【20年越しの解明】FE烈火/聖魔 闘技場のオヤジの本気まとめ

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 295

  • @くや-i4q
    @くや-i4q  ปีที่แล้ว +610

    あとすごいのは俺じゃなくて、ここまで検証させる気にさせるほど長く愛される作品を作った「当時のスタッフの人たち」です
    そうじゃなかったら途中で諦めてました

    • @owataman49
      @owataman49 ปีที่แล้ว

      Yahooのトップに載りましたね、おめでとうございます!

    • @combu-y7b
      @combu-y7b ปีที่แล้ว +17

      謙虚さは日本人の美徳か…

    • @tatshi1080
      @tatshi1080 5 หลายเดือนก่อน +7

      これはどっちもかっこいいやつ

  • @Clarinet_VOICE
    @Clarinet_VOICE ปีที่แล้ว +95

    遥か昔に見てた烈火の剣の個人サイト内でこの本気オヤジのセリフが使われてて、当時はその人が二次創作だからこういうセリフ言わせてるんだろうと思ってたのに、まさか本当に存在するセリフだったとは……

  • @皮脂で任吉津る
    @皮脂で任吉津る ปีที่แล้ว +302

    もう闘技場の奴らで世界救えよ

    • @こだわり-w1p
      @こだわり-w1p 10 หลายเดือนก่อน +34

      相手「賭け金は?」

    • @笠井以下不詳
      @笠井以下不詳 7 หลายเดือนก่อน

      ただの腕自慢か、戦闘狂なだけで
      そんな気概は持ち合わせていないかと
      貴方だって、誰かからいきなり
      独立して起業しろとか、政治家になって総理大臣目指せとか言われても嫌でしょ?

    • @e-zv6613
      @e-zv6613 6 หลายเดือนก่อน +17

      聖戦の系譜とか、強さだけでなく
      エンペラー・クイーンといった「ネームドボス専用クラス」が闘技場にいやがるからな…
      「お前仲間になれよ!」と叫びたくなる
      …そういや闘技場でスカウトできる味方もいたな

    • @user-uf3xo5uh3x.
      @user-uf3xo5uh3x. 5 หลายเดือนก่อน +5

      仲間には出来るが闘技場の主と呼べる強さではない、聖戦のホリン。

    • @さいたま-p9q
      @さいたま-p9q หลายเดือนก่อน +3

      ​@@こだわり-w1p
      賭け金は、世界中のみんなの笑顔だ。
      やってみるかい?

  • @noppy
    @noppy ปีที่แล้ว +201

    アドバンスのFE三部作、キャラクターの美麗さ、ストーリー、難易度の違いなど本当によくできてて今でも素晴らしいって思うもん

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  ปีที่แล้ว +48

      3億いいねくらい付けたいほど同意です

    • @牛肉-p9z
      @牛肉-p9z ปีที่แล้ว +10

      ストーリーも曲も神作品なのは間違いない
      アドバイス三作品はいすれもラスボスが糞弱いという欠点を除けば…
      そのせいで次回作品のラスボスが鬼強化された…

    • @ドングリ-r4y
      @ドングリ-r4y ปีที่แล้ว +1

      ​@user-ns3qw5ip3c 😊

    • @mugen_neko
      @mugen_neko ปีที่แล้ว +8

      今の3D高画質のFEもいいけど物足りなく感じる

    • @服部求
      @服部求 ปีที่แล้ว +5

      ゲームキューブのエンブレムも良かった

  • @くや-i4q
    @くや-i4q  ปีที่แล้ว +105

    「GBAFEの闘技場をやりこんだのに全く知らなかった…」っていう人
    自分もこの話を聞くまで全く知らなかったのでそれが普通です

  • @yoshio6567
    @yoshio6567 ปีที่แล้ว +7

    Yahooニュースから来ました。
    「何か」が形になるまで研究を続けたこと、本当に凄いと思います。
    私も思い入れのあるゲームですのでありがとうございました。

