ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
最後のやつ普通に入れ忘れた
草
ついに存在がなくなるエンディング
画面すらうつらなくなった
速すぎたってことにしておきましょ
ロロさん次は忘れないでくださいね!頑張ってください!
味方が回線落ちした瞬間に壊れるの面白すぎるw追記 初めて高評価1000行ったァァァ!!ありがとうございます!
勝てそうやったのに😭
味方がスタート後即落ちした瞬間の通報したい気持ちと台panしたくなる気持ちそしてぶち◯したくなる気持ちで心が溢れる負けそうになるたびに回線落とすやつが嫌すぎて叫びたい◯=殺
闇じゃなくて味方を祓ってて草
帳じゃなくて回線が落ちてる
呪霊もネット対戦する時代か
♪ 味方を払って味方を払って〜
@@kanzakiyuya888呪術回線
@user-zo4yx1el5e うまい座布団5枚
呪術回線落ちで草
回線まで祓わないでもろて
人間って不思議だな、いけるとわかればいけるようになるやっぱ勝てる!っていうあの感覚大事なんだなって
想いの力ってすごい
最強ジムも発売直後はラピブラで良くねみたいに言われてたし、正しい使い方が広まるのってブキの強さにおいてかなり重要だよね新ブキが開拓待ちってよく言われるのもそういうことだし
ほんとね。モップリンもそうだったしね〜
レベルが…ああああああああああ!!吹き散らかすわこんなんw
どぼじで……😭
リッターやボトルの「俺達は難しいことをやっているんだ(だからナーフされるべきではない)」みたいな理論はとうに通用しなくなってるんだよな
ムズい癖に弱い武器(筆とか3の傘)がある時点で成り立ってない
@@xyumugi_splat だからその「難しいところ」が時間とともになくなっていくからただの強い武器になるんでしょ?難しい、簡単関係なくずっと同じ武器が強いままっていうのは対戦ゲームとして面白くない難しい代わりに強いっていうコンセプト自体が対戦ゲームと相性悪いからコンセプトから変える必要があると思うよ。ロロイトさんが前動画でもコンセプトが変わった武器紹介してたし不可能ではない
謎理論過ぎるよね
@@64noshisha…なんかキミの説明聞いたらシールドウルショついてるシューター性能最強って弱体化した方がいいって思ってきた。対抗手段も対抗武器もねぇのはやばいね…元コメ消しとくわ
ドリャ ドリャ ドリャ......ッデェイャッカズヤミシマ......ウィン!!!
ジム最初期「難しくね?誰が使うん?」ジム現在「弱体化されたけどそれでも強い」
それだわ
最初期ジムは横降りがバグってたりラグが酷すぎて縦振り当てずらかったり洗濯機が強すぎたりだったからまた違うケースな気がする
初期ドライブを使って…1確当たらん!弾当たらん!横ぶり縦ぶりでキル出来ない!ジムを使って…1確広!!玉デカ!!橫ぶり縦ぶりでキルできる!クイボもある!強すぎる!!って感じでした
鉛筆にも同じこと思ってそう。普通に強化、修正されてますよ。
@@切り干し大根丸 あれ?ジムって強化されたっけ?って思ったらショクワンかショクワンは初期の頃からだいぶ使いやすくなったからなぁ
格ゲーとかでよく言われるどんなに難しくても出来ることが問題って言葉があるけど正にそれ。ちゃんとした弱点を作らないで難しいって事を弱点にすると、何れ弱点がなくなってしまう
しかもそれが運営が調整やめた後とかに開拓されるからね……
その格ゲーで例を挙げるとギルティギアの飛鳥とかまさにそういうキャラだよね実際に使いこなせていたのは(大会や表舞台では)たった一人のみだが、そのあまりの強さにナーフ喰らってたし
どっかの💪⚡️( ˙꒳˙ )ドゥエするやつとマイクラしてる奴か
スケートとかのレベルが上がり続ける理由がここにある
5回転ジャンプくるのかな
スカートかと思ったわスカートもどんどん短くなったから成り立つよな(´・ω・`)
そのうち誰かが履かなくなって行けるんだ!ってなる未来を待ってる
@@無名の司祭S誰かが短くし始めたらみんな短くし始めたしね
たしかに……
序盤「ボールド…」中盤「ボールド…」終盤「ボールド……」
涙吹けよ...
@@duno.542 ふぅー〜ーっ!
