全レジェンドパーク能力徹底検証『後編』| 無限連射ディヴォーション、ビッグEMP、アークスター製造機がヤバい | Apex Legends
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- เผยแพร่เมื่อ 13 ก.พ. 2024
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【キャラごとの目次】
1:31 - ブラッドハウンド
3:56 - クリプト
8:07 - 0%
11:48 - ヴァンテージ
14:41 - コースティック
19:31 - ワットソン
23:32 - ランパート
27:50 - カタリスト
29:52 - レイス
31:28 - オクタン
35:09 - レヴナント
36:54 - ホライゾン
37:54 - ヴァルキリー
41:14 -パスファインダー
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【キャラごとの目次】
1:31 - ブラッドハウンド
3:56 - クリプト
8:07 - 0%
11:48 - ヴァンテージ
14:41 - コースティック
19:31 - ワットソン
23:32 - ランパート
27:50 - カタリスト
29:52 - レイス
31:28 - オクタン
35:09 - レヴナント
36:54 - ホライゾン
37:54 - ヴァルキリー
41:14 -パスファインダー
Ruさんが本当にシアを0%と
呼んでいるのなんか草
オクタン32:30じゃね?
0%てキャラピック率かw
おつかれさまでいsた
パス端折ってて笑った。
リコン
1:31 ブラッドハウンド
3:55 クリプト
8:08 シア
11:48 ヴァンテージ
コントローラー
14:42 コースティック
19:32 ワットソン
23:27 ランパート
27:51 カタリスト
スカーミッシャー
29:51 レイス
32:30 オクタン
35:10 レヴナント
36:54 ホライゾン
37:55 ヴァルキリー
41:14 パスファインダー
補足な点があればお願いします
なにかあるとしたらブラットハウンドではなくブラッドハウンドですね。
細かくてすみません。
凄いありがてぇ
バリケード裏とシーラ乗ってる時バリスティックのウルト状態なの偉すぎ
このスピードで動画出していただけるのは、大変ありがたく思います。
ありがとうございました。
41:54 全く違和感なくヴァルキリーに変わったから一瞬混乱した笑
コースティックのウルトについてchatGPTに聞きました。
---------
円の面積はπr²で表されます(ここで、πは円周率、rは半径)。半径が10mの円の面積は、π * (10)² = 100π平方メートルです。
面積が50%増える場合、新しい面積は元の面積に1.5倍されます。したがって、新しい面積は1.5 * 100π = 150π平方メートルとなります。
したがって、半径10mの円の面積が50%増えると、新しい半径r'が
π(r')² = 150π
となります。これを解いて、新しい半径r'を求めると、
(r')² = 150
したがって、r'は√150となります。
この値を計算すると、約12.25メートルです。つまり、半径が約12.25メートルの円になり、面積が50%増えます。
--------
ちょっと広くなるが妥当ですね。
僕も調べてはないですが、面積的に言うとそんなに増えないよねとは思いました。
厳密には元の半径が8.9メートルなので、延長後は半径11メートルになるそうです。
僅差では?
よくわからないけどわかりました。
まあそうだよね、半径の差だけみて「バグです!」って言い張ってんのマジでおもろい
円形やしそらそうやろと思った
クリプトのニューロリンクについてですが
1.Ruさんが仰っていたようにバグの可能性
2.そもそも、ニューロリンクの効果が『ドローンまたはクリプトから30m以内の味方にドローンで検知したモノを視界内へ表示する』ため
味方が約37mほど離れても検知可能になる可能性
3.ピン表示の距離とドローン等からの距離が正確ではないため、ピン表示は『37m』・ドローンからの距離は『30m』の可能性
が考えられると思います。
ヴァンテージのパークダミーじゃ出来なかったからちゃんとできるとわかり助かりました!
カタリスト、強い弱いは置いといても新要素何もなくてただただ使う気にならないのが悲しい
新しい0%さんになるんや!!
せめて戦術アビリティを円形にするとかしてくれたらマシなのに......
カタリストの調整諦めてる感すごいなw
ワットソン
大きいシャッター越しのフェンス透過するようになってましたね...
開いたらフェンスが起動する罠みたいなやつ。
結構使えてたのに、、、
ランパ専やってます。
バリケード裏のリロードは設置シーラでやると笑いが出てきますよ!
