5:20 автор: "говорить о том, что серия ХСОМ - плохая серия игр" критикуемый автором: ничего подобного не говорит, а говорит "я не люблю новые ХСОМ" игрожуры, которых мы заслужили...
Вы говорите, что уважаете труд своих коллег по цеху, но при этом сами критикуете конкретный ОБЗОР конкретного человека. Вы говорите, что новичок способен отличить XCOM от Phoenix Point, но при этом показываете различные мелочи по типу анимаций и роликов, когда основной геймплей пошаговой тактики и интерфейс - вещи, с которыми игрок сталкивается в первую очередь - очень похожи, и не игравшему человеку разница будет не очевидна. Вы говорите, что средства на разработку собраны на кикстартере и поэтому игра выглядит бюджетно - а в обзоре от Василия где этому противоречие? Он также указал на ощущаемую ограниченность бюджета и вытекающие из-за этого минусы, вот только Вы ещё и говорите, что и претензии из-за этого предъявлять нельзя, мол, а вы что хотели за такие деньги? Ну и вообще смешно слышать про "любовь и кайф во время разработки", когда игры в наше время - это в первую очередь бизнес (и показывать при этом разработчиков Киберпанка - игры, которая нацелена на самую широкую аудиторию и сверхприбыль). Признаюсь, что давно являюсь зрителем StopGame, но смотрел без какой-либо предвзятости - к обзору от Василия у меня тоже были претензии, хоть и не такого плана и значимости. Данное же видео выглядит как, простите, до@бка на пустом месте с посылом "у вас обзор не правильный, одна неправда". Так сделайте свой. Зачем с пеной у рта пытаться опровергать МНЕНИЕ конкретного человека?
Так, подождите, я не понял. То ли Вы пытаетесь сказать, что мнение Василия - говно, которое не надо слушать, то ли Вы говорите, что фанаты (или просто аудитория СГ - опять же, непонятно) тупые идиоты, не способные генерировать собственное мнение или же просто критически подходить к высказываниям в обзоре. Ещё и религию зачем-то приплетаете. Слишком много на себя берёте, если считаете, что должны(!) переубедить аудиторию СтопГейма. Если у СГ такая аудитория, то она появилась не из ниоткуда, и редакция сайта способна сама решать, какие обзоры выкладывать. По вашей логике, Вы тоже не должны тогда никаких обзоров выпускать, потому что Ваша аудитория будет распространять Ваше же мнение (и не дай б-г оно у Вас будет неправильным!). Вот только так было везде и всегда, какую сферу медиа не возьми. В таком случае, если хотите, чтобы обзоры всегда несли только ОБЪЕКТИВНУЮ и ПРАВИЛЬНУЮ информацию об игре, то она ограничится системными требованиями. Если Вы ратуете за свое мнение и свой контент, то пожалуйста. Расширяйте аудиторию повышая качество, но никак не забрасывая говном контент других.
@Олег Ливанов Пересмотрел обзор. В первые же минуты Вася говорит, что новичок может перепутать эти игры, но потом приводит в пример отличия. А конкретно с 5 минуты он говорит, что в Phoenix Point невозможна ситуация с промахами как в XCOM.
@Олег Ливанов Это не особо важно. Это одиночная игра, а не игра-сервис, её состояние оценивают на момент релиза. К тому же наверняка, пересматривать не буду, в том обзоре на XCOM так же упоминалось, что проблему с попаданием починят патчами.
@Олег Ливанов "прислушиваешься к людям", "кто-то в интернете". Я один не вижу здесь противоречий? Или ты о тех людях, что самолично приходят в офис к разработчикам чтобы изложить свою критику?
А можно видео про феникс, а не по то как мнение стопгейма разнится с реальностью? Играл в это, и тут багов так же много, как и у хсом, хотелось бы увидеть про проблемы игры, а не по то как мнение Васи разбирается по кусочкам КОНТЕЕЕЕНТ
Согласен. Выглядит как попытка выехать на чужой известности. Воткнуть в название обзора чье-то известное имя и пытаться его обсуждать весь ролик. Посмотрел мнение Василия, посмотрел ваше. Осталось засесть за игру и составить своё.
только посмотрел обзор , и кажу от своего лица, которому нравится от x-com2 . Как раз такой обзор(который ты хейтишь) является наилучшим! Он нацелен (как ты сказал) не от безумного фаната одной игры, и общего взгляда от человека( а это большинство) . А твой обзор напоминает безумного фанатика, который прощает (ну там у нас не хватило, ну тут не доплатили. А нам вообще заплатили за гуд обзор) . Да , денег может на старте мало было , но мы покупаем игру и хотим чтобы в ней были отточенные нюансы и много контента(хоть и завышены наши ожидания)
Скажу как человек, прошедший xcom: enemy unknown, enemy within, 2, 2 war of the choisen, а так же бюро, причём каждую не менее двух раз на лёгком и тяжёлом уровне сложности, enemy within вообще раз 5, один из которых был с настройкой без сохранений, и теперь мучаю макс. уровень сложности... Шансы попадания - это как был ПИЗДЕЦ полный, так и остался, так называемая скрытая компенсация только ЛОМАЕТ, ведь при идеальном расчёте в 100% шанс попадания и 100% шанса крита и убийства сектопода он выживает из-за каких-то багов или вовсе намертво виснет игру!!! Про начало игры, где ты никак на рандом не можешь повлиять я вообще молчу... Я купил и начал играть в Phoenix Point ТОЛЬКО потому что он был от создателей xcom, и когда операция шла по одному месту я знал почему это произошло и как этого можно было избежать, да, идеального баланса там нет, я несколько раз бомбил из-за этого, но даже имбаланс НЕ СМОЖЕТ тебя победить, если ты не идиот и знаешь, что гранаты сквозь потолок не летают, а невидимых противников можно просто обойти через большие укрытия, заманить в здание или просто закидать гренами. Тем временем в xcom 2 я на ПЕРВОМ мать его прохождении сделал ВСЛЕПУЮ снайпера, убившего на овервотче 4 фуловых врагов на обороне нашей нло, а также рейнджера, выкашивающего пол карты за два хода. Из-за этого я понял и увидел насколько там был убит баланс, либо собирай имбу, либо соберёшь имбу, даже стараясь этого не делать, ведь там ВСЕ скилы сильны, а вместе...... Я не ощущал мыслей в голове в ТАКТИЧЕСКОЙ игре, ведь ты получаешь всё что снижает шанс провала до 0 уже в середине игры!!! В Phoenix Point же, ты будешь думать всегда, ведь ты играешь не в xcom, а в xcom: long war, только ты ВСЕГДА знаешь результат действий, рандома почти нет, да и ИИ умнее и не лезет на рожон, делает всё, что делал бы другой игрок, я уже не говорю про то, что он УЧИТСЯ НА ТЕБЕ, ВЫРАБАТЫВАЕТ КОНТРМЕРЫ И Т.П. Интерфейс планшетный и дешёвый? А чем он от интерфейса xcom кардинально отличается? Расположением и цветом кнопок или серостью и ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬЮ, которая подходит как по серой, гнетущей атмосфере безысходности, так и для реального планирования, чтобы тебя как ГЛАВНОГО/КОМАНДИРА НИЧЕГО НЕ ОТВЛЕКАЛО!!! Короче, я ощущал эту игру как ВЫЗОВ моим НАВЫКАМ, а не удаче как в xcom. Тот обзор меня немного раздражал... спасибо этому каналу.
О, я считаю это божественная игра и конечно же хотелось бы продолжение проекта 😃👍 Что-то типа Фених поинт 2 Дополнения конечно шикарны, слов нет игра очень увлекательная и не однообразная 👍😎
постараюсь выразить мнение среднестатистического зрителя СГ, который мог либо вообще не играть в игру на обзоре, в частности x-com, не говоря уже о поинте, либо играл не особо углубляясь (я в свою очередь играл только в 1-й x-com и тот не прошёл дальше середины, хотя и птыался начинать несколько раз) и высказать мнение со стороны, как всю эту ситуацию вижу я посмотрев сначала обзор от васи, а затем ваше видео. постараюсь пройтись хронологически: 1) претензия Василия насчёт попаданий в x-com действительно обоснована, в 1-й части она жутко бесит, она даже порадила целый ворох мемов, продержавшихся довольно долго, что показывает, что данная механика работала плохо и то, что там не настоящий китайский рандом, а подкручивающийся после промахов, не делает лучше ситуацию, когда твои оперативники могут 3 раза подряд промазать по врагам, находящимся в 1-3 клетках от них. 2) Вообще, судя по предоставленным футажам, поинт вполне себе самахивает на x-com по основновополагающим элеметам, которые мы будем видеть чаще других: расположению камеры, расчервчиванию сетки ходов и некоторым другим элементам (что даже пойдёт игре на пользу т.к. игравшим в x-com будет облегчён порог вхождения).Это как ситуация с Lords of the Fallen, да там нет душ/костров/суперкрутых боссов с разными фазами, но для человека игравшего в дарк соулс, порог вхождения в него будет уменьшен т.к. используемые основные элементы игры очень похожи, а оставшиеся непохожие элементы скорее являются дополнением к основному каркасу игры, с которым ты взаимодействуешь и не изменяют подход к игре радикальным образом. Во второй половине видео в бой идёт уже скорее фанбойство: 3) Начинаются обвинения в сторону Василия о том, что он не берёт в расчёт бюджетность игры, хотя он говорил во время обзора и что это проект с кикстартера с меньшим, чем у x-com'а бюджетом, и что первые 12 или 15 часов игра захватывает и проседает лишь во 2-й половине он даже в конце говорит, что поставил бы изюм, если бы не бюджетность и советует игру тем, кому понравился x-com и кто готов мириться с некоторыми недоработками и ждать патчей. т.е. игнорируются одни тезисы в обзоре (хотя некоторые из них частично пристутствуют цитатами в видео) и обращается внимание на другие и именно они критикуются. 4)И в общем через всё видео проходит идея, что Вася едостаточно фанат и поэтому он не должен был делать обзор, но, как мне кажется, тут опять же вмешивается ваше предвзятое отношение т.к. вам игра понравилась и вы как-то игнорируете тот факт, что вообще-то не надо быть фанатом какого-либо из жанров, чтобы высказывать своё мнение и делать обзоры на игры.Для авторов с СГ это очередная часть работы, они могут парраллельно работать ещё над несколькими проектами (навскидку я сейчас вспомнил разбор полётов и вырубай, страшно над которыми работает Василий в данный момент, за кинологами я не слежу, поэтому не знаю выходят они ещё или нет), а ещё стримы и неанонсированные внутренние проекты которые ещё не вышли или вообще могли быть отменены плюс какая-то другая редакционная работа, поэтому на СГ могут проскакивать обзор в которых автор разобрался недостаточно хорошо или не разобрался вообще и поэтому поставил оценку ниже, я уж не говорю о том, что для всех на вкус и цвет фломастеры разные.Вообще обзор Васи в целом я бы описал как: "да - в игре есть косяки и сейчас я вам о них поподробней расскажу о них, но - эти косяки лишь следстиве малого бюджета и я рассказываю о них лишь только потому, что игра на самом деле хороша в своём жанре, но считаю необходимым выделить главные недостатки, чтобы у вас было представление с чем вы можете столкнуться", а вы же в своём видео, складывается такое ощущение, что беретё 1-ю часть с "да", и игнорируете большую часть с "но". Хотелось бы вообще сказать, что не стоит так категорично относиться к мнению в интернете.Лично я смотрю СГ, т.к. они уже довольно давно занимаются игрожуром и почти каждый автор закрепил себя как, человек более-менее имеющий опыт в игрожуре и как создатель какого-то уникального и интересного контента и поэтому их мнению можно доверять чуть больше, чем мнению некотороых других обзорщиков т.к. они банально поиграли в большее количество игр и имеют больший опыт в создании обзоров, но даже так, я понимаю, что они вполне могут накосячить или делать обзоры на вещи, в которых они некомпетенты и поэтому как бы хорошо я не относился к СГ к их мнению стараюсь относится как к мнению знакомого, который может интересно рассказать о тех или иных вещах, но наши мнения могут не совпадать или он может где-то накосячить (тут довольно хорошо подойдёт недавняя ситуация со Стасом "ай как просто" Васильевым, который, казалось бы, занимается техноблогом аж года с 13 и, по его собственным словам, очень много проводит за мониторингом новостей и разбором тех или иных особенностей телефонов, в общем плотно занимается изучением гаджетов, но при этом где-то с месяц назад выпустил видео с названием "а ваш андроид так может?", в котором говорил о функциях айфона, которых, якобы нет на андроиде, но при этом они присутствовали в том или ином виде, хочется спросить: да как так то, и это человек, который занимается техноблогом уже 7 лет?), поэтому это хоть и авторитетное мнение, но оно может не совпадать с твоим и его стоит рассматривать скорее как точку зрения, чем истину в последней инстанции и обвинять в некомпетентности, потому что у каждого своя точка зрения.
