Satisfactory за 100 Часов | Этап 2/3 - Закрепление
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.พ. 2025
- bit.ly/3zM4EcO - сделай предзаказ Atomic Heart
Второй этап 100-часового прохождения, в котором я пытаюсь максимально изучить правильную оптимизацию застройки заводов, а также понять концепцию игры.
Надеюсь Satisfactory позволит освоить все что необходимо за 20-30 часов.
❈ ═══════❖═══════ ❈
🔹 Плейлист с подобными видео: • За 100 Часов
🔹 Telegram канал: t.me/Allastery...
🔹 Группа в vk: allaste...
🔹 Дискорд сервер: / discord
❈ ═══════❖═══════ ❈
Музыка из видео:
OST Satisfactory
❈ ═══════❖═══════ ❈
#allaster #satisfactory
Первую часть ютубчик удалил за нарушение каких то правил, без каких либо объяснений, перезалив: th-cam.com/video/7b5867b5044/w-d-xo.html
(Качество там скукурузило, так как исходник был давно удален, но, что имеем)
спасибо за твои видео
Где ты делал схемы?
Ты можешь строить фундаменты только из бетона. Это намного экономнее так как позволит не таскать дополнительные стаки железных листов в кармане.
Нужно сгрузить что-то в чудо-утильзатор(хоть те же бочки с мазутом) , распечатать награду - билеты, и в чудо-магазине в разделе настройки выбрать материалы фундамента - бетон. Далее нужно нажать Q, выбрать раздел фундаментов и над списком фундаментов сменить "фундаменты fixcit" на бетонные фундаменты. И вуаля, у тебя всегда в кармане пара сотен фундаментов. Так же полезно купить лестницу для лёгкого преодоления непересеченной местности.
Что бы нормально работал автоматический маршрут для транспорта, каждой машине нужно две грузовые станции: одна в режиме загрузки, другая в режиме отправки груза. Начни записывать маршрут от одной станции, остановись у другой, затем вернись к первой. Маршрут автоматически будет создан как только пересечешь начальную точку маршрута (её ни с чем не спутать, у неё голограма финиша). Далее нужно сидя в машине нажать q и включить автопилот. Машина поедет по запизанному маршруту, и больше не потребуются километры лент.
Машина должна быть запитана каким либо топливом, грузовая станция будет автоматически заправлять, если у неё будет чем.
Старайся, что бы маршруты машин не пересекли друг друга. Машины умеют объезжать препятствия, но не друг друга.
Мой самый искренний совет - строй фабрику что бы кто угодно мог в ней разобраться.
С этим помогут таблички, розетки (чудо-магазин), конвеерные лифты. Ленты, проведённые ровно прямо или с поворот на 90 градумов к машинам упрощают визуальное восприятие. Если нужно провести одну ленту к трём машинам можно использовать два последовательно подключённых разветвителя (они будут делить на три после переполнения. В этой игре многие вещи нормально работают только с переполнением). В целом "квадратность" вместо вен поможет с этим.
Возможно это совет сильно на будущее, но эта игра предполагает гигантские фабрики, и со временем они начнут путаться в голове. Может, за 100 часов это и не грозит (а ты очень резво проходишь), но кто знает как повернётся.
Поезда. Всем они нравятся :) когда-если будешь их строить, используй секционные светофоры и избегай перекрёстков со встречным движением. Если такое будет, пропусти рельсу над или под другой на высоте 12 метров. Это избавит тебя от колосального количества трудностей.
чел ты в натуре травчик узбагойся
th-cam.com/video/gySkVJgCh3U/w-d-xo.html
Привет, а ты не знаешь как включить схемы которые он показывал на экране?
@@l1m0n37 он эти схемы в гугле нашел, а потом наложил поверх видео
@@l1m0n37 используй сатисфактори калькулятор
Пожалуй, одна из основных причин почему тебя интересно смотреть - это то, что ты объясняешь все нюансы и аспекты игры структурно и в том же порядке, в котором ты их для себя открывал. Получается, что зритель, не знакомый с игрой, в течении ролика знает столько же, сколько и ты, и узнает что-то новое вместе с тобой. Пусть это и звучит как очевидная необходимость для каждого ютубера, ты в этом уникален и на голову выше остальных
00:00 Вступление
1:56 Реклама
3:24 9
5:15 10
5:53 11
7:41 12
8:33 13
9:39 14
10:55 15
12:45 16
14:07 17
15:12 18
15:18 19
16:58 20
17:47 21
19:22 22
20:00 23
21:32 24
22:24 25
реклама говна
Спасибо
Хотелось бы еще увидеть Dyson sphere program за 100 часов. Достаточно интересная игра про автоматизацию, цель которой - постройка сферы Дайсона вокруг звезды
Очень похожа на factorio по механикам
Советы:
1. В первую очередь изучи что можешь в ММА, там много вещей которые упростят жизнь.
