Очень советую сначала прокачать огненные катапульты, а потом уже создавать королевство. С помощью боеприпасов от этих катапульты можно творить дикие вещи и тем самым легко защищать свои города
Я захватил всю карту, никому не служа, использовал только свой Асерайский отряд, это вполне реально. Тут вся фишка в том, что ты захватываешь город/замок, далее платишь любому враждебному лорду, и больше не воюешь с этой фракцией, но город остается у тебя. Укрепляешь город, нападаешь на следующий. А потом, после того, как я захватил все города, замки, и вырезал все кланы фракций - остался только Султанат Асераев, и мой персонаж ушел к ним вассалом. Султан - которому он принес присягу, в скором времени умер, по голосованию из трех претендентов единогласно выбрали моего перса, и теперь он султан, и правитель всей карты. Игра пройдена, хэппи энд.
Да, самое прикольное: Королевство вообще не обязательно создавать. Можно стать вассалом и дождаться смерти короля. Я наткнулся на это случайно - Реджия погибла в бою, и меня избрали императором Юга. В других прохождениях я посмотрел на энциклопудию - и с тех пор вассалю только Северную империю. Там Люкон старенький, в начале игры ему уже 63. Может отбросить коньки в любой момент... тут главное не проспать.
Саша, необходим гайд о прокачке перков/персонажа: какие первичные, какие вторичные, так что бы перс был играбелен в середине компании. Гайд о спутниках и их прокачке
@@AlexRomanoid Да, умею. Жаль, что не умею стримить. Попробую написать здесь - авось что-то получится. Перки есть ключевые, важные и мусорные. КЛЮЧЕВЫЕ перки работают при прокачке (приносят опыт) и должны быть развитыми максимально быстро и далеко - это ускоряет прокачку опыта. Ключевыми являются: 1. Владение оружием (один вид ближнего и один дальнего, например двуручник и лук). Большая часть опыта в игре дается за нанесение урона и фраги. Чем больше Вы набиваете урона, тем быстрее растет опыт. Комбинация может быть любой. Самая сильная и полезная по перкам - батаанская (двуручник и лук), но извращаться можно как угодно. 2. Подвижность (конь и атлетика). Конь дает подвижность на поле боя, возможность нагнать жертву или ускакать от погони. На коне я (если противник не атакует сразу) убиваю 100-150 врагов прежде чем вступают в бой мои юниты (сначала каву, потом стрелков). То есть конь ТАКТИЧЕСКИ необходим. Атлетика дает гораздо больше по перкам, но тактически важна только при осадах. Главный приз атлетики - Мощный удар (275). При выносливости=9 (не прокачал еще кузнечку) она покраснела на 316, и у меня этот перк дал 66 здоровья из 176. То есть в полтора раза больше ХП. 3. Торговля не только способ заработать деньги на купле-продаже, но и более высокие цены при продаже лута и низкие при покупке оружия, доспехов и еды. Без торговли вы не сможете массово переманивать кланы и усиливать свое королевство - битвами СТОЛЬКО не заработать. Кроме того, в торговле есть два принципиально важных перка: а) Сообщество ремесленников (125) дает +1 известность за каждую прибыльную мастерскую. На 3 уровне клана 4 мастерские дают 2-3 известности в день. На халяву. Это ускоряет клан на 20-30% б) У всего есть цена (300) позволяет торговать феодами. Принципиально важно при вербовке кланов. 4. Обаяние - необходимо для убеждения. Принципиально для женитьбы (если хочешь уговорить кого надо, а не просто купить мужа или жену). Еще более принципиально для вербовки кланов (а именно вербовка кланов обеспечивает итоговую победу). Кроме того, высокое обаяние снижает калым и взятку завербованным. Наконец, в линейке обаяния несколько веська полезных перков - хотя это не главное.
