Буду очень рад если вы поделитесь роликом, для меня это очень важно и хотелось бы, чтобы больше людей увидели интересные детали игры, которые не заметны большинству игроков.
Говоря о левел дизайне, вы забыли упомянуть отвратительный левел дизайн пустыни, в котором путаются буквально все. И да, я говорю о поздемных частях пустыни, на исследование которых уйдет 10 кругов по одним и тем же местам, потому что невозможно запомнить где ты был, а где не был. Невозможно не запутаться во множестве коридоров. И невозможно понять, исследовал ты все, или осталась еще куча локаций с толпой точек интереса. И это не говоря о том, что хоеверсы не сделали карты для этих подземелий, пусть даже схематичной. И при этом заставляют игрока пробегать все участки несколько раз, потому что "у вас не хватает власти", мол, приходите позже. Не знаю уж, что там случилось с левел дизайнерами у разрабов, но их как будто подменили. Надеюсь, дальше такого не будет
Возможно, это была просто намеренная попытка сделать прохождение намного сложнее, основываясь на том, что "в пустыне гробницы и пирамиды априори являлись лабиринтами, в которых люди плутают без возможности выбраться" У хоеверсов сделать это получилось, вот только со зрения игровой механики они все таки немного прогадали)
@@Prosto_Gleb_1 ну, о том и речь, что народ не должен так плутать. Это игра, и механики должны быть сделаны соответствующим образом. Если есть желание сделать прохождение сложнее, то можно добиться этого кучей других способов. Добавить побольше загадок, усложнить мобов, добавить реальный лабиринт в конце концов. Почему они сделали так, как сделали - мне лично непонятно
У меня есть такая проблема в геншине: идти напролом к цели. Разработчики провели тропинку от Монда до Ли Юэ, а я решила через весь Хребет пройти просто потому, что так короче и статуя ближе... 🗿
Когда открылся разлом, я залезла в него по скалам, ближе к статуи. Потом, в ходе исследований нашла ворота в него, выхожу из них, а мне солдаты такие: стоять, посторонним вход воспрещен. А я как бы уже выхожу х))
@@user-rp4hz7fz7y +), открыла этот диалог после 2-го спасения Ли Юэ. Когда ранее проходила, то этого не было ¯\_(ツ)_/¯. Геншин полон багов. Помню один случай: я исследовала Сумеру, бегу возле возвышенности и рядом был камень и дыра в гору. Подошла я к этому месту ближе и залезла в эту маленькую дырку, и чисто застряла в этой горе, дойдя до конца меня вышвырнуло наружу 👌🗿. Пролетала над лифтом в Ли Юэ и нажала на атаку, думала что я щас приземлюсь, а оказалось меня кометой отшвырнула от лифта и я улетела далеко...
С феями они сделали вообще со всех сторон гениальную фишку. Чисто с точки зрения игрока: фея - сопровождение, оканчивающееся наградой в виде сундука. С точки зрения геймдизайнера - ведущий по точкам интереса маркер. И сценаристы красиво вписали эти две точки зрения, не оставив их безликой игровой условностью и сопровождением ради сопровождения. Феи - остатки могущественной некогда расы, являющиеся буквально проводниками по миру. И не подкопаться)
@@alex_48_ нередко это означает, что там есть что-то интересное либо оттуда можно увидеть что-то интересное. При первом прохождении на это не обращаешь внимание, ибо либо не замечаешь, либо уже собрал это самое интересное. А вот при повторных очень даже. Говорю, как человек, который в период вечного баннера Аяки взялся за второй аккаунт, уже зная, что феи - проводники и что в Инадзуме и Энканомии они реально водят и специально следила за этим, именно таким образом обращая внимание на загадки и сундуки поблизости.
Обожаю эти моменты, когда заканчиваешь игровые активности и хочешь выйти из игры, но тут замечаешь навязчивое поблёскивание травинок, бабочек и прочего добра. И тратишь ещё лишний час на игру, чтобы всё это собрать и, наконец, успокоиться ...
Я по началу ушла далеко вперед от Паймон, не посмотрев катсцену, и думала, что нам дают очень много свободы поначалу (после часа скитаний пришлось вернуться назад хаха). Насколько я знаю, потом разработчики добавили ей реплику "Не убегай", потому что очень много игроков делало также хд
у каждого случались моменты с игнорированием того, что диктуют разработчики. У меня в свое время так было с лифтом в Ли Юэ, узнал я о нем только когда не поленился довести фею до сундука)
Все труды дизайнеров пошли прахом , когда некоторые двигаются не "по плану "🤣 Я просрал лифт и бежал пешком , долго тупил , когда надо было топать за Паймон , а я бежал напролом , не понимая , почему меня отбрасывает назад .😂🤣
Поверь не в одном этом заключаются все труды разработчиков Поэтому не переживай - уверена, на их крючок в любом случае ты попадался не раз и это неплохо. По правде говоря я подробным образом тоже тупила
@@risoukanpeki люди которые играют в подобные игры впервые часто не замечают некоторых текстов из-за большого количества новой информации, которую им надо быстро усвоить. Кто-то ещё с управлением может пытается разобраться, а тут уже про сюжет говорят
@@vasiz0 ну не знаю. У меня лично никаких проблем не было и я всё понимал без проблем. Я читал что они там говорили с первых минут игры и быстро всё понял
Я ходил, особенно когда выполнял сюжет, дабы было атмосфернее. Хотя я вообще много что делаю просто для атмосферы, вроде "не открывать то, куда ещё по сюжету не ходил, не используйте персонажей тех, которых гг ещё не повстреча и тд.
@@darkknifepony6922ни чего себе, я думала одна такая шибанутая и повёрнутая на атмосферности! Ещё и ходить медленно, как нормальный человек, во время прогулок с персонажами или в помещении начинаю)
@@user-gk6dm4fv2w Я тоже так делаю!! (Хожу) Так приятно, что ещё есть такие люди! А то меня вечно не особо понимают и тыкают ещё, мол "сходи то сделай, а чего ты ивент не проходишь и тд и тп." Я играю уже давно, а у меня Сумеру закрыт весь. Пойду туда, когда до сюжета дойду. Многих персонажей, даже легендарных не использую и не использовал, так как их по логике и быть не могло с гг ещё. Не знаю, а когда я вижу у человека какого-нибудь Альхайтама в арке Мондштадта то мне как-то странным это кажется...
Все старания игроков разбиваются о тот факт, что разработчики вырабатывают и игроков привычку "Увидел сундук/фею/испытание - теперь бегай и смотри вокруг, нет ли ещё". В любом случае, игрок 100% попадётся в ловушку дизайнеров. Если не в сюжете, то в сундуках уж точно
Вот на первой локации лично я надолго застрял. Во-первых, помня о том куда надо идти, я сразу же пошел в другую сторону. Во-вторых, обнаружив что тут можно кое-что собирать, я начал активно шарить по кустам и нашел кучу сундуков еще до статуи. И наконец в-третьих, увидев что стартовая локация закрыта с других сторон, кроме той что мне нужна, я начал исследовать ее по принципу "если можно куда-то залезть - значит туда нужно залезть, прежде чем идти дальше". В итоге я даже залез на этот самый водопад, пользуясь уступами чтобы перевести дух, и был очень горд когда нашел там наверху сундук. Это показало мне, что мир-то и правда очень интересный, и никакой закоулок здесь вниманием не обойден! Правда, сразу же после этого я нашел там попрыгунью какого-то невообразимого уровня, которую естественно не смог одолеть, и драпая от нее умудрился точно спрыгнуть в водоем под водопадом и не разбиться. ВОТ ЭТО называется хороший дизайн, а не то как путь визуально подчеркивается. Ты говоришь о манипуляции поведением игрока и это конечно тоже есть, а я говорю об игровом мире, законах по которым он функционирует, и его наполненности. Именно это маленькое приключение в начале и заставило меня задержаться в геншине, а вовсе не то как мне показали водопад и монштат чтобы я пошел за Паймон.
