Alors pour les secrets des magiciens du Hosas (surtout pas un hotas pour SC) , c'est sur ma chaîne 😅 Très bien tes vidéos, ça change, c'est rafraîchissant. Par contre le changement apporté par les OP modes n'est pas si drastique que vous le pensez. Les vitesses de combat vont rester basses, voir plus basses. CIG ne veut plus de combats hautes vitesses, Yogi en parlait il y a qq jours sur un Discord ENG. Les possibilités de QT Boost en combat ne sont pas claires et les vrais changements ne sont pas encore annoncés (quelques idées ont été postées par Yogi encore sur ce même discord il y a quelques jours) car ils sont très techniques et compréhensibles uniquement par les acharnés du Dogfight, mais c'est eux qui vont avoir un gros impact sur les futurs combats.
@@akrozarkx7996 je ne sais pas trop, ils parlent de pouvoir personnaliser / customiser les vaisseaux pour avoir des vaisseaux plus rapides au détriment du reste. C'est sur que la course n'a pas vraiment été au centre de leurs changements avec les MM. Je suis curieux aussi de voir la suite. Mais de toute façon pour du combat, le jeu ne peux pas gérer des vitesses plus hautes, plus ça va vite, plus ca désync, de plus ça éloigne les combats et ce n'est pas ce que veut CR. Pour la course il suffit de rétrécir les circuits / portions, pour le low fly c'est sur que c'est différent pour ceux qui pratiquent une peu comme Terada, par contre, slalomer entre les montagnes de Microtech, ça ne se fait pas à 600 ms non plus.
Excellente vidéo, encore, personnellement, je suis comme toi, pas très bon en pilotage, mais j'espère que les vrais pros auront plus de fierté à se battre entre eux que de s'en prendre à mon oncle qui fait sa sortie du dimanche. On verra et pour la technicité de tout ça, c'est comme lorsque tu achètes un amplificateur audio avec plein de boutons et que tu te sers du power, tremble et balance seulement haha, tant qu'ont peu décoller et faire notre petite mission et revenir et atterrir ça me va.
Les changements de binding et leur compréhensions sont mes petits moments du dimanche matin post patch. Tranquille avec mon café, un bloc note et 3h à tuer en free flight solo en tâtonnant comme dans une partie libertine lumières éteintes. Très bonne découverte ta chaine et étant friand des analogies ton phrasé me plait beaucoup. Continue c'est super intéressant et à plus dans le verse.
Ce qui va être bien dans SC (enfin, normalement... sur le papier), c'est que la fameuse "META" recherchée par chaque joueur découlera de son degré d'implication dans le verse (SKILL), de ses connaissances du jeu pour chaque spécialisation (un vrai MMORPG, quoi!) ! Encore merci pour : l'analyse de cette refonte, l'écriture (oh ,j'adore le ton, les METAphores et les références ... de vieux?!) et la diction !!! Mille mercis pour ton travail !!! Et tout ça par un passionné de SC pour des passionnés de SC !!! Et t’inquiètes, le plus dur ... c'est l'atterrissage ! 😉👍
comment être dynamique quand il faut maintenir F puis tourner la caméra vers l'écran chercher le bon paramètre etc. on a fait mieux en terme d'ergonomie
Alors pour faire un bon atterrissage,on sort les trains d'atterrissage a 100 ou 200 mètres,on s'arrête,on appuie sur la touche C, on vise où on veut atterrir tout en avançant lentement,on se redresse et on se met bien a plat.y'a plus qu'à gérer le freinage avec X Bravo vous savez vous posez en mode Delta ;)
en fait on a un systeme de HOSAS (double joystick) qui nous permet de tout avoir sous la main ... et un systeme logiciel de gestion des bindings (joystick goblin, spadnext, etc ..) qui nous permet de switcher entre les différentes configuration. du coup même en cas de changement dragstique de modèle de vol on a toujours un tronc commun accessible et un moyen rapide de modifier efficacement les configuration. le reste ...bah c'est la pratique. perso j'espère juste que CiG ne remettront pas le TRICHORDING qui consistait a cumuler les vitesses des differents thrusters. car c'etait clairement un exploit qui nous permettait d'atteindre des facteurs de charge abhérents..genre 25 G. voili voilou.