краткое содержание не поместилось в коммент, поэтому добавлю ответом TL DR или Кратко для тех, кто не любит читать: хоть я и накатал тут жуткую простыню, всю эту ситуацию со своей стороны я могу представить так: я посмотрел обзор Васи и понял: что игра похожа на x-com и в ней будет легче освоиться, тем, кто в x-com играл из-за схожести основных игровых элементов.В игре есть довольно полезные исправления недоработок x-com, но также есть косяки, которые по большей части связаны с малым бюджетом (маловато контента и однообразие встречающихся моделей/игровых ситуаций) и игру определённо стоит покупать, если вам нравились x-com и вы готовы перетерпеть некоторые недоработки. Затем я посмотрел ваше видео и если претензии в первой половине видео ещё можно считать примелимыми для любителей жанра и людей, которые довольно много времени провели в x-com (ну да, Гальперов упустил некоторые моменты, над которыми начнешь задумываться если провести в x-com много времени, но они не совсем релевантны для среднестатистического пользователя) , то со второй половины явно проскакивает то, что я описывал в 3-м пункте: одни тезисы обьявляются неверными и разбирается почему они не верны, но комментарии от Василия, которые говорят почти о том же самом, почему-то удобно выпадают из конвы повествования и забываются, либо же упоминаются в самом видео, но игнорируются как будто не были услышаны/поняты. Но лично я списываю эту ситуацию на то, что вам игра очень понравилась и у вас сложилось предвзятое отношение,к критике данной игры, что происходит со многими людьми, и мной в том числе, но это происходит потому, что мы иногда принимаем чьё-то мнение слишком близко к сердцу или как заявления "истины в последней инстанции" (хотя авторы СГ очень часто напоминают, что их обзоры - это субьективщина чистой воды), хотя на самом деле их стоит рассматривать как мнения и не доверяться им всецело т.к. у всех разная жизнь/предпочтения/игровой опыт/вкусы и жизненные ситуаций во время которых они поиграли в ту или иную игру и то, что для одного может казаться "мусором" для другого будет казаться "изюмом". P.S. если хоть кто-то прочитает это полотно, то знайте: вы зря потратили несколько минут своей жизни на бред чувака из интернета :Р
@@1ancevance красавец автор! начал смотреть видео,начал подозревать,что это просто критиканство,полистал комменты,проштудировал твоё сочинение и закрыл видео поставив диз)) спасибо,я читал минут 5,а сэкономил минут 10,закрыв видос!)))
На тему попаданий и рандома,в X-Com:Enemy Unknown рандомизация попаданий была введена далека не сразу,то есть если игра считала что ты промажешь ты мог 10 раз этот ход начинать с нуля и все равно твой боец промахивался бы,на счет XCOM2 игра вышла в 2016 году,это конечно похвально что разработчики перелопатили игру в масштабном длс и в целом убрали дизайнерские ошибки,вот только когда они это сделали?Год после релиза?Два года?А еще речь я думаю была про ограничение на количество ходов в бою,которое загоняло тебя в рамки или ты проходишь задание за Х ходов или ты проиграл.На счет внешней схожести,элементы интерфейса похожи в обоих играх,камера берет схожие ракурсы при стрельбе показывая события из-за спины,а в остальном ты прав,фениксу не хватает глубины в этом вопросе,хотя анимации и интерфейс в релизной версии для такой игры достойные,я был удивлен что игра на юнити сделанная за копейки может так выглядеть.Fallout 3 вышел в 2008 году,бюро вышло в 2013 году,в ф3 была именно такая система ватс с возможностью стрелять по разным частям тела с помощью камеры из глаз.Процедурно генерируемые карты не ощущаются совсем,потому что самих элементов из которых они собраны очень мало,я вообще не заметил разницы между любыми задания по саботажу генераторов одной и той же фракции потому что они были всегда расположены в одних и тех же местах и вся карта выглядела каждый раз одинаково.Эволюция это конечно похвально,вот только она сводится к тому что у врагов будет различаться один вид оружия или способность и то не всегда,а еще они обрастают броней на конечностях.Половина заданий фракций это одинаковые квесты:сходи к нашим конкурентам и укради у них еду\сломай генератор,каждый второй квест такой.За всю игру я не получил ни единой уникальной технологии через диалоги,зато получил их обкрадывая разные стороны конфликта,это кстати можно выгодно абузить,потому что система дипломатии и отношений действительно тупорылая,тебе нужно сделать очень много говна одной из фракции чтобы тебе объявили войну и даже этот шаг ни в чем не выражается,ты как можешь посещать убежища этой фракции так и посещаешь,никто на тебя не нападает сам.Хваленая система эволюции работает только тогда когда ИГРОК сражается с крабами,можно абузить и эту систему,объединив это с кражей технологий у фракций.Просто летаешь и крадешь по очереди у всех их наработки,а поскольку любые враждебные действия по отношению к одной организации улучшают отношение к тебе двух других то так можно порядков наворовать разных ништяков.Майнд контроль сирен конченная имба,которую надо фиксить.Удачи выбить 3+ сиренам головы за 1-2 хода пока они ползут к тебе под бафом на дальность передвижения причем чтобы законтрить сирен тебе придется забить на всех остальных врагов на уровне которые конечно же не перестанут тебя атаковать.Сирены сломаное говно которое догадались хоть как-то понерфить только несколько недель после релиза в недавнем патче.А еще вместо того чтобы сделать какую-то вменяемую систему защиты от них которую можно было бы изучить или хотя бы шанс резиста,его просто сделали гарантированным и майнд контрол выключит бойца по меньшей мере на один ход даже если его спасти на следующий.Единственный класс который имунен к контолю разума это берсерк,в итоге получается 2 варианта во второй половине игры:либо ты мучаешься и выверяешь каждый шаг,а любая ошибка приводит к рестарту миссии,либо ты собираешь пати из 6-8 прокаченных берсерков и ломаешь лица вплотную из дробовиков.А еще не могу забыть что во второй половине игры на мою основную базу нападали каждые пару дней,а провал защиты ведет к потере основной базы которая как раз таки и отстроенна лучше всего,в итоге мне приходилось каждые 2-3 игровых дня возвращаться на базу и просто ждать когда же на меня снова нападут и я опять буду в ОДНИХ и тех же декорациях убивать ТЕ ЖЕ самые 3 вида пришельцов.В игре есть хорошие идеи которые полностью запороты однообразием и кривым балансом,очередной пример того что крутой геймдизайнер без денег и опытного коллектива не сделает шедевр.Я бы с радостью посмотрел как фираксис используют наработки феникса в своей новой игре,потому что у них это выйдет явно лучше.Сори за простыню текста.
Camper тоже была такая фигня с базами. Есть лафхак, бага или фича не знаю. Когда нападают на базу, загружай сейв который делается автоматом перед боем или сам сохрани перед нападением. Потом загрузи. Воаля таймер нападения исчезает, но это не значит что на базу не нападают. И потом в любое время туда загони бригаду и защищай базу. Так же дам ещё один совет, убей все цитадели или гнезда поблизости и не будет нападений.
Наконец-то вижу норм коммент игры, мне реально не показалось что Сирены имба и конечно чтобы тяжелая броня уменьшала точность это какому гения пришла эта мысль голову? Ладно он уменьшает перемещения, но нет ему надо еще уменьшать точность, и да выбор оружие не велик на самом деле, потому со времени противники так нарастают броню, что только снайперское оружие способно убивать их, и да оружие Новый Иерихон единственное что в конце конце игре способно убивать на самом деле. И да финальная миссия уж слишком не сбалансированная на самом деле, с двумя гигантскими тварями и сиренами, о да это было жесть, и да когда играла Сирены слишком имбовые берут практически с легкости всех в контроль, и да единственный вариант как улучшить попадание всех членов отряда, надо всем тупо надеть броню снайпера, иначе со времени просто вас доконает не точность бойцов, и да минус я лично считаю что нельзя расчистить помещение базы от скалы, это очень тупо выглядит для игры 2019 года декабря, один плюс брать контроль самих крабов, и бтр который способен вести арт обстрел, минус считаю что на миссию надо было сделать что бтр занимал 3 места, да уж ладно понимаю что в самолете занимает 3 места, но вот на миссии нафиг это было делать. И да и что мешала разработчикам сделать так, чтобы можно было пихать бойцов заранее бтр и вставить самолет, потому я такой функции не увидела. И да еще один косяк игры считаю это атмосферы игры очень слабая, с картой мира норм, а вот бои скучные на самом деле.
12:35, мнение Hemula в том, что даже если игра полная каша, но ты фанат жанра, то должен соплями и калом измазаться, но отстаивать её и кидать деньги в монитор, только лишь бы они еще такое выпускали. Вот так выглядит честный обзор. Перевирание слов и ребячество, вот и вся позиция, если один сказал одно, не важно в чем суть, просто говори обратное. Смотреть отвратительно.
А мне казалось, что игру перевели с Unity на Unreal Engine, это стало возможным благодаря выпуску её как эксклюзива на платформе Epic Store. Да и задержки при релизе игры, в этом случае, выглядят вполне оправдано. Разве нет? Кстати интересный момент, я был бы рад получить свежее интервью Голопа по этим вопросам.
Жалко, что такие игры не так востребованы, как бесконечные Ассасины и ежегодная Колда:((( Ну и "стопы", конечно, не всегда объективны. На вкус и цвет все фломастеры разные...
Спасибо. После обзора СтопГейм игру пропустил, хотя люблю ИксКом и пошаговые стратегии. Ещё при просмотре мне речь галперова не показалась достаточно профессиональной. НО! В этом, вашем обзоре, нужно было бы больше о самой игре, а не о том, как был не прав Галперов. Тем не менее спасибо. На канал ваш подписался. Игру прикуплю как добью ГирсТактикс.
Короче, автор сам совершил те же ошибки в которых обвинил Stopgame. Не разобрался в том, что разбирает (чужой обзор) и выдает своё мнение за истину в последней инстанции. 1.Оправдываешь бюджетность бедностью разработчиков? Покупателей должно это беспокоить? Вынь игру да положи. Не можешь предоставить качество, рыночек, как говорится, порешает. 2. Система прицеливания это аналог из The Bureau XCOM, а не из Fallout? Много ли людей хотя бы помнят о The Bureau: XCOM. Она вышла, провалилась и её забыли, а вот Fallout и vats знают многие. 3. В самом начале обзора Гальперов же прямо говорит, что это ЕГО мнение, а не всей редакции. Сам бы для начала разобрался в их "иерархии". Они сами говорят, что у них творческий коллектив или авторский, каждый сам решает какую оценку ставить. Давно их смотрю и примерно знаю, что Вася любитель японщины и дрочилен в открытом мире, о чём он почти в каждом обзоре и говорит. Если новичок на их канале, то глянь обзоры с других каналов и определи общую картину об игры и решай покупать или нет. Твой же "обзор" выглядит как фанбойство или банальная попытка хайпануть на чужом имени 2:25 о каких "эксклюзивных обзорах с gamescom раньше всех" идёт речь?
Про легко сбиваемый майнд контроль - за всю мою ишру его сбывала только смерть сирены, а грохнуть несколько сирен за один ход даже целым отрядом нереально, а когда они контролят то оставшемуся отряду пиздец. Я потому и бросил играть - когда на очередной карте в первый же ход подошли 4 сирены и жахнули разрывными 2 артиллерии, положив и покалечив полотряда в первый же ход. Это был нормальный уровень сложности если че. Как нибудь попробую на легком.
Всем здрасте! Игруха и правда класс. Если её не забросят-будет еще лучше! У меня комп в 2 раза слабее минимальных требований, но феникс идет!! Загрузки правда долгие. Пусть тут нет голливудских анимаций роликов, пусть база это просто картинки, НУ И ЧТО?! За то больше контроля над самой игрой. Мозг никто не выносит (Брэдфорд) и вообще феникс очень близок по геймлею с старой доброй УФОшкой. Однозначно годная игра. Болгары молодцы!!
Да норм игра для фанатов пошаговой тактической стратежки. Мало наиграл, но показалось, что как-то куце увеличение заточено. В боевке не рассмотреть отряд. Базу можно было бы поинтересней завизуализировать. Рандомных "А, ля Это Xcom" при выстрелах на ближнем расстоянии не заметил. Выбор варианта частей тела цели просто радует. Ну и главное пожелание конечно кооперативчик бы по сети сделали бы.
В Фениксе есть 1минус она не слишком проста в осваение . Т. к нет описаний умений . Допустим тоже оглушение что как оно действует что даёт. В X come все описано рассказано. Мне нравятся все части xcom и феникс тоже хорош по своему
Ну не знаю, смотрел оба обзора, да еще и сам не слабо наиграл. Я понимаю, что затраты на фениксе НАМНОГО ниже чем у XCOM, но это ни как не влияет на ощущение от игры, если после энного кол-ва часов игра начинает казаться скучной, то она начинает казаться скучной и факт о стоимости разработки это не исправит. Это как начать строить дом в 3 этажа, не построить крышу 3-го, потому как бюджет меньше чем в соседнем 3-х этажном доме... Может тогда стоило делать в 2 этажа и больше внимание уделить им? Может не надо было пытаться затягивать игру, если нет возможности добавить больше разнообразия и я сейчас не про карты, а про разнообразие самих миссий, и событий карты? Та же проблема в XCOM есть, но из-за менее затянутых боев, это не так заметно! Придирка к таймеру в XCOM 2 из-за которой "ломается вся тактика", просто смешная на фоне некоторых аналогов в фениксе... Начнем с баланса классов, если у тебя нет ИМБЫ, то ты либо постоянно будешь нести большие потери, либо у тебя будут постоянные отсиживания на базе для восстановления ХП и выносливости. Второе: типы врагов порой просто вымораживают, расскажите мне про хитрую тактику, когда тебя заметил враг, а где-то в другом конце карты стоят хороны с червями или, не дай бог, хорон-миномет... вся тактика идет в "именно туда" и сводится к одной единственной цели - выбить миномет иначе вся команда будет переломана. Не намного шире разнообразие тактик когда появляются сирены, их всего 2: первая - если взяли под контроль, надо убить до того как наступит ход врага, иначе огребешь от своих же, ведь у одной сирены воли вдвое больше, а то и втрое чем у твоих бойцов, да что там у сирены, у краба рядового больше чем у твоего шамана!!! Вторая тактика - если не взяли под контроль: убить сирену или выбить головы и быстро! Никакие отступления, обходы с флангов, только вперед, вот и вся тактика если тебя обнаружил враг, а то что большинство миссий - защита ЧЕГО либо, то даже если враг тебя не обнаружил, то у тебя в запасе всего на 1-2 хода больше, иначе кукиш получишь, а не награду, а то и вовсе провалишь миссию... Так что все же вопрос к автору, а ты точно не приврал насчет полного прохождения, а то, учитывая мое замечание к "разнообразию тактик" из-за отсутствия таймера в фениксе, мне кажется что-то не сходится, может у нас разный феникс пойнт...
ну нафиг вырывать слова из контекста. Такое впечатление, что начал ответный обзор писать во время первого и последнего просмотра обзора. И вообще, сделал бы просто обзор на игру, а не обзор обзора.
