Wie Sebastian versucht in den Pool zu fahren und in ner Baumkrone landet, hat n bisschen was von Little Brittain :P "Wie bist du da hoch gekommen Seb?" "Ich bin gefallen!"
Sep hat eigentlich was ganz interessantes angestoßen mit der Frage on Piet sidequests hat. An sich würde es warscheinlich Sinn machen dem Hunter ne aufgabe zu geben die er nach jedem Kill machen muss, wie z.b. 2 runden um den Maßebanktower fliegen/fahren bevor er wieder den nächsten jagen kann.
Verbesserungsvorschläge: 1. Fahrzeug mit Waffen als Joker: Der Saboteur darf sich nur einmal während der gesamten Runde ein Fahrzeug mit Waffen holen (für 5 Minuten). Das war einfach extrem unbalanced, weil Peter nur diese eine Fahrzeug benötigt hat und nicht mal aussteigen musste um die zu killen. 2. Fahrzeugwechsel alle 5 Minuten Pflicht und nicht optional: Der Saboteur muss alle 5 Minuten das Fahrzeug wechseln, damit er nicht die ganze Zeit das schnellste Fahrzeug hat. Glaube das würde das Format noch mal spannender machen und den Spielern auch wirklich eine Chance geben alle Challenges zu absolvieren.
Glaub mir, der Buzzard war bei weitem nicht die schnellste Option die er hätte haben können. Der Raiju ist DEUTLICH schneller und mit seinen Geschützen auch ohne die Raketen tötlich. Der Buzzard war sogar ne gebalancete Option. Insbesondere weil er die auch theoretisch in der Welt rumstehen finden könnte
@@robotuser3611 Wie viele Timer soll der Saboteur gleichzeitig beachten müssen? Community: Ja. Das soll doch auch den Jungs noch Spaß machen und keine Raktenwissenschaft werden. Nur ein bewaffnetes Fahrzeug pro Runde finde ich aber gut.
Nein, er hat nen Spielerblip gesehen. das war am Anfang ein runder Punkt über der Kreuzung. Meist über Peter... Am ende als Sep geleaved ist, war da der Car Impount, der hat auch keine Höhe angezeigt. Bei z.B. 34:40 sieht man beides nebeneinander. 🤔
@@jens_2612 Peter hat bei 33:18 auf die Karte geguckt und ist direkt zum Car Impunt geflogen. Da hat Sep nichts damit zu tun. Peter wusste ja, dass es Sep ist auf der Kreuzung. Er hat die ganze Zeit das Auto anvisiert.
Es dürfte ein Mittelding sein. Am Anfang nach Brammens Tod geht Pedda direkt dort hin, weil dort ein Blib ist (Brammens, der dann die Lobby verlässt), da Sep ein sich dauerhaft bewegender Punkt auf der Map ist schaut Pedda nicht ob in der Map ein neuer Blib aufploppt bzw. sieht die Bewegung halt nicht im Augenwinkel bzw. dass es da eben nichts aufploppendes gibt. Genau danach schaut es auch aus als er es dann bemerkt, also dass er eigentlich nur bemerkt hat, dass das Symbol weg ist sobald es nicht mehr im Feld der Minimap ist, was bei Spielern ja anders ist. Ein Fail war es dennoch von Pedda, auch wenn Sep auch dazu beigetragen hat und damit meiner Meinung nach berechtigt seinen Sieg mit Jay teilen muss.
Aber man musste diese Ziele ja nicht am Anfang machen. Es hätte echt so einfach sein können, wenn einer direkt nach Norden fährt, einer direkt nach Süden Richtung Insel, einer in der Stadt bleibt und einer nach Südwesten zum Strand fährt. Stattdessen haben die einfach am Anfang aufeinandergehockt. Sie haben sich wirklich null abgesprochen. Wofür dürfen die denn miteinander reden, wenn sie nur sagen, wie toll sie gerade ausweichen.
@@kleingezockt5923 In den normalen Online Modus geht das auch nicht, nur in der speziellen Online Modus (Privater Server) und Siegel Player. So mit wisse das auch nicht viel.
Finde ich nicht. Peter hat ja trotzdem 45 min gebraucht, um alle zu erwischen. Vielleicht ein Leben mehr und leichtere Aufgaben für Balance. Und der Jäger darf nicht reparieren, sondern nur nach 3 min neu spawnen oder so.
ist trotzdem immer noch genauso unfair gegenüber den Spielern, wenn man sich unendlich oft das gleiche Fahrzeug neu spawnen darf. Mein Vorschlag (wie auch beim letzten Mal), wenn man sein Fahrzeug zerstört, muss man sich ein anderes spawnen. Und irgendwann gibt es eben keine Hubschrauber mehr.
das fahrzeug das benutzt wurde ist dann für den rest der runde verboten wenn es zerstört wurde oder er wechseln MUSSTE weil alle 5 Minuten Pflichtwechsel wäre besser
@@LuckyNighthunter finde den pflichtwechsel nicht gut. 5 min sind schnell rum und das reißt dann viel raus bei den verfolgungsjagdten. der obrige vorschlag reicht vollkommen. wenn sein fahrzeug kaputt ist (er darf es auch nicht reparieren) dann muss er ein neues auswählen. das alte is dann verboten. top idee meiner meinung
Regelvorschlag: Der Saboteur darf mit Waffe bekämpft werden. Die Aufgaben sind eh schwer genug. Probiert das doch vielleicht beim nächsten mal aus. LG :)
Gute Regeländerung. Jetzt bitte noch eine Regel, dass der Saboteur nach eigenem Tod das Ziel wechseln muss, damit er nicht direkt wieder spawnen und weiterschießen kann.
man könnte auch ein zeitlimit für helis einführen, wenn man ein Heli nutz nur für 5min und dann mit 5min cd oder die ersten X Minuten kein Heli der unlocked sich dann erst nach X Minuten oder oder. Aber bei eigenen Tod Ziel wechseln find ich auch gut
@@moonwolfproductionsans5239 Bei 7:29 sieht man kurz, dass Jay's Auspuff knallt aufgrund des Drifts in der Kurve. Das Feuer hat die Ölspur entzündet, wodurch dann Jay sein Tank anfing zu brennen
Finde man sollte das Fahrzeug neu spawnen weg lassen, ist zu stark und wenn der Jäger sein Fahrzeug schrottet dann ist das sein Pech und lustiger für die Zuschauer.
20:08 die Kamera bei Helis müsst ihr einmal richtig einstellen. Beim rauszoomen hat der Heli 2 perspektiven die vom Heli nach hinten gehen und eine die etwas drüber ist (was man deutlich bei pedda sieht) und deswegen beschwert ihr euch auch immer wegen der Kameraeinstellung.