シャケに…逃げましょうぜ…
@@user-xi9vk8yf1q ちなみにわし乱獲勢
試合やりながら解説するの凄すぎる🎉🎉
ありがとう😭
昔の中距離走ですね詳しくは覚えてませんが1500m走でなかなか4分の壁が切れてませんでしたがとあるフィンランドの選手が4分をきったらその後続々と4分をきった選手が現れた とかだったはずです
短距離走の10秒の壁も追加で
それはシューズの進化の影響ですね水泳でもある水泳水着が開発された後、たくさんの選手が次々と世界記録を更新しました
@@st2ts161日本男子の100mも、誰も9秒台出せなかったのに1人出てからもう4、5人出てるもんな
わかる。某洋菓子の人に影響されてケルビン使ってるけどサブスペの使い方、立ち回り方を真似するだけだから他のマイナーブキに比べてめちゃめちゃやりやすい。
そう考えるとやっぱり世界で初めて!っていうのはすごいんだなって
@@MISOWAKA-OSAKANA0から1にするのと、1から2にするのとは別ベクトルの強さと思ってる
@@user-nb8bl4sm5k 確かに。1→2の人は前例がいるとはいえその情報を上手に吸収、利用する必要があるのか
0→1 努力もできる天才1→2 努力ができる秀才ってことかーちなみに俺は0→0
@@慢心王俺は0→-1だから安心しろ
スプラ界の五条悟は吹いたw
開拓者はほんま凄い😂
ジムがまさにそうやん……
話上手いな、分かりやすい
ありがとうございます🙇♀️
スイカゲームのインフレも良い例
それな
こうなると100年後のスポーツ業界気になるよね
100年も経ってたらその競技が今のままで残ってるか疑問だけどな
@@user-vf6eb5wx9lそれな、100年後どうなってるか俺も気になる
長生きしないとだな!
@@user-vf6eb5wx9lオリンピックの歴史は紀元前776年前からやぞ
@@jnanfgjjewjfa2140 その頃と比べて今のスポーツ形めちゃくちゃ変わってるやんけしかも現代の技術革新は今までの人類の歴史上類を見ないレベルで進化してるからどうなるか分からんぞ
クゲ・ボトルみたいな「難しいけど使いこなせるようになったらめっちゃ強い武器」が好きだったんだけどこれを弱体化がいらない言い訳にはできないと思っている。
基本的に難しいは時間で解決できちゃうからなぁ…ある程度時間が経ったら弱体化はしないとその他のブキがほぼおらんくなる難しいけと強いブキっていうコンセプトは結構良いんだけどね
まぁただ弱くしすぎると難しい代わりに弱いっていう終わった性能になっちゃうから調整する方も難しい
H3の理論値高いよね〜難しいけどつかいこなせるようになったら強い武器いいよね~え?ボトルでいいって?ボトルの方が簡単で理論値高いって?↑おかしいだろ!!!
弱点をゲームの設計じゃなくてユーザーに一任してるの怠慢やからなぁ
あぁ…上位勢だ、やつらが理論値武器を使いこなしてスプラ界の均衡が変わったんだ!
こういうのみるとやっぱ上手い人の視点見るのもいい練習なんだなぁって思う
H3のあとばるさんは伝説だな
知識武装入ってなくて草
rtaとかもコレやな誰かが新しい走法で記録を更新すると、それを真似て練度を上げて更に記録を破る走者が現れるって感じ
スプラ1からH3愛し続けてる人を知っているが、マジで神。
理論値が実践値になる瞬間…
ってことは9年たっても何かしらのルールで1位になれないリッターは理論値最強ではないって事か...(そもそも武器種的にもキツいし)。
@@user-ke5zi5dd5z 嫌っている人の多さはNo.1だ。
@@user-ke5zi5dd5zチャーが1位になる環境とかマジで終わってるから来なくて良いwそれこそスプラ2終盤の対面拒否トゥーンじゃん
@@-fri9638 正直環境武器っていう括りがある時点で面白さに欠ける気はする。まあ武器の強さを全て等しくなんてのは無理な話だけど現状のゴミ武器、環境武器を弱体化する。これをしっかりやってくれないうちはいい環境とは言えない気がする(なんであの運営は大して雑魚くも無い武器を強化したり的外れな弱体化をしたり強メインに良いサブスペ付けたりゴミにゴミサブスペを付けたりするんだろうか)。
@@user-ke5zi5dd5zスプラほぼ初期からあって未だ環境に足を踏み入れてすらないフデが泣いてます
コロンブスの卵だね真似するのは誰でもできるし、分かってしまえば簡単かもしれないが、思いつくのは難しい