Je suis choqué. Ton message lâche un mot barbare où j'ai pu me dire "encore un mot que je vais aller devoir chercher dans les forums", et finalement tu expliques ce qu'il en est juste après. Voilà un message comme j'aimerai en lire plus souvent. C'est technique, mais ça n'oublie pas les néophytes pour autant. Merci à toi.
Ce que j'aime bien avec ce qu'ils prévoient c'est que même les petits vaisseaux seront utiles contre des gros, genre en détruisant les tourelles ennemies, ou les moteurs...
(backer depuis 2014) A mon sens le Master Mode n'est qu'une façon de brider et casualiser le gameplay. Ça va permettre a CIG de contenter les nouveaux joueurs casu et augmenter l'intérêt des futurs nouveaux clients. La distance se devait d'être une barrière, un tampon de sécurité, une stratégie à part entière. CIG nous annonce que le quantum boost permettra en un instant d'atteindre des points éloignés de plusieurs centaines voire de milliers de kilomètres en un instant. Brisant de ce fait un peu plus la notion et le ressenti d' immensité. Encore une chose qui change et qui je trouve appauvrie le jeu. La joute n'était le reflet que 3 choses à mon sens. - une technique d'un pilote débutant - une technique pour gagner du temps - si ce n'est pas l'un des deux premiers points (tout a fait respectable) malheureusement cette technique ne reflétait que le QI d'un pilote avoisinant Celui d'une Poule... Il y a beaucoup de volaille sur SC? Je n'ai plus de Sensations de pilotage avec cette arène virtuel qu'est le Master Mode. Actuellement je n'y trouve plus de plaisir a y faire Pew Pew. J'ai la sensation d'être dans une tourelle et plus dans un vaisseau spatial. Wait and see.on verra ce que ça donnera plus tard. Il ne manquerait plus que CIG Nous mette la vue a la 3 ème personne en vaisseau et on aura des combats aussi excitant que dans le dernier Star wars d'Ubisoft 😂 ou dans Starfox sur Nintendo 64 Il y avait d'autres façons de faire ralentir les joueurs qui voulaient se battre... Réduire l'aim assit avec la vitesse ? Merci pour la vidéo 😊
(backer depuis 2014) whaou cet argument d'autorité... Comme si le fait d'avoir acheter un starter pack il y a 10 ans ça va donner plus de sens à ce que tu écris ensuite (je suis backer depuis octobre 2013 tu vas faire quoi ?) 😉
Le problème que bcp d'hardcore ne se rendent pas compte c'est plus le système oui est complexe et plus le gap entre un nouveau joueur et un ancien est élevé. Et y a rien de pire pour un nouveau joueur de se faire détruire en boucle et en boucle sans pouvoir rien faire. League of legend est le bon exemple un bon joueur prendra toujours l'ascendant sur un nouveau cependant l'expérience d'un niveau joueur b'est pas forcément mauvaise s'il tombe sur des gens de son niveau. Cig doit impérativement pouvoir contenter les nouveaux et les meilleurs mais c'est compliqué car l'ancien système était pour les meilleurs et le nouveau avait trop de limitations.
Moi j'attends aussi un meilleur modèle de vol atmosphérique, plus logique, actuellement un vaisseau dans l'atmosphère ressemble à un amas de pixels immobiles qu'on ferait translater sur divers axes. Ca ne ressemble pas à un vaisseau flottant sur une masse d'air. Je veux un SC qui soit davantage flight sim dans l'espace :) Qu'être un bon pilote signifie réellement quelque chose, et pas seulement en combat...
