【崩壊スターレイル】無限行動で楽に攻略!「不可知域宇宙」の星玉獲得方法や攻略ポイントを紹介

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 13 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 116

  • @guuul_06
    @guuul_06 หลายเดือนก่อน +107

    キャラでダメージ出したいなら黄金と機械や階差行けば良いしいろんな種類あった方が新鮮で楽しい

    • @jagaimo_8
      @jagaimo_8 หลายเดือนก่อน +2

      それなー

    • @temos_ys
      @temos_ys หลายเดือนก่อน +24

      ほんまこれ
      いつでも銀河打者できるってだけで十分価値あるコンテンツ

    • @売-q7d
      @売-q7d หลายเดือนก่อน +10

      キャラで全くダメージ出せないから、スタレやってる感覚なくなるんよね
      新鮮さもあっていいと思うけど、キャラでもっと火力出せても良かった気がする

    • @다케-o1u
      @다케-o1u หลายเดือนก่อน +15

      @@売-q7dキャラで火力出したいなら階差行けって話やんw

    • @FF-gl5dt
      @FF-gl5dt หลายเดือนก่อน +1

      洗浄モジュール(1名即行動&火力バフ)とか使えばセプターよりキャラの方が圧倒的に火力出たりするよ。会心重視のキャラだけだけど。
      缶詰貯まる奴とか組み合わせるとヒショウは特に大暴れ出来る。

  • @犬飼こむぎ-v7x
    @犬飼こむぎ-v7x หลายเดือนก่อน +9

    銀河打者イベントめっちゃ楽しかったから、進化版ありがたい

  • @豆神-d8h
    @豆神-d8h หลายเดือนก่อน +16

    正直石もらえるだけでうれしい

  • @yasutiss
    @yasutiss หลายเดือนก่อน +62

    難題レベルとか置いといて、初心者でも簡単に大ダメージ出せて石も大量に貰えるコンテンツだから模擬宇宙を本格的に触る第1歩としては優秀なコンテンツだと思うけどな 〜

    • @kuro-l1648
      @kuro-l1648 หลายเดือนก่อน +1

      ストーリーが黄金と機械前提だから置いてけぼり食らうのはつまらない気がする

  • @ゆぅーぢ
    @ゆぅーぢ หลายเดือนก่อน +5

    めっちゃ楽しいいいいいね
    ありがとう運営さん

  • @LiloLuigi
    @LiloLuigi หลายเดือนก่อน +23

    この動画で一番間違ってんのがコンポーネントのイントネーションだと思うw

  • @すいすい-j1i
    @すいすい-j1i หลายเดือนก่อน +118

    個人的に楽しかったんだけど、コメ欄見る限り意外と不評なんだな

    • @konezu3075
      @konezu3075 หลายเดือนก่อน +7

      わたしも楽しい派でした!

  • @みなみ-w8ea
    @みなみ-w8ea หลายเดือนก่อน +4

    個人的には次元界IVでボスと連戦できるの良かった

  • @ボタン-v4v
    @ボタン-v4v หลายเดือนก่อน +32

    なんかキャラで火力出したいって言ってる人は黄金や階差いけば良くない?同じもの出しまくっても面白くないでしょ。キャラに依存しすぎないほうが初心者にとって手を出しやすい高難易度だし普通に面白いと思うけどな。

    • @ボタン-v4v
      @ボタン-v4v หลายเดือนก่อน +1

      @@user_wjpdw1 黄金でダメージカンストできる時点で超えれるわけないのにね。出した所で結局は黄金とかの劣化版といわれて終わるんだから、いろいろな種類の宇宙出してかつ初心者にも手を出しやすいように作った運営は正解だと思う。

  • @カマチトオコ
    @カマチトオコ หลายเดือนก่อน +2

    いろんなコンテンツだして楽しめるのいいよね、試行錯誤してるの分かる

  • @syana501
    @syana501 หลายเดือนก่อน +13

    個人的にはどんなキャラ使っても階差のバフ強すぎて、適当にやって攻略できちゃって飽きてきてた。だからキャラゲーじゃないやつが来て嬉しいかも。好きなキャラを最強にしたいなら階差で充分だし

