【睡眠用】ゲームの衝撃的なエンディング・BADEND26選【ゆっくり解説】【総集編】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 96

  • @user-tg6xu4qe7b
    @user-tg6xu4qe7b ปีที่แล้ว +93

    DODの新宿ENDでミサイルに撃墜されたのはアンヘルでも耐えられなかったんじゃなくて背中に乗ってたカイムが死んだから契約してるアンヘルも死んだんだゾ

  • @user-bd7ou4ig5t
    @user-bd7ou4ig5t ปีที่แล้ว +70

    mother3の衝撃的な所は、プレイヤーが抜かない選択肢をしても、リュカがプレイヤーの指示を無視して、己の意思で針を抜いてしまう所。リュカはリュカであって、君ではない。

  • @user-rn7yu3fb6c
    @user-rn7yu3fb6c ปีที่แล้ว +87

    夢を見る島は中盤で島の真実を知ることになるけど、
    さかなを目覚めさせないと悪夢に島が滅ぼされてリンクも外に出れなくなるから
    結局リンクが夢を終わらせるしか選択できないし終盤まで住人との交流が続くのが辛すぎる・・・

  • @angryvideogamegeek227
    @angryvideogamegeek227 ปีที่แล้ว +134

    よく勘違いされてるけど「ウンチーコングって知ってる?」はハデスの音声をつぎはぎにしたもので、実際は「ドンキーコングって知ってる?」と「ウンコーーーー!!」って台詞から合成したものなんだよね

    • @user-mk5xk7tu3w
      @user-mk5xk7tu3w ปีที่แล้ว

      ピット君を凄い勢いで、ウンチにしてやる!

    • @kage361
      @kage361 ปีที่แล้ว +38

      それより「すごい勢いでピットくんをうんちにしてやる!!」ってセリフのほうが近い気がする

    • @angryvideogamegeek227
      @angryvideogamegeek227 ปีที่แล้ว +22

      @@kage361 それやうんちにしてやる!ってセリフやw

    • @user-sv3bm4qt8p
      @user-sv3bm4qt8p ปีที่แล้ว +17

      知wらwなwいwよwまでがセット

  • @minorutsuchida2522
    @minorutsuchida2522 ปีที่แล้ว +16

    「夢を見る島」は当時ゲームボーイでプレイしており、
    思い出の作品かつ、トラウマ作品になっております。
    目覚めを阻止するボスたちが、
    「悪夢」と表現されたのがせめてもの救いです。

  • @user-ho8gr4tm7n
    @user-ho8gr4tm7n ปีที่แล้ว +22

    夢島は罪悪感を持ちながら進めないといけないの辛いわ

  • @user-vg9ls7bp3p
    @user-vg9ls7bp3p ปีที่แล้ว +14

    ほかの動画でもよくメタルサーガのオープニング後のエンディングの話が上がってるけど
    これメタルマックスシリーズのお約束で、どのシリーズもすぐエンディングいけるんですよね…
    それでこれゲームとしては駄目でしょうけど、別に悪いENDじゃないと思います
    いつ死ぬか分からない賞金首を倒すハンターの仕事より、整備士の方が荒廃した世界で生きるには堅実ですからね、とマジレス

  • @user-ez9sw2se1h
    @user-ez9sw2se1h ปีที่แล้ว +19

    DoD…フリアエを救たくて全エンディング観て脱力した思い出がw
    フリアエを幸せにしてやりたかったなぁ…

  • @user-lc5mq7zc6e
    @user-lc5mq7zc6e ปีที่แล้ว +23

    ライブアライブのARMAGEDDONは一生頭から離れないバッドエンドだった

  • @user-lw1lq8qo6y
    @user-lw1lq8qo6y ปีที่แล้ว +15

    アンヘルの撃墜はアンヘルの背に乗ってたカイムが死んで心臓共有してるアンヘルも道連れってパターン
    アンヘル単体ならミサイルくらいなら熱量も衝撃もなんてことない気がする