  • @カンナ-g1f
    @カンナ-g1f ปีที่แล้ว +41

    検証内容も凄いけど、5年間調査し続けた根性も凄まじい。

  • @vrubeeru5933
    @vrubeeru5933 ปีที่แล้ว +123

    FEファンにとっては教科書に載るレベルの素晴らしい発見だと思います

  • @もず-o2p
    @もず-o2p ปีที่แล้ว +85

    素晴らしい検証です。負け確を覆すことができることがあると示したのも非常に驚きました

  • @よこはまゆうしょう
    @よこはまゆうしょう ปีที่แล้ว +44

    約5年強の検証、お疲れ様でした。
    FE特にGBA三部作が大好きな人間にとって、また新しい発見があるのかと感動してます。

  • @劉備玄徳-q5j
    @劉備玄徳-q5j ปีที่แล้ว +6

    初めて知った情報でした!
    複雑な発生条件だから見つかってないだけで他の場面でも没イベント的なのが発生する可能性はありそうだなぁ
    素晴らしい動画をありがとうございました

  • @hojouhibiki
    @hojouhibiki ปีที่แล้ว +55

    その辺の将軍とか王より強いモブがこんな1マスの施設にしまわれているなんて…

    • @ヒラヤサ
      @ヒラヤサ ปีที่แล้ว +17

      強いのか弱いのか分からない、闘技場のおっさんが管理してるなんて…
      少なくとも運営資金に関しては絶対の信頼はあるけどさ

    • @ミニマリアン
      @ミニマリアン ปีที่แล้ว +8

      だってまあ、
      王は一応決闘じゃなくて
      内政や作戦を考えるのがメインだし…
      闘技場に出場する人って
      決闘で飯食うぜって奴しか集まらないし…

  • @シャルト-x3l
    @シャルト-x3l ปีที่แล้ว +23

    闘技場にそんな隠し玉があるなんて知らなかったし揃いも揃ってバカ強くて世界救えそう

  • @エステル-w8e
    @エステル-w8e ปีที่แล้ว +23

    すっっっごい!!
    ただの都市伝説だと思ってたのに、ちゃんと条件あったんですね!!
    しかもここまで詳細に、、素晴らしいです!!

  • @kuro-humanbug
    @kuro-humanbug ปีที่แล้ว +25

    シンプルに5年も検証してたの凄いですね笑
    論文書けそうな大発見

  • @cube2993
    @cube2993 ปีที่แล้ว +37

    丁寧で詳しい検証なの流石です!
    長期の検証お疲れ様でした

  • @KyoLan
    @KyoLan ปีที่แล้ว +3

    とても素晴らしい報告ありがとうございます!
    烈火の剣はまあまあ遊んでるつもりでしたが初めて知りました

  • @creeper-corporation
    @creeper-corporation ปีที่แล้ว +32

    もうオヤジの軍が世界救えや

  • @39remon
    @39remon ปีที่แล้ว +7

    やり込んだゲームの隠し要素を初めて知るとワクワクする!!!

  • @羊の羽-y2n
    @羊の羽-y2n ปีที่แล้ว +29

    昔1度だけ闘技場で死んだ時リセットしまくって何とかならないかなーって思ってたら1度だけ攻撃を避けて死ななかった事があったけどこういう事だったのか

  • @FE-ep5kw
    @FE-ep5kw ปีที่แล้ว +13

    Twitterから飛んできました!
    この現象、存在だけはどっかで聞いて頭にあったんですが、まさか検証動画が上がるとは・・・仮説1のような没データは、まだ眠っているものもあるのかもしれないですね。こう考えると。
    本当ご苦労さまでした。

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  ปีที่แล้ว +12

      ありがとうございます!遭遇情報の多さからして存在するということは確信してたんですが、条件解明までは手探り状態で本当に長かったです
      この現象も内部データを呼び出すということに近いと思うので、特定状態でリセットすることで他の没データを呼び出したりすることができる可能性もあるのかも?
      敵操作系のバグもリセットが関係しますし

  • @田中さん-z8e
    @田中さん-z8e ปีที่แล้ว +3

    凄すぎ。その情熱に拍手を送ります👏

  • @KEY81014
    @KEY81014 ปีที่แล้ว +14

    もう闘技場の人達に世界救ってもらった方が早いんじゃないかな…

  • @odango6915
    @odango6915 ปีที่แล้ว +14

    闘技場でめちゃくちゃ鍛えてたのに全く知らなかった
    やっぱこの時代のFEが好きだなあ

  • @クズ子-e5y
    @クズ子-e5y ปีที่แล้ว +23

    闘技場のオヤジの本気をここまで細やかに解説した動画を令和の世に見ることができるとは思いもよりませんでした とても面白かったです!
    フィンブル追撃ヴァルキリーや銀の剣ソドマスには当たったことはあれど、HP??の敵には当たった記憶がなかったので爆笑してしまいました😂