2. Займись утилизатором, при помощи его можно получить купоны для Чудо-Магазина, в нем много интересного. И так еще совет утилизатор---что-то лишнее(думаю понятно)
3. Походи по миру поищи диски данных, они содержат альт. крафты, некоторые из них слишком имбовые и упрощают произв. линии во много раз.
4. Чтобы конвейеры не выглядели как макароны, разделители можно ставить лесенкой напротив входов в здания(надеюсь понятно объяснил)
5. Сочетание Ctrl+c и Ctrl+v в зданиях при выборе крафта.
6. Хз что еще сюда написать, поэтому вот, никого не слушай(даже меня) и играй как тебе нравиться.
Видео бимба, жду следующее(за ошибки не бейте, я просто хлебушек:)
Соединять входы станков в одну ленту
Избавляться от жидкой побочки автоматически, при этом, желательно, используя ее для производства каких-либо деталей
@@Humanoidmp Мазут надо хотя бы преобразовывать в уголь (или как он называется?) и сжигать.
@@Sappise я написал уже об этом отдельный комментарий
Не понял, как копирование рецептов работает. Можно поподробней.
Всем приятной жизни ❤️
Спасибо братан
Приятного аппетита ❤
Спасибо
Спасибо
С вами шашлык
Советы:
1. Буровые установки можно улучшать не разбирая их, аналогично с конвейерными лентами и лифтами. Просто сверху ставишь новую установку, лишние ресурсы останутся у тебя.
2. Из мазута можно получать уголь с помощью очистительного завода.
3. В чудо-магазине есть розетки, что крепятся на потолок и стены завода.
4. В ветке катерия можно получить новые электростолбы на 7 подключений (столбы можно заменять аналогично конвейерным лентам)
5. С нефтяного завода к основному продукты можно доставлять автоматически, с помощью транспортного хаба или железнодорожного.
6. Если подводить к транспортному хабу уголь, то автомобили будут автоматически заправляться.
7. Если автомобиль застрял, его можно разобрать и собрать заново.
8. Для вертикальной логистики на заводах удобно использовать конвейерные лифты.
Вроде бы все))
7 совет неактуален если тачка на автопилоте, ибо такие тачки могут тепнутся на путевую точку
алластер, я рад что тебе понравилась сатисфактори) надеюсь на рубрике 100 часов всё не закончится
крутое видео, ты молодец. рассказываю для чего нужны поезда: "чтобы не строить конвейеры с одной части карты на другое", т.е. в жопе мира можешь построить много микрозаводов, поезд по ним проедется, соберёт ресы, и отвезёт на главный завод, и так по кругу
Здравствуйте! Спасибо за ваши видео и такой хороший канал!!! Интересно смотреть! А я в 35 лет всё еще живу с мамой. Как бы я не старался, но у меня так и не появились, ни друзья, ни отношения. Мне всегда было грустно от того, что мне не с кем было даже поговорить. В итоге жизнь просто прошла мимо и всё чему я научился это закрыватся от людей и жить в одиночестве в квартире с мамой и кроликом. Хочу просто пожелать всем счастья, здоровья и успеха. Цените ваших друзей и отношения, если они у вас есть 🙏❤
Отличный видос! С нетерпением ждал:)
Небольшой совет на счёт энергии, я всю нефть перерабатывал в пластик и резину по необходимости, а на выход мазута ставил ещё очистные и ставил их на нефтяной кокс, который сжигал в угольных генераторах. Что фактически даёт халявную энергию, но нужно учитывать что кокс сжигается быстрее чем уголь, то есть его нужно больше. Также можно перерабатывать мазут в топливо, но если считать, то получается что топливо будет вырабатывать меньше энергии чем кокс.