  • @user-gl1wu1uk8l
    @user-gl1wu1uk8l ปีที่แล้ว +6

    クロノトリガーのエンディングのやつ
    ある地点から確か
    「いつでも戦いにいけるようになる」から
    面白いのよね。

  • @user-ke6gn4db8y
    @user-ke6gn4db8y 10 หลายเดือนก่อน +4

    DODはアンヘルの「何なのだコレは!どうすればいいのだ!?」がプレイヤーの心境を代弁してるのよね

  • @Haru0427_SONICFAN
    @Haru0427_SONICFAN 9 หลายเดือนก่อน +2

    カービィ64について補足
    リップルスターの女王は今作の裏ボスに操られており、クリスタルを全部集めると戦うことができる。一応名前は伏せる。
    あと「カービィー」ではなく「カービィ」。ここ大事。

  • @user-nc1mr5kr3c
    @user-nc1mr5kr3c ปีที่แล้ว +10

    ドラッグオンドラグーンは一番最初に見るだろうエンディングが既に哀しく、それ以外は誰も彼も不幸すぎるとかいうすごい世界観だったよね・・・

  • @hazureito04
    @hazureito04 ปีที่แล้ว +18

    夢をみる島はコンセプト自体は凄く好きなんだけど、まともに交流できる住民が
    ほとんどいないせいでラストの衝撃がイマイチ足りなかった印象。

  • @KrK8000
    @KrK8000 ปีที่แล้ว +4

    34:20『同じ名前で関係が違うのは新しい試み』
    ゼル◯「え?」
    ◯ンク「そうでしょうか」

  • @user-kt8xu9ik2q
    @user-kt8xu9ik2q 3 หลายเดือนก่อน

    パンドラの塔は「セレスに無理やり肉を喰わせる」という嗜虐感から始まるんだけど
    食べさせないと化け物になっちゃうし、食べないといけないのはセレス自身も分かってるから
    「主の肉」を食べるごとに肉を食べることへの抵抗が減っていって、最終的にはがっつくように食べて
    恍惚な表情を浮かべるようにもなると「これ呪いを解いてもいい終わり方しないやつやん…」と気付くんだよね
    これが普通のRPGだったら「セレスを救う」以外に「他のヒロインと幸せになる」みたいなルートがあると思うんだけど
    セレスを伴って十三訃塔に辿り着いた時点で「エンデにはもうセレスを救う以外に道がない」のも若干つらい

  • @user-tj3xv4hm1x
    @user-tj3xv4hm1x 10 หลายเดือนก่อน +3

    2:57
    「夢をみる島」の衝撃的な真実を知ることになるのはエンディングじゃなくて物語の中盤ですよ

  • @user-np7ez6fo5f
    @user-np7ez6fo5f ปีที่แล้ว +5

    ドラッグオンドラグーンは、どのエンディングも救いようがない。

  • @foolfull5286
    @foolfull5286 ปีที่แล้ว +8

    ONI零のエンディングも結構衝撃的ですよ

  • @user-zo3ic4br8n
    @user-zo3ic4br8n ปีที่แล้ว +23

    ガングレイブの最後の引き金はプレイヤーに引かせる演出は面白かった。

  • @yukikoohta1848
    @yukikoohta1848 ปีที่แล้ว +6

    零〜紅い蝶〜の真のエンディング(〜眞紅の蝶〜の虚エンディング)もなかなかゾッとしました。失明した主人公を見つめる、双子の妹の奇妙な笑み…。

  • @kasu48
    @kasu48 ปีที่แล้ว +17

    ウンチーコングはパルテナ本編では発言されてないですよ!!!!

    • @hituji_
      @hituji_ ปีที่แล้ว +1

      ウンチーコングはスマブラでも言ってないわ

    • @kasu48
      @kasu48 ปีที่แล้ว +1

      スマブラとか一言も言ってないの草

    • @user-qj2zy2lx7j
      @user-qj2zy2lx7j ปีที่แล้ว +1

  • @user-qf6hp5nr9k
    @user-qf6hp5nr9k ปีที่แล้ว +4

    そう言えばムジュラの仮面も夢をみる島と少し違うけど同じパターン😢

  • @user-sm3hn5ir8j
    @user-sm3hn5ir8j ปีที่แล้ว +5

    ウ〇チーコングはどっかの誰かさんが編集したいわばコラボイスで実際は「ドンキーコングって知ってる~?」なんだよなあ・・・

  • @MakiKomai
    @MakiKomai ปีที่แล้ว +6

    ウンチーコングはハデスの発言を切り貼りしたもので実際言ってない。
    正確な情報を届けて欲しい

  • @user-ib6to2qy1d
    @user-ib6to2qy1d ปีที่แล้ว +7

    ペルソナ2罪はホント救いようが何一つなかったと思う

    • @a1phe_
      @a1phe_ ปีที่แล้ว +3

      大体全部ニャルラが悪い

  • @user-jp7gc4rw8b
    @user-jp7gc4rw8b ปีที่แล้ว +10

    ああ空の軌跡ねぇ……前編・後編って実質わけられてる作品だからびっくりしたっけな、前編だけだと完全に打ち切りバッドって感じで
    後編までやればすっきり感動的に終わるとはいえ

