Купил plasticity неделю назад. На второй день знакомства с программой хотел выпустить видео с названием " не покупайте plasticity". Для меня, лично, на данный момент, это ещё сырой продукт. Да, в ней есть фишки, которые ускоряют работу и в то же время в ней нет тонны того, что умеет fusion.
Вощем, интересная тема, но можно было просто сразу сказать, что есть способ настроить экспорт из фьюжена в поли fbx а так понятно, что так проще делать лоу поли, на самом деле пока писала идею, что хз где это применить, но поняла, что идея супер, но в целом конечно, проще иногда ручками сделать, потому что с зибрашем (ну как делает большинство) так и так приходится плясать, уже слишком растягивается пайплайн + да большая часть решается снепом и не всегда оно нормально сетку метчит, а так да, идея супер
Хотела еще сказать, что в каких-то просто Хард серф штуках не скайфай, можно пользоваться конечно, но вот ганы делать, сомнительно конечно, с учетом разных отверстий декоративных я про sci fi типа, соу соу, использовать можно конечно, но вот где, не всегда понятно, быстро ящики делать и балки или крылья, ну вощем все кроме скайфай ганов, ну я не про какую-то запеченую детализацию, а прям объемную
Блендер бридж в пластисити, как по мне, работает получше в плане получаемой геометрии, чем делать лоу поли в мойке
цікава ваша думка стосовно Plasticity, чи заміняє вона fusion360 з точки зору саме зручності для GameDev?
Купил plasticity неделю назад. На второй день знакомства с программой хотел выпустить видео с названием " не покупайте plasticity". Для меня, лично, на данный момент, это ещё сырой продукт. Да, в ней есть фишки, которые ускоряют работу и в то же время в ней нет тонны того, что умеет fusion.
Вощем, интересная тема, но можно было просто сразу сказать, что есть способ настроить экспорт из фьюжена в поли fbx а так понятно, что так проще делать лоу поли, на самом деле пока писала идею, что хз где это применить, но поняла, что идея супер, но в целом конечно, проще иногда ручками сделать, потому что с зибрашем (ну как делает большинство) так и так приходится плясать, уже слишком растягивается пайплайн + да большая часть решается снепом и не всегда оно нормально сетку метчит, а так да, идея супер
Хотела еще сказать, что в каких-то просто Хард серф штуках не скайфай, можно пользоваться конечно, но вот ганы делать, сомнительно конечно, с учетом разных отверстий декоративных я про sci fi типа, соу соу, использовать можно конечно, но вот где, не всегда понятно, быстро ящики делать и балки или крылья, ну вощем все кроме скайфай ганов, ну я не про какую-то запеченую детализацию, а прям объемную