Doucement CIG se rapproche de ce que DCS propose, enfin j'espère. Une avionique bien pensée , est même lorsqu'elle est complexe, pas forcément compliquée a comprendre et surtout on a jamais vu l'avionique rendre le vol plus compliqué avec que sans..non? Bref de mon point de vue : CIG téléphone Eagles Dynamics 😅 et on va tous s'y retrouver casual ou pas
Petite coquille je crois au niveau des operator mode, ils ont pas dit que les guns devenaient dispo sur tous les operator mode, et ils avaient dit que passer en mode gun repassait le vaisseau en vitesse scm
Comment on fait pour le pilotage ? ben je joue a DCS, qui est un simulateur PUR ET DUR et donc bien plus complexe ( SC ça reste de l'Arcade a coté ) donc ça aide et surtout : un bon HOTAS, ça ya rien de mieux ;)
SC arcade à côté? On doit pas jouer au même jeu 🤣🤣. DCS user depuis day one, j'assure de mon côté qu'hormis le modele de vol atmo, SC est bien plus complexe que DCS en pilotage pur, à quel moment tu peux parler de simu...quand tu joues dans l'espace ..t'as un point de comparaison IRL? Non. Par contre avoir 6 axes sur un aeronef, comme un helicopter, a plus de 300m/sec, c'est autre chose que de virer avec un Rafale sur 4 axes...
Perso j'attends la 4.0 pour m'y remettre, et m'y remettre ça va prendre du temps. Je joue avec un dual stick (stick droit et omni throttle), et des pédales. J'utilise joystick gremlin pour les bindings, c'est logiciel complexe à programmer mais très complet. Et avec la 4.0 je vais supprimer tous mes bindings pour tout recommencer... et c'est ça qui va prendre du temps... Après, on est passionné ou pas... moi j'adore les sims de vol... mais le vol atmo actuel dans SC c'est plus "comment faire voler une brique dans l'atmosphère", avec la brique qui n'a pas l'air d'être en l'air mais au sol...
Comme d'ab nickel, un poil optimiste, mais nickel. Ça va en faire des tonnes de données tout cela. Les serveurs ont déjà bien du mal, je ne sais pas par quelle magie les développeurs vont réussir à faire transiter toutes ces datas entre 6, 7 ou 10 serveurs en temps réel avec 500, 800 ou 2000 joueurs. Wouah, c'est pas gagné mais le rêve est beau.
J'ai jamais compris comment en voulant faire du dog fight plus compacte, ils ont changé la vitesse. Moi j'aurai changé surtout le range des armes....y'a vraiment un truc que je dois pas comprendre.
je trouve aussi que l'ancien système de vol était bien, il aurait suffit de quelques modifications pour le rendre très bien (portée ou précision des armes, accélération, etc)
c'est pour limiter l'effet de combat de joute, qui est franchement nul et qui fait que personne ne s'intéresse sérieusement au pvp, ils veulent que les dogfights ressemblent plus à ce que l'on trouve dans Star Wars (car bien sûr c'est plus attirant), bon après les MM ont totalement échoué sur ce plan là et il y a toujours ce problème
Moi je suis un peu inquiet mais pas comme tu le penses , j'ai peur qu'on revient en arrière avec les petits boost jump , les mecs vont faire que ca , te tiré dessus puis faire un boost jump et ainsi de suite comme avant , des combats à mille mètre par second sauf que la , ca sera en boost jump. Après on n'en sait pas plus donc on verra
Non, on ne passe pas d'un mode complexe à un mode unifié, on revient une énième fois en arrière après avoir fait exactement la même chose à peu près 6 fois déjà !! Ils ne savent pas comment faire pour se dépêtrer d'un choix règles de pilotage totalement inadaptées à la cohérence de leur propre univers (qui se base sur des concepts de SF des années 80 pour les combats spatiaux, mais agrémenté d'un modèle de vol pseudo réaliste qui ne colle pas à une vision "seconde guerre mondiale" des affrontements). Ils refusent d'entendre des voix chanter une autre chansons et s'enfoncent dans leur conneries en cherchant à coller des rustines à droite et à gauche en espérant qu'un jour il trouveront un moyen artificiel de combler ces erreurs...