  • @2sideuqtail
    @2sideuqtail ปีที่แล้ว +5

    衝撃的で言うならSFCのアルバートオデッセイとか凄い衝撃的だった、苦労して倒したラスボス繁殖、親友とヒロインの死で幕閉め。

  • @user-is5tq6oo4s
    @user-is5tq6oo4s 3 หลายเดือนก่อน

    この新宿ENDが まさかのニアシリーズの始まりだなんてな凄い

  • @harinezumigekikawa
    @harinezumigekikawa ปีที่แล้ว +5

    ゼルダの元ネタは
    クトゥルフ神話のアザトースだろうな

  • @akuto1202
    @akuto1202 2 หลายเดือนก่อน

    ハデスが宇宙人の拠点に船突っ込むとこ好き
    楽しいゲームだったな…

  • @isuke965
    @isuke965 ปีที่แล้ว +3

    FZEROにはフォックス本人ではないけど父のジェームズマクラウドが参戦してますね!

  • @user-wj8fd8pr8t
    @user-wj8fd8pr8t ปีที่แล้ว +4

    DOD2のエンディングは
    DOD1の一番マシなバッドエンドのその後が2のストーリーで滅茶苦茶にされた後だから
    絶望もひとしおよ笑

  • @user-lr1pd9jt4c
    @user-lr1pd9jt4c ปีที่แล้ว +7

    パンドラの塔かなぁ・・・とか思ってたら入っててもうねw
    DODとかニーアは救いがないってのは聞いてたからプレイできないんだよなw心が死ぬ

    • @user-il4te3bs7z
      @user-il4te3bs7z 10 หลายเดือนก่อน

      あれを出してくるとか分かってる人だわ

  • @Taiga6935
    @Taiga6935 10 หลายเดือนก่อน +1

    GBの「ドラゴンボールZ 悟空激闘伝」
    ナメック星爆発の「ちくしょおおおおおおおお!」の瞬間に終わるので、真エンドなのにバッドエンドにしか見えないw

  • @taka7278
    @taka7278 ปีที่แล้ว +5

    夢を見る島は当時小学生だったけど、エンディングは結構辛かったなぁ・・

  • @user-cb7td3lj2s
    @user-cb7td3lj2s ปีที่แล้ว +3

    ファミコン版、はいを選んだ世界は後にドラクエビルダーズに続くだよなあ…

  • @あかさたな-k9m
    @あかさたな-k9m ปีที่แล้ว +4

    ちなみにドラクエ1勇者のその後はドラクエビルダーズ(ドラクエ1で勇者が竜王の誘いに乗ってしまった世界線)で「やみのせんし」として登場するのでそこで分かる
    かなり悲惨で救いも無い

  • @user-lc5ux1vh1z
    @user-lc5ux1vh1z ปีที่แล้ว +6

    闇が悪で光が善、というわけではないのはキングスフィールド1~3やってたらよく解るよね
    見た目が禍々しい光の竜ギーラと、ヒトに近い姿な闇の白竜シース
    互いを潰すための駒として扱われたヒトは良い迷惑だ。

  • @mina-rs1kg
    @mina-rs1kg ปีที่แล้ว +1

    空の軌跡は当時SCに続く!に驚いたけど、やったー続きがある!とテンション上がった記憶

  • @user-wz3ij7vw8e
    @user-wz3ij7vw8e ปีที่แล้ว +2

    12:02 ネタに走ってエアプ晒すの草

    • @AK13.
      @AK13. ปีที่แล้ว

      それ自体がネタなんじゃ?