@@AlexRomanoid Часть два. Важные характеристики. Важными я называю те характеристики, без которых МОЖНО обойтись, но ЛУЧШЕ их выкачать. Таких всего три: медицина, кузня и лидерство. 1. Медицина дает вампиризм, т.е. мгновенное восстановление ХП после каждого боя. Качается жутко медленно, зато важны только два первых перка: а) Профилактические меры (25) дают +5 ХП и, главное, +30% потерянных ХП после боя. То есть даже если тебя ранили, ты выходишь из боя с 30 ХП и можешь СРАЗУ идти в следующий бой. Иначе - или автобой с жуткими потерями, или несколько дней лечиться (а за это время война может закончиться). б) Лечение на ходу (50) дает, кроме буста лечения, еще +10 ХП после каждой атаки. Причем лечит даже старые раны. То есть ты вышел из трудного боя с 30 ХП, впереди лакомая но крупная вражеская армия. Взял квест на убиение разбойников, напал на 3-4 мелкие банды лутеров - и у тебя уже 60-70 ХП. Эти перки я качаю всем неписям, последовательно назначая их хирургами. 2. Кузня помимо заработка позволяет выковать себе оптимальное оружие (например, для полевого боя нужен самый длинный топор с максимальной альфой, а для пешего боя при осадах - максимально быстрый топор, крушить щиты). Кроме того, в линейке кузни есть два очка характеристик (выносливость и энергия или контроль на выбор) - у вас за всю игру будет 8-9 таких очков, добавить еще два очень полезно. 3. Лидерство немного увеличивает отряд (хотя во второй половине игры это уже не важно), ускоряет прокачку юнитов и (главное) ускоряет вербовку пленных. Пленные - основной способ пополнения в длинных успешных кампаниях, таких как захват асераев. Кроме того, вербовка пленных позволяет МГНОВЕННО возмещать потери и жертвы в гарнизон.
У меня пара вопросов: 1) а если уже отдал знамя правителю Батании Каладогу и сам давно уже вассал Батании, возможно ли ещё выйти и создать своё королевство? 2) у меня во владении пара городов. Возможен ли вариант спровоцировать в одном из них восстание, выйти из состава Батании с отказом от владений, сразу захватить мятежный город и создать королевство? Таким образом обойтись без войн?
Чтобы восстановить Империю, нужно захватить имперский город или замок. Для этого нужно напасть и разграбить имперскую деревню, тем самым объявив войну Империи (Северной, Южной, Восточной), потом осадить имперский замок и захватить его. В замок посадить наместника, поговорить с ним и создать свое королевство, которое типа служит империи, с которой война. Поговорить с Истианой, она завершает квест. В итоге у тебя замок и куча врагов среди всей Империи, которой ты типа служишь. В чем смысл такого восстановления Империи?
Вот спасибо, а то я не мог основать королевство. По ходу баг словил и у меня наместник не отображался, чтоб с ним поговорить. Я его переназначил и он появился, а я уже голову сломал, что делать😂. Пока ломал голову, накопил 4 ляма денег, и полный гарнизон города.
Низкая лояльность образуется из-за культурных различий (-3 верности). Компенсируется культурой и перками наместника. 1. Наместник должен быть той же культуры что и феод (+1 верности) 2. Наместнику нужно выкачать максимум перков на лояльность. Всего их 4, из них 3 качаются относительно быстро: а) Дисциплина (Лук 150) б) Здоровые граждане (атлетика 175) в) Героический лидер (лидерство 75) Четвертый перк - народный врач (медицина 200) практически недостижим. Кроме того, ярмарки и "гуляния и игры". Однако в любом случае разница в культуре дает ОГРОМНЫЕ проблемы. Поэтому первые феоды должны быть вашей культуры.
