Ça me casse les c... Et pourquoi je code sans moteur.

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 38

  • @sam_ldm
    @sam_ldm หลายเดือนก่อน +2

    Le paysage de rêve

  • @anthonyphilippeau
    @anthonyphilippeau หลายเดือนก่อน +5

    Merci David. Je me retrouve tellement dans ta philosophie avec SDL, lua love2D alors que pourtant j'ai débuté la création de jeux 2D en amateur sur les logiciels de Francois Lionet "The Games Factory / KliknPlay " ou encore Macromedia Flash en 2002 quand je n'avais que 12 ans. J'ai donc connus des logiciels "certes moins impressionnants techniquement comparé à un Unity ou un Unreal qui font de la 3D ultra réaliste " mais mes bon vieux outils minimalistes avaient le mérite de m'avoir fait passer de superbes périodes créatives de mon adolescence vers le début des années 90's / 2000 donc je n'ai jamais couru après "l'ultra réalisme" de la 3D actuelle. Ce qui ma toujours motivé en création ce sont avant tout les idées et l'exécution, le plaisir de créer, la concrétisation de ces idées plutôt que le culte de la technique à tout prix. Je suis plus touché par les amateurs en création que les gros qui on des moyens colossaux mais sont capable du meilleur comme du pire.

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  หลายเดือนก่อน

      Merci pour ton témoignage Anthony.

  • @christopheleconte8038
    @christopheleconte8038 หลายเดือนก่อน +2

    Evidemment on ne peut pas tout faire soi-même (inventer les maths, creuser le sol pour produire des minerais, créer des ordinateurs et programmer son propre OS, ...), mille vies ne suffiraint pas.
    Mais rien de plus excitant intellectuellement que de concevoir un framework par exemple.
    Par ailleurs, c'est extrêmement formateur.
    J'aime bosser à un niveau où il est nécessaire de concevoir.
    J'aime bien ton discours, Gamecodeur, tant sur le fond que sur la forme.

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  หลายเดือนก่อน

      Merci Christophe.

    • @Paris_Cherry
      @Paris_Cherry หลายเดือนก่อน

      Je me reconnais dans cette mentalité, c'est le désir de réinventer la roue, d'acquérir la connaissance, et réaliser des projets très proches du métal (bas niveau).

  • @applicationscommunicantes5235
    @applicationscommunicantes5235 หลายเดือนก่อน +2

    J'aime bien ton approche KISS. C'est la bonne attitude ! 👌

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  หลายเดือนก่อน +1

      Merci pour tes encouragements et pour la référence à KISS, j'avais oublié que cette approche avait été formalisée.

  • @sonicz49120
    @sonicz49120 หลายเดือนก่อน +3

    Salut, je suis moi responsable informatique et je te rejoint sur le fait qu'on nous survend des solution soit disant meilleur, plus pratique mais souvent SAAS, lié à un abonnement ou avec des solution fermé qui te cloisonne dans des environnements en te mettant un boulet au pied. Enfin bon je t'ajoute à ma playlist youtube car dans ma vie je rêve de faire un jeu (sans grande prétention) mais pour pouvoir me dire qu'un jour j'ai codé une jeu et j'ai déjà essayer Unreal, Unity qui m'ont perdu en 5 minutes, puis en ce moment je pratique GODOT qui semble pas mal mais j'ai l'impression que le moteur m'empêche de comprendre tous ce qu'il se passe. Donc pourquoi pas uniquement du code avec des framework. Merci

  • @mrlyoy
    @mrlyoy หลายเดือนก่อน +1

    salut david, moi aussi j'ai bien utilisé raylib, c'est vraiment un bon framework suffisamment simple et robuste pour faire des choses avancées même en 3d. Je m'en inspire pour faire mon propre framework pour développer sur la dreamcast en 2d et 3D. Est ce que tu as prévu de développer un nouveau jeu indé ?