Если честно, то я так и не понял к чему это было? К тому, чтобы на хештег @StopGame ютуб сунул это видео в рекомендации всем подписанным на канал стопгейма, чтоли? Весь ролик - "мы не хотим срача со стопгейм, но вот Вася не прав, но выводы сделал правильные." и 30% ролика про то как графически PP отличается от XCOM) Графически. Хы.
Автор по русски сказал что хотел восстановить справедливость. Всё. Так бывает. Прикинь? Не всё делается с какой-то меркантильной и маниакальной выгодной на которую ты так часто намекаешь ютуберам.
В иском 2 промахи в упор это часть игры, и решается тем, что нужно всегда иметь план б, если твой выстрел 99% мажет. На легенде проваленные миссии и мёртвые солдаты - тоже часть игры. Все вместе дает афигенное чувство превозмогания и борьбы с превосходящим противником. Каждый солдат может умереть, но несмотря на это, ты к ним привязываешься из-за чего потом часто заходишь в бар и пролистываешь мемориал с павшими героями человечества. Таймер на миссиях - лекарство от овервотч спама, который тривиализирует геймплей и убивает тактическую сложность и разнообразие. Стратегический таймер обязывает чередовать между исследования и технологии - те, что упрощают тактический слой игры с теми, что позволяют не слить игру на глобальной карте. Единственная проблема игры - снижение сложности на последних этапах, когда один прокачанный рейнджер может соло вырезать целый под, а то и два. К чему это все. Делайте обзор феникса, но зачем при этом огульно и без глубокого понимания критиковать другую очень годную, важную для жанра и признанную игровым сообществом игру.
Согласен по всем пунктам. Кстати, в LWOTC поправили снижение сложности в лейте, да и в ванили модами можно добавить сложных противников в поздней стадии игры.
Не люблю срачей на пустом месте. Мне, лично, понравился обзор, который здесь обсирают, а всё, в чём его обвиняют - это банальное личное мнение. Оно не помешало мне пройти Феникса до конца и составить своё личное мнение, но, блин, надо же было взять и облить его говном просто по тому, что хочецца. И ни в одном обзоре на Феникс я так и не услышал главного - ни слова о сюжете, который настолько крут, что претендует на звание самобытного научно-фантастического произведения без всяких заезженных представлений о завоёвывании пришельцами землян. + 500 очков к атмосфере и качеству проработки игрового мира. Что касается игрового процесса, то он, порой, заставлял меня матюкаться не меньше, чем тот же XCOM со своими циферками - начиная визуальными багами и заканчивая порой неоправданной сложностью и существенным дисбаллансом. Так что очевидно, что игра сырая и требует доработки. Лично мне будет до чёртиков обидно, если такой бриллиант так и останется неогранённым. P. S. У меня сирены даже с отстреленной башкой вполне неплохо брали под контроль бойцов. А на последних миссиях посылать духов в любой бой - равносильно отказу выполнять миссию, только более болезненному.
да все он правильно сказал. какая мне разница, миллион они на нее потратили? или 100 миллионов? если в магазине и та и та стоит тысячу. я плачу одинаковые деньги - хочу получить равноценный продукт...
Я не понимаю зачем так акцентировать внимание на бюджете игры, чтобы что? Чтобы я выбирая какой продукт купить сравнивая проекты по абсолютным показателям выбрал менее привлекательный. Так сказать понижать планку ожиданий, вопрос зачем, если есть лучше. (А времени у меня не дохерища, это же хобби, а не работа как у вас).
Воу, воу, ребята. Что случилось? Зачем выжимать всё из каждой капли субъективного высказывания как хейторы Шевцова ведь так делать не правельно ведь пояснять за мнение это ну как минимум по мне это плохо. StopGame делают отличное шоу с подачей как и вы просто в этом ролики решили, что новичкам лучше всего расскажет сам новичёк в жанре ведь игра та достойна новых фанатов
Товарищ, мне кажется, вы не совсем поняли замысел автора. "Пояснять за мнение это ну, как минимум, плохо" - но почему? Представьте, что вы общаетесь с человеком. Вроде он умный и говорит хорошо. Только вот, одна беда - активно рассказывает окружающим, что Земля плоская. Вы, понимая, что он несёт какой-то бред, стремитесь его разоблачить. А он в ответ "ну это моё субъективное мнение, чего ты хэйтишь?". Автор здесь как раз выступает исправителем ошибок, объясняет, что как и почему Гальперов сказал не так. Stop Game - большой и авторитетный портал, а значит, что своими неверными выводами он будет пудрить мозги огромной аудитории. Да, шоу у них хорошее. Только почему это должно давать неуязвимость к критике? Дом 2 - тоже шоу хорошее, если по рейтингам судить. Популярность не даёт бессмертия.
@@janektesaan4414 , но ведь Гальперина сам говорил, что не любитель жанра и не очень та и разбирается в этом просто рассказывает о игре, что ей в ней понравилось, а, что нет, но это не обзор. StopGame же понимала, что они несут некую ответственность за свой масштаб, но никто им не запрещал дать работу тому кто не является задротом жанра, а простым новичком который играл в xcom, но точно не пытался найти всякие гайды и прочие ролики для опытных любителей жанра. Обманом был только то, что способен понять только сразу могут это дрочила жанра который будут кричать какой же он автор дурак и, что его родители рожали его через уретру. Гальперина говорил о эмоциях и ощущениях где нет плоскостей в которых можно построить точные как алмазное строение правила, а не,то вроде мурашки по строению где человеку не понравилось одно, что не увидел другой, передал другой, кинул третий. Банально там нет того за, что можно спросить за слова и при этом не быв быдлом если говорить в жёсткой форме.
Я так скажу. Я уже мамкин геймер и оригинальный х-сом 94 года прошел до дыр. Когда я ознакомился новомодными х-сом'ами у меня не возникло не малешего желания их купить. Вчера я узнал про этот проект. Качнул, начал. Возникло стойкое желание заплатить разработчикам. Даже не знаю почему, но , как по-мне тут в мелких деталях проглядывается именно тот , оригинальный х-сом. Эх... если бы сделали как тогда. Чтоб 24 человека в корабль , все разрушаемо итд... В общем, первый x-com гениален.
Феник Поинт конечно потенциалтно добротная игра с крепкой основой но ужасным мясом... Игра сейчас похожа на бетатест, а не на игру за 30 баксов Вот перечень багов игры, к которым надо бы о обязательно готовым на день написания этого поста. 1. противники иногда не отдают ход игроку. В игре нет защитного таймера для компьютера и какой нибудь краб может бесконечно долго вычислять число Пи вместо хода. 2. В игре есть бои, когда не погружается экран награды в конце боя! То есть ты победил .. А экран награды не появился и игра дальше не пошла. Пересэйв и перепрохождение не спасает. 3. Игра крашит сохранения в бою, если Сцила отложила первого промывателя или сработала абилка "прощальный привет", когда их штук 6 вываливается из её трупа. 4. Постоянно на базах отключают жилые помещения и медпункт - мелочь, но бесит! 5. Иногда мины пауки и черви застревает в текстура, и заколебаешься их искать! 6. Черви компьютера намного умнее мин пауков игрока! Часто эти мины пытаются убить противника через сплошную стену 7. Улучшенной лазерное оружие вот тут я обалдел, когда из союза одной фракции получились автоматы для другой фракции... И в целом лазерганы бесполезны... Ох, как это видео пришло ко мне 4 года назад Сегодня Точка феникс почти идеальная пошаговая тактика, мне она нравится куда больше ХСОМ, все баги вылечили, интересные аддоны добавили, и на стим вышло глобальное обновление
Когда уже забыл обзор от SG и то, что за него ответственна великая и могучая Гальперия!, пришёл посмотреть этот........ Ну, в принципе, моё желание купить игру только подтвердилось, но не раньше, чем она в стиме выйдет, ждём и надеемся......
Не выдержал. Обзор на ИГРУ. Т.е в нее нужно ИГРАТЬ. ТОЧКА. Phoenix Point, как старейший фанат первых UFO, мучаю , переигрывая постоянно, с каждым патчем. Потому как игра для тех, кто понимает и помнит X-COM: UFO Defense. Ничего не поделать, мир скатился в почитание бабла. Но ребята стараются. Исправляют косяки.А вот с последними X-COM-мами.... НИ в ОДИН я не смог заставить себя ИГРАТЬ... КАКАЯ визуализация???. Ну, не x-com это.... Устанавливаю...начинаю...через два часа безжалостно и без сожаления удаляется с компа. Игры для одноклеточных. Нельзя их сравнивать на уровне полигонов, детализации))) Приходится ставить тормозилку для проца,виртуалбокс, чтобы поиграть в X-COM: UFO Defense. (Шахматы тоже имеют мало полигонов))) Как Вам такое??? Там НЕТ графики по современным меркам, нет детализации. НО ТО БЫЛИ шедевры.НИКТО до сих пор не создал ничего подобного по геймплею. Вот такое мнение фаната Х-сом. Так что не нужно проталкивать эти недох-сомы))))
Мнение Васи было субъективно, он это заранее сказал. Игру он показал честно, человеку, который не играл, становится все понятно. А вот этот видос, который просто засирает мнение Васи, высосан из пальца.
Послушал, подумал, излагаю. Не вдаваясь в игромеханические тонкости - PP тот же xcom, а не эксперимент, только с блэкджеком и без промахов в упор, от чела, который, собсна, придумал xcom с братюней на пару. Бюджет игры до релиза из миллиона (как сказано в видео) вырос до трех с половиной (ЕГС, 2,25 млн, все дела). Да, в этом году, но все же. Визуально (опять таки в этом видео) я не всегда мог сказать, где какая игра засветилась. И так далее. Считаю, что много странных придирок, так как фанату всегда фанатово, а вот игрожур несколько по-другому работает. P. S. В коментах видел аргумент про субъективные мнения и плоскую землю. Так вот: Земля будет круглой даже если все люди будут говорить иначе, а вот игра будет восприниматься каждым всегда по-разному.
Поржал конечно что попадания пофиксили с выходом длс в х-ком, ощущение что вы сами не играли.. К обзору от стопгейм конечно были у меня притензии но незначительные, типа зачем было спойлерить последний бой..
Прохожу Phoenix Point на канале (на легенде). Для игры с кикстартера - она хороша, чтобы стать шедевром ей не хватает лоска X-Com от Фираксис (бюджеты несравнимы) и правки недочетов (в видео все сказали - невидимые стены, враги, выбегающие из темноты, и сразу начинающие стрелять. И от себя бы я еще добавил, что есть баги, когда не корректно отражаются способности противника, странная система обнаружения, укрытия, которые то разрешают, то мешают стрелять и т.д., ну и слабое наполнение сюжетных миссий). А рандомность выстрелов реализована на уровне WOT - иногда с вертухи залетает, а иногда очередь с метра мимо...
X-Com Сида нашего Мейера - сраное гавно. И PP c мудацким таймером, порождением волн бесконечных врагов и идиотскими перками недалеко от него ушёл. Бессмысленное изначальное размещение в начале боя и тупейшие ошибки выглядывания из укрытия бесят. Игра по всем статьям сливает изначальному самому первому Х-СОМу.
Спасибо за альтернативную точку зрения. Ну и пользуясь случаем - всех Хемульчан поздравляю с наступающими праздниками, от всей души! Радуйте нас и дальше )
А я то думаю пч у нее проблемы с производительностью на моей то "СЛАБОЙ" rx 5700xt ,она оказывается на говнодвижке Юнити сделана,ну тут понятно все стало
Nahuя игрожур делает разбор работы игрожура, пытаясь хайпануться, а не делает свой материал, который, если будет достойным, покажет кто прав кто нет. Но нет , за неимением или желания или таланта , будут обсасывать чужой материал.
Феникс поинт спустя год выхода - смотрится отлично. Три dlc привносят разнообразие. Есть механики которых нет в той же xcom. Да она выглядит дешевле - но блин меня это не колышет, ибо я в нее играл не для того что бы фапать на анимации, а для тех самых механик. Мне тоже показался обзор стопгейм каким-то слишком субъективным. Всем советую к приобретению. Тем более она уже продается в стиме.
А вот он сказал, а вот я сказал, а он, а я, лучше бы просто рассказал свое мнение, понятно хайпануть, но а вот я скажу - мне не нравятся оба обзора, но этот чуть сильнее
Странный хейт Василия, на SG нету человека, который бы делал обзоры на РПГ и стратегии и приходится отдуваться Василию, спецу по хоррорам. Кто следит за SG понял меня.
У первого икс-кома был слабый графон и смешные пришельцы, второй был кривой по балансу (новичку было туго), а вот War of Chosen совсем по другому играеться, проще прокачиваться, игроку дали больше пространства для комбинаций, последние три хода всегда сохраняються. Феникс поинт не плохое ответвление, не такая разнообразная, но для ценителей жанра понравиться. Еще из бюджетных рекомендую Narcos Rise of the Cartels - игра еще проще, но все равно интересная и стоит ознакомиться с ней.
Попал на это видео после того как выглючил обзор СТОПГЕЙМ, после 4 минут его уже было понятно насколько автор не понимает, что говорит. Грустно что то видео посмотрело так много людей и согласны с ним не углубившись в суть вопроса. Спасибо
А нахуя делать аналог системы дипломатии из цивилизации, если у тебя всего один миллион и поддержка эпиков? Если не можешь сделать нормально, не делай вообще!
Вы не лучше гальперова ни капли, шо то хуйня шо это хуйня. И икс комы на старте были убоги и вообще плевать какие они сейчас мы в игры на релизе играем, а не потом, когда починят. Икс ком объективно нечестная к игроку игра подтасовывающая результаты, чтобы казаться сложнее и умнее. Она чрезмерно упрощена и сломана, и к тому же быстро скатывается в однообразное дрочево.
Послушал про попадания в х-ком от Фираксиса... выключил видео. Можете мне не рассказывать о том, как там работает система попаданий. у меня 347 часов наиграно... (не поленился посмотреть). Спасибо за мнение.