Торговля качается от суммы спекулятивного дохода (торговой маржи), то есть разницы между ценами покупки и продажи. То есть продажа трофеев НИКАК не помогает. 1. Быстрое развитие торговли и накопление денег требует максимальной грузоподъемности. Для этого нужен большой отряд, много мулов и перки интенданта: принудительный труд и Мулы Ареника. Перк лидера "Под завязку" (конь 75) я не использую, потому что он конкурирует с традициями кочевников, а я воюю пешими лучниками. Но если упороться, это еще + 20% 2. Советую начинать игру в Баттании и Вландии - там разница цен огромная, а расстояния между городами невелики. В Ортизии берем соль, финики и серебро, в Сеононе - практически все (лес, глина, лен, зерно, железная руда, посуда, полотно), в Дунгланисе шелк-сырец, в Кар Бансете - мех, ювелирку, инструменты, глину. Заехав в Ровальт, берем жел. руду и хлеб, везем в Остикан - там мех, серебро и рыба. В Окс Халле дерево и глина, в Правенде - продукты, в Галенде и Жакуласе - оливковое масло. Галенд вообще мечта снабженца - там дешевые оливки, виноград, масло, рыба, шерсть. 3. Не торопитесь продавать в первом же городе - в следующем цена может быть еще выше. В игре много редких товаров. Инструменты я продаю не дешевле 100, вино, посуду и полотно - 150, оливковое масло и мех - 300. ювелирку и бархат - 500. Эти товары мало где купишь, а спрос на них огромный. 4. Торгуйте в деревнях и с караванами. Это позволит закупать больше редких товаров (например, мех в Кар Бансете или масло в Галенде). Что еще важнее - это позволит быстро скидывать массовый товар по хорошей цене, освобождая место. Приведу пример. В Галенде сказочно низкие цены на масло, сыр, мясо, рыбу, виноград и оливки. В соседнем Жакуласе все, кроме оливок, дорого. Но много там не продать, цены быстро падают. Что делать? Закупаемся в Галенде с перегрузкой, например рыбу по 4, и кое-как ползем в сторону Жакуласа. По дороге ловим караван (важно чтобы на земле Жакуласа), скупаем у него (если есть) масло и вино, и скидываем ему часть рыбы по 20 (это 60-70% от цены в городе). Потом едем в сам Жакулас, продаем там еще рыбу по 30-20 и закупаем оливки. Важно только чтобы этот караван не приехал в Жакулас раньше вас. Такую же операцию можно провести, например, в Сеононе. В начале игры Баттания воюет с Западной империей. Наймитесь к батанцам, закупитесь в Сеононе и покрутитесь севернее Лагеты. Совместите охоту на имперцев и торговлю с караванами. Кстати, в том районе много транзитных караванов. 5. В середине игры у вас большой отряд или армия - превратитесь в супермаркет на колесах. Возите все. В каждом городе продавайте только то что выгодно, и покупайте что дешевое. Войне это никак не помешает, вас не замедлит - а доход и прокачка торговли будут. 5. В самом начале игры цены на товары не стабилизировались, а у вас очень мало места. Можно читерствовать - доехали до Пороса, купили там мула, сохранились, купили по 1 единице всего подряд - и в Зеонику. Там посмотрели что выгодно, загрузились в Порос, купили что надо и заработали 2-3 тыщи. 6. Важно понять, что торговля и кузня дополняют друг друга. Развитая торговля повышает цены на ваше оружие на 30-40%
Нет кнопки о создании королевства,всё сделал по гайду, присоединился вассалом,не отдавая фракции знамя дракона,получил 2 замка,вышел из королевства,заключил с ними мир, после назначения наместника губернатором в разговоре нет выбора о создании королевства
Название надо поменять - "коротко про начало компании". Ты 10 минут показывал то, что и так все прошли. А если я в песочнице играю без глупого квеста на знамя? На видео пришли люди узнать уже про королевство. А ты просто словами сказал "создаем гарнизон и готовимся к войне". А что такое по твоим понятиям гарнизон? 100? 200? 300 солдат? на 12:40 я вижу твой отряд 3144 читерных войнов. :) А каких лучше собирать? для защиты города видимо лучники нужны? или нет? А говорят чтобы отбиться можно перекупать другие кланы к себе? Твой гайд не помогает никак. Захватить город/замок можно и независимо. Силой или измором. Например мятежников. Куча вариантов и от этого у людей вопросы. Пили сразу нормальный гайд про который обещал. лаков пока не понятно за что ставить.