コロンブスの卵はちょっと違うくない?感覚的なものやけど
シンクロニシティだから違うね
理論が実現化しそれを分析して再現化する。この工程RTAとかよくわかりやすい気がする。
メロンくんがXP4000突破した後、しばらくしてXP4000到達する人が増えていったのも同じ理由かな?でも今、メロンくんXP5000いってるからまたメロンくん以外にもXP5000到達する人現れそう。
ノミの実験でそういうのがありましたね。瓶の中にノミを入れて蓋をせず最初は普通に飛ばせる。その時ノミの脚力では簡単に瓶を飛び出せるが、1度蓋をして高さ制限を設けた後に再び蓋を開けると誰も瓶から飛び出せなくなっていた。ただし、そこに外から普通に飛べるノミを1匹投入すると他のノミも一斉に元の高さで飛べるようになった、と。 今回で言うと後半部部の1匹高く飛べるノミを混ぜてからの話がとても似ているなと思いました
回線落ち一瞬で気づいてすぐ叫ぶのばらおもろい
「使えないだろ」って思ってた先入観が、誰かが「使いこなす」という偉業を成し遂げることによって、先入観がなくなり練習に励みやすくなるってのが大きいと個人的に思うかな、、、理論値を理解してても無駄な努力になる可能性がある以上、普通の人ならチャレンジしようとは思わんからな
誰も言ってないけど回線落ちにすぐ気付けるのすごいと思ったby上を気にしようとはしてるけど対面中とか大事な時は無理なX入りたて
理論値なんて出せねぇって勝手に限界を決めちゃう特性は捨て去ろうぜ😎
格ゲーでも「永久コンボあるっていっても実戦でできるような難易度じゃないからなー」とか言ってたら、その年の全国大会上位4チームにもれなく永久コンボ使いがいたって事件がありました。上手い人がそれなりの時間かけて慣れれば実戦でも全然できちゃうんですよね。
どんな難しい問題や技術も、手本があれば完璧とは行かずともみんなできるようになるしな。
味方が回線落ちしたところで吹いたwwwwwwwww
味方の回線落ちの、声小さくなるのツボw
ほんとに自己流でやるには限界があるかなねぇ上手い人の視点に頼っちゃって上手くなる人が増えてるんだよなぁ
五条「赫⭐️」味方「グハァ」
つまり、ガエンや張替え傘にもまだ希望はあるってことか!!
その2武器に関してはサブスペが変われば希望がある。
シールドカニタンクとか来たらFFはヤバそう
和傘はマジであるよ
@@Basariti メインはまあ強いから有り得るっちゃ有り得る。
@@user-bk5ry8bi4hケルビンと被るしシールドは厳しそうやね
やっぱり先陣切って『できる!』って証明して未来を背負うのって大事なんやな
スプラ1のH3が机上最強だけど...って言われてた時代が懐かしい
R-PENが具体例ですかね〜実装当初は、当たらないしチャージキープもないっていう理由で使ってる人いなかったけど、エナスタ環境になって急にみんな当ててくるようになって、今では塗れてエナスタ回せる後衛として活躍してますね〜リッカス「ヤッホー┌(^。^)┘」
Rペンは理論値とか考えたらリッターでいいんだよサプスペとメインの塗りが合わさって環境がいい感じにマッチしたから使われてるだけ
それは論点が違うチャージャーで例を挙げると、「リッターって難しいから弱体化とか要らないよね!」って言ってるのと同じいくら難しくても、それだけで弱体化しなくていい理由にはならないよねって話
五条悟理論ガチ好き1人がボーダー上げると軒並み世間が着いてくるのすげえ実感ある
RTAとかもまさにそうだよね人間の進化ってすごいね😆
鬼滅の刃の痣が周りに広まっていくのと似てるね
なるほど...つまりいつかはsブラ91の時代が来るということか!
クラウチングスタートとか走り幅跳びのジャンプ姿勢もそうだね勉強に関しても過去の先人たちが作り上げた公式使ってるし、やはり模倣から全て始まる
手本の大事さがわかったわ
てか喋り続けてやられても話続けられるの凄い
友達にラインマーカーの良さ教えてから友達からどんどん広がってラインマーカー大会みんなでやったのいい思いで
じゃあ俺がL3で5000いったらみんなL3を崇めるんだな!?頑張るぞぉぉ!!!(現在2600)
4000なら武器を崇めるけど5000なら本人を崇める人多そう
L3はさすがにムズいと思うんやが強いかどうかはわからんが
ガロンより射程長いじゃないか俺もL3使っててな
@@user-zk5pm4li7rえっ弱いって言った?今弱いって言った???
俺もl3使いだ、弱いと言った奴は誰だ?
