Gothic 3 - Entwicklerinterview

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
  • Interview mit Michael Hoge von Piranha Bytes.

ความคิดเห็น • 105

  • @stolbergsgee
    @stolbergsgee 7 ปีที่แล้ว +146

    Der Namenlose Held :D

    • @TheINsT1NkT
      @TheINsT1NkT 5 ปีที่แล้ว +6

      er hat seinen namen doch genannt :D

    • @emilbrandwyne5747
      @emilbrandwyne5747 3 ปีที่แล้ว +12

      @@TheINsT1NkT Wäre witzig, wenn der Held in der Marvin Mod durch anvisieren einfach Michael Hoge statt "Ich" geheißen hätte :D

    • @scaes
      @scaes หลายเดือนก่อน

      @@emilbrandwyne5747 Mode*

  • @DrHouse-zs9eb
    @DrHouse-zs9eb 25 วันที่ผ่านมา +4

    Der Typ ist locker 100x Bescheidener als Pankratz. Man merkt wie er sich nicht als Obermaker fühlt. Macht ihn sehr sympathisch

  • @tonyferguson9481
    @tonyferguson9481 2 ปีที่แล้ว +24

    Der Typ ist ein Held, ein wahrer Pionier! Danke Michael für diese Spielreihe!!

  • @2slow2survive
    @2slow2survive 9 หลายเดือนก่อน +33

    das der typ fehlt, ist genau der Grund, warum PB nur noch lieblosen Müll raus bringt

    • @michelinosports9363
      @michelinosports9363 หลายเดือนก่อน +1

      Und Gothic 3 war doch genauso lieblos zusammen gekleisterter Müll

    • @2slow2survive
      @2slow2survive หลายเดือนก่อน

      @@michelinosports9363 ja richtig. Da war er auch nicht mehr hauptdesigner. Außerdem der def Puplisher ihnen überhaupt keine Zeit zur Entwicklung gelassen. Nur ein paar Monate Zeit gelassen. War ja klar das nichts wird. alles bekannt

    • @lazypanda7217
      @lazypanda7217 หลายเดือนก่อน +2

      risen 1 war aber noch guad

    • @2slow2survive
      @2slow2survive หลายเดือนก่อน +2

      @@lazypanda7217 ja und da hat Michael Hoge ja auch noch mitgewirkt.
      Das gothic 3 lieblos wirkte, lag daran, dass ihnen der puplisher nicht genug Zeit gelassen hatte.
      Nicht mit den neueren Titeln zu vergleichen, wo sie einfach keine Ideen mehr hatten

    • @namelesshero434
      @namelesshero434 หลายเดือนก่อน

      ​@@2slow2survive Wirklich gut, geschrieben!

  • @jcdenton853
    @jcdenton853 2 ปีที่แล้ว +23

    Nach dem er und Kai das Team verlassen haben ist alles casual geworden und mit jedem Spiel ging es weiter bergab

  • @ratatoskr1069
    @ratatoskr1069 2 ปีที่แล้ว +19

    So ein einfacher und authentischer Typ! Genau wie das Spiel das er gemacht hat!

  • @werbrauchtdennsowas
    @werbrauchtdennsowas 2 ปีที่แล้ว +20

    War Michael Hoge die "Seele" von Piranha Bytes ? Ich denke schon !

    • @tomitiustritus6672
      @tomitiustritus6672 หลายเดือนก่อน +1

      Auch wenn ich ihnen alles Glück der Welt gewünscht hätte und in meiner Utopie auch ein Piranha Bytes die Freiheit hätte zu machen was sie wollen, egal ob profitabel oder nicht.
      Leider muss ich sagen, dass nachdem er das Studio verlies, PB nur noch Murks gemacht hat.

    • @olgfried3630
      @olgfried3630 18 วันที่ผ่านมา +1

      Er war der Main Charakter

  • @fritz240
    @fritz240 8 ปีที่แล้ว +38

    Ein sehr interessanter Einblick !
    Lang lebe Gothic !

  • @thrikkacid8169
    @thrikkacid8169 6 ปีที่แล้ว +24

    Ich gucke das jetzt mal wieder. Das erste mal vor bestimmt 12 Jahren gesehen.
    Mike Hoge ist echt nen weiser Mann.

    • @El_Cattivo1988
      @El_Cattivo1988 4 ปีที่แล้ว +8

      Mike Hoge Man merkt auch den fehlenden einfluss im Team.

  • @DerSektenspinner
    @DerSektenspinner 7 ปีที่แล้ว +51

    Pls komm zurück Mike, was sollen die PBs denn ohne dich machen?! Komm zurüüüüüüüück ;(

    • @quietmoon7819
      @quietmoon7819 7 ปีที่แล้ว +1

      DerSektenspinner ._.