Ich finde, die Gejagten sollten sich mit dem Up-N-Atomizer verteidigen dürfen. Dann wäre der Saboteur ein bisschen weniger overpowered und die Gejagten hätten eine weitere Chance ihn ein bisschen länger zu beschäftigen. Und, da sie ja auch fast immer zusammenarbeiten um den Saboteur zu beschäftigen könnte man ja auch eine geteilte Aufgabenliste machen sodass man da auch zusammenarbeitet (natürlich müsste die Liste dann länger sein, aber dafür könnte man auch Aufgaben entwerfen, bei denen man zu zweit sein muss, sodass der Saboteur wieder mehr Chancen hat, mehr Kills zu bekommen).
Letzter Balancing Vorschlag wäre: Will der Saboteur einen neuen (Kampf-)Helikopter, muss er erst zu einem der Flugplätze, dort an den Helikopterlandeplatz und darf dann den letzten erneut Spawnen. So haben die Spieler auch was davon, wenn sie wie Jay nicht auf die Aufgabe gehen, sondern versuchen Peter so lange wie möglich hinzuhalten. Außerdem kann man dann seinen Heli kaputt schießen, wenn er ausgestiegen ist. Wenn man den Saboteur killt, verliert man automatisch ein Leben.
Was noch cool wäre: Ist ein Spieler raus, darf er mit dem Wasserheli versuchen Peter zu dippen. Dazu: Peter darf zwar die Map benutzen, aber nicht die Minimap
Bei aller Liebe zu diesem Format war diese Runde einfach sehr unbalanced und die Jungs hatten keine Chance, was selbst als Zuschauer teilweise ziemlich frustrierend war. Für kommende Folgen würde ich deshalb ein paar Vorschläge machen, die meines Erachtens bereichernd sein könnten. 1. Fahrzeugwechsel nicht alle 5 sondern vielleicht sogar alle 2 Minuten, dafür aber verpflichtend (wie hier kannst du natürlich dein Fahrzeug neu spawnen, MUSST aber nach 2 Minuten ein anderes nehmen) 2. Breiter gefächerte Aufgaben, also auch was im Norden, der siffigen Stadt oder dem Mount Chilliad und nicht gefühlt 80% der Aufgaben im Umkreis von 5m 3. OP-Fahrzeuge werden verboten (z.B der Kampfheli (besonders mit Zielraketen), oder nen Orpressor (diese Kampfmotorrad)) 4. Sidequests für den Saboteur (z.B einen Punkt, an den man vorher zurückfliegen/-fahren muss, oder hab hier auch den Vorschlag mit 2 Runden um den Mazebanktower gelesen) Das alles zu machen wäre wahrscheinlich zu viel und würde es dem Saboteur unmöglich machen, aber ihr könntet ja vielleicht einen Teil übernehmen, oder auch vielleicht mehr Quests machen (dann wird zwar das Video länger, aber das dürfte hier wohl eher niemanden stören (solange es nicht langweilig wird versteht sich)
Also Vorschlag für den Saboteur: Er darf sich alle 5 Minuten (an der Zeit kann man ja noch justieren) ein Fahrzeug seiner Wahl spawnen, darf es aber nicht reparieren bzw. direkt neu spawnen, wenn es zerstört wird. Was ich als sehr gut empfunden habe ist, dass Peter von sich aus schon gesagt hat, er nutzt keine gelenkten Raketen. Wenn es möglich wäre würde ich nämlich auch den ungelenkten etwas mehr Abklingzeit aufdrücken, damit es einen Tick fairer wird. Auch der Vorschlag, dass der Saboteur nur alle x Sekunden auf die Map schauen darf, ist interessant. Allerdings bezweifle ich, dass das mit Spaß an der Sache schlussendlich noch vereinbar ist. Ungeachtet der angesprochenen Punkte, hat es viel Spaß gemacht euch beim spielen zuzuschauen! Vielen Dank dafür :)
1.Cooles video❤ 2.Das einzige beim overlay fehlt irgwndwie die zuornung des herzens zur person durch ne farbe oder nen buchstaben oder so 3.Villt sollten auch noch Raketen verboten werden, das Buzzard MG ist auch noch stark aber wär ein kleiner nerf, weil 46min vid ist ja eig für das format ziemlich perfekt 4.Jay der versucht eine Karte zu verstehen ist auch ein highlight. Finde es auch sehr gut dass er ne map verwendet sonst sehen wir immer nur die selben drei monsterstunts von euch 5.Die Toten könnten in den Jäger Audio Channel wechseln 6.Villt noch 5 oder 6 leben für die lebenden statt 4 7. Villt sollte mal jemand peter den unterschied zwischen nem pfeil hoch und runter erklären😅 dass peter das auch null hinterfragt dass der sich kaum bewegt und alles
A: Wo ist es spannend? Kannst du mir die Stelle nennen? und B: Angenehmer? Kannst du mir die Stelle nennen? Find die ganze Challenge total lame. Peter muss nur die Leute abfliegen und 4x das Leben runter ballern. Die Aufgaben sind da ja mal total Sinnlos. Hätte man auch einfach "Wegrennen" spielen können, wäre das selbe bei rausgekommen. Auch macht das Wort "Saboteur" überhaupt keinen Sinn.
Der was die anderen Killen soll, sollte nicht die ganze Zeit Helis sponen können. Das ganze sollte begrenzt sein. Sonst machtvdas irgendwie keinen Sinn.
Balancing Vorschlag: Der Saboteur darf so viele Fahrzeuge spawnen wie er will. Aber Autos nur auf einer Strasse, Fluggeräte nur auf einem Flugplatz und Boote nur auf dem Wasser etc. Dass sorgt hauptsächlich dafür, dass wenn er stirbt, er nicht direkt mit dem Raketenheli wieder herumfliegt und die anderen eine grössere Fluchtchance haben.
Gute Folge! Nächstes mal vielleicht die respawn location vom Saboteur auf Random und eine oder zwei Aufgaben, die man im Norden der Karte durchführen muss.
Vielleicht könnte man noch mehr Spieler (Mods) mit reinholen, die die Aufgaben außer Konkurrenz mitmachen, damit Peter nicht automatisch weiß, dass es auch ein "richtiges" Ziel ist
Ich finde nicht, dass der Saboteur zu overpowered ist. In meinen Augen ist genau das der Sinn und Reiz, dass der Saboteur deutlich stärker als die gejagten ist, aber das Zeitlimit und die Schnelligkeit der Jungs als Herausforderung hast. Ich fand tatsächlich die Runde, in der Jay sich spawnen konnte was und wann er wollte am spannendsten und unterhaltsamsten. Als Balancing vielleicht leichtere Aufgaben und ein Leben mehr. Und der Jäger darf nicht reparieren.
Verbesserungsvorschläge: Wenn der Saboteur sich ein Fluggerät holt muss er falls er sterben sollte an einem festgelegten Flughafen neu Spawnen. Er darf dann zwar wieder einen Heli nehmen, sollten sich die Spieler aber über die ganze Karte verteilen, bräuchte er deutlich länger. 2. Die Aufgaben sollten über die ganze Karte verteilt werden. 3. Die gejagten dürfen eine normale Pistole als verteidigung nutzen.