А можно ли создать королевство не отдельное, а скажем у асераев если я там вассал? Просто у меня уже 4 города и 6 замков 8к влияния, жалко все это спускать.
Когда начнется заговор тогда стороны разделятся как по истории нерцеса например если ты поддерживаешь империю то асераи кузаиты и империя не нападают на тебя
Да этот кадр по всей видимости в игру не играл толком или читы прописывал как и еще пара тут комментаторов) 1084 год, 3к юнитов и начало королевства в центре карты😂 Это гг без шансов на продолжение сразу же)
Очень советую сначала прокачать огненные катапульты, а потом уже создавать королевство. С помощью боеприпасов от этих катапульты можно творить дикие вещи и тем самым легко защищать свои города
Я захватил всю карту, никому не служа, использовал только свой Асерайский отряд, это вполне реально. Тут вся фишка в том, что ты захватываешь город/замок, далее платишь любому враждебному лорду, и больше не воюешь с этой фракцией, но город остается у тебя. Укрепляешь город, нападаешь на следующий. А потом, после того, как я захватил все города, замки, и вырезал все кланы фракций - остался только Султанат Асераев, и мой персонаж ушел к ним вассалом. Султан - которому он принес присягу, в скором времени умер, по голосованию из трех претендентов единогласно выбрали моего перса, и теперь он султан, и правитель всей карты. Игра пройдена, хэппи энд.
Давай гайд по управлению королевством))
Создал королевство на следующий день в ворота города постучала армия баттанцев из 1500 воинов
Жиза
Да, самое прикольное:
Королевство вообще не обязательно создавать. Можно стать вассалом и дождаться смерти короля. Я наткнулся на это случайно - Реджия погибла в бою, и меня избрали императором Юга. В других прохождениях я посмотрел на энциклопудию - и с тех пор вассалю только Северную империю. Там Люкон старенький, в начале игры ему уже 63. Может отбросить коньки в любой момент... тут главное не проспать.
а иногда они до 90 живут)
@@dobriyshow Надеюсь не в моем случае. Я сейчас жду очередной смерти Люкона - пока ему 64...
Ага я так стал вассалом северной империи дал ему эту реликвию а потом он умер и я стал королём
Саша, необходим гайд о прокачке перков/персонажа: какие первичные, какие вторичные, так что бы перс был играбелен в середине компании. Гайд о спутниках и их прокачке
Он не умеет качать персонажа.
@@ЕвгенийДанилычев-и2м а кто умеет? Ты можешь?
@@AlexRomanoid Да, умею. Жаль, что не умею стримить.
Попробую написать здесь - авось что-то получится.
Перки есть ключевые, важные и мусорные.
КЛЮЧЕВЫЕ перки работают при прокачке (приносят опыт) и должны быть развитыми максимально быстро и далеко - это ускоряет прокачку опыта.
Ключевыми являются:
1. Владение оружием (один вид ближнего и один дальнего, например двуручник и лук). Большая часть опыта в игре дается за нанесение урона и фраги. Чем больше Вы набиваете урона, тем быстрее растет опыт.
Комбинация может быть любой. Самая сильная и полезная по перкам - батаанская (двуручник и лук), но извращаться можно как угодно.
2. Подвижность (конь и атлетика). Конь дает подвижность на поле боя, возможность нагнать жертву или ускакать от погони. На коне я (если противник не атакует сразу) убиваю 100-150 врагов прежде чем вступают в бой мои юниты (сначала каву, потом стрелков). То есть конь ТАКТИЧЕСКИ необходим.
Атлетика дает гораздо больше по перкам, но тактически важна только при осадах. Главный приз атлетики - Мощный удар (275). При выносливости=9 (не прокачал еще кузнечку) она покраснела на 316, и у меня этот перк дал 66 здоровья из 176. То есть в полтора раза больше ХП.
3. Торговля не только способ заработать деньги на купле-продаже, но и более высокие цены при продаже лута и низкие при покупке оружия, доспехов и еды. Без торговли вы не сможете массово переманивать кланы и усиливать свое королевство - битвами СТОЛЬКО не заработать.
