ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
キャラでダメージ出したいなら黄金と機械や階差行けば良いしいろんな種類あった方が新鮮で楽しい
それなー
ほんまこれいつでも銀河打者できるってだけで十分価値あるコンテンツ
キャラで全くダメージ出せないから、スタレやってる感覚なくなるんよね新鮮さもあっていいと思うけど、キャラでもっと火力出せても良かった気がする
@@売-q7dキャラで火力出したいなら階差行けって話やんw
洗浄モジュール(1名即行動&火力バフ)とか使えばセプターよりキャラの方が圧倒的に火力出たりするよ。会心重視のキャラだけだけど。缶詰貯まる奴とか組み合わせるとヒショウは特に大暴れ出来る。
銀河打者イベントめっちゃ楽しかったから、進化版ありがたい
正直石もらえるだけでうれしい
難題レベルとか置いといて、初心者でも簡単に大ダメージ出せて石も大量に貰えるコンテンツだから模擬宇宙を本格的に触る第1歩としては優秀なコンテンツだと思うけどな 〜
ストーリーが黄金と機械前提だから置いてけぼり食らうのはつまらない気がする
めっちゃ楽しいいいいいねありがとう運営さん
この動画で一番間違ってんのがコンポーネントのイントネーションだと思うw
個人的に楽しかったんだけど、コメ欄見る限り意外と不評なんだな
わたしも楽しい派でした!
個人的には次元界IVでボスと連戦できるの良かった
なんかキャラで火力出したいって言ってる人は黄金や階差いけば良くない?同じもの出しまくっても面白くないでしょ。キャラに依存しすぎないほうが初心者にとって手を出しやすい高難易度だし普通に面白いと思うけどな。
@@user_wjpdw1 黄金でダメージカンストできる時点で超えれるわけないのにね。出した所で結局は黄金とかの劣化版といわれて終わるんだから、いろいろな種類の宇宙出してかつ初心者にも手を出しやすいように作った運営は正解だと思う。
いろんなコンテンツだして楽しめるのいいよね、試行錯誤してるの分かる
個人的にはどんなキャラ使っても階差のバフ強すぎて、適当にやって攻略できちゃって飽きてきてた。だからキャラゲーじゃないやつが来て嬉しいかも。好きなキャラを最強にしたいなら階差で充分だし
イベント画面は雰囲気あって好きよ
梱包念頭
石クレりゃなんでもよか
システム面は拡張版銀河打者みたいな感じだったけど、ストーリーは面白かった
黄泉で500万ダメかと思ったら5000万ダメ出てて二度見したわ。組み合わせ無限大。
置物でダメージ出すんじゃなくてキャラでダメージ出したいんだけどなぁ
それなすぎる...物置でも気持ちいいは気持ちいいけど知恵取りまくった黄泉とかでわけわからんダメージ出すのが1番えてぃ。
それはそう。階差宇宙とスクリューガムは神だった。
武器キャラ完凸すれば?
