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DODの新宿ENDでミサイルに撃墜されたのはアンヘルでも耐えられなかったんじゃなくて背中に乗ってたカイムが死んだから契約してるアンヘルも死んだんだゾ
mother3の衝撃的な所は、プレイヤーが抜かない選択肢をしても、リュカがプレイヤーの指示を無視して、己の意思で針を抜いてしまう所。リュカはリュカであって、君ではない。
夢を見る島は中盤で島の真実を知ることになるけど、さかなを目覚めさせないと悪夢に島が滅ぼされてリンクも外に出れなくなるから結局リンクが夢を終わらせるしか選択できないし終盤まで住人との交流が続くのが辛すぎる・・・
❤
は
よく勘違いされてるけど「ウンチーコングって知ってる?」はハデスの音声をつぎはぎにしたもので、実際は「ドンキーコングって知ってる?」と「ウンコーーーー!!」って台詞から合成したものなんだよね
ピット君を凄い勢いで、ウンチにしてやる!
それより「すごい勢いでピットくんをうんちにしてやる!!」ってセリフのほうが近い気がする
@@kage361 それやうんちにしてやる!ってセリフやw
知wらwなwいwよwまでがセット
「夢を見る島」は当時ゲームボーイでプレイしており、思い出の作品かつ、トラウマ作品になっております。目覚めを阻止するボスたちが、「悪夢」と表現されたのがせめてもの救いです。
夢島は罪悪感を持ちながら進めないといけないの辛いわ
ほかの動画でもよくメタルサーガのオープニング後のエンディングの話が上がってるけどこれメタルマックスシリーズのお約束で、どのシリーズもすぐエンディングいけるんですよね…それでこれゲームとしては駄目でしょうけど、別に悪いENDじゃないと思いますいつ死ぬか分からない賞金首を倒すハンターの仕事より、整備士の方が荒廃した世界で生きるには堅実ですからね、とマジレス
DoD…フリアエを救たくて全エンディング観て脱力した思い出がwフリアエを幸せにしてやりたかったなぁ…
ライブアライブのARMAGEDDONは一生頭から離れないバッドエンドだった
アンヘルの撃墜はアンヘルの背に乗ってたカイムが死んで心臓共有してるアンヘルも道連れってパターンアンヘル単体ならミサイルくらいなら熱量も衝撃もなんてことない気がする
クロノトリガーのエンディングのやつある地点から確か「いつでも戦いにいけるようになる」から面白いのよね。
DODはアンヘルの「何なのだコレは!どうすればいいのだ!?」がプレイヤーの心境を代弁してるのよね
カービィ64について補足リップルスターの女王は今作の裏ボスに操られており、クリスタルを全部集めると戦うことができる。一応名前は伏せる。あと「カービィー」ではなく「カービィ」。ここ大事。
ドラッグオンドラグーンは一番最初に見るだろうエンディングが既に哀しく、それ以外は誰も彼も不幸すぎるとかいうすごい世界観だったよね・・・
夢をみる島はコンセプト自体は凄く好きなんだけど、まともに交流できる住民がほとんどいないせいでラストの衝撃がイマイチ足りなかった印象。
34:20『同じ名前で関係が違うのは新しい試み』ゼル◯「え?」◯ンク「そうでしょうか」
パンドラの塔は「セレスに無理やり肉を喰わせる」という嗜虐感から始まるんだけど食べさせないと化け物になっちゃうし、食べないといけないのはセレス自身も分かってるから「主の肉」を食べるごとに肉を食べることへの抵抗が減っていって、最終的にはがっつくように食べて恍惚な表情を浮かべるようにもなると「これ呪いを解いてもいい終わり方しないやつやん…」と気付くんだよねこれが普通のRPGだったら「セレスを救う」以外に「他のヒロインと幸せになる」みたいなルートがあると思うんだけどセレスを伴って十三訃塔に辿り着いた時点で「エンデにはもうセレスを救う以外に道がない」のも若干つらい
2:57 「夢をみる島」の衝撃的な真実を知ることになるのはエンディングじゃなくて物語の中盤ですよ
ドラッグオンドラグーンは、どのエンディングも救いようがない。
ONI零のエンディングも結構衝撃的ですよ
ガングレイブの最後の引き金はプレイヤーに引かせる演出は面白かった。
零〜紅い蝶〜の真のエンディング(〜眞紅の蝶〜の虚エンディング)もなかなかゾッとしました。失明した主人公を見つめる、双子の妹の奇妙な笑み…。
ウンチーコングはパルテナ本編では発言されてないですよ!!!!