分かるぅ…塩梅ミスると急にバランス崩壊するんよね…「相手側が関与できない難しさ」で調整されてるやつらはいつか壊れる、ボトルとか別ゲーだけどカズヤの最風とか
ボトル「お、そうだな☺️」
ボトル弱体化するにしても半端な弱体化じゃ結局ボトル使われるしめちゃくちゃ弱くなったら難しいのに弱いとかいう救いようのない武器になるから今後もずっと強いんだろうな
超えれるか分からん限界に挑戦するのって難しいからなぁ...一度限界突破する人が現れれば「あ!この努力って報われる努力なんだ!」ってなってあと一押し頑張ったりするようになるんじゃないかな
つまりラインマーカーも皆からもてはやされる時代が来る可能性があるって事か
ラインマーカーは上手くても勝利に直結できないから関係ないかも
ちょこ◯ろの視点見てもバケモンすぎて「すげー」しか出てこないけどな()
わかる。ボトルはまさにそんな感じなんだよね。鉛筆とかもそうだよね…
人間にはできないと言われてたことをやった人が現れて、「なんだ、出来るんじゃん」ってなってからみんな練習してみんな出来るようになったみたいなの、格ゲーとかにもあるな。
ノミの話のように、自分の限界は自分で決めてるってことなんだろうね
トライストリンガー最強!!!!!全距離対応ブキ、トライストリンガーで明るい勝利を掴もう!!
難しいけど強いはメタが回りません対抗手段がありません難しいからいいでしょではあまりにも他武器が可哀想です
ブリーフとにてるね。使えるわけないっていう共通認識が全体にあって、そう言う思い込みが枷となって実際にできなくなってしまう。ただ、一人ができると示すとブリーフがなくなってみんなできるようになっていく。
それこそフィギュアスケートで、これまでは男子でもトリプルアクセル決めれれば表彰台狙えたのに、今では女子でも4回転決めなきゃ戦えなくなったみたいなもんやな
反り立つ壁でこれと同じ様な事ショートで見たような…反り立つ壁考えた人が自分でやって見せて皆出来るって分かってどんどん出来る人が増えていった、だった気がする。皆も調べて見てねー
理解した、スマブラのスティーブや今やnilすら実践レベルになっててヘイトも凄い…難しいことは難しいんだけどね…
ギターのコードとか野球の変化球とか格ゲーのコンボとか考えるのはめちゃくちゃむずいけど真似するのは割とできるっての結構あるもんな
“現実的じゃない“が現実になることは大きなきっかけなんだろうな
呼んだ?
うっす。投票の王さん
この調子でみんなのラインマーカーの粘度が上がって欲しい(ラインマーカー民)
遠くからねちねちだから粘度でも合ってる🙆♀️w
ラインに当たったらポイズン効果が付きそう
スマブラのMISHIMAみたいなもんか
ここまで来ると美しいよね…いろいろと
撮れ高もってる
落ちた瞬間に把握してる視野の広さ凄い
RTAでもそういう事あるよねある人が新しい技見つけて世界記録出すと他の人もその技使い始めて今まで誰も超えられなかった〇〇分の壁とかが一気に超えられるっていう現象
スプラ1だとあとばるさんだな当時の対抗戦や大会だとスシ、スピコラ、ロンカス、ダイナモ、リッター、バケツ、あたりが主に使われてたんだけど(大体たいじ達=UKチームの影響がすごかった )あとばるさんがゾンビ疑似2確チェリー使い始めて評価変わった
視点を共有されてもなおトレースされなかった2れんたなのバケソ
プレイヤーの差を出すための操作性の難度って敷居というかハードルが高くなるだけって話は格ゲーとかでも聞いたことある話でしたね
みんな大好き(?)モップリンもがらんどうさんがランクインしてから増えたもんね
実際リッターとかも強ポジが共有されたら強くなるしなぁ…でもゲーム作り難しいなぁ…
RTAとかもセットアップ見つかったりしたらみんな難しくて避けてたのにやり始めるからねぇ
つまりソイチュもその内評価されるって事だな
そう考えるとやっぱりパイオニア(1人目)ってすごい。
使えてる人がいるから俺も行けるってモチベになるのもデカい。開拓者がいないとあきらめがちq
ダイナモンは難しいけど強いブキを開拓するのうまいと思うわ(2のエクス、3のジム)
ロジャー・バニスター効果出てきた
スイカゲームも同じ現象おきてる
呪術回線
何か俺もスクイクの視点とかを見てみたら上手くなったしチャージャー系統上手くなったし
みんな使えちゃったらおしまいなんよ
五条悟が爆誕したから呪術界レベルがあ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙
やっぱり“本物“の完成されたプレイを見るとある程度真似できますしね
RTAとかでもなんでもそういう現象ありますよねすごいわ人間って
実際のところジムワイパーも最初期の頃は弱いだの難しいだの言われてたけど使う人増え始めてから爆発的に環境入りしたもんなぁ
増えてからって言うよりは、「強い使い方」を皆が知ったからだと思う縦切りブンブン→クイボポイーor横振りブンブン みたいな
スケートで4回転スゲーってなってからどんどんできる人増え始めたのと同じ感じか
まぁお手軽最強よりはマシだけど避けるべきだよねとある格ゲープロ曰くお手軽最強は一番プレイヤーの神経を逆撫でするからダメだとか
その上手い人が一番すごい
最後のやつ普通に入れ忘れた
草
ついに存在がなくなるエンディング
画面すらうつらなくなった
速すぎたってことにしておきましょ
ロロさん次は忘れないでくださいね!頑張ってください!