Кроме того, в торговле есть два принципиально важных перка:
а) Сообщество ремесленников (125) дает +1 известность за каждую прибыльную мастерскую. На 3 уровне клана 4 мастерские дают 2-3 известности в день. На халяву. Это ускоряет клан на 20-30%
б) У всего есть цена (300) позволяет торговать феодами. Принципиально важно при вербовке кланов.
4. Обаяние - необходимо для убеждения. Принципиально для женитьбы (если хочешь уговорить кого надо, а не просто купить мужа или жену). Еще более принципиально для вербовки кланов (а именно вербовка кланов обеспечивает итоговую победу). Кроме того, высокое обаяние снижает калым и взятку завербованным. Наконец, в линейке обаяния несколько веська полезных перков - хотя это не главное.
@@AlexRomanoid Часть два. Важные характеристики.
Важными я называю те характеристики, без которых МОЖНО обойтись, но ЛУЧШЕ их выкачать. Таких всего три: медицина, кузня и лидерство.
1. Медицина дает вампиризм, т.е. мгновенное восстановление ХП после каждого боя. Качается жутко медленно, зато важны только два первых перка:
а) Профилактические меры (25) дают +5 ХП и, главное, +30% потерянных ХП после боя. То есть даже если тебя ранили, ты выходишь из боя с 30 ХП и можешь СРАЗУ идти в следующий бой. Иначе - или автобой с жуткими потерями, или несколько дней лечиться (а за это время война может закончиться).
б) Лечение на ходу (50) дает, кроме буста лечения, еще +10 ХП после каждой атаки. Причем лечит даже старые раны. То есть ты вышел из трудного боя с 30 ХП, впереди лакомая но крупная вражеская армия. Взял квест на убиение разбойников, напал на 3-4 мелкие банды лутеров - и у тебя уже 60-70 ХП.
Эти перки я качаю всем неписям, последовательно назначая их хирургами.
2. Кузня помимо заработка позволяет выковать себе оптимальное оружие (например, для полевого боя нужен самый длинный топор с максимальной альфой, а для пешего боя при осадах - максимально быстрый топор, крушить щиты). Кроме того, в линейке кузни есть два очка характеристик (выносливость и энергия или контроль на выбор) - у вас за всю игру будет 8-9 таких очков, добавить еще два очень полезно.
3. Лидерство немного увеличивает отряд (хотя во второй половине игры это уже не важно), ускоряет прокачку юнитов и (главное) ускоряет вербовку пленных. Пленные - основной способ пополнения в длинных успешных кампаниях, таких как захват асераев. Кроме того, вербовка пленных позволяет МГНОВЕННО возмещать потери и жертвы в гарнизон.
@@ЕвгенийДанилычев-и2м спасибо за такой подробный ответ!
У меня пара вопросов:
1) а если уже отдал знамя правителю Батании Каладогу и сам давно уже вассал Батании, возможно ли ещё выйти и создать своё королевство?
2) у меня во владении пара городов. Возможен ли вариант спровоцировать в одном из них восстание, выйти из состава Батании с отказом от владений, сразу захватить мятежный город и создать королевство? Таким образом обойтись без войн?
тоже вопрос по 1 пункту
Знамя всеравно у тебя) и так как ты сказал можно
Соответственно!
Чтобы восстановить Империю, нужно захватить имперский город или замок. Для этого нужно напасть и разграбить имперскую деревню, тем самым объявив войну Империи (Северной, Южной, Восточной), потом осадить имперский замок и захватить его. В замок посадить наместника, поговорить с ним и создать свое королевство, которое типа служит империи, с которой война. Поговорить с Истианой, она завершает квест. В итоге у тебя замок и куча врагов среди всей Империи, которой ты типа служишь. В чем смысл такого восстановления Империи?
Респект тебе из солнечной республики Доминикана 🎉🎉🎉🎉🎉🎉❤❤❤❤
Вот спасибо, а то я не мог основать королевство. По ходу баг словил и у меня наместник не отображался, чтоб с ним поговорить. Я его переназначил и он появился, а я уже голову сломал, что делать😂. Пока ломал голову, накопил 4 ляма денег, и полный гарнизон города.
