CAD programs for GameDev

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 5

  • @dariuscreighton8834
    @dariuscreighton8834 11 วันที่ผ่านมา

    Блендер бридж в пластисити, как по мне, работает получше в плане получаемой геометрии, чем делать лоу поли в мойке

  • @ШевчукАндрій-с2у
    @ШевчукАндрій-с2у ปีที่แล้ว +1

    цікава ваша думка стосовно Plasticity, чи заміняє вона fusion360 з точки зору саме зручності для GameDev?

    • @3DCADence
      @3DCADence  ปีที่แล้ว +2

      Купил plasticity неделю назад. На второй день знакомства с программой хотел выпустить видео с названием " не покупайте plasticity". Для меня, лично, на данный момент, это ещё сырой продукт. Да, в ней есть фишки, которые ускоряют работу и в то же время в ней нет тонны того, что умеет fusion.

  • @ЕленаАнеле-ы8в
    @ЕленаАнеле-ы8в 10 หลายเดือนก่อน

    Вощем, интересная тема, но можно было просто сразу сказать, что есть способ настроить экспорт из фьюжена в поли fbx а так понятно, что так проще делать лоу поли, на самом деле пока писала идею, что хз где это применить, но поняла, что идея супер, но в целом конечно, проще иногда ручками сделать, потому что с зибрашем (ну как делает большинство) так и так приходится плясать, уже слишком растягивается пайплайн + да большая часть решается снепом и не всегда оно нормально сетку метчит, а так да, идея супер

    • @ЕленаАнеле-ы8в
      @ЕленаАнеле-ы8в 10 หลายเดือนก่อน

      Хотела еще сказать, что в каких-то просто Хард серф штуках не скайфай, можно пользоваться конечно, но вот ганы делать, сомнительно конечно, с учетом разных отверстий декоративных я про sci fi типа, соу соу, использовать можно конечно, но вот где, не всегда понятно, быстро ящики делать и балки или крылья, ну вощем все кроме скайфай ганов, ну я не про какую-то запеченую детализацию, а прям объемную