味方が回線落ちした瞬間に壊れるの面白すぎるw
追記 初めて高評価1000行ったァァァ!!ありがとうございます!
勝てそうやったのに😭
味方がスタート後即落ちした瞬間の通報したい気持ちと台panしたくなる気持ち
そしてぶち◯したくなる気持ちで心が溢れる
負けそうになるたびに回線落とすやつが嫌すぎて叫びたい
◯=殺
闇じゃなくて味方を祓ってて草
帳じゃなくて回線が落ちてる
呪霊もネット対戦する時代か
♪ 味方を払って味方を払って〜
@@kanzakiyuya888呪術回線
@user-zo4yx1el5e うまい座布団5枚
呪術回線落ちで草
回線まで祓わないでもろて
人間って不思議だな、いけるとわかればいけるようになる
やっぱ勝てる!っていうあの感覚大事なんだなって
想いの力ってすごい
最強ジムも発売直後はラピブラで良くねみたいに言われてたし、
正しい使い方が広まるのってブキの強さにおいてかなり重要だよね
新ブキが開拓待ちってよく言われるのもそういうことだし
ほんとね。モップリンもそうだったしね〜
レベルが…ああああああああああ!!
吹き散らかすわこんなんw
どぼじで……😭
リッターやボトルの「俺達は難しいことをやっているんだ(だからナーフされるべきではない)」みたいな理論はとうに通用しなくなってるんだよな
ムズい癖に弱い武器(筆とか3の傘)がある時点で成り立ってない
@@xyumugi_splat だからその「難しいところ」が時間とともになくなっていくからただの強い武器になるんでしょ?
難しい、簡単関係なくずっと同じ武器が強いままっていうのは対戦ゲームとして面白くない
難しい代わりに強いっていうコンセプト自体が対戦ゲームと相性悪いからコンセプトから変える必要があると思うよ。ロロイトさんが前動画でもコンセプトが変わった武器紹介してたし不可能ではない
謎理論過ぎるよね
@@64noshisha…なんかキミの説明聞いたらシールドウルショついてるシューター性能最強って弱体化した方がいいって思ってきた。対抗手段も対抗武器もねぇのはやばいね…元コメ消しとくわ
ドリャ ドリャ ドリャ......ッデェイャッ
カズヤミシマ......ウィン!!!
ジム最初期「難しくね?誰が使うん?」
ジム現在「弱体化されたけどそれでも強い」
それだわ
最初期ジムは横降りがバグってたりラグが酷すぎて縦振り当てずらかったり洗濯機が強すぎたりだったからまた違うケースな気がする
初期ドライブを使って…1確当たらん!弾当たらん!横ぶり縦ぶりでキル出来ない!
ジムを使って…1確広!!玉デカ!!橫ぶり縦ぶりでキルできる!クイボもある!強すぎる!!って感じでした
鉛筆にも同じこと思ってそう。
普通に強化、修正されてますよ。
@@切り干し大根丸 あれ?ジムって強化されたっけ?って思ったらショクワンか
ショクワンは初期の頃からだいぶ使いやすくなったからなぁ
格ゲーとかでよく言われるどんなに難しくても出来ることが問題って言葉があるけど正にそれ。ちゃんとした弱点を作らないで難しいって事を弱点にすると、何れ弱点がなくなってしまう
しかもそれが運営が調整やめた後とかに開拓されるからね……
その格ゲーで例を挙げるとギルティギアの飛鳥とかまさにそういうキャラだよね
実際に使いこなせていたのは(大会や表舞台では)たった一人のみだが、そのあまりの強さにナーフ喰らってたし
どっかの💪⚡️( ˙꒳˙ )ドゥエするやつと
マイクラしてる奴か
スケートとかのレベルが上がり続ける理由がここにある
5回転ジャンプくるのかな
スカートかと思ったわ
スカートもどんどん短くなったから成り立つよな(´・ω・`)
そのうち誰かが履かなくなって行けるんだ!ってなる未来を待ってる
@@無名の司祭S誰かが短くし始めたらみんな短くし始めたしね
たしかに……
序盤「ボールド…」
中盤「ボールド…」
終盤「ボールド……」
涙吹けよ...
@@duno.542 ふぅー〜ーっ!