Ля так это не обзор на игру это дисс на СГ без аргументов(нормальных аргументов а не вот у них мало а у нас много они сказали а мы показали вырывая из контекста фразы Гальперова и оспаривая говоря что нет профессионализма и намекая на то что обзор топорно сделан просто попытка переманить часть аудитории не более ) И да это рескин а точнее перезапуск серии с новыми фичами и интерфейсом когда выходят продолжения игр в них часто появляются новые механики вот и здесь типичные новые механики и да повторюсь что это продолжение серии икском а точнее качественный перезапуск от которого веет Лавкрафтом
Что у стопгейма фигня , что тут. Только этот ролик нацелен на - докопаться и сказать что они не правы , а мы просто поправим их. А зачем? Игра стала от этого - лучше? Она как была багованным и безбалансным куском пародии на тактику на движке юнити ... так им же и осталась. Лучше бы рассказал и подготовил материал о косяках игры. Рассказал бы что в игре - нет проблем с ресурсами , потому что эта проблема решается простой дырой. Достаточно одну базу отдать под пищевые блоки. Раскачка юнитов - не нужна , потому что можно сделать 5 тренировочных центров и там тренировать всех новичков. Транспорт в игре - полностью бесполезен и не играбелен. Нету снарядов для машин , невозможна перезарядка , транспорт еще не везде мог проехать и он занимает аж 3 ячейки в самолёте , что очень спорно! Слишком мало оружия , слишком мало исследований , причем у самого Проекта Феникса почти - отсутствует! своя ветка исследований. Система эволюции пандоранов - полностью не работает , на форуме игры об этом писали. Это чистейший рандом , который виден при сейвлоаде. Стрельба - тоже не особо шикарная , потому что противник - движется! В режиме слоу мо и нет никаких гарантий что ты вообще нанесешь полный дамаг. Были ситуации , когда я впритык стрелял в голову и игра показывала смерть краба , но - он получал 2 пули и поднимал голову вверх! Тем самым пропуская очередь в пустоту и не получая дамага. Эта игра не стоит своих 900 р , тем более она не будет стоить своих ДЛС. Этой игре нужно очень много времени для полировки , потому что по факту - продают ранний доступ. И никак иначе. А вообще - смотря ролики по альфа версий и релиза ... складывается ощущение что это - совершенно разные игры.
Я люблю ХСОМ ,и эта игрушка ничего,только очень дешёвая,и скучная.Я посмотрел по счётчику,играл в ХСОМ2- 368 раз(на терминаторе),в это начал ,надоело,ещё раз попробовал,очень нудно и скучно.
Лучше сами обзоры делайте,не стоит себя подобными видео обмазывать,т.к и аудиторию они привлекут соответствующую,и контент придется все более и более вонючий выпускать чтобы их нужды обслуживать)))
Я проплакал всю ночь, когда увидел, что в "Феникс Поинт" реализована такая же всратая система обороны бойца, как и в "Гирз Тактикс". Тоесть, когда я в "Х-Ком" указываю бойцу сидеть в режиме "Боеготовность", то солдат контролирует всю область в доступном ему радиусе. А в "ФП" и "ГТ", солдату почему-то нужно указывать определённый сектор обзора. С_ка! Это же так всрато! Ну, всё. Теперь опять старую рану растеребил. Пойду снова плакать в подушку.
Забавно это смотреть, когда Вася и другие говорили, что ставят оценки по СВОИЕМУ мнению. Кстати они даже не журналисты (они сами это признают), так что все ваше видео... Бесмыслено.
Мне бы больше зашёл просто обзор с альтернативным мнением и фразами типа "и если одни говорят .... , то мы считаем ...". Ну да ладно. (Однако Вася - действительно не лучший выбор на этот обзор.)
Практически единственно с чем согласен что Васе не надо было давать игру на обзор. В остальном ролик словно комент - не прав того что я так сказал. У меня от ролика впечатления что у фаната жанра бомбануло)))
После фразы: "эта игра выглядит на порядок хуже чем x-com", стал понятен уровень автора и дальше смотреть не стал. В следующий раз такую фразу стоит использовать в начале ролика. Чтобы люди не теряли время
Автор, ты вообще в адеквате??? )) Влепил бы сразу пару К дизов, чисто за тупорылость претензий, высосаных.. даже страшно представить откуда.. ты что реально не понимаешь, что это как под копирку? Сравнил бы ещё Десперадос 3 с Шадов Тактиксом и изрёк: да это вообще разные игры, одна про японосов, а другая про ковбойцев.. и текстурами и освещением.. разные при разные - я прошёл, я знаю.. )))) Бля, наберут же грамматеев по объявлениям, а потом ютуб спамит всякой дичью...
@@злойоленьизбудущего хм.. )) хз, возможно психика и не образцово показательная, да и возраст уже не юный, но думаю, что нет... )) Но позволь полюбопытствовать.. чем именно было вызвано данное предложение? я зацепил тебя как фаната игры или поклонника данного канала? так или иначе, ты близок к истине, но всё же мимо.. ))
@@proxboct6912 ну как бы это сказать автора я вперые вижу игру только начел играть скорей всего иза того что твой комент слишком агриссивно был написан
Вспомнился тот обзор XCOM 2:WoC, где стопгейм обозвали жнеца бесполезным... Вечно они лезут со своей АНАЛитикой в дебри баланса и несут херню. За остальное говорить не буду ибо оценку игры по отдельным критериям считаю тем еще раком.
Что Гальперов несёт херню, что в этом ролике автор несёт херню, того что фанат. Что у того был не обзор, а фиг пойми что. Что тут такая же херня. Плюс минут пять в начале вода водная. Ну нельзя так ролики начинать. Про рескин не понял придирки и при чём тут какой движок? Это было сказано в рамках того что игра на вид прям похожа на икском и это так. Когда игру запускаешь впервые, то ты реально такой - та это же икском, только первая, до дополнения Enemy Within. Лично у меня реакция была прям такая. Про прицеливание что не так? Он привёл пример похожей механики из игры которая пришла ему в голову. И механика прицеливания в этой игры в целом похожа на механику из фолыча. Я бы вот в пример привёл похожую механику из аутер ворлдс. Там не очень любитель подобных игр говорит что много недоработок, тут фанат говорит что всё зашибись кроме пары моментов. А про то за сколько игра сделана вообще не довод, того что игроку всё равно за сколько игра сделана. У игрока есть игра и есть схожие проекты, и он сравнивает, а за сколько кто делал игру никого не волнует и не должно волновать. В итоге один несёт херню по незнанию, другой того что фанат, а все мы знаем что фанатам не стоит доверять когда речь заходит о том что они любят. Вот мне хрен докажешь что какая нибудь номерная финалка говно, того того что люблю данный жанр и даже самая отстойная jrpg для меня будет вполне играбельной. На мой взгляд игра хорошая, но у меня вот тоже ощущение что это чуть ли не пол игры, того что однообразие в какой-то момент начинает надоедать. Вот почему ты прав, а не я или Гальперов? Он взглянул на игру как чуть ли не новичок и у него такие впечатления от игры. Я взглянул как не фанат данного жанра, но который любит и прошёл очень много игр этого жанра, особенно на первой плойке, где пошаговых стратегий хватало. Даже самую первую часть X-COM: UFO Defense прошёл пару раз - впервые в 90-ых, а потом в 2000-ых. В данном ролике типа разнос стопгеймовского обзора, но я не увидел разноса. Увидел как опытный игрок жанра прикапывается местами к не опытному, а так же оправдывает половину хреновеньких вещей малым бюджетом, что не оправдание никак. Например база в фениксе выглядит практически как в самой первой игре - тупо картинками. И ладно бы даже сделано было картинками все эти строения, но эти картинки никакие и они вот не сочетаются друг с другом, того что и обрезаны как-то херово. Про базу прям согласен с Васей, того что она выглядит отвратно. С другой стороны это не главное и по этому на то как выглядит база как-то плевать. Я даже не знаю. В целом делать ролики на основе чужих роликов типа "разнос" это так тупо и бессмысленно, того что тогда ролик должен быть идеальным, а не вот это, где начало на пять минут тупо вода, а потом фанат не хочет видеть проблем, которые видит оправдывает бюджетом и придирается непонятно к чему. Вот реально, доебался что назвали игру рескином, хотя первые пару часов от игры именно такие ощущения и они останутся у человека не игравшего много в последние части икскома. Доебался что пример механики прицеливания не из той игры, хотя по сути эта механика похожа и на то что в фолыче, и на то что в аутер ворлдс. Это называется разнос говорить что кто-то не прав, но не говорить почему? Вот почему механика прицеливания похожа на то что в спинофе икскома и не похожа на то что в фолыче? Единственное что правильно сказал, так это про доёбку Васи о куче монстров, но тут явно не ошибка у него, а отсутствие большого опыта в данном жанре. И да, зря Гальперову дали игру на обзор. А вы зря сделали этот ролик, того что тут нет доводов, тут просто ролик как коменты под ними - ты неправ, хуйню несёшь. Маленький бюджет это не оправдание. Они могли сделать игру короче на треть и потратить появившееся время на визуальное улучшение базы и разнообразие локаций, и было бы только лучше.
Спасибо большое за Ваше видео! Пишу с опозданием но все таки напишу. Надеюсь, кто захочет попробовать поиграть в Phoenix Point, наткнется на Ваше видео а не на обзор от "ShitGame.Ru". К сожалению я первым посмотрел обзор от "Стопов". И как фанат серии ХСОМ, не рискнул поиграть в Phoenix Point. Но после выхода недоразумения "Chimera Squad" от FIRAXIS, все таки заставил себя попробовать Phoenix Point. И о боже, какой кайф я получил от игры. Какие божественные комбинации классов бойцы у тебя получается, что за одну игру не испытаешь в боях. Правда есть куча недоработок у игры, но в целом концепт механики, это 100% попадания в цель для игр такого жанра.
Боже, вы себя называете игровой журналистикой ? Клоунизм, не более. Гальперов говорит, что игры похожи, вы начинаете ныть, что у них много различий. Только вот это сказал и сам Василий в следующем абзаце. Вам не нравиться, что Вася сетует на дизайн базы, вы оправдываетесь малым бюджетом, но так и он на это обратил внимание) Вы как русское СМИ, вместо полезной журналистики и действительно нормальной точки зрение, выпустили ролик обмазаный калом
Всё правильно сказано, за это лайк и подписка. Что касается StopGame, то они и Mechwarrior 5: Mercenaries обосрали.. А игра оказалась просто супер, и сейчас очень многие в ней зависают.
Тактика года ?! Вы серьезно ? Эта поделка , не выдерживает никаких сравнений с Xcom. У игры есть один плюс - система прицеливания. Это всё. Куча несуразных багов, вылеты , тормоза на картах с поселениями, дисбаланс и однообразие. Однообразие этой игры, ее рахитность на контент это вообще отдельная история Одни и те же карты, мало видов вооружений, одни и те же враги... Xcom затягивает, он доставляет удовольствие от прохождения, несмотря на недостатки, а эта игра, скорее экспериментальный прототип,наработки для будущих Xcom. И что за логика такая - "Деньги на игру собрали..." Да мне вообще похрену, как собрали деньги на эту игру, взяли кредит , нашли инвестора или что-то еще. За игру просят неплохую сумму, практически ,как за ААА проект, которым она не является. Критика тут более чем уместна.
Ну что же, начнём...
Нужно было сделать ролик, кто не прав в 2019 году :)
Заканчивай
@@markhammer3123 Действительно. Это время отойти от карьеры обзорщика.
5:20
автор: "говорить о том, что серия ХСОМ - плохая серия игр"
критикуемый автором: ничего подобного не говорит, а говорит "я не люблю новые ХСОМ"
игрожуры, которых мы заслужили...
Твоё видео бесмыслено
Там речь шла не о замедление проекта "Аватар", а о том, что почти в каждой миссии есть таймер, который ограничивает кол-во ходов.
Угу, чет хемулу не туда понесло
Так это же необязалово вроде.
Вы говорите, что уважаете труд своих коллег по цеху, но при этом сами критикуете конкретный ОБЗОР конкретного человека. Вы говорите, что новичок способен отличить XCOM от Phoenix Point, но при этом показываете различные мелочи по типу анимаций и роликов, когда основной геймплей пошаговой тактики и интерфейс - вещи, с которыми игрок сталкивается в первую очередь - очень похожи, и не игравшему человеку разница будет не очевидна. Вы говорите, что средства на разработку собраны на кикстартере и поэтому игра выглядит бюджетно - а в обзоре от Василия где этому противоречие? Он также указал на ощущаемую ограниченность бюджета и вытекающие из-за этого минусы, вот только Вы ещё и говорите, что и претензии из-за этого предъявлять нельзя, мол, а вы что хотели за такие деньги? Ну и вообще смешно слышать про "любовь и кайф во время разработки", когда игры в наше время - это в первую очередь бизнес (и показывать при этом разработчиков Киберпанка - игры, которая нацелена на самую широкую аудиторию и сверхприбыль).
Признаюсь, что давно являюсь зрителем StopGame, но смотрел без какой-либо предвзятости - к обзору от Василия у меня тоже были претензии, хоть и не такого плана и значимости. Данное же видео выглядит как, простите, до@бка на пустом месте с посылом "у вас обзор не правильный, одна неправда". Так сделайте свой. Зачем с пеной у рта пытаться опровергать МНЕНИЕ конкретного человека?
Так, подождите, я не понял. То ли Вы пытаетесь сказать, что мнение Василия - говно, которое не надо слушать, то ли Вы говорите, что фанаты (или просто аудитория СГ - опять же, непонятно) тупые идиоты, не способные генерировать собственное мнение или же просто критически подходить к высказываниям в обзоре. Ещё и религию зачем-то приплетаете. Слишком много на себя берёте, если считаете, что должны(!) переубедить аудиторию СтопГейма. Если у СГ такая аудитория, то она появилась не из ниоткуда, и редакция сайта способна сама решать, какие обзоры выкладывать. По вашей логике, Вы тоже не должны тогда никаких обзоров выпускать, потому что Ваша аудитория будет распространять Ваше же мнение (и не дай б-г оно у Вас будет неправильным!). Вот только так было везде и всегда, какую сферу медиа не возьми. В таком случае, если хотите, чтобы обзоры всегда несли только ОБЪЕКТИВНУЮ и ПРАВИЛЬНУЮ информацию об игре, то она ограничится системными требованиями.
