ОБСУЖДАЕМ СТОУНШАРД | Билдостроение убили в Rags to Riches?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 54

  • @Alexey_kka
    @Alexey_kka 19 วันที่ผ่านมา +8

    есть ощущение что обнова про тарков какая-то: тетриз, убежка, симулятор торговли и поиска нужной шмотки, духота, в рейд готовишься дольше чем ходишь

  • @АнтонДемин-ю4з
    @АнтонДемин-ю4з 5 นาทีที่ผ่านมา

    Про пустую карту.
    Решил значит впервые мир поисследовать. Крестьяне постоянно про какое то кораблекрушение говорили, ну вот приехав в бринн я решил по берегу пойти, поискать.
    Ноль каких то особых событий на берегу. Есть ракушки (с 40 ракушек 0 жемчуга). Возможно они в какой то лакшери рецепт от бакалейщика идут но это не точно.
    Есть крабы, их забавно ловить (ползают в реалтайме, их нужно ловить как бабочек курсором). просто 1-2 куска рыбы для жарки или шашлыков, мб тоже лакшери рецепт есть.
    Событий ноль, кораблекрушения не нашёл.
    Зато в реках можно пиявок собирать, вот это надо знать. И уток стрелять.

  • @ИванБорисов-з8о
    @ИванБорисов-з8о 11 วันที่ผ่านมา

    Мне кажется что основная проблема заключается в том, что разрабы решили все ветки привязать к тировой системе. То есть вспомогательные ветки, которые задумывались как повышение живучести и репертуара защитных возможностей по факту приходится делать как полноценные боевые ветки. Отчего неожиданным образом, они перетягивают на себя внимания больше, чем ветки основного оружия. Если бы эти способности были бы отвязаны от тиров, их можно было бы подбалансить таким образом чтобы они не давали существенных бонусов но оставались полезными под конкретный билд (поскольку ты будешь набирать только подходящие твоему билду пассивки). Причем ведь можно даже оставить тировость для способностей вспомогательных веток, но просто вместо того чтобы выкачивать всю ветку для того чтобы у тебя «заиграло», доступ к ключевым способностям ветки можно оставить через трактаты без возможности открытия их через прокачку статов. Таким образом можно было бы не заставлять игрока тратить кучу скиллпоинтов от основной ветки, на вспомогательную, без которых в итоге сейчас вообще невозможно играть без оверкача.
    Как будто бы разработчики должны задуматься не над тем как делать еще одну вспомогательную ветку, а как сделать ветки основные самодостаточными, со своими механиками защиты. Тем более что на это изначально и был заточен баланс, так как каждая ветка по сути умеет каким-то образом давать выживаемость персонажу, за счет накидывания на противников дебаффов различного толка.
    А вот для вспомогательных веток оставить разве что интересные приемы позиционирования и контроля поля боя (как в акробатике есть пинки, подсечки, рывки) + пассивки на выживаемость и контроль шкалы энергии.
    Но это ленивым разрабам думать, а не нам.
    А вот то что они когда-нибудь игру доделают, с таким подходом к разработке, это вряд ли. Вся из работа сейчас - это постоянная правка баланса (что круто конечно), но на одних правках баланса игру разнообразнее и шире не сделаешь. По итогу все равно будет добавлена еще одна из заявленных веток, она все сломает, опять они будут переделывать старое, и опять это уйдет в долгий цикл переработок и патчей. До основных новых механик полноценных они таким образом никогда не доберутся.

    • @Zenusoid
      @Zenusoid  10 วันที่ผ่านมา

      Отчасти с вами солидарен. Сейчас текущие ветки оружия стали не такими самодостаточными, как это было раньше.
      По поводу баланса и изменения циферок, разрабы сказали, что более не планируют эксперементировать и делать баланс под каждый новый патч, что бы нам было весело играть. Теперь вся прогрессия будет заточена под 30 уровней и развиваться в этом направлении. Посмотрим, что из этого выйдет