シャケに…逃げましょうぜ…
@@user-xi9vk8yf1q ちなみにわし乱獲勢
試合やりながら解説するの凄すぎる🎉🎉
ありがとう😭
昔の中距離走ですね
詳しくは覚えてませんが1500m走でなかなか4分の壁が切れてませんでしたがとあるフィンランドの選手が4分をきったらその後続々と4分をきった選手が現れた とかだったはずです
短距離走の10秒の壁も追加で
それはシューズの進化の影響ですね
水泳でもある水泳水着が開発された後、たくさんの選手が次々と世界記録を更新しました
@@st2ts161日本男子の100mも、誰も9秒台出せなかったのに1人出てからもう4、5人出てるもんな
わかる。某洋菓子の人に影響されてケルビン使ってるけどサブスペの使い方、立ち回り方を真似するだけだから他のマイナーブキに比べてめちゃめちゃやりやすい。
そう考えるとやっぱり世界で初めて!っていうのはすごいんだなって
@@MISOWAKA-OSAKANA0から1にするのと、1から2にするのとは別ベクトルの強さと思ってる
@@user-nb8bl4sm5k 確かに。
1→2の人は前例がいるとはいえその情報を上手に吸収、利用する必要があるのか
0→1 努力もできる天才
1→2 努力ができる秀才
ってことかーちなみに俺は0→0
@@慢心王俺は0→-1だから安心しろ
スプラ界の五条悟は吹いたw
開拓者はほんま凄い😂
ジムがまさにそうやん……
話上手いな、分かりやすい
ありがとうございます🙇♀️
スイカゲームのインフレも良い例
それな
こうなると100年後のスポーツ業界気になるよね
100年も経ってたらその競技が今のままで残ってるか疑問だけどな
@@user-vf6eb5wx9lそれな、100年後どうなってるか俺も気になる
長生きしないとだな!
@@user-vf6eb5wx9lオリンピックの歴史は紀元前776年前からやぞ
@@jnanfgjjewjfa2140 その頃と比べて今のスポーツ形めちゃくちゃ変わってるやんけ
しかも現代の技術革新は今までの人類の歴史上類を見ないレベルで進化してるからどうなるか分からんぞ
クゲ・ボトルみたいな「難しいけど使いこなせるようになったらめっちゃ強い武器」が好きだったんだけどこれを弱体化がいらない言い訳にはできないと思っている。
基本的に難しいは時間で解決できちゃうからなぁ…
ある程度時間が経ったら弱体化はしないとその他のブキがほぼおらんくなる
難しいけと強いブキっていうコンセプトは結構良いんだけどね
まぁただ弱くしすぎると難しい代わりに弱いっていう終わった性能になっちゃうから調整する方も難しい
H3の理論値高いよね〜難しいけどつかいこなせるようになったら強い武器いいよね~
え?ボトルでいいって?ボトルの方が簡単で理論値高いって?
↑おかしいだろ!!!
弱点をゲームの設計じゃなくてユーザーに一任してるの怠慢やからなぁ
あぁ…上位勢だ、やつらが理論値武器を使いこなしてスプラ界の均衡が変わったんだ!
こういうのみるとやっぱ上手い人の視点見るのもいい練習なんだなぁって思う
H3のあとばるさんは伝説だな
知識武装入ってなくて草
rtaとかもコレやな
誰かが新しい走法で記録を更新すると、それを真似て練度を上げて更に記録を破る走者が現れるって感じ
スプラ1からH3愛し続けてる人を知っているが、マジで神。
理論値が実践値になる瞬間…
ってことは9年たっても何かしらのルールで1位になれないリッターは理論値最強ではないって事か...(そもそも武器種的にもキツいし)。
@@user-ke5zi5dd5z 嫌っている人の多さはNo.1だ。
@@user-ke5zi5dd5z
チャーが1位になる環境とかマジで終わってるから来なくて良いw
それこそスプラ2終盤の対面拒否トゥーンじゃん
@@-fri9638 正直環境武器っていう括りがある時点で面白さに欠ける気はする。まあ武器の強さを全て等しくなんてのは無理な話だけど現状のゴミ武器、環境武器を弱体化する。これをしっかりやってくれないうちはいい環境とは言えない気がする(なんであの運営は大して雑魚くも無い武器を強化したり的外れな弱体化をしたり強メインに良いサブスペ付けたりゴミにゴミサブスペを付けたりするんだろうか)。
@@user-ke5zi5dd5zスプラほぼ初期からあって未だ環境に足を踏み入れてすらないフデが泣いてます
コロンブスの卵だね
真似するのは誰でもできるし、分かってしまえば簡単かもしれないが、思いつくのは難しい