普通にビルド次第ではキャラで火力だせるよ
まぁコンテンツの違いよな、キャラで無双したいなら階差とか黄金、今回の不可地域はまた別の遊び方やね
セプターの火力がつよすぎて勝手に戦闘終わっちゃうんだよな
せっかく今回引いた飲月使えなくて涙、通常攻撃枠、スキル枠欲しい
宇宙の蝗害やっとけよ
蝗害やれよwwwフル接待だぞww
召喚型の予行演習だろ
そもそものゲーム性的に、飽きやすいのは事実としてあるからな~ダメージ出すのがキャラですらないと、最初は楽しくても不満が出るのもまぁ分かる
さっさと周回したいならこれキャラでダメージだしたいなら階差宇宙やな
銀河打者が面白かったのはイベントだからで、模擬宇宙はキャラで火力出すのが楽しいのに…
黄金階差でよくねそれ。異なるもの出していったほうが面白い
個人的に模擬宇宙に求めてるものは祝福等のバフ重ねて普段から考えつかないような火力を自己キャラが出すことだからコメ主さんの意見めっちゃ分かる
「イベントならうれしいけど常設は嫌」って、要はそれ単なるマンネリなのでは?それなら「キャラで火力出す」コンテンツが来ても「黄金や蝗害と同じやん。これ系もう飽きたわ」ってなってたと思うよ
敵が硬いだけで面白くなかった
シンヘルタに興味がでて初めて模擬宇宙のストーリー読んだけどわけわからん…。
不可知域と銀河打者で比べると後者は(1)択が少なめで考える事が少なめ(2)武器同士のシナジーが大きい(3)武器の強化で考える事が少ない(4)敵が(比較的)柔らかいって要素あたりがウケてたんかな。俺は不可知域も階差並に好きだけど好き嫌い分かれてるっぽいし。
セプターの組み方参考にします!ただキャラが好きでプレイしている身としては、キャラ強化が少なめでセプターの起動装置的なのが少し寂しい…🥲セプターを強化すればキャラの同種攻撃(追加攻撃セプターなら追加攻撃)も強化されるとか、セプターのバフや効果が同種攻撃にも乗るとかならもっと面白かったかもという個人感想。新システムという意味では今までとはかなり違うので、初見の模索は楽しい。
適当に揃えてひしょうでぺちぺちしてるだけでセプターで信じらんない値のダメージ出るから好き
キャラで火力だせるだせないは別に気にしないんだけど、階差の方で改善された挑戦マスの報酬UPとか、奇物の効果(虫歯模型)が全部戻っちゃったのが少し残念…
階差宇宙よりは楽しかった!正直階差はルパート以外あんまだった
追撃パでトパーズだけ通常攻撃で2000万とか出すんだけどマジで何が作用してるのかわからん。
同じく。なぜかめちゃくちゃ強化されてる、なんだろうマジで
進めたらバッグ使えるようになる?なるなら戦闘も踏みやすくなるんだけど
組み合わせ次第ではキャラの火力も出るで!ワイのヒショウ100万ぐらい出してたわ
うまくやれば黄泉で2億8000万ダメいけた
上手くやってもセプターゲーだからキャラで1億は無理だね
それ何かしら勘違いしてると思う
@@AkariHot 証拠も取ってあるからなあ
@@user-h1d4k4 完全に疑ってるわけじゃないんだけど黄金じゃなく不可知域で出してるのがよく分からん自キャラへのバフ盛る手段が他の模擬より薄いし
@@AkariHot 動画上げてますよ
キャラで火力出したいなら階差に行けば良いのに…
新運命の追加はないのか…
セプターの強化パーツを集めてセプターで攻撃するのが主流なので、模擬宇宙でキャラクターを操作する爽快感や感動が無いですねセプターの強化パーツも種類が多くて煩雑なのに効果がイメージしにくく、やればやるほど億劫になってしまったので、動画で紹介されてるようにある程度適当にやるのがいいですね頑張って理解しても強化されるのは機械なので徒労感がありますキャラは機械のためのスイッチの役割なので、火力を出せるキャラより適したキャラの方が効率が良いですねいつかのイベントのように放置キャラ救済が目的なんじゃないでしょうかキャラクターの寄与度がそんなに高くないので、気分転換にでも色々なキャラを使うのが嫌にならない遊び方な気がしますね
新しい戦い方で戦闘面に不満とかはないんだけど、やっぱりルパート階差みたいなロマン要素がほしかった
ちょっと違うかもやけどルアンが異物30くれたよ
新遺物トンネルのバフ(デバフ)マジで終わってる。60%軽減ってなんやねん。
黄泉の必殺なら一発で終わったよ
適当なキャラだけでも簡単だから過去一つまらなかったなぁ黄金や蝗害みたいにコンセプトキャラが活躍出来るコンテンツにしてほしかった
ルアン・メェイしか勝たん(ギャンブル)
@@bonp_Nanook マジでルアン・メェイしか勝たん、来た時の脳汁えぐいしダメージもとんでもない数字出るから脳汁出るし、やっぱルアンよ!(ギャンブル)
揃ったら無双するから楽しいけど不評なんだな
自分のキャラがこんだけバカスカ超火力出せるならオモロかったんだろうけどねぇでもまぁ初心者的にはどのキャラだろうが楽にクリア出来そうだし助かるだろうから全体を見た時にこっちの方が良いんだろうね
アドリブ性が薄くて祝福も分かり辛い上に敵が勝手に倒れてくの本当面白い
面白いんだけど、高難易度攻略で最終的にたどり着くセプターとコンポーネントが同じな気がして退屈に感じた
それどこの宇宙でもそうじゃない?