ウンチーコングはスマブラでも言ってないわ
スマブラとか一言も言ってないの草
草
そう言えばムジュラの仮面も夢をみる島と少し違うけど同じパターン😢
ウ〇チーコングはどっかの誰かさんが編集したいわばコラボイスで実際は「ドンキーコングって知ってる~?」なんだよなあ・・・
ウンチーコングはハデスの発言を切り貼りしたもので実際言ってない。正確な情報を届けて欲しい
ペルソナ2罪はホント救いようが何一つなかったと思う
大体全部ニャルラが悪い
ああ空の軌跡ねぇ……前編・後編って実質わけられてる作品だからびっくりしたっけな、前編だけだと完全に打ち切りバッドって感じで後編までやればすっきり感動的に終わるとはいえ
衝撃的で言うならSFCのアルバートオデッセイとか凄い衝撃的だった、苦労して倒したラスボス繁殖、親友とヒロインの死で幕閉め。
この新宿ENDが まさかのニアシリーズの始まりだなんてな凄い
ゼルダの元ネタはクトゥルフ神話のアザトースだろうな
ハデスが宇宙人の拠点に船突っ込むとこ好き楽しいゲームだったな…
FZEROにはフォックス本人ではないけど父のジェームズマクラウドが参戦してますね!
DOD2のエンディングはDOD1の一番マシなバッドエンドのその後が2のストーリーで滅茶苦茶にされた後だから絶望もひとしおよ笑
パンドラの塔かなぁ・・・とか思ってたら入っててもうねwDODとかニーアは救いがないってのは聞いてたからプレイできないんだよなw心が死ぬ
あれを出してくるとか分かってる人だわ
GBの「ドラゴンボールZ 悟空激闘伝」ナメック星爆発の「ちくしょおおおおおおおお!」の瞬間に終わるので、真エンドなのにバッドエンドにしか見えないw
夢を見る島は当時小学生だったけど、エンディングは結構辛かったなぁ・・
ファミコン版、はいを選んだ世界は後にドラクエビルダーズに続くだよなあ…
ちなみにドラクエ1勇者のその後はドラクエビルダーズ(ドラクエ1で勇者が竜王の誘いに乗ってしまった世界線)で「やみのせんし」として登場するのでそこで分かるかなり悲惨で救いも無い
闇が悪で光が善、というわけではないのはキングスフィールド1~3やってたらよく解るよね見た目が禍々しい光の竜ギーラと、ヒトに近い姿な闇の白竜シース互いを潰すための駒として扱われたヒトは良い迷惑だ。
空の軌跡は当時SCに続く!に驚いたけど、やったー続きがある!とテンション上がった記憶
12:02 ネタに走ってエアプ晒すの草
それ自体がネタなんじゃ?