  • @ナナキ-v3b
    @ナナキ-v3b 11 หลายเดือนก่อน +1

    DQ3SFCの勇者は、はいと答えた後夢の世界に飛ばされてる説

  • @mp100sitei
    @mp100sitei ปีที่แล้ว +1

    スマブラスペシャルの話が、めっちゃフロムソフトウェアのキングスフィールド3部作思い出した。
    光のギーラと闇(光以外の全属性)シースがずっと争い、人間さえも眷属にして戦わせたりしていて、
    ギーラもシースも倒さないといけないやつ🤔

  • @ルナサン
    @ルナサン ปีที่แล้ว +3

    軌跡シリーズまだ終わってねぇことに驚き。もう閃で飽きたよアレ。

  • @とっかり
    @とっかり ปีที่แล้ว +2

    アークザラッド当時のエニックスもスクエアもどれだけ鬱にするか競ってたような……

  • @user-gs7mx3eq1m
    @user-gs7mx3eq1m ปีที่แล้ว +5

    衝撃的というかストーリー自体も意味不明ながるメタる!っていうリズムゲームのストーリーモードは印象に残ってる。
    主人公達が宇宙に打ち上げたメタロック音楽の入ったテープがオクト星という惑星に落ちて、それを聴いたオクト星人の多くが
    体調不良になった事が理由で侵略行為だと捉えた惑星の王が部下を引き連れて地球侵略にくるから、それをメタルロック音楽の力で撃退するっていう(笑)
    ストーリー終盤でオクト星人により地球が消え去ってしまって、主人公たちはストリー中助けたエクス星人に別の惑星に飛ばされて助かってたけど・・・
    最後オクト王を裏切ったオクト星人数人と共闘してメタルロックの力で消え去った地球とそこにいた生物全部元通りにして終わるのは謎でしかない。
    ストーリーは意味不明だけどゲームは面白かった。まあゲームオーバーの時は主人公達もろとも地球消え去るんやけどww

  • @user-ni3dl7ue5f
    @user-ni3dl7ue5f ปีที่แล้ว +13

    ファミコン版ドラクエの竜王の甘言は、わざと、「どうなるのだろう?」と「検証」したなぁ

  • @user-dj9oj2ve1d
    @user-dj9oj2ve1d ปีที่แล้ว +1

    英雄伝説は、4のスタッフルームにファルコム時代の新津誠(新海誠)がコメントしてるのが後の世で少し有名に…

  • @user-wv9gs5zc5i
    @user-wv9gs5zc5i 11 หลายเดือนก่อน +1

    いや空の軌跡は当時から次回作を楽しみにしてたけどな。
    あれで終わりなんて思わなかったな。

  • @浩二田所-r3l
    @浩二田所-r3l ปีที่แล้ว +8

    _人人人人人人_
    >睡眠用<
     ̄YYYYYY ̄

  • @抗酸化作用
    @抗酸化作用 ปีที่แล้ว +4

    The Witnessのエンディングはひどかった
    やっぱりあのゲームは悪い意味で人生を変えたゲームだと思う

  • @hiratchy_mainchannel
    @hiratchy_mainchannel 11 หลายเดือนก่อน +1

    クロノトリガーのアレはマジでトラウマものだった😱

  • @user-tb8pq7pj6i
    @user-tb8pq7pj6i ปีที่แล้ว +1

    FF零式のエンディングも綺麗だったけど、当時はキツかったな

  • @tama.3731
    @tama.3731 ปีที่แล้ว

    1:05:17 なんでこのタイトル続編出ないんだろう

  • @user-sr6gd8nh3q
    @user-sr6gd8nh3q ปีที่แล้ว +2

    ドラッグオンドラグーン、フリアエとカイムの幼馴染…
    イウヴェルトじゃなくてイウヴァルトじゃ…(・・;)

  • @sasyabasu
    @sasyabasu ปีที่แล้ว

    ヒフミン可愛いけど怖いところあるよね

  • @brassline3108
    @brassline3108 10 หลายเดือนก่อน

    アークはソシャゲでさらにひどいことにされるとかいう悲惨な末路が待ってたしな・・・

  • @user-xj9ng1xp8n
    @user-xj9ng1xp8n ปีที่แล้ว +1

    ドラッグオンドラグーンは普通にアクションゲームと見てたからあまり感じるものは無かったな。リメイクでたらZ指定の内容だけど(ノーマルエンドも重いが2に続く切欠だけど他のエンドは段階を踏んでエグさが増すバッドエンドもデッドエンドも超すし、そこに至る敵に雑魚と概念が無く単純に鬼畜ゲーと化す。真エンドの道筋はメトロイドヴァニア式の全武器コンプで解放)

    • @user-xj9ng1xp8n
      @user-xj9ng1xp8n ปีที่แล้ว

      私はその謎解きで攻略本の説明不足で詰んだ!「おのれ ファミ通!!」

  • @user-fk6hv3np4i
    @user-fk6hv3np4i ปีที่แล้ว

    マイナーだけどカリギュラ2のラスボスは衝撃的だった あんなラスボス見たことないw

  • @KituneRyo
    @KituneRyo ปีที่แล้ว

    ペルソナ2前編のラストって、ちょっと龍騎に似てる!