Было бы интересно послушать про развитие клана и про управление городом если низкая верность. И про то как развивать, например торговлю.
Низкая лояльность образуется из-за культурных различий (-3 верности). Компенсируется культурой и перками наместника.
1. Наместник должен быть той же культуры что и феод (+1 верности)
2. Наместнику нужно выкачать максимум перков на лояльность. Всего их 4, из них 3 качаются относительно быстро:
а) Дисциплина (Лук 150)
б) Здоровые граждане (атлетика 175)
в) Героический лидер (лидерство 75)
Четвертый перк - народный врач (медицина 200) практически недостижим.
Кроме того, ярмарки и "гуляния и игры".
Однако в любом случае разница в культуре дает ОГРОМНЫЕ проблемы. Поэтому первые феоды должны быть вашей культуры.
Торговля качается от суммы спекулятивного дохода (торговой маржи), то есть разницы между ценами покупки и продажи. То есть продажа трофеев НИКАК не помогает.
1. Быстрое развитие торговли и накопление денег требует максимальной грузоподъемности. Для этого нужен большой отряд, много мулов и перки интенданта: принудительный труд и Мулы Ареника. Перк лидера "Под завязку" (конь 75) я не использую, потому что он конкурирует с традициями кочевников, а я воюю пешими лучниками. Но если упороться, это еще + 20%
2. Советую начинать игру в Баттании и Вландии - там разница цен огромная, а расстояния между городами невелики. В Ортизии берем соль, финики и серебро, в Сеононе - практически все (лес, глина, лен, зерно, железная руда, посуда, полотно), в Дунгланисе шелк-сырец, в Кар Бансете - мех, ювелирку, инструменты, глину. Заехав в Ровальт, берем жел. руду и хлеб, везем в Остикан - там мех, серебро и рыба. В Окс Халле дерево и глина, в Правенде - продукты, в Галенде и Жакуласе - оливковое масло. Галенд вообще мечта снабженца - там дешевые оливки, виноград, масло, рыба, шерсть.
3. Не торопитесь продавать в первом же городе - в следующем цена может быть еще выше. В игре много редких товаров. Инструменты я продаю не дешевле 100, вино, посуду и полотно - 150, оливковое масло и мех - 300. ювелирку и бархат - 500. Эти товары мало где купишь, а спрос на них огромный.
4. Торгуйте в деревнях и с караванами. Это позволит закупать больше редких товаров (например, мех в Кар Бансете или масло в Галенде). Что еще важнее - это позволит быстро скидывать массовый товар по хорошей цене, освобождая место.
Приведу пример. В Галенде сказочно низкие цены на масло, сыр, мясо, рыбу, виноград и оливки. В соседнем Жакуласе все, кроме оливок, дорого. Но много там не продать, цены быстро падают. Что делать? Закупаемся в Галенде с перегрузкой, например рыбу по 4, и кое-как ползем в сторону Жакуласа. По дороге ловим караван (важно чтобы на земле Жакуласа), скупаем у него (если есть) масло и вино, и скидываем ему часть рыбы по 20 (это 60-70% от цены в городе). Потом едем в сам Жакулас, продаем там еще рыбу по 30-20 и закупаем оливки. Важно только чтобы этот караван не приехал в Жакулас раньше вас.
Такую же операцию можно провести, например, в Сеононе. В начале игры Баттания воюет с Западной империей. Наймитесь к батанцам, закупитесь в Сеононе и покрутитесь севернее Лагеты. Совместите охоту на имперцев и торговлю с караванами. Кстати, в том районе много транзитных караванов.
5. В середине игры у вас большой отряд или армия - превратитесь в супермаркет на колесах. Возите все. В каждом городе продавайте только то что выгодно, и покупайте что дешевое. Войне это никак не помешает, вас не замедлит - а доход и прокачка торговли будут.