Если Вы ратуете за свое мнение и свой контент, то пожалуйста. Расширяйте аудиторию повышая качество, но никак не забрасывая говном контент других.
@Олег Ливанов Вася в обзоре сказал, что попадания пофиксили, что это две разные по графике игры?
@Олег Ливанов Пересмотрел обзор.
В первые же минуты Вася говорит, что новичок может перепутать эти игры, но потом приводит в пример отличия. А конкретно с 5 минуты он говорит, что в Phoenix Point невозможна ситуация с промахами как в XCOM.
@Олег Ливанов Это не особо важно. Это одиночная игра, а не игра-сервис, её состояние оценивают на момент релиза. К тому же наверняка, пересматривать не буду, в том обзоре на XCOM так же упоминалось, что проблему с попаданием починят патчами.
@Олег Ливанов "прислушиваешься к людям", "кто-то в интернете". Я один не вижу здесь противоречий? Или ты о тех людях, что самолично приходят в офис к разработчикам чтобы изложить свою критику?
А можно видео про феникс, а не по то как мнение стопгейма разнится с реальностью?
Играл в это, и тут багов так же много, как и у хсом, хотелось бы увидеть про проблемы игры, а не по то как мнение Васи разбирается по кусочкам
КОНТЕЕЕЕНТ
Вот тебе ссылка на канал, где человек играет с выхода - th-cam.com/channels/eXnBjk8jmui9MAfovNluhw.html
Согласен. Выглядит как попытка выехать на чужой известности. Воткнуть в название обзора чье-то известное имя и пытаться его обсуждать весь ролик. Посмотрел мнение Василия, посмотрел ваше. Осталось засесть за игру и составить своё.
"Новички не смогут отличить XCOM от Fenix Point" - "Но ведь там нету анимации покидания локаций!" - сказал "новичок"
только посмотрел обзор , и кажу от своего лица, которому нравится от x-com2 . Как раз такой обзор(который ты хейтишь) является наилучшим! Он нацелен (как ты сказал) не от безумного фаната одной игры, и общего взгляда от человека( а это большинство) . А твой обзор напоминает безумного фанатика, который прощает (ну там у нас не хватило, ну тут не доплатили. А нам вообще заплатили за гуд обзор) . Да , денег может на старте мало было , но мы покупаем игру и хотим чтобы в ней были отточенные нюансы и много контента(хоть и завышены наши ожидания)
Скажу как человек, прошедший xcom: enemy unknown, enemy within, 2, 2 war of the choisen, а так же бюро, причём каждую не менее двух раз на лёгком и тяжёлом уровне сложности, enemy within вообще раз 5, один из которых был с настройкой без сохранений, и теперь мучаю макс. уровень сложности...
Шансы попадания - это как был ПИЗДЕЦ полный, так и остался, так называемая скрытая компенсация только ЛОМАЕТ, ведь при идеальном расчёте в 100% шанс попадания и 100% шанса крита и убийства сектопода он выживает из-за каких-то багов или вовсе намертво виснет игру!!!
Про начало игры, где ты никак на рандом не можешь повлиять я вообще молчу...
Я купил и начал играть в Phoenix Point ТОЛЬКО потому что он был от создателей xcom, и когда операция шла по одному месту я знал почему это произошло и как этого можно было избежать, да, идеального баланса там нет, я несколько раз бомбил из-за этого, но даже имбаланс НЕ СМОЖЕТ тебя победить, если ты не идиот и знаешь, что гранаты сквозь потолок не летают, а невидимых противников можно просто обойти через большие укрытия, заманить в здание или просто закидать гренами.
Тем временем в xcom 2 я на ПЕРВОМ мать его прохождении сделал ВСЛЕПУЮ снайпера, убившего на овервотче 4 фуловых врагов на обороне нашей нло, а также рейнджера, выкашивающего пол карты за два хода. Из-за этого я понял и увидел насколько там был убит баланс, либо собирай имбу, либо соберёшь имбу, даже стараясь этого не делать, ведь там ВСЕ скилы сильны, а вместе...... Я не ощущал мыслей в голове в ТАКТИЧЕСКОЙ игре, ведь ты получаешь всё что снижает шанс провала до 0 уже в середине игры!!!
В Phoenix Point же, ты будешь думать всегда, ведь ты играешь не в xcom, а в xcom: long war, только ты ВСЕГДА знаешь результат действий, рандома почти нет, да и ИИ умнее и не лезет на рожон, делает всё, что делал бы другой игрок, я уже не говорю про то, что он УЧИТСЯ НА ТЕБЕ, ВЫРАБАТЫВАЕТ КОНТРМЕРЫ И Т.П.
Интерфейс планшетный и дешёвый? А чем он от интерфейса xcom кардинально отличается? Расположением и цветом кнопок или серостью и ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬЮ, которая подходит как по серой, гнетущей атмосфере безысходности, так и для реального планирования, чтобы тебя как ГЛАВНОГО/КОМАНДИРА НИЧЕГО НЕ ОТВЛЕКАЛО!!!
Короче, я ощущал эту игру как ВЫЗОВ моим НАВЫКАМ, а не удаче как в xcom.
Тот обзор меня немного раздражал... спасибо этому каналу.
Да и стоит феникс меньше в 4-5 раз дешевле, так что как раз МОЖНО ссылаться на маленькие бюджеты, ведь ты покупаешь почти инди
О, я считаю это божественная игра и конечно же хотелось бы продолжение проекта 😃👍
Что-то типа Фених поинт 2
Дополнения конечно шикарны, слов нет игра очень увлекательная и не однообразная 👍😎
Начал говорить о раззнице между xcom и phenix и почему-то в доводах графика, сглаживание, ролики и все что не относится к механикам и геймплею.
Хемула : выпускает этот ролик .
SG: ты бросаешь мне вызов , смертный ?
хе хехе хехехехехехехххехехехехехехехехехх
Мне жаль, но SG слишком поебать на вас
постараюсь выразить мнение среднестатистического зрителя СГ, который мог либо вообще не играть в игру на обзоре, в частности x-com, не говоря уже о поинте, либо играл не особо углубляясь (я в свою очередь играл только в 1-й x-com и тот не прошёл дальше середины, хотя и птыался начинать несколько раз) и высказать мнение со стороны, как всю эту ситуацию вижу я посмотрев сначала обзор от васи, а затем ваше видео.
постараюсь пройтись хронологически:
1) претензия Василия насчёт попаданий в x-com действительно обоснована, в 1-й части она жутко бесит, она даже порадила целый ворох мемов, продержавшихся довольно долго, что показывает, что данная механика работала плохо и то, что там не настоящий китайский рандом, а подкручивающийся после промахов, не делает лучше ситуацию, когда твои оперативники могут 3 раза подряд промазать по врагам, находящимся в 1-3 клетках от них.
2) Вообще, судя по предоставленным футажам, поинт вполне себе самахивает на x-com по основновополагающим элеметам, которые мы будем видеть чаще других: расположению камеры, расчервчиванию сетки ходов и некоторым другим элементам (что даже пойдёт игре на пользу т.к. игравшим в x-com будет облегчён порог вхождения).Это как ситуация с Lords of the Fallen, да там нет душ/костров/суперкрутых боссов с разными фазами, но для человека игравшего в дарк соулс, порог вхождения в него будет уменьшен т.к. используемые основные элементы игры очень похожи, а оставшиеся непохожие элементы скорее являются дополнением к основному каркасу игры, с которым ты взаимодействуешь и не изменяют подход к игре радикальным образом.
Во второй половине видео в бой идёт уже скорее фанбойство:
3) Начинаются обвинения в сторону Василия о том, что он не берёт в расчёт бюджетность игры, хотя он говорил во время обзора и что это проект с кикстартера с меньшим, чем у x-com'а бюджетом, и что первые 12 или 15 часов игра захватывает и проседает лишь во 2-й половине он даже в конце говорит, что поставил бы изюм, если бы не бюджетность и советует игру тем, кому понравился x-com и кто готов мириться с некоторыми недоработками и ждать патчей.
т.е. игнорируются одни тезисы в обзоре (хотя некоторые из них частично пристутствуют цитатами в видео) и обращается внимание на другие и именно они критикуются.
4)И в общем через всё видео проходит идея, что Вася едостаточно фанат и поэтому он не должен был делать обзор, но, как мне кажется, тут опять же вмешивается ваше предвзятое отношение т.к. вам игра понравилась и вы как-то игнорируете тот факт, что вообще-то не надо быть фанатом какого-либо из жанров, чтобы высказывать своё мнение и делать обзоры на игры.Для авторов с СГ это очередная часть работы, они могут парраллельно работать ещё над несколькими проектами (навскидку я сейчас вспомнил разбор полётов и вырубай, страшно над которыми работает Василий в данный момент, за кинологами я не слежу, поэтому не знаю выходят они ещё или нет), а ещё стримы и неанонсированные внутренние проекты которые ещё не вышли или вообще могли быть отменены плюс какая-то другая редакционная работа, поэтому на СГ могут проскакивать обзор в которых автор разобрался недостаточно хорошо или не разобрался вообще и поэтому поставил оценку ниже, я уж не говорю о том, что для всех на вкус и цвет фломастеры разные.Вообще обзор Васи в целом я бы описал как: "да - в игре есть косяки и сейчас я вам о них поподробней расскажу о них, но - эти косяки лишь следстиве малого бюджета и я рассказываю о них лишь только потому, что игра на самом деле хороша в своём жанре, но считаю необходимым выделить главные недостатки, чтобы у вас было представление с чем вы можете столкнуться", а вы же в своём видео, складывается такое ощущение, что беретё 1-ю часть с "да", и игнорируете большую часть с "но".
Хотелось бы вообще сказать, что не стоит так категорично относиться к мнению в интернете.Лично я смотрю СГ, т.к. они уже довольно давно занимаются игрожуром и почти каждый автор закрепил себя как, человек более-менее имеющий опыт в игрожуре и как создатель какого-то уникального и интересного контента и поэтому их мнению можно доверять чуть больше, чем мнению некотороых других обзорщиков т.к. они банально поиграли в большее количество игр и имеют больший опыт в создании обзоров, но даже так, я понимаю, что они вполне могут накосячить или делать обзоры на вещи, в которых они некомпетенты и поэтому как бы хорошо я не относился к СГ к их мнению стараюсь относится как к мнению знакомого, который может интересно рассказать о тех или иных вещах, но наши мнения могут не совпадать или он может где-то накосячить (тут довольно хорошо подойдёт недавняя ситуация со Стасом "ай как просто" Васильевым, который, казалось бы, занимается техноблогом аж года с 13 и, по его собственным словам, очень много проводит за мониторингом новостей и разбором тех или иных особенностей телефонов, в общем плотно занимается изучением гаджетов, но при этом где-то с месяц назад выпустил видео с названием "а ваш андроид так может?", в котором говорил о функциях айфона, которых, якобы нет на андроиде, но при этом они присутствовали в том или ином виде, хочется спросить: да как так то, и это человек, который занимается техноблогом уже 7 лет?), поэтому это хоть и авторитетное мнение, но оно может не совпадать с твоим и его стоит рассматривать скорее как точку зрения, чем истину в последней инстанции и обвинять в некомпетентности, потому что у каждого своя точка зрения.
краткое содержание не поместилось в коммент, поэтому добавлю ответом
TL DR или
Кратко для тех, кто не любит читать:
хоть я и накатал тут жуткую простыню, всю эту ситуацию со своей стороны я могу представить так: я посмотрел обзор Васи и понял: что игра похожа на x-com и в ней будет легче освоиться, тем, кто в x-com играл из-за схожести основных игровых элементов.В игре есть довольно полезные исправления недоработок x-com, но также есть косяки, которые по большей части связаны с малым бюджетом (маловато контента и однообразие встречающихся моделей/игровых ситуаций) и игру определённо стоит покупать, если вам нравились x-com и вы готовы перетерпеть некоторые недоработки.
Затем я посмотрел ваше видео и если претензии в первой половине видео ещё можно считать примелимыми для любителей жанра и людей, которые довольно много времени провели в x-com (ну да, Гальперов упустил некоторые моменты, над которыми начнешь задумываться если провести в x-com много времени, но они не совсем релевантны для среднестатистического пользователя) , то со второй половины явно проскакивает то, что я описывал в 3-м пункте: одни тезисы обьявляются неверными и разбирается почему они не верны, но комментарии от Василия, которые говорят почти о том же самом, почему-то удобно выпадают из конвы повествования и забываются, либо же упоминаются в самом видео, но игнорируются как будто не были услышаны/поняты.
Но лично я списываю эту ситуацию на то, что вам игра очень понравилась и у вас сложилось предвзятое отношение,к критике данной игры, что происходит со многими людьми, и мной в том числе, но это происходит потому, что мы иногда принимаем чьё-то мнение слишком близко к сердцу или как заявления "истины в последней инстанции" (хотя авторы СГ очень часто напоминают, что их обзоры - это субьективщина чистой воды), хотя на самом деле их стоит рассматривать как мнения и не доверяться им всецело т.к. у всех разная жизнь/предпочтения/игровой опыт/вкусы и жизненные ситуаций во время которых они поиграли в ту или иную игру и то, что для одного может казаться "мусором" для другого будет казаться "изюмом".
P.S. если хоть кто-то прочитает это полотно, то знайте: вы зря потратили несколько минут своей жизни на бред чувака из интернета :Р
@@1ancevance накатал простыню) и чтобы сделать её доступней - накатал еще одну) схожего смысла)
Респект за старания)))
@@1ancevance красавец автор! начал смотреть видео,начал подозревать,что это просто критиканство,полистал комменты,проштудировал твоё сочинение и закрыл видео поставив диз))
спасибо,я читал минут 5,а сэкономил минут 10,закрыв видос!)))