  • @user-tk9nb7mc9y
    @user-tk9nb7mc9y ปีที่แล้ว

    牧物はコロステからおかしくなったよなぁ
    ユーザーはそんなん望んでないっちゅーねん

  • @user-hh5gz5kq7b
    @user-hh5gz5kq7b 11 หลายเดือนก่อน

    ドラクエ1はそもそも復活の呪文入力式なので、はいと答えても特に問題ないかと

  • @inertia1129
    @inertia1129 ปีที่แล้ว +2

    冒頭でいきなりEDいけるのなら、SFCのラブクエストが有名でしょ

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y ปีที่แล้ว +5

    アークザラッド2は、そもそも開発者的には「前作の主人公とヒロインの死によって物語を完結」させる予定だったらしいからねぇ^^:
    続編望む声が多かったために3(続編)作られたんだが^^:(スタッフ的には勇者と巫女が命をかけて世界を守った、この先は生き残ったみんなで幸せな世界を…な感じの綺麗にまとめようとした結果らしいが)

  • @beenie5030
    @beenie5030 ปีที่แล้ว +3

    衝撃的なEDっていうから何かと思ったら…エンディング、エンディングだよな…

  • @user-wm3yd6cz9z
    @user-wm3yd6cz9z ปีที่แล้ว +1

    DoD新宿エンドは2人で一緒に死ねたからカップルハッピーエンドだが

  • @user-xj9ng1xp8n
    @user-xj9ng1xp8n ปีที่แล้ว

    ハデス「ウンチーコング。ってぇ・・・、知ってるゥ~?」(スマブラであのアピールがウザイヤツ!煽りが多いよなアイツ使う奴ってヨォ~ん?)

  • @user-ye4dh1gt5k
    @user-ye4dh1gt5k ปีที่แล้ว

    この中にアルバートオデッセイが入ってないのは違和感あるなぁ…😮

  • @user-jm8wo5sk9d
    @user-jm8wo5sk9d ปีที่แล้ว

    みんな大好きラジアータストーリーズがないねん

  • @sinasudo
    @sinasudo ปีที่แล้ว

    DQの名前ダーリンにしてて草

  • @crime_doesnot_pay1464
    @crime_doesnot_pay1464 ปีที่แล้ว

    メタルサーガのEDはFCドラえもんのパクりなんだが…

  • @ch-silver
    @ch-silver ปีที่แล้ว

    パルテナにわかか?

  • @user-nus2
    @user-nus2 ปีที่แล้ว +1

    サムネのフォックスのやつタブーの事かと思ったけどキーラって誰だ…?

    • @user-ir3fg6nz4z
      @user-ir3fg6nz4z ปีที่แล้ว +1

      スマブラSPの灯火の星というストーリーモードで、多分「キーラを先に倒すと衝撃的なムービーが…!」といった感じの文だと思います。

  • @asdfasdf5776
    @asdfasdf5776 ปีที่แล้ว

    日本語不自由

  • @user-jq5yf8sq9i
    @user-jq5yf8sq9i ปีที่แล้ว +1

    夢をみる島のTASは正直コレジャナイ感があるなぁ………
    なんでもTASにすればいいってもんじゃないゾ

  • @mgam7400
    @mgam7400 ปีที่แล้ว

    ドラッグオンドラグーンってノゲラでも空白のトラウマって言われてるゲームじゃなかったっけ

  • @666fgd9
    @666fgd9 11 หลายเดือนก่อน

    新パルテナの脚本の薄ら寒さ、幼稚さにはたまげた
    アクションゲーム+ラジオドラマ的な掛け合いは良いアイデアだが、肝心の脚本レベルが恐ろしくく低かったな
    スマブラスペシャルもそう。無音であのつまらなさは購入前には想像出来んかった