у меня было так же, но по-моему я чуть в сторону от водопада карабкалась и там наткнулась на пиро слаймов... в общем меня сожгли и так я впервые сдохла. по привычке от других подобного плана игр думала, что сейчас опять с пляжа с точки тп придётся бежать и что весь лут потерян, но нет, меня просто воскресили внизу горы. или я съела закатник и не сдохла, едва убежав?🤔 в общем да, я ещё успела в храме тысячи ветров со стражем руин подраться тупым мечом тогда, без стихии ахах
Я забралась на скалу, которая находится справа от тропинки к озеру. Но меня успешно побили хачапури, они-то были 17 лвл. Я решила, что лучше пока сильно далеко не соваться и пошла за Паймон))
классный ролик! прием с феями у михуе встречается довольно часто. правда начала это замечать только в сумеру, когда идешь по квесту, например, в пещеру, и феечка стоит на входе и ведет тебя за собой аккурат к месту продолжения сюжета)
Феечки в Тейвате просто лапушки) Не считая Инадзумских...которые тебя не то что по сюжету не проведут, а отведут от него за километр при этом передвигаясь со скоростью света, и иногда ещё заведут в такую дыру из которой тебе ещё нужно будет думать как выбираться...
Разработчики позаботились об игроках, поставили фею рядом с лифтом, чтобы на него обратили внимание. А я настолько "внимательный" игрок, что про лифт узнала только... из фанфиков😅
Я, в принципе, сразу понял, что на постоялом дворе лифт есть, но, чёрт побери, почему в нём нет таблички "После входа немного подождите, лифт стартует с задержкой"?! Я только из-за того, что этот лифт не сообразил поехать сразу, и пошёл за феей! А потом ещё и распереживался, когда увидел, что лифта нет!
@@milkkilli3400 , Постоялый двор "Ваншу" в провинции Ли Юэ. Поднимаешься по широкой лестнице на 1 этаж, дальше налево, там ещё поворот направо (многовато поворотов в секунду получается в объяснении), а там тупичок. Вот в левом углу тупичка постамент для феи, а в правой стороне коробка кубическая без одной стенки. Вот эта коробка и есть лифт!
@@alexgainsborough4921 1. Планер не на столько необходимая вещь для исследования, особенно если у тебя стартовая стамина 2. Естественно, после того, как было залутано все, что мне было доступно, я пошла в Мондштадт проходить сюжет
@@alexgainsborough4921 крылья даются далеко не во всех играх, чтобы знать, что они обязательно будут у игрока. Не припомню я, чтобы летали Геральт, Эцио, гг бладборн и тд.
Кстати, удивительное дело было когда нам просто сказали: идите до ли юэ, и просто отметили точку. Расстояние там было не маленькое, и я думала: ребят... Я же не дойду.. Но нет, сколько раз проходила никогда не терялась, для такого игрока как я это просто победа. Аплодирую стоя
@@alexgainsborough4921 я боюсь вас испугать, но практически все игры "плоские". Угол кривизны Земли (если это еще наша планета) настолько незначителен, что в масштабах игры им можно пренебречь. Ты ведь сам сказал, что от Монда до Сакуры всего 5км, а на таком расстоянии "за горизонт" уйдет... врать не стану, но не более пары метров
Ахах, я помню, насколько ужаснулась, когда увидела расстояние до Ли Юэ и в итоге очень долго не шла туда. Я тупо надеялась,что меня туда как-то телепортируют
Я вообще походу не по правилам играю, потому что когда мне сказали идти до ли юэ я просто телепортировалась, так как открыла практически все статуи архонтов там, а до встречи с эмбер у меня был уже 7 ранг приключений, единственное на Кейе до инадзумы пока дойти не получилось, придется Бэй Доу ждать (или попытаться снова), ха-ха
В начале когда над головой пролетал дракон я вырезал хиличурлов и из-за этого я впервые умер, а потом обошёл скрипт с Эмбер и пошёл на утёс звездолова забив там стража руин на 1 уровне только физ итером...
Пожалуй трудная навигация для меня была в пустыне ,так как там большая часть это подземные помещения ,а как же проблемы в некоторых местах в Сумеру .В Сумеру сначала было очень сложно ориентироваться ,так как получилась уровневая локация из-за нового игрового элемента ,а так же система пещер .Я очень долго путалась в этих системах пещер и приходилось держать в голове,где я побывала и куда ведет выход.
Я вот только с вашего коммента узнала, что в пустыне много подземных помещений и пещер. Наверное теперь туда и не пойду, мне слишком лень стало. Хотя и ранг у меня большой и локации почти все на 90-100 закрыты. Но так не хочется исследовать эту пустыню, там загадки эти непонятные, мне энакномии хватило, от нее еще не отошла. Не лежит у меня в общем душа к пустыни
@@neko.meow. А мне она зашла. Я её очень сильно ждал, а ночные пейзажи что-то с чем-то. Играл только ночью(в игре). Да и единственные локации на 100% у меня это пустыня и Сумеру
Начало игры. Я лезу на скалу без крыльев, хотя должна бежать за Паймон, а в голове проносятся мысли "Это как Скайрим или Ассасинс крид, поэтому пошли сразу качаться, а не отвлекаемся на обучение и сюжет". И разочарование, что нет лошадей хотя бы, чтобы передвигаться по местности. И ещё мысли, что если и потом лошадей не будет или будет кривая графика, то ну на фиг, удалю игру. А теперь здравствуйте. Меня зовут Рика, Европа, 57 ранг, Genshin Impact, 351 день в игре....😁😁😁
Не люблю, когда мне указывают куда надо идти.. когда первый раз включила, сразу поплыла к камню в воде и утонула, попыталась залезть на горы, обплыть гору в конце пляжа, паймон орала на меня, что я делаю какую-то хрень и у нас есть дела!!! Нооооо меня было не остановить, я должна была попробовать уничтожить каждый куст, залезть на каждое дерево, заглянуть за каждый камень 🤡 Если бы выносливость была вначале такая же как сейчас в Монштад я бы попала недели через две после начала игры😅 Как только Кэйю получила сразу пошла на остров, которого не было на карте.. потому что долететь не получилось. Сюжет для слабаков. Лут наше всё.
Помню, как офигела, когда на горах в начале увидела монстров 17-20 уровней (со своим первым). До того, чтобы добраться в Мондштадт в первый раз, я потратила часа полтора, обследовала абсолютно все. Зачем… А черт его знает. Наверное, искала «челлендж». Но из-за таких, как я, труды левел-дизайнеров кажутся напрасными :D
10:10 помню, как я поднимался без лифта, открыл телепорт, потом спустился сопроводить фею и узнал о лифте. Эх, вот бы вернуть то время, когда тебе хотелось открывать, исследовать. Хотя, я до сих пор открываю карту с большим интересом, та же пустыня доказала мне, как я хочу бегать по новым локациям. Спасибо за ролик, очень информативный и оригинальный!
А я фею туда провела, вот только лифта там не было. Я не знала, что лифт существует, потому закарабкалась сама. (Это было ещё тем испытанием, т.к. никаких гео конструкций у меня ещё никто ставить не умел, никакой еды на выносливость и все такое.)
То чувство когда редко ходишь по дороге что б наблюдать такие пейзажи в плане куда идти или нет, обычно шастаю в кустах и периодически забываю зачем и куда изначально шла:D
видимо мой мозг просто не воспринимает все дизайнерские приемы, тк прежде чем дойти до "места где мы впервые учимся карабкаться" у меня в инвентаре уже были и закатник, и хвост ящерицы, и малина, и мята, яйца и даже рыба...просто я залезла в другом месте и обошла всю местность вокруг водопада, но мне пришлось вернуться тк я "всё ещё не научилось карабкаться" :) после того как мы впервые увидели Мондшадт, вместе того, что бы шуровать к статуе архонтов, я спрыгнула со скалы влево и пошла зачищать лес, всё же вернулась тк задание "идите за Паймон" мне очень мешало и играть без карты не очень) Когда я наконец таки открыла эту заклятую статую, я свернула направо, покорять вершины Буревестника, даже не смотря на надпись "ОЧЕНЬ ОПАСНО" там же я впервые убила хиличурла и митачарла одной гг, поэтому Эмбер со своим зачищением лагеря идёт нафиг пхпхапхпах А УЖЕ ПОТОМ я нашла Венти с Двалином, познакомилось с Эмбер и начала идти по сюжету нормально)
я наверное вообще неправильный игрок, даже при первом заходе в любую игру в принципе первая мысль идти в противоположную сторону от той в которую нас ведет сама игра. и ох уж эти игроки идущие в ЛиЮэ через драконий хребет, а таких не мало, меня та участь как то обошла стороной
я тот самый игрок, прущий напролом через драконий хребет. когда друга затащил в геншин и ему упало задание сходить в ли юэ - зашел в его мир и повел нормальным путем. пушо он бы скорее всего тоже попер как я - напролом)
Я всегда замечал, что разработчики очень часто впихивают феи возле входа или около зон интересов, или если надо быстро сориентировать на новых локациях для игрока, и по дороге с феей ты замечаешь руины или сундуки, загадки и тд, и обычно я забываю про эту фею и лутаю всё что увидел, пока не надоест...