На тему попаданий и рандома,в X-Com:Enemy Unknown рандомизация попаданий была введена далека не сразу,то есть если игра считала что ты промажешь ты мог 10 раз этот ход начинать с нуля и все равно твой боец промахивался бы,на счет XCOM2 игра вышла в 2016 году,это конечно похвально что разработчики перелопатили игру в масштабном длс и в целом убрали дизайнерские ошибки,вот только когда они это сделали?Год после релиза?Два года?А еще речь я думаю была про ограничение на количество ходов в бою,которое загоняло тебя в рамки или ты проходишь задание за Х ходов или ты проиграл.На счет внешней схожести,элементы интерфейса похожи в обоих играх,камера берет схожие ракурсы при стрельбе показывая события из-за спины,а в остальном ты прав,фениксу не хватает глубины в этом вопросе,хотя анимации и интерфейс в релизной версии для такой игры достойные,я был удивлен что игра на юнити сделанная за копейки может так выглядеть.Fallout 3 вышел в 2008 году,бюро вышло в 2013 году,в ф3 была именно такая система ватс с возможностью стрелять по разным частям тела с помощью камеры из глаз.Процедурно генерируемые карты не ощущаются совсем,потому что самих элементов из которых они собраны очень мало,я вообще не заметил разницы между любыми задания по саботажу генераторов одной и той же фракции потому что они были всегда расположены в одних и тех же местах и вся карта выглядела каждый раз одинаково.Эволюция это конечно похвально,вот только она сводится к тому что у врагов будет различаться один вид оружия или способность и то не всегда,а еще они обрастают броней на конечностях.Половина заданий фракций это одинаковые квесты:сходи к нашим конкурентам и укради у них еду\сломай генератор,каждый второй квест такой.За всю игру я не получил ни единой уникальной технологии через диалоги,зато получил их обкрадывая разные стороны конфликта,это кстати можно выгодно абузить,потому что система дипломатии и отношений действительно тупорылая,тебе нужно сделать очень много говна одной из фракции чтобы тебе объявили войну и даже этот шаг ни в чем не выражается,ты как можешь посещать убежища этой фракции так и посещаешь,никто на тебя не нападает сам.Хваленая система эволюции работает только тогда когда ИГРОК сражается с крабами,можно абузить и эту систему,объединив это с кражей технологий у фракций.Просто летаешь и крадешь по очереди у всех их наработки,а поскольку любые враждебные действия по отношению к одной организации улучшают отношение к тебе двух других то так можно порядков наворовать разных ништяков.Майнд контроль сирен конченная имба,которую надо фиксить.Удачи выбить 3+ сиренам головы за 1-2 хода пока они ползут к тебе под бафом на дальность передвижения причем чтобы законтрить сирен тебе придется забить на всех остальных врагов на уровне которые конечно же не перестанут тебя атаковать.Сирены сломаное говно которое догадались хоть как-то понерфить только несколько недель после релиза в недавнем патче.А еще вместо того чтобы сделать какую-то вменяемую систему защиты от них которую можно было бы изучить или хотя бы шанс резиста,его просто сделали гарантированным и майнд контрол выключит бойца по меньшей мере на один ход даже если его спасти на следующий.Единственный класс который имунен к контолю разума это берсерк,в итоге получается 2 варианта во второй половине игры:либо ты мучаешься и выверяешь каждый шаг,а любая ошибка приводит к рестарту миссии,либо ты собираешь пати из 6-8 прокаченных берсерков и ломаешь лица вплотную из дробовиков.А еще не могу забыть что во второй половине игры на мою основную базу нападали каждые пару дней,а провал защиты ведет к потере основной базы которая как раз таки и отстроенна лучше всего,в итоге мне приходилось каждые 2-3 игровых дня возвращаться на базу и просто ждать когда же на меня снова нападут и я опять буду в ОДНИХ и тех же декорациях убивать ТЕ ЖЕ самые 3 вида пришельцов.В игре есть хорошие идеи которые полностью запороты однообразием и кривым балансом,очередной пример того что крутой геймдизайнер без денег и опытного коллектива не сделает шедевр.Я бы с радостью посмотрел как фираксис используют наработки феникса в своей новой игре,потому что у них это выйдет явно лучше.Сори за простыню текста.
Camper тоже была такая фигня с базами. Есть лафхак, бага или фича не знаю. Когда нападают на базу, загружай сейв который делается автоматом перед боем или сам сохрани перед нападением. Потом загрузи. Воаля таймер нападения исчезает, но это не значит что на базу не нападают. И потом в любое время туда загони бригаду и защищай базу. Так же дам ещё один совет, убей все цитадели или гнезда поблизости и не будет нападений.
Наконец-то вижу норм коммент игры, мне реально не показалось что Сирены имба и конечно чтобы тяжелая броня уменьшала точность это какому гения пришла эта мысль голову? Ладно он уменьшает перемещения, но нет ему надо еще уменьшать точность, и да выбор оружие не велик на самом деле, потому со времени противники так нарастают броню, что только снайперское оружие способно убивать их, и да оружие Новый Иерихон единственное что в конце конце игре способно убивать на самом деле.
И да финальная миссия уж слишком не сбалансированная на самом деле, с двумя гигантскими тварями и сиренами, о да это было жесть, и да когда играла Сирены слишком имбовые берут практически с легкости всех в контроль, и да единственный вариант как улучшить попадание всех членов отряда, надо всем тупо надеть броню снайпера, иначе со времени просто вас доконает не точность бойцов, и да минус я лично считаю что нельзя расчистить помещение базы от скалы, это очень тупо выглядит для игры 2019 года декабря, один плюс брать контроль самих крабов, и бтр который способен вести арт обстрел, минус считаю что на миссию надо было сделать что бтр занимал 3 места, да уж ладно понимаю что в самолете занимает 3 места, но вот на миссии нафиг это было делать. И да и что мешала разработчикам сделать так, чтобы можно было пихать бойцов заранее бтр и вставить самолет, потому я такой функции не увидела.
И да еще один косяк игры считаю это атмосферы игры очень слабая, с картой мира норм, а вот бои скучные на самом деле.
12:35, мнение Hemula в том, что даже если игра полная каша, но ты фанат жанра, то должен соплями и калом измазаться, но отстаивать её и кидать деньги в монитор, только лишь бы они еще такое выпускали. Вот так выглядит честный обзор. Перевирание слов и ребячество, вот и вся позиция, если один сказал одно, не важно в чем суть, просто говори обратное. Смотреть отвратительно.
А мне казалось, что игру перевели с Unity на Unreal Engine, это стало возможным благодаря выпуску её как эксклюзива на платформе Epic Store. Да и задержки при релизе игры, в этом случае, выглядят вполне оправдано. Разве нет? Кстати интересный момент, я был бы рад получить свежее интервью Голопа по этим вопросам.
Эх, а я так и не добрался до феникс-поинта. Хотя даже предзаказывал ;(
ну, как сказал Олег, очень годно
доберись я тоже сначала тупил,но потом сел и понеслась))) затянуло норм
Игра шикарная, а гальперин - козел
а максимально херовая адаптацию управления на контроллеры ни в одном обзоре почему-то ни кого не смутила...
Жалко, что такие игры не так востребованы, как бесконечные Ассасины и ежегодная Колда:(((
Ну и "стопы", конечно, не всегда объективны. На вкус и цвет все фломастеры разные...
почти 4 минуты воды, клевое видео
Спасибо. После обзора СтопГейм игру пропустил, хотя люблю ИксКом и пошаговые стратегии. Ещё при просмотре мне речь галперова не показалась достаточно профессиональной. НО! В этом, вашем обзоре, нужно было бы больше о самой игре, а не о том, как был не прав Галперов. Тем не менее спасибо. На канал ваш подписался. Игру прикуплю как добью ГирсТактикс.
Короче, автор сам совершил те же ошибки в которых обвинил Stopgame. Не разобрался в том, что разбирает (чужой обзор) и выдает своё мнение за истину в последней инстанции.
1.Оправдываешь бюджетность бедностью разработчиков? Покупателей должно это беспокоить? Вынь игру да положи. Не можешь предоставить качество, рыночек, как говорится, порешает.
2. Система прицеливания это аналог из The Bureau XCOM, а не из Fallout? Много ли людей хотя бы помнят о The Bureau: XCOM. Она вышла, провалилась и её забыли, а вот Fallout и vats знают многие.
3. В самом начале обзора Гальперов же прямо говорит, что это ЕГО мнение, а не всей редакции. Сам бы для начала разобрался в их "иерархии". Они сами говорят, что у них творческий коллектив или авторский, каждый сам решает какую оценку ставить. Давно их смотрю и примерно знаю, что Вася любитель японщины и дрочилен в открытом мире, о чём он почти в каждом обзоре и говорит. Если новичок на их канале, то глянь обзоры с других каналов и определи общую картину об игры и решай покупать или нет.
Твой же "обзор" выглядит как фанбойство или банальная попытка хайпануть на чужом имени
2:25 о каких "эксклюзивных обзорах с gamescom раньше всех" идёт речь?
Ню да, стопгейм не прав, а ты молодец. Да да
Про легко сбиваемый майнд контроль - за всю мою ишру его сбывала только смерть сирены, а грохнуть несколько сирен за один ход даже целым отрядом нереально, а когда они контролят то оставшемуся отряду пиздец. Я потому и бросил играть - когда на очередной карте в первый же ход подошли 4 сирены и жахнули разрывными 2 артиллерии, положив и покалечив полотряда в первый же ход. Это был нормальный уровень сложности если че. Как нибудь попробую на легком.
Чувак тоже самое будет на легком, это сто процентов гарантирую.
Всем здрасте! Игруха и правда класс. Если её не забросят-будет еще лучше! У меня комп в 2 раза слабее минимальных требований, но феникс идет!! Загрузки правда долгие. Пусть тут нет голливудских анимаций роликов, пусть база это просто картинки, НУ И ЧТО?! За то больше контроля над самой игрой. Мозг никто не выносит (Брэдфорд) и вообще феникс очень близок по геймлею с старой доброй УФОшкой. Однозначно годная игра. Болгары молодцы!!
Сейчас выглядит смешно когда говорится о разработчиках как о лучиках света и показывают киберпанк 😆
Поднять щиты за Гальперию!!! ЧСВ Васи абсолютно, а обзоры его просто шикарны.
Да норм игра для фанатов пошаговой тактической стратежки. Мало наиграл, но показалось, что как-то куце увеличение заточено. В боевке не рассмотреть отряд. Базу можно было бы поинтересней завизуализировать. Рандомных "А, ля Это Xcom" при выстрелах на ближнем расстоянии не заметил. Выбор варианта частей тела цели просто радует. Ну и главное пожелание конечно кооперативчик бы по сети сделали бы.
В Фениксе есть 1минус она не слишком проста в осваение . Т. к нет описаний умений . Допустим тоже оглушение что как оно действует что даёт. В X come все описано рассказано. Мне нравятся все части xcom и феникс тоже хорош по своему
Ну не знаю, смотрел оба обзора, да еще и сам не слабо наиграл. Я понимаю, что затраты на фениксе НАМНОГО ниже чем у XCOM, но это ни как не влияет на ощущение от игры, если после энного кол-ва часов игра начинает казаться скучной, то она начинает казаться скучной и факт о стоимости разработки это не исправит. Это как начать строить дом в 3 этажа, не построить крышу 3-го, потому как бюджет меньше чем в соседнем 3-х этажном доме... Может тогда стоило делать в 2 этажа и больше внимание уделить им? Может не надо было пытаться затягивать игру, если нет возможности добавить больше разнообразия и я сейчас не про карты, а про разнообразие самих миссий, и событий карты? Та же проблема в XCOM есть, но из-за менее затянутых боев, это не так заметно!
Придирка к таймеру в XCOM 2 из-за которой "ломается вся тактика", просто смешная на фоне некоторых аналогов в фениксе... Начнем с баланса классов, если у тебя нет ИМБЫ, то ты либо постоянно будешь нести большие потери, либо у тебя будут постоянные отсиживания на базе для восстановления ХП и выносливости. Второе: типы врагов порой просто вымораживают, расскажите мне про хитрую тактику, когда тебя заметил враг, а где-то в другом конце карты стоят хороны с червями или, не дай бог, хорон-миномет... вся тактика идет в "именно туда" и сводится к одной единственной цели - выбить миномет иначе вся команда будет переломана. Не намного шире разнообразие тактик когда появляются сирены, их всего 2: первая - если взяли под контроль, надо убить до того как наступит ход врага, иначе огребешь от своих же, ведь у одной сирены воли вдвое больше, а то и втрое чем у твоих бойцов, да что там у сирены, у краба рядового больше чем у твоего шамана!!! Вторая тактика - если не взяли под контроль: убить сирену или выбить головы и быстро! Никакие отступления, обходы с флангов, только вперед, вот и вся тактика если тебя обнаружил враг, а то что большинство миссий - защита ЧЕГО либо, то даже если враг тебя не обнаружил, то у тебя в запасе всего на 1-2 хода больше, иначе кукиш получишь, а не награду, а то и вовсе провалишь миссию...
Так что все же вопрос к автору, а ты точно не приврал насчет полного прохождения, а то, учитывая мое замечание к "разнообразию тактик" из-за отсутствия таймера в фениксе, мне кажется что-то не сходится, может у нас разный феникс пойнт...
ну нафиг вырывать слова из контекста. Такое впечатление, что начал ответный обзор писать во время первого и последнего просмотра обзора. И вообще, сделал бы просто обзор на игру, а не обзор обзора.
Если честно, то я так и не понял к чему это было? К тому, чтобы на хештег @StopGame ютуб сунул это видео в рекомендации всем подписанным на канал стопгейма, чтоли? Весь ролик - "мы не хотим срача со стопгейм, но вот Вася не прав, но выводы сделал правильные." и 30% ролика про то как графически PP отличается от XCOM) Графически. Хы.
Автор по русски сказал что хотел восстановить справедливость. Всё. Так бывает. Прикинь? Не всё делается с какой-то меркантильной и маниакальной выгодной на которую ты так часто намекаешь ютуберам.