DQ3SFCの勇者は、はいと答えた後夢の世界に飛ばされてる説
スマブラスペシャルの話が、めっちゃフロムソフトウェアのキングスフィールド3部作思い出した。光のギーラと闇(光以外の全属性)シースがずっと争い、人間さえも眷属にして戦わせたりしていて、ギーラもシースも倒さないといけないやつ🤔
軌跡シリーズまだ終わってねぇことに驚き。もう閃で飽きたよアレ。
アークザラッド当時のエニックスもスクエアもどれだけ鬱にするか競ってたような……
衝撃的というかストーリー自体も意味不明ながるメタる!っていうリズムゲームのストーリーモードは印象に残ってる。主人公達が宇宙に打ち上げたメタロック音楽の入ったテープがオクト星という惑星に落ちて、それを聴いたオクト星人の多くが体調不良になった事が理由で侵略行為だと捉えた惑星の王が部下を引き連れて地球侵略にくるから、それをメタルロック音楽の力で撃退するっていう(笑)ストーリー終盤でオクト星人により地球が消え去ってしまって、主人公たちはストリー中助けたエクス星人に別の惑星に飛ばされて助かってたけど・・・最後オクト王を裏切ったオクト星人数人と共闘してメタルロックの力で消え去った地球とそこにいた生物全部元通りにして終わるのは謎でしかない。ストーリーは意味不明だけどゲームは面白かった。まあゲームオーバーの時は主人公達もろとも地球消え去るんやけどww
ファミコン版ドラクエの竜王の甘言は、わざと、「どうなるのだろう?」と「検証」したなぁ
英雄伝説は、4のスタッフルームにファルコム時代の新津誠(新海誠)がコメントしてるのが後の世で少し有名に…
いや空の軌跡は当時から次回作を楽しみにしてたけどな。あれで終わりなんて思わなかったな。
_人人人人人人_ >睡眠用< ̄YYYYYY ̄
The Witnessのエンディングはひどかったやっぱりあのゲームは悪い意味で人生を変えたゲームだと思う
クロノトリガーのアレはマジでトラウマものだった😱
FF零式のエンディングも綺麗だったけど、当時はキツかったな
1:05:17 なんでこのタイトル続編出ないんだろう
ドラッグオンドラグーン、フリアエとカイムの幼馴染…イウヴェルトじゃなくてイウヴァルトじゃ…(・・;)
ヒフミン可愛いけど怖いところあるよね
アークはソシャゲでさらにひどいことにされるとかいう悲惨な末路が待ってたしな・・・
ドラッグオンドラグーンは普通にアクションゲームと見てたからあまり感じるものは無かったな。リメイクでたらZ指定の内容だけど(ノーマルエンドも重いが2に続く切欠だけど他のエンドは段階を踏んでエグさが増すバッドエンドもデッドエンドも超すし、そこに至る敵に雑魚と概念が無く単純に鬼畜ゲーと化す。真エンドの道筋はメトロイドヴァニア式の全武器コンプで解放)
私はその謎解きで攻略本の説明不足で詰んだ!「おのれ ファミ通!!」
マイナーだけどカリギュラ2のラスボスは衝撃的だった あんなラスボス見たことないw
ペルソナ2前編のラストって、ちょっと龍騎に似てる!
牧物はコロステからおかしくなったよなぁユーザーはそんなん望んでないっちゅーねん
ドラクエ1はそもそも復活の呪文入力式なので、はいと答えても特に問題ないかと
冒頭でいきなりEDいけるのなら、SFCのラブクエストが有名でしょ
アークザラッド2は、そもそも開発者的には「前作の主人公とヒロインの死によって物語を完結」させる予定だったらしいからねぇ^^:続編望む声が多かったために3(続編)作られたんだが^^:(スタッフ的には勇者と巫女が命をかけて世界を守った、この先は生き残ったみんなで幸せな世界を…な感じの綺麗にまとめようとした結果らしいが)
衝撃的なEDっていうから何かと思ったら…エンディング、エンディングだよな…
EDなのかそうか‥
DoD新宿エンドは2人で一緒に死ねたからカップルハッピーエンドだが
ハデス「ウンチーコング。ってぇ・・・、知ってるゥ~?」(スマブラであのアピールがウザイヤツ!煽りが多いよなアイツ使う奴ってヨォ~ん?)
この中にアルバートオデッセイが入ってないのは違和感あるなぁ…😮
みんな大好きラジアータストーリーズがないねん
DQの名前ダーリンにしてて草
メタルサーガのEDはFCドラえもんのパクりなんだが…
パルテナにわかか?
サムネのフォックスのやつタブーの事かと思ったけどキーラって誰だ…?