  • @НакамураАриман
    @НакамураАриман 19 วันที่ผ่านมา +2

    Мнение человека который наиграл 700+ часов в stoneshard(некоторая часть была прям в ранних версиях и всё такое, но большинство по мере поступления контента в игру)..
    Данное обновление как по мне это очень большой задел на чуть ли не релизую версию игру и на полноценный мир. В каком плане?! Ну у нас достаточно веток навыков, всяких предметов, квестов и т.д.
    И для этого игру "искусствено" затянули... Надо постоянл жрать, фураж делать, готовить и т.д.
    Новичку в stoneshard нужно будет пофармить т1-т3 данжи ради лута, денег и уровня чтобы прокочаться и чувствовать себя комфортно везде (т5 данжи, боссы и дальше в мире когда будут более жëсткие враги и вся херня).
    Лично я вижу так: разработчики сделали так чтобы ты подольше находился на одно из персонажей, а не ломился сразу убивать мантикору, троля и чистить т5 данжи. Чтобы ты побродил по миру игры и всё такое.
    Если хочется челенджа то да можно упороться в билд и на низких уровнях уже щупать "поздний" этап игры, но новичку это будет сложно ибо механики игры и вся хурма и он будет откисать и снова идти до нужной локи и снова траить(это его может отпугнуть).
    Для опытных игроков в stoneshard которые уже наиграли не одну 100 часов, это обновление посути трата времени ибо ты уже насмотрелся на всё... Больше 10 раз сломал лопатой троля, сжёг кислотой и огнём мантикору, как смерчь проходишь т5 данжи и т.д. Таким игрокам хочется посмотреть новвоведения и какие челенджи добавили, но для их достижение приходится шастать как бог 100+ уровня и с одного удара зачищать т1-т3 данжи и по итогу скучать пока соберётся все нужные ресы и ты сможешь допустим увидеть всё комфортно, а не трая т5 данж воскрешающихся тварей по 6 раз.
    Обновление сделала так, что теперь для комфорта лучше сначала изучить все навыки в нужных тебе ветках и только потом комфортно наслаждаться игрой за свой билд со всеми вытекающими.
    Обновление не плохое, но количество добавленого контента маловато чтобы приходилось постоянно закачивать перса ради одних и тех же мест(духота проще говоря). Это неплохая заделка для будущего огромного мира, но она не совершенна в нынешней форме и тем более с нынешним количеством контента.
    Многое мне непонятно в плане того что броня, оружие, щиты и аксы, ломаются так словно они из бумаги, а не из стали или дамаска, персонаж который в сутки жрёт так словно у него два желудка как у коровы, у них всё таки какой никакой реализм... Нужно кушать, пить, спать и т.д., но если бы я так жрал каждый день(жирное мясо оленя, копченные окороки и т.д.) я бы ебейши прибавил в весе и растолстел, да и я столько не ем хотя работаю физически по 10 часов... В таких количествах жрать за сутки это перебор. Усталость ещё ладно, но копится она довольно быстро, хотя соглашусь махать мечом, держать удары и таскать на себе вес снаряги и вещи, далеко не из лëгких занятий... Нужны некие наыки которые качаются постепенно когда интервально галадаешь, привыкаешь к темпу и тем самым меньше устаёшь ибо уже привык и твой организм с этой нагрузкой справляется и т.д.(но сделать эти навыки не панацей и не так что бы персонаж вообще не ел целый день и не спал полтора суток, без капли воды... Этакий лëгкий но довольно ощутимый баф).
    Хочется чтобы что-либо сделали с инвентарём, чтобы он расширился ибо есть куча предметов которые нужны по типу чащи очищени и некоторые артефактоф но инвентарь уже забивается... Либо же чтобы артефакты действовали даже из рюкзака на спине,.
    Скейлы конечно странно работают ибо ловкость под топоры или булавы это гениально, когда тебе нужна сила чтобы по сильнее вдарить по броне и врагу.
    А во всём остальном обновление прекрасное, но можно было сделать гараздо лучше. Караван при полной прокачке становится прекрасным местом отдыха, схрона и бафов (активных и пасивных), готовка в меру приятная но соглашусь морально приятнее кушать омлет чем солёную собаку или жареные мелкие грибы, мяско,хлеб и т.д., но тоже в тех количествах в которых мы их едим, удивительно что перс не наедается.😅

    • @Zenusoid
      @Zenusoid  19 วันที่ผ่านมา

      Все так, поддерживаю твои слова. Реиграбельность игры сильно упало и играть попросту скучно. Для казуалов и новичков, это отличное обновление. Для старичков это обновление по сути кроме духоты и кликера в т1-т3 ничего не привнесло. Ты прав