@@犬飼こむぎ-v7x 本当に言ってる?それ。黄金と機械だったらサイコロごとにムーブがあって考えたりするけど、不可知域はそういう要素が少ないから自ずと同じムーブになって退屈に感じるんよね。
@@ENANANANNNN 最終的に集めたいものって毎回取るし、そこはどこの宇宙も同じじゃないかなと思ったけど、確かに道中の面白さはないね
@@犬飼こむぎ-v7x まぁでもデカいダメージ出て気持ちいいからなんでもおけ👍
キャラでゴリっと削るのが楽しいんだけどな
キャラじゃなくて完全にセプターゲーなんだよな
報酬の為にやるだけって感じよなあ、個人的にはおもろさはないかも…
報酬美味しいしこの頻度でのコンテンツ追加は嬉しいんだけど、自分のキャラで戦闘してる感がないのが一番の要因だよな。ポケモンのパクリイベントが面白く無いと感じたから自分もこういう系はあまり好みでは無いかも。ただ一生敵をボコしてる感があるから爽快感はあるし見てる分には楽しい。
オートで置物が動くだけなのを見てるのがつまらないわキャラの演出で思ったより爽快感を感じてたんだなと気づいたせめて運命の反響くらい演出豪華にしてくれたらまた感じ方違ったんだろうけどね階差は毎週難易度一番上げてクリアしてるけどこれは報酬取ったらもうやらないと思う
???「キャラで火力出せないからつまらないって言うなら黄金とか階差をやればいいのに…」
個人的にはおもろいけど、不満がある。なげぇ
セプターゲーなのか…キャラほとんど関係ないのはどうなのって感じ報酬のためにやるけど
置物ダメージはイベントで1回経験しちゃってダメージの凄さ知っちゃったのがなぁ…だったらキャラもダメージ出して置物もそこそこダメージ出してくれる方が個人的には嬉しかったな
文句言うんじゃありません原神なんて戦闘コンテンツ1個しかないんだぞ😢
今は2個やね
@@豆神-d8h いーや1個だね
@@ふくろ-f4h ?あ~、含みある感じのねそういうのスタレの民度下がるだけだからやめようね
銀河打者伝説はイベントで期間限定だったから面白かった。やっぱ階差宇宙が神だった。スクリューガムは裏切らないな。
キャラ変えてもセプターのダメージ引き出すためだけのもので替えても変化なくてつまんないな セプターのデザイン大体同じなのもなんか残念
コンポーネントの発音が英語できない人のそれでかわいい
いちいちそんな事言わないと気がすまない君は発音以前の問題でかわいいねwww
おーすごいすごい!じゃ挿れるね
階差と銀河打者を足して2で割った結果中途半端になったイメージ
あの、1回が長すぎ
あんま面白くないな
銀河打者絶賛してた奴は反省して欲しい。俺はくそ下げまくってたんだけどな。理由は長いから。
宇宙の蝗害、黄金と機械は祝福+αで何か要素があったのにも関わらず、階差、不可知域は祝福かコンポーネントかの1つの要素しかなく、その上運ゲーだからおもしろみが無い。というか不可知域は繁殖の運命を完全に消してるからマジで終わってる。もう1年前の運営チームとは変わってしまったんだなと強く感じる。
そこまで?笑
@@teon524 ちゃんとやればやるほど運営の創作性の低下がよく分かる
@@user-etaeta そっかぁ。多分、それがわかるほどやり込んでるプレイヤーが少ないんだろうね。
次バージョンでピノコニーくらいでっかいの来るだろうし、真に創作性の感じられるようなコンテンツはそっちまで溜めてるのかもよ?みたいな擁護はできるのかな
ぶっちゃけ似たような模擬宇宙4つ作る方が面白くもないし飽きるから、新しいものをどんどん追加して欲しい
キャラでダメージ出したいなら黄金と機械や階差行けば良いしいろんな種類あった方が新鮮で楽しい
それなー