スマブラSPの灯火の星というストーリーモードで、多分「キーラを先に倒すと衝撃的なムービーが…!」といった感じの文だと思います。
日本語不自由
夢をみる島のTASは正直コレジャナイ感があるなぁ………なんでもTASにすればいいってもんじゃないゾ
ドラッグオンドラグーンってノゲラでも空白のトラウマって言われてるゲームじゃなかったっけ
新パルテナの脚本の薄ら寒さ、幼稚さにはたまげたアクションゲーム+ラジオドラマ的な掛け合いは良いアイデアだが、肝心の脚本レベルが恐ろしくく低かったなスマブラスペシャルもそう。無音であのつまらなさは購入前には想像出来んかった
DODの新宿ENDでミサイルに撃墜されたのはアンヘルでも耐えられなかったんじゃなくて背中に乗ってたカイムが死んだから契約してるアンヘルも死んだんだゾ
mother3の衝撃的な所は、プレイヤーが抜かない選択肢をしても、リュカがプレイヤーの指示を無視して、己の意思で針を抜いてしまう所。リュカはリュカであって、君ではない。
夢を見る島は中盤で島の真実を知ることになるけど、
さかなを目覚めさせないと悪夢に島が滅ぼされてリンクも外に出れなくなるから
結局リンクが夢を終わらせるしか選択できないし終盤まで住人との交流が続くのが辛すぎる・・・
❤
は
よく勘違いされてるけど「ウンチーコングって知ってる?」はハデスの音声をつぎはぎにしたもので、実際は「ドンキーコングって知ってる?」と「ウンコーーーー!!」って台詞から合成したものなんだよね
ピット君を凄い勢いで、ウンチにしてやる!
それより「すごい勢いでピットくんをうんちにしてやる!!」ってセリフのほうが近い気がする
@@kage361 それやうんちにしてやる!ってセリフやw
知wらwなwいwよwまでがセット
「夢を見る島」は当時ゲームボーイでプレイしており、
思い出の作品かつ、トラウマ作品になっております。
目覚めを阻止するボスたちが、
「悪夢」と表現されたのがせめてもの救いです。
夢島は罪悪感を持ちながら進めないといけないの辛いわ
ほかの動画でもよくメタルサーガのオープニング後のエンディングの話が上がってるけど
これメタルマックスシリーズのお約束で、どのシリーズもすぐエンディングいけるんですよね…
それでこれゲームとしては駄目でしょうけど、別に悪いENDじゃないと思います
いつ死ぬか分からない賞金首を倒すハンターの仕事より、整備士の方が荒廃した世界で生きるには堅実ですからね、とマジレス
DoD…フリアエを救たくて全エンディング観て脱力した思い出がw
フリアエを幸せにしてやりたかったなぁ…
ライブアライブのARMAGEDDONは一生頭から離れないバッドエンドだった
アンヘルの撃墜はアンヘルの背に乗ってたカイムが死んで心臓共有してるアンヘルも道連れってパターン
アンヘル単体ならミサイルくらいなら熱量も衝撃もなんてことない気がする
クロノトリガーのエンディングのやつ
ある地点から確か
「いつでも戦いにいけるようになる」から
面白いのよね。
DODはアンヘルの「何なのだコレは!どうすればいいのだ!?」がプレイヤーの心境を代弁してるのよね
カービィ64について補足
リップルスターの女王は今作の裏ボスに操られており、クリスタルを全部集めると戦うことができる。一応名前は伏せる。
あと「カービィー」ではなく「カービィ」。ここ大事。
ドラッグオンドラグーンは一番最初に見るだろうエンディングが既に哀しく、それ以外は誰も彼も不幸すぎるとかいうすごい世界観だったよね・・・
夢をみる島はコンセプト自体は凄く好きなんだけど、まともに交流できる住民が
ほとんどいないせいでラストの衝撃がイマイチ足りなかった印象。
34:20『同じ名前で関係が違うのは新しい試み』
ゼル◯「え?」
◯ンク「そうでしょうか」
パンドラの塔は「セレスに無理やり肉を喰わせる」という嗜虐感から始まるんだけど
食べさせないと化け物になっちゃうし、食べないといけないのはセレス自身も分かってるから
「主の肉」を食べるごとに肉を食べることへの抵抗が減っていって、最終的にはがっつくように食べて
恍惚な表情を浮かべるようにもなると「これ呪いを解いてもいい終わり方しないやつやん…」と気付くんだよね
これが普通のRPGだったら「セレスを救う」以外に「他のヒロインと幸せになる」みたいなルートがあると思うんだけど
セレスを伴って十三訃塔に辿り着いた時点で「エンデにはもうセレスを救う以外に道がない」のも若干つらい
2:57
「夢をみる島」の衝撃的な真実を知ることになるのはエンディングじゃなくて物語の中盤ですよ
ドラッグオンドラグーンは、どのエンディングも救いようがない。
ONI零のエンディングも結構衝撃的ですよ
ガングレイブの最後の引き金はプレイヤーに引かせる演出は面白かった。
零〜紅い蝶〜の真のエンディング(〜眞紅の蝶〜の虚エンディング)もなかなかゾッとしました。失明した主人公を見つめる、双子の妹の奇妙な笑み…。
ウンチーコングはパルテナ本編では発言されてないですよ!!!!