Очень рад что игра тебя зацепила, буду ждать следующей части
Топ ава
если что-то работает - не трожь
Слоган который я использую, когда строю огромные заводы , будь то оксиген , майнкрафт с модами или та же сатисфактори
1:50 а если при этом ещё и это красиво выглядит и налажена идеальная логистика , что очень редко, то ты получаешь такой кайф , что не передать словами
И да ,видос и рубрика очень интересные 👍
попробуй поставить несколько входов и выходов из гипертрубы подряд (вход-труба-обычная опора; 1-3 метра пустоты; вход-труба-обычная опора и т.д. 6 входов хватит) и направить конец трубы куда-нибудь (для начала вверх под 90 градусов, дабы просто понять, с чем ты связался)
джетпак и умение маневрировать в сторону респавна или запланированной точки маршрута приветствуются
соответствующие гайды по гипертрубе найдешь в интернетах, если непонятно
если коммент заинтересовал, а успех в данной авантюре настиг, то стоит тебя предостеречь. Да, кроме чувства самосохранения, тебе ничего не мешает поставить несколько десятков входов, но где-то после 20 перс преодолевает гиперзвук (и возможно скорость прогрузки), после в зависимости от обстоятельств, тебя ждет одна из несколько концовок:
хахаха - ты влетел в вертикальную стену, предварительно удобно поставленную недалеко от последнего выхода, что привело не к расщеплению на атомы, а моментальной остановке (высокая скорость наносит урон если падаешь вниз т.е. летя горизонтально и вертикально вверх можно лицом ловить препятствия)
хихихи - если вестинальная скорость пошла на снижение и ноги коснулись пола, то ты из самого быстрого превратишься в самого мертвого, но хотя бы вещи еще можно вернуть (не направляй конец трубы в пол)
не смешно - если ты решил направить себя в полет и под 45 градусов, а джетпак/парашют должен стать спасением, то реши что-нибудь другое (например перестать пить просроченный кефир) или удостоверься, что знаешь, что делаешь.
Вот какое дело: границы карты очень даже ограниченны, а скорость настолько высока (не забывай, что у нас там несколько десятков входов), что существует не иллюзорный шанс за эту карту вылететь. Остановиться нереально, а маневрирование скорее всего даст тот же результат, что и при попытке остановиться, если вообще успеешь среагировать или приведет к тому, что будешь кружить пол дня вокруг карты (around the world какой-то), если тебя не убьет уже верхняя граница карты. Думаю ты догадываешься, что содержимое инвентаря вернуть будет немножечко затруднительно. Кста, влетев в наклоненную стену можно получить тот же эффект т.е. улететь за край карты, хотя тут скорее фактор отрицательной удачи и уже скорости света
крч, дичь увлекательная и очень фановая. Только делай сейвы первое время если все же захочешь полетать на сверхзвуке и юзай этот способ перед длинными путями. Можно за 15 сек пролететь в трубе пол карты, если еще и в середине пути и/или перед возвышенностями делать буст (в середине пути буст такой же как и на старте, ток вход с обеих сторон: вход-труба-вход; 1-3 метра пустоты; вход-труба-входи т.д), а не стреляй собой в воздух (на такое подойдет до 6-10 входов)
если вдруг изменили чего, кричите без капса.
Я кончил
1. ты можешь перерабатывать мазут в нефтяной кокс и утилизировать его что бы не ходить к производству,2. делай электростанцию на топливе,а лучше на турботопливе(открывается в мма в сере),3.используй лифты,4. Lctrl заживай и наводи на строение,оно сразу поставится рядом,5. открывай альтернативные рецепты(в упавших капсулах) кстати ядерка в пару раз сложнее чем топливо
Как же приятно видеть, что не только у меня на заводе логистические макароны
То чувство, когда Алластер обнаружил СШК (стандартные шаблонные конструкции) из Вахи 40к😆
Вааагх, что этот юдишка несёт?
Нада всё красить в красный, чтобы всё рабатала быстра !
Респект я ваху 40к еще только начал постигать новичек так сказать, но уже приятно видеть что ваха 40к набирает все большию популярность.
WAAAGH
@@weritir9518 не люблю вархамер.
@@СвятойЧебурек-н5ч Зог! Ты, бойз, ришил шта ты мек? Хади абратна к сваим чопам и даккам, ни лесь ф тнихич... тенхич... ф дила мекаф, зог!
Как раз в пятницу. Осталось только домой приехать и отбросить все дела до завтра ради алистера и его прекрасной способности вещать о своих удачах и неудачах
Парочка советов.
1. Для утилизации мазута и прочей херни используй... утилизатор) он будет давать билеты за предметы, а билеты тратишь на всякие красивые штуки.
2. Сам мазут утилизировать можно через нефтяной кокс. Мазут-Кокс-Утилизатор-Билеты-Шик
3. В какой-то момент тебе стоит начать полномаштабную охоту на эти разбитые капсулы. В них находятся жоские диски, а за них в MMA можно открыть альтернативные чертежи, которые или более выгодные, или более удобные.
4. Подумай о том, чтобы начать делать турбо топливо. Оно открывается в сере, и когда ты начнёшь делать топливные генераторы, то оно тебе пригодится)
5. Попробуй делать мини-базы, на которых будут производиться отдельные ресурсы, а их уже доставляй либо транспортом (поезд/грузовик), либо огромным конвеером (лучше конвеером, понадёжнее будет)
Всех благ!