Есть игры, сделанные за деньги. Это ХСОМ. А есть сделанные для людей. Это Phoenix Point.
Я вот так задумался, а вовремя феникс поинт вышел, как раз незадолго до вспышки вируса:)
В иском 2 промахи в упор это часть игры, и решается тем, что нужно всегда иметь план б, если твой выстрел 99% мажет.
На легенде проваленные миссии и мёртвые солдаты - тоже часть игры.
Все вместе дает афигенное чувство превозмогания и борьбы с превосходящим противником.
Каждый солдат может умереть, но несмотря на это, ты к ним привязываешься из-за чего потом часто заходишь в бар и пролистываешь мемориал с павшими героями человечества.
Таймер на миссиях - лекарство от овервотч спама, который тривиализирует геймплей и убивает тактическую сложность и разнообразие.
Стратегический таймер обязывает чередовать между исследования и технологии - те, что упрощают тактический слой игры с теми, что позволяют не слить игру на глобальной карте.
Единственная проблема игры - снижение сложности на последних этапах, когда один прокачанный рейнджер может соло вырезать целый под, а то и два.
К чему это все.
Делайте обзор феникса, но зачем при этом огульно и без глубокого понимания критиковать другую очень годную, важную для жанра и признанную игровым сообществом игру.
Согласен по всем пунктам. Кстати, в LWOTC поправили снижение сложности в лейте, да и в ванили модами можно добавить сложных противников в поздней стадии игры.
Не люблю срачей на пустом месте. Мне, лично, понравился обзор, который здесь обсирают, а всё, в чём его обвиняют - это банальное личное мнение. Оно не помешало мне пройти Феникса до конца и составить своё личное мнение, но, блин, надо же было взять и облить его говном просто по тому, что хочецца.
И ни в одном обзоре на Феникс я так и не услышал главного - ни слова о сюжете, который настолько крут, что претендует на звание самобытного научно-фантастического произведения без всяких заезженных представлений о завоёвывании пришельцами землян. + 500 очков к атмосфере и качеству проработки игрового мира.
Что касается игрового процесса, то он, порой, заставлял меня матюкаться не меньше, чем тот же XCOM со своими циферками - начиная визуальными багами и заканчивая порой неоправданной сложностью и существенным дисбаллансом. Так что очевидно, что игра сырая и требует доработки. Лично мне будет до чёртиков обидно, если такой бриллиант так и останется неогранённым.
P. S. У меня сирены даже с отстреленной башкой вполне неплохо брали под контроль бойцов. А на последних миссиях посылать духов в любой бой - равносильно отказу выполнять миссию, только более болезненному.
да все он правильно сказал.
какая мне разница, миллион они на нее потратили? или 100 миллионов? если в магазине и та и та стоит тысячу.
я плачу одинаковые деньги - хочу получить равноценный продукт...
Я не понимаю зачем так акцентировать внимание на бюджете игры, чтобы что? Чтобы я выбирая какой продукт купить сравнивая проекты по абсолютным показателям выбрал менее привлекательный. Так сказать понижать планку ожиданий, вопрос зачем, если есть лучше. (А времени у меня не дохерища, это же хобби, а не работа как у вас).
Воу, воу, ребята. Что случилось? Зачем выжимать всё из каждой капли субъективного высказывания как хейторы Шевцова ведь так делать не правельно ведь пояснять за мнение это ну как минимум по мне это плохо. StopGame делают отличное шоу с подачей как и вы просто в этом ролики решили, что новичкам лучше всего расскажет сам новичёк в жанре ведь игра та достойна новых фанатов
эта была лишь альтернативная точка зрения
Да, а ролик от StopGame тоже ведь лишь альтернативная точка зрения. Я же ведь не могу спорить со своими же принцами
Товарищ, мне кажется, вы не совсем поняли замысел автора. "Пояснять за мнение это ну, как минимум, плохо" - но почему? Представьте, что вы общаетесь с человеком. Вроде он умный и говорит хорошо. Только вот, одна беда - активно рассказывает окружающим, что Земля плоская. Вы, понимая, что он несёт какой-то бред, стремитесь его разоблачить. А он в ответ "ну это моё субъективное мнение, чего ты хэйтишь?". Автор здесь как раз выступает исправителем ошибок, объясняет, что как и почему Гальперов сказал не так. Stop Game - большой и авторитетный портал, а значит, что своими неверными выводами он будет пудрить мозги огромной аудитории. Да, шоу у них хорошее. Только почему это должно давать неуязвимость к критике? Дом 2 - тоже шоу хорошее, если по рейтингам судить. Популярность не даёт бессмертия.
@@janektesaan4414 , но ведь Гальперина сам говорил, что не любитель жанра и не очень та и разбирается в этом просто рассказывает о игре, что ей в ней понравилось, а, что нет, но это не обзор. StopGame же понимала, что они несут некую ответственность за свой масштаб, но никто им не запрещал дать работу тому кто не является задротом жанра, а простым новичком который играл в xcom, но точно не пытался найти всякие гайды и прочие ролики для опытных любителей жанра. Обманом был только то, что способен понять только сразу могут это дрочила жанра который будут кричать какой же он автор дурак и, что его родители рожали его через уретру. Гальперина говорил о эмоциях и ощущениях где нет плоскостей в которых можно построить точные как алмазное строение правила, а не,то вроде мурашки по строению где человеку не понравилось одно, что не увидел другой, передал другой, кинул третий. Банально там нет того за, что можно спросить за слова и при этом не быв быдлом если говорить в жёсткой форме.
@@SendenWh Там был спец по жанру стратегий и тактик, но он недавно умер:(
Я так скажу. Я уже мамкин геймер и оригинальный х-сом 94 года прошел до дыр. Когда я ознакомился новомодными х-сом'ами у меня не возникло не малешего желания их купить.
Вчера я узнал про этот проект. Качнул, начал. Возникло стойкое желание заплатить разработчикам. Даже не знаю почему, но , как по-мне тут в мелких деталях проглядывается именно тот , оригинальный х-сом. Эх... если бы сделали как тогда. Чтоб 24 человека в корабль , все разрушаемо итд... В общем, первый x-com гениален.
Феник Поинт конечно потенциалтно добротная игра с крепкой основой но ужасным мясом...
Игра сейчас похожа на бетатест, а не на игру за 30 баксов
Вот перечень багов игры, к которым надо бы о обязательно готовым на день написания этого поста.
1. противники иногда не отдают ход игроку. В игре нет защитного таймера для компьютера и какой нибудь краб может бесконечно долго вычислять число Пи вместо хода.
2. В игре есть бои, когда не погружается экран награды в конце боя! То есть ты победил
.. А экран награды не появился и игра дальше не пошла. Пересэйв и перепрохождение не спасает.
3. Игра крашит сохранения в бою, если Сцила отложила первого промывателя или сработала абилка "прощальный привет", когда их штук 6 вываливается из её трупа.
4. Постоянно на базах отключают жилые помещения и медпункт - мелочь, но бесит!
5. Иногда мины пауки и черви застревает в текстура, и заколебаешься их искать!
6. Черви компьютера намного умнее мин пауков игрока! Часто эти мины пытаются убить противника через сплошную стену
7. Улучшенной лазерное оружие вот тут я обалдел, когда из союза одной фракции получились автоматы для другой фракции... И в целом лазерганы бесполезны...
Ох, как это видео пришло ко мне 4 года назад
Сегодня Точка феникс почти идеальная пошаговая тактика, мне она нравится куда больше ХСОМ, все баги вылечили, интересные аддоны добавили, и на стим вышло глобальное обновление
Когда уже забыл обзор от SG и то, что за него ответственна великая и могучая Гальперия!, пришёл посмотреть этот........
Ну, в принципе, моё желание купить игру только подтвердилось, но не раньше, чем она в стиме выйдет, ждём и надеемся......
Не люблю когда писюнами меряются, ну да ладно.. За то весело))
У SG он явно длиннее, да и толщиной не облелён;)
Oh yeah, отличный ролик
Купил игру после прохождения EW и WOTC. Автор прав во всем
Не выдержал. Обзор на ИГРУ. Т.е в нее нужно ИГРАТЬ. ТОЧКА.
Phoenix Point, как старейший фанат первых UFO, мучаю , переигрывая постоянно, с каждым патчем. Потому как игра для тех, кто понимает и помнит X-COM: UFO Defense. Ничего не поделать, мир скатился в почитание бабла. Но ребята стараются. Исправляют косяки.А вот с последними X-COM-мами.... НИ в ОДИН я не смог заставить себя ИГРАТЬ... КАКАЯ визуализация???. Ну, не x-com это.... Устанавливаю...начинаю...через два часа безжалостно и без сожаления удаляется с компа. Игры для одноклеточных. Нельзя их сравнивать на уровне полигонов, детализации))) Приходится ставить тормозилку для проца,виртуалбокс, чтобы поиграть в X-COM: UFO Defense. (Шахматы тоже имеют мало полигонов))) Как Вам такое??? Там НЕТ графики по современным меркам, нет детализации. НО ТО БЫЛИ шедевры.НИКТО до сих пор не создал ничего подобного по геймплею. Вот такое мнение фаната Х-сом. Так что не нужно проталкивать эти недох-сомы))))
весь видос чисто: "Мдааааа... А ниче что игра 1 млн стоила?!"
Придираться, как Вася сказал, к субьективному мнению - это не профессионально. Просто тебе нравится xcom. От и бесишься
Мнение Васи было субъективно, он это заранее сказал. Игру он показал честно, человеку, который не играл, становится все понятно. А вот этот видос, который просто засирает мнение Васи, высосан из пальца.
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
смотрю после выхода киберпанка, взорал на моменте про корпорации и что-то для людей
Про фиксы xcom справедливо, а дальше просто придирки к словам.
Именно
Послушал, подумал, излагаю.
Не вдаваясь в игромеханические тонкости - PP тот же xcom, а не эксперимент, только с блэкджеком и без промахов в упор, от чела, который, собсна, придумал xcom с братюней на пару.
Бюджет игры до релиза из миллиона (как сказано в видео) вырос до трех с половиной (ЕГС, 2,25 млн, все дела). Да, в этом году, но все же.
Визуально (опять таки в этом видео) я не всегда мог сказать, где какая игра засветилась. И так далее.
Считаю, что много странных придирок, так как фанату всегда фанатово, а вот игрожур несколько по-другому работает.
P. S. В коментах видел аргумент про субъективные мнения и плоскую землю. Так вот: Земля будет круглой даже если все люди будут говорить иначе, а вот игра будет восприниматься каждым всегда по-разному.
Поржал конечно что попадания пофиксили с выходом длс в х-ком, ощущение что вы сами не играли.. К обзору от стопгейм конечно были у меня притензии но незначительные, типа зачем было спойлерить последний бой..
Мда, попытались за счет SG просмотров набить... Больше я на этот канал не зайду.
короче понятно, игра хорошая, но стоит подождать пока выкатят полноценный апдейт типа War of the Chosen
это не обзор игры, это обзор обзора игры, будем ждать обзор обзора обзора игры
Мде. Не ожидал от стопгейма подобного подхода
Согласен на все сто
Не думал что так стопгейм лоханеца
Прохожу Phoenix Point на канале (на легенде). Для игры с кикстартера - она хороша, чтобы стать шедевром ей не хватает лоска X-Com от Фираксис (бюджеты несравнимы) и правки недочетов (в видео все сказали - невидимые стены, враги, выбегающие из темноты, и сразу начинающие стрелять. И от себя бы я еще добавил, что есть баги, когда не корректно отражаются способности противника, странная система обнаружения, укрытия, которые то разрешают, то мешают стрелять и т.д., ну и слабое наполнение сюжетных миссий). А рандомность выстрелов реализована на уровне WOT - иногда с вертухи залетает, а иногда очередь с метра мимо...
X-Com Сида нашего Мейера - сраное гавно. И PP c мудацким таймером, порождением волн бесконечных врагов и идиотскими перками недалеко от него ушёл. Бессмысленное изначальное размещение в начале боя и тупейшие ошибки выглядывания из укрытия бесят. Игра по всем статьям сливает изначальному самому первому Х-СОМу.
ааааа!!! автор Xcom дрочер. Все!!! Расходимся.
Спасибо за альтернативную точку зрения.
Ну и пользуясь случаем - всех Хемульчан поздравляю с наступающими праздниками, от всей души! Радуйте нас и дальше )
Что самое интересное , что автор говорит про обзор Гальпьерова можно в точности сказать и про этот высер
с новым годом ,ура!!!
и спасибо за рыбу +)
Только что прошёл PP , не знаю как эта игра может вообще кому то не понравиться )
А я то думаю пч у нее проблемы с производительностью на моей то "СЛАБОЙ" rx 5700xt ,она оказывается на говнодвижке Юнити сделана,ну тут понятно все стало
Я думаю что с выходом ДЛС игра будет ещё более интересна)) хотя она и так отличная !!! С новым годом!!!
Жесть, придирки к суббективным вещам, лол
Nahuя игрожур делает разбор работы игрожура, пытаясь хайпануться, а не делает свой материал, который, если будет достойным, покажет кто прав кто нет. Но нет , за неимением или желания или таланта , будут обсасывать чужой материал.
блин. я еще больше запутался брать или не брать игру. и время поджимает до окончания скидок.
Брать, игра хороша
Феникс поинт спустя год выхода - смотрится отлично. Три dlc привносят разнообразие. Есть механики которых нет в той же xcom. Да она выглядит дешевле - но блин меня это не колышет, ибо я в нее играл не для того что бы фапать на анимации, а для тех самых механик. Мне тоже показался обзор стопгейм каким-то слишком субъективным. Всем советую к приобретению. Тем более она уже продается в стиме.
Полностью согласен!
А вот он сказал, а вот я сказал, а он, а я, лучше бы просто рассказал свое мнение, понятно хайпануть, но а вот я скажу - мне не нравятся оба обзора, но этот чуть сильнее
Спасибо за видео!! Думал мне одному не понравился обзор того канала!
Странный хейт Василия, на SG нету человека, который бы делал обзоры на РПГ и стратегии и приходится отдуваться Василию, спецу по хоррорам. Кто следит за SG понял меня.