  • @reaper-fm1pl
    @reaper-fm1pl ปีที่แล้ว +28

    烈火のNPCはファーガスが一番強いのかと思ってたけど、それ以上のが闘技場で出て来るとは・・・

  • @akutama193
    @akutama193 ปีที่แล้ว +15

    数年越しに新しい発見ができるなんて本当に凄い 他の作品でもまだ知らない何かが眠ってるのかな

  • @黎明-u9w
    @黎明-u9w ปีที่แล้ว +34

    聖魔の本気闘技場の皆さんは幸運もちゃんとあるから余裕で世界救えるな。何なら遺跡周回も余裕でしてそう。
    あぁ、闘技場の資金源が何かわかったかも知れない

  • @cosine6333
    @cosine6333 ปีที่แล้ว +10

    オヤジはこの人間やめてる連中をどこから仕入れてくるのか…
    単純に考えればニニスみたいな効果のある瞬間ブースト系の薬物とかの類なんだろうけど
    闘技場の地下に異界の門とか無茶苦茶なものがあっても驚かねえな

  • @tt_urrr
    @tt_urrr ปีที่แล้ว +12

    GBAのFE作品、今も昔もめちゃくちゃ遊んでカーソル移動させるファルコン法乱数調整とかバグ技も一通りやったくらいには大好きな作品なのですが、こういう形で再び脚光浴びるの嬉しいな……
    都市伝説的な扱いだったからビックリ
    (Yahooニュースにも出ててもっとビックリ)
    封印、烈火、聖魔はストーリーやゲームバランス、ドットでの戦闘アニメーションが完成されてて大好き
    もしリメイクがあるとしたら、ジェネラルの鎖付きの武器でかっ飛ばすやつだけは残してくれ……

  • @南瓜猫
    @南瓜猫 ปีที่แล้ว +13

    なんと恐ろしい検証。当時あった趣味レベルの攻略本あるきかたにのっていいレベルかと思います。

    • @Knollzero
      @Knollzero ปีที่แล้ว +4

      記憶違いかもしれんが、烈火のあるきかたに「ハードで勝ちすぎると発生する」ってのっていたような気がする

    • @さいたま-p9q
      @さいたま-p9q ปีที่แล้ว

      ​@@Knollzero
      悲しいかな、触れられてすらいなかった...

  • @user-qh5ve9yh1f
    @user-qh5ve9yh1f ปีที่แล้ว +13

    5年かけて調べたのすご

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  ปีที่แล้ว +10

      流石に5年以上毎日のように検証してたわけではないし期間空いたりもしたんですが、多分全FEプレイヤーの中で一番GBA闘技場のオヤジの顔を見てると思います

  • @tusgsi8176
    @tusgsi8176 ปีที่แล้ว +3

    9:08
    BGM「リーフ軍 勝利を求めて リーフ」と掛けて、左上のテーマを「最強の敵を求めて」としてるところにも主のFE愛の深さを感じた。

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  ปีที่แล้ว +4

      トラキアネタ仕込みについて反応してくれる方をお待ちしておりました
      因みに所持金も7760Gです、こちらは撮ったスクショが偶然そうだったので使っただけですが

    • @tusgsi8176
      @tusgsi8176 ปีที่แล้ว

      @@くや-i4q
      あ、確かに所持金がw

  • @chimameyou
    @chimameyou ปีที่แล้ว +4

    正にロマン。お疲れ様でした。流石「手強いシミュレーション」

  • @アイン-b1g
    @アイン-b1g ปีที่แล้ว +15

    そんなバカ強いやつ管理しておけるおっちゃんは絶対レベル50のバーサーカー

  • @華宮-b5k
    @華宮-b5k ปีที่แล้ว +45

    負け確定をリセットで何とか救おうとするプレイヤーを想定して「低確率で結果が変わる仕様」を実装し、次にこの救済措置にかまけて闘技場に挑戦するプレイングを防止する為に「当条件で相手が強くなる仕様」を作ったというシナリオを思いつきました。

