Maxim, es gibt eine Parieren-Funktion in Wukong. Ist halt unique über einen Geist. Außerdem ist das mit dem perfekten Ausweichen meiner Meinung viel eleganter gemacht um den Fokus aufzubauen
Es gibt halt auch so eine Parry in wukong... keine ahnung warum maxim immer sagt es gäbe keinen... Man muss nur skillen, dass man während der leichten angriffskombo einen schweren angriff zum parieren machen muss... Braucht halt gutes timing, aber eine parry gibt es...
Cooles Video, sehr viel gut erklärt fand ich. Kann mich auch aus der Demo noch an Sachen erinnern aber ich habs einfach nicht an dem Torhüter vor dem ersten Boss vorbei geschafft :/ Habs vll nicht oft genug versucht. Man merkt auf jeden Fall den Fortschritt den es seitdem gemacht hat, farbige Gegner für die verschiedenen Statuseffekte, farbige Hintergründe für die "Runen" im Skilltree, das macht es so viel übersichtlicher.
Die Aspekte machen schon Sinn auf genau diese Art. Man verschiebt seine Stats um z.B. mit dem gleichen Build Waffen/Spells tragen zu können die man mit dem eigentlichem Build nicht tragen könnte. Gerade in diesem Game wo man gleichzeitig viele Spielstile spielen kann ohne zu respeccen ist das nicht nur nicht Dumm sondern absolut Notwendig. Die Named Aspekte geben außerdem andere kleine Boni zusätzlich.
Guten Tag meine Damen und Herren. Na, das ist mal eine schöne old school Begrüßung. 👍👍👍 Cooles Video! Ich denke, bei dem Spiel gibt’s nur 0 oder 1. Entweder es spielt sich wie ein Souls Game oder wie Lies of P, ich meine mit nem Kampfsystem, das auf dem Punkt ist, dann ist der Daumen hoch. Wenn es sich so eckig spielt wie diverse “history” Spiele, wo du meinst, du steuerst einen klapprigen Holz Pinocchio, dann zeigt der Daumen leider nach unten. Da bin ich mal auf die Erfahrungen der ersten ReleaseVersion Spieler gespannt .
Hi, du vergleichst das Spiel mit Lies of P. Fühlt es sich gleich flüssig an, würde mich interessieren. Und, sind die parry Fenster mit Lies of P vergleichbar, oder eher wie bei Sekiro, oder anders und dann in welcher Weise? Danke!
Kann jemand Maxim bitte darüber aufklären, dass Wukong eine Parry-Mechanik hat 😭 Nicht nur eine, sondern sogar mehrere! Ich finde das sehr schade, weil er das Game durchgespielt hat, es aber scheinbar nie ganz verstanden hat und auch dem NG+ keine Chance gab (zumindest gibt es dazu nichts auf YT).
Sieht optisch ganz schön aus, aber das kampfsystem wirkt genau wie bei lies of p ziemlich eintönig und clunky, was mich persönlich ziemlich stört an den games. Wukong und Elden Ring haben die bar für soulslikes da schon deutlich angehoben mit den flüssigen fight mechaniken. Schade ☹️
ich bin echt ein Soulslike Fan, aber ich bin nicht ausgeglichen genug für die andauernden Rückschläge. Wenn es mich nicht so rasend machen würde hätte ichs schon gekauft
Das ändert sich! Glaub mir, zu anfang konnte ich das auch nicht.... mitlehrweile nach 100 trys bei nem Boss sag ich gerade mal das der Boss Nervt 🤣 Man wird durch Soulsgames mega Stress resistent und ist ne sehr gute Agressions Therapie ^^
@@AC_Sunnyfreut mich, dass es dir eher bei deiner Resilienz hilft :D ich hab DS1 & 3 und ER bis ca 80% gespielt. Bei mir wird die Frustration zu heavy, ich bleib erstmal bei Maxims Videos 😅
Das ist sehr schade, denn dadurch bist du nie ins NG+ gekommen. Da wird nämlich (mit Ausnahme Demon Souls, wo es nicht so ist) alles einfacher und spaßiger, da man sein ganzes Waffen-Arsenal und vieles andere mehr wie Rüstungen und so weiter von Beginn an zur Verfügung hat. Eben auch die Lieblingswaffen, was ich super finde.