  • @zuruzurususuru
    @zuruzurususuru หลายเดือนก่อน +4

    イベント画面は雰囲気あって好きよ

  • @プエルトリコ-y3c
    @プエルトリコ-y3c หลายเดือนก่อน +8

    梱包念頭

  • @バケモノでした
    @バケモノでした หลายเดือนก่อน +7

    石クレりゃなんでもよか

  • @AT-zm2ge
    @AT-zm2ge หลายเดือนก่อน +3

    システム面は拡張版銀河打者みたいな感じだったけど、ストーリーは面白かった

  • @akka-nj4qp
    @akka-nj4qp หลายเดือนก่อน +3

    黄泉で500万ダメかと思ったら5000万ダメ出てて二度見したわ。組み合わせ無限大。

  • @user-evnyek-d
    @user-evnyek-d หลายเดือนก่อน +78

    置物でダメージ出すんじゃなくてキャラでダメージ出したいんだけどなぁ

    • @やまちゃーん-m9c
      @やまちゃーん-m9c หลายเดือนก่อน +4

      それなすぎる...物置でも気持ちいいは気持ちいいけど知恵取りまくった黄泉とかでわけわからんダメージ出すのが1番えてぃ。

    • @GGabriel0429
      @GGabriel0429 หลายเดือนก่อน +1

      それはそう。階差宇宙とスクリューガムは神だった。

    • @May-kv5tg
      @May-kv5tg หลายเดือนก่อน

      武器キャラ完凸すれば?

    • @aka.97
      @aka.97 หลายเดือนก่อน

      普通にビルド次第ではキャラで火力だせるよ

    • @mani.1x642
      @mani.1x642 หลายเดือนก่อน +7

      まぁコンテンツの違いよな、キャラで無双したいなら階差とか黄金、今回の不可地域はまた別の遊び方やね

  • @sabusabu19l9
    @sabusabu19l9 หลายเดือนก่อน

    セプターの火力がつよすぎて勝手に戦闘終わっちゃうんだよな

  • @まーそり-b3i
    @まーそり-b3i หลายเดือนก่อน +2

    せっかく今回引いた飲月使えなくて涙、通常攻撃枠、スキル枠欲しい

    • @阿吽-z8q
      @阿吽-z8q หลายเดือนก่อน

      宇宙の蝗害やっとけよ

    • @hysmy10
      @hysmy10 หลายเดือนก่อน +3

      蝗害やれよwwwフル接待だぞww

  • @最強ちゃん-i1j
    @最強ちゃん-i1j หลายเดือนก่อน +2

    召喚型の予行演習だろ

  • @neoti711
    @neoti711 หลายเดือนก่อน

    そもそものゲーム性的に、飽きやすいのは事実としてあるからな~ダメージ出すのがキャラですらないと、最初は楽しくても不満が出るのもまぁ分かる

  • @桂小五郎-o2p
    @桂小五郎-o2p หลายเดือนก่อน

    さっさと周回したいならこれ
    キャラでダメージだしたいなら階差宇宙やな

  • @スーパーナチュラル-y3u
    @スーパーナチュラル-y3u หลายเดือนก่อน +41

    銀河打者が面白かったのはイベントだからで、模擬宇宙はキャラで火力出すのが楽しいのに…

    • @ボタン-v4v
      @ボタン-v4v หลายเดือนก่อน +26

      黄金階差でよくねそれ。異なるもの出していったほうが面白い

    • @ある-n9s
      @ある-n9s หลายเดือนก่อน +6

      個人的に模擬宇宙に求めてるものは祝福等のバフ重ねて普段から考えつかないような火力を自己キャラが出すことだからコメ主さんの意見めっちゃ分かる

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 หลายเดือนก่อน +17

      「イベントならうれしいけど常設は嫌」って、要はそれ単なるマンネリなのでは?
      それなら「キャラで火力出す」コンテンツが来ても「黄金や蝗害と同じやん。これ系もう飽きたわ」ってなってたと思うよ

    • @moko3387
      @moko3387 หลายเดือนก่อน +1

      敵が硬いだけで面白くなかった

  • @eruka7219
    @eruka7219 หลายเดือนก่อน +1

    シンヘルタに興味がでて初めて模擬宇宙のストーリー読んだけどわけわからん…。

  • @AKI-lj5ym
    @AKI-lj5ym หลายเดือนก่อน +1

    不可知域と銀河打者で比べると後者は
    (1)択が少なめで考える事が少なめ
    (2)武器同士のシナジーが大きい
    (3)武器の強化で考える事が少ない
    (4)敵が(比較的)柔らかい
    って要素あたりがウケてたんかな。俺は不可知域も階差並に好きだけど好き嫌い分かれてるっぽいし。