@@user-vk9zj2kw6d Собственно, это и есть первый урок плавания в игре. Не остров со статуей Архонта, а именно тот приметный, манящий камешек всего лишь в паре десятков метров от берега. Только он, скорее всего, рассчитан на тех кто играл в подобные игры раньше и сознательно отклоняется от маршрута. Там ты благополучно тонешь, и узнаёшь кое-то о выносливости и старом добром "тише едешь - дальше будешь"...
Очень интересное видео и хорошие примеры. Вроде, очевидные вещи, но до Сумеру вслух я о них никогда не задумывался. На сходящиеся к вершинам элементы ландшафта тоже внимания не обратил. Как и на то, что они встречаются не случайно.
5:45 Хочу поделиться своим опытом. Когда я впервые играл в геншин, то даже не заметил эту дорогу, т.к. следовал за меткой, тем самым наткнулся на хиличурлов которые охраняли сундук и отвлёкся от прохождения сюжета, так что не всегда такие приёмы работают, а так довольно интересно рассматривать знакомую игру под другим ракурсом, спасибо за твои старания
Помню когда впервые зашла в геншин и увидела дракона летящего в лес я хотела пойти другим путем Через лес скраю,через озеро Но потом поняла что это невозможно и прошла напролом))
Тем временем при открытии новых локаций игроки: 1) бегут напролом к статуям и телепортам 2) по интерактивной карте находят этих ваших фей, доводят их, и отмечают - так со всеми активностями, дающими награды
Автор: на этом моменте вряд ли кто-то уходил с маршрута, даже когда играл не в первый раз. Я когда играла в геншин первый раз, случайно отключила отслеживание цели и на том этапе просто подумала, что сюжет окончен, сама добежала до Мондштада, пооткрывала статуи архонта, телепорты, докачаоась до 14 кажется уровня приключений и потом я поняла, как жёстко я тупанула. Ну реально. (Играла я только за Итера)
Я безумно счастлива найти это видео, т.к. даже не догадывалась о таких деталях и манипуляциях в дизайне ландшафта игр... Для меня это видео оказалось максимально полезным, т.к. я учусь на дизайнера и дальше планирую пойти в сферу гейм дизайна, большое спасибо!!🤲💜💜💜
Вообще, да, интересная заметка, но не думаю, что кого-то реально заботят кусты. Единственое почему игроки могут обращать на них внимание, это скрытые под ними предметы мира: яйца и маленькие животные. Большая часть игроков, которая не хочет идти чисто по сюжету с самого начала, пойдёт сразу исследовать прилегающий мир. А левый поворот на пути к Монду, ну честно, его очень многие исследуют уже потом, когда более-менее представляют, что им вообще надо делать в игре. Может быть в этом и скрыта какая-то манипуляция, но по большей части разрабы просто сделали доступную, в плане ознакомления, карту. Потому что есть люди, для которых это очень важно и которые могут попросту не добраться до нужной точки, если путь к ней будет... не таким открытым. А так, на карте существует система меток. Да, кто-то может увидеть там в дали руины, но он может и не ринуться сразу туда, а поставить метку и уже по ней, после главной точки интереса прийти и исследовать. Ну и всё, в принципе.
я замечала, что иногда какие-то удалённые важные объекты иногда появляются в небе как очень большие и близкие, а потом пропадают, как мираж например, когда я только начала исследовать сумеру, я в какой-то момент с дерева увидела огромную пирамиду в пустыне, а через несколько секунд когда я попыталась посмотреть с более удобного места всё выше горизонта уже было абсолютно чистым - только птицы и облака на фоне голубого неба такая же ситуация с летающим дворцом этим
было так интересно смотреть это видео!! насчёт фей я заметила это во время игры, было так классно услышать подтверждение моей догадки из чужих уст. спасибо большое за виде
Я тот самый человек который будет собирать все сундуки, ресурсы, статуи и телепорты отклоняясь от маршрутов, а потом возвращаюсь назад и иду по маршруте
Крутецкий ролик, особенно если учесть то насколько мелкий канал это прям вау. Кстати рекомендую билдерам чайника взять на заметку такие фишки, очень помогает
Когда я только начала игру, во мне бушевал исследователь. Сразу после того, как мы поднялись на Мыс, с которого открывается панорама города, я убежала исследовать, полезла ко врагам, и в итоге потеряла Паймон и заблудилась.. Помню, я тогда до города добралась, а Паймон так и не нашла. В итоге испугалась, что сломала игру, и вышла🤡 Хоть геншин и делает всё для новичков, но это всё равно не спасает тупых игроков, вроде меня, которые плюют на сюжет и бегут открывать сундуки
Ну, как говорится - в любой непонятной ситуации следуй за феей. Такая механика как феи, будь-то обычные, либо электрические, как в Инадзуме, либо огненные, как на Драконьем Хребте - являются отличным примером лвл-дизайна и пожалуй лучшим образом помогают исследовать мир игры. Еще я бы отметил задания на время по типу собрать n-ое количество частиц за отведённое время. Очень помогает сориентироваться на местности и понять лвл-дизайн локации. А вообще спасибо за видео - очень интересно рассказываешь.
Ой, я похоже тот редкий человек, которая местами шла вообще не так, как задумывали разработчики. У меня в принципе при прохождении игр весело выходит, зачастую из-за чего сталкиваюсь с тем, с чем другие редко сталкивались
Разработчики: поставим кусты, чтоб знали куда идти Я: туплю и не знаю куда идти, даже при повторном прохождении игры, не вижу лифт и ползу наверх по дереву, даже не вижу лестницу
Первое, что сделала я, когда мне показали Монштадт и статую архонта - прошла до статуи, получила анемо резонанс и попыталась забраться на "стену", ограничивающую путь. Нашла ледяной цветок, не смогла его разморозить с анемо, получила дамаг от попрыгуньи и грохнулась со скалы
Честно говоря, мне очень жаль что в современных играх всё чаще игрока ведут за ручку по протоптанной дорожке, и уделяют этому уж слишком много внимания, вместо того чтобы наполнить игровой мир смыслом и активностью. Да, в начале игроку действительно необходимо дать пинок в нужном направлении. И конечно, дизайн окружения должен быть выразительным. Главное чтобы мир не превращался в узкий коридор, где даже если хочешь сойти с пути - не сможешь этого сделать, и не потому что невидимая стена не пустит, а потому что там просто нечего делать - если разработчик не потрудился одушевить мир за пределами запрограммированного пути, по которому ты должен следовать как болванчик.
Чисто я когда забила на все кусты и дороги, а пошла сразу исследовать мир после первой статуи архонта, нашла фею, пару сундуков и несколько лагерей хиличурлов :D
Говоря про большие открытые миры без чёткой цели, нельзя скачать, что это определённо минус. Просто бегать и изучать мир самому по себе без каких-то заданий и вляпываться в неожиданные приключения вызывает просто детскую радость. А погружение становится таким, что кажется что ты правда был на той улице, пытался найти вход в то интересное здание или искал путь на верх самого высокого сооружения, чтобы посмотреть, что там. Ну и в целом, то что приходится подключать больше мозгов в игровой процесс, рождает то самое погружение, заставляющее буквально пережить игру. А когда это ещё и на VR накладывается... Именно по этой причине многие игры люблю всей душой многие игры с открытым миром или те, которые просто дают в тишине насладиться своим миром, прочувствовать его атмосферу
Если в Монштадте о нас так заботились, буквально в одеяло укутывали, то в Сумеру нас кипятком ошпарили и сказали: «Сами ищите подушку, матрас и одеяло». Поясню: для того, чтобы банально открыть некоторые точки телепортации в пустыне нужно взять 33 квеста в мире (еще найти их нужно, да-да), прослушать тонну диалогов о том насколько жизнь не справедливая штука и только для тогда ты смодешь открыть локацию. Подземки я вообще молчу. Я в пустыню не захожу из-за всех этих закрученностей и я банально путаюсь куда мне идти (спасибо, что есть интерактивка). Про новый регион мне уже страшно думать. Почему-то я уверена, что в Фонтейне будет и верхний мир и подземки и исследования в воде. Страшно~
Спасибо за Ваши труды !!! Очень понятно и темп рассказа в самый раз. Хех, я походу тот ещё уникум, так как люблю изучить всё и сразу, а уже потом двигаться по сюжету, ведь проходить по своему маршруту - куда интересней и уникальней, чем ходить по заранее готовому от разрабов (касается только игр с открытым миром) .)