  • @heteroconger_poker
    @heteroconger_poker ปีที่แล้ว +6

    すごい!!お疲れさまでした!
    当時めっちゃハマってたけど、本気モードがあることすら知りませんでした
    安定のために賭け金はいつも安めを狙ってたからな…笑

  • @大佐ムスカ-e5f
    @大佐ムスカ-e5f ปีที่แล้ว +4

    これほんとに存在したんや。すげーぜ。検証お疲れ様です

  • @ピロちゃん-n3c
    @ピロちゃん-n3c ปีที่แล้ว +8

    烈火がFEで1番好きで結構やり込んだつもりだったのにこんなセリフ見たこと無かったのはリセットが必須だったからか
    また烈火やりたくなってきた

  • @jyounetunogamerpk
    @jyounetunogamerpk ปีที่แล้ว +26

    「損をさせられてる」とか、「考えがあるぜ」ってセリフは見たこと無い!凄いチャンネルだ(*^-^*)

  • @SatsumaFSoysoy
    @SatsumaFSoysoy ปีที่แล้ว +7

    海外のファンたちにこの動画をシェアしましたが、どうやら英語版の烈火/聖魔のファイルにちゃんとオヤジの本気モードセリフがあるらしいです。発動できるかどうかはまだわかりませんが、海外版からキレイに削除したわけでもないかもしれませんね。
    ファイルにあるオヤジのセリフはこちらです:
    Welcome to the arena.[.][A]
    Oh! It's you again.[.][A][Clear]
    I've lost a lot of gold[.]
    thanks to you...[A][Clear]
    If you want to continue,[A]
    we're going to have to
    do things differently.[A][Clear]
    I'm going to prepare some[.]
    more challenging foes.[A]

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  ปีที่แล้ว +1

      マジですか!情報ありがとうございます
      ボツ要素ならばわざわざ翻訳してセリフ入れるとは考えにくいので、本気で実装するつもりだった説も十分考えられそうですね…
      海外版でも実際に起こせるかどうかが気になるところ

    • @SatsumaFSoysoy
      @SatsumaFSoysoy ปีที่แล้ว +2

      @@くや-i4q 自分は今検証する手段はありませんが、誰かが試したと見たら報告します

  • @くや-i4q
    @くや-i4q  ปีที่แล้ว +7

    本気敵のHP検証について、聖魔フルパラギリアム、1190Gの掛け金で銀の斧HP106ウォーリアが出たので、最高記録は更新しました
    これ以上は烈火の強化スレンド関連か、新ネタが見つからない限り流石に頭打ちだとは思います
    twitter.com/Kuya_dgf/status/1617146170400477186

    • @さいたま-p9q
      @さいたま-p9q ปีที่แล้ว +1

      ヨシュアでHP108ウォーリア確認

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  ปีที่แล้ว

      @@さいたま-p9q マジですか、最大掛け金で上振れの上振れ引けば大台110くらいまではワンチャンあるかもですね

  • @sontyoua197
    @sontyoua197 ปีที่แล้ว +28

    闘技場の人たちが世界を救えるとは・・

    • @さいたま-p9q
      @さいたま-p9q ปีที่แล้ว +8

      動画の勇者ソドマス狂戦士なら寄ってたかれば必殺の出目次第でぎん武器で火の竜を殺せる。全員確定2発耐えるし10近くダメージ与えられるし

  • @シン-x4u
    @シン-x4u ปีที่แล้ว +23

    すごいな……烈火の剣は相当やり込んだはずなのにこんなの知らなかった……

  • @おにくふくふく
    @おにくふくふく ปีที่แล้ว +2

    当時のネットでも噂はありましたが都市伝説というのが一番近い扱いだったように覚えています
    私もずっと都市伝説だと思っていたのでこの動画を見て感動しています
    素晴らしい検証動画をありがとうございます

  • @アッサラーモ
    @アッサラーモ ปีที่แล้ว +8

    限界突破勇者が偶然にも暁アイクのステに似ている…というかGBAで出てきてはいけないステですよねこれ
    この現象には出会ったことはありませんが、守備が高いユニットだと相手の力が限界超えている奴が割といたことは覚えてます