ほんまこれ
いつでも銀河打者できるってだけで十分価値あるコンテンツ
キャラで全くダメージ出せないから、スタレやってる感覚なくなるんよね
新鮮さもあっていいと思うけど、キャラでもっと火力出せても良かった気がする
@@売-q7dキャラで火力出したいなら階差行けって話やんw
洗浄モジュール(1名即行動&火力バフ)とか使えばセプターよりキャラの方が圧倒的に火力出たりするよ。会心重視のキャラだけだけど。
缶詰貯まる奴とか組み合わせるとヒショウは特に大暴れ出来る。
銀河打者イベントめっちゃ楽しかったから、進化版ありがたい
正直石もらえるだけでうれしい
難題レベルとか置いといて、初心者でも簡単に大ダメージ出せて石も大量に貰えるコンテンツだから模擬宇宙を本格的に触る第1歩としては優秀なコンテンツだと思うけどな 〜
ストーリーが黄金と機械前提だから置いてけぼり食らうのはつまらない気がする
めっちゃ楽しいいいいいね
ありがとう運営さん
この動画で一番間違ってんのがコンポーネントのイントネーションだと思うw
個人的に楽しかったんだけど、コメ欄見る限り意外と不評なんだな
わたしも楽しい派でした!
個人的には次元界IVでボスと連戦できるの良かった
なんかキャラで火力出したいって言ってる人は黄金や階差いけば良くない?同じもの出しまくっても面白くないでしょ。キャラに依存しすぎないほうが初心者にとって手を出しやすい高難易度だし普通に面白いと思うけどな。
@@user_wjpdw1 黄金でダメージカンストできる時点で超えれるわけないのにね。出した所で結局は黄金とかの劣化版といわれて終わるんだから、いろいろな種類の宇宙出してかつ初心者にも手を出しやすいように作った運営は正解だと思う。
いろんなコンテンツだして楽しめるのいいよね、試行錯誤してるの分かる
個人的にはどんなキャラ使っても階差のバフ強すぎて、適当にやって攻略できちゃって飽きてきてた。だからキャラゲーじゃないやつが来て嬉しいかも。好きなキャラを最強にしたいなら階差で充分だし
イベント画面は雰囲気あって好きよ
梱包念頭
石クレりゃなんでもよか
システム面は拡張版銀河打者みたいな感じだったけど、ストーリーは面白かった
黄泉で500万ダメかと思ったら5000万ダメ出てて二度見したわ。組み合わせ無限大。
置物でダメージ出すんじゃなくてキャラでダメージ出したいんだけどなぁ
それなすぎる...物置でも気持ちいいは気持ちいいけど知恵取りまくった黄泉とかでわけわからんダメージ出すのが1番えてぃ。
それはそう。階差宇宙とスクリューガムは神だった。
武器キャラ完凸すれば?
普通にビルド次第ではキャラで火力だせるよ
まぁコンテンツの違いよな、キャラで無双したいなら階差とか黄金、今回の不可地域はまた別の遊び方やね
セプターの火力がつよすぎて勝手に戦闘終わっちゃうんだよな
せっかく今回引いた飲月使えなくて涙、通常攻撃枠、スキル枠欲しい
宇宙の蝗害やっとけよ
蝗害やれよwwwフル接待だぞww
召喚型の予行演習だろ
そもそものゲーム性的に、飽きやすいのは事実としてあるからな~ダメージ出すのがキャラですらないと、最初は楽しくても不満が出るのもまぁ分かる
さっさと周回したいならこれ
キャラでダメージだしたいなら階差宇宙やな
銀河打者が面白かったのはイベントだからで、模擬宇宙はキャラで火力出すのが楽しいのに…
黄金階差でよくねそれ。異なるもの出していったほうが面白い
個人的に模擬宇宙に求めてるものは祝福等のバフ重ねて普段から考えつかないような火力を自己キャラが出すことだからコメ主さんの意見めっちゃ分かる
「イベントならうれしいけど常設は嫌」って、要はそれ単なるマンネリなのでは?
