Danke wie immer für's Zuschauen, wie in der Folge erwähnt ist das neue Retro-Klub-Buch "ABC der Videospiele: Level 2" nun überall zu haben! Gerne auch bei Amazon bewerten, wenn's euch gefallen hat: amzn.to/37GGF3C
Soundtrackwunder wäre mal geil! Gerade der Mega Drive hat so unfassbar geile Dinger gehabt. Streets Of Rage braucht man da gar nicht mehr erwähnen. Musste aber speziell bei dem SNES-Jurasdic Park sofort an das letzte Level vom Mega Drive-Spiel denken. Wahnsinn! Batman Wahnsinn! Toejam & Earl, Aladin... Und mal ein fettes Lob an Gregor und dem Retro Klub im allgemeinen. Bin so zu Rocket Beans gekommen. Und wieviele wundervolle Stunden ich bei den Bohnen hatte brauche ich hier wohl niemandem erzählen. Danke und weiter so!
Vagrant Story spiele ich heute noch, absolut geniales Spiel. Ok, bis auf paar nervige Sprungpassagen und Schieberätzel. Optik und Sound waren für damalige Zeit schon Hammer.
Aladdin auf dem Master System sieht echt super aus. Vor allem wenn man sich durch die damaligen Röhren-TVs noch etwas weichere Kanten vorstellt und es noch weniger pixelig wirkt, könnte das fast als 16-Bit Spiel durchgehen.
Könnte es eher nicht: Aladdin auf dem SNES sah ebenfalls fantastisch aus, dagegen ist MS-Grafik Daumenkino. Kann Gregors Entscheidung, die SNES Version nichtmal zu erwähnen, nicht nachvollziehen.
@@spawnsen823Es geht hier um Grafikwunder und nicht um persönliche Ansichten. Aladdin auf dem SNES ist technisch gesehen, gehobene Mittelklasse, deshalb hat es in der Folge auch nichts zu suchen. Der Master System Port hingegen ist ein technisches Meisterwerk auf einer 5 Jahre älteren 8-Bit Hardware und mal abgesehen vom Sound könnte man es tatsächlich für ein frühes 16-Bit Spiel halten.
Doch, es geht hier um persönliche Ansichten, denn Grafikpracht kann man nicht mit einer Zahl angeben. Und auf diese Weise vergleichen. Du (u.a.) bist anderer Meinung, passt.
@@spawnsen823 Nein geht es nicht. Es geht hier auch nicht um Grafikpracht persée, es geht hier um programmiererische Glanzleistung und um die Fähigkeit scheinbar umöglische Resultate aus alter Hardware zu kitzeln. Jeez Louis 🤦♂️ Ich frage mich was es daran nicht zu verstehen gibt 😂 Wenn du Aladdin auf dem SNES superschön findest (es sieht ja auch gut aus) dann ist das toll für dich und ich respektier das aaaber es ist nunmal nichts Besonderes. Es gibt Hunderte Spiele auf derselben Platform, die genauso gut oder besser aussehen 🤷♂️
Ich hoffe ja immernoch dass Vagrant Story mal ein modernes remaster oder remake bekommt. Das spiel war so einzigartig zu seiner zeit, kann es immer noch nicht fassen dass wir bis heute kein Update zu dem spiel erhalten haben
Das 3D level in Toy Story hat mich damals richtig fasziniert. Ich bin selbst nie über das Level danach, das mit dem Greifarm, hinausgekommen. Das Spiel war wirklich bockschwer!
Aach Fear Effekt 1 und 2 waren der Wahnsinn. Story und Gameplaytechnisch sowie vom Artdesign eigentlich deutlich über Resident Evil. Und nicht zu vergessen die 2 Mädels. Da sind schon ein paar Pickel geplatzt als 13 jähriger :D . Vagrant Story hingegen, dreimal in meinem Leben angefangen, dreimal nichtmal den ersten Dungeon geschafft weil ichs zu lame fand obwohl das damals die MEEEGA Wertungen bekommen hat.
sollte ja ursprünglich einen dritten teil von fear effect geben, der trailer war sogar fertig und der titel auch: fear effect inferno, wurde leider aber gecancelt. Der Erfinder beider Spiele Stan Liu ist auch schon tot. Schade, hätte mir damals ne Fortsetzung gewünscht
Mit dem MasterSystem bin ich an Videospiele gekommen. Und Alladin ist eines der Spiele, welches ich NOCH NIE in irgendeinem Video auf TH-cam gesehen habe. DANKE!!! Dieses Spiel ist grandios! Meine Top3 Dinge an diesem Spiel sind Die Teppichflüge, das extrem komplizierte Hüpfen in der Höhle und der Bossfight gegen Jaffar. Sind so Spielerische Momente welche andere Spiele gerne abgucken dürfen. Bloß Speicherpunkte sind zu der Zeit noch echt rar gesäht.