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  ปีที่แล้ว +2

      神将アイクの上限が力37技40速さ37なのでめっちゃ似てますね

  • @kensin113
    @kensin113 ปีที่แล้ว +1

    Twitterから来ました こんな隠し要素があるなんて、烈火はかなり闘技場で鍛えていたのに全然知らなかったです
    くやさん 検証お疲れ様でした  くやさんのお陰で烈火と聖魔の楽しみが増えました ありがとうございます。

  • @たこたこ-s5k
    @たこたこ-s5k ปีที่แล้ว +14

    正直都市伝説だと思ってた
    まさか実在するとは...
    普通勝ち確でリセットしないよ

  • @赤猫-d4p
    @赤猫-d4p ปีที่แล้ว +9

    この検証はすごいですね。しかし、上限突破の敵のステの高さよ…。本編でこの強さのユニットを時軍として使えたら、べらぼうな無双ができそうですw

  • @armeriagerbera656
    @armeriagerbera656 ปีที่แล้ว +1

    こんなのがあったとは…。
    楽しい動画ありがとうございます!
    他にもまだまだ知らない没データが出てきそうですね!

  • @owataman49
    @owataman49 ปีที่แล้ว +3

    噂は本当だったんですね…素晴らしいものを見させていただきました!

  • @yonekura31
    @yonekura31 ปีที่แล้ว +6

    GBAシリーズのジェネラル死ぬほどカッコいいよね
    こういう重装を求めてる

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  ปีที่แล้ว +3

      超わかります
      GBAジェネラルのドットが好き過ぎてまとめ画像作ったレベル→mobile.twitter.com/Kuya_dgf/status/1508472644001476608

    • @草に草生やすのは流石に草www
      @草に草生やすのは流石に草www ปีที่แล้ว +1

      オズイン愛してます

    • @さいたま-p9q
      @さいたま-p9q หลายเดือนก่อน

      DSジェネラルのガッカリ感

  • @kaz6607
    @kaz6607 ปีที่แล้ว +123

    この内容ならYahooニュースで取り上げられてもいいレベル

    • @southblueexe
      @southblueexe ปีที่แล้ว +14

      株式会社マレの「電ファミニコゲーマー」で取り上げられてました!

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  ปีที่แล้ว +1

      マジで取り上げられました→news.yahoo.co.jp/pickup/6452511

    • @tt_urrr
      @tt_urrr ปีที่แล้ว

      @@くや-i4q
      投稿者様のリンク貼りありがたいです🙏

    • @ちゃあ-g9y
      @ちゃあ-g9y ปีที่แล้ว

      @@くや-i4q 因みにHPはFE改造を作ってる人から聞いたけどGBAのHPのMAXは120までだそうですよ

  • @ringo711b
    @ringo711b ปีที่แล้ว +3

    神動画すぎる
    いいね押さざるを得ない

  • @LB_Muruva
    @LB_Muruva ปีที่แล้ว +28

    H105のウォーリアにノーダメで勝つヨシュアがかっこ良すぎる

  • @EdwardoFE
    @EdwardoFE ปีที่แล้ว +8

    Wow, very impressive find! Thankfully it doesn’t trigger normally, so I can arena grind in peace.

  • @ボッキ貝-x5t
    @ボッキ貝-x5t ปีที่แล้ว +3

    12周くらいやりこんだハズなのに見たことないイベント…
    しかもその解説…! すげぇ
    ハードもソフトも死んでるから無理だけどもう一回やりてぇなぁ…

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  ปีที่แล้ว

      WiiUのVC版を購入しましょう!DLできるのは今年の3月28日までです!