それなら「キャラで火力出す」コンテンツが来ても「黄金や蝗害と同じやん。これ系もう飽きたわ」ってなってたと思うよ
敵が硬いだけで面白くなかった
シンヘルタに興味がでて初めて模擬宇宙のストーリー読んだけどわけわからん…。
不可知域と銀河打者で比べると後者は
(1)択が少なめで考える事が少なめ
(2)武器同士のシナジーが大きい
(3)武器の強化で考える事が少ない
(4)敵が(比較的)柔らかい
って要素あたりがウケてたんかな。俺は不可知域も階差並に好きだけど好き嫌い分かれてるっぽいし。
セプターの組み方参考にします!
ただキャラが好きでプレイしている身としては、キャラ強化が少なめでセプターの起動装置的なのが少し寂しい…🥲セプターを強化すればキャラの同種攻撃(追加攻撃セプターなら追加攻撃)も強化されるとか、セプターのバフや効果が同種攻撃にも乗るとかならもっと面白かったかもという個人感想。
新システムという意味では今までとはかなり違うので、初見の模索は楽しい。
適当に揃えてひしょうでぺちぺちしてるだけでセプターで信じらんない値のダメージ出るから好き
キャラで火力だせるだせないは別に気にしないんだけど、階差の方で改善された挑戦マスの報酬UPとか、奇物の効果(虫歯模型)が全部戻っちゃったのが少し残念…
階差宇宙よりは楽しかった!
正直階差はルパート以外あんまだった
追撃パでトパーズだけ通常攻撃で2000万とか出すんだけどマジで何が作用してるのかわからん。
同じく。なぜかめちゃくちゃ強化されてる、なんだろうマジで
進めたらバッグ使えるようになる?
なるなら戦闘も踏みやすくなるんだけど
組み合わせ次第ではキャラの火力も出るで!ワイのヒショウ100万ぐらい出してたわ
うまくやれば黄泉で2億8000万ダメいけた
上手くやってもセプターゲーだからキャラで1億は無理だね
それ何かしら勘違いしてると思う
@@AkariHot 証拠も取ってあるからなあ
@@user-h1d4k4 完全に疑ってるわけじゃないんだけど黄金じゃなく不可知域で出してるのがよく分からん
自キャラへのバフ盛る手段が他の模擬より薄いし
@@AkariHot 動画上げてますよ
キャラで火力出したいなら階差に行けば良いのに…
新運命の追加はないのか…
セプターの強化パーツを集めてセプターで攻撃するのが主流なので、模擬宇宙でキャラクターを操作する爽快感や感動が無いですね
セプターの強化パーツも種類が多くて煩雑なのに効果がイメージしにくく、やればやるほど億劫になってしまったので、動画で紹介されてるようにある程度適当にやるのがいいですね
頑張って理解しても強化されるのは機械なので徒労感があります
キャラは機械のためのスイッチの役割なので、火力を出せるキャラより適したキャラの方が効率が良いですね
いつかのイベントのように放置キャラ救済が目的なんじゃないでしょうか
キャラクターの寄与度がそんなに高くないので、気分転換にでも色々なキャラを使うのが嫌にならない遊び方な気がしますね
新しい戦い方で戦闘面に不満とかはないんだけど、やっぱりルパート階差みたいなロマン要素がほしかった
ちょっと違うかもやけどルアンが異物30くれたよ
新遺物トンネルのバフ(デバフ)マジで終わってる。60%軽減ってなんやねん。
黄泉の必殺なら一発で終わったよ
適当なキャラだけでも簡単だから過去一つまらなかったなぁ
黄金や蝗害みたいにコンセプトキャラが活躍出来るコンテンツにしてほしかった
ルアン・メェイしか勝たん(ギャンブル)
@@bonp_Nanook マジでルアン・メェイしか勝たん、来た時の脳汁えぐいしダメージもとんでもない数字出るから脳汁出るし、やっぱルアンよ!(ギャンブル)
揃ったら無双するから楽しいけど不評なんだな
自分のキャラがこんだけバカスカ超火力出せるならオモロかったんだろうけどねぇ
でもまぁ初心者的にはどのキャラだろうが楽にクリア出来そうだし助かるだろうから全体を見た時にこっちの方が良いんだろうね
アドリブ性が薄くて祝福も分かり辛い上に敵が勝手に倒れてくの本当面白い
面白いんだけど、高難易度攻略で最終的にたどり着くセプターとコンポーネントが同じな気がして退屈に感じた
それどこの宇宙でもそうじゃない?