Vagrant Story hat mich damals extrem gefesselt, gehört zu meinen Ps 1 Lieblingsspielen. Fear Effect hab ich mir damals eigentlich nur gekauft, weil mir die Grafik gefallen hat. War wie immer ein sehr interessanter Beitrag. Gerne viel mehr davon. Clockwork Knight für den Saturn, sah damals auch ziemlich schick aus.
Ich kann mir bei dem content auch niemand besseren vorstellen. Ich meine, ich kann mit retro nicht wirklich was anfangen und zocke nichts was älter als 2 jahre ist. Aber es ist immer wieder schön zu sehen wie es damals war, mit perfekter moderation und dem retroherz; Gregor
Mein Gott, "Vagrant Story" fand ich fantastisch. Was für eine Atmo und was für ein bombastischer Soundtrack! War wohl kein kommerzieller Erfolg, aber ein Remake davon würde ich mit Handkuss nehmen!
Das unterschreib ich genau so. Absolut galaktische Atmosphäre, Hammer Spiel. Habs vor 3 Jahren das letzte mal gespielt, dann ist meine PS2 endgültig abgeraucht. Für ein Remake würde ich ohne zu zögern ein Organ hergeben....wenn auch keins von meinen🤣
@@Funkysly2 Hach ja, und beim Schmieden (das nach und nach immer komplexer wurde) verbrachte ich einige STUNDEN damit: Kombination ausprobieren, Ergebnis notieren, neu laden, nächste Kombination ausprobieren - bis jede mögliche Kombi durch war. Und ich endlich meine (vorübergehende) Lieblingswaffe fand. Diese Prozedur war eigentlich unzumutbar, aber ich fand's einfach spannend. Immerhin durfte man seine Ausrüstung ins New Game+ mitnehmen...
Ich fand Baldurs Gate Dark Alliance auf der PS 2 ziemlich beeindruckend. Hatte die Demo und allein weil das Wasser so gut aussah, das Spiel gekauft. Habs im übrigen auch nicht bereut. Gutes Spiel ;)
Fear Effect 1 kann man auch heute noch gut zocken. Habe es vor gar nicht allzu langer Zeit nachgeholt. Auch wenn es recht brutal wirken kann, kommt auch der Humor nicht zu kurz. Die deutsche Sprachausgabe ist übrigens wirklich gut gelungen.
Das Master System-Aladdin-Spiel genoss bei uns auf'm Dorf allergrößtes Ansehen. Ein Modul, etwa zwei Dutzend Kinder, die's immer wieder ausgeliehen haben. Am Ende wusste man gar nicht mehr, wem es ursprünglich gehörte.
Das krasseste Grafikwunder in meinen Augen ist ein vollständiger 3D Game-Boy-Advance-Port von Tomb Raider 1, der das Maximale aus dem Game-Boy-Advance rausholt. Ist kein offizielles Spiel, aber echt beeindruckend. Gibts ein TH-cam-Video zu. Doom-Ports könnte man auch mal ansprechen und Resident Evil 2 für die N64 war auch ne Topleistung. Da du im ersten Teil so viele Rail-Shooter gebracht hast, könnte man auch mal "Sin and Punishment" für die N64 ansprechen. Kam sehr spät raus und nur in Japan glaube ich und geht grafisch und spielerisch richtig gut ab.
Toy Story war auf dem SNES vermutlich das schwerste Spiel was wir hatten. Sehr oft gestorben und wieder von vorn angefangen. Wir hatten es Jahre später durchgespielt, als ich teenager war.