J'ai peur que l'opérator mode ne soit pas un rétropédalage, mais bien une fuite en avant des master modes : Moi aussi javais compris retour du combat avec une vitesse max déverrouillée... En fait non, le nav mode disparait au profibdu quantum boost. Autrement dit, plus de vol DU TOUT au dela de la vitesse scm... Soit ~240 piur un Avenger atm. Au dela des 240 m/s, c'est quantum. Ce qui, à mon sens, est tout sauf une bonne nouvelle pour la liberté de vol.
Je dois dire que ce qui m'inquiète, c'est de devoir ENCORE une fois reconfigurer les raccourcis de mes deux joystick 😑 Et repartir sur un nouveau système de pilotage (moins d'un an après 😊l'implantation des Master Mode...) n'annonce vraiment rien de bon ... Pourquoi ? Bien ça veut dire que le système de pilotage de scadron 42 va devoir ENCORE être modifié. Autant vous dire qu'il va être très compliqué respecter la date de sortie de ce dernier qu'ils viennent à peine d'un an🤯
De trés bonnes vidéos puisque je suis abonné mais de plus en plus de métaphores et ça deviens "lassant" (sans vouloir manquer de respect) . Cependant les verités sont dites et la vision des choses est bonne
Je suis peut être passé à côté de quelque chose, mais je ne vois pas la fin des master mode. Le changement de mode deviendra plus facile et rapide alors que le mode nav voit sa palette de vitesse s'élargir tout en conservant la maîtrise des armes pour le pilote. Ils n'ont pas évoqué de changement de modèle de vol ou le retour de ce glitch infâme qu'est le tricording. Dans quelle situation avoir de plus grandes vitesse de déplacement en gardant la maîtrise de son armement va faire disparaître la joute? J'y vois au contraire la recette pour le populariser. La personnalisation des composants ne changera pas le modèle de vole et ça ne devrait pas trop changer la donne entre pilotes confirmés car ils auraient tous améliorer leurs vaisseaux de combat. Franchement, je ne comprends pas tout ce ramdam.
les joueurs occasionnel .......et bien comme dans tous le MMO on ne les écoutent pas et c est les hardcore gamer et la réel Fan base qui compte , surtout sur SC 🤘
Eh non, désolé, renseigne toi mais ce sont bien les casuals qui sont écoutés dans les MMO, car ils représentent la majorité des joueurs et sont ceux qui investissent le plus dans les jeux. Ils suffit de voir les revirements de veste de la part de CIG suite aux posts des pleureuses sur Spectrum.
l'abus d'expressions tue l'expression
Il a fait des efforts sur celle là.
Mais il est trop fan pour être synthétique ou même critique (faut pas réveiller le rêveur).
Alors pour les secrets des magiciens du Hosas (surtout pas un hotas pour SC) , c'est sur ma chaîne 😅 Très bien tes vidéos, ça change, c'est rafraîchissant. Par contre le changement apporté par les OP modes n'est pas si drastique que vous le pensez. Les vitesses de combat vont rester basses, voir plus basses. CIG ne veut plus de combats hautes vitesses, Yogi en parlait il y a qq jours sur un Discord ENG. Les possibilités de QT Boost en combat ne sont pas claires et les vrais changements ne sont pas encore annoncés (quelques idées ont été postées par Yogi encore sur ce même discord il y a quelques jours) car ils sont très techniques et compréhensibles uniquement par les acharnés du Dogfight, mais c'est eux qui vont avoir un gros impact sur les futurs combats.
la vrais question c'est Quid des vol "rapide genre race" ou "low fly" ? pourra t'on encore voller rapidement sans QT boost ?