@@lukasschroer alles gut ^^ Kann auch nicht 8h am Stück oder so ein souls Game Zocken, bei mir geht das Maximal 2h und dann brauch ich auch ne Pause, denn ab einer stunde geht bei mir die Konzentration flöten und ab zwei stunden brauch ich save ne pause von einer Stunde. Und wenn du unkonzentriert fehler machst regt das natürlich auf und daher lass ich das immer und tanke Konzentration. So könnte ich auch 1000 trys für nen Boss brauchen ohne das ich ausrate. Hat halt damit zu tun das man sich und seine Grenzen kennenlernt und nicht jeder Mensch (mich mit einbezogen) kann halt 7-8h am Stück Souls Zocke 😅
28:15 schade nur, dass es sehr sehr scheiße aussieht. wirkt irgendwie ausnahmsweise einfach nicht glaubwürdig xD ma abwarten.... das fighten sieht schon pervers öde aus
@@felixgeyer4740nur wenn man es unbedingt auf die eins setzen will. Wenn man jetzt kein Riesenfan ist und der eigene Hype sich einmal gelegt hat, merkt man, dass es zwar gut aber jetzt auch kein Game of the Year ist. Vielleicht Game of the Year in der Kategorie „Irgendwie bisschen Soulsrichtung aber auch nicht so ganz. Es ist ein chinesisches Spiel und du spielst einen Affen in einer Geschichte, nachempfunden des alten Novels Journey to the west“. In der Kategorie platziert es sich relativ gut
Wukong wird sowas von GOTY werden. Sehr gutes Kampfsystem. Sehr gute, interessante und vor allem viele verschiedene Bosse. Krasse Visuals und Cutscenes mit schönen Zwischenanimationen zwischen Kapiteln. Gute Levelprogression und Build - Varität. Gute Story und interessante Charaktere. Wunderbarer Soundtrack. Gute Schwierigkeit. Klar kann man das alles als subjektiv sehen und das stimmt wohl. Die Millionen Spielerzahlen und Nutzerrezensionen sprechen aber für sich.
Maxim, es gibt eine Parieren-Funktion in Wukong. Ist halt unique über einen Geist. Außerdem ist das mit dem perfekten Ausweichen meiner Meinung viel eleganter gemacht um den Fokus aufzubauen
Es gibt halt auch so eine Parry in wukong... keine ahnung warum maxim immer sagt es gäbe keinen... Man muss nur skillen, dass man während der leichten angriffskombo einen schweren angriff zum parieren machen muss... Braucht halt gutes timing, aber eine parry gibt es...
@@billigerkommentar3015 ist mir ein sehr teurer kommentar, das mit dem schweren angriff parry wusste ich nicht!
@@DaVid-bd1pt geht nur in der smash stance, ist auf deutsch glaube ich enthüllender schlag der skill
@@Mindofpatte Nein, es gibt auch einen in der Thrust Stance, der aber schmaler und nicht so gut ist verglichen zur Smash Stance
Cooles Video, sehr viel gut erklärt fand ich. Kann mich auch aus der Demo noch an Sachen erinnern aber ich habs einfach nicht an dem Torhüter vor dem ersten Boss vorbei geschafft :/
Habs vll nicht oft genug versucht. Man merkt auf jeden Fall den Fortschritt den es seitdem gemacht hat, farbige Gegner für die verschiedenen Statuseffekte, farbige Hintergründe für die "Runen" im Skilltree, das macht es so viel übersichtlicher.
Das Game gesehen und gewusst: Maxim Ersteindruck INCOMING! Sehr cool, viel Spaß!
Die Aspekte machen schon Sinn auf genau diese Art. Man verschiebt seine Stats um z.B. mit dem gleichen Build Waffen/Spells tragen zu können die man mit dem eigentlichem Build nicht tragen könnte. Gerade in diesem Game wo man gleichzeitig viele Spielstile spielen kann ohne zu respeccen ist das nicht nur nicht Dumm sondern absolut Notwendig. Die Named Aspekte geben außerdem andere kleine Boni zusätzlich.
Ich liebe das game jetzt schon, hab die Demo mega gefeiert
Guten Tag meine Damen und Herren. Na, das ist mal eine schöne old school Begrüßung. 👍👍👍
Cooles Video!
Ich denke, bei dem Spiel gibt’s nur 0 oder 1. Entweder es spielt sich wie ein Souls Game oder wie Lies of P, ich meine mit nem Kampfsystem, das auf dem Punkt ist, dann ist der Daumen hoch. Wenn es sich so eckig spielt wie diverse “history” Spiele, wo du meinst, du steuerst einen klapprigen Holz Pinocchio, dann zeigt der Daumen leider nach unten.
Da bin ich mal auf die Erfahrungen der ersten ReleaseVersion Spieler gespannt .
Hi, du vergleichst das Spiel mit Lies of P. Fühlt es sich gleich flüssig an, würde mich interessieren. Und, sind die parry Fenster mit Lies of P vergleichbar, oder eher wie bei Sekiro, oder anders und dann in welcher Weise? Danke!
das schon krass gut, das game, bringt viel varianz und neues in ein altes genre^^
Kann jemand Maxim bitte darüber aufklären, dass Wukong eine Parry-Mechanik hat 😭
Nicht nur eine, sondern sogar mehrere!
Ich finde das sehr schade, weil er das Game durchgespielt hat, es aber scheinbar nie ganz verstanden hat und auch dem NG+ keine Chance gab (zumindest gibt es dazu nichts auf YT).
Spiele mit den Dornen, da bekommen die Gegner gut Schaden immer wenn man sie blockt
Sieht optisch ganz schön aus, aber das kampfsystem wirkt genau wie bei lies of p ziemlich eintönig und clunky, was mich persönlich ziemlich stört an den games. Wukong und Elden Ring haben die bar für soulslikes da schon deutlich angehoben mit den flüssigen fight mechaniken. Schade ☹️
ich bin echt ein Soulslike Fan, aber ich bin nicht ausgeglichen genug für die andauernden Rückschläge. Wenn es mich nicht so rasend machen würde hätte ichs schon gekauft
Das ändert sich!