там есть Глеб, и меня удивило почему не он делал обзор. он же фанат всех пошаговых игр.
Знатно конечно пригоредо у вас, знатно
У первого икс-кома был слабый графон и смешные пришельцы, второй был кривой по балансу (новичку было туго), а вот War of Chosen совсем по другому играеться, проще прокачиваться, игроку дали больше пространства для комбинаций, последние три хода всегда сохраняються. Феникс поинт не плохое ответвление, не такая разнообразная, но для ценителей жанра понравиться. Еще из бюджетных рекомендую Narcos Rise of the Cartels - игра еще проще, но все равно интересная и стоит ознакомиться с ней.
"Феникс поинт ... не такая разнообразная"
Чтооооо.....
Попал на это видео после того как выглючил обзор СТОПГЕЙМ, после 4 минут его уже было понятно насколько автор не понимает, что говорит. Грустно что то видео посмотрело так много людей и согласны с ним не углубившись в суть вопроса. Спасибо
А нахуя делать аналог системы дипломатии из цивилизации, если у тебя всего один миллион и поддержка эпиков? Если не можешь сделать нормально, не делай вообще!
Посмотрел, купил.
Красавчик!
Вы не лучше гальперова ни капли, шо то хуйня шо это хуйня. И икс комы на старте были убоги и вообще плевать какие они сейчас мы в игры на релизе играем, а не потом, когда починят. Икс ком объективно нечестная к игроку игра подтасовывающая результаты, чтобы казаться сложнее и умнее. Она чрезмерно упрощена и сломана, и к тому же быстро скатывается в однообразное дрочево.
Чего чего? "Вырваться на криативе в широкую известность" - подразумеваете екслюзивность для эпиков? Ну ну.
Послушал про попадания в х-ком от Фираксиса... выключил видео. Можете мне не рассказывать о том, как там работает система попаданий. у меня 347 часов наиграно... (не поленился посмотреть). Спасибо за мнение.
Хм. Я только в первый играл но блин там у меня всего пару раз так было. Все!
@@АнтонГлазко-ъ4ъ значит, ты не играл, вот и все.
Ля так это не обзор на игру это дисс на СГ без аргументов(нормальных аргументов а не вот у них мало а у нас много они сказали а мы показали вырывая из контекста фразы Гальперова и оспаривая говоря что нет профессионализма и намекая на то что обзор топорно сделан просто попытка переманить часть аудитории не более )
И да это рескин а точнее перезапуск серии с новыми фичами и интерфейсом когда выходят продолжения игр в них часто появляются новые механики вот и здесь типичные новые механики и да повторюсь что это продолжение серии икском а точнее качественный перезапуск от которого веет Лавкрафтом
Что у стопгейма фигня , что тут. Только этот ролик нацелен на - докопаться и сказать что они не правы , а мы просто поправим их. А зачем? Игра стала от этого - лучше? Она как была багованным и безбалансным куском пародии на тактику на движке юнити ... так им же и осталась. Лучше бы рассказал и подготовил материал о косяках игры. Рассказал бы что в игре - нет проблем с ресурсами , потому что эта проблема решается простой дырой. Достаточно одну базу отдать под пищевые блоки. Раскачка юнитов - не нужна , потому что можно сделать 5 тренировочных центров и там тренировать всех новичков. Транспорт в игре - полностью бесполезен и не играбелен. Нету снарядов для машин , невозможна перезарядка , транспорт еще не везде мог проехать и он занимает аж 3 ячейки в самолёте , что очень спорно! Слишком мало оружия , слишком мало исследований , причем у самого Проекта Феникса почти - отсутствует! своя ветка исследований. Система эволюции пандоранов - полностью не работает , на форуме игры об этом писали. Это чистейший рандом , который виден при сейвлоаде. Стрельба - тоже не особо шикарная , потому что противник - движется! В режиме слоу мо и нет никаких гарантий что ты вообще нанесешь полный дамаг. Были ситуации , когда я впритык стрелял в голову и игра показывала смерть краба , но - он получал 2 пули и поднимал голову вверх! Тем самым пропуская очередь в пустоту и не получая дамага. Эта игра не стоит своих 900 р , тем более она не будет стоить своих ДЛС. Этой игре нужно очень много времени для полировки , потому что по факту - продают ранний доступ. И никак иначе. А вообще - смотря ролики по альфа версий и релиза ... складывается ощущение что это - совершенно разные игры.
Я люблю ХСОМ ,и эта игрушка ничего,только очень дешёвая,и скучная.Я посмотрел по счётчику,играл в ХСОМ2- 368 раз(на терминаторе),в это начал ,надоело,ещё раз попробовал,очень нудно и скучно.
Лучше сами обзоры делайте,не стоит себя подобными видео обмазывать,т.к и аудиторию они привлекут соответствующую,и контент придется все более и более вонючий выпускать чтобы их нужды обслуживать)))
Я проплакал всю ночь, когда увидел, что в "Феникс Поинт" реализована такая же всратая система обороны бойца, как и в "Гирз Тактикс".
Тоесть, когда я в "Х-Ком" указываю бойцу сидеть в режиме "Боеготовность", то солдат контролирует всю область в доступном ему радиусе. А в "ФП" и "ГТ", солдату почему-то нужно указывать определённый сектор обзора. С_ка! Это же так всрато!
Ну, всё. Теперь опять старую рану растеребил. Пойду снова плакать в подушку.
Окей, Гальперов некомпетентный нытик, но лучше делать свой обзор *игры* , чем обзор на обзор.
Согласен
Забавно это смотреть, когда Вася и другие говорили, что ставят оценки по СВОИЕМУ мнению. Кстати они даже не журналисты (они сами это признают), так что все ваше видео... Бесмыслено.
мой лайк 500-тый.
Мне бы больше зашёл просто обзор с альтернативным мнением и фразами типа "и если одни говорят .... , то мы считаем ...". Ну да ладно.
(Однако Вася - действительно не лучший выбор на этот обзор.)
Практически единственно с чем согласен что Васе не надо было давать игру на обзор. В остальном ролик словно комент - не прав того что я так сказал. У меня от ролика впечатления что у фаната жанра бомбануло)))
@@0mgtravius760 А с такой точки зрения ролик очень даже ничего). (Однако это не тот тип видео, который я привык видеть на каналах игровых редакций)
Так у них нет задротов одного жанра, часто приходится брать что-то не своё.
Думал будет обзор или конструктивная критика. А тут чувак то и делает что ноит. Блин, мужик где контент?
..дерьмо было, есть и будет.
После фразы: "эта игра выглядит на порядок хуже чем x-com", стал понятен уровень автора и дальше смотреть не стал. В следующий раз такую фразу стоит использовать в начале ролика. Чтобы люди не теряли время
Автор, ты вообще в адеквате??? )) Влепил бы сразу пару К дизов, чисто за тупорылость претензий, высосаных.. даже страшно представить откуда.. ты что реально не понимаешь, что это как под копирку? Сравнил бы ещё Десперадос 3 с Шадов Тактиксом и изрёк: да это вообще разные игры, одна про японосов, а другая про ковбойцев.. и текстурами и освещением.. разные при разные - я прошёл, я знаю.. )))) Бля, наберут же грамматеев по объявлениям, а потом ютуб спамит всякой дичью...
Бро у тебя случайно нету старчиского маразма?
@@злойоленьизбудущего хм.. )) хз, возможно психика и не образцово показательная, да и возраст уже не юный, но думаю, что нет... ))
Но позволь полюбопытствовать.. чем именно было вызвано данное предложение? я зацепил тебя как фаната игры или поклонника данного канала? так или иначе, ты близок к истине, но всё же мимо.. ))
@@proxboct6912 ну как бы это сказать автора я вперые вижу игру только начел играть скорей всего иза того что твой комент слишком агриссивно был написан
Вспомнился тот обзор XCOM 2:WoC, где стопгейм обозвали жнеца бесполезным... Вечно они лезут со своей АНАЛитикой в дебри баланса и несут херню. За остальное говорить не буду ибо оценку игры по отдельным критериям считаю тем еще раком.
Что Гальперов несёт херню, что в этом ролике автор несёт херню, того что фанат. Что у того был не обзор, а фиг пойми что. Что тут такая же херня. Плюс минут пять в начале вода водная. Ну нельзя так ролики начинать. Про рескин не понял придирки и при чём тут какой движок? Это было сказано в рамках того что игра на вид прям похожа на икском и это так. Когда игру запускаешь впервые, то ты реально такой - та это же икском, только первая, до дополнения Enemy Within. Лично у меня реакция была прям такая. Про прицеливание что не так? Он привёл пример похожей механики из игры которая пришла ему в голову. И механика прицеливания в этой игры в целом похожа на механику из фолыча. Я бы вот в пример привёл похожую механику из аутер ворлдс. Там не очень любитель подобных игр говорит что много недоработок, тут фанат говорит что всё зашибись кроме пары моментов. А про то за сколько игра сделана вообще не довод, того что игроку всё равно за сколько игра сделана. У игрока есть игра и есть схожие проекты, и он сравнивает, а за сколько кто делал игру никого не волнует и не должно волновать. В итоге один несёт херню по незнанию, другой того что фанат, а все мы знаем что фанатам не стоит доверять когда речь заходит о том что они любят. Вот мне хрен докажешь что какая нибудь номерная финалка говно, того того что люблю данный жанр и даже самая отстойная jrpg для меня будет вполне играбельной.
На мой взгляд игра хорошая, но у меня вот тоже ощущение что это чуть ли не пол игры, того что однообразие в какой-то момент начинает надоедать. Вот почему ты прав, а не я или Гальперов? Он взглянул на игру как чуть ли не новичок и у него такие впечатления от игры. Я взглянул как не фанат данного жанра, но который любит и прошёл очень много игр этого жанра, особенно на первой плойке, где пошаговых стратегий хватало. Даже самую первую часть X-COM: UFO Defense прошёл пару раз - впервые в 90-ых, а потом в 2000-ых. В данном ролике типа разнос стопгеймовского обзора, но я не увидел разноса. Увидел как опытный игрок жанра прикапывается местами к не опытному, а так же оправдывает половину хреновеньких вещей малым бюджетом, что не оправдание никак. Например база в фениксе выглядит практически как в самой первой игре - тупо картинками. И ладно бы даже сделано было картинками все эти строения, но эти картинки никакие и они вот не сочетаются друг с другом, того что и обрезаны как-то херово. Про базу прям согласен с Васей, того что она выглядит отвратно. С другой стороны это не главное и по этому на то как выглядит база как-то плевать.
Я даже не знаю. В целом делать ролики на основе чужих роликов типа "разнос" это так тупо и бессмысленно, того что тогда ролик должен быть идеальным, а не вот это, где начало на пять минут тупо вода, а потом фанат не хочет видеть проблем, которые видит оправдывает бюджетом и придирается непонятно к чему. Вот реально, доебался что назвали игру рескином, хотя первые пару часов от игры именно такие ощущения и они останутся у человека не игравшего много в последние части икскома. Доебался что пример механики прицеливания не из той игры, хотя по сути эта механика похожа и на то что в фолыче, и на то что в аутер ворлдс. Это называется разнос говорить что кто-то не прав, но не говорить почему? Вот почему механика прицеливания похожа на то что в спинофе икскома и не похожа на то что в фолыче? Единственное что правильно сказал, так это про доёбку Васи о куче монстров, но тут явно не ошибка у него, а отсутствие большого опыта в данном жанре. И да, зря Гальперову дали игру на обзор. А вы зря сделали этот ролик, того что тут нет доводов, тут просто ролик как коменты под ними - ты неправ, хуйню несёшь. Маленький бюджет это не оправдание. Они могли сделать игру короче на треть и потратить появившееся время на визуальное улучшение базы и разнообразие локаций, и было бы только лучше.
Спасибо большое за Ваше видео! Пишу с опозданием но все таки напишу. Надеюсь, кто захочет попробовать поиграть в Phoenix Point, наткнется на Ваше видео а не на обзор от "ShitGame.Ru". К сожалению я первым посмотрел обзор от "Стопов". И как фанат серии ХСОМ, не рискнул поиграть в Phoenix Point. Но после выхода недоразумения "Chimera Squad" от FIRAXIS, все таки заставил себя попробовать Phoenix Point. И о боже, какой кайф я получил от игры. Какие божественные комбинации классов бойцы у тебя получается, что за одну игру не испытаешь в боях. Правда есть куча недоработок у игры, но в целом концепт механики, это 100% попадания в цель для игр такого жанра.
Согласен!!
Боже, вы себя называете игровой журналистикой ? Клоунизм, не более. Гальперов говорит, что игры похожи, вы начинаете ныть, что у них много различий. Только вот это сказал и сам Василий в следующем абзаце. Вам не нравиться, что Вася сетует на дизайн базы, вы оправдываетесь малым бюджетом, но так и он на это обратил внимание) Вы как русское СМИ, вместо полезной журналистики и действительно нормальной точки зрение, выпустили ролик обмазаный калом
Всё правильно сказано, за это лайк и подписка. Что касается StopGame, то они и Mechwarrior 5: Mercenaries обосрали.. А игра оказалась просто супер, и сейчас очень многие в ней зависают.
ваще не интересно, пойду встречать новый год как все =_)!
Тактика года ?! Вы серьезно ? Эта поделка , не выдерживает никаких сравнений с Xcom. У игры есть один плюс - система прицеливания. Это всё.
Куча несуразных багов, вылеты , тормоза на картах с поселениями, дисбаланс и однообразие. Однообразие этой игры, ее рахитность на контент это вообще отдельная история Одни и те же карты, мало видов вооружений, одни и те же враги...
Xcom затягивает, он доставляет удовольствие от прохождения, несмотря на недостатки, а эта игра, скорее экспериментальный прототип,наработки для будущих Xcom.
И что за логика такая - "Деньги на игру собрали..." Да мне вообще похрену, как собрали деньги на эту игру, взяли кредит , нашли инвестора или что-то еще. За игру просят неплохую сумму, практически ,как за ААА проект, которым она не является. Критика тут более чем уместна.