  • @宵タテハ
    @宵タテハ หลายเดือนก่อน

    セプターの組み方参考にします!
    ただキャラが好きでプレイしている身としては、キャラ強化が少なめでセプターの起動装置的なのが少し寂しい…🥲セプターを強化すればキャラの同種攻撃(追加攻撃セプターなら追加攻撃)も強化されるとか、セプターのバフや効果が同種攻撃にも乗るとかならもっと面白かったかもという個人感想。
    新システムという意味では今までとはかなり違うので、初見の模索は楽しい。

  • @うさ-j1w
    @うさ-j1w หลายเดือนก่อน

    適当に揃えてひしょうでぺちぺちしてるだけでセプターで信じらんない値のダメージ出るから好き

  • @nanoglam8114
    @nanoglam8114 หลายเดือนก่อน +1

    キャラで火力だせるだせないは別に気にしないんだけど、階差の方で改善された挑戦マスの報酬UPとか、奇物の効果(虫歯模型)が全部戻っちゃったのが少し残念…

  • @ES-vw2ct
    @ES-vw2ct หลายเดือนก่อน +2

    階差宇宙よりは楽しかった!
    正直階差はルパート以外あんまだった

  • @karaage4517
    @karaage4517 หลายเดือนก่อน +1

    追撃パでトパーズだけ通常攻撃で2000万とか出すんだけどマジで何が作用してるのかわからん。

    • @阿吽-z8q
      @阿吽-z8q หลายเดือนก่อน

      同じく。なぜかめちゃくちゃ強化されてる、なんだろうマジで

  • @TTK_ttk
    @TTK_ttk หลายเดือนก่อน

    進めたらバッグ使えるようになる?
    なるなら戦闘も踏みやすくなるんだけど

  • @Nate-l7b1n
    @Nate-l7b1n หลายเดือนก่อน +1

    組み合わせ次第ではキャラの火力も出るで!ワイのヒショウ100万ぐらい出してたわ

  • @user-h1d4k4
    @user-h1d4k4 หลายเดือนก่อน +6

    うまくやれば黄泉で2億8000万ダメいけた

    • @とんきち-e9u
      @とんきち-e9u หลายเดือนก่อน +3

      上手くやってもセプターゲーだからキャラで1億は無理だね

    • @AkariHot
      @AkariHot หลายเดือนก่อน

      それ何かしら勘違いしてると思う

    • @user-h1d4k4
      @user-h1d4k4 หลายเดือนก่อน +2

      @@AkariHot 証拠も取ってあるからなあ

    • @AkariHot
      @AkariHot หลายเดือนก่อน

      @@user-h1d4k4 完全に疑ってるわけじゃないんだけど黄金じゃなく不可知域で出してるのがよく分からん
      自キャラへのバフ盛る手段が他の模擬より薄いし

    • @ドック-z6e
      @ドック-z6e หลายเดือนก่อน

      @@AkariHot 動画上げてますよ

  • @モフモフ-s7q
    @モフモフ-s7q หลายเดือนก่อน +1

    キャラで火力出したいなら階差に行けば良いのに…

  • @impactof-e5m
    @impactof-e5m หลายเดือนก่อน

    新運命の追加はないのか…

  • @lanthan696
    @lanthan696 หลายเดือนก่อน

    セプターの強化パーツを集めてセプターで攻撃するのが主流なので、模擬宇宙でキャラクターを操作する爽快感や感動が無いですね
    セプターの強化パーツも種類が多くて煩雑なのに効果がイメージしにくく、やればやるほど億劫になってしまったので、動画で紹介されてるようにある程度適当にやるのがいいですね
    頑張って理解しても強化されるのは機械なので徒労感があります
    キャラは機械のためのスイッチの役割なので、火力を出せるキャラより適したキャラの方が効率が良いですね
    いつかのイベントのように放置キャラ救済が目的なんじゃないでしょうか
    キャラクターの寄与度がそんなに高くないので、気分転換にでも色々なキャラを使うのが嫌にならない遊び方な気がしますね