  • @zraflik
    @zraflik 12 วันที่ผ่านมา +1

    Блин нг, появилась возможность посмотреть новый крутой патч. Какое же это было разочарование и одновременно нет, не буду что-то рассписывать подробно и по полочкам, я уверен это кто-то уже сделал и в видео рассказали(еще не досмотрел), но это крик души . Насчет билдостроения, название реально не кликбейт и это грустно + игра стала такой тягомотной, искусственно ее взяли и продлили как будто, эта бегатня туда сюда с караваном душная(хоть и прикольно что караван качать можно и тд). Мне как человеку с 500 часами в стоуншарде геймплейно патч не понравился совсем. По сути игра превратилась в какое-то обычное рпг/недорогалик, где ты как бы можешь пробовать все ветки и навыки, но играется лишь парочка из них, классические архитипы воина мага и лучника(серьезно, это самое большое разочарование и причина моей грусти и не дай бог это так оставят). Я вижу огромный потенциал, если они выпустят еще один огромный патч в году так 2026 было бы охуенно под новый год, где доделают всю эту систему и ВЕРНУТ РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ И БИЛДОСТРОЕНИЕ я буду счастлив и это будет уже как будто почти что релизная версия игры и можно выпускать в свет, но пока что это не та игра за которую я в свое время заплатил деньги. Если я захочу сесть и два дня на выходных поиграть в стоуншард на пермосмерти и кайфануть от игры мне легче откатится на старые версии, потому что сейчас нужно значительно больше времени чтобы пройти до нужного уровня данжей и боссов, а это плохо. Потому что игра опять же искуственно затянута, это не интересные геймплейные моменты и квесты, это искуственная история сбегай-принеси из ведьмака, а так быть не должно имхо... Но на самом деле это мне ветерану маразматику не понравилось ) На самом деле если бы я не прошел игру от и до мне бы очень зашло бы это все, проблема в том что я уже на все это насмотрелся и 80% диалогов и предыстории и что за города и какие квесты однотипные я все это знаю и боссов всех я убивал, тролля лопатой забивал все уже было. А вот новичок от такого обновления наверное кайфанет и почувствует игру более полноценной, потому что это правда стало так, но все равно верните реиграбельность срочно у стариков горят пуканы XD Ред(А теперь пойду видео посмотрю и увижу что Антон на это думает) Успел поиграть пока что только на пиро и на милишниках разных вариаций, играть как будто стало тяжелее через кинжалы и тд, хорошо играется только тяж броня с двуруками или дуалами и при этом все равно на тяже ))

    • @Zenusoid
      @Zenusoid  12 วันที่ผ่านมา +1

      Все по факту расписал, я думаю примерно так же.
      Солидарен с тем, что текущее обновление ориентированно больше на новую аудиторию или казуальных геймеров. Им действительно будет прикольно играть.
      Игра стала недорогаликом/обычным рпг как ты написал и это так.
      В итоге все в плюсе, кроме задротов старичков)

  • @CamoxaRUS
    @CamoxaRUS 19 วันที่ผ่านมา +1

    я когда то давно играл, теперь ещё раз зашел. Попробовал геоманта через посох. Это просто ужас. Пострадал до 14 лвл и дропнул. Начал лучника с выживаемостью, как же классно всё пошло.

    • @ОлегКиви
      @ОлегКиви 18 วันที่ผ่านมา

      Можешь немного подробнее описать свой билд?

    • @moretell
      @moretell 17 วันที่ผ่านมา

      У меня вот, честно говоря, после прочтения навыков (сам за геоманта не играл, иду через электрику) сложилось ощущение, что и геомантия на старте, и посохи - саппортящие ветки. Посохи нужны чистым магам чтобы добивать врагов которые всё-таки дошли в мили и продолжать их контролить, а геомантия на первых уровнях кроме брони и проката камней ради прокаста ничего толком и не даёт.
      К мид/лейту вроде у геоманта появляется больше интересных мощных опций, но это вот дожить ещё надо.

    • @CamoxaRUS
      @CamoxaRUS 17 วันที่ผ่านมา

      @moretell ну вот я дропнул

  • @andreykovalskii9689
    @andreykovalskii9689 17 วันที่ผ่านมา

    была у меня мысль,то что контента мало в игре,что бы в неё долго играть разрабы и напридумали вот этого,условно ты за 3 стрима мог билд закрыть,6-8 часов,два три билда отыграл и всё,по сути игру всю прошёл вдоль и поперёк,а теперь приходится больше времени тратиться на всё.