Да, конвейера надёжнее, но лично для меня поезды:
Приятние
Экономнее по времени
Очень легко редактировать
Не большие наказания за ошибки
добавлю, кокс также можно использовать в угольных генераторах, но расход будет 25 кокса ( угля 15 идет) на один генератор - учитывай это
@@вирус-ю3т рил? Я не знал этого, спосибо. А что тогда выгоднее, делать остаточное топливо, и из него энергию, или же кокс в генераторы?
Мазут>топливо>топливник>энергия
@@qutass тоже как вариант, но чтоб нормально использовать мазут на топливо нужно очень много альт чертежей
Найди серу и исследуй взрывчатку. Много слизней спрятано под камнями. Как и богатых точек руды. справа от пустыни, если пройти вдоль края, можно выйти к океану. Там в районе 1км 2 точки нефти богатой. А главное полутай контейнеры, там альтернативные рецепты можно открыть. Которые выгоднее по производству. Так можно размер уменьшить и увеличить эффективность заводов.
Ох.. Я вспомнил прохождение обсидиана и его супер заводы.. О Господи.. Ностальгия какая)
А самое интересное, оно до сих пор живо
О да.....
13:40
Мазут можно переработать в остаточный пластик или резину в очистителе.
Или остаточное топливо :|
Какая же все таки шикарная игра. Открыл её для себя абсолютно случайно год назад, залипал по 16 часов в сутки пока не прошёл полностью. Принципиально не хотел смотреть гайды/вики/карту, исследовал всё самостоятельно. Это было просто чудесно. А потом я узнал что на неё есть моды....
Такое ощущение, что здесь описывается процесс разработки большого ПО) Очень часто такие же чувства как у автора при кодинге возникают))
Честно говоря, меня просто инфаркт берёт, когда смотрю на всю электропроводку, учёба на энергетика даёт о себе знать)
Ура видео. (плюс какая-то белеберда для продвижения этого видео)
Allaster не может оторваться от игры, а я не могу оторваться от его видео.
смотрю на этот хаос и вспоминаю как в первый раз начинал проходить, начал в 2 локе, тоже была мешанина из конвееров и всего остального, плюнул, разобрал завод и переехал в в пустыню, где начал строить уже изначально планируя, в итоге всё равно перестраивал завод раза 3.
Советую побыстрее выйти в атомную энеретику, даже 1-2 станции дадут очень много, но нужно обеспечить бесперебойную работу всего цикла для АЭС, особенно воды для неё (желательно от отдельного источника питания, по типу геотермалки) а то очень неприятные ощущения, когда она вырубается и приходится бегать отключать всё, переподключать, а затем лбратно настраивать. Главное помнить ещё о загрязнении и отходах.
Касательно последней фазы даже за 100 часов я думаю её будет трудновато сделать, да и не очень целесообразно.
1:45 не знал, что у программиста и инженеров так много общего))
"Империя меня не простит" ...
Ждём коллабу)
Советую открыть умный разветвитель, с его помощью ты сможешь не разделять каждый поток на несколько частей, а поочередно подключать каждый механизм (в умном разветвителе есть функция переполнения (то есть если другие потоки забиты, то все идет по тому потоку, где указана функция переполнения), позволяющая это делать). Так и выглядит аккуратнее и места занимает меньше. Также через него можно вначале складировать предметы в контейнер, а если он переполнится, то отправлять в утилизатор (например так можно делать с полимерной смолой и другими побочками)
Решил также попробовать эту игру и начал по твоим заветам в пустыне. Спустя 100 часов был готов 5й этажный монстр который производил все детали для последнего этапа, но тк первая деталь на 4к штук делается предельно медленно (нужно 22 часа просто ждать пока доделается) решил что миссия выполнена и завершил сезон)
начинать лучше с первой локации, там все ресурсы прям под боком, тем более почти все в хорошем или отличном качестве)
Можешь увеличить скорость движения по гипертрубам. Для этого нужно выставить несколько входов с небольшим кусочком трубы в ряд. Суть в том, что каждый раз, когда ты попадаешь во вход гипер трубы ускоряет тебя в 2 раза. Таким образом, поставив штук 14 входов в ряд можно перемещаться по всей карте за секунды. Да так, что текстуры не будут успевать прогружаться.
Второй момент - это диски. Некоторые рецепты из них могут значительно упростить заводы и жизнь. К примеру производство винтов из стальных балок просто имбалансное.
Ну и сделай экзоскелет. Кажется он изучался в ММА в разделе катерия. Он тоже увеличит скорость твоего перемещения по заводу.
Интересно смотреть данные ролики. Спасибо за качественный контент. Интересно, а будет ли у тебя 100 часов по римворлд ХСК?
Просто знай, мы очень ждём твой следующий видос 🔥
А он есть так и не нашел?
Allaster точно великолепный специалист криптографической застройке заводов 😁🥲
Очень хороший и нужный ролик, по сути являющийся идеальным обзором на игру.