  • @sleep3065
    @sleep3065 ปีที่แล้ว +2

    すごっ。こんなの存在すら知らなかった。調べるほうもだし、わざわざこんなの用意してた制作側もえげつないな。

  • @もういちどルミナス
    @もういちどルミナス ปีที่แล้ว +7

    裏ボスよりも強いの好き

  • @slamdunk555
    @slamdunk555 ปีที่แล้ว +12

    素晴らしすぎる…感動した

  • @kasami1459
    @kasami1459 ปีที่แล้ว +3

    懐かしいですね、というかここまで厳しい条件だったとは。。
    当時自分は聖魔をやってますが、後半の闘技場で調子にのって稼いでいたら、急に強敵が出てきてやられた記憶があったのですが
    リセットを使ったかは流石に覚えてません。ただリセットしたら結果が変わるのは何となく知ってた気がしますので、多分自分もリセットをしてたまたま本気モードを起動してしまったのかな(汗)

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  ปีที่แล้ว +1

      本気を引いたか、引いていないのであれば極端に掛け金が高い状態で挑戦したかのどちらかでしょうね

  • @void_clock
    @void_clock ปีที่แล้ว +7

    この検証のために何人のプリシラが犠牲になったのだろう…
    新作も嬉しいけどやっぱりこの時代のリマスターのアドバンスコレクション的なの出してほしい

    • @さいたま-p9q
      @さいたま-p9q ปีที่แล้ว +6

      シリーズはいい加減マルスやナーガから離れようよ

  • @ラパン-k4j
    @ラパン-k4j ปีที่แล้ว +5

    闘技場連中が聖戦からやって来たぐらいのインフレ起きてて草

  • @wadlag4320
    @wadlag4320 หลายเดือนก่อน

    封印の闘技場は支援も有効だし、ハードでもぬるめだったから稼ぎ難度を上げるために色々調整入った結果のこれなんでしょうね
    烈火は突貫工事だった割に色々頑張ってた

  • @peacefuljapans6286
    @peacefuljapans6286 ปีที่แล้ว +2

    やはり、GBAでは銀武器やフィンブルの時だと素のステータスも強いんですね…
    「鋼武器での攻速落ちを考慮しても、全然違うぞ!?」と思った時がありましたが…
    あと、敵の強化は、烈火ではニニスの守護+再行動をやると出やすいという話を聞いたことがありましたが、私はこれを見たことがなかったので、検証ありがたかったです。

  • @user-kokoro-apollon
    @user-kokoro-apollon ปีที่แล้ว +1

    5年以上の長きにわたる検証、お疲れさまでした。
    「目撃情報は多数あるけれどなかなか見かけることがない」というのは、恐らくですが、補足と応用にある「負け試合でソフトリセット→リトライ時に勝った」状態で次の闘技場入場時に発生していたんでしょうね。
    単に勝ち続けるだけだと発生しない事象ですし、負け試合をソフトリセットで巻き戻しながらレベリングするユーザへのある種のカウンターとして仕込まれたのかもしれませんね。

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  ปีที่แล้ว +1

      (今回紹介した未来改変は例外ですが)GBAFEは負けてリセットしたところで結果は変わらないので、負けリセットにわざわざ仕込むとは考えにくいと思ってます
      「負けたはずなのにリセットしてやり直したら勝った」という報告も見たことがないですし…
      遭遇したことのある人が当てはまりそうな可能性としては、勝てそうなときに間違えて降参してしまって反射的にリセットしてしまったとか、もしくは電池切れとかかなって思ってます

    • @user-kokoro-apollon
      @user-kokoro-apollon ปีที่แล้ว

      @@くや-i4q
      なるほど・・・。

  • @d6j-w9e
    @d6j-w9e ปีที่แล้ว +13

    開発時点では、負け→リセットするプレイヤーへのちょっとした嫌がらせだったんじゃないですかね。乱数の仕様が違えば大分変わっていたかも。

    • @嵐を呼ぶバヌシオー
      @嵐を呼ぶバヌシオー ปีที่แล้ว +2

      なるほど、確かに笑
      この仕様実装するなら、複数回闘技場勝利後に、リセット有無関わらずに敵能力アップさせればとも思ったけど、
      リセットしてやり直すのは咎めたい、ってのが開発者の想いだったわけだね

  • @RT4K7x8t
    @RT4K7x8t ปีที่แล้ว +2

    うおおおおおお、烈火/聖魔好きなワイ得動画

  • @user-ff8vy5cx4f
    @user-ff8vy5cx4f ปีที่แล้ว +4

    最新作の影でこんな動画があるとはw
    興味深い内容で面白かったですw

  • @kouzie8143
    @kouzie8143 ปีที่แล้ว +3

    かなりバグっぽい挙動だからおそらく没仕様がバグで動いてしまうんでしょうね...

