Excelente vídeo, Noti, como siempre. ¿Sabes por casualidad, si tienen pensado añadir la opción de reservar cantidades de productos? me refiero a que se pueda establecer una reserva de, por ejemplo, centeno, y que no solo no la pueda consumir la gente, sino que no se venda en un tratado comercial ni tampoco se use para producir cerveza o lo que sea. Es que vendría muy bien poder reservar para cuando haya problemas como una sequía o una plaga de ratas... o cosas así. Que yo sepa, no hay manera de hacerlo ahora, ¿o sí se puede?
Saludos bro, muchas gracias.! Mira de momento creo que no hay la manera de hacer ese filtro. Lo que si puedo es hacer la recomendación en el grupo de creadores de contenido, seguramente lo tomen en cuenta los moderadores ya que están implementando muchas cosas que se han sugerido por ahí.
@@NotiGames-TW pues eso estaría muy bien, a ver qué les parece. En alguna partida me habría venido bien, así que supongo que también les ha pasado a más personas. Mira, perdona que aproveche jajaj Diles de mi parte que el tema de las armas es un poco lioso. Desaparecen del contador del almacén porque los soldados se arman, pero hasta que no formas un ejército no sabes si están todos armados, a no ser que vayas uno por uno revisando. A lo mejor hay manera de verlo de otra manera, pero no la he encontrado. Un abrazo, amigo, y a seguir así de bien con el contenido del canal.
Seria bueno que agregaran mas alementos al harea de los señores menores. Las ocas cosas que ofrece no me satisfacen del todo y pienso que seria bueno agregar nuevas profeciones para los que no sean señores.
Lo que deberían quitar es el hecho que cada edificio requiere de la presencia de un lord Debería ser opcional si uno requiere que el lord le de un bono de producción pero el edificio pueda funcionar sin su presencia O que solo cambien que el papel solo coste madera
@@giovanio69 bueno de hecho hicieron toques a ese tema en los parches pasados, en el 8 o 9. Hicieron que los edificios sin presencia de un lord solo baje su rendimiento q la mitad. O sea. Sin Lords 50%, con Lord pues más de 100% ... Por ahí va el tiro xD ya no es tan grave como antes que si te saturabas se iba todo al garete
@@NotiGames-TW el problema es que un aserradero que produce de 200 de madera con lord pasa a 50 de madera ya que la base era de 100 Pero porque los edificios simples como aserraderos o huertos requieren que un lord le diga que hacer Un edificio que productos varios productos como un taller o que tenga tenga un límite a producir como un molino tendría sentido
respuesta simple, cuando el gato no esta los ratones hacen fiesta xDDD mas que indicar como hacer algo, es presionar para que se haga. Esto se refleja en el nombre del nuevo modificador "trabajadores vagos". Cosas como esta se ven en otros juegos donde te toca ir a supervisar obreros que aunque saben que hacer, si no esta el jefe encima entonces no hacen el trabajo jaja. diria q es un tema de la vida diaria xD... llevarlo al juego de forma tan exaustiva es divertido? puede que no. Pero razon de ser si q la hay. Saludos amigo.!
@@NotiGames-TW el problema es que ni siguiera producen lo básico y el hecho que requieren papel es un dolor de cabeza ya que el hierro es limitado por lo que si o si provoca que tu partida se venga abajo y perder 20 de papel cada 3 días es mucho y que si te quedas sin hierro a lo mucho por el comercio recibes 10 al día El juego limita demasiado el tamaño del poblado con que siempre tienes que gestionar todos los edificios de producción ,zonas fértiles escasas y que los aldeanos no quieran los productos básicos ,que el hierro que se usa para todo sea limitado y que las armas que se rompen no se puedan reparar o por lo menos que se puedan fundir para conseguir hierro
Estaría muy bien, y también que no hubiera que aprender toda la tecnología cada vez que muere el noble que la conoce, al menos no con toda la tecnología, sólo algunas. Por ejemplo, no es muy realista que los campesinos se olviden de su trabajo porque el noble ha muerto, o el estofado de colinabo, muere el noble y nadie sabe hacerlo. Se aprende una vez y ya queda como conocimiento del pueblo. Muere el noble y se te viene todo abajo en un abrir y cerrar de ojos.