Вот я хочу с ней ознакомиться: что же я нахожу?
"Обзоры" на 5-15 минут из серии "кароче это типа как фактория тут типа кароче заводы строить поезда-конвейеры, вот"
"Летсплеи" с началом на Update 2 и... без конца. Где человек занимается больше декором и НЕ ОБЬЯСНЯЕТ, ЧТО ОН ДЕЛАЕТ
"Стримы".
Стрим это стрим. Я не тот человек, который будет "проводить время" на стримах по 2-8 часов.
Мне нужна конкретная сжатая информация по геймплею - покажи мне его, я решу для себя сам!
И Автор действительно его показывает!
Причём он показывает сам процесс освоения - а это просто золотой фидбэк для уважающего себя разработчика.
Да и вообще интересно посмотреть "путь новичка" на играх, которые я хорошо знаю.
Я как застарелый старикан могу просто не следовать некоторым моментам, типа включить лизерку "в воздух" в Oxygen not Included без охлада и фильтров - водород можно и собрать, а 57С кислород не так уж и сильно греет базу.
Ждём всем городом третий этап
Я тоже жду
Вышел друг.
@@yuhellscythe5309 я знаю, я уже посмотрел)
Отлично, ролик вышел прямо на моё др, спасибо Аластер!
а ёще бы тёбё букварь купить в котором сказано что ты чмо, а "день"="он". А "оно" - это ты, животноё.
Всегда с интересом смотрю твои видео, всё очень интересно. Но как я понял по звуку, у тебя поменялся микро, либо пресеты настройки. Очень нравилось тебя слушать когда ты проходил первую Сабнатику.
Можно ускорить перемещение по трубам, просто ставь в начале в калонну пару входов в трубу, которые застакают твою скорость и ты сможешь быстро добираться до цели
Лучше 10-15 шт. тогда это становиться больше похоже на телепорт :-)
Он ещё джетпак не исследовал, а без него это не так эффективно
@@SmihoTvor_lite исследовал же, нет?
@@k1tyaraa не помню
@@SmihoTvor_lite и без него оно очень эффективно
Завод нужно строить так чтоб он легко масштабировался. Когда не хватает какогото ресурса - должна быть возможность просто достроить необходимое количество дополнительных конструкторов/ассемблеров/итд. И при необходимости подвести дополнительные ресурсы. Не надо строить, например, производство железных пластин отдельно для каждого конечного продукта.
Для постройки такого завода необходимо использовать ресурсные шины. Каждый вид деталей с помощью цепочки соединителей поступает на свой конвеер. С этого конвеера он ответвляется на каждое производство которое требует этот ресурс и разветвляется по конструкторам(итд) с помощью цепочки разветвителей. В цепочках разветвителей и соединителей лучше не использовать излишне быстрые конвееры, хотя это не критично.
Если какогото ресурса производится больше чем может пропустить конвеер, то можно использовать 2 и более конвееров разместив их один над другим(наращиваемые конвеерные стойки). Те ресурсы которых всегда очень мало можно отправить на общий конвеер для экономии места, но нужны умные разветвители и утилизатор в конце конвеера для уничтожения излишков. Вобще умные разветвители с опцией "переполнение" на главной ресурсной шине в любом случае полезны.
Рядом с конвеерами главной ресурсной шины должно быть достаточно места чтобы можно было в любом месте ответвить любой ресурс. Должно быть достаточно места для расширения производства любых деталей.
Для перевозки ресурсов на значительные расстояния используй поезда. Наиболее вероятные кандидаты на перевозку это различные руды, слитки, пластик и резина. Дроны можно использовать для перевозки небольшого количества ресурсов на большие расстояния. Дроны 1) требуют аккумуляторы в качестве единственного вида топлива; 2) Тратят много времени и аккумуляторов на взлёт и посадку; 3) В отличие от железной дороги, не передают электричество - нужно тянуть провода на столбах.
У атомных электростанций 2 вида топлива: урановые стержни и плутониевые стержни. При их использовании остаются радиоактивные отходы которые нельзя запихнуть в утилизатор или уничтожить. Но урановые отходы можно перекрафтить в плутониевые стержни которые можно утилизировать. Если плутониевые стержни не утилизировать, а использовать, то получаться радиоактивные плутониевые отходы которые придётся только хранить.
Большинство видов транспорта можно заправлять самыми разными видами топлива от травы до плутониевых стержней. Впрочем заправлять в машину больше одного радиоктивного стержня не стоит.
Песоящеров можно приручать. В их инвентаре постоянно спавнятся случайные предметы в том числе слизни.