    • @DerSektenspinner
      @DerSektenspinner 7 ปีที่แล้ว +2

      Immerhin produziert er ja sein eigenes Spiel im Moment, also gibt es Hoffnung!

    • @quietmoon7819
      @quietmoon7819 7 ปีที่แล้ว

      DerSektenspinner ja :)

    • @thomas8466
      @thomas8466 6 ปีที่แล้ว

      Welches denn ?

    • @Bilzebube92
      @Bilzebube92 6 ปีที่แล้ว

      Thomas B Spacetime aber es gibt zur Zeit keine neuen Infos

  • @RandomGuy-rk9sn
    @RandomGuy-rk9sn 7 หลายเดือนก่อน +6

    Ja, er war wohl die Seele von Gothic.

  • @MrOthello7
    @MrOthello7 2 ปีที่แล้ว +9

    the true face of nameless hero

  • @Bingo2501
    @Bingo2501 หลายเดือนก่อน +4

    Schön wars, Gothic 1+ 2 und Risen 1 werden immer einen besonderen Platz bei mir haben... ☺👏

  • @TrudleR
    @TrudleR 4 ปีที่แล้ว +28

    Schon traurig. Wenn die das, was sie mit G1 und G2 damals abgeliefert haben, heute abliefern würden, hätten sie ausgesorgt. Und dann einfach als unabhängiger Publisher noch selbst alles Regeln, so dass man sich selbst auch keinem Druck aussetzen müsste.
    Ich hätte gerne wieder mal ein Spiel mit Gothic Engine. Überall wos per Zufall ne erreichbare Kante hatte, konnte man hochspringen. Im Wasser konnte man tauchen, keine unsichtbaren Levelgrenzen, etc. Heute kann man nur noch da hochklettern, wo man genau sieht, dass die Welt so gebaut wurde, dass das da möglich ist. Dann läuft man hin und bekommt den Hinweis, dass man irgend eine Taste drücken kann und der Rest passiert vollautomatisch. Damit sind nicht mal mehr Fails möglich. Einfach nur schade. Für mich hat das ein Grossteil der Welt ausgemacht. Heutzutage gibt es nur noch "Schlachlevels", die nach Open World aussehen, aber überall künstlich Begrenzt sind.
    Es war das Grösste, bei einem schweren Gegner einfach an einem Baumstumpf hochzuspringen und ihn abzuknallen. Dann kam er rüber und wollte einen vermöbeln und man hat immer schön geschaut, dass man ihm im richtigen Moment eine verpasst, wenn er auch hochklettern wollte. Oftmals ging das auch schief. Sowas generiert Spielspass! Die Engine und Welt zu seinem Vorteil nutzen (und das geht ja auch nicht immer).

    • @darius9329
      @darius9329 3 ปีที่แล้ว

      eben. ist halt das Problem mit 3D an sich. desto mehr man Sachen lebensecht auszusehen lassen versucht desto schwerer ists dann auch Animationen dafür gut aussehen zu lassen. Guck dir mal Project Brutality für Doom an, das zeug was die mit 2.5D machen zeigt einfach wie viele Möglichkeiten man hat wenn man nicht jeden kleinen Scheiß mit Motion Capture und all dem machen muss, da animiert man paar Sprites und voila die einzigen grenzen die man hat sind wie viel Ahnung vom Code man hat und wie viel Arbeit man willig ist zu investieren. Spiele wie Daggerfall würden den Markt abräumen wenn die heutzutage gemacht wären.

    • @TrudleR
      @TrudleR 3 ปีที่แล้ว

      @@darius9329 Kenne zwar das originale Doom nicht wirklich, aber sieht verdammt geil aus, dieses Project Brutality. Falls Doom damals so ausgesehen ab, dann ist es aber gut gealtert.

    • @namenloseheldin
      @namenloseheldin 24 วันที่ผ่านมา

      Spiel Archolos (eine Full Conversion Mod von Gothic 2). Großartiges Game!

  • @oliveryt7168
    @oliveryt7168 3 ปีที่แล้ว +3

    Very down to earth.
    Sehr am Boden geblieben.

  • @Phill3001
    @Phill3001 8 วันที่ผ่านมา

    Krass wie wichtig den Entwicklern damals schon das Community-Feedback war

  • @HinnerkHesse
    @HinnerkHesse 3 ปีที่แล้ว +4

    So sympathisch!

  • @nudelpille
    @nudelpille 6 ปีที่แล้ว +4

    Es war bestimmt auch seine Idee Herr Manelig von In Extremo im alten Lager spielen zu lassen :D

    • @stephanhuber8005
      @stephanhuber8005 5 ปีที่แล้ว +9

      Nein, dass war die von Kai Rosenkranz. Die meisten PB Mitglieder waren dagegen, da man viele Animationen hinzufügen musste.