Glaub mir, zu anfang konnte ich das auch nicht....
mitlehrweile nach 100 trys bei nem Boss sag ich gerade mal das der Boss Nervt 🤣
Man wird durch Soulsgames mega Stress resistent und ist ne sehr gute Agressions Therapie ^^
@@AC_Sunnyfreut mich, dass es dir eher bei deiner Resilienz hilft :D ich hab DS1 & 3 und ER bis ca 80% gespielt. Bei mir wird die Frustration zu heavy, ich bleib erstmal bei Maxims Videos 😅
Das ist sehr schade, denn dadurch bist du nie ins NG+ gekommen. Da wird nämlich (mit Ausnahme Demon Souls, wo es nicht so ist) alles einfacher und spaßiger, da man sein ganzes Waffen-Arsenal und vieles andere mehr wie Rüstungen und so weiter von Beginn an zur Verfügung hat. Eben auch die Lieblingswaffen, was ich super finde.
@@paulgruber3384 ja das stimmt, bei Bloodborn hab ich das NG+ sehr gemocht. Elden Ring ist auch aktuell ein Projekt, aber mit vielen Pausen 😄
@@lukasschroer alles gut ^^
Kann auch nicht 8h am Stück oder so ein souls Game Zocken, bei mir geht das Maximal 2h und dann brauch ich auch ne Pause, denn ab einer stunde geht bei mir die Konzentration flöten und ab zwei stunden brauch ich save ne pause von einer Stunde.
Und wenn du unkonzentriert fehler machst regt das natürlich auf und daher lass ich das immer und tanke Konzentration.
So könnte ich auch 1000 trys für nen Boss brauchen ohne das ich ausrate.
Hat halt damit zu tun das man sich und seine Grenzen kennenlernt und nicht jeder Mensch (mich mit einbezogen) kann halt 7-8h am Stück Souls Zocke 😅
Naja die Aspekte sind dafür da dich zu spezialisieren
Ohne controller unspielbar, man kann die Keybinds nicht ändern und dodgen ist bei tastatur auf alt. Wtf
Das war mir schon bei der Demo aufgefallen das man die Tasten nicht ändern kann aber auch nicht in der VOLLVERSION ???? wtf...
@@0guzlaru784 ist aber immerhin schon zur Kenntnis genommen vom Entwickler und soll gepatcht werden (hätte natürlich direkt mit drin sein sollen)
Ich hab das Game aber es motiviert einen nicht so,finde Elden Ring kann ich stundenlang und das Game mal ne Stunde spielen
28:15 schade nur, dass es sehr sehr scheiße aussieht. wirkt irgendwie ausnahmsweise einfach nicht glaubwürdig xD ma abwarten.... das fighten sieht schon pervers öde aus
Sieht einfach aus wie ein Parry - Simulator...
Ja ist doch ok
@@Jiwpgakis simulatoren sind keine games :'D solang das für dich auch ok ist.
😂 Dein Nickname ist auf jeden Fall Programm
@@Foatizenknechtl Erstmal gatekeepen, was ein Videospiel ist. Respekt.
@@Jiwpgakis Klar, finde nur dadurch + das movement allgemein wirkt es bisher sehr öde bezogen auf das Gameplay...
Was mir gefällt: Kämpfe wirken richtig schön wuchtig. Bin echt gespannt. Hat echt Spaß gemacht alkeine zu zu gucken. Bei Wukong überhaupt nicht.
Wukong ist beste Spiel des jahres
Mich langweilt es total. Setting, Story, unsympathischer Protagonist und kein ansprechendes Kampfsystem. Schön, wenn es dir gefällt.
@@felixgeyer4740nur wenn man es unbedingt auf die eins setzen will. Wenn man jetzt kein Riesenfan ist und der eigene Hype sich einmal gelegt hat, merkt man, dass es zwar gut aber jetzt auch kein Game of the Year ist. Vielleicht Game of the Year in der Kategorie „Irgendwie bisschen Soulsrichtung aber auch nicht so ganz. Es ist ein chinesisches Spiel und du spielst einen Affen in einer Geschichte, nachempfunden des alten Novels Journey to the west“. In der Kategorie platziert es sich relativ gut
Wukong wird sowas von GOTY werden. Sehr gutes Kampfsystem. Sehr gute, interessante und vor allem viele verschiedene Bosse. Krasse Visuals und Cutscenes mit schönen Zwischenanimationen zwischen Kapiteln. Gute Levelprogression und Build - Varität. Gute Story und interessante Charaktere. Wunderbarer Soundtrack. Gute Schwierigkeit. Klar kann man das alles als subjektiv sehen und das stimmt wohl. Die Millionen Spielerzahlen und Nutzerrezensionen sprechen aber für sich.
also ich hoffe das game spielt sich crisper als das HUD aussieht...das ja echt abartig hässlich...