@@akrozarkx7996 je ne sais pas trop, ils parlent de pouvoir personnaliser / customiser les vaisseaux pour avoir des vaisseaux plus rapides au détriment du reste. C'est sur que la course n'a pas vraiment été au centre de leurs changements avec les MM. Je suis curieux aussi de voir la suite. Mais de toute façon pour du combat, le jeu ne peux pas gérer des vitesses plus hautes, plus ça va vite, plus ca désync, de plus ça éloigne les combats et ce n'est pas ce que veut CR. Pour la course il suffit de rétrécir les circuits / portions, pour le low fly c'est sur que c'est différent pour ceux qui pratiquent une peu comme Terada, par contre, slalomer entre les montagnes de Microtech, ça ne se fait pas à 600 ms non plus.
Le hotas est très bien sur SC peut être pas pour le dogfight mais pour la navigation c'est le top
Excellente vidéo, encore, personnellement, je suis comme toi, pas très bon en pilotage, mais j'espère que les vrais pros auront plus de fierté à se battre entre eux que de s'en prendre à mon oncle qui fait sa sortie du dimanche. On verra et pour la technicité de tout ça, c'est comme lorsque tu achètes un amplificateur audio avec plein de boutons et que tu te sers du power, tremble et balance seulement haha, tant qu'ont peu décoller et faire notre petite mission et revenir et atterrir ça me va.
Les changements de binding et leur compréhensions sont mes petits moments du dimanche matin post patch. Tranquille avec mon café, un bloc note et 3h à tuer en free flight solo en tâtonnant comme dans une partie libertine lumières éteintes. Très bonne découverte ta chaine et étant friand des analogies ton phrasé me plait beaucoup. Continue c'est super intéressant et à plus dans le verse.
Merci pour cette video de synthétise toujours avec style. Tes dialogues et métaphores mettent du piment a la thématique.
👍
Ce qui va être bien dans SC (enfin, normalement... sur le papier), c'est que la fameuse "META" recherchée par chaque joueur découlera de son degré d'implication dans le verse (SKILL), de ses connaissances du jeu pour chaque spécialisation (un vrai MMORPG, quoi!) ! Encore merci pour : l'analyse de cette refonte, l'écriture (oh ,j'adore le ton, les METAphores et les références ... de vieux?!) et la diction !!! Mille mercis pour ton travail !!! Et tout ça par un passionné de SC pour des passionnés de SC !!! Et t’inquiètes, le plus dur ... c'est l'atterrissage ! 😉👍
comment être dynamique quand il faut maintenir F puis tourner la caméra vers l'écran chercher le bon paramètre etc. on a fait mieux en terme d'ergonomie
J’ai JAMAIS autant ri devant une vidéo de SC.
merci pour ce que tu fais !
J'attendrais de voir , mais bordel j'adore tes jeux de mots ! tu as une sacré imagination
Alors pour faire un bon atterrissage,on sort les trains d'atterrissage a 100 ou 200 mètres,on s'arrête,on appuie sur la touche C, on vise où on veut atterrir tout en avançant lentement,on se redresse et on se met bien a plat.y'a plus qu'à gérer le freinage avec X
Bravo vous savez vous posez en mode Delta ;)
en fait on a un systeme de HOSAS (double joystick) qui nous permet de tout avoir sous la main ... et un systeme logiciel de gestion des bindings (joystick goblin, spadnext, etc ..) qui nous permet de switcher entre les différentes configuration. du coup même en cas de changement dragstique de modèle de vol on a toujours un tronc commun accessible et un moyen rapide de modifier efficacement les configuration. le reste ...bah c'est la pratique. perso j'espère juste que CiG ne remettront pas le TRICHORDING qui consistait a cumuler les vitesses des differents thrusters. car c'etait clairement un exploit qui nous permettait d'atteindre des facteurs de charge abhérents..genre 25 G. voili voilou.
Je suis choqué. Ton message lâche un mot barbare où j'ai pu me dire "encore un mot que je vais aller devoir chercher dans les forums", et finalement tu expliques ce qu'il en est juste après. Voilà un message comme j'aimerai en lire plus souvent. C'est technique, mais ça n'oublie pas les néophytes pour autant. Merci à toi.
