Star Fox Zero SEPULTÓ A SU FRANQUICIA

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 236

  • @EmilioPfeifer
    @EmilioPfeifer ปีที่แล้ว +81

    Miyamoto: Mira. ¿qué te parece esta idea?
    el resto: "rápido piensa en algo inteligente, que no diga que es mala idea, que se puede implementar y que te mantenga en tu trabajo."

    • @Nachotaro
      @Nachotaro  ปีที่แล้ว +7

      El resto : RÁPIDO DI ALGO INTELIGENTE

    • @EmilioPfeifer
      @EmilioPfeifer ปีที่แล้ว +4

      @@Nachotaro "¿por qué no implementamos el control como medio de apuntado?
      El resto: demonios...

    • @enriqueu1319
      @enriqueu1319 ปีที่แล้ว

      ​​@@Nachotaroonsideraría hacer un vídeo sobre algún juego de Fire Emblem? ❤️‍🔥 O de Zelda Oracle of Ages y Seasons

    •  3 หลายเดือนก่อน

      Miyamoto: "Nunca pensé que fueran tan mancos"

  • @cheohugo7526
    @cheohugo7526 ปีที่แล้ว +18

    Los gráficos de ese juego son hermosos ojalá le hagan un port y cambio de controles al switch, pero lo dudo porque esa franquicia ya no vende como antes

  • @JaimeJacuinde
    @JaimeJacuinde ปีที่แล้ว +49

    Es curioso pero creo que ese estilo de controles hubieran funcionado mejor en la 3ds, al ser las pantallas más pequeñas y estar más cerca, creo que seguir el gameplay sería más sencillo, siento que primero debieron de probar el concepto en la 3ds y si colaba, intentarlo en la Wii u

    • @RedPepperFox
      @RedPepperFox ปีที่แล้ว +6

      El problema es que Nintendo estaba haciendo todo lo posible por sacar a Wii U del hoyo en el que estaba, si te das cuenta, en los propios juegos que salieron para la consola se siente la desesperación por llevarla a flote.
      Ya tiempo después que se rindieron pues se centraron de lleno en 3DS, incluso llevando algunos juegos de Wii U a esta consola.

    • @TataAIOfficial
      @TataAIOfficial ปีที่แล้ว +3

      Totalmente, pero proveniendo de Nintendo xD era algo de esperarse con tal de salvar a la "Wii U" que hasta el dia de hoy sigo pensando en ese anuncio. Siempre pense que era una tableta para la Wii

  • @ogrishjuegos
    @ogrishjuegos ปีที่แล้ว +18

    este juego me dio la misma sensación que con el metroid other M, ideas buenas e interesantes, pero tratar de forzar los controles por movimiento ( el apuntar a la pantalla, para disparar misiles ) lo dejaron por debajo a los demas titulos, una segunda parte sin forzar los controles principales de las consolas, hubiera sido uuufff... un buen trabajo

    • @Nachotaro
      @Nachotaro  ปีที่แล้ว +6

      Creo que diste en el clavo al comparar con other M jajaja

    • @MykytoJam
      @MykytoJam ปีที่แล้ว +4

      a mi me encanto que other M tuviera eso, me sentia dentro del Traje de Samus, algo que a mis 33 años aun deseo lograr algun dia jajaja

  • @garzonart
    @garzonart ปีที่แล้ว +15

    15:27 Dices que la nave parece un "pollo" pero que querían hacerlo parecer un dinosaurio, y literalmente, un pollo es un dinosaurio jaja

  • @wizmccloud
    @wizmccloud ปีที่แล้ว +21

    Una pena que desde ese juego no veamos una nueva entrega de Star Fox, me duele ya que es una saga que me marcó, en especial Star Fox 64
    Gracias a Fox tengo mi nombre de internet ajsjja
    Ojalá Nintendo quiera darle otra oportunidad:(

    • @ivanmendoza4144
      @ivanmendoza4144 ปีที่แล้ว +5

      Juega Star Link: Battle for Atlas en su versión para Nintendo Switch y tendrás casi que un nuevo Star Fox y hasta un flamante Arwing para coleccionar :D

  • @pedrotrejo4694
    @pedrotrejo4694 ปีที่แล้ว +16

    Curiosamente este sistema esta de apuntado se terminó implementando igual en la saga de Splatoon, moviento con joysticks y apuntado con los controles de movimiento, aunque te permiten alternar a los controles clásicos del joystick derecho para apuntar y se aplica exactamente lo mismo que en Star Fox Zero, en un principio te cuesta acostumbrarte pero una vez que aprendes a usarlo permite jugar de una manera muy interesante y frenética.

    • @LuSamus
      @LuSamus ปีที่แล้ว +4

      El problema no es el control con giroscopio, el problema son las opciones que dan (osea, no dan) y las 2 pantallas

    •  ปีที่แล้ว +3

      ​@@LuSamus no amigo el problema es que nadie se da tiempo ahora de aprender de verdad algo sobre todo en videojuegos, si ya no lo entienden a la media hora lo dejan y dicen que es malo. Es el juego con el mejor control de toda la saga. Lo entiendes una vez que lo dominas. Si lo inte tas te darás cuenta de ello.

    • @jeici21
      @jeici21 7 หลายเดือนก่อน +1

      Mi punto de vista es que si tu control da una mala impresión la primera vez que lo manejan los usuarios, entonces es malo 😒

  • @ivanmendoza4144
    @ivanmendoza4144 ปีที่แล้ว +7

    Buen video. 5:18 Aunque el último indicio de la existencia de esta saga no fue en Star Fox Zero, fue en Star Link: Battle for Atlas en su versión para Nintendo Switch, juego con el que estrené dicha consola y que incluyó un arwing físico genialísimo con el diseño de Assault.
    Y debo decir que este crossover de Star Fox con Star Link de Ubisoft no fue cualquier cosa, fue un crossover increíble hecho claramente con mucho cariño por el equipo desarrollador que a leguas se nota también aman esta saga de Nintendo, pues incluyó su propia historia para el equipo del Zorro espacial, con sus propias interacciones y cinemáticas al lado de los personajes de Star Link, con las voces originales de Fox y compañía y sus personalidades y carisma y hasta hacen aparición los villanos de la saga con el equipo rival Star Wolf!! Además más tarde añadieron aún más misiones y la posibilidad de controlar al resto del equipo de Star Fox!! cada uno con una habilidad única según sus habilidades y personalidad y cada uno con una misión personalizada enfrentadose a su nemesis de Star Wolf, toda una pasada llena de referencias a los juegos clásicos de la saga. La verdad es un juego que adoro y recomiendo a todo fan de esta maravillosa saga que haya quedado con ganas de más después de Star Fox Zero :)

  • @garzonart
    @garzonart ปีที่แล้ว +17

    Las marionetas se hicieron porque los personajes de Star Fox están inspirados en ese estilo, por eso su animación al hablar es así, como si fueran títeres, y eso es porque Miyamoto se inspiró en Thunderbirds para crear StarFox, la cuál es una serie de televisión que está hecha con títeres, les recomiendo verla.

    •  ปีที่แล้ว +2

      Gracias por desasnarnos. En serio. Para mi es el mejor juego de la saga

    • @garzonart
      @garzonart ปีที่แล้ว +1

      @ A mí también me encanta Star Fox Zero, es más complicado, pero realmente me hace sentir como si estuviera dentro de un ArWing

    • @quiq2912
      @quiq2912 3 หลายเดือนก่อน

      Aparte de eso: La razón de las marionetas fue debido a que la temática del E3 del 2015 fue tematizada a los Muppets. La de 2014 fue tematizada a Chicken Robot.

  • @diamondlimas6172
    @diamondlimas6172 ปีที่แล้ว +21

    Debiero tener un modo clásico, sin usar la gamepad .
    Si me gusto pero a veces si me mareaba 😅.