  • @turtleswinger9288
    @turtleswinger9288 19 วันที่ผ่านมา +2

    Зен, спасибо за стримы очень люблю твою подачу и юмор, но сюда я пришёл пожаловаться. По сути произошло тоже самое что было в прошлых крупных обновлениях, потеря баланса, баги и ненужная душка, всё как всегда. Но в этот раз ты обратил на это больше внимания просто потому что затронули то чем ты играешь. Раньше были времена когда маги чувствовали себя инвалидами и фокусниками а не магистрами тайных знаний, были времена когда лучник был просто неиграбелен, но почему то тогда ты не говорил про мёртвое билдостроение потому что тебя эти проблемы касались в меньшей степени, ещё и эти тезисы про "я не верю что поменяют лёгкую броню" ну это уже просто по тихой грусти нытьё, всё будет как всегда, пройдёт пара месяцев и всё плюс-минус забалансят. Я не защищаю Rags to Riches, это и вправду отвратное обновление на данный момент с кучей недостатков, но этот момент с "мёртвым билдостроением" меня покорёжил знатно как человека любящего играть за лучника и который в своё время смирился с неиграбельностью билда и пошёл играть за топориста через right on target. Всё как всегда сидим-ждём балансных правок когда снова все билды будут играться что бы потом вышло ещё одно крупное обновление и снова всё поломало.

    • @Zenusoid
      @Zenusoid  19 วันที่ผ่านมา +1

      Понимаю о чем ты говоришь. Но милишных веток в игре самое большое количество. Когда лучник был сломан и не играл, я играл гибридами. Когда маги были слабыми, я все равно за каждую ветку прошел контент. Их можно было побилдить по разному и получить от этого свой кайф.
      Сейчас же, милишное билдостроение убито. А дрочить Т1-Т3 подземелья ради уровня и по 10 часов играть в куки кликер, меня не забавляет.

  • @clockrick7369
    @clockrick7369 18 วันที่ผ่านมา +1

    По мне так стоуншард вообще не билдостроительный рогалик. У тебя прекрасная атмосферная музыка, прекрасный визуал, все эти медленные походы и готовка еды только добавляют атмосферу путешествия наёмника. Добавить только мейн квест, случайных встреч, событий каравна и побочных квестов и получится сюжетная рпг с элементами рогалика. Сейчас на карте данжи и города даже спавнятся в одном и том же месте, по сути отличия между прохождениями минимальные. Игра просто идёт другим путём, не спидранная билдодрочильня где ты просто скачешь из данжа в данж, а рпг с элементами рогалика, про приключения наёмника.

    • @clockrick7369
      @clockrick7369 18 วันที่ผ่านมา

      Но с балансом и прогрессией что то надо делать, это правда.

    • @Zenusoid
      @Zenusoid  18 วันที่ผ่านมา +1

      Разработчик сам говорит, что основная фишка их игры, это билдостроительная песочница с большой реиграбельностью. Да и каждый раз не забывают упомянуть, что Стоуншрад это таки натуральной roguelike со всеми вытекающими. Я покупал совершенно другую игру, а получаю по сути недо рпг с иллюзией выбора в прокачке, где сейчас по факту все скатилось к трем основным архетипам. Воин/Маг/Лучник.

    • @clockrick7369
      @clockrick7369 18 วันที่ผ่านมา

      @@Zenusoid Видимо после 22ого года команда поменялась, приоритеты сменились. Сейчас игра явно уходит в другую стезю, лично меня это устраивает, я не любитель дрочки одной механики по сто раз, но боль понимаю.

  • @takeron6636
    @takeron6636 18 วันที่ผ่านมา +1

    Про НёрдКомандо было мощно, вроде и играл нормально и действительно делал нормальные обзоры на игровые механики, в том же Encased был геймдизайнером и игралось всё интересно(до половины игры, что успела полностью сделать студия, прежде чем её огрел на деньги издатель), но в какой-то момент, а может быть был всегда, поймал лютую шизу и от банально скотского отношения к людям начал еще и бред нести в своих роликах, тот же патфаиндер выпускал гайды без ознакомления, будто прочитав, как это работает в настолке, и по памяти накидав билд, что должен работать, но не работает, так как в самой игре другие цифры на конкретные умения.

    • @Zenusoid
      @Zenusoid  17 วันที่ผ่านมา

      Чистая правда

  • @Zay4ik163
    @Zay4ik163 19 วันที่ผ่านมา +2

    быстро вы месье закончили

  • @zweite7392
    @zweite7392 19 วันที่ผ่านมา

    Я хотел попробывать билд через Дирвина. Выстрел метки охотника во врага, бросок кинжала (если работает +33% урона по врагу после этого), выстрел отскоком в сторону противника, а дальше стандартный мувсет одноручного меча. Но из-за тупых новых скейлов я хз, что такому качать. Ну и защитные кнопки, только ветка ношения брони, как было сказано в видео((( С наступающим всех!