コロンブスの卵はちょっと違うくない?感覚的なものやけど
シンクロニシティだから違うね
理論が実現化しそれを分析して再現化する。この工程RTAとかよくわかりやすい気がする。
メロンくんがXP4000突破した後、しばらくしてXP4000到達する人が増えていったのも同じ理由かな?でも今、メロンくんXP5000いってるからまたメロンくん以外にもXP5000到達する人現れそう。
ノミの実験でそういうのがありましたね。
瓶の中にノミを入れて蓋をせず最初は普通に飛ばせる。
その時ノミの脚力では簡単に瓶を飛び出せるが、1度蓋をして高さ制限を設けた後に再び蓋を開けると誰も瓶から飛び出せなくなっていた。
ただし、そこに外から普通に飛べるノミを1匹投入すると他のノミも一斉に元の高さで飛べるようになった、と。
今回で言うと後半部部の1匹高く飛べるノミを混ぜてからの話がとても似ているなと思いました
回線落ち一瞬で気づいてすぐ叫ぶのばらおもろい
「使えないだろ」って思ってた先入観が、誰かが「使いこなす」という偉業を成し遂げることによって、先入観がなくなり練習に励みやすくなるってのが大きいと個人的に思うかな、、、
理論値を理解してても無駄な努力になる可能性がある以上、普通の人ならチャレンジしようとは思わんからな
誰も言ってないけど回線落ちにすぐ気付けるのすごいと思った
by上を気にしようとはしてるけど対面中とか大事な時は無理なX入りたて
理論値なんて出せねぇって勝手に限界を決めちゃう特性は捨て去ろうぜ😎
格ゲーでも「永久コンボあるっていっても実戦でできるような難易度じゃないからなー」とか言ってたら、その年の全国大会上位4チームにもれなく永久コンボ使いがいたって事件がありました。
上手い人がそれなりの時間かけて慣れれば実戦でも全然できちゃうんですよね。
どんな難しい問題や技術も、手本があれば完璧とは行かずともみんなできるようになるしな。
味方が回線落ちしたところで吹いたwwwwwwwww
味方の回線落ちの、声小さくなるのツボw
ほんとに自己流でやるには限界があるかなねぇ
上手い人の視点に頼っちゃって上手くなる人が増えてるんだよなぁ
五条「赫⭐️」
味方「グハァ」
つまり、ガエンや張替え傘にもまだ希望はあるってことか!!
その2武器に関してはサブスペが変われば希望がある。
シールドカニタンクとか来たらFFはヤバそう
和傘はマジであるよ
@@Basariti メインはまあ強いから有り得るっちゃ有り得る。
@@user-bk5ry8bi4hケルビンと被るしシールドは厳しそうやね
やっぱり先陣切って『できる!』って証明して未来を背負うのって大事なんやな
スプラ1のH3が机上最強だけど...って言われてた時代が懐かしい
R-PENが具体例ですかね〜
実装当初は、当たらないしチャージキープもないっていう理由で使ってる人いなかったけど、エナスタ環境になって急にみんな当ててくるようになって、今では塗れてエナスタ回せる後衛として活躍してますね〜
リッカス「ヤッホー┌(^。^)┘」
Rペンは理論値とか考えたらリッターでいいんだよ
サプスペとメインの塗りが合わさって環境がいい感じにマッチしたから使われてるだけ
それは論点が違う
チャージャーで例を挙げると、「リッターって難しいから弱体化とか要らないよね!」って言ってるのと同じ
いくら難しくても、それだけで弱体化しなくていい理由にはならないよねって話
五条悟理論ガチ好き
1人がボーダー上げると軒並み世間が着いてくるのすげえ実感ある
RTAとかもまさにそうだよね
人間の進化ってすごいね😆
鬼滅の刃の痣が周りに広まっていくのと似てるね
なるほど...つまりいつかはsブラ91の時代が来るということか!
クラウチングスタートとか走り幅跳びのジャンプ姿勢もそうだね
勉強に関しても過去の先人たちが作り上げた公式使ってるし、やはり模倣から全て始まる
手本の大事さがわかったわ
てか喋り続けてやられても話続けられるの凄い
友達にラインマーカーの良さ教えてから友達からどんどん広がってラインマーカー大会みんなでやったのいい思いで
じゃあ俺がL3で5000いったらみんなL3を崇めるんだな!?頑張るぞぉぉ!!!(現在2600)
4000なら武器を崇めるけど
5000なら本人を崇める人多そう
L3はさすがにムズいと思うんやが
強いかどうかはわからんが
ガロンより射程長いじゃないか
俺もL3使っててな
@@user-zk5pm4li7rえっ弱いって言った?今弱いって言った???
俺もl3使いだ、弱いと言った奴は誰だ?