  • @nintendodid1942
    @nintendodid1942 ปีที่แล้ว +8

    Lastima que actualmente la saga solo es conocida y recordada por el P@rn0 de Krystal y el Ya@i de Fox y Wolf.

    • @loltriline
      @loltriline ปีที่แล้ว +5

      Obvio si Krystal es lo único bueno en ese bodrio

    • @Juanomariano777
      @Juanomariano777 ปีที่แล้ว +2

      Confirmo, o es la Krystal o es Wolf haciendo un hoyo en Fox

    • @tomasjurogutierrez2294
      @tomasjurogutierrez2294 ปีที่แล้ว +1

      ​@@Juanomariano777
      O incluso Falco. XD

    • @pokevisirdex
      @pokevisirdex 3 หลายเดือนก่อน

      Solo tu tal vez de furro por que los que lo recordamos es más por el 64.....

  •  ปีที่แล้ว +6

    Otro de esos que nunca pudo con los controles. Todos los que dicen que el juego es malo es porque jamas pudieron acostumbrarse al control. Para los que sí pudimos es el mejor juego de la saga por eso mismo: los controles. El hecho de que no tengas que mover los dedos entre botones, tus pulgares en los sticks y tus cuatro dedos sobre, los botones L, R, ZL, ZR; sin la necesidad de tocar para nada los botones axby. Y lo mejor de todo el control de movimiento. Miyamoto sobre estimó a la mayoria de los videojugadores, no se dio cuenta que la mayoría son mancos. La verdad es que una vez que te acostumbras al control no tienes que mirar a la pantalla del gamepad solo en momentos especificos. Y para lo del audio del gamepad usa audifonos. Es una pena que porque la mayoría sean mancos no hayan podido disfrutar esta joya.

    • @aq2207
      @aq2207 3 หลายเดือนก่อน

      La pura verdad

  • @vicman3122
    @vicman3122 ปีที่แล้ว +7

    Si a este juego le hacen un port a Switch, le mejoran los graficos y le cambian los controles, siento que podrian salvarlo

    • @landochico
      @landochico ปีที่แล้ว

      Pienso lo mismo o ya mínimo el de 64

    • @Angrybirdrojo1637
      @Angrybirdrojo1637 ปีที่แล้ว

      He escuchado que platinum games le pidió a nintendo portearlo a switch pero, hay muchos en contra.
      Ami en lo personal me encantaría un por a switch

  • @suciodan5817
    @suciodan5817 ปีที่แล้ว +2

    Podria salvarse aun haciendo un Port para Switch, corregido por Platinum con la jugabilidad de la version de N64 sin la intromision de Miyamoto.

  • @SoleilPhoenix
    @SoleilPhoenix ปีที่แล้ว +5

    Muchos lloran con los controles del juego, yo no tive dificultad alguna con ellos. Al contrario, e me hizo de los pocos juegos que realmente aprovecharon la Gamepad del Wii U. Salgan de la zona de confort y aprendan a jugarlo

    • @Nachotaro
      @Nachotaro  ปีที่แล้ว +2

      Lo único que queda claro de todo esto este claramente este tipo de control es de Nicho, y es cierto, almenos se valora que fue de los pocos juegos que aprovecho las capacidades de la consola. Pero bueno, la consola ya de por sí estaba mal enfocada desde un principio

    • @xleviatanx8194
      @xleviatanx8194 ปีที่แล้ว

      Coincido, después se quejan por qué muchos juegos de Wii u no aprovechan el gamepad

  • @eduardobalza6000
    @eduardobalza6000 ปีที่แล้ว +3

    Creo que ese esquema de controles funciona 10 veces mejor en 3ds que en Wii U

  • @Srwolfgames
    @Srwolfgames หลายเดือนก่อน

    Que digno videazo sobre star fox zero y espero que algun dia nintendo consideré a revivir esta saga en la switch actual pero que venta mucho mejor,con mayor recepción a si para consola pueda vender más y que los nuevos jugadores disfrute esta saga asi que tenga un nuevo aire a la saga

  • @brander.16
    @brander.16 ปีที่แล้ว +1

    A mi si me latió ese juego! Para nada fueron difíciles sus controles!

  • @IxxStars
    @IxxStars ปีที่แล้ว +5

    Ver el juego y jugarlo es distinto en este caso D:

  • @Pr-ii1zf
    @Pr-ii1zf ปีที่แล้ว +1

    Me gusta mucho la franquicia el concepto y la jugabilidad de shooter. Viendo este video me hizo recordar lo increíble que se veía este juego pero pues si los controles fueron su perdición

  • @joshuamtzchz2596
    @joshuamtzchz2596 ปีที่แล้ว

    Starfox 64 was 1 of the very first videogame titles that i ever played. The very first time that i played starfox 64 was in America nostalgia starfox debe regresar

  • @gearboro
    @gearboro ปีที่แล้ว +5

    Un juegazo 10/10 controles dificiles ya que usas dos pantallas, fue uno de los mejores juegos que jamas jugue en estos ultimos años, admito que a la mayoria se les haces muy dificil el control, pero la dificultad es alta, controlar dos pantallas como un dron es dificil.
    Incomprendido totalmente, pero una vez que te acostumbres a los controles es muy exquisita la experiencia de naves.

    • @bernardolanderos9118
      @bernardolanderos9118 ปีที่แล้ว

      Los controles no deben ser difíciles eso es un error fatal, el juego debe ser difícil no el control 😂

  • @ElToland
    @ElToland 10 หลายเดือนก่อน

    Le mostraré éste video a cada persona que me diga que Miyamoto "es un genio y un visionario que nunca ha hecho un videojuego malo en su vida y que cualquier proyecto en el que esté involucrado, se convierte automáticamente en una obra maestra".
    Supongo que quedó tan frustrado de que al final no logró que metieran a los personajes de Super Mario en Splatoon, que tuvo que desquitarse con éste título xD

  • @CheeseNacho_
    @CheeseNacho_ 8 หลายเดือนก่อน

    por años tuve la esperanza de que le hicieran un port a la Switch para verlo brillar como se merece, pero nunca ocurrió ;-; es tan frustrante ver cómo una saga tan bonita terminó muriendo por algo tan tonto como controles mal implementados

  • @Gogeta769_Shippuden
    @Gogeta769_Shippuden ปีที่แล้ว +1

    Mi tercera franquicia favorita de nintendo

  • @alexcerzea
    @alexcerzea ปีที่แล้ว +1

    Es con este juego que mi odio hacia los gimmicks se asentuo por completo 😊

  • @Master_Mario
    @Master_Mario ปีที่แล้ว +3

    A mi me ocurrió algo muy curioso con este juego y con la saga Star Fox en general.
    Resulta que el primer juego de Star Fox que yo jugué fue Star Fox Zero y personalmente no me costó mucho trabajo adaptarme a los controles, sentí que los controles eran parecidos a los de Splatoon (juego con el que me vicié un montón xdd). Terminé el juego y la verdad fue una experiencia bastante buena para mi :)).
    Aquí viene lo curioso: justo el año pasado me di la oportunidad de jugar Star fox 64 en la consola virtual de Wii U (juego aclamado por prácticamente todos los que lo han jugado) y sinceramente no me gustó mucho. Sentía el juego sumamente limitado en cuanto al control de la nave, por ejemplo, yo quería mover la nave y apuntar hacia otra dirección cosa que no se puede hacer en el de 64. Lo que me gusta de la versión de Wii U es que tienes un control absoluto de la nave y se pueden hacer unas maniobras loquísimas.
    Está claro que el control de Star Fox zero es más complejo, pero es a su vez mas completo.