  • @PAK-z6l
    @PAK-z6l 9 วันที่ผ่านมา

    А всё это ещё актуально или хоть как-то поменяли в последнем патче?

  • @dimauelzmann1907
    @dimauelzmann1907 19 วันที่ผ่านมา

    Легендарный 2 часовой стрим нытья🎉

  • @anyfriewslava3792
    @anyfriewslava3792 19 วันที่ผ่านมา

    Зен 1 уточнение билды пашут и без ветки брони а просто одеть латы

  • @bebeka_
    @bebeka_ 19 วันที่ผ่านมา

    Значит мне не показалось, что все эти атакующие умения почти бесполезны и проще качать только маневры и защиту. Обычным мечом проще затыкать

  • @Shurik4774
    @Shurik4774 19 วันที่ผ่านมา

    Обидно слышать подобное на самом деле. Ожидания были вновь услышать твой сопровождающий голос в этой игре, а как итог разрабы задушили этим карваном и невозможностью ролять предметы. Мол играй в нашу недоделку как в полноценную игру, без своих спидранов -качай репутацию, копи уйму денег, что бы поднять уровень и открыть навыки что бесполезны.

  • @егъгъогъ
    @егъгъогъ 19 วันที่ผ่านมา

    Все эти балансные правки, это как сыпать себе под ноги песок, а потом его из подошвы вытряхивать, вместо того, чтобы разбежаться и быстро скользить, сшибая прохожих.
    ИМХО стоило не трогать exel-таблицы еще со времен трольслаера, а просто рисовать картинки и писать кодики (сшибая прохожих 😬)

    • @Zenusoid
      @Zenusoid  19 วันที่ผ่านมา

      Возможно

  • @takeron6636
    @takeron6636 18 วันที่ผ่านมา

    Про наигранную иммерсивность согласен, это постоянное спать жрать чтобы собирать ресурсы на то чтобы спать и жрать это меня и в жизни не особо радует, а тут еще и игра душит, нравится система в вальхейме, которая просачилась в большинство игр песочниц.
    И человек посоветовал Underrail, и это действительно одна из лучших рпг сейчас!

  • @НиколайЖилянин-д6ц
    @НиколайЖилянин-д6ц 14 วันที่ผ่านมา

    А я то думаю, почему у меня билд на убийцу с кинжалами и лёгкой броней так плохо работает

  • @equey8214
    @equey8214 19 วันที่ผ่านมา +1

    я прикол нашёл если прокачать живучесть то она будет качать прочент минус получаемого урона то есть если прокачать до 30 и взять "волю к жизни" будет бонус -30% за каждый снятый эффект то есть 4 снимаем и на 15 ходов бессмертные а это жажда голод интоксикация и усталость или поломанные руки ноги голова грудь и прочее круто да?

    • @Zenusoid
      @Zenusoid  19 วันที่ผ่านมา

      @@equey8214 оно звучит конечно круто, но это не бессмертие)

    • @equey8214
      @equey8214 19 วันที่ผ่านมา

      @@Zenusoid а как можно умереть в течение этих 15 ходов?

    • @Zenusoid
      @Zenusoid  19 วันที่ผ่านมา

      @@equey8214 ну например когда тебя Гирруд затянул в толпу из 6-7 мобов. Не думаю, что тебя спасет эта абилка и -30% получаемого урона

    • @equey8214
      @equey8214 19 วันที่ผ่านมา

      @@Zenusoid ну например через абилку двуручного меча или через дэш на 2 клетки отбежать чтобы не в круге стоять и потом сбежать или сражаться или зачисткой у двуручного топора или прочее со -100% получаемого урона в течении 15 ходов можно много что сделать впринципе

    • @Zenusoid
      @Zenusoid  19 วันที่ผ่านมา

      @@equey8214 -100% получаемого урона быть не может, кап 25% получаемого. То бишь максимум минус получаемого, это -75%

  • @semkagd6873
    @semkagd6873 19 วันที่ผ่านมา +1

    Посмотри что они зделали с мои мальчиком, ну а если без рофлов как и говорили на стриме один раз под пивко сойдëт, разработчики будто не поняли как растянуть геймплей на 30 уровней вот и обкакались а времени или сил что то править уже не было

    • @clockrick7369
      @clockrick7369 19 วันที่ผ่านมา +1

      Непонятно зачем им растягивать геймплей на 30 уровней, если у них в планах ещё две такие же по объему локации по четыре города в каждой. Игра на 90 уровней по итогу будет или как?

