呢,巨大的無力感很自然出來了
相當好的故事
19:34我還以為是我手機網路不好卡了,看了一下想說進度條還在動啊,難道我也有超能力能在跳針時移動(?
事實上雖然2022年時間停止沒有辦法阻止, 但時間停止"以後"主角也有可能設想一個方法去拯救這個世界, 也許2022年世界盡頭也只是這故事的中繼點而已
也也許那個所謂的時間盡頭只是2022的主角團創造出來的小範圍時間靜止區
為的是欺騙過去的自己滿足已經發生且已被觀測的事實
並在結果沒有被改變的情況下創造出沒有被認知到的美好未來
這故事最想吐槽的就是為啥要殺來殺去,貝絲想殺年輕保羅,老保羅想殺主角和主角哥(還有保羅你記得世界重大事件怎麼就忘了貝絲呢),主角因此想殺老保羅
其中最慘的大概是柏克了,一般人不上救生艇也不會死阿(時間跳針、斷裂一般人感受不到),救生艇上的人成功了 世界得救,就算上救生艇也只是老50歲而已
綜觀整部作品和時間線,保羅的計劃我認為是正確的,諾維科夫自恰性原則中,確定的未來就已經註定,但也可以透過一些手段來規避更糟的結果,救生艇計畫我想也是為了規避確定的未來而設立,不過保羅的行為就...太過激進了(我想是貝絲的鍋),派私兵殺主角就算了,造出時間機器的主角哥也想殺,明明都能造出反制對策了還不讓他上救生艇
最後提幾個問題:
1.既然時元阻尼器能消除時元粒子,那能否控制保羅的時元症候群(在時間斷裂的當下開時元阻尼器會怎麼樣)
2.飄移者的時元粒子會用光嗎?既然時間原爆會造出飄移者那能不能量產呢
3.飄移者是經過原爆吸收過量時元粒子才會變成的,那馬丁穿越的天然時間機器是否早就發生過原爆,時間也早就斷裂並恢復過了?
如果你是一個預知未來的人,回到過去會變的偏執很正常。
例如你真的回到過去,知道了樂透號碼的你,一定會10000%堅持的要買那個號碼,誰來說都不會改變。
@@YTsucks1984 你這個比喻有點奇怪,保羅的行為與其說是想買號碼更像是確定了開出中獎彩票的彩券行後為了保證自己中獎提著槍幹掉了所有走進哪家彩券行的人,連開店的老闆都不放過的那種
16年埋了伏笔,6年内做续集,没想到遇到了新冠……
全國進入相對靜止
19:35 是不是剛才發生了什麼
媽!我有超能力了
你知道得太多了啊🤣🤣
感觉时间穿越的部分理念跟命运石之门蛮像的,尤其是主角拯救哥哥跟胸针最后拯救助手的方式如出一辙,在不改变当事人视角的情况下改变历史事件。
El Psy Kongroo,这一切都是命运石之门的选择
讓我想到一個動畫:命運石之門
喬伊可以也講那個肥宅駭客的故事嗎
最後兩個選項
不是肥宅死掉就是柏森死掉
但那個肥宅後面幫了很多主角
先按讚再開始看
還是你解說的最全面⋯⋯👏
這真是不可思議的劇情
謝謝喬伊
小指頭扮演的保羅真的超級有料
我在看冰與火之歌的時候就覺得這人就適合當這種心機超重的角色了
導演好會找人
小指頭好會演
未來有閒錢有優惠一定會買這遊戲來玩!
只要被見證過,那它將必然發生,這種無法改變既定事實的設定真的很厲害、回到過去試圖改變結果,毫無意義,因為這個結果,也許就是試圖改變所帶來的。
好心疼貝絲,被傳錯時間的她,只能苦苦等待主角11年,11年間,不斷調查莫納度的資料,還要避免被發現;苟且偷生了11年,並也見過時間盡頭的她,早已沒了當初的鬥志,她了解到,無論做甚麼都無法改變既定事實,最後在爭搶反制對策時被保羅槍殺...
其實故事中的角色,他們的目的都是一樣的,試圖挽救時間盡頭,但實行的方式卻大不相同;在我們看來,也許保羅真的是毫無人性,但在這樣的末世之下,憐憫、善良是沒有意義的,粗暴的鏟除可能影響計畫的人,也許才是生存的法則。
最後那一段的開頭與結尾互相矛盾呢
反制對策既是造成時間盡頭的原因、也是解藥
2010的時間段中產生了原爆,引發2016的時間盡頭
而2016的原爆修復了時間盡頭現象,但又同時引發2022的盡頭
所以只要有新的反制對策,並在2022時引爆它,理論上可以再次延後盡頭時間
但這對身為漂流者的馬丁來說是不樂見的結果
另外,既然反制對策是引發盡頭的原因
如果貝絲沒去找哥哥、哥哥沒做出反制對策
時間盡頭是否就不會發生?