  • @MykytoJam
    @MykytoJam ปีที่แล้ว +1

    aun no lo termino y lo compre el dia de salida jajaja (si, asi de dejado soy)
    PEEEEEERO recomiendo jugarlo de 2 players, de ese modo el juego se facilita enormemente y no se sufre por los controles, ya que uno maneja la TV y el otro el gamepad, lo que aumenta enormemente lo divertido que es el juego

  • @jurianllenylsimisterramero3899
    @jurianllenylsimisterramero3899 10 หลายเดือนก่อน +1

    Miyamoto es un genio pero no todos somos genios en todas las areas. No veo Koyima haciendo juegos de plataformas por ejemplo.

  • @rocketveloz1233
    @rocketveloz1233 ปีที่แล้ว +7

    :v es de las ocasiones en las que Miyamoto la cago, uso de experimento una saga muy querida y se la chingo :(, es de esos juegos que se merecen un remaster para la switcth con controles normales

  • @neoestebandido
    @neoestebandido 8 หลายเดือนก่อน

    Mis dudas acerca de ls historia y el futuro de la saga es si acaso esta obligado a quedarse estancado en reescribir la misma historia de la gierra con andoss. Si llegasen a sacar continuaciones de que seria?

  • @zhanson874
    @zhanson874 ปีที่แล้ว

    Pues a mí si me gustó el juego y sus controles, eran muy dinámicos, me recordó al juego de star link, actualmente me compré la Wii u solo por ese título

  • @jhoncartagenapena6797
    @jhoncartagenapena6797 ปีที่แล้ว +2

    No puedo ser enserio el único al que le gustó este juego

    • @ivanmendoza4144
      @ivanmendoza4144 ปีที่แล้ว +1

      Nop ,por aquí habemos como otros dos o tres que nos gustó, y en total somos como 12 en todo el mundo 😂

  • @omaryorke
    @omaryorke ปีที่แล้ว +1

    Es el unico Star Fox que solo jugue una vez... y si, fue por los malditos controles. Y es el primer juego que me ha hecho sentir viejo, pense que yo era el malo en el juego, pero ya veo que no soy el unico que Andross se le hizo desesperante.

    • @Nachotaro
      @Nachotaro  ปีที่แล้ว +1

      Con Andross lo pase pésimo, créeme que al momento de grabar el gameplay me estaba desesperado porque no podía pasarlo. Fue horriblw

  • @sombramistica
    @sombramistica ปีที่แล้ว +1

    Se que es algo menospreciado por no ser igual a sus raices pero en lo personal StarFox Adventures es el mejor juego de la saga, excelente banda sonora, lore, gráficos, jugabilidad y diseños para la época, a excepcion de la batalla final que cambió la jugabilidas drasticamente solo para que sienta como un "Star Fox"

    • @bernardolanderos9118
      @bernardolanderos9118 ปีที่แล้ว

      Ese si me gustó más que está poronga mínimo el adventures se podía jugar sin Controles castrosos

  • @idealista637
    @idealista637 ปีที่แล้ว +1

    Algo similar al zelda de Wii.
    Esos controles no son cómodos para la mayoría de juegos, un fácil ejemplo es el zelda twilight princess que está disponible para gamecube y Wii, todos preferirán la versión de GameCube por su cómodo control, sacrificando aspectos técnicos.

  • @santibelmondo5480
    @santibelmondo5480 ปีที่แล้ว +4

    Hiyaaaa!

  • @DarkbluesEXE25
    @DarkbluesEXE25 ปีที่แล้ว +1

    Star Fox Zero debió salir para la Nintendo Switch y no la Wii-U y Arreglar los Errores
    Star Fox DS me Gustó y también jugar con Star Wolf

  • @WolfMaster626
    @WolfMaster626 ปีที่แล้ว

    Mi primer juego de star Fox fue el adventure a partir de ahi empeze a jugar como deseo que vuelva esta saga

  • @SXel
    @SXel ปีที่แล้ว +4

    Almenos a Start Fox le dieron sus oportunidades en Wii U y 3ds
    No como cierta otra saga futurista de Nintendo

    • @Nachotaro
      @Nachotaro  ปีที่แล้ว +2

      Estamos hablando de F-zero verdad?🤣😅

    • @SXel
      @SXel ปีที่แล้ว +1

      @@Nachotaro si xD

    • @fabricioa.alcantara8139
      @fabricioa.alcantara8139 ปีที่แล้ว

      ​@@SXel Era obvio que era F-Zero
      :'3 *C deprime*

    • @Polygonal_64
      @Polygonal_64 ปีที่แล้ว +2

      El mejor F-Zero es el de 64,

    • @vincentromero6882
      @vincentromero6882 10 หลายเดือนก่อน

      @@Polygonal_64Sin duda, toda la gente alaba el GX pero la verdad el de 64 es una puta joyaza desde el OST lo malo es que el control del 64 es una cosa muy particular y ese juego solo se juega bien con ese control.

  • @Nathan-ui2ih
    @Nathan-ui2ih 10 หลายเดือนก่อน

    De verdad una oportunidad perdida para darle la popularidad que merece esta increíble franquicia de Starfox!!! Personalmente me gusto este juego porque es una de mis sagas favoritas de toda la vida pero se que la mayoría no les gusto por ser tan completo jugarlo 😢

  • @Mab.ellobo
    @Mab.ellobo ปีที่แล้ว

    Star Fox tiene un enorme potencial para regresar pero Nintendo tiene de miedo a fracasar como ocurrió con star Fox zero mientras no aparezca alguien que está dispuesto a salvar la franquicia lamentablemente la franquicia no despegará de nuevo.

  • @Juanomariano777
    @Juanomariano777 ปีที่แล้ว +1

    Y ahora la franquicia se mantiene viva por el porno de Kristal y el de Wolf dominando a Fox (de forma pornográfica xd)

  • @javiersebastiangallardoetc8387
    @javiersebastiangallardoetc8387 2 หลายเดือนก่อน

    según mi criterio de jugador, STAR FOZ ZERO es un gran juego, lo termine de jugar y es 10/10

  • @AngelMendoza-td4iq
    @AngelMendoza-td4iq ปีที่แล้ว

    Yo no lo recuerdo tan complicado , ke gustaba el modo cabina del gamepad era igual que en Zombi U con las torretas entonces cuabdo jugue star fox zero ya tenia experiencia con el mando del gamepad y tal vez por eso no lo senti como lo describes xd , se me hiso facil el juego eso si lo que dices de andross el jefe final si me costo algo como 3 intentos , y pues el truco siento yo que le ponia mas atencion al game pad y ya la television era la pantalla secundaria esa ni la miraba xd

  • @ivanmendoza4144
    @ivanmendoza4144 ปีที่แล้ว

    Yo también odie los controles de Star Fox Zero con todo mi ser al principio, aunque debo admitir que cuando los dominé al 100% (cosa que tomó tiempo) quedé realmente encantado pues me encanta jugar desde la cabinas en la mayoría de juegos de naves y simuladores de vuelo. Eso sí, no se justifica la falta de un modo de juego clásica sin controles de movimiento horribles y estoy de acuerdo en que la misión del helicóptero es muuuy aburrida.
    Posdata: yo amé y quede fascinado con la presentación con marionetas de aquella vez jaja me parece muy divertida y ahora hasta nostálgica desde la partida del maestro Iwata.

  • @acmar13
    @acmar13 ปีที่แล้ว

    Sería algo genial si lo sacaran para switch
    a ver si se anima nintendo

  • @Sir.Lucino
    @Sir.Lucino ปีที่แล้ว

    como un fan fiel de la saga otro de los puntos que no me gustaron es como dices, hay niveles que si dan pereza, personalmente una vez que lo acomplete, solo lo rejugaba por el sector Beta que es el unico nivel que me gusta bastante

  • @jeici21
    @jeici21 7 หลายเดือนก่อน

    Si tan solo nos hubiera permitido jugar de la manera tradicional, sin controles de movimiento...