ウンチーコングはスマブラでも言ってないわ
スマブラとか一言も言ってないの草
草
そう言えばムジュラの仮面も夢をみる島と少し違うけど同じパターン😢
ウ〇チーコングはどっかの誰かさんが編集したいわばコラボイスで実際は「ドンキーコングって知ってる~?」なんだよなあ・・・
ウンチーコングはハデスの発言を切り貼りしたもので実際言ってない。
正確な情報を届けて欲しい
ペルソナ2罪はホント救いようが何一つなかったと思う
大体全部ニャルラが悪い
ああ空の軌跡ねぇ……前編・後編って実質わけられてる作品だからびっくりしたっけな、前編だけだと完全に打ち切りバッドって感じで
後編までやればすっきり感動的に終わるとはいえ
衝撃的で言うならSFCのアルバートオデッセイとか凄い衝撃的だった、苦労して倒したラスボス繁殖、親友とヒロインの死で幕閉め。
この新宿ENDが まさかのニアシリーズの始まりだなんてな凄い
ゼルダの元ネタは
クトゥルフ神話のアザトースだろうな
ハデスが宇宙人の拠点に船突っ込むとこ好き
楽しいゲームだったな…
FZEROにはフォックス本人ではないけど父のジェームズマクラウドが参戦してますね!
DOD2のエンディングは
DOD1の一番マシなバッドエンドのその後が2のストーリーで滅茶苦茶にされた後だから
絶望もひとしおよ笑
パンドラの塔かなぁ・・・とか思ってたら入っててもうねw
DODとかニーアは救いがないってのは聞いてたからプレイできないんだよなw心が死ぬ
あれを出してくるとか分かってる人だわ
GBの「ドラゴンボールZ 悟空激闘伝」
ナメック星爆発の「ちくしょおおおおおおおお!」の瞬間に終わるので、真エンドなのにバッドエンドにしか見えないw
夢を見る島は当時小学生だったけど、エンディングは結構辛かったなぁ・・
ファミコン版、はいを選んだ世界は後にドラクエビルダーズに続くだよなあ…
ちなみにドラクエ1勇者のその後はドラクエビルダーズ(ドラクエ1で勇者が竜王の誘いに乗ってしまった世界線)で「やみのせんし」として登場するのでそこで分かる
かなり悲惨で救いも無い
闇が悪で光が善、というわけではないのはキングスフィールド1~3やってたらよく解るよね
見た目が禍々しい光の竜ギーラと、ヒトに近い姿な闇の白竜シース
互いを潰すための駒として扱われたヒトは良い迷惑だ。
空の軌跡は当時SCに続く!に驚いたけど、やったー続きがある!とテンション上がった記憶
12:02 ネタに走ってエアプ晒すの草
それ自体がネタなんじゃ?