  • @eiszapfenderwutendenwinde3233
    @eiszapfenderwutendenwinde3233 5 ปีที่แล้ว +8

    jaaa, die Drachen waren keine Glanzleistung. Weil sie nur als Trashmob hergehalten haben... Glaube aber nicht dass die Engine da mehr unterstützt hätte. Man schaue sich mal Dragons Dogma an. Dass war schon besser im Drachen schlagen! In Gothic 2 im Jahre 2002, jedoch völlig undenkbar.
    Man hätte vielleicht mit Balistas, Fallen und einstürzenden Höhlen was machen können. Aber wo bleibt dann die Kopf durch die Wand Vorgehensweise? Immerhin ist's ein RPG. Man hätte schon viel Zeit und Arbeit alleine in die Drachenkämpfe investieren müssen.
    -
    Oder die Drachen einfach weglassen? Wäre das besser gewesen? Was hätte dann Xardas gesagt?
    "KOMMT! Und sie kamen. Alle. Sogar die ............ " ja wer denn nun, die Wasserträger? Die Ritter des Bösen? Die Herren der Fliegen und der Ziegen?

  • @TheLafain
    @TheLafain 2 ปีที่แล้ว +2

    "Was für ne Sau! Der hat die kleinen Kinder entführt" xD

  • @SlimOntario2033
    @SlimOntario2033 23 วันที่ผ่านมา

    Ich hätte gern mal Mäuschen gespielt, als Pro und Contra der Vorgänger erfasst wurden. Es ist mir unbegreiflich wie man dort zur Entscheidung kommen konnte, das Tagebuch oder auch die Kapitel (und damit die Veränderungen in der Welt) weg zu lassen.

  • @ddre2996
    @ddre2996 27 วันที่ผ่านมา

    Mike Hoge ist der erfinder von Gothic. Wäre er doch nur bei PB geblieben und Pankratz hätte man rausgeschmissen dann gäbe es das Studio heute noch

  • @polishdanreviews
    @polishdanreviews 5 ปีที่แล้ว +10

    Watching this with automatic English translation will give you some right laughs.
    "I found the kites are having fun" or "The Seer nightlife proved that even pigs bleed from 2 3 mln"

  • @gloomfiend
    @gloomfiend หลายเดือนก่อน +2

    Wieso gehen seine Augenbrauen IN SEINEN BART REIN? Das macht mich fertig

  • @bomfirit75
    @bomfirit75 23 วันที่ผ่านมา

    Fast schon ein Manfred Trenz. Bescheiden, aber ungemein fähig tolle Spiele zu entwickeln.

  • @danielalexa2312
    @danielalexa2312 3 ปีที่แล้ว +2

    Michael Hoge der Namenloser Held. Als Schauspieler in der Gothic Verfilmung mit langen Haar wäre er der perfekte Darsteller des Namenlosen Helden. Ich würde sehr gerne den echten Namen des Namenlosen Helden wissen, denn jeder hat einen Namen und der Held versuchte es immer in allen 3 Gothic Teilen zu nennen, aber die meisten unterbrechen ihn immer. Wenn Elex mit Elex 3 als Trilogie abgeschlossen wird, soll laut Gerücht die Nachgeschichte von Gothic weitergehen mit neuen Helden, aber der Namenloser soll zurück sein, hoffentlich mit Namen. Möge Adanos ihn führen, denn der Namenloser Held ist der Avatar Adanos, der Auserwählter der das Gleichgewicht auf Morgrad wiederhergestellt hat und den Krieg der Götter und deren Einfluss für immer und ewig beendet hat.

    • @Schandran-ic6bc
      @Schandran-ic6bc 2 ปีที่แล้ว +2

      naja frage ist welches ende als Vorlage genutzt werden wird :D

    • @danielalexa2312
      @danielalexa2312 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Schandran-ic6bc ich denke Mal das Adanos Ende.

  • @TheTogwog
    @TheTogwog 3 ปีที่แล้ว +3

    Die haben ja schon richtig agil entwickelt :D

  • @FrottyZaoldyeck
    @FrottyZaoldyeck 13 ปีที่แล้ว +3

    Klasse Interviews, mehr davon :)

  • @Mars11333
    @Mars11333 6 ปีที่แล้ว +10

    Ach du hast diese beeindruckende Intelligenz erfunden :D

  • @smarttoaster9552
    @smarttoaster9552 3 ปีที่แล้ว +1

    Michael Hoge nach 3 Monaten Arbeit in der Stadt, zum Wirt:
    "Hey, bist du hier der Wirt?"
    Wirt: "ähhh, ja ..."
    Hoge:"Und, macht das Spaß?"

