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今回チャートを組む上でキーとなったのが纏いのコントロールでした。双剣がタイムを出しにくい主な原因が怯みを繋げにくい上、龍封が他近接に比べてかなり遅いので肉質が悪い2纏い状態で戦う時間をかなり強いられるからです。そこで滅龍石で龍封のコントロールを行い、肉質が柔らかい0纏いと1纏い状態で体力を削り取り2纏いでの時間を最小限に抑えました。また肉質がいいのに加え2纏い状態に比べてモーションが安定しているので通しタイムが非常に安定していました。・初動通常の立ち回りだと即ぶっ飛ばしが定石ですが今回、滅龍を当てつつ火事場をもらってからぶっ飛ばしをしています。メリットとしては怒りの時間を火事場回収に使わずいきなりスタンスタートが可能となります。初動に少し時間を割いていますが前回チャートと比較して1回目のスタンを取るまでの経過時間がほぼ変わらないのでこちらの方が強いと判断しました。・2回目のスタン肉質のコントロールに加え、今回2回目のスタンを入れることにより拘束力を強めています。上記の初動により無駄なく強打の装衣を使うことができ2回目のスタンを可能としています。・ガルルガ グリーヴの採用今回 ラヴィーナγを採用しなかった主な理由が火事場に入れるパターンが増えるからです。王カーナは非怒り時の攻撃が非常に低い上、ラヴィーナγだとなぎ払いブレス、ドーナツを2連続で当たるパターンがほんとわずかに火事場ラインに届かずかなりのモーション厳選が強いられます。また災禍転覆も1あれば十分強いことに加え防御力、スキル共に条件を満たしているのがガルルガ グリーヴでした。
モンハン関係ないけどBGM聞いて過去の感動が一瞬で蘇った
この動画が2025年版双剣学の教科書に載るらしい
キスケさん、ナイスランです🎉計算された怯み管理、構成、凄いとしか言えません。解説もわかりやすいです。おつかれ様でした!
かやさんありがとうございます♪ 右往左往しましたが何とか形にすることができました🎉
回避の装衣より不動使った方がいいですか?
感動しました!おかえりなさいkiske様🎌🎉🎊
花ちゃんありがとう🎉お互いお疲れ様だな
とても綺麗でした🙏✨さすがです、お疲れ様でした✨
ktさんありがとうございます♪チャートも立ち回りも全て完璧でした👌
お疲れ様でした!
トレマニさんありがとうございます♪ 何とか到達できましたw また遊んでください🎉
待ってましたナイスラン!🎉
かみさんありがとうございます♪ 変なチャートでしたがなんとか結果に出てくれてよかったですw
楽しみに待っていました😊2回目のスタン調整と流れもすばらしいです😆やはり強化纏に双剣は相性悪いですよね😵ナイスラン😄🎉
こじまさんありがとうございます♪龍封の仕様が1.5秒ごとに減衰してるため怯みを繋げて継続的に殴れない双剣はなかなか解除までもっていけないんですよね。特に双剣は火事場で火力が担保されてる中でしたら回避の装衣をきって強打で拘束場面を増やしてあげるほうが強い場面が多いです💪
お疲れ様でした!ナイスラン👏
みみみ!ありがと🎉終結したわ
ナイスラン👍🎉モチベ復活した!
ゴンThx🎉お互いまだアイボがんばろ👍
Gg さすが過ぎ
みみちゃんありがと🎉全て完璧に通せた🙆♂️
さすがです!ナイスラン⚔️✨
しゃどうさんありがとうございます♪ 双剣もなんとか3分に乗せれました
GG👍めっちゃ綺麗としか言えない(^_^;)
バウちゃんありがとう😭 ほんとにパーフェクトゲームだったわ
very nice run !! GG :) u can beat Deva's run i guess ^^
お疲れ!GG!