  • @duskshine4603
    @duskshine4603 5 หลายเดือนก่อน

    Miyamoto esta viejo
    Y asi como Miyamoto lidio con Jefes abusivos en su tiempo
    Ahora el es el jefe abusivo

  • @jarnihernandez7141
    @jarnihernandez7141 ปีที่แล้ว +1

    Texto largo.
    Aclaro de una vez para evitar malos entendidos jaja *NO PRETENDO DEMERITAR EL VIDEO, CADA QUIEN TUVO SU EXPERIENCIA**
    **Todos tienen sus gustos y preferencias; todos tienen su manera de ver las cosas y no todos tienen la misma compatibilidad con la infinidad de mecánicas e ideas que se pueden aplicar en un videojuego**, pero he de decir, que las críticas respecto a la jugabilidad son injustas. No he escuchado ninguna crítica negativa objetiva y acertada al juego y TODAS caen en lo mismo.
    REPITO. Cada quien tiene su perspectiva, pero siempre está la queja de que: ver el gamepad arruina la experiencia y se aleja del juego clásico que estuvo en Snes, N64 Y Assault y Miyamoto aquí y allá (jaja)...
    Con mucho respeto les confirmo que no jugaron el juego (jaja)
    1. La explicación de Miyamoto en la presentación del juego es cierta. Ni siquiera sabía que Miyamoto había participado en esa presentación hasta ver este video jaja. Con el tiempo la jugabilidad es accesible y lo confirmo a posteriori, es decir, Lo compruebo despues de haberlo vivido. Y NO, No me refiero a: "Juega 30hrs y así podrás disfrutar del gameplay" jaja fue cuestión de 2 horas a lo mucho para entender el juego.
    Por supuesto, hay quienes sintieron disgusto con los primeros 15 minutos del juego y fueron suficientes para no jugar mas; pero eso demuestra que NO JUGARON jaja
    Entonces...Se justifica o no la jugabilidad?? Que cosas influenciaron en el fracaso del juego??
    Bueno... El mayor de los problemas fue la consola, en un 90% de la razón del fracaso. Es la razón principal, ni el juego ni la jugabilidad. Fue muy poco lo que salió en WII U que tuvo buen recibimiento y eso que la experiencia que muchos tuvieron en wii U confirman que fue buena(me refiero a la mayoría de juegos, no starfox). Muchos hablan solo por lo que la prensa hizo y ni siquiera tocaron la consola. (No digo que sea el caso de este video)
    Con esto agregamos la gran ola de críticas a todo lo que hacía nintendo. En ese entonces, cualquier cosa era suficiente para decir "Nintendo debe morir", Si el juego hubiera salido hoy en día, el juego pasaría sin pena ni gloria, pero no sería fracaso. Y me atrevo a decir que tendría buen recibimiento.
    2. ¿La jugabilidad era suficiente razón para no consumir el juego? Creo que no...
    Como dije antes, no he visto ninguna crítica objetiva a la jugabilidad. No estoy diciendo que todos deberían tener la misma conclusión, porque no es así.
    De hecho, el juego es atractivo a partir del hecho de que te deben gustar los arcade, lo relacionado al espacio exterior y naves de ciencia ficción y nintendo. Es decir, es para nicho. Entonces, de inicio, si es justificable que no todos se sientan atraídos.
    Ahora, de eso a decir que los controles "son un asco" lo siento, pero es mentira. No es cierto. Yo comparto la idea de que el juego tuvo que haber tenido un modo mas "clásico" para facilitar el juego y si...Miyamoto pecó de soberbio, pero sigue siendo exagerado tachar tanto el juego por esa decisión de Miyamoto.
    Veamos la gran queja:
    - "Es difícil ver el gamepad y la pantalla principal" No necesitas ver ambas para jugar. Lo siento, pero si la queja es "el juego es dificil" entonces muchos juegos serían malos por ser difíciles. Díganle eso a un fan de los Souls o hack & slash (cabe mencionar Bayonetta 1) y a ver que te comentan... No juzgo a quien no le guste los juegos difíciles, pero por eso mismo no es un argumento de peso. Ahora, NO ES NECESARIO VER AMBAS PARA JUGAR. Si, lo confirmo. No es necesario estar volteando a cada rato para jugar.
    Afirmo que si hay un punto tedioso, no para mi, pero comprendo que los demás se sientan incómodos. Si necesitas ver la gamepad pero no es a cada instante; es solo cuando el juego directamente de lo pide o cuando necesitas ver a donde disparas pero esto no es siempre. Y no lo jugaste bien si eres de los que comparan el juego con el de N64, xq el juego si se puede jugar de manera clásica.
    ¿Como? Activas la inmovilización del puntero en el gamepad y no trates de forzar el apuntado. Es decir, No trates de apuntar cuando no lo necesites.
    Es tan sencillo jaja , El juego debe jugarse como cualquier otro star fox, mueves la nave a donde quieres disparar, y es la misma mecánica para star fox zero. Es más, apuntar mientras juegas no es una mecánica 100% necesaria. Es un recurso mas que una obligación. El juego, con la práctica, se vuelve intuitivo. Y no necesita invertir tanto tiempo como para que se vuelva intuitivo. El apuntar y moverse comienza a ser natural, **fácil** y divertido.
    Pudo ser mejor implementada?? Si, por supuesto que si porque cuando no inmovilizas el puntero, tienes que estar estrictamente quieto para evitar que el puntero se te pierda y eso si se vuelve tedioso, pero con la inmovilización se soluciona. Sin movilización es como jugar al modo hardcore. Y ese modo esta mas enfocado a 2 jugadores. Xq en ese caso el que posee la gamepad si debe moverse mucho.
    3. "Miyamoto lo arruinó" A ver... Si, como ya dije, Miyamotó pecó de soberbio. Pero no es un argumento de peso. Me veré raro, pero cuando le encontré el gusto al juego, entendí las mecánicas, me termine al 100% el juego y traté de hacer los mejores tiempos en entrenamiento y en arcade, siento que percibí lo que el juego trata de transmitir. Y le dí un valor mucho mas grande al juego. La primera vez que lo jugué, lo terminé, terminé la historia, juegue unas rutas y ya; sentí el juego normal. Sin grandes méritos pero entretenido, PERO cuando lo volví a jugar con intenciones de acabarlo al 100% sentí como si realmente nunca jugué el juego. Sentí aquello de querer jugar el juego hasta acabarlo sin parar. Y me dí cuenta de que las mecánicas funcionan, la historia funciona, LA CONSOLA FUNCIONA. Ufff puedo hablar maravillas del juego jaja
    En fin... Concluyendo la biblia que pocos leeran, Si... El juego tiene sus puntos a criticar. Pero muchos de los que lo han criticado, no lo han hecho correctamente y adjudican su fracaso a otros factores que no son los correctos y provocan una especie de desinformación y una ola de mala fama, tachando al juego de malo. Y el juego no es un fracaso por ser malo, es un fracaso xq todo lo que salió en Wii U fue un fracaso, no por ser "un asco" de juego. Porque en ese caso, Super Mario Maker, Super smash bros U, Super Mario 3D World, Mario kart 8 (Juego que hoy en día es un EXITO ROTUNDO) etc, todos estos serían malos xq fracason en ventas. Si tu crees que el juego es malo, te recomiendo aplicar los consejos que te dí y darle otra oportunidad.
    Yo le doy una calificación de 8.2 ( Como fan le doy 8.7)
    Pd. Mi juego favorito es Star Fox Assault. Uffff que alegrías me hizo pasar ese juego. Top 5 de toda mi vida jaja

  • @aalarcon1990
    @aalarcon1990 ปีที่แล้ว +1

    Es una lastima, mira que el juego se ve muy chido y tiene unos graficos casi realistas
    pero sus controles pesan demasiado que hacen que el juego sea injugable por ratos
    si hubiera sido como el remake del 64 que nos daban la opcion de jugar con botones o con las virtudes del 3DS
    hubiera estado mejor la experiencia que nos hubiesen dado las opciones de jugar con las virtudes del Wii-U o con los botones otra experiencia hubiera sido y hasta nuevos juegos tuvieramos por algo los de Namco-Bandai al momento de portear el Tekken Tag Tournament 2 dijeron: Nel, no quiero que mis fieles jugadores se distraigan viendo el Gamepad y de ahi surgio la idea de agregar 4 botones al gamepad igual que el 3DS en su pantalla tactil con el 3D Prime Edition