是說有控制的彩蛋對吧...所以那邊的世界觀可能跟控制局是一個世界,而古屋是個不受時間影響的地方,那劇情可能會變得很奇異了...
潔西:你的超能力到底是什麼啊?
傑克:我能讓時元粒子從我的頭裡跑出來
潔西:哇真是奇異的能力啊
何時能用上他?
傑克:這老實說用不著,不過他很 奇 異(回音)
或许时间就不是这个维度的生物能去影响的事物,不过将这些基本上都是由思维实验推导出的独特规则套用在这个现实框架上而杜撰出来的故事却总是那么吸引人。
1:15 紅色警戒3不是該系列第一次,紅色警戒1愛因斯坦從1953年回到1924年用握手殺掉剛出獄的阿希才是
我在看 19:36 時,畫面也靜止了,剛好地震… 還以為時間走到盡頭,就是這麼巧
雙重效果,確實恐怖
20:35 我以為這是玩全境封鎖😅
續天能電影後唯二讓我腦袋瞬間靈活的一部大作品遊戲(真的很像我上次講的那種理論)
他們家的遊戲出很少,不過都是超級好玩,而且很喜歡用真人劇情做過場
有人知道32:07的音樂是什麼嗎? 影片下方提供的資料都找不到, 感謝
中間的小彩蛋嚇到我了,厲害
當初XBOX獨佔 心心念念等到PC上了就立馬玩完還全成就 現在才知道有兩次時間斷裂 劇情真的太神拉
美劇遊戲,美劇的傳統,結尾一定留浮筆
以前也有想過單一線性的理論 也是覺得現在既定的事實是已經是最終結局 因為不論是否有時間機器 都不會改變 因為你不知道是否結局是因為你做了而改變還是因為沒做而改變 又或者是你做與不做都不會改變 如果只有前兩種可能 那就像是數花瓣一樣沒數到最後你都不會知道答案 數完的當下就決定了結局 就算在數一遍也是另一朵了 所以衍生出多重宇宙概念 這也讓電影多了許多創意與惡搞空間
就像是粒子觀測理論一樣呢
之前介紹alan wake之後我把這款跟控制都買了
前面2款遊玩體驗都還不錯
控制就是回血機制還要特地跑到敵人陣亡的位置來補血,很容易衝過去補完就被秒,遊玩體驗很差
看完表示想當漂移者,這樣就可以無限摸魚了。
突然有一个想法可以解决这种悖论, 也不用采用平行宇宙.
就是穿越回去实际上相当于重置了当前宇宙到原本的状态, 但是自身却保留了穿越前的状态. 这样构造自身的因实际上是重置之前的, 因而不会产生悖论. 同时时间线也只有一条, 相当于在中间折返了一下
看的越透徹 準備的方案越全面
主角 解決一次時間斷裂
保羅 為了未來可以解決末日問題多留下五十年的時間
馬丁 末日不可能改變 選擇讓人類能在末日中生存 那末日就不再是末日
故事真精彩...為何不直接拍成影集就好
握曹
《我有一個夢想》是1960年代的美國黑人民權運動領袖馬丁·路德·金恩博士一場極為著名演講的稱呼,得名於他在該次演說中,強力且有說服力地描述他對於黑人與白人有一天能和平且平等共存的遠景時,不斷重複使用的「I have a dream」一詞。演講在1963年8月28日華盛頓大遊行中,於林肯紀念堂前發表。 維基百科
其實諾維科夫自洽性原則早在千百年前不少神話故事中就存在原型了,回顧諸如《伊底帕斯》《伊利亞德》《亞瑟王傳說》等神話傳說故事,你會發現人類其實很早就有想像過這類問題了,只是近代諾維科夫剛好提出了這項理論讓後世的科幻作品可以玩出花來而已,所以說古人的智慧是真的牛逼
這遊戲的劇情真的蠻優秀的,只是看來直接做成劇集可能更適合
怎么说呢,这个自洽性原则的最大问题是“有果无因”,比如我见到未来的我,他告诉我时间旅行的方法,然后我研发出时间旅行的方法并穿越过去把它告诉过去的我,这样看似逻辑闭环,但“获知时间旅行的方法”的原因却不存在了
希望有一天乔伊能讲解《we happy few》打卡x5
這很適合諾蘭來拍成電影
忘了哪次的穿越,會與金博士擦身而過,看他的樣子還不錯
太精采了!!!!