なお、リロードということでLスターは適応されませんのでみなさんお気をつけ!
個人的にはウルト短縮と取り回しアップのほうが色んな状況に対応できるのでおすすめです。
ありがとう
バリケードの増幅部分が割れてるとリロードは加速しないので注意ですね。
同じくランパ専
右パークもやってること普通に強いんだけど結局メインはLスター持つから基本はスピンアップ短縮よね
フルカスタムディボ持てる時とかとかLスター無かった時とかはありって印象
やっぱり考えることは皆同じですよねー
あんまり関係ないんですけど前からランパの壁設置したあとってもう一枚手に壁持ったままでしたっけ?
久しぶりにやったら壁おいてすぐ打てないのがストレスで、、、
相変わらず運営から愛されるランパート
パスの時にいきなりヴァルの話始めるくらいにはめちゃくちゃ疲れてるのが伝わってきた
寝てくれペンギンさん
杞憂民いいです😢
@@VLX_GiGantiq-Pointiq(゚Д゚)ハァ?
コースティックの50%の表記は三次元的な意味での効果範囲(体積)だと思う
なるほど!!
僕普通に円は内側より外側のほうが面積が大きいからかと思った
元の球の体積と、パーク適用後の球の体積を計算したら、半径の変化量が1メートルぐらいしか変わらんかったから、体積ってのは正解だと思うわ👍
当たり判定が円状の面積の場合
元のウルトが半径約9m(らしい)
9×9×π=254.47m2
これの1.5倍で約381.7m2
上記の円の半径は11mで2mほど伸びることになるらしい
なんとなく検証からは2mも伸びてる感じはないから
体積の場合、縦方向への判定も比率が変わらず延長すると半径約10.3mで1.3mの増加。
2、3歩分かな。
もっと複雑に計算してる可能性あるけど体積なんじゃないかと思う。
最終円では効果がありそうだけど。
確かに
距離が書いてある長さと齟齬があるのはピンが示してる距離はマップ上で見た平面的な直線距離で実際にアビリティなどで参照してる距離は実際の3次元的な距離だから坂の上で検証しているせいで発生してるんじゃないでしょうか
これは本当にお疲れ様でした
Ruさん長時間の検証感謝です!
検証お疲れ様です。
全キャラやってみたくなりました
お疲れ様です!大ボリュームなのに丁寧でわかりやすくて最高でした!
まじ編集お疲れ様です!!長いの2本ありがたいです!
後編は流石に疲れが出てるのかちょいちょいミスが…本当にお疲れ様でした!!
ほんとにお疲れ様でした、るーさん
クリプトのEMPは威力上げて範囲を狭めてくれた方が良かったな、その方が乱戦時に味方を巻き込まずに当てやすそう
味方スタン無しが欲しかった
味方スタン無しの時はめちゃくちゃ強かったなー
ランパート鬼強化でテンション爆上げした反面、マギー&ヒューズのアンチピックペアも強化でピック率上がりそうなので息できるか心配…
コースティックのウルトか50%拡大のやつ、
通常時が半径8.9m・範囲79.21π㎡
でそれに1.5掛けると118.815π㎡の半径10.9mになるから、
ウルトの「半径1.5倍」じゃなくて「範囲1.5倍」なんだろうね
大学入試の朝に見るRuさんの動画は格別やなぁ
頑張ってください!応援しています
頑張ってね!応援してる!
がんばれぇ
Plus ultra!!
頑張って!
いやーマジでお疲れさまです。助かるよルーさん
めちゃくちゃ助かります!
元々プレイ時間少ないから予習が出来て嬉しいです✨
とりあえず動画お疲れ様です。
ゆっくり繰り返して見させて頂きます。
長時間の編集お疲れ様でした!
これからもおすすめから見ます!
お疲れ様でした。非常にたすかります! ありがとうございます。
お疲れさまでした、大変参考になりました
Rüさんおつかれ!大変参考になりました😊しっかり寝てね
HP回復系はダウン復活時を想定してると思う
バンガのスモークとコースティックのガスは蘇ったときにシールドコア交換やシールド回復しながら回復してすぐに復帰しやすくためなのかな?