А я с самого начала игры пытался сводить ещё во время обучения, а после встречи с Венти пошёл исследовать Мондштат, облазил задние стенки города, залез на них, прошёлся к воротам вниз, а только потом встретил Эмбер
Насчет "заблудился в открытом мире" такая жиза. Первой игрой в открытом мире стала ниер аутомата, потерялась в городе руин и долго бродила туда сюда, тудю сюда. Забросить хотелось сразу же, без гайдов в гугле сложновато было
Впервые вижу эти дорожки... я сразу по-моему к телепортам побежала, да и узнала о том что есть ДОРОГА в Ли Юэ когда начала собирать сундуки в той области... я через гребет побежала. Да и лифт я увидела ТОЛЬКО по этому видео! Кто то еще зашел в гавань со стороны алхимии? Я думала это и есть главных вход! КАРЛ
я - тот самый случай, который зачистил всю начальную локацию, побил всю руду, побил всех кабанов и белок, собрал все ягоды, поймал всех бабочек, попытался забраться на все горы, удивился, что на деревья тоже можно залезать, и это всё до обнимашек со статуей архонта
Помню свой самый первый день в геншине... Я час точно бегал по скалам вокруг, собирая сундуки и всякие ресурсы, даже не сразу поняв, что идти надо в город, эх
Хех, нет, как человек, пришедший в генш из Свитков, буквально первое, что я сделала -- побежала зачищать локацию _вокруг_ очевидного маршрута, чтобы потом десять раз не возвращаться и не зачищать её снова
В первые минуты игры забила на план после карабкания и пошла исследовать всю округу, пыталась залесть на гору, на которую залесть невозможно. Вскорабкалась на тот самый водопад и огребла там от попрыгуний
Впервые проходя генш, первым делом узнал, что рыбу в воде можно ловить, перс не умеет долго плавать, из деревьев и кустов что-то выпадает. Вместо прохождения обучающего сюжета, сперва пошел бродить по карте. До точки тп, по сюжетной ветке я добрался только спустя час блуждания по карте. Заодно узнал, что игра вначале немного напоминает ведьмак, когда имея маленький уровень и встречая мобов высокого уровня, персонаж долго их ковыряет, их названия отображаются разным цветом, а слишком высокие по уровню вопросиком "?". Еще узнал, что переходя из одной зоны локации на другую, игра предупреждает о мобах с высоким ур, само предупреждение также разного цвета в зависимости от опасности. Но, к сожалению, эти механики только в начале игры. Это по сути первый и последний раз, когда видишь эти оповещения. Потом, они уже не будут попадаться.
Все эти манипуляции исчезают, когда игру проходит не просто игрок, а спидранер, или пылесос, который зачистит всю карту, свернет туда куда не надо, чтобы собрать абсолютно всё что только можно. А есть ещё хлебушки, которые и по тропинке заблудятся
У меня знакомство с геншином прошло так: Когда открывается начальный вид на Мондштадт, говорит Паймон. Я же самодовольная задница скипнул ее диалог и вместо того, чтоб пойти по дороге - пезднулся со скалы и здох. После этого вышел и плакал...
Жесть, вот это интересный видос!) Подпишусь-ка я пожалуй) лифт в гостинице я так и не заметил, даже когда отвёл фею, потому что я даже и не подумал что это может быть лифтом и в первый раз я поднялся пешком (но это не было сложно, мне выпала Кецин) а потом просто тепался наверх и вче
я очень ценю и работу в этом видео и вообще всё это в игре, но я, лично, в игре, двигалась по сюжету буквально только через недели две в монд, я чистила всё вокруг, что было
когда я впервые скачала геншин я бегала куда угодно но только не куда говорили, потому что думала что потом туда нельзя будет вернуться 😢 поэтому сначала я без паймон открыла статую архонтов, а потом вспомнила что она вроде мне что-то говорила, может она знает что мне делать дальше)
Говоря о левел дизайне, вы забыли упомянуть отвратительный левел дизайн пустыни, в котором путаются буквально все. И да, я говорю о поздемных частях пустыни, на исследование которых уйдет 10 кругов по одним и тем же местам, потому что невозможно запомнить где ты был, а где не был. Невозможно не запутаться во множестве коридоров. И невозможно понять, исследовал ты все, или осталась еще куча локаций с толпой точек интереса.
И это не говоря о том, что хоеверсы не сделали карты для этих подземелий, пусть даже схематичной. И при этом заставляют игрока пробегать все участки несколько раз, потому что "у вас не хватает власти", мол, приходите позже.
Не знаю уж, что там случилось с левел дизайнерами у разрабов, но их как будто подменили. Надеюсь, дальше такого не будет
Этот вопрос не менее емкий чем тот, который я осветил. Как-нибудь поговорим и о проблемах, их тоже достаточно)
Возможно, это была просто намеренная попытка сделать прохождение намного сложнее, основываясь на том, что "в пустыне гробницы и пирамиды априори являлись лабиринтами, в которых люди плутают без возможности выбраться"
У хоеверсов сделать это получилось, вот только со зрения игровой механики они все таки немного прогадали)
@@Prosto_Gleb_1 ну, о том и речь, что народ не должен так плутать. Это игра, и механики должны быть сделаны соответствующим образом. Если есть желание сделать прохождение сложнее, то можно добиться этого кучей других способов. Добавить побольше загадок, усложнить мобов, добавить реальный лабиринт в конце концов. Почему они сделали так, как сделали - мне лично непонятно
Действительно почему забыли упомянуть пустыню, когда в ролике даже намёка нет на Сумеру
@@user-ul5qq3tz6d Вполне вероятно что дальше ли юэ автор и не видел
Ах да, он же это и сказал
У меня есть такая проблема в геншине: идти напролом к цели. Разработчики провели тропинку от Монда до Ли Юэ, а я решила через весь Хребет пройти просто потому, что так короче и статуя ближе... 🗿
Жиза
+
Когда открылся разлом, я залезла в него по скалам, ближе к статуи. Потом, в ходе исследований нашла ворота в него, выхожу из них, а мне солдаты такие: стоять, посторонним вход воспрещен. А я как бы уже выхожу х))
@@user-rp4hz7fz7y +), открыла этот диалог после 2-го спасения Ли Юэ. Когда ранее проходила, то этого не было ¯\_(ツ)_/¯. Геншин полон багов. Помню один случай: я исследовала Сумеру, бегу возле возвышенности и рядом был камень и дыра в гору. Подошла я к этому месту ближе и залезла в эту маленькую дырку, и чисто застряла в этой горе, дойдя до конца меня вышвырнуло наружу 👌🗿. Пролетала над лифтом в Ли Юэ и нажала на атаку, думала что я щас приземлюсь, а оказалось меня кометой отшвырнула от лифта и я улетела далеко...