Hat sehr viel Spaß gemacht zu schauen Nächstes Mal vielleicht ohne schießende Fahrzeuge sondern nur, wie bei Räuber und Gendarm, mit den ausrüstbaren Waffen
Ich finde, es braucht eine Art von Last Man Standing Mechanik, die dem Jäger und dem letzten Quester offenbart wird, sobald der vorletzte Quester ausgeschieden ist. Sie sollte auf der Flucht gut zu bewältigen sein - Etwas wie überfahre 15 NPC mit rotem Shirt und wechsel das Auto oder dergleichen.
Aufgaben waren schon ok, wie sie waren nur der Heli war overpowert. Vielleicht nächstes mal ohne Flugobjekte machen, damit die Burschis auch ne Chance haben.
Vorschläge: 1. Entweder: 1.1. Nach 5 Minuten MUSS der Saboteur das Fahrzeug wechseln und kein Fahrzeug darf doppelt verwendet werden. So muss man etwas taktischer überlegen und kann nicht immer einfach nur mit dem Buzzard fliegen. ODER: 1.2. Nach Tod kein erneutes Spawnen eines Fahrzeugs. Dann muss man klauen und/oder bis zum Ablauf der 5 Minuten warten. ODER: 1.3. Wie hier auch schon erwähnt wurde vielleicht eine Aufgabe für den Saboteur, die er nach jedem Kill absolvieren muss wie z.B. eine Runde um den Maze Bank Tower fahren/fliegen.
Idee für nächstes Mal: wenn jemand rausgeflogen ist (also 4x gestorben ist), dann einfach vorher mit dem Saboteur einen Spot absprechen, wo die eliminierten Spieler sich versammeln (z.B. oben auf der Maze Bank). So können die Leute noch auf dem Server bleiben und zumindest die Map weiter beobachten
16:55 das ist ebenfalls nicht der bringer, wenn peter wo hinfliegt, aussteigt und um die jungs dann weg zu ballern, die sich nicht mal wehren dürfen. dann sollte man es so handhaben das er auch nur mit dem heli (weil wechseln tut er ja nicht) schießen darf. so würde sich am end zum schutz der anderen, weil sie eben nix machen dürfen, das mit dem verstecken auch rentieren. aber so wie das lief hast halt einfach keine chance auch mal zu entkommen oder so.
Das der Saboteur die Map die ganze Zeit nutzen kann ist etwas OP. Alle 2min Map wäre vielleicht etwas fairer. Die anderen haben ja quasi keine Chance zu entkommen.
Als Verbesserungsvorschlag sollte der Saboteur vllt nach jedem Kill das Fahrzeug wechseln müssen da der Heli schon sehr stark ist und so der Saboteur gezwungen ist verschieden Fahrzeuge zu spielen wodurch mehr Abwechslung vorhanden ist
Die Aufgaben in der Challenge sind sehr nice gewählt, auch wenn die teilweise lange dauern (nach Cayo Perico fahren, um den Vespucci Block schwimmen), also da Probs an wen auch immer. Wie die anderen Kommentare schon angemerkt haben, sollte der Saboteur keinen Heli nehmen dürfen oder wenn nur im Heli bleiben. So ist es nicht wirklich spannend. Außerdem sollten die Spieler wirklich alles gleich haben, Brammen hat die Map offen und Jay hat ne Map mit Monsterstunts offen. Auch dass keine Motorräder gespawnt sind ist blöd, eventuell kann man da was in den Einstellungen anpassen oder man macht aus, dass man eins spawnen darf nach ner Zeit.
Verbesserungsvorschlag: Würde es besser finden wenn der Saboteur jeden Gegner mit nur 1 Sache töten darf. Heißt Peter in dem Fall darf den Heli für nur 1 Kill benutzen, danach müsste er auf ein anderes Fahrzeug wechseln. Gleiches gilt für Waffen, Peter hat Sep mit einem Raketenwerfer getötet, somit ist die Waffe auch weg und er dürfte sie nicht mehr benutzen. Denke das grenzt es gut ein und der Saboteur muss nicht so viel beachten wegen irgendwelchen Timern oder so.
Verbesserungsvorschlag: Immer wenn der Saboteur etwas neu spawnt (auch nach dem Sterben) muss er die Fahrzeugkategorie wechseln. Man könnte zB Fliegeding-Auto-Motorrad und dann wieder von vorne machen.
Saboteur is einfach zu Stark, der Sinn ist doch das es einen Thrill geben sollte das die Aufgaben auch schaffbar sein sollten. (Die Aufgaben wären zu schaffen gewesen Piet war aber einfach zu mobil/stark.)
Ich würde es cool finden, wenn Peter nicht eine Person solange verfolgt, bis er sie zwangsweise bekommt. Wenn es z.B. so wäre, dass Peter eine Person nur eine bestimmte Zeit jagen darf (Timer) oder er einfach zwischendurch, wenn er eine Person nicht schnell bekommt, wie Sep z.B. auf dem Motorrad, auf eine andere Person wechselt, dann ist es spannender zum Zuschauen, da so nicht einfach der von den Vier am längsten lebt, der am Weitesten weg ist oder zufällig als letzter angesteuert wird, sondern derjenige der auch Skill bei der Flucht zeigt:)
Also ganz ehrlich, war es auch mega dumm, dass die sich für 30 Minuten fast nur auf einem kleinen Teil der Map zusammengepfercht haben. Jetzt dem Saboteur Restriktionen reinzuhauen wird nicht den Erfolg bringen und dann eher für Frust sorgen, wenn sich die Jungs tatsächlich auch mal richtig absprechen. Die sind alle im TS und hängen extrem nah beieinander.
Ich denke das größte Problem war eher, dass alle zu nah beieinander waren. Jay hat es richtig gemacht, war ganz woanders auf der Karte. Hätte vielleicht da irgendwo sogar ein Boot nehmen können und fast unbemerkt zur Insel fahren können. Man stelle sich vor, die hätten sich besser verteilt. Selbst mit dem Hubschrauber hätte Peter viel Zeit gebraucht, um die jeweils anderen zu erreichen.
Die Jungs müssen einfach flexibler mit ihren Aufgaben sein. Wenn der Saboteur in Vinewood ist, macht man eine andere Aufgabe. Das der Saboteur immer an der gleichen Stelle(Maze Bank Heli Pad) spawnen muss, könnte eine sinnvolle Änderung sein.
Ich hätte noch eine Anpassung, die es für die Seite der "Macher" realistischer macht, erfolgreich zu sein: Wie wäre es, wenn die Aufgaben etwas länger werden, damit der Saboteur noch die Chance hat, diese zu unterbrechen, aber man sich den als "Macher" den Aufgabenpool teilt? Sprich die 10 Aufgaben werden innerhalb der Gruppe verteilt und der Saboteur muss dann eben mit Fahrzeug/Flugzeug/Boot seiner Wahl (mit der 5 Minuten-Sperre) versuchen, sie an der Durchführung der Aufgaben zu hindern. Könnte es meiner Meinung nach etwas mehr balanced machen, als es aktuell ist. Peter fliegt im Grunde alle an, killt sie, fliegt zum nächsten, killt, bla bla. ist so etwas langweilig, da ja wirklich JEDER ALLE Aufgaben machen muss.