  • @someghostinthewild
    @someghostinthewild 2 หลายเดือนก่อน

    Acá estoy en desacuerdo. Echarle toda la culpa a Nintendo es incorrecto. Pocos estudios en el mercado se atreven a innovar y proponer nuevas formas de jugar. Platinum NO ES un estudio de nintendo, no tenían por qué ser "yes, sir" con Miyamoto. La falta de valor y confianza en los desarrolladores en decirle No a Miyamoto es terrible, Miyamoto es un hombre de ideas y no todas van a ser buenas, ahí es cuando los diseñadores tienen que tener criterio y decir "No, realmente consideramos que es una mala idea".
    Vean el caso de Koizumi, que aunque Miyamoto le dijo que no pusiera historia en Mario, igual lo hizo en Sunshine y en Galaxy (en este último, una historia no tan grande pero incluso mejor contada). O también la gente de Eternal Darkness. Miyamoto desconfiaba de la mecánica de la "sanidad" pero el equipo se tomó el tiempo en explicarle las razones y Miyamoto entendió que sí era una buena idea.
    Además, Platinum Games no es una empresa intachable. Madworld es una basura en términos de toma de decisiones de diseño, los Bayonettas tienen hartos puntos criticables, Astral Chain es un juego que por un lado es el mejor juego de acción de todos lo tiempos y a los 3 minutos se vuelve el walking simulator más aburrido. La culpa fue de ambos estudios.

  • @TataAIOfficial
    @TataAIOfficial ปีที่แล้ว

    Jamas pense que el problema principal de este juego fueran los controles, bueno no me costo mucho adaptarme. pero pensandolo para jugadores nuevos y casuales si es un problema letal, que lamentable que el ultimo cameo del equipo Star Fox fue en Star Link el cual considero no fue algo tan bueno que digamos

  • @someonecalledeulogio2280
    @someonecalledeulogio2280 6 หลายเดือนก่อน

    Lo mejor de star fox zero fue el marketing

  • @angellopez691
    @angellopez691 ปีที่แล้ว

    Me gusto el juego pero los controles con el Pad de Wii U me parecieron super incomodos X_X
    Porque no hay opcion de usar el mando pro. PORQUE??

  • @Bardock10235
    @Bardock10235 ปีที่แล้ว

    Yo al jugarlo pensé ¿Era necesario que la versión terrestre del Arwing sea un pollo?

    • @vincentromero6882
      @vincentromero6882 10 หลายเดือนก่อน +1

      Era el diseño desde el 2 pa

  • @jleulefi1663
    @jleulefi1663 4 หลายเดือนก่อน

    El juego es la raja, precioso a la vista, si es distinto al sf64 pero es muy entretenido y si el pollo me dio risa

  • @danielite00
    @danielite00 หลายเดือนก่อน

    Nintendo queriendo romper barreras , rompiendose ellos mismos 😅

  • @sagittae1151
    @sagittae1151 ปีที่แล้ว +1

    Pinches controles todos culeros los odié pero terminé amándolos después de acabar y rejugar la campaña. Creo que el problema fue que la curva de aprendizaje no daba para dominar los controles en 30 minutos o una hora y eso termina siendo frustrante si no le dedicas mucho tiempo al juego.

  • @edgarcervantes1287
    @edgarcervantes1287 ปีที่แล้ว

    Ojala nintendo saque ese juego en nintendo switch con unos controles mejor adaptados

  • @nostrnastr9439
    @nostrnastr9439 7 หลายเดือนก่อน

    Tengo unas ganas tremendas de jugar ese starfox porque mierda no lo lanzan para switch

  • @carlosgiovanni
    @carlosgiovanni 11 หลายเดือนก่อน

    Que el que Miyamoto, sea Miyamoto, no quiere decir que no se pueda criticar a Miyamoto y decir que por andar de metiche y de "Revolucionario " la cagó y ya ha pasado varias veces

    • @Delicious12347
      @Delicious12347 4 หลายเดือนก่อน +1

      "ya ha pasado varias veces" ¿Que otras veces Miyamoto intervino y arruino un titulo? Pregunto por autentica curiosidad.

  • @Diabolo2014
    @Diabolo2014 ปีที่แล้ว

    Creo que estas equivocado en el tema de la promocion, lo de las marionetas solo fue un sketch de un e3 donde los grandes cargos de nintendo participaban.

    • @Nachotaro
      @Nachotaro  ปีที่แล้ว

      Nop, hay comerciales y trailers con las mimas marionetas

  • @joseeduardocolindres7471
    @joseeduardocolindres7471 ปีที่แล้ว

    El problema era el control, terminaba un poco mareado luego de jugar.

  • @uriyagami9905
    @uriyagami9905 ปีที่แล้ว

    Vaya que en esos años Nintendo estaban deseperados de salvar la Wii U (sin contar el Año de Luigi)
    Si lo veo de esta manera Starfox fue como el hijo que le echaron toda la culpa que los padres hicieron, las animaciones al menos estan bien (y las marionetas Peppy es el más gracioso) pero sus comerciales estaban muy raros y si no veanlo en TH-cam, la jugabilidad como se dice no esta mal pero esos controles oi criticas malas de eso y ando en lo cierto con ellos, es una tristeza que ni aunque tenga 30 años de vida Nintendo se enfoque mas en los juegos donde tiene paso seguro y olviden a este tipo de juegos, y ni quiero imaginarme a los fans cuando tengan miedo de que saquen un nuevo juego, pero eso si, ya dejen que hagan su parte y Nintendo no anden metiendo su plato en la sopa

    • @Gon10077
      @Gon10077 ปีที่แล้ว

      Lo de las marionetas tiene una explicación si no vamos a los inicios de la creación de esta saga. Sucede que cuando Miyamoto creó esta saga, fue inspirada en una serie de ciencia ficción de "marionetas" (la cual no recuerdo su nombre), que veía de niño. Y si no me equivoco el quería hacer algo así, pero con animales como protagonistas.
      De hecho, si tu miras las portadas de los cartuchos del primer Starfox, verás que los personajes principales (es decir: Fox, Sleepy, Falcon, Peppy) son marionetas, dejando la clara intención de su fanatismo a dicha serie. Starfox existe gracias a ese deseo que tenía Miyamoto de hacer un juego inspirado en esa serie que tanto amó cuando pequeño.
      Hay un canal en donde hablan a profundidad de este juego y su historia, y allí hablan de ello con más detalle. Yo solo te he dicho lo que pude recordar.

  • @ronalgrillo5167
    @ronalgrillo5167 ปีที่แล้ว

    Jugue star fox qdventures me parecio dificil no logre completarlo el mando no me daba ni en emulador de pc asi que nunca lo jugare😢

  • @señorhonda
    @señorhonda ปีที่แล้ว

    en este caso ya los nintenderos ya no tienen quien echarle la culpa solo a nintendo

  • @superjefefinal1
    @superjefefinal1 ปีที่แล้ว

    No StarFox Zero no mato la saga deecho la saga ya estaba Death antes del 2015 de por sí la saga tuvo un crosover en Switch

  • @smk1786
    @smk1786 หลายเดือนก่อน

    Es que ustedes están bien mongólicos, recuerdo que los primeros 10 minutos que jugué Star Fox Zero Me adapté a los controles y nunca fueron un problema para mí, pero quién sabe cómo juegan ustedes hay que ser un poquito tonto para no adaptarse a esa increíble jugabilidad

  • @kerpa1976
    @kerpa1976 ปีที่แล้ว

    Jugar a fuerzas con el pad, lo arruinó.