Purée je me dis que tu dois passer des heures à chercher des allusions et jeux de mots pour tes vidéos :) J'adore...
Pas de secrets mon bon Vega, que du travail et du temps pour s'adapter
Quand il y a un changement je fais un petit tour en freefly dans arena commandeur puis un swarm puis go en live
Ce que j'aime bien avec ce qu'ils prévoient c'est que même les petits vaisseaux seront utiles contre des gros, genre en détruisant les tourelles ennemies, ou les moteurs...
(backer depuis 2014)
A mon sens le Master Mode n'est qu'une façon de brider et casualiser le gameplay. Ça va permettre a CIG de contenter les nouveaux joueurs casu et augmenter l'intérêt des futurs nouveaux clients.
La distance se devait d'être une barrière, un tampon de sécurité, une stratégie à part entière. CIG nous annonce que le quantum boost permettra en un instant d'atteindre des points éloignés de plusieurs centaines voire de milliers de kilomètres en un instant. Brisant de ce fait un peu plus la notion et le ressenti d' immensité.
Encore une chose qui change et qui je trouve appauvrie le jeu.
La joute n'était le reflet que 3 choses à mon sens.
- une technique d'un pilote débutant
- une technique pour gagner du temps
- si ce n'est pas l'un des deux premiers points (tout a fait respectable) malheureusement cette technique ne reflétait que le QI d'un pilote avoisinant Celui d'une Poule... Il y a beaucoup de volaille sur SC?
Je n'ai plus de Sensations de pilotage avec cette arène virtuel qu'est le Master Mode.
Actuellement je n'y trouve plus de plaisir a y faire Pew Pew. J'ai la sensation d'être dans une tourelle et plus dans un vaisseau spatial.
Wait and see.on verra ce que ça donnera plus tard.
Il ne manquerait plus que CIG Nous mette la vue a la 3 ème personne en vaisseau et on aura des combats aussi excitant que dans le dernier Star wars d'Ubisoft 😂 ou dans Starfox sur Nintendo 64
Il y avait d'autres façons de faire ralentir les joueurs qui voulaient se battre...
Réduire l'aim assit avec la vitesse ?
Merci pour la vidéo 😊
(backer depuis 2014) whaou cet argument d'autorité... Comme si le fait d'avoir acheter un starter pack il y a 10 ans ça va donner plus de sens à ce que tu écris ensuite (je suis backer depuis octobre 2013 tu vas faire quoi ?) 😉
@@savebass vrai, mais par contre, l'ensemble de son discours est vrai. Backer 2018 ici. Jeunot ? Pas sûr vu le nombre d'heures passées ^^
Le problème que bcp d'hardcore ne se rendent pas compte c'est plus le système oui est complexe et plus le gap entre un nouveau joueur et un ancien est élevé.
Et y a rien de pire pour un nouveau joueur de se faire détruire en boucle et en boucle sans pouvoir rien faire.
League of legend est le bon exemple un bon joueur prendra toujours l'ascendant sur un nouveau cependant l'expérience d'un niveau joueur b'est pas forcément mauvaise s'il tombe sur des gens de son niveau.
Cig doit impérativement pouvoir contenter les nouveaux et les meilleurs mais c'est compliqué car l'ancien système était pour les meilleurs et le nouveau avait trop de limitations.
Encore un autre bijoux ! Bravo pour tes vidéos
Moi j'attends aussi un meilleur modèle de vol atmosphérique, plus logique, actuellement un vaisseau dans l'atmosphère ressemble à un amas de pixels immobiles qu'on ferait translater sur divers axes. Ca ne ressemble pas à un vaisseau flottant sur une masse d'air. Je veux un SC qui soit davantage flight sim dans l'espace :) Qu'être un bon pilote signifie réellement quelque chose, et pas seulement en combat...
Doucement CIG se rapproche de ce que DCS propose, enfin j'espère.
Une avionique bien pensée , est même lorsqu'elle est complexe, pas forcément compliquée a comprendre et surtout on a jamais vu l'avionique rendre le vol plus compliqué avec que sans..non?