Ich denke nicht das man den Saboteur beschneiden sollte in seinen Möglichkeiten, den er tut genau das, was er soll. Das war schon ganz gut umgesetzt. Allerdings könnte man evtl. 1. Ein Zeitlimit setzen. 2. Deutlich höhere Anzahl an Aufgaben, die aber umso leichter umzusetzen sind. Beispielsweise Fahre ein Motorrad an den Strand oder Klaue einen Helikopter 3. Die Leben dafür weglassen. 4. Eine Möglichkeit für gejagte sich max 2x wehren zu dürfen.
Der Saboteur ist irgendwie immer sehr schnell beim Nächsten. Eine Option wäre auch, dass der Saboteur nach jedem Kill das Fahrzeug wechseln muss. Auch spawnen, aber z.b. von Heli zu Auto und erst nach nem Kill wieder zum Heli. Wäre bestimmt auch cool
Wie wäre es wenn der Saboteur die karte ebenfalls aus hat aber dafür die aufgaben Kennt. So hat der saboteur anhaltspunkte wo er suchen muss und die spieler können sneaky vorgehen und hablen die chance zu entkommen. Stelle ich mir fairer vor. Cooles format
Also Peters Aktion am Ende war schon, auch wenn man von Pietsmiet schon so einiges gewöhnt ist, eine wahre Meisterleistung.
25:31 Christian: "Wo ist der Sportplatz?"
auch Christian ... schaut direkt auf den Sportplatz
dachte mir auch so wtf
und das nach 10 Jahren GTA... wo ist der Sportplatz? WTF
und danach noch ne minute da einfach rumstehen um nochmal die aufgabe nachzuschauen xD
Ja Christin wird Alt, deswegen wirde er auch nur selten eingeblendet, da er nichts mehr auf die Reihe bekommt.😂
😂😂😂
7:16
Jay: Man ohne Map ist das voll scheiße
Brammen: Hat die Map an
dachte ich mir auch grad
wtf
deswegen benutzt er ja später auch eine für seinen MonsterStunt
Bei Brammen sorgt sicher das patentierte extreme enge Pietsmietsche Sichtfeld dafür, dass er die Map gar nicht wahrnimmt.
Pietsmiet Qualitätsoffensive Nr. 187
Wie Sebastian versucht in den Pool zu fahren und in ner Baumkrone landet, hat n bisschen was von Little Brittain :P
"Wie bist du da hoch gekommen Seb?" "Ich bin gefallen!"
Haha 🤣
Sep hat eigentlich was ganz interessantes angestoßen mit der Frage on Piet sidequests hat. An sich würde es warscheinlich Sinn machen dem Hunter ne aufgabe zu geben die er nach jedem Kill machen muss, wie z.b. 2 runden um den Maßebanktower fliegen/fahren bevor er wieder den nächsten jagen kann.
Peter sabotiert wirklich alle - inklusive sich selbst 😂
Geniale Umsetzung vom Cut, mit den Leben. Richtig übersichtlich, süß und platzsparend. Gut gemacht
#cutloben
war beim letzten mal wo brammen der saboteur war auch so dargestellt i guess
Man sollte villeicht noch die erstbuchstaben der jeweiligen Spieler darunter scheiben, aber ansonsten ist es ganz gut.
@@PlayinFreak Wozu? ist doch eh aufgrund der Spalten darüber logissch.
Wie Peter es am Ende nicht versteht, dass dort gar kein Spieler ist, sondern nur das Symbol für den Vehicle Impound. Das muss sowas von ins Best-Of
+ Sep hat den Server nicht verlassen und ihm zugekuckt...
@@horst_6221 ne es ging nicht um den blip sondern das Autosymbol
Gibt gerade aber noch keine festen, das alles ist wohl verloren die letzte Zeit für best offs. Aber bald wieder hoffentlich
neues Format - Kann Peter eine Karte inklusive Blips lesen oder nicht?
@@Doerte9187 Die Ganze Folge kann ins Best of ahhaha
Verbesserungsvorschläge:
1. Fahrzeug mit Waffen als Joker:
Der Saboteur darf sich nur einmal während der gesamten Runde ein Fahrzeug mit Waffen holen (für 5 Minuten). Das war einfach extrem unbalanced, weil Peter nur diese eine Fahrzeug benötigt hat und nicht mal aussteigen musste um die zu killen.
2. Fahrzeugwechsel alle 5 Minuten Pflicht und nicht optional:
Der Saboteur muss alle 5 Minuten das Fahrzeug wechseln, damit er nicht die ganze Zeit das schnellste Fahrzeug hat.
Glaube das würde das Format noch mal spannender machen und den Spielern auch wirklich eine Chance geben alle Challenges zu absolvieren.
Vielleicht noch als Ergänzung um die Jungs zu belohnen: Wenn der Saboteur stribt, bekommt er 30sek Strafe in der er kein Fahrzeug spawnen darf.
Optional die Karte nur alle 30sek nutzen dürfen.
Glaub mir, der Buzzard war bei weitem nicht die schnellste Option die er hätte haben können. Der Raiju ist DEUTLICH schneller und mit seinen Geschützen auch ohne die Raketen tötlich. Der Buzzard war sogar ne gebalancete Option. Insbesondere weil er die auch theoretisch in der Welt rumstehen finden könnte
@@robotuser3611 Wie viele Timer soll der Saboteur gleichzeitig beachten müssen? Community: Ja. Das soll doch auch den Jungs noch Spaß machen und keine Raktenwissenschaft werden. Nur ein bewaffnetes Fahrzeug pro Runde finde ich aber gut.
Und noch dazu der Sabotage typ darf keine Raketen benutzen.
kommentare: "der saboteur ist overpowered"
der saboteur: verwechselt jay 10 min mit einem carport
Nein, er hat nen Spielerblip gesehen. das war am Anfang ein runder Punkt über der Kreuzung. Meist über Peter...
Am ende als Sep geleaved ist, war da der Car Impount, der hat auch keine Höhe angezeigt. Bei z.B. 34:40 sieht man beides nebeneinander.
🤔
@@jens_2612 Peter hat bei 33:18 auf die Karte geguckt und ist direkt zum Car Impunt geflogen. Da hat Sep nichts damit zu tun. Peter wusste ja, dass es Sep ist auf der Kreuzung. Er hat die ganze Zeit das Auto anvisiert.
@@jens_2612 nein, er erklärts doch am ende
@@houston1964 kann die Pietsmiet community zuhören? - Nein!
Es dürfte ein Mittelding sein. Am Anfang nach Brammens Tod geht Pedda direkt dort hin, weil dort ein Blib ist (Brammens, der dann die Lobby verlässt), da Sep ein sich dauerhaft bewegender Punkt auf der Map ist schaut Pedda nicht ob in der Map ein neuer Blib aufploppt bzw. sieht die Bewegung halt nicht im Augenwinkel bzw. dass es da eben nichts aufploppendes gibt.