DQ3SFCの勇者は、はいと答えた後夢の世界に飛ばされてる説
スマブラスペシャルの話が、めっちゃフロムソフトウェアのキングスフィールド3部作思い出した。
光のギーラと闇(光以外の全属性)シースがずっと争い、人間さえも眷属にして戦わせたりしていて、
ギーラもシースも倒さないといけないやつ🤔
軌跡シリーズまだ終わってねぇことに驚き。もう閃で飽きたよアレ。
アークザラッド当時のエニックスもスクエアもどれだけ鬱にするか競ってたような……
衝撃的というかストーリー自体も意味不明ながるメタる!っていうリズムゲームのストーリーモードは印象に残ってる。
主人公達が宇宙に打ち上げたメタロック音楽の入ったテープがオクト星という惑星に落ちて、それを聴いたオクト星人の多くが
体調不良になった事が理由で侵略行為だと捉えた惑星の王が部下を引き連れて地球侵略にくるから、それをメタルロック音楽の力で撃退するっていう(笑)
ストーリー終盤でオクト星人により地球が消え去ってしまって、主人公たちはストリー中助けたエクス星人に別の惑星に飛ばされて助かってたけど・・・
最後オクト王を裏切ったオクト星人数人と共闘してメタルロックの力で消え去った地球とそこにいた生物全部元通りにして終わるのは謎でしかない。
ストーリーは意味不明だけどゲームは面白かった。まあゲームオーバーの時は主人公達もろとも地球消え去るんやけどww
ファミコン版ドラクエの竜王の甘言は、わざと、「どうなるのだろう?」と「検証」したなぁ
英雄伝説は、4のスタッフルームにファルコム時代の新津誠(新海誠)がコメントしてるのが後の世で少し有名に…
いや空の軌跡は当時から次回作を楽しみにしてたけどな。
あれで終わりなんて思わなかったな。
_人人人人人人_
>睡眠用<
 ̄YYYYYY ̄
The Witnessのエンディングはひどかった
やっぱりあのゲームは悪い意味で人生を変えたゲームだと思う
クロノトリガーのアレはマジでトラウマものだった😱
FF零式のエンディングも綺麗だったけど、当時はキツかったな
1:05:17 なんでこのタイトル続編出ないんだろう
ドラッグオンドラグーン、フリアエとカイムの幼馴染…
イウヴェルトじゃなくてイウヴァルトじゃ…(・・;)
ヒフミン可愛いけど怖いところあるよね
アークはソシャゲでさらにひどいことにされるとかいう悲惨な末路が待ってたしな・・・
ドラッグオンドラグーンは普通にアクションゲームと見てたからあまり感じるものは無かったな。リメイクでたらZ指定の内容だけど(ノーマルエンドも重いが2に続く切欠だけど他のエンドは段階を踏んでエグさが増すバッドエンドもデッドエンドも超すし、そこに至る敵に雑魚と概念が無く単純に鬼畜ゲーと化す。真エンドの道筋はメトロイドヴァニア式の全武器コンプで解放)
私はその謎解きで攻略本の説明不足で詰んだ!「おのれ ファミ通!!」
マイナーだけどカリギュラ2のラスボスは衝撃的だった あんなラスボス見たことないw
ペルソナ2前編のラストって、ちょっと龍騎に似てる!
牧物はコロステからおかしくなったよなぁ
ユーザーはそんなん望んでないっちゅーねん
ドラクエ1はそもそも復活の呪文入力式なので、はいと答えても特に問題ないかと
冒頭でいきなりEDいけるのなら、SFCのラブクエストが有名でしょ
アークザラッド2は、そもそも開発者的には「前作の主人公とヒロインの死によって物語を完結」させる予定だったらしいからねぇ^^:
続編望む声が多かったために3(続編)作られたんだが^^:(スタッフ的には勇者と巫女が命をかけて世界を守った、この先は生き残ったみんなで幸せな世界を…な感じの綺麗にまとめようとした結果らしいが)
衝撃的なEDっていうから何かと思ったら…エンディング、エンディングだよな…
EDなのかそうか‥
DoD新宿エンドは2人で一緒に死ねたからカップルハッピーエンドだが
ハデス「ウンチーコング。ってぇ・・・、知ってるゥ~?」(スマブラであのアピールがウザイヤツ!煽りが多いよなアイツ使う奴ってヨォ~ん?)
この中にアルバートオデッセイが入ってないのは違和感あるなぁ…😮
みんな大好きラジアータストーリーズがないねん
DQの名前ダーリンにしてて草
メタルサーガのEDはFCドラえもんのパクりなんだが…
パルテナにわかか?
サムネのフォックスのやつタブーの事かと思ったけどキーラって誰だ…?
スマブラSPの灯火の星というストーリーモードで、多分「キーラを先に倒すと衝撃的なムービーが…!」といった感じの文だと思います。
日本語不自由
夢をみる島のTASは正直コレジャナイ感があるなぁ………
なんでもTASにすればいいってもんじゃないゾ
ドラッグオンドラグーンってノゲラでも空白のトラウマって言われてるゲームじゃなかったっけ
新パルテナの脚本の薄ら寒さ、幼稚さにはたまげた
アクションゲーム+ラジオドラマ的な掛け合いは良いアイデアだが、肝心の脚本レベルが恐ろしくく低かったな
スマブラスペシャルもそう。無音であのつまらなさは購入前には想像出来んかった