  • @Masa-hk4uf
    @Masa-hk4uf หลายเดือนก่อน

    新しい戦い方で戦闘面に不満とかはないんだけど、やっぱりルパート階差みたいなロマン要素がほしかった

    • @shooooo99
      @shooooo99 หลายเดือนก่อน

      ちょっと違うかもやけどルアンが異物30くれたよ

  • @uka94_entta11
    @uka94_entta11 หลายเดือนก่อน +9

    新遺物トンネルのバフ(デバフ)マジで終わってる。60%軽減ってなんやねん。

    • @最強ちゃん-i1j
      @最強ちゃん-i1j หลายเดือนก่อน

      黄泉の必殺なら一発で終わったよ

  • @ぽてち-d8d
    @ぽてち-d8d หลายเดือนก่อน +4

    適当なキャラだけでも簡単だから過去一つまらなかったなぁ
    黄金や蝗害みたいにコンセプトキャラが活躍出来るコンテンツにしてほしかった

  • @bonp_Nanook
    @bonp_Nanook หลายเดือนก่อน

    ルアン・メェイしか勝たん(ギャンブル)

    • @マカロンアマロン
      @マカロンアマロン หลายเดือนก่อน

      @@bonp_Nanook マジでルアン・メェイしか勝たん、来た時の脳汁えぐいしダメージもとんでもない数字出るから脳汁出るし、やっぱルアンよ!(ギャンブル)

  • @shooooo99
    @shooooo99 หลายเดือนก่อน

    揃ったら無双するから楽しいけど不評なんだな

  • @ピナタ-m3j
    @ピナタ-m3j หลายเดือนก่อน +1

    自分のキャラがこんだけバカスカ超火力出せるならオモロかったんだろうけどねぇ
    でもまぁ初心者的にはどのキャラだろうが楽にクリア出来そうだし助かるだろうから全体を見た時にこっちの方が良いんだろうね

  • @そぬ-h4p
    @そぬ-h4p หลายเดือนก่อน +2

    アドリブ性が薄くて祝福も分かり辛い上に敵が勝手に倒れてくの本当面白い

  • @ENANANANNNN
    @ENANANANNNN หลายเดือนก่อน +2

    面白いんだけど、高難易度攻略で最終的にたどり着くセプターとコンポーネントが同じな気がして退屈に感じた

    • @犬飼こむぎ-v7x
      @犬飼こむぎ-v7x หลายเดือนก่อน +1

      それどこの宇宙でもそうじゃない?

    • @ENANANANNNN
      @ENANANANNNN หลายเดือนก่อน

      @@犬飼こむぎ-v7x 本当に言ってる?それ。黄金と機械だったらサイコロごとにムーブがあって考えたりするけど、不可知域はそういう要素が少ないから自ずと同じムーブになって退屈に感じるんよね。

    • @犬飼こむぎ-v7x
      @犬飼こむぎ-v7x หลายเดือนก่อน

      @@ENANANANNNN 最終的に集めたいものって毎回取るし、そこはどこの宇宙も同じじゃないかなと思ったけど、確かに道中の面白さはないね

    • @ENANANANNNN
      @ENANANANNNN หลายเดือนก่อน

      @@犬飼こむぎ-v7x まぁでもデカいダメージ出て気持ちいいからなんでもおけ👍

  • @色は赤色
    @色は赤色 หลายเดือนก่อน

    キャラでゴリっと削るのが楽しいんだけどな

  • @ReMiRiA_GAME
    @ReMiRiA_GAME หลายเดือนก่อน +1

    キャラじゃなくて完全に
    セプターゲーなんだよな

  • @さだまさし-t8z
    @さだまさし-t8z หลายเดือนก่อน +34

    報酬の為にやるだけって感じよなあ、個人的にはおもろさはないかも…

    • @karasutomoyan7731
      @karasutomoyan7731 หลายเดือนก่อน +25

      報酬美味しいしこの頻度でのコンテンツ追加は嬉しいんだけど、自分のキャラで戦闘してる感がないのが一番の要因だよな。ポケモンのパクリイベントが面白く無いと感じたから自分もこういう系はあまり好みでは無いかも。ただ一生敵をボコしてる感があるから爽快感はあるし見てる分には楽しい。

  • @にょっす-m8h
    @にょっす-m8h หลายเดือนก่อน

    オートで置物が動くだけなのを見てるのがつまらないわ
    キャラの演出で思ったより爽快感を感じてたんだなと気づいた
    せめて運命の反響くらい演出豪華にしてくれたらまた感じ方違ったんだろうけどね
    階差は毎週難易度一番上げてクリアしてるけどこれは報酬取ったらもうやらないと思う