Genau danach schaut es auch aus als er es dann bemerkt, also dass er eigentlich nur bemerkt hat, dass das Symbol weg ist sobald es nicht mehr im Feld der Minimap ist, was bei Spielern ja anders ist.
Ein Fail war es dennoch von Pedda, auch wenn Sep auch dazu beigetragen hat und damit meiner Meinung nach berechtigt seinen Sieg mit Jay teilen muss.
Die Ziele sollten etwas verteilter sein. Diesmal waren gefühlt alle Ziele in der Stadt, sodass Peter drei Leute einfach nacheinander wegmachen konnte
Aber man musste diese Ziele ja nicht am Anfang machen. Es hätte echt so einfach sein können, wenn einer direkt nach Norden fährt, einer direkt nach Süden Richtung Insel, einer in der Stadt bleibt und einer nach Südwesten zum Strand fährt. Stattdessen haben die einfach am Anfang aufeinandergehockt. Sie haben sich wirklich null abgesprochen. Wofür dürfen die denn miteinander reden, wenn sie nur sagen, wie toll sie gerade ausweichen.
"Das war richtig stark von mir"
~ Pedda "Sogar mich loben muss ich selbst machen" Smits
Erstmal selbst benicen
Jay hat wärend seiner Cabrio-Jagt den Tank vom Auto getroffen.
Die Flammen aus dem Auspuff haben dann das Benzin angezündet.
Ne das kann nicht sein, Sein Server buggt doch! :D
moment, das Geht in gta? Das wusste ich nicht mal
@@kleingezockt5923 jap, dadurch kann dir sogar der Sprit ausgehen wodurch das Auto stehenbleibt.
@@LuckyNighthunter während schmärend, Jagd schmagd
@@kleingezockt5923 In den normalen Online Modus geht das auch nicht, nur in der speziellen Online Modus (Privater Server) und Siegel Player.
So mit wisse das auch nicht viel.
Saboteur ist immernoch viel zu overpowerd
Stimmt meine Meinung nach sollte er nicht mit einen Heli fliegen dürfen oder nur mit einen der nicht schiessen kann
@@AlexanderDinges oder der saboteur soll auch leben bekommen durch die unfälle ist er ja zumindets oft gestorben xD
Einfachere Aufgaben wären auch ne Lösung
Schwimme um den 2x2 Block!
@@elitecat93 oder einen fixen spawnpoint für den Saboteur, sodass er jedes mal mehr zeit verliert wenn er stirbt
Finde ich nicht. Peter hat ja trotzdem 45 min gebraucht, um alle zu erwischen. Vielleicht ein Leben mehr und leichtere Aufgaben für Balance. Und der Jäger darf nicht reparieren, sondern nur nach 3 min neu spawnen oder so.
7:40 Jay MAN, MEIN GANZES AUTO BRENNT!
auch Jay bei 6:00 ballert ein ganzes Magazin in den Motor xD
ist trotzdem immer noch genauso unfair gegenüber den Spielern, wenn man sich unendlich oft das gleiche Fahrzeug neu spawnen darf. Mein Vorschlag (wie auch beim letzten Mal), wenn man sein Fahrzeug zerstört, muss man sich ein anderes spawnen. Und irgendwann gibt es eben keine Hubschrauber mehr.
das find ich endlich mal einen guten vorschlag!
das fahrzeug das benutzt wurde ist dann für den rest der runde verboten wenn es zerstört wurde oder er wechseln MUSSTE weil alle 5 Minuten Pflichtwechsel wäre besser
Oder man lässt die Jungs miteinander kommunizieren, damit sie sich verteilen können. Oh wait...
@@LuckyNighthunter finde den pflichtwechsel nicht gut. 5 min sind schnell rum und das reißt dann viel raus bei den verfolgungsjagdten.
der obrige vorschlag reicht vollkommen. wenn sein fahrzeug kaputt ist (er darf es auch nicht reparieren) dann muss er ein neues auswählen. das alte is dann verboten. top idee meiner meinung
@@TaoQuaLP ja gut stimmt war nur ne Idee
Ich finde, dass die Leute, die die Aufgaben machen erledigen, auch zurückschießen dürfen. vielleicht dann nur ein AR und kein Raketenwerfer.
Regelvorschlag: Der Saboteur darf mit Waffe bekämpft werden. Die Aufgaben sind eh schwer genug. Probiert das doch vielleicht beim nächsten mal aus. LG :)
Gute Regeländerung. Jetzt bitte noch eine Regel, dass der Saboteur nach eigenem Tod das Ziel wechseln muss, damit er nicht direkt wieder spawnen und weiterschießen kann.
Vllt sollte er einen festen Spawn-Punkt bekommen, wie z.B. vom Helipad auf dem Maze Bank Tower.
@@Gropser Auch eine Möglichkeit :)
Und sich nicht das letzte Fahrzeug erneut nehmen kann.
Oder die anderen wieder ein leben zurückbekommen wenn der Saboteur stirbt.
man könnte auch ein zeitlimit für helis einführen, wenn man ein Heli nutz nur für 5min und dann mit 5min cd oder die ersten X Minuten kein Heli der unlocked sich dann erst nach X Minuten oder oder. Aber bei eigenen Tod Ziel wechseln find ich auch gut
Brammen hat erst die Map an, Chris steht vor dem Sportplatz und „findet ihn nicht“ und das Chaos ist perfekt😂
Zu Peters verteidigung bei 34:10 sieht man nicht nur das Auto Symbol sondern auch den Marker von einem der anderen.
Geniale Umsetzung vom Cut, mit den Leben. Richtig übersichtlich
11:59 Bei Jay ist echt immer 4D-Feedback 😂
Die Jay-Verfolgungsjagd war sooo gut 😂😂😂
Wie sofort die Karre brennt
Bei etwa 5:50 sieht man wie Jay den Tank zerschossen hat und die Karre Benzin verliert.
@@Gropser Geht dann nicht normalerweise das Auto einfach aus?
@@moonwolfproductionsans5239 Bei 7:29 sieht man kurz, dass Jay's Auspuff knallt aufgrund des Drifts in der Kurve. Das Feuer hat die Ölspur entzündet, wodurch dann Jay sein Tank anfing zu brennen
@@Gropser Aber was mit Sep's Motorrad passiert lol
Jay campt so oft, das es peter nicht wundert, dass sich sein marker nicht bewegt
Finde man sollte das Fahrzeug neu spawnen weg lassen, ist zu stark und wenn der Jäger sein Fahrzeug schrottet dann ist das sein Pech und lustiger für die Zuschauer.
Eine Rakete, es macht einmal Bumm. Sep kreischt: Hier explodiert richtig viel!!!
Peter hat seit 1 Minute nicht mehr geschossen: "AHHH! ER SCHIEßT DIE GANZE ZEIT!!!"