Скорость движения по гипертрубе зависит от скорости в момент входа в гипертрубу. Поставив последовательно 16 гипертруб минимальной длинны можно разогнаться до огромной скорости. Главное не улететь куда-нибудь за пределы карты;)
да давненько тебя не было приятно было тебя увидеть спасибо за контент
Я очень жду продолжения OnI, ты очень классно снимаешь!
Спасибо тебе большое! Посмотрел первый видос и этот. К середине первого видео захотелось скачать и вернуться в игру (я не доходил дальше второй фазы).
Сразу включил второй видос после первого. Перехотел возвращаться и удалил так и не зашел в игру.😮
В резюме можно писать: "создавал в соло заводы в satisfactory!")
Хотелось бы увидеть Going Medieval за 100 часов или 100 дней хардкора, была бы имба)
Обсидиан тайм плачет в сторонке после того как увидел конвейеры макароны
ну калькуляторы разные для игры очень спасают, а то как весело смотреть на схему производства финальных ресурсов (особенно несколько сразу) вообще кайф))
Мне только успел надоесть Rimworld и я думал что наконец займусь чем-то действительно полезным, но нет, ютуб мне показал этот бомбический видос и я походу теперь буду в эту игрулину залипать... Спасибо.
хорошо сказал, что игра невероятно затягивает и то, что только ты можешь понять, что там происходи =) это делает игру слишком сложной для просмотра
Смотрел это видео 5 дней назад, сейчас пришло уведомление. Думал следующая серия уже... Спасибо, ютуб
Доброго времени суток! Дам два крайне важных совета:
-Коллизия модели той самой живности настроена на отталкивание. Попробуй попрыгать ;-)
-Используй клавишу "T"(eng) для атмосферы в видео :).
- alt+click на местности :).
очистительные заводы лучше строить в замкнутых системах, мазут можно перерабатывать в том же очистительном заводе в нефтяной кокс на самом первом этапе нефтяных технологий и пускать его в утилизатор, как самый простой вариант. В магазине который шел в комплекте с утилизатором, можно за купоны из утилизатора покупать всякие декоративные штуки, самое полезное там это вертикальная лестница. Не бойся полностью сносить завод и строить по-новой. Тракторы и автомобили могут сэкономить много времени на прокладывание липши из конвееров, строй к примеру по 2 док станции для машин, пускай одну с углем чтобы развозила топливо-уголь по всем мини-станциям и второй автомобиль который возит сам ресурс. Но авто транспорт очень быстро себя изживает, потому что открываются поезда, ими можно хоть все ресурсы собирать по всей карте и свозить хоть нефть, хоть руду к себе на завод в любой точке карты. Они требуют много стальной продукции, тяжелых каркасов и компов. Хорошее производство этих компонентов решит все проблемы с логистикой. Сейчас вышла экспериментальная версия 7ого маленького обновления, там есть черчежи, так что можно пересесть на экспериментальную версию, там в зоне 4на4на4 можно сохранить черчеж к примеру универсального этажа с 8 плавильнями с уже подключенными конвеерами и электроникой, а потом строить ровные красивые башни прямо у источника ресурсов, типа этаж с плавильнями, с 8 конструкторами и 6 ассемблерами или 6 плавильнями, а именно столько поместится в скромный этаж 4на4 высотой в 12 метров + с крышей. можно пересесть со своим старым сохранением на новую версию. Ну и выходит строишь черчеж с пустым фунаментом 4на4 и лепишь черчежи универсальных этажей, соединяешь их, ну и сверху можно и жд станци влепить, если ресурс змейкой наверх поднимается. Поезда кстати по монорельсу передают электричество, чтобы не нужно было строить колбаски из столбов с проводами. Стоит отметить, что как только открывается нефть надо как можно быстрее переходить на сжигатели топлива в новых технологиях, на нее можно пустить какое-нибудь дальнее месторожение, электростанция всё-равно не требует к себе особо много внимания, а электроэнергии дает значительно больше. Лучше не крафтить что-то руками, чтобы открыть новую технологию, потому что для того что ты откроешь нужны будут эти детали, ты и так и так построишь их производство.
Самое важное чуть не забыл, в разбитых капсулах по карте лежат жесткие диски с рецептами, их суешь в ММА и открываешь новый альтернативный рецепт, и есть такой интересный момент, что открывает он только то, что ты умеешь производить. Есть суперважный рецепт по произвоству болтов из слитков, без стальных труб и кучи разветвлителей и соеденителей. Есть смысл как только откроешь винты, и до открытия нефти сходить поискать побольше дисков, этот рецепт определенно того стоит. Все капсулы и места с ресурсами есть на сайте satisfactory-calculator.
В катерийных технологиях есть умные разветвлители, там можно установить какой-то из конвееров на переизбыток и направить в утилизатор, чтобы производство не стопарилось. В квацевых техах в том же ММА есть экзоскелет который значительно увеличит скорость.