Toy Story sieht für seine Zeit schon sehr cool aus. Wenn nur die Kamera weiter weg wäre... Sehr entspanntes Video, perfekt für den ersten Samstagskaffee. :)
Lieber Gregor, war wie immer eine top Episode. Konnte noch ein paar Grafikperlen daraus mitnehmen und hab die Spiele sofort im Anschluss auf meinem MiSTer-FPGA selbst ausprobiert. Genial wie Aladdin zum Beispiel auf dem Master System aussieht. Die blauen 'Ränder' um die Sprites die du bei Aladdin hattest lagen übrigens tatsächlich an der Emulation. Auf Originaler Hardware/FPGA konnte ich diese nicht feststellen. Mach weiter so! Und danke für den tollen Content! 🤘
Vagrant Story diesen Sommer zum ersten Mal auf original Hardware gespielt und war absolut geflasht Tatsächlich etwas schwer reinzukommen Auch so kein unbedingt "einfaches" Spiel aber es steckt so unendlich viel Tiefe im Kampfsystem Die Story hat viel zu bieten und ich wollte wirklich wissen wie es weitergeht Die Atmosphäre war auch einfach wunderbar Also ja Gebt Vagrant Story aufjedenfall nochmal eine Chance Mich hatte es für viele viele Stunden fest in seinem Griff 😍
virtua fighter 32x hat mich komplett umgehauen. so krass realistische animationen. gab nix vergleichbares zu der zeit. hab immer noch die originale cartridge und auch meine alte hardware.
Für mich ist und bleibt das beste GBA Spiel "Golden Sun" das hab ich als Kind rauf und runter gespielt. Ist vielleicht kein Grafik Wunder aber hat mir so manche langweilige Schulstunde versüßt =)
Krass dass ich Fear Effect damals nicht auf dem Schirm hatte. Sieht mega gut aus. Erinnert mich auch etwas an FF7. Wie man da in den vorgerenderten Hintergründen herumläuft.
Aladin auf mastersystem sieht ja richtig gut aus, krass. Wusste ich auch nicht. Ich glaube es gab ein richtig gutes 3D Ego shooter/Spiel auf dem Mega Drive. Weiss leider nicht mehr wie das hieß. Ich glaube da war der Mega Drive gar nicht so schlecht.
@@matthiasredler5760 danke. ich hatte es etwas anders in Erinnerung, nicht so bunt, aber ich glaube das wars. Es gab ja auch nicht so viele ego shooter auf dem mega drive.
Ach ja damals fand man optisch schnell was geil und heute schimpft man wenn der eine Grashalm eine schlechte Textur hat 🤣 Ich finde Games schön die andere als hässlich bezeichnen weil ich aus der Pixelära komme und beeindruckt bin wie weit wir gekommen sind, jetzt haben wir ja grafisch einen gewissen Peak erreicht und nun geht alles auf Raytracing mit viel Fps, riesen grafische Sprünge wird es nicht mehr geben, freut mich und meine Grafikkarte aufjedenfall
Vielleicht gab es schon mal eine solche Folge, aber eine Ausgabe über eingestampfte Konsolen würde mich auch sehr interessieren. Damals hätte es z.b. auch mit Phantom eine fette Konsole geben sollen, die es leider nicht mehr in die finale Entwicklung geschafft hatte.
Gt advance 1 und 2 waren sehr gute rennspiele auf dem gameboy advance. Bei teil eins gab es jede menge tuningmöglichkeiten und bei teil 2 dann höhenunterschiede bei den strecken 🙂
Ich fand die Abe Reihe sah auch extrem gut aus. Oddysee die hat damals alles aus der PS1 rausgeholt. Wenn du Schon das Toy story Game erwähnst hier was 1995 rauskahm und dann das Oddysee Game anschaust was 2 Jahre danach rauskahm, das sind WELTEN unterschied. Und sind ja beises Sidescroller da kann man das super vergleichen, dann hätt ich eher die Abe reihe hier reingenommen. Toy story hätte da nicht mal ne erwähnung verdient. Das sieht locker aus wie von nem anderen Jahrzehnt. Das war ein wirkliches Grafikwunder.
Ein paar ziemlich coole Beispiele für Grafikwunder von einst^^ Mir ist von damals nur Donkey Kong Country 1 im Kopf geblieben. Passend zu den letzten Folgen Speedrundale:) Das sah schon sehr gut aus.