  • @fekisofenajin
    @fekisofenajin ปีที่แล้ว

    聖魔やりこんだ自分でも全く見た事がなかった…新しい情報を教えてくれてありがとう!!試してみます。

  • @kotteri_katame
    @kotteri_katame 7 หลายเดือนก่อน +1

    当時、レベッカで無双してたらこれ出た、はっきり覚えてるあのビックリマーク演出。そのあとも早さと技がモリモリ上がってたレベッカは必殺でなぎ倒してた…思い返すとほかのキャラは起きてなかったから普通にやれてたのかな?上振れしたユニットでよかった。この時期の女スナイパー強すぎ

  • @naoki2453
    @naoki2453 ปีที่แล้ว +4

    動画主がこの熱意を理論物理学に注いでいたら今頃タイムマシンが出来てた

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 ปีที่แล้ว +5

    こんな要素があったのか…
    正直知らなかった…
    というか、HP80越えの相手ってありえねぇ!
    普通のユニットのHPは60までしかいないのに、これは異常。
    このオヤジの権力なら黒い牙を全滅出来るのでは?

  • @くや-i4q
    @くや-i4q  ปีที่แล้ว +2

    2月9日のニンダイで烈火のSwitchオンライン版が発表されましたが、WiiUのVCと同じ仕様ならば恐らくこちらでもオヤジの本気が起こせるかと思います

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  ปีที่แล้ว +1

      Switchオンライン版でも同様手順で起きることを確認しました
      twitter.com/Kuya_dgf/status/1672248173522464769

  • @splatoonkids
    @splatoonkids ปีที่แล้ว +1

    烈火の闘技場はニニスの守護と再起動敵ガチャでめちゃくちゃやってたのにこんな仕様あったの全く知らんかった…

  • @戦姫絶頂したすぐる
    @戦姫絶頂したすぐる ปีที่แล้ว +3

    こんな話初めて知った、闘技場の猛者たちHP高すぎやろ!

  • @skollhati5206
    @skollhati5206 ปีที่แล้ว +3

    んんんw絶妙に通常プレイでも発生しそうだな。目撃証言があったのも頷ける

  • @kiikii5257
    @kiikii5257 ปีที่แล้ว

    素晴らしい動画

  • @噺遊月
    @噺遊月 ปีที่แล้ว

    こういう条件で出てきたのですね。
    聖魔の闘技場で金稼ぎ(ついでにナターシャLv上げ)やってたのに出てこないのは、こういう理由があったのかと納得しました。

  • @ゼロハーミット
    @ゼロハーミット ปีที่แล้ว +3

    もうラスボスは闘技場の超本気モードの対戦相手に任せとけばいいと思う.....ステータスがおかしい

  • @おんどる-t4s
    @おんどる-t4s ปีที่แล้ว +2

    素晴らしい検証でした!HP96勇者なんて、もはや漆黒の騎士ぐらいの強さじゃんw

  • @hamham3601
    @hamham3601 ปีที่แล้ว +3

    wii uのvcでカンストまで複数人のキャラを育成経験あるけれど
    見た事なかったなあ。
    都市伝説でネタのような扱いに
    なっていたけどまさか本当に
    起きてかつ検証までされるとは。
    天晴!!

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  ปีที่แล้ว +3

      自分もウィルで300連勝とかしてきたんですが全く起きる気配がなかったので、「単純な連勝数が条件ではない」というところから色んな可能性を潰していって、ついに当たりを引いた感じです

  • @Knollzero
    @Knollzero ปีที่แล้ว +1

    昔攻略本でみた記憶はあるが、検索しても全く情報が見つからないのはそういうことだったのか・・・

  • @灰原凛
    @灰原凛 8 หลายเดือนก่อน

    今だにGBA3部作が大好きで
    久しぶりにプレイ動画見て号泣しています

  • @su.ki.ma.wizard
    @su.ki.ma.wizard 7 หลายเดือนก่อน

    似たようなゲームで闘技場の剣闘士が反乱を起こす場面があったけど、剣闘士たち全員ボスに瞬殺されてるんだよな…。

  • @バイト戦士M
    @バイト戦士M ปีที่แล้ว +2

    この頃のgba三部作feほんと好き。これくらいのボリュームでまた一年おきくらいに出してくれないかなぁ

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  ปีที่แล้ว +2

      今思うと封印~暁までほぼ1~2年間隔で、あれだけクオリティ高い作品を出し続けてたのすごすぎますね
      トラキア以前のオマージュこそあれキャラや世界観は独自に展開していましたし、完全地続きの封印烈火と蒼炎暁以外は直接的な過去作要素に頼っていませんでしたし