  • @oldteen2
    @oldteen2 หลายเดือนก่อน

    Par moment, j'ai l'impression que plus on va de l'avant, plus les choses deviennent lourdes et, que, finalement on gagne pas franchement en performance (j'exagère un poil bien sûr).
    Actuellement je me suis mis à Raylib avec Odin

  • @Anubis91bxl
    @Anubis91bxl หลายเดือนก่อน +1

    Bonjour David,
    Avec mon meilleur ami qui est graphiste on est passionné de jeux vidéo depuis qu'on est gosse et on voudrait se lancer maintenant dans la réalisation de jeux 2D.
    Ton discours m'a convaincu de ne pas utiliser unity et je suis intéressé d'acheter une de tes formations et de faire nos jeu en pur code, cependant je ne sais pas exactement laquelle choisir pour commencer. Laquelle conseillerais tu ?
    Pour te donner un peux mon background :
    Dans ma vie j'ai principalement codé en C embarqué pour de l'électronique, ensuite à l'unif ou pour des petits projets perso j'ai appris à toucher un peu à tout : angular, c#, python , R , php, sql, etc.
    Donc même si j'ai pas vraiment d'expérience dans le jeux vidéo (à l'exception d'un snake en processing 3; c'était un exo à l'unif et j'avais vraiment adoré), j'ai des bonnes bases en informatiques mais je n'ai pas l'habitude des gros projets et c'est l'aspect architecture et méthodologie m'inquiète un peu.

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  หลายเดือนก่อน

      Si tu sais programmer je te conseille de prendre ma série sur Raylib-Cs. La révolution Raylib, structure facile, Tales of the Shadowlands...

  • @anunnaki_nephilim
    @anunnaki_nephilim หลายเดือนก่อน +1

    Bonsoir David,
    Tu as tout à fait raison sur les logiciels. On ressent la lourdeur jusqu'au démarrage. Je viens d'installer notepad++ mais je préfère rester sur visual code pour le moment car je ne souhaite pas basculer d'un coup (je ne sais pas si la meilleur des façons). Je confirme que tes cours sont exceptionnels, introuvable ailleurs! je suis très heureux de faire parti de cette communauté.
    Je vais enfin compléter toute ma collection, mais à quel prix! Au prix de la patience, c'est trop d'attendre 😮‍💨. Mon Pc rame à plein tube... Je vais attendre ce soir quand tout le monde dort.😁.
    cdt

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  หลายเดือนก่อน

      Merci pour tes encouragements

    • @anunnaki_nephilim
      @anunnaki_nephilim หลายเดือนก่อน

      @@gamecodeur mes encouragements ne sont que gouttes d'eaux face à la marré de tes soutiens, encouragements, piqures de sensibilisations,cours (sans artifice, du pur plaisir, du pur code) et pour finir DISPONIBLE (ce qui très rare). Une communauté efficace et qui déboite. Je suis extrêmement satisfait d'avoir une collection complète (d'une qualité exceptionnelle) d'un expert en jeu. C'est à moi de te dire, merci, merci, et encore merci...
      Salutations distinguées

  • @uyscutistart
    @uyscutistart หลายเดือนก่อน

    j'aime bien ton franc parlé.Pas de circonvolution inutile. tu aimes le code cela se voit. Moi aussi à mon umble niveau, j'aime bien le c++ que j'ai fait en amateur pendant quelques année. Seulement j'aime pas trop la dernière mouture, qui ressemble plus à du java. C'est trop lourd. Je susi donc passé à la programmation web. Pourquoi n'en fait tu pas un peu. Notamment sur Symfony. Bonne continuation

  • @anttonmaptton8782
    @anttonmaptton8782 หลายเดือนก่อน +1

    Mais c'est très sympa aussi de coder en Basic sur ZX Spectrum ! non mais enfin quoi ! :D

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  หลายเดือนก่อน

      C'est génial même

    • @grosnain
      @grosnain หลายเดือนก่อน

      mais c'est leeeeeeent ! :D

  • @mchig2195
    @mchig2195 หลายเดือนก่อน +2

    Bonjour, je suis entrepreneur et je compte me lancer dans le développement de jeux mobiles android et ios, pourquoi pas hypercasual, je n'ai aucune formation dans le dev, je suis juste un entrepreneur qui a pris conscience du marché et qui veut saisir cette opportunité, avez-vous un conseil à me donner ? merci