Wieder einmal eine wunderbare Folge! :D In meinen Augen waren Mega Man Legends 1 und 2 (inklusive Misadventures of Tron Bonne) mit eine DER schönsten Playstation 1-Spielereihen. Mich hat da vor allem immer wieder die visuell aufwendige Mimik der ganzen Charaktere fasziniert, technisch durch schnell wechselnde Mund und Augengrafiken erzeugt, welche sich stimmungsvoll in das ganze Anime-like Setting eingefügt hat. Für den ersten Teil wird auch in absehbarer Zeit ein Deutschpatch veröffentlicht (Betatest läuft, weitere Tester werden noch gesucht). :) Vielleicht wäre das ja auch mal ein Thema für den RetroKlub? -> "Fanübersetzungen Ahoy!"
Oh ja vagarant Story sieht großartig aus!! Ff12 style. Ich persönlich mochte immer cel shading comic Grafik aller wind waker sehr gerne. Dieser Stil altert auch mit am besten.
Der Vergessene Welt Film war/ist schon in Ordnung. Er verfolgt ganz andere Ziele wie der erste Jurassic Park aber macht die Sache gut, vor allem weil man hier ja schon weiss was auf einen zukommt. Gregor wie wäre es mal mit einem Jurassic Park Special? Da gab es ja schon wirklich viele unterschiedliche Titel, finde ich ganz interessant! (Vergiss die Amiga Version nicht ;) )
tolle folge gregor. falls du noch ideen brauchst für folgen, mach doch mal was über homebrew ports, wie tomb raider 1 auf dem gba, das spielt sich tatsächlich recht gut und steckt alles grafisch auf dem system in die Tasche. quake auf dem gba ist auch nett. oder vlt was über besonders tolle romhacks? da gibts auch viele spannende sachen.
Wieder eine sehr ansprechende Folge, danke Gregor :)! Da ich mich seit einiger Zeit selbst mit der hobbymäßigen Programmierung von Spielen beschäftige, finde ich deine kleinen Technik-Ausflüge, welche Systeme wie am besten gehändelt wurden, immer sehr interessant. Siehe z.B. das Verlagern von Grafikartefakten in Bildschirmbereiche, die zur damaligen Zeit eigentlich durch die Röhrengerät-Technik verdeckt worden wären. Wäre es möglich, solchen und ähnlichen Phänomenen mal eine ganze Folge zu widmen? Also welche damaligen Tricks und Kniffe heute auffallen, da sich die Ausgabe (Bildträger und/oder z.B. Auflösung) verändert haben, und was man daraus lernen kann? Grüße
07:28 Yep hier wurde rumgetrickst. Um so viele hochdetailierte Charaktere auf einmal darzustellen, verwendet man keine Sprites sondern animated Background Tiles. Daher auch die "Farbreste". In dem Fall hier aber nur durch die nicht optimale Emulation sichtbar. Aber auch auf originaler Hardware kann man ab und zu diesen Kästchen-effekt bestaunen 😂 Ein gutes Beispiel dafür wäre der MS Port von Space Harrier 😃
4:00 Lionheart1993 agony1992 und apyda1992 haben viel bunteres paralax srolling auf dem amiga500 hinbekommen, in dem man die cpu mit dem ZEILENWEISE schreibenden framebuffer syncronisierte und in dem sie schlaue bitweise masken per pixel geXORt haben (quasi cpu fragment shading mit XOR)
Leider nichts für den Retro Klub (und für Gregor), aber... für ein potenzielles Gegenteil-Video namens "Grafikenttäuschungen auf neuen Systemen" schlage ich das morgen erscheinende Pokémon Purpur & Karmesin vor. 😅
Schreib mal n buch was sich auf n64/ps1 zeiten bezieht. Hab das abc 1&2 aber viel davon war nicht mein einstieg ins gaming. Interessant waren sie trotzdem und auf jeden fall zu empfehlen.
Ich fand damals die Tunnellevel aus Iridion 3d für den gba ziemlich nice und später...vom selben Entwickler... Nano Assault für den 3ds mit seinen ps3-like anmutenden Texturen.