5. В самом начале игры цены на товары не стабилизировались, а у вас очень мало места. Можно читерствовать - доехали до Пороса, купили там мула, сохранились, купили по 1 единице всего подряд - и в Зеонику. Там посмотрели что выгодно, загрузились в Порос, купили что надо и заработали 2-3 тыщи.
6. Важно понять, что торговля и кузня дополняют друг друга. Развитая торговля повышает цены на ваше оружие на 30-40%
«Соответственно» ты молодец 😂
Я насчитал 102 а вы ?
Thank you
Важно. После создания королевства нельзя поменять цвет флага.
Давай гайд по управлінню королівства)
Нет кнопки о создании королевства,всё сделал по гайду, присоединился вассалом,не отдавая фракции знамя дракона,получил 2 замка,вышел из королевства,заключил с ними мир, после назначения наместника губернатором в разговоре нет выбора о создании королевства
Если компания то сюжетный квест сделал? И успел ли в сроки?
@@dobriyshow да
Будучи вассалом, при выходе из королевства, у меня не было выбора - оставить владения или нет. Всё мои города и замки автоматом забрали. Что не так?
Выходишь через меню королевства, справа сверху будет красная кнопка такая
Название надо поменять - "коротко про начало компании".
Ты 10 минут показывал то, что и так все прошли. А если я в песочнице играю без глупого квеста на знамя? На видео пришли люди узнать уже про королевство. А ты просто словами сказал "создаем гарнизон и готовимся к войне". А что такое по твоим понятиям гарнизон? 100? 200? 300 солдат? на 12:40 я вижу твой отряд 3144 читерных войнов. :) А каких лучше собирать? для защиты города видимо лучники нужны? или нет? А говорят чтобы отбиться можно перекупать другие кланы к себе?
Твой гайд не помогает никак. Захватить город/замок можно и независимо. Силой или измором. Например мятежников. Куча вариантов и от этого у людей вопросы. Пили сразу нормальный гайд про который обещал. лаков пока не понятно за что ставить.
Цель была показать как создать. Так как люди многие не знают что это делается через губернатора. А как защитить итд. Это уже другая история
@@dobriyshow ок - ждем продолжения
Ждём следующий видосик
Поставил лайк, соответственно гайд понравился, но соответственно слишком много слова соответственно😂
Пусть и с опозданием. Но что мешает захватить взбунтовашийся город, без того что бы становиться вассалом?
Сегодня прошел, уничтожил империю. Даже ачивки не дали. Дали за первое уничтожение одной из разделенных империй. Зачем все три уничтожать хз.
В песочнице всё то же самое делать, квесты будут, и можно ли создать королевство не выбирая стороны...?
Да, можно
Давай гайд по управлению королевства.
А можно ли создать королевство не отдельное, а скажем у асераев если я там вассал? Просто у меня уже 4 города и 6 замков 8к влияния, жалко все это спускать.
нет так нельзя жди пока правитель умрет может королем сделают
Ты можешь отказаться от присяги и забрать все города к себе но влияние пропадет города останутся
Видео как не стоит создавать свое королевство
Давай гайд по упр
А зачем вассалом становится?
Давай гад по управлению королевством
Я правильно понял что как только создаешь свое королевство (по квесту), с тобой сразу все прекращают боевые действия?
Нет! Наоборот, воюют :(
Когда начнется заговор тогда стороны разделятся как по истории нерцеса например если ты поддерживаешь империю то асераи кузаиты и империя не нападают на тебя
Давай гайды)
3144 воина??!
Да этот кадр по всей видимости в игру не играл толком или читы прописывал как и еще пара тут комментаторов) 1084 год, 3к юнитов и начало королевства в центре карты😂 Это гг без шансов на продолжение сразу же)
Мнаааа, ээээ,... мнааа, эээээ.
ЗБС зря потратил время на просмотр. Мне что игру заново начинать чтоб вассалом стать?
то есть ты для себя нашел что то важное, нашел свои ошибки и зря потратил время?) Красаучег!)
давай гайд
Маааа