@@user-rp4hz7fz7y у меня тоже самое было)
С феями они сделали вообще со всех сторон гениальную фишку. Чисто с точки зрения игрока: фея - сопровождение, оканчивающееся наградой в виде сундука. С точки зрения геймдизайнера - ведущий по точкам интереса маркер. И сценаристы красиво вписали эти две точки зрения, не оставив их безликой игровой условностью и сопровождением ради сопровождения. Феи - остатки могущественной некогда расы, являющиеся буквально проводниками по миру. И не подкопаться)
Всегда, когда не знаю, где есть проход, иду за ближайшей феей, зная, что она обязательно поведет в сторону дорожки х)
Но это конечно редко встречается, зачастую феи наматывают круги вокруг какого нибудь пня или не дай бог залетают на скалы и деревья)
@@alex_48_ нередко это означает, что там есть что-то интересное либо оттуда можно увидеть что-то интересное. При первом прохождении на это не обращаешь внимание, ибо либо не замечаешь, либо уже собрал это самое интересное. А вот при повторных очень даже. Говорю, как человек, который в период вечного баннера Аяки взялся за второй аккаунт, уже зная, что феи - проводники и что в Инадзуме и Энканомии они реально водят и специально следила за этим, именно таким образом обращая внимание на загадки и сундуки поблизости.
"Ты не пройдешь по точкам интереса если проводник ищез" создатель фей Инадзумы
Но один гуй , то что если ты например упадешь и заберёшься обратно ты не найдешь фею
Обожаю эти моменты, когда заканчиваешь игровые активности и хочешь выйти из игры, но тут замечаешь навязчивое поблёскивание травинок, бабочек и прочего добра. И тратишь ещё лишний час на игру, чтобы всё это собрать и, наконец, успокоиться ...
лови 228 лайков
Я по началу ушла далеко вперед от Паймон, не посмотрев катсцену, и думала, что нам дают очень много свободы поначалу (после часа скитаний пришлось вернуться назад хаха). Насколько я знаю, потом разработчики добавили ей реплику "Не убегай", потому что очень много игроков делало также хд
у каждого случались моменты с игнорированием того, что диктуют разработчики. У меня в свое время так было с лифтом в Ли Юэ, узнал я о нем только когда не поленился довести фею до сундука)
Да. На основе 56 ранг, решила создать твинк недавно. Уходишь вбок и Паймон кричит не убегать от неё.
Я тоже убежала от паймой и спустя несколько часов пошла жаловаться подруге, что там скучно и нет контента, пришлось бежать обратно 🥲
А где в Ли Юэ лифт?
@@user-fp2kd5oe4z двор Ваншу
Все труды дизайнеров пошли прахом , когда некоторые двигаются не "по плану "🤣 Я просрал лифт и бежал пешком , долго тупил , когда надо было топать за Паймон , а я бежал напролом , не понимая , почему меня отбрасывает назад .😂🤣
Поверь не в одном этом заключаются все труды разработчиков
Поэтому не переживай - уверена, на их крючок в любом случае ты попадался не раз и это неплохо. По правде говоря я подробным образом тоже тупила
Надо просто читать а не игнорировать всё что тебе говорят в игре
@@risoukanpeki люди которые играют в подобные игры впервые часто не замечают некоторых текстов из-за большого количества новой информации, которую им надо быстро усвоить. Кто-то ещё с управлением может пытается разобраться, а тут уже про сюжет говорят
@@vasiz0 ну не знаю. У меня лично никаких проблем не было и я всё понимал без проблем. Я читал что они там говорили с первых минут игры и быстро всё понял
Ахахахаха, вспомнила себя впервые запустив игру - так и было))
Все старания автора видео и дизайнеров геншина разбиваются о тот факт, что игроки не ходят по дорогам, а ломятся напрямик по маркеру.
Я ходил, особенно когда выполнял сюжет, дабы было атмосфернее.
Хотя я вообще много что делаю просто для атмосферы, вроде "не открывать то, куда ещё по сюжету не ходил, не используйте персонажей тех, которых гг ещё не повстреча и тд.
@@darkknifepony6922ни чего себе, я думала одна такая шибанутая и повёрнутая на атмосферности! Ещё и ходить медленно, как нормальный человек, во время прогулок с персонажами или в помещении начинаю)
@@user-gk6dm4fv2w Я тоже так делаю!!
(Хожу)
Так приятно, что ещё есть такие люди!
А то меня вечно не особо понимают и тыкают ещё, мол "сходи то сделай, а чего ты ивент не проходишь и тд и тп."
Я играю уже давно, а у меня Сумеру закрыт весь.
Пойду туда, когда до сюжета дойду.
Многих персонажей, даже легендарных не использую и не использовал, так как их по логике и быть не могло с гг ещё.
Не знаю, а когда я вижу у человека какого-нибудь Альхайтама в арке Мондштадта то мне как-то странным это кажется...
Все старания игроков разбиваются о тот факт, что разработчики вырабатывают и игроков привычку "Увидел сундук/фею/испытание - теперь бегай и смотри вокруг, нет ли ещё". В любом случае, игрок 100% попадётся в ловушку дизайнеров. Если не в сюжете, то в сундуках уж точно
Вот на первой локации лично я надолго застрял. Во-первых, помня о том куда надо идти, я сразу же пошел в другую сторону. Во-вторых, обнаружив что тут можно кое-что собирать, я начал активно шарить по кустам и нашел кучу сундуков еще до статуи. И наконец в-третьих, увидев что стартовая локация закрыта с других сторон, кроме той что мне нужна, я начал исследовать ее по принципу "если можно куда-то залезть - значит туда нужно залезть, прежде чем идти дальше". В итоге я даже залез на этот самый водопад, пользуясь уступами чтобы перевести дух, и был очень горд когда нашел там наверху сундук. Это показало мне, что мир-то и правда очень интересный, и никакой закоулок здесь вниманием не обойден! Правда, сразу же после этого я нашел там попрыгунью какого-то невообразимого уровня, которую естественно не смог одолеть, и драпая от нее умудрился точно спрыгнуть в водоем под водопадом и не разбиться. ВОТ ЭТО называется хороший дизайн, а не то как путь визуально подчеркивается. Ты говоришь о манипуляции поведением игрока и это конечно тоже есть, а я говорю об игровом мире, законах по которым он функционирует, и его наполненности. Именно это маленькое приключение в начале и заставило меня задержаться в геншине, а вовсе не то как мне показали водопад и монштат чтобы я пошел за Паймон.
у меня было так же, но по-моему я чуть в сторону от водопада карабкалась и там наткнулась на пиро слаймов... в общем меня сожгли и так я впервые сдохла. по привычке от других подобного плана игр думала, что сейчас опять с пляжа с точки тп придётся бежать и что весь лут потерян, но нет, меня просто воскресили внизу горы. или я съела закатник и не сдохла, едва убежав?🤔 в общем да, я ещё успела в храме тысячи ветров со стражем руин подраться тупым мечом тогда, без стихии ахах
Я забралась на скалу, которая находится справа от тропинки к озеру. Но меня успешно побили хачапури, они-то были 17 лвл. Я решила, что лучше пока сильно далеко не соваться и пошла за Паймон))
Я всё равно 40 мин пылесосила ресурсы у первой статуи Архонта и заблудилась👁👄👁
А как только дали Эмбер, я ещё час стреляла по птицам и кабанам
классный ролик! прием с феями у михуе встречается довольно часто. правда начала это замечать только в сумеру, когда идешь по квесту, например, в пещеру, и феечка стоит на входе и ведет тебя за собой аккурат к месту продолжения сюжета)
Феечки в Тейвате просто лапушки)
Не считая Инадзумских...которые тебя не то что по сюжету не проведут, а отведут от него за километр при этом передвигаясь со скоростью света, и иногда ещё заведут в такую дыру из которой тебе ещё нужно будет думать как выбираться...
За это видео узнала о композиции больше, чем за 2 года обучения в художке
А для меня явилось открытием того, как много художественных приемов можно использовать, чтобы манипулировать вниманием игрока.
Разработчики позаботились об игроках, поставили фею рядом с лифтом, чтобы на него обратили внимание. А я настолько "внимательный" игрок, что про лифт узнала только... из фанфиков😅
Это самый гениальный человек в мире
Я лично узнала про лифт просто когда увидела отметку окула и пыталась найти
Я, в принципе, сразу понял, что на постоялом дворе лифт есть, но, чёрт побери, почему в нём нет таблички "После входа немного подождите, лифт стартует с задержкой"?! Я только из-за того, что этот лифт не сообразил поехать сразу, и пошёл за феей! А потом ещё и распереживался, когда увидел, что лифта нет!
Подожди... Какой лифт?...