  • @Whitesnake273
    @Whitesnake273 ปีที่แล้ว

    Nah fue Command

  • @Mayormetroid
    @Mayormetroid 3 หลายเดือนก่อน

    Van a ver que sacran un nuevo juego de Star Fox para la switch 2

  • @ignacioleon2807
    @ignacioleon2807 29 วันที่ผ่านมา

    se nota que es un nintendo nazi por lo cual al ser un fanático ciego creo que su opinión no es muy buena es imparcial

  • @dimirash6585
    @dimirash6585 3 หลายเดือนก่อน

    Si algun dia reviven star fox, solo pido de vuelta a krystal
    Me gustaban sus interacciones con Fox

  • @ZakarutU
    @ZakarutU ปีที่แล้ว +1

    Lo que mató a este juego fue la idolatría a Miyamoto de su director, por no poder imponer su visión o más bien dejar que Miyamoto impusiese la suya. Los que han sabido mandarlo a la mrda (Educadamente) son los que han llevado las franquicias de Nintendo al siguiente nivel, como Aonuma en Zelda y Yoshiaki Koizumi en Mario.
    Que no se entienda que pienso que Miyamoto ya no sirve para diseñar juegos buenos hoy en día, es sólo que él es una persona que lleva los conceptos al extremo, al punto de que el juego entero gira en torno a ese concepto. Si el concepto resulta funcionar, entonces el juego será una obra maestra, pero si no funciona, hay que saber decirle "No, es mejor si hacemos esto otro". Y los de Platinum no supieron hacerlo.

  • @solid_snake_19
    @solid_snake_19 ปีที่แล้ว

    Miyamoto ya no es un genio
    Es solo un estorbo al cual se le debe mucho en el mundo de los videojuegos

  • @920316player
    @920316player ปีที่แล้ว +1

    En mu opinión, y con menos de 2 minutos, el video ya empezó Mal...
    Y todo por un simple detalle... Estas Vanagloriando a Star Fox Assault, el juego menos Star Fox de la Franquicia por querer enfocarse en el multiplayer y hacer 3 ^controles^, 2 de los cuales estan pésimamente hechos para forzarte a usar el infame control ^tradicional^ de 2 análogos...
    Lo siento, pero por ese punto, ya empezamos mal... Star Fox Jamás se trato de usar controles ^estandar^, ^normales^ o ^Tradicionales^... siempre se trato de ser diferente y eso se comprende con su lore y diseño de personajes...
    ---
    Con respecto a Command... yo lo veo más Star Fox que Assault, porque al menos quisieron enfocarse en el modo single player como en controles nada convencionales...
    Si bien la historia es un desmadre, muchos la siguen usando como excusa hoy día, solo para tirarle hate a Krystal, cuando ella es genuinamente la Victima... es decir, Si a ti casi te moricionan los Humanos, y te salva un Furry, y tras 8 años (según lore del juego), este te despeche disque por seguridad... osea, Krystal siempre ese toque de espiritu que tenia la franquicia, y el que fox la despechara tan estupidamente, Quiebra al alma...
    Pero Bueh, yo aun le tengo mucho cariño a Command...
    ---
    9:42 - es curioso, sonaré raro pero yo le entendí a los controles de Star Fox Zero, a la primera en menos de 15 minutos... Quizas sea porque soy raro, o porque amaba la IP por su Lore, Diseño de Personajes y controles unicos y diferentes... o quizas es porque como soy un manco con el 2do análogo y el mouse (mandos tradicionales) yo tenia la mente muy abierta ante la idea de un gyroscopio total como mando de apuntado y nada de asistencia/apoyo como en Splatoon o Paladins...
    O tal vez fue todo eso combinado... el gyriscopio total merece más amor...
    ---
    Y aqui vamos de nuevo... críticas a miyamoto... XP
    Dejen de ver a Miyamoto como un Estigma, cuando literalmente de no ser por él, ni si quiera tendriamos Star Fox Adventures XD
    En serio, hasta donde tengo entendido, el único dentro de Nintendo, quien se preocupa genuinamente por Star Fox, es Miyamoto (corrección 4 días despues XP)... A iwata ni le importó, y Furukawa solo esta pensando en Humanadas (fanservice humano) y RPGs...
    ---
    Y aquí vamos de nuevo...
    Quisiera preguntarte algo, y solo para ver si sustentas mi hipótesis aun más...
    Tu eres (o eras) bueno Jugando con controles tradicionales??? Llamense 2do análogo o Mouse???
    Si la respuesta es Sí, quiere decir que te aferraste tanto a ellos que genuinamente cerraste tu mente al mando de Star Fox Zero sin siquiera darle una oportunidad genuina... y a este punto no se si sirva decir que despejes la mente y te olvides de esos mandos, porque la memoria muscular te lo impedirá nuevamente...
    Indiferente del caso, alguna vez te preocupaste o pensaste en aquellos que quienes por más de 20 años han sufrido con esos controles tradicionales y de incontables burlas por su mala punteria, y pudieron sentir a Star Fox Zero como la Primera vez en su vida donde pudieron apuntar bien gracias a toda esa diferencia??? Por qué yo soy uno de esos... y ni los controles de Splatoon me pudieron ayudar a apuntar mejor... de hecho, El usar el gyro como asistente se me hace lo más incomodo del mundo porque al final te terminan obligando a apuntar con el análogo, haciendo que uno se olvide del gyroscopio y se vuelva al mismo problema de hace más de 20 años...
    ---
    Conclusión... estas tan aferrado a los mandos de apuntado populares, que sigues considerando a Star Fox Zero como un error... Fin...

    • @Nachotaro
      @Nachotaro  ปีที่แล้ว +7

      Si bien respeto tu opinión, siento que no estás siendo objetivo o no prestaste atención al video:
      1) Tema Assault, claramente menciono que objetivamente el juego es inferior a juegos anteriores. Y no es para nada un mal titulo, ya que considero que es el Star Fox que más pudo balancear gameplay de Adventures y 64. Pero lamentablemente fue una gran oportunidad desperdiciada, debido a que pudo ser mucho mejor de lo que fue.
      (Y eso que no estoy considerando el multijugador, el cual me parece espectacular, pero el hecho que sea mi favorito, no quita hechos reales)
      2) Comando no es un mal juego, y me dio muchas horas de entretención, pero no se siente como un Star Fox. (Y no hay mucho mas que debatir aqui, es mas , nisiquiera estoy considerando su historia alocada)
      3) No estoy viendo a Miyamoto como un Estigma, y tampoco lo estoy criticando, es más , alfinal del video mencionó que esto no es un ataque al señor, y que su trabajo debe respetarse. Pero claramente no es robot, el mismo puede equivocarse, y me baso en lo hechos (datos de mercado, desarrollo del juego y entrevistas reales a los productores )
      4) Finalmente, siempre existirán excepciones que se acostumbren rápidamente a los controles, de eso no hay duda. Y creo que aqui es donde más se pierde tu argumento, debido a que se siente que estas defendiendo al juego por malas experiencias netamente personales de tu vida (Cosa que es sumamente subjetiva), si asi fueran las cosas , diría que la Wii U no fracasó porque yo tengo una y me dio mucha diversión por mucho tiempo. (Cuando objetivamente la consola es un fracaso en casi todos los aspectos posibles)
      Lamentablemente aquí hay hechos objetivos, y lo real esque el juego fracasó y tiene un Estigma de juego del monton por los controles que tiene, y el problema esque la comunidad se sintio pasada a llevar, debido a que se les obligo a jugar de una forma poco tradicional. (Debido a que claramente este tipo de control es de nicho) nisiquiera poniendo una opcion separada alternativa. Lo que como digo, me parece muy lamentable ya que no es un mal juego, y como Star Fox funciona muy bien, pero ya solo el hecho de que la franquicia esté hibernando, demuestra que, al juego no le fue bien.
      PD: La Franquicia de Star Fox me encanta, pero nunca fui tan bueno con los controles tradicionales 🤣 (de hecho mi mando de 64 quedó destruido por jugar una tarde completa al título de esa consola.)