    • @evgeniyushkov7103
      @evgeniyushkov7103 19 วันที่ผ่านมา

      @@clockrick7369 90 уровней?Это типо одна катка на месяц?

    • @clockrick7369
      @clockrick7369 18 วันที่ผ่านมา

      @@evgeniyushkov7103 Это я утрирую, просто не понимаю какие у них планы на игру. А так то меня бы катка на месяц устроила, долгое приключение. Главное что бы были квесты, а не просто дрочево данжей.

  • @user-Mihaylichenko_Maxim
    @user-Mihaylichenko_Maxim 18 วันที่ผ่านมา +1

    Не хотел бы быть душнилой, но выше когда то писал, что телега это будет душка больше чем брин, но это придёт так или иначе, как говорится не нравится не ешь, и смирись(!жаль)
    второе это надо ждать, сколько хз? но ждать долго, пока всё комунити "наноют" как бы это не звучало... адекват баланса, без однотипного дроча
    Примерно каждый патч подобная суматоха и суета
    З.Ы. Зен хоуп это про тебя что ли в телеге высказался "кому не нравится идите в квазиморф"?))

    • @Zenusoid
      @Zenusoid  18 วันที่ผ่านมา

      Не знаю, но вполне вероятно, что про меня высказывался или мне подобных

    • @rudolfkeizah4682
      @rudolfkeizah4682 18 วันที่ผ่านมา

      Как только вышла обнова, тоже самое написал. Печально это все

  • @toast3608
    @toast3608 3 วันที่ผ่านมา

    Кто нибудь пояснит мем (и отсылко) про нерд командо*

    • @Zenusoid
      @Zenusoid  3 วันที่ผ่านมา

      Нерд коммандо, это такой контент мейкер + геймдизайнер. Увы, не самый компетентный на мой взгляд. Ну и в общем, у него есть пара своих провальных проектов + он балансил Энкейсед и Иратус. За Иратус не скажу, но в Энкейсед ужасный баланс! Плюс, видел как то срач разрабов Энкейсед с НердКоммандо на ДТФ. Короче тот еще типок. Везде где побывала его рука, баланс в говне

  • @СухарьРжаной-б9и
    @СухарьРжаной-б9и 17 วันที่ผ่านมา

    хоуп грит что баланс ещё запатчат

    • @Zenusoid
      @Zenusoid  17 วันที่ผ่านมา +1

      @@СухарьРжаной-б9и верим

  • @АндрейКильпеляйнен
    @АндрейКильпеляйнен 19 วันที่ผ่านมา +1

    У меня на двуручном топаре через тяж броню энергии нет мобы пробивают меня как картон урона не хватает качался пополам сила ловкость

    • @Alsfiel
      @Alsfiel 19 วันที่ผ่านมา

      Не играл в этой обнове, раньше качался в двуруч булавы в тяж.латах, разогнал перса до предела практически, успел затраить контрактов на 180к золота, 26 лвл, качал ведение боя + атлетику + ношение + двуруч.булав, в теории самая лучшая связка была, ведение и атлетику ради ласт.перков, ношение ради энергии. Дропнул на моменте покупки тяж.брони, чекнул че по энергии, хватает ли её и т.д, понял что билд почти дошел до своего пика, ну а дальше меня не хватило, надо будет откатиться по версиям, и добить его до 30

    • @equey8214
      @equey8214 19 วันที่ผ่านมา +1

      короче, восприятие и сила, качает шанс кровотока у захвата, а воля увеличивает процент энергии от "реки крови" и "увечь и убивай" а ловкость, чёто маленечко качает пробитие брони и шанс крита, прям мало.
      по длиннее:
      Сила, качает хуже восприятия, потому что, у силы базовые бонусы имба, для топориста
      Восприятие, даёт прям жирные бонусы, для топориста, а базовые бонусы хрень кроме меткости, ведь пролом брони у силы выше
      Воля, базовые бонусы полезные для топориста, ещё и качает процент энергии с навыков, но да лучше прокачать до 15 и забыть, чтобы сопр к боли получить
      Ловкость, качает плохо, базовые бонусы более менее хорошие, но мда, лучше не качать. Эффективность рук тема прикольная, но плюс урон от силы круче
      Кста прокачай "подходящий момент" в ведении боя, как никак энергия за криты, а стойка топориста даёт шанс крита. Ну ты понял, полезная шняга