@@milkkilli3400 , Постоялый двор "Ваншу" в провинции Ли Юэ. Поднимаешься по широкой лестнице на 1 этаж, дальше налево, там ещё поворот направо (многовато поворотов в секунду получается в объяснении), а там тупичок. Вот в левом углу тупичка постамент для феи, а в правой стороне коробка кубическая без одной стенки. Вот эта коробка и есть лифт!
@@ReyGoTRoN а... Я как-то фею туда отправить отправит, а дальше по лестницам гулял...
Я на старте довольно сильно отклонялась от пути, потому что по моему опыту в других играх с открытым миром, нужно лутать все, что лутается)))
@@alexgainsborough4921 1. Планер не на столько необходимая вещь для исследования, особенно если у тебя стартовая стамина 2. Естественно, после того, как было залутано все, что мне было доступно, я пошла в Мондштадт проходить сюжет
@@alexgainsborough4921 крылья даются далеко не во всех играх, чтобы знать, что они обязательно будут у игрока. Не припомню я, чтобы летали Геральт, Эцио, гг бладборн и тд.
@@sLightNB но других играх ты не поднимаешься по горе как человек-паук
@@sLightNB ну у эцио был парашют и планер
Кстати, удивительное дело было когда нам просто сказали: идите до ли юэ, и просто отметили точку. Расстояние там было не маленькое, и я думала: ребят... Я же не дойду.. Но нет, сколько раз проходила никогда не терялась, для такого игрока как я это просто победа. Аплодирую стоя
@@alexgainsborough4921 я боюсь вас испугать, но практически все игры "плоские". Угол кривизны Земли (если это еще наша планета) настолько незначителен, что в масштабах игры им можно пренебречь. Ты ведь сам сказал, что от Монда до Сакуры всего 5км, а на таком расстоянии "за горизонт" уйдет... врать не стану, но не более пары метров
Ахах, я помню, насколько ужаснулась, когда увидела расстояние до Ли Юэ и в итоге очень долго не шла туда. Я тупо надеялась,что меня туда как-то телепортируют
Я вообще походу не по правилам играю, потому что когда мне сказали идти до ли юэ я просто телепортировалась, так как открыла практически все статуи архонтов там, а до встречи с эмбер у меня был уже 7 ранг приключений, единственное на Кейе до инадзумы пока дойти не получилось, придется Бэй Доу ждать (или попытаться снова), ха-ха
В начале когда над головой пролетал дракон я вырезал хиличурлов и из-за этого я впервые умер, а потом обошёл скрипт с Эмбер и пошёл на утёс звездолова забив там стража руин на 1 уровне только физ итером...
Жеска
Пожалуй трудная навигация для меня была в пустыне ,так как там большая часть это подземные помещения ,а как же проблемы в некоторых местах в Сумеру .В Сумеру сначала было очень сложно ориентироваться ,так как получилась уровневая локация из-за нового игрового элемента ,а так же система пещер .Я очень долго путалась в этих системах пещер и приходилось держать в голове,где я побывала и куда ведет выход.
Я вот только с вашего коммента узнала, что в пустыне много подземных помещений и пещер. Наверное теперь туда и не пойду, мне слишком лень стало. Хотя и ранг у меня большой и локации почти все на 90-100 закрыты. Но так не хочется исследовать эту пустыню, там загадки эти непонятные, мне энакномии хватило, от нее еще не отошла. Не лежит у меня в общем душа к пустыни
@@neko.meow. А мне она зашла. Я её очень сильно ждал, а ночные пейзажи что-то с чем-то. Играл только ночью(в игре). Да и единственные локации на 100% у меня это пустыня и Сумеру
Начало игры. Я лезу на скалу без крыльев, хотя должна бежать за Паймон, а в голове проносятся мысли "Это как Скайрим или Ассасинс крид, поэтому пошли сразу качаться, а не отвлекаемся на обучение и сюжет". И разочарование, что нет лошадей хотя бы, чтобы передвигаться по местности. И ещё мысли, что если и потом лошадей не будет или будет кривая графика, то ну на фиг, удалю игру.
А теперь здравствуйте. Меня зовут Рика, Европа, 57 ранг, Genshin Impact, 351 день в игре....😁😁😁
Я в первый раз полезла на водопад, мучилась мучилась, а потом всё таки забралась и получила люлей от огненной попрыгуньи🤣
Не люблю, когда мне указывают куда надо идти.. когда первый раз включила, сразу поплыла к камню в воде и утонула, попыталась залезть на горы, обплыть гору в конце пляжа, паймон орала на меня, что я делаю какую-то хрень и у нас есть дела!!! Нооооо меня было не остановить, я должна была попробовать уничтожить каждый куст, залезть на каждое дерево, заглянуть за каждый камень 🤡
Если бы выносливость была вначале такая же как сейчас в Монштад я бы попала недели через две после начала игры😅
Как только Кэйю получила сразу пошла на остров, которого не было на карте.. потому что долететь не получилось. Сюжет для слабаков. Лут наше всё.
Помню, как офигела, когда на горах в начале увидела монстров 17-20 уровней (со своим первым). До того, чтобы добраться в Мондштадт в первый раз, я потратила часа полтора, обследовала абсолютно все. Зачем… А черт его знает. Наверное, искала «челлендж». Но из-за таких, как я, труды левел-дизайнеров кажутся напрасными :D
10:10 помню, как я поднимался без лифта, открыл телепорт, потом спустился сопроводить фею и узнал о лифте. Эх, вот бы вернуть то время, когда тебе хотелось открывать, исследовать. Хотя, я до сих пор открываю карту с большим интересом, та же пустыня доказала мне, как я хочу бегать по новым локациям.
Спасибо за ролик, очень информативный и оригинальный!
А я фею туда провела, вот только лифта там не было.
Я не знала, что лифт существует, потому закарабкалась сама.
(Это было ещё тем испытанием, т.к. никаких гео конструкций у меня ещё никто ставить не умел, никакой еды на выносливость и все такое.)
@@IzabelAltera уехал наверняка)
Игроки с сдвг, которые хаотично двигаются по карте и находят приколюхи с первых секунд: какой маршрут?
АЭХА, ДА, ФАКТ!
То чувство когда редко ходишь по дороге что б наблюдать такие пейзажи в плане куда идти или нет, обычно шастаю в кустах и периодически забываю зачем и куда изначально шла:D
видимо мой мозг просто не воспринимает все дизайнерские приемы, тк прежде чем дойти до "места где мы впервые учимся карабкаться" у меня в инвентаре уже были и закатник, и хвост ящерицы, и малина, и мята, яйца и даже рыба...просто я залезла в другом месте и обошла всю местность вокруг водопада, но мне пришлось вернуться тк я "всё ещё не научилось карабкаться" :)
после того как мы впервые увидели Мондшадт, вместе того, что бы шуровать к статуе архонтов, я спрыгнула со скалы влево и пошла зачищать лес, всё же вернулась тк задание "идите за Паймон" мне очень мешало и играть без карты не очень)
Когда я наконец таки открыла эту заклятую статую, я свернула направо, покорять вершины Буревестника, даже не смотря на надпись "ОЧЕНЬ ОПАСНО"
там же я впервые убила хиличурла и митачарла одной гг, поэтому Эмбер со своим зачищением лагеря идёт нафиг пхпхапхпах
А УЖЕ ПОТОМ я нашла Венти с Двалином, познакомилось с Эмбер и начала идти по сюжету нормально)
я наверное вообще неправильный игрок, даже при первом заходе в любую игру в принципе первая мысль идти в противоположную сторону от той в которую нас ведет сама игра.
и ох уж эти игроки идущие в ЛиЮэ через драконий хребет, а таких не мало, меня та участь как то обошла стороной
я тот самый игрок, прущий напролом через драконий хребет. когда друга затащил в геншин и ему упало задание сходить в ли юэ - зашел в его мир и повел нормальным путем. пушо он бы скорее всего тоже попер как я - напролом)
Я всегда замечал, что разработчики очень часто впихивают феи возле входа или около зон интересов, или если надо быстро сориентировать на новых локациях для игрока, и по дороге с феей ты замечаешь руины или сундуки, загадки и тд, и обычно я забываю про эту фею и лутаю всё что увидел, пока не надоест...
Ставь лайк если после стартовой катсцены, Сразу ПОЛЕЗ НА ГОРУ тебе не хватило выносливости и ты упал
Не, я сразу поплыл на островок за сундуком и затонул.