Excelente vídeo, Noti, como siempre. ¿Sabes por casualidad, si tienen pensado añadir la opción de reservar cantidades de productos? me refiero a que se pueda establecer una reserva de, por ejemplo, centeno, y que no solo no la pueda consumir la gente, sino que no se venda en un tratado comercial ni tampoco se use para producir cerveza o lo que sea. Es que vendría muy bien poder reservar para cuando haya problemas como una sequía o una plaga de ratas... o cosas así. Que yo sepa, no hay manera de hacerlo ahora, ¿o sí se puede?
Saludos bro, muchas gracias.! Mira de momento creo que no hay la manera de hacer ese filtro. Lo que si puedo es hacer la recomendación en el grupo de creadores de contenido, seguramente lo tomen en cuenta los moderadores ya que están implementando muchas cosas que se han sugerido por ahí.
@@NotiGames-TW pues eso estaría muy bien, a ver qué les parece. En alguna partida me habría venido bien, así que supongo que también les ha pasado a más personas.
Mira, perdona que aproveche jajaj Diles de mi parte que el tema de las armas es un poco lioso. Desaparecen del contador del almacén porque los soldados se arman, pero hasta que no formas un ejército no sabes si están todos armados, a no ser que vayas uno por uno revisando. A lo mejor hay manera de verlo de otra manera, pero no la he encontrado.
Un abrazo, amigo, y a seguir así de bien con el contenido del canal.
Uy si que se vienen cositas
Insisto, estaría excelente que agregaran un árbol genealógico jaja, también un postgame o algo para continuar la partida...
@@alexis1bau el árbol va. Ya está confirmado hermano. Y bueno se siguen agregando detalles que darán más rejugabilidad
Seria bueno que agregaran mas alementos al harea de los señores menores.
Las ocas cosas que ofrece no me satisfacen del todo y pienso que seria bueno agregar nuevas profeciones para los que no sean señores.
Yo quiero caballos!
@@EructoAnaal eso sería genial xD habrá q ver si los meten luego
Lo que deberían quitar es el hecho que cada edificio requiere de la presencia de un lord
Debería ser opcional si uno requiere que el lord le de un bono de producción pero el edificio pueda funcionar sin su presencia
O que solo cambien que el papel solo coste madera
@@giovanio69 bueno de hecho hicieron toques a ese tema en los parches pasados, en el 8 o 9. Hicieron que los edificios sin presencia de un lord solo baje su rendimiento q la mitad. O sea. Sin Lords 50%, con Lord pues más de 100% ... Por ahí va el tiro xD ya no es tan grave como antes que si te saturabas se iba todo al garete
@@NotiGames-TW el problema es que un aserradero que produce de 200 de madera con lord pasa a 50 de madera ya que la base era de 100
Pero porque los edificios simples como aserraderos o huertos requieren que un lord le diga que hacer
Un edificio que productos varios productos como un taller o que tenga tenga un límite a producir como un molino tendría sentido
respuesta simple, cuando el gato no esta los ratones hacen fiesta xDDD mas que indicar como hacer algo, es presionar para que se haga. Esto se refleja en el nombre del nuevo modificador "trabajadores vagos". Cosas como esta se ven en otros juegos donde te toca ir a supervisar obreros que aunque saben que hacer, si no esta el jefe encima entonces no hacen el trabajo jaja. diria q es un tema de la vida diaria xD... llevarlo al juego de forma tan exaustiva es divertido? puede que no. Pero razon de ser si q la hay. Saludos amigo.!
@@NotiGames-TW el problema es que ni siguiera producen lo básico y el hecho que requieren papel es un dolor de cabeza ya que el hierro es limitado por lo que si o si provoca que tu partida se venga abajo y perder 20 de papel cada 3 días es mucho y que si te quedas sin hierro a lo mucho por el comercio recibes 10 al día
El juego limita demasiado el tamaño del poblado con que siempre tienes que gestionar todos los edificios de producción ,zonas fértiles escasas y que los aldeanos no quieran los productos básicos ,que el hierro que se usa para todo sea limitado y que las armas que se rompen no se puedan reparar o por lo menos que se puedan fundir para conseguir hierro
Estaría muy bien, y también que no hubiera que aprender toda la tecnología cada vez que muere el noble que la conoce, al menos no con toda la tecnología, sólo algunas. Por ejemplo, no es muy realista que los campesinos se olviden de su trabajo porque el noble ha muerto, o el estofado de colinabo, muere el noble y nadie sabe hacerlo. Se aprende una vez y ya queda como conocimiento del pueblo. Muere el noble y se te viene todo abajo en un abrir y cerrar de ojos.