  • @n.0509
    @n.0509 หลายเดือนก่อน +2

    ???「キャラで火力出せないからつまらないって言うなら黄金とか階差をやればいいのに…」

  • @hog1666
    @hog1666 หลายเดือนก่อน +5

    個人的にはおもろいけど、不満がある。なげぇ

  • @pel-c9p
    @pel-c9p หลายเดือนก่อน +1

    セプターゲーなのか…
    キャラほとんど関係ないのはどうなのって感じ
    報酬のためにやるけど

  • @人は愚かなものです特に俺
    @人は愚かなものです特に俺 หลายเดือนก่อน

    置物ダメージはイベントで1回経験しちゃってダメージの凄さ知っちゃったのがなぁ…
    だったらキャラもダメージ出して置物もそこそこダメージ出してくれる方が個人的には嬉しかったな

  • @ふくろ-f4h
    @ふくろ-f4h หลายเดือนก่อน +12

    文句言うんじゃありません
    原神なんて戦闘コンテンツ1個しかないんだぞ😢

    • @豆神-d8h
      @豆神-d8h หลายเดือนก่อน +6

      今は2個やね

    • @ふくろ-f4h
      @ふくろ-f4h หลายเดือนก่อน +7

      @@豆神-d8h
      いーや1個だね

    • @豆神-d8h
      @豆神-d8h หลายเดือนก่อน +2

      @@ふくろ-f4h ?
      あ~、含みある感じのね
      そういうのスタレの民度下がるだけだからやめようね

  • @GGabriel0429
    @GGabriel0429 หลายเดือนก่อน +2

    銀河打者伝説はイベントで期間限定だったから面白かった。
    やっぱ階差宇宙が神だった。スクリューガムは裏切らないな。

  • @Slrin36
    @Slrin36 หลายเดือนก่อน

    キャラ変えてもセプターのダメージ引き出すためだけのもので替えても変化なくてつまんないな セプターのデザイン大体同じなのもなんか残念

  • @muu4771
    @muu4771 หลายเดือนก่อน +6

    コンポーネントの発音が英語できない人のそれでかわいい

    • @うさもち-k6f
      @うさもち-k6f หลายเดือนก่อน +10

      いちいちそんな事言わないと気がすまない君は発音以前の問題でかわいいねwww

    • @Ibiebigsugityokfpwchoh
      @Ibiebigsugityokfpwchoh หลายเดือนก่อน +8

      おーすごいすごい!じゃ挿れるね

  • @ay-rn3oj
    @ay-rn3oj หลายเดือนก่อน

    階差と銀河打者を足して2で割った結果中途半端になったイメージ

  • @kho-rx2ir
    @kho-rx2ir หลายเดือนก่อน +1

    あの、1回が長すぎ

  • @GGabriel0429
    @GGabriel0429 หลายเดือนก่อน +1

    あんま面白くないな

  • @user-satou23624
    @user-satou23624 หลายเดือนก่อน

    銀河打者絶賛してた奴は反省して欲しい。
    俺はくそ下げまくってたんだけどな。
    理由は長いから。

  • @user-etaeta
    @user-etaeta หลายเดือนก่อน +1

    宇宙の蝗害、黄金と機械は祝福+αで何か要素があったのにも関わらず、階差、不可知域は祝福かコンポーネントかの1つの要素しかなく、その上運ゲーだからおもしろみが無い。
    というか不可知域は繁殖の運命を完全に消してるからマジで終わってる。
    もう1年前の運営チームとは変わってしまったんだなと強く感じる。

    • @teon524
      @teon524 หลายเดือนก่อน +4

      そこまで?笑

    • @user-etaeta
      @user-etaeta หลายเดือนก่อน +1

      @@teon524 ちゃんとやればやるほど運営の創作性の低下がよく分かる

    • @teon524
      @teon524 หลายเดือนก่อน

      @@user-etaeta そっかぁ。
      多分、それがわかるほどやり込んでるプレイヤーが少ないんだろうね。

    • @dove4149
      @dove4149 หลายเดือนก่อน

      次バージョンでピノコニーくらいでっかいの来るだろうし、真に創作性の感じられるようなコンテンツはそっちまで溜めてるのかもよ?みたいな擁護はできるのかな

    • @merompaaaaaan39
      @merompaaaaaan39 หลายเดือนก่อน +11

      ぶっちゃけ似たような模擬宇宙4つ作る方が面白くもないし飽きるから、新しいものをどんどん追加して欲しい