    • @バイト戦士M
      @バイト戦士M ปีที่แล้ว

      @@くや-i4q グラフィックが使いまわせたというのはあるんでしょうね、それにしてもGBA〜暁はFE全盛期でしたね!全く正確な情報ではないんですけど、実は暁まで売り上げがかなり下がっていたそうで、覚醒が開発スタッフ一同最後の作品のつもりだったようですね。結果として覚醒は大ヒットして今に続いているわけですが…… 覚醒以前のボリュームだともう出せないんでしょうね… 結果として開発期間がめちゃくちゃ伸びてしまっていると…

  • @片桐はいらない
    @片桐はいらない ปีที่แล้ว

    リセットを繰り返すうちにメモリが上書きされて再計算と割当が走った時に、何らかの没仕様で残されたフラグエリアが書き変わってるんだと思う。

  • @TT-tz3vr
    @TT-tz3vr ปีที่แล้ว +2

    改造版の台詞かと思ったら公式だったって驚いた

  • @エクスカリバー-y6p
    @エクスカリバー-y6p ปีที่แล้ว +2

    聖魔の方で出来ました。😂
    めっちゃ強い理不尽な相手でした。😂🤣笑

  • @まつぼっくり-h6i
    @まつぼっくり-h6i ปีที่แล้ว

    検証お疲れ様でした!

  • @最果ての孤島
    @最果ての孤島 ปีที่แล้ว +1

    仮説やけど、実はステータス上限が上がってるんやなくて、ヴァイダ(スレンドスピア)さんのときみたいに、武器に補正かかってる説 笑笑

  • @tcto9673
    @tcto9673 ปีที่แล้ว +2

    素晴らしいエーギルだ、ネルガル様もよろこばれるだろう

  • @ドタドタ
    @ドタドタ ปีที่แล้ว

    前から気になってた情報だったので、こうして動画で見れて嬉しいです!封印ではこの現象は存在しないみたいですけど、封印での闘技場の敵ステータスの検証予定はあるのでしょうか…?

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  ปีที่แล้ว +1

      動画上げてるのは烈火ばかりなんですが、GBAFEの中では封印が一番好きなので、闘技場に限らず何かしらの検証したさはありますね
      あとはいつか封印ハードできつめの縛りプレイ動画を上げたいなとは思ってます 既にやった人は何人もいると思いますが、ハード斧縛りとか

  • @Syabrou
    @Syabrou ปีที่แล้ว

    すばらしい!!

  • @セン-v2o
    @セン-v2o ปีที่แล้ว +2

    リセットがトリガーなのかw リセットしても結果は変わらないってのが通説だったから気づかないわけだw

    • @くや-i4q
      @くや-i4q  ปีที่แล้ว

      封印の時点で「GBAFEはリセットしても結果が変わらない」という事実が既知になっていたのも、解明に時間が掛かった理由かもですね
      封印にもあったら負けリセットで偶然起きた人がもっといてもおかしくなかったと思います

  • @くままま-n1z
    @くままま-n1z ปีที่แล้ว

    す、すごすぎる...

  • @pupitsumuri
    @pupitsumuri ปีที่แล้ว

    素晴らしい

  • @羅希-v2u
    @羅希-v2u ปีที่แล้ว +3

    エリウッド王子ですね?
    私は闘技場オヤジと申します。闘技場の掛け金のカタキです。それなりの対応とらせてもらいます。
    ・・・何となく頭に浮かびましたwwww

  • @れいち-r3f
    @れいち-r3f 6 หลายเดือนก่อน +2

    これ、無限にやり続けるとその後のマップで敵キャラが消失するバグが発生します。キーアイテム持ちも消えます