@@user-vk9zj2kw6d Собственно, это и есть первый урок плавания в игре. Не остров со статуей Архонта, а именно тот приметный, манящий камешек всего лишь в паре десятков метров от берега. Только он, скорее всего, рассчитан на тех кто играл в подобные игры раньше и сознательно отклоняется от маршрута. Там ты благополучно тонешь, и узнаёшь кое-то о выносливости и старом добром "тише едешь - дальше будешь"...
Мне хватило. Там я огрёб последовательно от электрокристалла, а потом от хиличурлов 20-го левела. Было, ммм... познавательно.
Очень интересное видео и хорошие примеры.
Вроде, очевидные вещи, но до Сумеру вслух я о них никогда не задумывался.
На сходящиеся к вершинам элементы ландшафта тоже внимания не обратил. Как и на то, что они встречаются не случайно.
5:45 Хочу поделиться своим опытом. Когда я впервые играл в геншин, то даже не заметил эту дорогу, т.к. следовал за меткой, тем самым наткнулся на хиличурлов которые охраняли сундук и отвлёкся от прохождения сюжета, так что не всегда такие приёмы работают, а так довольно интересно рассматривать знакомую игру под другим ракурсом, спасибо за твои старания
Помню когда впервые зашла в геншин и увидела дракона летящего в лес я хотела пойти другим путем
Через лес скраю,через озеро
Но потом поняла что это невозможно и прошла напролом))
Помню огромную низко полигональную гору посреди карты, и все очень ждали обновления с горой, а сейчас это уже как данность)
А я ведь действительно убежала с этого пути тогда.... Меня заинтересовал лагерь хиличурлов, и я чучуть огребла :")
Я открил статую и побежал убивать мобов и фармить сундуки.. Всё не по плану
А я сразу пошла в спрингавейл, погуляла по мондштадту, нашла пару сундуков и уже потом до меня дошло что там надо идти обратно и найти Эмбер 😅
Тем временем при открытии новых локаций игроки:
1) бегут напролом к статуям и телепортам
2) по интерактивной карте находят этих ваших фей, доводят их, и отмечают - так со всеми активностями, дающими награды
Автор: на этом моменте вряд ли кто-то уходил с маршрута, даже когда играл не в первый раз.
Я когда играла в геншин первый раз, случайно отключила отслеживание цели и на том этапе просто подумала, что сюжет окончен, сама добежала до Мондштада, пооткрывала статуи архонта, телепорты, докачаоась до 14 кажется уровня приключений и потом я поняла, как жёстко я тупанула. Ну реально. (Играла я только за Итера)
Хоть нам и указан путь в монд, но я в начале не заметил мост. И когда надо было идти в город, я поплыл по реке и утонул
Если я увижу что-то интересное то никакой куст меня не остановит)
Я безумно счастлива найти это видео, т.к. даже не догадывалась о таких деталях и манипуляциях в дизайне ландшафта игр...
Для меня это видео оказалось максимально полезным, т.к. я учусь на дизайнера и дальше планирую пойти в сферу гейм дизайна, большое спасибо!!🤲💜💜💜
спасибо за инфу , на 56 ранге до сих пор не знала об этом
Вообще, да, интересная заметка, но не думаю, что кого-то реально заботят кусты. Единственое почему игроки могут обращать на них внимание, это скрытые под ними предметы мира: яйца и маленькие животные. Большая часть игроков, которая не хочет идти чисто по сюжету с самого начала, пойдёт сразу исследовать прилегающий мир. А левый поворот на пути к Монду, ну честно, его очень многие исследуют уже потом, когда более-менее представляют, что им вообще надо делать в игре.
Может быть в этом и скрыта какая-то манипуляция, но по большей части разрабы просто сделали доступную, в плане ознакомления, карту. Потому что есть люди, для которых это очень важно и которые могут попросту не добраться до нужной точки, если путь к ней будет... не таким открытым. А так, на карте существует система меток. Да, кто-то может увидеть там в дали руины, но он может и не ринуться сразу туда, а поставить метку и уже по ней, после главной точки интереса прийти и исследовать.
Ну и всё, в принципе.
я замечала, что иногда какие-то удалённые важные объекты иногда появляются в небе как очень большие и близкие, а потом пропадают, как мираж
например, когда я только начала исследовать сумеру, я в какой-то момент с дерева увидела огромную пирамиду в пустыне, а через несколько секунд когда я попыталась посмотреть с более удобного места всё выше горизонта уже было абсолютно чистым - только птицы и облака на фоне голубого неба
такая же ситуация с летающим дворцом этим
было так интересно смотреть это видео!! насчёт фей я заметила это во время игры, было так классно услышать подтверждение моей догадки из чужих уст. спасибо большое за виде
очень понятно разложено по полочкам. спасибо за видео! впервые с таким интересом слушала про подобную тему.
С интересом послушал, довольно затягивающее видео
Я тот самый человек который будет собирать все сундуки, ресурсы, статуи и телепорты отклоняясь от маршрутов, а потом возвращаюсь назад и иду по маршруте
Очень интересные видео! Пришла сюда с канала Панды, где вы крутили Райден и не пожалела)
Крутецкий ролик, особенно если учесть то насколько мелкий канал это прям вау. Кстати рекомендую билдерам чайника взять на заметку такие фишки, очень помогает
Когда я только начала игру, во мне бушевал исследователь. Сразу после того, как мы поднялись на Мыс, с которого открывается панорама города, я убежала исследовать, полезла ко врагам, и в итоге потеряла Паймон и заблудилась..
Помню, я тогда до города добралась, а Паймон так и не нашла. В итоге испугалась, что сломала игру, и вышла🤡
Хоть геншин и делает всё для новичков, но это всё равно не спасает тупых игроков, вроде меня, которые плюют на сюжет и бегут открывать сундуки
Жду разбор дизайна следующих регионов) Видео очень понравилось, спасибо тебе
Игра становиться легче, когда не ломишься напролом( как я раньше) , а обращаешь внимание на тропинки и всякие подсказки
Ну, как говорится - в любой непонятной ситуации следуй за феей. Такая механика как феи, будь-то обычные, либо электрические, как в Инадзуме, либо огненные, как на Драконьем Хребте - являются отличным примером лвл-дизайна и пожалуй лучшим образом помогают исследовать мир игры. Еще я бы отметил задания на время по типу собрать n-ое количество частиц за отведённое время. Очень помогает сориентироваться на местности и понять лвл-дизайн локации.
А вообще спасибо за видео - очень интересно рассказываешь.
Ой, я похоже тот редкий человек, которая местами шла вообще не так, как задумывали разработчики. У меня в принципе при прохождении игр весело выходит, зачастую из-за чего сталкиваюсь с тем, с чем другие редко сталкивались
Разработчики: поставим кусты, чтоб знали куда идти
Я: туплю и не знаю куда идти, даже при повторном прохождении игры, не вижу лифт и ползу наверх по дереву, даже не вижу лестницу
Это всё звучит так мило и заботливо! :3
Музыка на заднем плане стоит на автоответчике моей поликлиники, жесть, я аж некомфортно чувствовать себя начала ахаххаха. Ролик крутой, спасибо
Первое, что сделала я, когда мне показали Монштадт и статую архонта - прошла до статуи, получила анемо резонанс и попыталась забраться на "стену", ограничивающую путь. Нашла ледяной цветок, не смогла его разморозить с анемо, получила дамаг от попрыгуньи и грохнулась со скалы
Офигеть. Теперь мне стало интересно быть внимательнее к деталям.
Честно говоря, мне очень жаль что в современных играх всё чаще игрока ведут за ручку по протоптанной дорожке, и уделяют этому уж слишком много внимания, вместо того чтобы наполнить игровой мир смыслом и активностью. Да, в начале игроку действительно необходимо дать пинок в нужном направлении. И конечно, дизайн окружения должен быть выразительным. Главное чтобы мир не превращался в узкий коридор, где даже если хочешь сойти с пути - не сможешь этого сделать, и не потому что невидимая стена не пустит, а потому что там просто нечего делать - если разработчик не потрудился одушевить мир за пределами запрограммированного пути, по которому ты должен следовать как болванчик.