Возможно заинтересует завод на огромной длинной стене из настроенных друг на друге конвееров, где каждый ресурс катается бесконечно по своему кругу, а для производств ты подхватываешь нужное делителями. Мне же больше нравится стоить блоками, их легко переоборуовать под новые задачи.
Игра полностью переворачивается с каждым открытием конвеера нового уровня, после нефти новым ресурсом будет алюминий и ленты последнего тира на 780 ресурса в минуту. Есть смысл первым делом этим и заниматься.
Полностью пройти satisfactory за 100 часов выполнив последний этап коспического лифта очень сложно, а награда там чисто декоративная, поэтому можешь остановиться на открытии всех технологий или возможно самого сложного произвоства в игре -ядерки с утилизацией отходов, ну когда плутониевые стержни утилизируешь. Мне кажется это хороший конец игры, потому что она про постройку завода, ну и есть сложная и интересная ядерка или просто тоже что и было, только в 16 раз больше с 4ым этапом космического лифта.
Можно пожалуйста Tinkertown🙏🙏🙏
Видос топчик молодец и хорошего сна :> 👍🏻
11:02 великая империя всех простит
Ух, как же я жду факторио, так хочу увидеть эти макароны из конвееров и дедлоки на железнодорожной сети)
нет
Тот самый ютубер, которому ты ставишь лайк Перед просмотром видоса. Как только увидел новый выпуск
Качество, как всегда, на высоте, но хотелось бы увидеть финальную битву Степаныча
Просто сердечко лучшему индустриальщику❤
Хотелось-бы увидеть Факторио. Лайк
Возможно, об этом уже писали, но тем не менее. Хочется посоветовать заняться открытием "второстепенных" технологий. Они неверотяным образом упрощают и ускоряют прохождение. Чего только стоит ветка, которая дает "сапоги-скороходы", увеличивает количество конннекторов на электростолбах.
Империя меня не простит? А мне послышалось Берия меня не простит 🤣🤣🤣
Эх, как же хочется вернуться и поиграть в другом в сатисфэктории
Пожалуй, нихрена не понятно, но всё равно очень интересно. Продолжай!
Пришёл с РАБотки, а тут такой подгон.
Благодарствую
Восхитительно, только вот конвейерные ленты без коллизий с другими объектами вызывают попоболь перфекциониста
3:20 там бы отлично смотрелся робозаяц из "ну погоди")
Смотрю на эти аккуратные заводики потом вспоминаю свою паутину и хочутся засунуть себя в сжигатель биомассы
понимаю
По опыту из Mindustry могу посоветовать решение проблемы с избыточными ресурсами: создай доп. заводы в которые эти ресы будут отправляться если конвейер переполнен(должен быть же какой то избыточный затвор или сортировщик или маршрутизатор?
Я понял почему я люблю factorio. Там есть дополнительный челлендж в виде жуков. Чего этой игре как по мне не хватает
Спасибо, годный обзорчик, держи лайкос!) Аж вдохновился и нахватил)))
Смотрю на это и прям жду твоего погружения в Факторио))
Правда, если прать факторио с крупными модами типо Bob&Angel, там 100 часов не хватит даже на исследование половины технологий
Мазут можно на нефтяной кокс, а кокс на угольные станции, или пустить мазут на топливо а его в свою очередь на топливные электростанции
1: когда ставишь фундамент на пустую землю зажимай шифт, это выровняет фундамент по глобальной сетке, что очень сильно упростит жизнь
2: ориентируй все постройки в одну сторону, север/юг, ну ты понял, радар в помощь
3: излишки не бойся утилизировать, в магазине за купоны есть важные приколы, по типу люков для лифтовых конвейеров
4: изучи в мма катерийную руду, кварц и серу. катерийная руда поможет делать вкачаные столбы на 7 слотов, кварц откроет карту и прикольную машинку, сера позволит открывать некоторые заваленные жилы
5: на дальние расстояния лучше пользовать машинки/поезда
6: можно сперва провести конвеер, а потом прям на него в нужное место поставить разделитель, зажимай шифт чтобы отцентровать по входу/выходу
7: для болтов можно использовать схему конструктор палок → конструктор болтов, просто в конструкторе палок занизить скорость производства до скорости потребления в конструкторе болтов, если повезёт есть альтернативный рецепт болтов, но он на вкус и цвет
8: ТЭЦ ставь всегда на воде, карячить трубы лютая херь, проще привезти угля, смотри пункт 5
9: ЛЮБУЮ ЖЫЖУ ПЕРЕРАБАТЫВАЙ ПО МЕСТУ
10: не считаю читерством, но есть мод, который позволяет автоматически расставлять разделители и конвейеры, копировать постройки и всё такое, но в следущем патче должны завезти блюпринты
4: Карта в актуальной версии игры доступна сразу. Сера открывает кучу разновидностей боеприпасов.