ヴァルの楽しさを思い出させてくれたパークシステムに感謝
めちゃくちゃ助かります
ありがとうございます!!😊
これからもRuさん頑張って👍
16:40 体積が50%増ならありえそう。もしそうなら半径は14%増。😊
いつも助かります。最近はruさんより早くバグを探すことにハマってます。バグが見つかり次第報告します!!
なんだそれ笑
がんばれwww
ru「まぁそれ気付いてたけどね💦」
楽しそう
オクタンの曲がれるジャンパSwitch勢の俺からしたら助かるぅ
お疲れ様です。めっちゃ分かりやすく助かりました🎉
コースティックは距離が50%というより面積的に50%増えてるんだろうから多分合ってる
ランパートのシーラの取り回しの強化は
レレレの速度もARの速度に強化されて鬼強になってますよ~
多くのキャラを使ってるからちゃんと違いがわかってて説明してくれる安心感。
わからないor曖昧なところはコメでお願いします。って言ってくれてコメ欄も優秀…。
多くのキャラを扱えない不器用初心者なので造詣がないキャラも理解できて助かりました。
とりあえず、パーク選ぶの毎回めんどくさいから、固定で自動発動する機能つけて欲しいよね
レジェンドの装備欄からそのうちできるようになりそう
パーク迷うキャラ少ないしね
運営に任せるとバグ発生するから手動でいいよ
下手そう
ガスおじのは効果範囲であって、効果半径じゃないから表記は合っているのでは? 効果面積的には50%なのかな。
ヴァルの高度15%アップのいいところは、最高到達点までにかかる時間が(たぶん)同じだから上昇速度も上がってるところ
Ruさんお疲れ様でした!
めちゃくちゃ助かります!
コースティックのNoxビジョンって視界不良あった頃にしか意味なかったと思ってるから運営がこのパッシブがこんなに価値があると思ってるのは意外だった
ダメージ表記あるから敵の位置なんかわかるし
クリプトEMPの方もパークなしで範囲が広くなっています
パーク取ってない状況だと目視できる範囲線より広範囲にダメージが入るので範囲外に逃げてもEMP食らうやばい性能になってます
追記:訓練場だけのバグの可能性があります、コントロールでは当たらなかった
えっ、見えない範囲ぶつかるってことですか?
@@tes6517
範囲内にいる時のビリビリは37mまで見えますが円形の範囲は30mのまま37m内の敵にヒットします
昔の情報も聞きながら見ると、シアとかヴァルがどれくらい強かったかよく分かるな〜
気になるのはバリスティックウルトとランパードバリケード裏高速リロードが重複するのか気になる
超高速リロードになるのかな?
16:54 ガスおじそこそこ使ってる者です。これバグ表記じゃないと思います。るーさんの動画見て検証してみましたが、縦横の範囲が微増していたので、横の長さではなく楕円体の体積で考えて5割増ということだと思います。長文失礼しました
ありがとうございます!
お疲れ様でした〜🙏
シアの長さが足りないように見えるのはピンの距離表示が水平距離だからでは?
いつも見させていただいてます!ありがとうございます!
実際やってみるとオクタンにせよレイスにせよレベル3で得られる移動能力強化って後半ほど不要になるから生きる場面少ないんだよなぁ。レベル2の能力強化と逆にしてほしいまである
検証助かります!ありがとうございます😊
ちょっと理解しにくいやつとかあったからめっちゃ助かった
運営「ホライゾンどうやったら弱体化できるかな?せや、ホライゾン以外を全て強化しよう!」を実行したシーズン20
ブラハ弱体化されてます
@@VLX_GiGantiq-Pointiq白カラスの事言ってるなら白カラスの方とっても紫の分もあるんやから普通に強化やろ
射撃でこのパーク自分でやるにはって考えるだけでも楽しい!
今までも楽しかったけど飽きてきてたからちょうど良くて楽しい!あとなによりキルするとポイントもらえるのが嬉しい
スカーミッシャー使うと何故か必ずエラー落ちするから解説助かります
この動画はまじでありがたい!