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  หลายเดือนก่อน +4

      Oui, te sortir les doigts et coder plusieurs heures par jour (si tu veux développer toi).
      Apprend d'abord à véritablement programmer (pur code, sans moteur) pour comprendre les concepts, l'algorithmique, et pour entrainer ton cerveau à raisonner.
      Ensuite choisi ta techno (essaye plusieurs jusqu'à trouver celle qui te donnera envie de terminer un jeu, pas juste celle à la mode).
      Puis compte plusieurs mois à 1 an minimum pour avoir un jeu commercialisable.
      Pour de l'hyper casual, moins d'un an est envisageable quand on est pro.

    • @EmiliaHoarfrost
      @EmiliaHoarfrost หลายเดือนก่อน +1

      Tu peux commencer à apprendre le C, c'est assez simple et c'est moins abstrait que Python. Et après tu peux expérimenter avec le game engine Godot qui est open-source si tu veux faire de la 2D, sinon Unreal Engine a l'air bien pour la 3D.

    • @grosnain
      @grosnain หลายเดือนก่อน

      @@EmiliaHoarfrost justement les conneries à pas faire.

    • @grosnain
      @grosnain หลายเดือนก่อน

      écoute les conseils de David ET va voir sa formation de base (gratuite). Et n'hésite pas à investir, dans plus d'apprentissage.

  • @xeno0601
    @xeno0601 หลายเดือนก่อน +1

    100% d'accord avec toi si tous les dev pouvais penser comme toi ou aurais des technologies polyvalentes légères et optimiser par des pros mais la en on as de plus en plus que des fainéants incapables jpp force a toi

  • @FunkyFrogProject
    @FunkyFrogProject หลายเดือนก่อน

    ça a l'air d'avoir été résolue :p

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  หลายเดือนก่อน +1

      C'est random :(
      Toujours pareil pour moi.

    • @FunkyFrogProject
      @FunkyFrogProject หลายเดือนก่อน

      @@gamecodeur a zut :/

  • @ZighyBlue
    @ZighyBlue หลายเดือนก่อน

    Je n'apprendrais jamais à developper par quelqu'un qui n'utilise pas linux...

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  หลายเดือนก่อน +9

      Moi perso je n'apprendrais jamais par quelqu'un qui n'a pas programmé son OS lui même en assembleur

  • @Orys-k1g
    @Orys-k1g หลายเดือนก่อน

    C'est sûr quand on voit les jeux que ton studio fait, du style "Geisha - The Secret Garden", Jet Bowl ou Chicken Deep, il n'y a pas besoin de moteur pour faire ça 😆

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  หลายเดือนก่อน +3

      Haha bravo. En tout cas ils m'ont rapporté plus de 500000 euros. Et toi sinon, tes jeux ?

    • @Orys-k1g
      @Orys-k1g หลายเดือนก่อน

      @gamecodeur L'argent ne fait pas tout, si un mec deal de la drogue et ça lui rapporte beaucoup d'argent, ça en fait quelque chose de bien ? C'est étrange comme façon de penser, mais si il n'y a que l'argent qui t'intéresse c'est cool pour toi

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  หลายเดือนก่อน +2

      ​@@Orys-k1g j'attend toujours un lien vers tes jeux

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  หลายเดือนก่อน +3

      ​@@Orys-k1gc'est surtout ta façon de penser qui est bizarre
      Juger des jeux sur leur aspect graphique et pas sur leur succès et le travail de leur créateur
      Tu ne sais certainement rien du métier pour parler comme ça
      Fais un jeu même le 10e de Geisha et on en reparle

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  หลายเดือนก่อน +3

      Jetbowl a été codé avec Unity par une équipe d'anciens de Ubisoft 🤗