20:08 die Kamera bei Helis müsst ihr einmal richtig einstellen. Beim rauszoomen hat der Heli 2 perspektiven die vom Heli nach hinten gehen und eine die etwas drüber ist (was man deutlich bei pedda sieht) und deswegen beschwert ihr euch auch immer wegen der Kameraeinstellung.
Ich finde, die Gejagten sollten sich mit dem Up-N-Atomizer verteidigen dürfen. Dann wäre der Saboteur ein bisschen weniger overpowered und die Gejagten hätten eine weitere Chance ihn ein bisschen länger zu beschäftigen. Und, da sie ja auch fast immer zusammenarbeiten um den Saboteur zu beschäftigen könnte man ja auch eine geteilte Aufgabenliste machen sodass man da auch zusammenarbeitet (natürlich müsste die Liste dann länger sein, aber dafür könnte man auch Aufgaben entwerfen, bei denen man zu zweit sein muss, sodass der Saboteur wieder mehr Chancen hat, mehr Kills zu bekommen).
Letzter Balancing Vorschlag wäre: Will der Saboteur einen neuen (Kampf-)Helikopter, muss er erst zu einem der Flugplätze, dort an den Helikopterlandeplatz und darf dann den letzten erneut Spawnen.
So haben die Spieler auch was davon, wenn sie wie Jay nicht auf die Aufgabe gehen, sondern versuchen Peter so lange wie möglich hinzuhalten.
Außerdem kann man dann seinen Heli kaputt schießen, wenn er ausgestiegen ist. Wenn man den Saboteur killt, verliert man automatisch ein Leben.
Was noch cool wäre: Ist ein Spieler raus, darf er mit dem Wasserheli versuchen Peter zu dippen.
Dazu: Peter darf zwar die Map benutzen, aber nicht die Minimap
Bei aller Liebe zu diesem Format war diese Runde einfach sehr unbalanced und die Jungs hatten keine Chance, was selbst als Zuschauer teilweise ziemlich frustrierend war.
Für kommende Folgen würde ich deshalb ein paar Vorschläge machen, die meines Erachtens bereichernd sein könnten.
1. Fahrzeugwechsel nicht alle 5 sondern vielleicht sogar alle 2 Minuten, dafür aber verpflichtend (wie hier kannst du natürlich dein Fahrzeug neu spawnen, MUSST aber nach 2 Minuten ein anderes nehmen)
2. Breiter gefächerte Aufgaben, also auch was im Norden, der siffigen Stadt oder dem Mount Chilliad und nicht gefühlt 80% der Aufgaben im Umkreis von 5m
3. OP-Fahrzeuge werden verboten (z.B der Kampfheli (besonders mit Zielraketen), oder nen Orpressor (diese Kampfmotorrad))
4. Sidequests für den Saboteur (z.B einen Punkt, an den man vorher zurückfliegen/-fahren muss, oder hab hier auch den Vorschlag mit 2 Runden um den Mazebanktower gelesen)
Das alles zu machen wäre wahrscheinlich zu viel und würde es dem Saboteur unmöglich machen, aber ihr könntet ja vielleicht einen Teil übernehmen, oder auch vielleicht mehr Quests machen (dann wird zwar das Video länger, aber das dürfte hier wohl eher niemanden stören (solange es nicht langweilig wird versteht sich)
25:36 Best of Moment xD Der Versteckte Sportplatz
Hey sehr coole Folge, doch wäre es mal ne Idee, dass man nach na Zerstörung des Verfogerfahrzeuges nicht das selbe nochmal nutzen kann?
25:36 "wie kann man den nicht gesehen haben?"🤣
33:12 - Arno Dübel
Also Vorschlag für den Saboteur: Er darf sich alle 5 Minuten (an der Zeit kann man ja noch justieren) ein Fahrzeug seiner Wahl spawnen, darf es aber nicht reparieren bzw. direkt neu spawnen, wenn es zerstört wird.
Was ich als sehr gut empfunden habe ist, dass Peter von sich aus schon gesagt hat, er nutzt keine gelenkten Raketen. Wenn es möglich wäre würde ich nämlich auch den ungelenkten etwas mehr Abklingzeit aufdrücken, damit es einen Tick fairer wird.
Auch der Vorschlag, dass der Saboteur nur alle x Sekunden auf die Map schauen darf, ist interessant. Allerdings bezweifle ich, dass das mit Spaß an der Sache schlussendlich noch vereinbar ist.
Ungeachtet der angesprochenen Punkte, hat es viel Spaß gemacht euch beim spielen zuzuschauen! Vielen Dank dafür :)
Ich, damals im Sportunterricht: 42:59
1.Cooles video❤
2.Das einzige beim overlay fehlt irgwndwie die zuornung des herzens zur person durch ne farbe oder nen buchstaben oder so
3.Villt sollten auch noch Raketen verboten werden, das Buzzard MG ist auch noch stark aber wär ein kleiner nerf, weil 46min vid ist ja eig für das format ziemlich perfekt
4.Jay der versucht eine Karte zu verstehen ist auch ein highlight. Finde es auch sehr gut dass er ne map verwendet sonst sehen wir immer nur die selben drei monsterstunts von euch
5.Die Toten könnten in den Jäger Audio Channel wechseln
6.Villt noch 5 oder 6 leben für die lebenden statt 4
7. Villt sollte mal jemand peter den unterschied zwischen nem pfeil hoch und runter erklären😅 dass peter das auch null hinterfragt dass der sich kaum bewegt und alles
Sehr gut, dass auf die Community gehört wurde! Die Regeländerung macht das ganze Spiel angenehmer und spannender!
A: Wo ist es spannend? Kannst du mir die Stelle nennen? und B: Angenehmer? Kannst du mir die Stelle nennen? Find die ganze Challenge total lame. Peter muss nur die Leute abfliegen und 4x das Leben runter ballern. Die Aufgaben sind da ja mal total Sinnlos. Hätte man auch einfach "Wegrennen" spielen können, wäre das selbe bei rausgekommen. Auch macht das Wort "Saboteur" überhaupt keinen Sinn.
@@SchwenniManBin ganz deiner Meinung die Challange ist total langweilig anzusehen, vor allem weil wir die Challange vor kurzem erst schon hatten.
@@SchwenniMan Sehe ich genau so, Mit dem Heli rumfliegen und alles umnuken.
Erschwint mir nicht besonder spannend, da der Heli nach wie vor absolut OP ist... 😅
Der was die anderen Killen soll, sollte nicht die ganze Zeit Helis sponen können. Das ganze sollte begrenzt sein. Sonst machtvdas irgendwie keinen Sinn.
Weiß nicht ob das mit eurem Menü möglich ist, wär aber cool wenn das Leben der gejagten verfünffacht (oder so) werden könnte. Sonst ein cooles Format.