Bref de mon point de vue :
CIG téléphone Eagles Dynamics
😅
et on va tous s'y retrouver casual ou pas
Super propre la vidéo, bravo !
Petite coquille je crois au niveau des operator mode, ils ont pas dit que les guns devenaient dispo sur tous les operator mode, et ils avaient dit que passer en mode gun repassait le vaisseau en vitesse scm
les armes seront tlt opérationnel peut importe le mode c’est juste soit le shield soit le moteur quantique
Comment on fait pour le pilotage ? ben je joue a DCS, qui est un simulateur PUR ET DUR et donc bien plus complexe ( SC ça reste de l'Arcade a coté ) donc ça aide et surtout : un bon HOTAS, ça ya rien de mieux ;)
SC arcade à côté? On doit pas jouer au même jeu 🤣🤣.
DCS user depuis day one, j'assure de mon côté qu'hormis le modele de vol atmo, SC est bien plus complexe que DCS en pilotage pur, à quel moment tu peux parler de simu...quand tu joues dans l'espace ..t'as un point de comparaison IRL? Non. Par contre avoir 6 axes sur un aeronef, comme un helicopter, a plus de 300m/sec, c'est autre chose que de virer avec un Rafale sur 4 axes...
👍🖖
Perso j'attends la 4.0 pour m'y remettre, et m'y remettre ça va prendre du temps. Je joue avec un dual stick (stick droit et omni throttle), et des pédales. J'utilise joystick gremlin pour les bindings, c'est logiciel complexe à programmer mais très complet. Et avec la 4.0 je vais supprimer tous mes bindings pour tout recommencer... et c'est ça qui va prendre du temps...
Après, on est passionné ou pas... moi j'adore les sims de vol... mais le vol atmo actuel dans SC c'est plus "comment faire voler une brique dans l'atmosphère", avec la brique qui n'a pas l'air d'être en l'air mais au sol...
Comme d'ab nickel, un poil optimiste, mais nickel.
Ça va en faire des tonnes de données tout cela. Les serveurs ont déjà bien du mal, je ne sais pas par quelle magie les développeurs vont réussir à faire transiter toutes ces datas entre 6, 7 ou 10 serveurs en temps réel avec 500, 800 ou 2000 joueurs.
Wouah, c'est pas gagné mais le rêve est beau.
j'aime ton optimisme
Légendaire une twingo qui fait plus de bruit qu'un reclaimer en phase d'attérissage
Le quantum boost comment je l'attends celui-ci 😅.
Le Food Is love du verse 🎉
J'ai jamais compris comment en voulant faire du dog fight plus compacte, ils ont changé la vitesse.
Moi j'aurai changé surtout le range des armes....y'a vraiment un truc que je dois pas comprendre.
je trouve aussi que l'ancien système de vol était bien, il aurait suffit de quelques modifications pour le rendre très bien (portée ou précision des armes, accélération, etc)
@@Muscida_ Oui, les voies de CIG sont impénétrables, lol
c'est pour limiter l'effet de combat de joute, qui est franchement nul et qui fait que personne ne s'intéresse sérieusement au pvp, ils veulent que les dogfights ressemblent plus à ce que l'on trouve dans Star Wars (car bien sûr c'est plus attirant), bon après les MM ont totalement échoué sur ce plan là et il y a toujours ce problème
@Stormyy6310 les joutes viennent du manque de skill, je vois pas trop comment un modèle de vol pourrait y remédier
De fait, plus tu voles lentement, plus tu te rapproches de ta cible. Donc c'est cohérent. Ce qui l'est moins, c'est le comment ils ont fait ça.
Le secret est que ce sont des pilotes de DCS multimodules ;)
je deteste trop quand ils changent des touches, puis aussi il y a trop de input disponible c'est un enfer
Alors, c'est donc toi qui nous laisse toute ces épave devant les porte de hangar !? On t'a enfin démasqué !
amen! y a pas un limiteur de vitesse dans le jeu pour rien.