    • @superjefefinal1
      @superjefefinal1 ปีที่แล้ว +3

      ​@@Nachotaro el problema tuyo que yo veo es que eres de esos que se quejan de miyamoto a lo gratis cuando sabes muy bien que si no fuera por el StarFox se hubiera muerto en 64, ese es el problema que no saben lo que significa que una persona se preocupe tanto por su crecion que sea el único con mentalidad de revivirla, StarFox zero es el juego que regresa la saga a sus raíces si no te gusta ok pero decir que por ella la saga murió 2015 cuando la saga de por sí no venden ni siquiera en los 90s el problema es échale la culpa a un juego porque no te gusto.

    • @Gon10077
      @Gon10077 ปีที่แล้ว +1

      ​@@Nachotaro Excelente respuesta.

    • @JACR860
      @JACR860 ปีที่แล้ว

      Ahí si no respondiste no? 🚶

  • @chespas5542
    @chespas5542 ปีที่แล้ว +30

    Este es mi star fox favorito me parece una lástima el maltrato que le dieron realmente es un juego que merece un port para mostrar que siempre fue un buen juego

    • @danielvillalba1962
      @danielvillalba1962 ปีที่แล้ว +2

      No tienen que hacer la gran cosa para eso, con que donde apuntes sea donde disparas ahora sí es más suficiente.

    • @Nachotaro
      @Nachotaro  ปีที่แล้ว +8

      A mi no me parece para nada un mal Star Fox, y dejando de lado los controles , se puede disfrutar bastante. Pero si, me gustaría tenerlo mediante algún port para que brille como debe brillar

    •  ปีที่แล้ว +6

      ​​@@danielvillalba1962pues en el starfox de snes no se dispara exactamente donde se apunta. Es una cuestión de costumbre pero como la mayoría dejo el juego a la media hora por no poder adecuarse rapidamente a su control nadie nunca aprendió mecánicas que facilitan el control como el hecho de que todas las maniobras se realizan con combinacion de movimientos de ambos sticks, lo que facilita la maniobrabilidad y que te concentres en apuntar sin ver la pantalla del gamepad. Es el juego con mejor control de toda la saga y te lo digo yo que soy fanático desde la SNES.

    •  ปีที่แล้ว +3

      @@Nachotaro pero si son los controles lo que más brilla en el juego, se que a muchos les fue difícil o nunca pudieron acostumbrarse de verdad y apenas terminaron el juego, pero el hecho de que la mayoría no haya podido adaptarse a los controles no los hace malos, un control malo es cuando este no responde correctamente a tus ordenes lo que en ningún momento sucede con starfox zero, es el control más fluido de la saga, en este caso, el problema no es el conteol son los jugadores.

  • @gregoriolopez318
    @gregoriolopez318 ปีที่แล้ว +59

    Totalmente de acuerdo. Sufrí con este Star Fox, me dolió aceptar que los controles son un asco.

    • @bernardolanderos9118
      @bernardolanderos9118 ปีที่แล้ว +3

      Hermano está horrible la transformación de la nave a una especie de pollo no no no y aparte se miraba como la primera generación de 360 el assault de Game cube le da 3 vueltas en detalles

    • @zemoG_ohcnaP
      @zemoG_ohcnaP ปีที่แล้ว +2

      No le sabes.

  • @danielvillalba1962
    @danielvillalba1962 ปีที่แล้ว +4

    Para qué usar la segunda pantalla para ver la cabina de arwing y otras funciones sí pueden mostrar lo mismo que en la principal pero mejor arruinando la pantalla principal de paso.

  • @bryanrobles
    @bryanrobles ปีที่แล้ว +3

    El star fox assaullt, es para mi, el mejor juego de la saga e igua como mencionastes en el video, yo tambien senti que el juego daba para mucho mas, hasta diria que si hubieran aprobechado mejor el concepto del juego, tuviera una leve similitud con la historia del halo, es decir, despues de todo la historia de halo es excelente y tiene toque enigmaticos increibles; pero bueno, se hecho a perder, solo toca esperar.

  • @kiquemaloi
    @kiquemaloi ปีที่แล้ว +3

    Yo he jugado todos los starfox y el de wiiU de lejos es el mejor , el problema creo q fue la consola q no triunfo y arrastró a Fox

  • @srl3308
    @srl3308 ปีที่แล้ว +2

    Básicamente... Es demasiado difícil para mí :(
    Si tienen la habilidad para dominar sus controles, se vuelve muy desafiante y gratificante una vez lo terminas, además de ir aumentando tus mejores puntuaciones y convertirte literalmente en una máquina de matar que parece un TAS, un JUEGAZO del tipo "es difícil, entonces es malo" "no me acostumbro a sus controles, por lo tanto es malo". Decir que no te gustan sus controles y no te acostumbraste a ellos, está bien, pero de ahí a decir que es un mal juego hay un gran trecho. Sería bueno que todos pudieran comprender eso, y que aún así al igual que el nuevo SS de switch den la posibilidad de cambiar entre un modo de juego más inmersivo a uno más amigable

    • @baico657
      @baico657 ปีที่แล้ว

      Fácilmente podría considerarse como el mejor juego de la franquicia. Los controles, sin embargo son un obstáculo demasiado grande para la gran mayoría de jugadores.

  • @Nicolewd
    @Nicolewd ปีที่แล้ว +6

    Yo tardé alrededor de 20 horas acostumbrarme a los controles de movimiento en splatoon 3
    Imagino que cualquiera tardaría lo mismo en acostumbrarse en Star Fox Zero

  • @SHIELDroid
    @SHIELDroid ปีที่แล้ว +3

    Muy bien video, lo que dices al final es muy cierto que nintendo no le gusta reconocer sus errores pero lo hicieron con Zelda Skyward Sword llevándolo a Switch con controles clásicos así que espero que lo hagan con este gran juego y no lo dejen morir.

  • @patohordas
    @patohordas ปีที่แล้ว +6

    Ya en la 3era etapa me acostumbré al control y cuando llegue al final boss lo disfruté mucho. Me gusto mucho este juego, el problema es que no dió las opciones de jugar con los controles clásicos

    • @flare1547
      @flare1547 ปีที่แล้ว +1

      Ese es su problema q no dió opción.. muchos dicen q el control está bien cuando le agarras el truco y otros simplemente no lo pueden tolerar.. dando la opción hubiera estado bien

    • @patohordas
      @patohordas ปีที่แล้ว

      @@flare1547 pienso lo mismo, si hubieran dado la opción no hubiera sido tan controversial. Pero Star Fox Zero está en mi top 10 de Wii U

    • @flare1547
      @flare1547 ปีที่แล้ว

      @@patohordas yo no lo jugue pero me da curiosidad, aunque no se si probarlo porque o lo odio o me encanta xd solo porque es platinum games podria darle el beneficio de la duda

    • @patohordas
      @patohordas ปีที่แล้ว

      @@flare1547 date la oportunidad de jugarlo, eso si tienes que tomar tiempo con acostumbrarse al control. Por ej ya no necesito mirar a cada rato la pantalla del gamepad porqué me acostumbré apuntar con. Giroscopio

  • @Gogeta769_Shippuden
    @Gogeta769_Shippuden ปีที่แล้ว +1

    5:01 En su defensa dire que nintendo hizo esa colaboración porque satoru iwata se estaba muriendo de cancer y estaba con cancer literalmente haciendo el gilipollas con la marioneta

  • @JuanE777
    @JuanE777 หลายเดือนก่อน +1

    Mira siendo realista, la saga star fox al final fracaso, desde un inicio fue bien, pero ya mas a los 2000 ya decayo, yo digo que nintendo ya deberia dejar esta saga para siempre, si es lastima pero llegara un momento en el que fox de estar en smash, al menos que nintendo haga los mismo que con duck Hunt. Contexto= saga muerta para la eternidad