もんさんありがと😭 perfec gameすぎた
スキル構成教えてくださいm(_ _)m 参考にします(*^^*)
@@神戸プリンセス-k3i 動画の最後に載せてますよ
GG😎👍
みそさん毎度ありがとうございます♪ 満足いく内容で終われました👍
このbgm何ですか
決戦ディアルガです。
@@DB_kiske ありがとうございます!
gg
そちら側にやっといけましたわ😅
今回チャートを組む上でキーとなったのが纏いのコントロールでした。
双剣がタイムを出しにくい主な原因が怯みを繋げにくい上、龍封が他近接に比べてかなり遅いので肉質が悪い2纏い状態で戦う時間をかなり強いられるからです。
そこで滅龍石で龍封のコントロールを行い、肉質が柔らかい0纏いと1纏い状態で体力を削り取り2纏いでの時間を最小限に抑えました。
また肉質がいいのに加え2纏い状態に比べてモーションが安定しているので通しタイムが非常に安定していました。
・初動
通常の立ち回りだと即ぶっ飛ばしが定石ですが今回、滅龍を当てつつ火事場をもらってからぶっ飛ばしをしています。
メリットとしては怒りの時間を火事場回収に使わずいきなりスタンスタートが可能となります。
初動に少し時間を割いていますが前回チャートと比較して1回目のスタンを取るまでの経過時間がほぼ変わらないのでこちらの方が強いと判断しました。
・2回目のスタン
肉質のコントロールに加え、今回2回目のスタンを入れることにより拘束力を強めています。
上記の初動により無駄なく強打の装衣を使うことができ2回目のスタンを可能としています。
・ガルルガ グリーヴの採用
今回 ラヴィーナγを採用しなかった主な理由が火事場に入れるパターンが増えるからです。
王カーナは非怒り時の攻撃が非常に低い上、ラヴィーナγだとなぎ払いブレス、ドーナツを2連続で当たるパターンがほんとわずかに火事場ラインに届かずかなりのモーション厳選が強いられます。
また災禍転覆も1あれば十分強いことに加え防御力、スキル共に条件を満たしているのがガルルガ グリーヴでした。
モンハン関係ないけどBGM聞いて過去の感動が一瞬で蘇った
この動画が2025年版双剣学の教科書に載るらしい
キスケさん、ナイスランです🎉
計算された怯み管理、構成、凄いとしか言えません。解説もわかりやすいです。おつかれ様でした!
かやさんありがとうございます♪ 右往左往しましたが何とか形にすることができました🎉
回避の装衣より不動使った方がいいですか?
感動しました!
おかえりなさいkiske様🎌🎉🎊
花ちゃんありがとう🎉
お互いお疲れ様だな
とても綺麗でした🙏✨
さすがです、お疲れ様でした✨
ktさんありがとうございます♪
チャートも立ち回りも全て完璧でした👌
お疲れ様でした!
トレマニさんありがとうございます♪ 何とか到達できましたw また遊んでください🎉
待ってましたナイスラン!🎉
かみさんありがとうございます♪ 変なチャートでしたがなんとか結果に出てくれてよかったですw
楽しみに待っていました😊2回目のスタン調整と流れもすばらしいです😆
やはり強化纏に双剣は相性悪いですよね😵
ナイスラン😄🎉
こじまさんありがとうございます♪
龍封の仕様が1.5秒ごとに減衰してるため怯みを繋げて継続的に殴れない双剣はなかなか解除までもっていけないんですよね。
特に双剣は火事場で火力が担保されてる中でしたら回避の装衣をきって強打で拘束場面を増やしてあげるほうが強い場面が多いです💪
お疲れ様でした!ナイスラン👏
みみみ!ありがと🎉終結したわ
ナイスラン👍🎉
モチベ復活した!
ゴンThx🎉
お互いまだアイボがんばろ👍
Gg さすが過ぎ
みみちゃんありがと🎉
全て完璧に通せた🙆♂️
さすがです!ナイスラン⚔️✨
しゃどうさんありがとうございます♪ 双剣もなんとか3分に乗せれました
GG👍
めっちゃ綺麗としか言えない(^_^;)
バウちゃんありがとう😭 ほんとにパーフェクトゲームだったわ
very nice run !! GG :) u can beat Deva's run i guess ^^
お疲れ!GG!
もんさんありがと😭 perfec gameすぎた
スキル構成教えてくださいm(_ _)m 参考にします(*^^*)
@@神戸プリンセス-k3i 動画の最後に載せてますよ
GG😎👍
みそさん毎度ありがとうございます♪ 満足いく内容で終われました👍
このbgm何ですか
決戦ディアルガです。
@@DB_kiske
ありがとうございます!
gg
そちら側にやっといけましたわ😅