Balancing Vorschlag: Der Saboteur darf so viele Fahrzeuge spawnen wie er will. Aber Autos nur auf einer Strasse, Fluggeräte nur auf einem Flugplatz und Boote nur auf dem Wasser etc. Dass sorgt hauptsächlich dafür, dass wenn er stirbt, er nicht direkt mit dem Raketenheli wieder herumfliegt und die anderen eine grössere Fluchtchance haben.
Ich fände es witzig wenn die 4 zusammen Challenges machen müssten. Dann würde es mehr Sinn ergeben zusammen zu arbeiten.
25:34 'Wo ist dieser fucking Sportplatz?!' ... ja du keine Ahnung
Der Saboteur ist zu OP kleiner Vorschlag:
Die anderen dürfen sich wehren und wenn der Saboteur stirbt hat er 15 Sec Cooldown?!
5:52 Einfach Knight Rider.
34:34 muss ins Best Off :D :D :D
Sogar die Verwirrung war verwirrt hahahah
Gute Folge! Nächstes mal vielleicht die respawn location vom Saboteur auf Random und eine oder zwei Aufgaben, die man im Norden der Karte durchführen muss.
Vielleicht könnte man noch mehr Spieler (Mods) mit reinholen, die die Aufgaben außer Konkurrenz mitmachen, damit Peter nicht automatisch weiß, dass es auch ein "richtiges" Ziel ist
Ich finde nicht, dass der Saboteur zu overpowered ist. In meinen Augen ist genau das der Sinn und Reiz, dass der Saboteur deutlich stärker als die gejagten ist, aber das Zeitlimit und die Schnelligkeit der Jungs als Herausforderung hast. Ich fand tatsächlich die Runde, in der Jay sich spawnen konnte was und wann er wollte am spannendsten und unterhaltsamsten. Als Balancing vielleicht leichtere Aufgaben und ein Leben mehr. Und der Jäger darf nicht reparieren.
Man könnte noch einführen, dass der Saboteur nur alle 2 Minuten auf die Map gucken darf. So hat der Rest eine Chance zu entkommen
25:35 hinter dir. 😂
Letzten 10 Minuten des Videos: Beste PietSmiet Qualität
Verbesserungsvorschläge: Wenn der Saboteur sich ein Fluggerät holt muss er falls er sterben sollte an einem festgelegten Flughafen neu Spawnen. Er darf dann zwar wieder einen Heli nehmen, sollten sich die Spieler aber über die ganze Karte verteilen, bräuchte er deutlich länger. 2. Die Aufgaben sollten über die ganze Karte verteilt werden. 3. Die gejagten dürfen eine normale Pistole als verteidigung nutzen.
Gut dass jay noch gesagt hat man muss "PETER" lesen können 😅
Hat sehr viel Spaß gemacht zu schauen
Nächstes Mal vielleicht ohne schießende Fahrzeuge sondern nur, wie bei Räuber und Gendarm, mit den ausrüstbaren Waffen
"Ihr hängt euch jetzt an dem Wort Sportplatz auf"
36:38 warum sieht der npc aus wie sep? xDD
Die Folge kann komplett ins Best of^^
Ich finde, es braucht eine Art von Last Man Standing Mechanik, die dem Jäger und dem letzten Quester offenbart wird, sobald der vorletzte Quester ausgeschieden ist. Sie sollte auf der Flucht gut zu bewältigen sein - Etwas wie überfahre 15 NPC mit rotem Shirt und wechsel das Auto oder dergleichen.
Aufgaben waren schon ok, wie sie waren nur der Heli war overpowert. Vielleicht nächstes mal ohne Flugobjekte machen, damit die Burschis auch ne Chance haben.
Fliegenbrain-Piet wieder am Start
38:20
das wär natürlich auch ne idee den saboteur zu schwächen, nach jedme kill oder nach jedem eigenen tot eine kurze sidequest ziehen
Wie viel Glück einfach jay hatte dass Peter ewig einen Geist gejagt hat
Vorschläge:
1. Entweder:
1.1. Nach 5 Minuten MUSS der Saboteur das Fahrzeug wechseln und kein Fahrzeug darf doppelt verwendet werden. So muss man etwas taktischer überlegen und kann nicht immer einfach nur mit dem Buzzard fliegen. ODER:
1.2. Nach Tod kein erneutes Spawnen eines Fahrzeugs. Dann muss man klauen und/oder bis zum Ablauf der 5 Minuten warten. ODER:
1.3. Wie hier auch schon erwähnt wurde vielleicht eine Aufgabe für den Saboteur, die er nach jedem Kill absolvieren muss wie z.B. eine Runde um den Maze Bank Tower fahren/fliegen.
Idee für nächstes Mal: wenn jemand rausgeflogen ist (also 4x gestorben ist), dann einfach vorher mit dem Saboteur einen Spot absprechen, wo die eliminierten Spieler sich versammeln (z.B. oben auf der Maze Bank). So können die Leute noch auf dem Server bleiben und zumindest die Map weiter beobachten
16:55 das ist ebenfalls nicht der bringer, wenn peter wo hinfliegt, aussteigt und um die jungs dann weg zu ballern, die sich nicht mal wehren dürfen. dann sollte man es so handhaben das er auch nur mit dem heli (weil wechseln tut er ja nicht) schießen darf. so würde sich am end zum schutz der anderen, weil sie eben nix machen dürfen, das mit dem verstecken auch rentieren. aber so wie das lief hast halt einfach keine chance auch mal zu entkommen oder so.
Spawnpools sind auch ein mysteriöses Konzept, dass es auch definitiv nicht schon seit GTA 3 gibt. ^^
Wie lost willst du in den letzten 10 min vom video sein? Peter: JAAAAA!!!! 😂😂😂😂
Das der Saboteur die Map die ganze Zeit nutzen kann ist etwas OP. Alle 2min Map wäre vielleicht etwas fairer. Die anderen haben ja quasi keine Chance zu entkommen.
Als Verbesserungsvorschlag sollte der Saboteur vllt nach jedem Kill das Fahrzeug wechseln müssen da der Heli schon sehr stark ist und so der Saboteur gezwungen ist verschieden Fahrzeuge zu spielen wodurch mehr Abwechslung vorhanden ist
Wirklich ein S-Tier Format finde ich
Jay hätte nur die Golferin nehmen müssen von der er das Kart geklaut hat
Diese Challanges einer der besten IDEEN ÜBERHAUPT
Ob Jay wohl mal ne neue Brille braucht, so wie er immer das Gesicht verzieht in letzter Zeit? 😂
#cutloben für die Health-Anzeige. Glatte 11/10.
Piet hingegen geiert mal wieder auf Screentime im Best-Of
18:21 Brammen wieder mit grandiosem, völlig planlosem Button Smashing... 😂
Wieso? Ich hätte auch gedacht, dass man da drüber springen kann.
Die Aufgaben in der Challenge sind sehr nice gewählt, auch wenn die teilweise lange dauern (nach Cayo Perico fahren, um den Vespucci Block schwimmen), also da Probs an wen auch immer.
Wie die anderen Kommentare schon angemerkt haben, sollte der Saboteur keinen Heli nehmen dürfen oder wenn nur im Heli bleiben. So ist es nicht wirklich spannend.