  • @soycuscatleco1556
    @soycuscatleco1556 ปีที่แล้ว +2

    El verdadero último Starfox que tuvimos fue Starlink: Battle for Atlas.
    Es mucho mejor juego, muy adictivo, excelentes controles y mecánicas, algo repetitivo, pero las inteacciones con Starfox y Starwolf son tan épicas!
    Como fan a morir de Starfox no pierdo la fe que algún dia regrese triunfante, con un gameplay sencillo, historia simple pero concisa y excelente rejugabilidad

    • @Nachotaro
      @Nachotaro  ปีที่แล้ว

      El problema de starlink que lo siento como un pseudo kingdom hearts más que como un star fox per sé jajaja

  •  10 หลายเดือนก่อน +1

    A mi me encantó este Star Fox, a pesar de sus criticas para mi fue un excelente juego, los controles son cuestión de costumbre

  • @christopherespinosa3075
    @christopherespinosa3075 ปีที่แล้ว +1

    a mi no me molesto en nada el wii u game pad en la experiencia de juego, mi si me gusto

  • @srl3308
    @srl3308 ปีที่แล้ว +9

    Soy el único al que le encantó la complejidad de los controles? Y lo frenético que era pasar de una pantalla a otra para poder jugarlo realmente, tener todo el tiempo tu cerebro funcionando a máxima potencia y coordinar lo mejor posible al mismo tiempo que explotas tus reflejos? Literal me lo pasé al 100% y es de mis juegos favoritos, junto con the wonderful 101 por su dificultad

    • @ivanmendoza4144
      @ivanmendoza4144 ปีที่แล้ว +3

      No eres el único aquí te secundo, y con el amiibo de Falco para obtener ese flamante Arwing negro con láser rojo uuuff!!! es genial jugar así como describes :D

    • @RT-op2oh
      @RT-op2oh ปีที่แล้ว +2

      Assault y Zero al igual que el de 64 son geniales, y para nada difíciles de controlar, no se a quien va dirigido este video, pero igual los disfruté bastante.

    • @bernardolanderos9118
      @bernardolanderos9118 ปีที่แล้ว

      Tu y los 2 que te comentaron y ya

    • @lucasdurangonzalez7715
      @lucasdurangonzalez7715 ปีที่แล้ว +1

      Alto juegardo, a mi la complejidad de los controles me hacía sentir como que estaba manejando una nave de verdad, una pena que no tuviese éxito.

  • @waloneo
    @waloneo ปีที่แล้ว +1

    Completamente de acuerdo. Amo esta saga y estaba tan ilusionado con este juego. Lo compré de salida y el control no me dejó disfrutarlo. Finalmente lo pasé con rabia y frustración. Cada vez que intento rejugarlo, el horrible control no me deja. También me decepcionó lo vacío que está el juego, en ocasiones pasan varios minutos sin enemigos en pantalla o diálogos, todo lo contrario a Starfox 64, que en todo momento te introduce en la acción como una película de ciencia ficción...
    Gran vídeo 👍 21:51

  • @GumSeirin
    @GumSeirin ปีที่แล้ว

    Ironicamente.
    El juego se puede jugar de una mejor manera en el emulador y con el mando de PS4.
    ¿Por que?
    Por que es mando no es tan aparatoso, puedes intercambiar entre pantallas usando el boton "menos" lo que permite tener una mejor precisión.
    ¿Es perfecto? No solo es un poco más disfrutable.

  • @Zaquifox2500
    @Zaquifox2500 ปีที่แล้ว +3

    También el problema es que zero es un intento fallido de miyamoto de devolverle su simpleza a la saga solo miren el primer star fox y el 64 su historia era simple 4 pilotos valientes intentando neutralizar a un mal supremo ahora bien no digo que adventures es mal juego pero arruinó su simplicidad poniéndole profundidad como dandole waifu al prota y para acabarla command dividió a la comunidad de queriendo algunas minorías una cosa y las mayorías otra cosa si miyamoto quería hacer otro reboot debió hacer las cosas bien haciendo un verdadero reinicio y no otro port del primer juego con controles indeseables pero en fin nunca aprenderá y estoy seguro que si lanza la pelicula y otro juego será la misma historia del primer juego

    • @Juanomariano777
      @Juanomariano777 ปีที่แล้ว

      No creo que el agregarle más lore a sus personajes sea algo necesariamente malo. Realmente cada franquicia va evolucionando a su manera (GOW o La franquicia de Zelda por ejemplo). El problema, para mí, es que metieron demasiada historia en vez de comenzar a meter lore de forma más ligera, para acostumbrar a los jugadores y no dejar tantos vacíos en sus finales.

    • @Zaquifox2500
      @Zaquifox2500 ปีที่แล้ว

      No me refiero a eso me refiero al hecho de la terquedad de miyamoto de tratar de devolver a star fox a volver ser una franquicia simple como en sus inicios

    • @superjefefinal1
      @superjefefinal1 ปีที่แล้ว

      Es un reboot de la saga como tal en fin el último juego finalizó ese universo en fin si o si hiban a contar la historia desde el inicio

    • @superjefefinal1
      @superjefefinal1 ปีที่แล้ว

      ​@@Zaquifox2500 StarFox nunca tuvo historias tan complicadas siempre trato de un grupo de merecenarios que se van a enfrentar a una cabeza gigante de mono espacial solo que hubieron variantes en su gameplay en fin los últimos StarFox eran más otros géneros que shuters especiales

    • @Zaquifox2500
      @Zaquifox2500 ปีที่แล้ว +1

      Que hay de star fox command esa posee una historia algo profunda y oscura

  • @videojocsGAMING
    @videojocsGAMING ปีที่แล้ว +1

    Una gran pena.... yo lo comprè junto al juego "de regalo" de cámaras de seguridad", y acabé disfrutando más ese. Ojala hubiesen afinado con más sensatez el tema del control, porque realmente el juego tenía potencial para triunfar.

    • @Nachotaro
      @Nachotaro  ปีที่แล้ว

      Ese juego de slippy yo lo terminé vendiendo jajajajaja, no me gustó para nada🤣

  • @jorgeexe6149
    @jorgeexe6149 ปีที่แล้ว +2

    Aún espero que lo lancen en Switch con controles normales. Ahora que Nintendo ha dado más importancia a Metroid, sería una pena que Star Fox se perdiera

  • @TodoSwitch
    @TodoSwitch ปีที่แล้ว +1

    si echan de menos star fox en switch pueden jugar starlink: battle for atlas la versión digital de switch te permite jugar con algunos personajes de star fox y hay misiones que comparten historias con la campaña principal se juega super bien y los controles son muy comodos y si tienes los jugetes puedes ir cambiando las armas mientras juegas en el momento. ojala le hubieran dado mas apoyo.

    • @ivanmendoza4144
      @ivanmendoza4144 ปีที่แล้ว +1

      Saludos caballero, se nota que usted es un buen conocedor. Ciertamente Star Link Battle for Atlas en Switch es una joya que merecía más y debería ser conocido y probado por todo fan de Star Fox. Saludos

  • @miguel_acg17
    @miguel_acg17 ปีที่แล้ว +2

    Cada día me levanto con la esperanza que anuncien un nuevo starfox... Che nintendo revivan a Fox y su equipo!

    • @Nachotaro
      @Nachotaro  ปีที่แล้ว

      Algún día amigo...

    • @miguel_acg17
      @miguel_acg17 ปีที่แล้ว

      Lo espero aún con ansias... Soy un niño de 35 años en espera del retorno del mejor piloto del universo...

    • @vincentromero6882
      @vincentromero6882 10 หลายเดือนก่อน

      @@miguel_acg17 no va a volver ya fueron muchas oportunidades igual que con fzero