Apexのピンは上下の距離には判定されないが、キャラの何メートルってなると上下の距離が関係するから敵にピンを立てるよりスナイパースコープで覗くと正確な距離ががわかりますよ(知らんけど)
スカミの解説、レジェンド選択してから射撃場行ってるからご苦労様です
動画お疲れ様です!
ちと思ったんですが、ワトのパークでアークスター生成選んでウルト2個置きした場合のアークスター生成ってどのくらいになるんだろう
0%さんはアプデ以降、絶対フィニッシャー決めるさんになりました。
www
ランパート強っよ…!
てか設置シーラって途中でリロード出来たんだ
動画参考になります
るーさんにお願いがあります
動画情報多すぎるのでキャラランキングを出していただけませんか?
Ruさんお疲れ様です
ゆっくり寝てください
コースティックのウルトはクリプトのカメラで斜めから見たら良いと思う。シアに関してはピンの使用が水平基準だからかな、実際は高低差でもっと距離あるだろうね、あとレヴのグリムリーパーは元々ウルトでその効果あるから要らない。シアは極端過ぎる…最強から最弱になったり…もう真ん中取ろ?
割と単純な方のゲームのAPEXがちょっと複雑になっておぢさん嬉しい☺️
ニューロリンクの操作可能範囲が増えてるとかありますか?
検証のために新シーズンプレイせずに全キャラやって動画出してくれるのまぢでありがたい🙏🙏🙏
ありがとよ...分かりやすかったぜ...
めちゃくちゃ助かりました!
わかりやすい解説ありがとうございます。
もうウルトやスキルの投てき距離とか全レジェンドで統一してほしい🥲キャラごとに調整じゃなくて平等にしてほしい🥲
クリプトのウルト検証する時の
ドローンの置き場所に悪意しかない
シアのパッシブはシア中心に直径が25m拡大って事じゃないかな?🤔
それだと60m+12.5m=72.5mで計算は合う
置きドローンのEMPがギリ当たらんとさたまにあるから今のところウルトの範囲広げるだけでもパーク付けてても良い気がする
ヴァンテージのレベル2パークのリングコンソール見えるようになると調査ビーコンも見れるので進化ポイントが400貯めれるようになる
ヴァンテージのパークのレベル2はリング読める方にするとめっちゃ良い!もともとヴァンテージは敵の位置読めるのにそこにリングも読めるようになる!
しかもリングと敵の位置読むやつどっちもキャッシュ200貰えるから、めっちゃ効率よくチームのアーマーレベル上げれる!!
足速いしね
ほんとお疲れ様です
アッシュの特大アークスネア実質ホライゾンのウルトみたいな使い方できます。
アークスターとかブッ刺さります!
距離のびる系のパッシブはピンが直線距離を表してて見た目より長くなってるのとかじゃないのかな?
高さあるところから打つと実際の表記より長くなって届かないのかな?
平地だと変わりそう
いつもありがとうございます!
ランパートのシーラ取り回しがマジで使いやすい。移動、レレレも早くなったしこんなのもう歩く重戦車やん
ランパートセリフ長すぎて笑ったww
めちゃくちゃ助かります
シアの届かないのは直線距離であって、ピンで測れるのは水平距離だから差ができるんじゃないですかね。
ランパートは弾丸気にせず撃ちまくれるから最高
ホライゾンだけスキルの内容に関するパークが無いの、ワンチャンニュートン関連のストーリー更新と一緒にスキルリメイクするんじゃないかな〜と思ったり思わなかったり
シアのパークは戦術の発動時間の短縮なら使用感かなり良くなったと思った
クリプトの検証のやつなんですか最初からアーマーのレベルをMAXにしてしまうと何故か適用されてしまうみたいです。
なので、アーマーのレベルを初期状態にすれば元のステータスで見ることができるようになります。
パークのおかげでバランス調整でいじるところが増えて極端な調整が減るとうれしいけどな
パークスキルも含めた
キャラのtear表出して欲しいです
レイスの警告バグってんのかわからんけど
俺が使ってるときに急に英語で喋り出した
今日、ストポでランパ使ってるパーティやけに強いなって思ってたらそう言うことか😂強すぎ笑
お疲れさまでしたー
動画待ってました!新しいapex難しくてわかりやすい情報欲しかったので助かります。本当にお疲れ様です。