Außerdem sollten die Spieler wirklich alles gleich haben, Brammen hat die Map offen und Jay hat ne Map mit Monsterstunts offen.
Auch dass keine Motorräder gespawnt sind ist blöd, eventuell kann man da was in den Einstellungen anpassen oder man macht aus, dass man eins spawnen darf nach ner Zeit.
Verbesserungsvorschlag:
Würde es besser finden wenn der Saboteur jeden Gegner mit nur 1 Sache töten darf. Heißt Peter in dem Fall darf den Heli für nur 1 Kill benutzen, danach müsste er auf ein anderes Fahrzeug wechseln. Gleiches gilt für Waffen, Peter hat Sep mit einem Raketenwerfer getötet, somit ist die Waffe auch weg und er dürfte sie nicht mehr benutzen. Denke das grenzt es gut ein und der Saboteur muss nicht so viel beachten wegen irgendwelchen Timern oder so.
25:50
Der Monsterstunt verlangt, jemandem das Hinterrad aufs Gesicht zu tätowieren
Das ist legit einfach die vereinfachte Form des normalen GTA:O in der Open Lobby xD griefing ohne Ende mit sehr viel Wut und Hass involviert
Sep mit dem Auto im Baum, wenn er das gewollt hätte, hätte er das nie hinbekommen.
Nicht erwartet das noch ne folge kommt, find ich aber gut!
Verbesserungsvorschlag: Immer wenn der Saboteur etwas neu spawnt (auch nach dem Sterben) muss er die Fahrzeugkategorie wechseln. Man könnte zB Fliegeding-Auto-Motorrad und dann wieder von vorne machen.
Saboteur is einfach zu Stark, der Sinn ist doch das es einen Thrill geben sollte das die Aufgaben auch schaffbar sein sollten.
(Die Aufgaben wären zu schaffen gewesen Piet war aber einfach zu mobil/stark.)
Ich glaube eine coole Idee wäre vielleicht wenn Peter alle 5 Minuten das Fahrzeug wechseln muss.
Vorschlag zu diesem coolen Format: Wenn der Jäger stirbt, muss er 30 Sekunden pausieren als Strafe :)
1€ für jedes Mal wenn Jay "Ich" sagt.
30:35 Sep: "tauchen!, tauchen?._."
Ich würde es cool finden, wenn Peter nicht eine Person solange verfolgt, bis er sie zwangsweise bekommt. Wenn es z.B. so wäre, dass Peter eine Person nur eine bestimmte Zeit jagen darf (Timer) oder er einfach zwischendurch, wenn er eine Person nicht schnell bekommt, wie Sep z.B. auf dem Motorrad, auf eine andere Person wechselt, dann ist es spannender zum Zuschauen, da so nicht einfach der von den Vier am längsten lebt, der am Weitesten weg ist oder zufällig als letzter angesteuert wird, sondern derjenige der auch Skill bei der Flucht zeigt:)
Peter hat ja schon aus Fairness Gründen die verschont, die neu gespawnt sind
@@Hendricus56 Kann man ja trotzdem machen
Also ganz ehrlich, war es auch mega dumm, dass die sich für 30 Minuten fast nur auf einem kleinen Teil der Map zusammengepfercht haben. Jetzt dem Saboteur Restriktionen reinzuhauen wird nicht den Erfolg bringen und dann eher für Frust sorgen, wenn sich die Jungs tatsächlich auch mal richtig absprechen. Die sind alle im TS und hängen extrem nah beieinander.
Wie soll dan Peter die Tot kriegen ??
Peter hat jetzt schon 45 Minuten gebraucht, sol das 1 Stunde 30 Minuten Video werden ??
Ich denke das größte Problem war eher, dass alle zu nah beieinander waren. Jay hat es richtig gemacht, war ganz woanders auf der Karte. Hätte vielleicht da irgendwo sogar ein Boot nehmen können und fast unbemerkt zur Insel fahren können. Man stelle sich vor, die hätten sich besser verteilt. Selbst mit dem Hubschrauber hätte Peter viel Zeit gebraucht, um die jeweils anderen zu erreichen.
Kann nochmal GTA Challege Roof Defense kommen? Das war wirklich super unterhaltsam 🙏
Die Jungs müssen einfach flexibler mit ihren Aufgaben sein. Wenn der Saboteur in Vinewood ist, macht man eine andere Aufgabe.
Das der Saboteur immer an der gleichen Stelle(Maze Bank Heli Pad) spawnen muss, könnte eine sinnvolle Änderung sein.
25:55
Hahaha wie Sep bei seinem Monsterstunt noch einen NPC mitgenommen hat
Zu göttlich wie lang Peter denkt, dass Jay beim Vehicle Impound ist
Ich hätte noch eine Anpassung, die es für die Seite der "Macher" realistischer macht, erfolgreich zu sein:
Wie wäre es, wenn die Aufgaben etwas länger werden, damit der Saboteur noch die Chance hat, diese zu unterbrechen, aber man sich den als "Macher" den Aufgabenpool teilt? Sprich die 10 Aufgaben werden innerhalb der Gruppe verteilt und der Saboteur muss dann eben mit Fahrzeug/Flugzeug/Boot seiner Wahl (mit der 5 Minuten-Sperre) versuchen, sie an der Durchführung der Aufgaben zu hindern. Könnte es meiner Meinung nach etwas mehr balanced machen, als es aktuell ist. Peter fliegt im Grunde alle an, killt sie, fliegt zum nächsten, killt, bla bla. ist so etwas langweilig, da ja wirklich JEDER ALLE Aufgaben machen muss.
30:33 Und ein weiteres Kapitel bei PietSmiet "Wo tauche in GTA (auf)?" 😀
Ich denke nicht das man den Saboteur beschneiden sollte in seinen Möglichkeiten, den er tut genau das, was er soll. Das war schon ganz gut umgesetzt. Allerdings könnte man evtl.
1. Ein Zeitlimit setzen.
2. Deutlich höhere Anzahl an Aufgaben, die aber umso leichter umzusetzen sind. Beispielsweise Fahre ein Motorrad an den Strand oder Klaue einen Helikopter
3. Die Leben dafür weglassen.
4. Eine Möglichkeit für gejagte sich max 2x wehren zu dürfen.
Der Saboteur ist irgendwie immer sehr schnell beim Nächsten. Eine Option wäre auch, dass der Saboteur nach jedem Kill das Fahrzeug wechseln muss. Auch spawnen, aber z.b. von Heli zu Auto und erst nach nem Kill wieder zum Heli. Wäre bestimmt auch cool
Wie wäre es wenn der Saboteur die karte ebenfalls aus hat aber dafür die aufgaben Kennt. So hat der saboteur anhaltspunkte wo er suchen muss und die spieler können sneaky vorgehen und hablen die chance zu entkommen. Stelle ich mir fairer vor. Cooles format
16:58 Jay könnte doch den Heli klauen 🤣