L'intérêt de connaître les forces et faiblesses des différents ships peuvent être complètement biaisé par la personnalisation. Ca doit rester limité.
Moi je suis un peu inquiet mais pas comme tu le penses , j'ai peur qu'on revient en arrière avec les petits boost jump , les mecs vont faire que ca , te tiré dessus puis faire un boost jump et ainsi de suite comme avant , des combats à mille mètre par second sauf que la , ca sera en boost jump. Après on n'en sait pas plus donc on verra
Non, on ne passe pas d'un mode complexe à un mode unifié, on revient une énième fois en arrière après avoir fait exactement la même chose à peu près 6 fois déjà !!
Ils ne savent pas comment faire pour se dépêtrer d'un choix règles de pilotage totalement inadaptées à la cohérence de leur propre univers (qui se base sur des concepts de SF des années 80 pour les combats spatiaux, mais agrémenté d'un modèle de vol pseudo réaliste qui ne colle pas à une vision "seconde guerre mondiale" des affrontements).
Ils refusent d'entendre des voix chanter une autre chansons et s'enfoncent dans leur conneries en cherchant à coller des rustines à droite et à gauche en espérant qu'un jour il trouveront un moyen artificiel de combler ces erreurs...
A la poubelle le master mode ! 😅
Bon! Les comparaisons toujours beaucoup trop nombreuses sur la narration ont eu raison de mon abonnement, dommage !
J'ai peur que l'opérator mode ne soit pas un rétropédalage, mais bien une fuite en avant des master modes :
Moi aussi javais compris retour du combat avec une vitesse max déverrouillée... En fait non, le nav mode disparait au profibdu quantum boost. Autrement dit, plus de vol DU TOUT au dela de la vitesse scm... Soit ~240 piur un Avenger atm. Au dela des 240 m/s, c'est quantum.
Ce qui, à mon sens, est tout sauf une bonne nouvelle pour la liberté de vol.
Je dois dire que ce qui m'inquiète, c'est de devoir ENCORE une fois reconfigurer les raccourcis de mes deux joystick 😑
Et repartir sur un nouveau système de pilotage (moins d'un an après 😊l'implantation des Master Mode...) n'annonce vraiment rien de bon ... Pourquoi ?
Bien ça veut dire que le système de pilotage de scadron 42 va devoir ENCORE être modifié. Autant vous dire qu'il va être très compliqué respecter la date de sortie de ce dernier qu'ils viennent à peine d'un an🤯
De trés bonnes vidéos puisque je suis abonné mais de plus en plus de métaphores et ça deviens "lassant" (sans vouloir manquer de respect) . Cependant les verités sont dites et la vision des choses est bonne
Je suis peut être passé à côté de quelque chose, mais je ne vois pas la fin des master mode. Le changement de mode deviendra plus facile et rapide alors que le mode nav voit sa palette de vitesse s'élargir tout en conservant la maîtrise des armes pour le pilote. Ils n'ont pas évoqué de changement de modèle de vol ou le retour de ce glitch infâme qu'est le tricording.
Dans quelle situation avoir de plus grandes vitesse de déplacement en gardant la maîtrise de son armement va faire disparaître la joute? J'y vois au contraire la recette pour le populariser.
La personnalisation des composants ne changera pas le modèle de vole et ça ne devrait pas trop changer la donne entre pilotes confirmés car ils auraient tous améliorer leurs vaisseaux de combat.
Franchement, je ne comprends pas tout ce ramdam.
les joueurs occasionnel .......et bien comme dans tous le MMO on ne les écoutent pas et c est les hardcore gamer et la réel Fan base qui compte , surtout sur SC 🤘
Eh non, désolé, renseigne toi mais ce sont bien les casuals qui sont écoutés dans les MMO, car ils représentent la majorité des joueurs et sont ceux qui investissent le plus dans les jeux. Ils suffit de voir les revirements de veste de la part de CIG suite aux posts des pleureuses sur Spectrum.