6: контрл, а не шифт
спасибо за видео, опять чтоль упороться в эту игру)
Небольшая подсказка, на R можно менять виды строительства (фундаментов, конвейеров, труб и т.д). Если поставить "Вжух" на фундаменте, то с ним можно 10 рядов поставить сразу
ps он открыл это для себя на середине видоса
Видос огонь, однако очень сильно мозолит глаза отсутствие автоматизации утилизации мазута. Сделать это можно следующими способами:
1) упаковывать в бочки и выбрасывать в утилизатор. В видео примерно это и реализовано, однако вместо утилизатора склад. Это самый затратный способ, поскольку он расходует и мазут, и канистры из дополнительных ресурсов. Как бонус можно упакованный мазут использовать в качестве топлива для трактора (:
2) преобразование мазута в нефтяной кокс. Доступен сразу же после открытия нефтянки. Сам кокс можно использовать либо в качестве альтернативы углю (сжигать в генераторах, питать автомобили, альтернативные рецепты стали и лома), либо просто выбрасывать его в утилизатор (не очень эффективно, но компактно и быстро). Есть еще альт рецепт на электродные платы, позволяющий делать печатные платы из нефти без других ресурсов.
3) преобразование мазута в топливо. По эффективности сжигания стандартные рецепты чуть-чуть лучше сжигания нефтяного кокса. При использовании альтернативных рецептов разбавленного топлива и турботоплива, можно весь завод запитать от побочки и даже не заморачиваться с постройкой ядерки.
Топливо как ресурс также можно использовать в некоторых альтернативных рецептах (рецепт на сплавленный каркас, альтернативные рецепты пластика/резины)
4) использовать мазут в альт рецепте кабеля. Никогда не видел, чтобы кто-то это делал, но это делать можно
Приятного тебе аппетита, друг)
Хоть я и не чего не понимаю ,но очень интересно ;3
Алластер не хотел бы поиграть в Barotrauma?
Я бы посмотрел как ты там выживаешь
Удачи на заводе!
Только этой ночью под прошлым видосом спрашивал как скоро выйдет этот)
Читаешь ли коменты к старым видосам?
Лайк префаером
Вместо того чтобы просто сливать мазут, ты можешь сделать электростанцию на его основе. Для этого нужен мазут и очистительные станции, у тебя будет производиться аналог угля который потребляется 45 в минуту в угольных электростанциях.
Ниче что уголь при 100% нагрузки уголь потребляется 30 в минуту
@@qutass я там написал аналог угля из мазута
@@skovorod440 ну ты не написал что сразу кокс 45 в минуту, да и не выгодно пихать кокс в угольники, проще топливо в топливники
Больше лайков ставьте!
Хочу увидеть 3 часть быстрее
Делай большое производство одного ресурса и подключай их шинами (посмотри как они делаются)
Поднимать конвейеры выше? Неее, строить трамплины!
Жду факторию)
Мне кажется она интереснее, ибо развиваешься ради противостояния жукам и противостоишь жукам ради развития
Больше мотивации))
В факторио все просто
1. Шина
2. Блюпринты
В Сатисе не сложнее), бп уже добавили все же ,да и без них было вполне нормально
Не ну не техножрец конечно но скитарий из тебя неплохой вышел)
А мне что-то одному стало грустно играть, факторио прошел один, тоже грустно было.
В итоге ломанул и посмотрел все постройки какие есть, исследовал остров, понастроил большую фабрику, поездов (но некоторые фабрики все таки приходилось строить, т.к. он производили ресурсы, которые уже только при наличии можно дальше ломать). Просто чтоб посмотреть. Честными силами дошел до усиленных каркасов.
И стало понятно, что игра не зря в альфе сейчас находится, эндгейм пуст. Но я конечно не представляю сколько бы я часов доходил до текущего "финала" честным путём.
Алластер, по приказу Генерала - Фабрикатора Марса, именем Омниссии намекаем Вас Архимагосом Доминусом!
топ видос продолжай в том же духе , удачи
ВСМЫСЛЕ 2 ГОДА НАЗАД, я помню как вышло это видело и как ждала 3 часть... тогда есчо ютуб спокойно смотрела на телеке...
О ДААААА ДАЙТЕ ДВЕ
P.S. Поздравляю ты в трендах )
Ты лучший!!!
Продолжай снимать свои крутые видео
О-о-о, дождались ♡´・ᴗ・`♡
будем ждать следующей части
Великий! Прекрассный! Красивый! Лучший! 4слова для продвижения ролика)
Ну наконец-то)