分かるぅ…塩梅ミスると急にバランス崩壊するんよね…
「相手側が関与できない難しさ」で調整されてるやつらはいつか壊れる、ボトルとか別ゲーだけどカズヤの最風とか
ボトル「お、そうだな☺️」
ボトル弱体化するにしても半端な弱体化じゃ結局ボトル使われるしめちゃくちゃ弱くなったら難しいのに弱いとかいう救いようのない武器になるから今後もずっと強いんだろうな
超えれるか分からん限界に挑戦するのって難しいからなぁ...一度限界突破する人が現れれば「あ!この努力って報われる努力なんだ!」ってなってあと一押し頑張ったりするようになるんじゃないかな
つまりラインマーカーも皆からもてはやされる時代が来る可能性があるって事か
ラインマーカーは上手くても勝利に直結できないから関係ないかも
ちょこ◯ろの視点見てもバケモンすぎて「すげー」しか出てこないけどな()
わかる。ボトルはまさにそんな感じなんだよね。鉛筆とかもそうだよね…
人間にはできないと言われてたことをやった人が現れて、「なんだ、出来るんじゃん」ってなってからみんな練習してみんな出来るようになったみたいなの、格ゲーとかにもあるな。
ノミの話のように、自分の限界は自分で決めてるってことなんだろうね
トライストリンガー最強!!!!!
全距離対応ブキ、トライストリンガーで明るい勝利を掴もう!!
難しいけど強いはメタが回りません
対抗手段がありません
難しいからいいでしょではあまりにも他武器が可哀想です
ブリーフとにてるね。使えるわけないっていう共通認識が全体にあって、そう言う思い込みが枷となって実際にできなくなってしまう。ただ、一人ができると示すとブリーフがなくなってみんなできるようになっていく。
それこそフィギュアスケートで、これまでは男子でもトリプルアクセル決めれれば表彰台狙えたのに、今では女子でも4回転決めなきゃ戦えなくなったみたいなもんやな
反り立つ壁でこれと同じ様な事ショートで見たような…
反り立つ壁考えた人が自分でやって見せて皆出来るって分かってどんどん出来る人が増えていった、だった気がする。皆も調べて見てねー
理解した、スマブラのスティーブや
今やnilすら実践レベルになっててヘイトも凄い…難しいことは難しいんだけどね…
ギターのコードとか野球の変化球とか格ゲーのコンボとか考えるのはめちゃくちゃむずいけど真似するのは割とできるっての結構あるもんな
“現実的じゃない“が現実になることは大きなきっかけなんだろうな
呼んだ?
うっす。投票の王さん
この調子でみんなのラインマーカーの粘度が上がって欲しい(ラインマーカー民)
遠くからねちねちだから粘度でも合ってる🙆♀️w
ラインに当たったらポイズン効果が付きそう
スマブラのMISHIMAみたいなもんか
ここまで来ると美しいよね…いろいろと
撮れ高もってる
落ちた瞬間に把握してる視野の広さ凄い
RTAでもそういう事あるよね
ある人が新しい技見つけて世界記録出すと
他の人もその技使い始めて今まで誰も超えられなかった〇〇分の壁とかが一気に超えられるっていう現象
スプラ1だとあとばるさんだな
当時の対抗戦や大会だと
スシ、スピコラ、ロンカス、ダイナモ、リッター、バケツ、あたりが主に使われてたんだけど(大体たいじ達=UKチームの影響がすごかった )
あとばるさんがゾンビ疑似2確チェリー使い始めて評価変わった
視点を共有されてもなおトレースされなかった2れんたなのバケソ
プレイヤーの差を出すための操作性の難度って敷居というかハードルが高くなるだけって話は格ゲーとかでも聞いたことある話でしたね
みんな大好き(?)モップリンも
がらんどうさんがランクインしてから増えたもんね
実際リッターとかも強ポジが共有されたら強くなるしなぁ…
でもゲーム作り難しいなぁ…
RTAとかもセットアップ見つかったりしたらみんな難しくて避けてたのにやり始めるからねぇ
つまりソイチュもその内評価されるって事だな
そう考えるとやっぱりパイオニア(1人目)ってすごい。
使えてる人がいるから俺も行けるってモチベになるのもデカい。開拓者がいないとあきらめがちq
ダイナモンは難しいけど強いブキを開拓するのうまいと思うわ(2のエクス、3のジム)
ロジャー・バニスター効果出てきた
スイカゲームも同じ現象おきてる
呪術回線
何か俺もスクイクの視点とかを見てみたら上手くなったしチャージャー系統上手くなったし
みんな使えちゃったらおしまいなんよ
五条悟が爆誕したから呪術界レベルがあ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙
やっぱり“本物“の完成されたプレイを見るとある程度真似できますしね
RTAとかでもなんでもそういう現象ありますよね
すごいわ人間って
実際のところジムワイパーも最初期の頃は弱いだの難しいだの言われてたけど使う人増え始めてから爆発的に環境入りしたもんなぁ
増えてからって言うよりは、「強い使い方」を皆が知ったからだと思う
縦切りブンブン→クイボポイーor横振りブンブン みたいな
スケートで4回転スゲーってなってからどんどんできる人増え始めたのと同じ感じか
まぁお手軽最強よりはマシだけど避けるべきだよね
とある格ゲープロ曰くお手軽最強は一番プレイヤーの神経を逆撫でするからダメだとか
その上手い人が一番すごい