@@犬飼こむぎ-v7x 本当に言ってる?それ。黄金と機械だったらサイコロごとにムーブがあって考えたりするけど、不可知域はそういう要素が少ないから自ずと同じムーブになって退屈に感じるんよね。
@@ENANANANNNN 最終的に集めたいものって毎回取るし、そこはどこの宇宙も同じじゃないかなと思ったけど、確かに道中の面白さはないね
@@犬飼こむぎ-v7x まぁでもデカいダメージ出て気持ちいいからなんでもおけ👍
キャラでゴリっと削るのが楽しいんだけどな
キャラじゃなくて完全に
セプターゲーなんだよな
報酬の為にやるだけって感じよなあ、個人的にはおもろさはないかも…
報酬美味しいしこの頻度でのコンテンツ追加は嬉しいんだけど、自分のキャラで戦闘してる感がないのが一番の要因だよな。ポケモンのパクリイベントが面白く無いと感じたから自分もこういう系はあまり好みでは無いかも。ただ一生敵をボコしてる感があるから爽快感はあるし見てる分には楽しい。
オートで置物が動くだけなのを見てるのがつまらないわ
キャラの演出で思ったより爽快感を感じてたんだなと気づいた
せめて運命の反響くらい演出豪華にしてくれたらまた感じ方違ったんだろうけどね
階差は毎週難易度一番上げてクリアしてるけどこれは報酬取ったらもうやらないと思う
???「キャラで火力出せないからつまらないって言うなら黄金とか階差をやればいいのに…」
個人的にはおもろいけど、不満がある。なげぇ
セプターゲーなのか…
キャラほとんど関係ないのはどうなのって感じ
報酬のためにやるけど
置物ダメージはイベントで1回経験しちゃってダメージの凄さ知っちゃったのがなぁ…
だったらキャラもダメージ出して置物もそこそこダメージ出してくれる方が個人的には嬉しかったな
文句言うんじゃありません
原神なんて戦闘コンテンツ1個しかないんだぞ😢
今は2個やね
@@豆神-d8h
いーや1個だね
@@ふくろ-f4h ?
あ~、含みある感じのね
そういうのスタレの民度下がるだけだからやめようね
銀河打者伝説はイベントで期間限定だったから面白かった。
やっぱ階差宇宙が神だった。スクリューガムは裏切らないな。
キャラ変えてもセプターのダメージ引き出すためだけのもので替えても変化なくてつまんないな セプターのデザイン大体同じなのもなんか残念
コンポーネントの発音が英語できない人のそれでかわいい
いちいちそんな事言わないと気がすまない君は発音以前の問題でかわいいねwww
おーすごいすごい!じゃ挿れるね
階差と銀河打者を足して2で割った結果中途半端になったイメージ
あの、1回が長すぎ
あんま面白くないな
銀河打者絶賛してた奴は反省して欲しい。
俺はくそ下げまくってたんだけどな。
理由は長いから。
宇宙の蝗害、黄金と機械は祝福+αで何か要素があったのにも関わらず、階差、不可知域は祝福かコンポーネントかの1つの要素しかなく、その上運ゲーだからおもしろみが無い。
というか不可知域は繁殖の運命を完全に消してるからマジで終わってる。
もう1年前の運営チームとは変わってしまったんだなと強く感じる。
そこまで?笑
@@teon524 ちゃんとやればやるほど運営の創作性の低下がよく分かる
@@user-etaeta そっかぁ。
多分、それがわかるほどやり込んでるプレイヤーが少ないんだろうね。
次バージョンでピノコニーくらいでっかいの来るだろうし、真に創作性の感じられるようなコンテンツはそっちまで溜めてるのかもよ?みたいな擁護はできるのかな
ぶっちゃけ似たような模擬宇宙4つ作る方が面白くもないし飽きるから、新しいものをどんどん追加して欲しい