    • @lyxodius3522
      @lyxodius3522 3 ปีที่แล้ว +4

      Wohl eher:
      Mike: "Wer bist du?"
      Wirt: "Ich bin hier der Wirt.
      Mike: "Zeig mir deine Ware!"
      Wirt: "Such dir was aus!"

  • @gorefather8119
    @gorefather8119 3 ปีที่แล้ว +1

    Он и есть наш ГГ

  • @marciii118
    @marciii118 7 หลายเดือนก่อน

    2 jahre mehr zeit und wir hätten das beste rollenspiel ever bekommen

  • @user-ob4me5eq5n
    @user-ob4me5eq5n 5 ปีที่แล้ว

    Hey!!! Xardas (Namenlos): - Hör auf, die Fans zu unterhalten-wir haben eine neue Bedrohung!!!
    ...
    Lauf zu mir in den Turm-um die Situation zu klären!!!
    P. S./ Xardas

  • @Kotsonne
    @Kotsonne 3 ปีที่แล้ว +6

    Geh jetzt besser, du darfst nicht mit mir reden

  • @pedjanedeljkovic7021
    @pedjanedeljkovic7021 หลายเดือนก่อน

    Best game ever!
    Still stutters on 11700k and 3070 😆

  • @lazypanda7217
    @lazypanda7217 2 ปีที่แล้ว +1

    Ist der der Namenlose?????

    • @scaes
      @scaes หลายเดือนก่อน

      Ja und einer der Grundsteine Gothic's

    • @lazypanda7217
      @lazypanda7217 หลายเดือนก่อน

      @@scaes 2 jahre hat die antwort gedauert XD

  • @mortho8587
    @mortho8587 7 หลายเดือนก่อน +1

    es gibt keine ai in computerspiele ...chatgpt für skyrim *hust* (jaja ich weiss ist 14jahre alt aber trozdem xD) aaa wenn sich das mehr und mehr jetzt durchsetzt wirds schön

    • @Zitronenmantel
      @Zitronenmantel 7 หลายเดือนก่อน

      Mindestens 18 Jahre

  • @fenicskurg3113
    @fenicskurg3113 7 ปีที่แล้ว +3

    Ха я единственный тут Русс:-) :-)

  • @waffengelaber
    @waffengelaber 5 ปีที่แล้ว +11

    Gothic 3 werd ich nie akzeptieren

    • @tulegi4249
      @tulegi4249 5 ปีที่แล้ว +1

      Und wieso?

    • @waffengelaber
      @waffengelaber 5 ปีที่แล้ว +3

      @@tulegi4249 weils kein würdiger nachfolger ist

    • @baaaser_yt2820
      @baaaser_yt2820 4 ปีที่แล้ว +11

      Eigentlich schon wenn man über die Fehler hinwegsieht ist das Spiel so geil. Hab alles gespielt g1,2,3 Risen 1,2,3 und Elex und g3 gehört meiner Meinung nach trotzdem dazu.

    • @GamingAtGermany
      @GamingAtGermany 4 ปีที่แล้ว +21

      Gothic 4 sollte man nie Aktzeptieren. Gothic 3 war anders als die Grandiosen ersten beiden Teile. Aber abgesehen von den Technischen Mängeln trotzdem ganz okay.

    • @baaaser_yt2820
      @baaaser_yt2820 4 ปีที่แล้ว

      GamingAtGermany ja G4 gehört wirklich nicht dazu

  • @maxim_kurlowicz
    @maxim_kurlowicz 3 ปีที่แล้ว

    што он говорид

  • @michelinosports9363
    @michelinosports9363 หลายเดือนก่อน +1

    Viele klagen, mit ihm würde alles besser sein. War Gothic 3 gut? Wohl kaum. Das schlechteste PB Spiel. Schechter sogar als Risen 2. Und nach dem Flop haben die auch nix besseres zu tun gehabt, als abzuhauen.

    • @scaes
      @scaes หลายเดือนก่อน

      Ok, mach mal zwei wundervolle Werke, wie G1 und G2. Danach erwarten viele tausende von tausende menschen ein dritten Teil. Die technik etc alles einfach entwickelt sich weiter. Zeitdruck und eine viel zu große dimension an spielbarer Map. Ich möchte sehen wie du leicht daher redender klugscheisser mit soviel zeitdruck preassure und internen komplikationen unter hoch druck ein besseres G3 hinlieferst -.-

    • @scaes
      @scaes หลายเดือนก่อน

      Darüber hinaus der Wichtigste Faktor G1 und G2 haben erst im späteren verlauf der existenz viel geld generiert womit sogesehen G3 weniger Budget zur verfügung hatte als das Studio im laufe von 20 Jahren eingenommen hat

    • @michelinosports9363
      @michelinosports9363 หลายเดือนก่อน

      @@scaes Das Spiel war Rotz, nix klugscheißen. "Machs besser", Kindergarten Argument.