Все зависит от игроков
Чисто я когда забила на все кусты и дороги, а пошла сразу исследовать мир после первой статуи архонта, нашла фею, пару сундуков и несколько лагерей хиличурлов :D
Классный виоролик, было бы классно на эту тему посмотреть ещё
Говоря про большие открытые миры без чёткой цели, нельзя скачать, что это определённо минус. Просто бегать и изучать мир самому по себе без каких-то заданий и вляпываться в неожиданные приключения вызывает просто детскую радость. А погружение становится таким, что кажется что ты правда был на той улице, пытался найти вход в то интересное здание или искал путь на верх самого высокого сооружения, чтобы посмотреть, что там. Ну и в целом, то что приходится подключать больше мозгов в игровой процесс, рождает то самое погружение, заставляющее буквально пережить игру. А когда это ещё и на VR накладывается... Именно по этой причине многие игры люблю всей душой многие игры с открытым миром или те, которые просто дают в тишине насладиться своим миром, прочувствовать его атмосферу
Я тот самый человек, который заблудился на этой первой тропинке, когда только начала играть в геншин😅
Если в Монштадте о нас так заботились, буквально в одеяло укутывали, то в Сумеру нас кипятком ошпарили и сказали: «Сами ищите подушку, матрас и одеяло».
Поясню: для того, чтобы банально открыть некоторые точки телепортации в пустыне нужно взять 33 квеста в мире (еще найти их нужно, да-да), прослушать тонну диалогов о том насколько жизнь не справедливая штука и только для тогда ты смодешь открыть локацию. Подземки я вообще молчу. Я в пустыню не захожу из-за всех этих закрученностей и я банально путаюсь куда мне идти (спасибо, что есть интерактивка).
Про новый регион мне уже страшно думать. Почему-то я уверена, что в Фонтейне будет и верхний мир и подземки и исследования в воде. Страшно~
Пожалуй главная фишка - это то, что каждый сундук прокладывает путь к следующему сундуку, облегчая их поиск
Спасибо за Ваши труды !!! Очень понятно и темп рассказа в самый раз.
Хех, я походу тот ещё уникум, так как люблю изучить всё и сразу, а уже потом двигаться по сюжету, ведь проходить по своему маршруту - куда интересней и уникальней, чем ходить по заранее готовому от разрабов (касается только игр с открытым миром) .)
Блин а ведь дизайнеры в своём роде манипуляторы, тут все так продумано, я даже сам не заметил
А я с самого начала игры пытался сводить ещё во время обучения, а после встречи с Венти пошёл исследовать Мондштат, облазил задние стенки города, залез на них, прошёлся к воротам вниз, а только потом встретил Эмбер
Насчет "заблудился в открытом мире" такая жиза. Первой игрой в открытом мире стала ниер аутомата, потерялась в городе руин и долго бродила туда сюда, тудю сюда. Забросить хотелось сразу же, без гайдов в гугле сложновато было
Я который никогда не иду по дорогам...
То чувство когда играю уже второй год и полностью закрыла Ли Юэ, но о лифте в гавани узнаю только сейчас🤦♀️
Впервые вижу эти дорожки... я сразу по-моему к телепортам побежала, да и узнала о том что есть ДОРОГА в Ли Юэ когда начала собирать сундуки в той области... я через гребет побежала. Да и лифт я увидела ТОЛЬКО по этому видео! Кто то еще зашел в гавань со стороны алхимии? Я думала это и есть главных вход! КАРЛ
я - тот самый случай, который зачистил всю начальную локацию, побил всю руду, побил всех кабанов и белок, собрал все ягоды, поймал всех бабочек, попытался забраться на все горы, удивился, что на деревья тоже можно залезать, и это всё до обнимашек со статуей архонта
Помню свой самый первый день в геншине... Я час точно бегал по скалам вокруг, собирая сундуки и всякие ресурсы, даже не сразу поняв, что идти надо в город, эх
Хех, нет, как человек, пришедший в генш из Свитков, буквально первое, что я сделала -- побежала зачищать локацию _вокруг_ очевидного маршрута, чтобы потом десять раз не возвращаться и не зачищать её снова
В первые минуты игры забила на план после карабкания и пошла исследовать всю округу, пыталась залесть на гору, на которую залесть невозможно. Вскорабкалась на тот самый водопад и огребла там от попрыгуний
не знаю как вы но в начали я вообще пошёл по горам к мондштадту и мне пришлось идти обратно к точке появления эмбер
Очень интересно) Спасибо!
10:18
КАКОЙ БЛИН ЛИФТ?! ТАМ РЕАЛЬНО ЛИФТ, ЧТО-ЛИ?!🥲
Меня порадовало, что даже о любителях забраться на рандомную балку разрабы позаботились, расставив сундуки в таких местах
Впервые проходя генш, первым делом узнал, что рыбу в воде можно ловить, перс не умеет долго плавать, из деревьев и кустов что-то выпадает. Вместо прохождения обучающего сюжета, сперва пошел бродить по карте. До точки тп, по сюжетной ветке я добрался только спустя час блуждания по карте. Заодно узнал, что игра вначале немного напоминает ведьмак, когда имея маленький уровень и встречая мобов высокого уровня, персонаж долго их ковыряет, их названия отображаются разным цветом, а слишком высокие по уровню вопросиком "?". Еще узнал, что переходя из одной зоны локации на другую, игра предупреждает о мобах с высоким ур, само предупреждение также разного цвета в зависимости от опасности. Но, к сожалению, эти механики только в начале игры. Это по сути первый и последний раз, когда видишь эти оповещения. Потом, они уже не будут попадаться.
Подписка, лайк, го вторую часть
Все эти манипуляции исчезают, когда игру проходит не просто игрок, а спидранер, или пылесос, который зачистит всю карту, свернет туда куда не надо, чтобы собрать абсолютно всё что только можно. А есть ещё хлебушки, которые и по тропинке заблудятся
То чувство 😂когда ты тот человек который реально заблудился, и целлый час искал монштат не зная как открыть карту 😂
Просматриваю сначала карту к цели, вспоминаю цель под ландшафтом или над. Каких я там помню врагом. Короче, мне надо карту распечатать))
Это очень клевый контент, максимальный лайк.
Ничего из этого не работает, если играешь с телефона, про дальность погрузки я вообще молчу
зависит отчеловека я играю с тела с релиза я так же как он объяснил проходил
Вот смотрю на эти психологические трюки и понимаю что я ничего в человеческом разуме не понимаю....
У меня знакомство с геншином прошло так:
Когда открывается начальный вид на Мондштадт, говорит Паймон. Я же самодовольная задница скипнул ее диалог и вместо того, чтоб пойти по дороге - пезднулся со скалы и здох. После этого вышел и плакал...
Я шла напролом, потом спустя рангов 20 удивлялась, что была прямая дорога))
Я после встречи с Ембер побежал бить хиличурлов и искать сундуки а о городе я узнал после того как перебил пол хиличурлов Монштата😂
То самое чуство когда пепед заходом в город я зачистил всю карту (в первый раз)
Как вспоминаю я когда начинал играть после вида на мондштадт с горы я просто прыгнул вниз и пошол лутать карту
Жесть, вот это интересный видос!) Подпишусь-ка я пожалуй) лифт в гостинице я так и не заметил, даже когда отвёл фею, потому что я даже и не подумал что это может быть лифтом и в первый раз я поднялся пешком (но это не было сложно, мне выпала Кецин) а потом просто тепался наверх и вче
я очень ценю и работу в этом видео и вообще всё это в игре, но я, лично, в игре, двигалась по сюжету буквально только через недели две в монд, я чистила всё вокруг, что было
ахахах, а я когда вела фею к лифту не дождалась его и полезла по дереву😅
В самом начале игры как с паймон увидели статую, я пошла от неё как можно дальше, чтобы исследовать что-то, но только не основную линию
когда я впервые скачала геншин я бегала куда угодно но только не куда говорили, потому что думала что потом туда нельзя будет вернуться 😢
поэтому сначала я без паймон открыла статую архонтов, а потом вспомнила что она вроде мне что-то говорила, может она знает что мне делать дальше)
Я так сайд-квесты случайно прохожу. Идешь-идешь и на тебе начинается ролик и диалог, а потом блин надо бы пройти .
Нашёл топовый контент по Геншину
Однозначно лайк