Habe die beiden Fear Effect Spiele auf der PSP durchgespielt. Haben mir nach anfänglichen Schwierigkeiten echt Spaß gemacht. Nur zur Info es gibt einen neuen Teil der Serie auf der Nintendo Switch. Spielprinzip ist dort top down. Es wurde auch an einer richtigen Fortsetzung gearbeitet, allerdings ist das Studio leider pleite gegangen. =(
Mir gings mit vagrant story sehr ähnlich. Habs mir vor jahren im psn store geholt weil ich mir auch bei den bildern dazu dachte ey alter sieht sas gut aus... und gameplay fand ich dann absolut schrecklich. War da auch kein fan von leider. Evtl geb ich dem ganzen irgendwann nochmal ne chance mal schauen.
Die unfreiwillige Komik von Gregors Live-Übersetzungen ist einfach unschlagbar 😂 edit: honorable mention, die krux des spielen und moderieren gleichzeitig 😂
Danke wie immer für's Zuschauen, wie in der Folge erwähnt ist das neue Retro-Klub-Buch "ABC der Videospiele: Level 2" nun überall zu haben! Gerne auch bei Amazon bewerten, wenn's euch gefallen hat: amzn.to/37GGF3C
Liegt auf dem Nachttisch 😇🫶
und das 3te? @@renescholz1235
Soundtrackwunder wäre mal geil! Gerade der Mega Drive hat so unfassbar geile Dinger gehabt. Streets Of Rage braucht man da gar nicht mehr erwähnen. Musste aber speziell bei dem SNES-Jurasdic Park sofort an das letzte Level vom Mega Drive-Spiel denken. Wahnsinn! Batman Wahnsinn! Toejam & Earl, Aladin...
Und mal ein fettes Lob an Gregor und dem Retro Klub im allgemeinen. Bin so zu Rocket Beans gekommen. Und wieviele wundervolle Stunden ich bei den Bohnen hatte brauche ich hier wohl niemandem erzählen. Danke und weiter so!
Lieber Gregor, bitte beschere uns noch viele Jahre mit deiner Präsenz und deinem Content! Einfach angenehm :)
Vagrant Story, eines der Games, das auf jeden Fall ein Remake verdient!!!
Vagrant Story spiele ich heute noch, absolut geniales Spiel. Ok, bis auf paar nervige Sprungpassagen und Schieberätzel. Optik und Sound waren für damalige Zeit schon Hammer.
Aladdin auf dem Master System sieht echt super aus. Vor allem wenn man sich durch die damaligen Röhren-TVs noch etwas weichere Kanten vorstellt und es noch weniger pixelig wirkt, könnte das fast als 16-Bit Spiel durchgehen.
Könnte es eher nicht: Aladdin auf dem SNES sah ebenfalls fantastisch aus, dagegen ist MS-Grafik Daumenkino. Kann Gregors Entscheidung, die SNES Version nichtmal zu erwähnen, nicht nachvollziehen.
@@spawnsen823Es geht hier um Grafikwunder und nicht um persönliche Ansichten. Aladdin auf dem SNES ist technisch gesehen, gehobene Mittelklasse, deshalb hat es in der Folge auch nichts zu suchen. Der Master System Port hingegen ist ein technisches Meisterwerk auf einer 5 Jahre älteren 8-Bit Hardware und mal abgesehen vom Sound könnte man es tatsächlich für ein frühes 16-Bit Spiel halten.
Doch, es geht hier um persönliche Ansichten, denn Grafikpracht kann man nicht mit einer Zahl angeben. Und auf diese Weise vergleichen. Du (u.a.) bist anderer Meinung, passt.
@@spawnsen823 Nein geht es nicht. Es geht hier auch nicht um Grafikpracht persée, es geht hier um programmiererische Glanzleistung und um die Fähigkeit scheinbar umöglische Resultate aus alter Hardware zu kitzeln. Jeez Louis 🤦♂️ Ich frage mich was es daran nicht zu verstehen gibt 😂 Wenn du Aladdin auf dem SNES superschön findest (es sieht ja auch gut aus) dann ist das toll für dich und ich respektier das aaaber es ist nunmal nichts Besonderes. Es gibt Hunderte Spiele auf derselben Platform, die genauso gut oder besser aussehen 🤷♂️
Ich hoffe ja immernoch dass Vagrant Story mal ein modernes remaster oder remake bekommt. Das spiel war so einzigartig zu seiner zeit, kann es immer noch nicht fassen dass wir bis heute kein Update zu dem spiel erhalten haben
Das 3D level in Toy Story hat mich damals richtig fasziniert. Ich bin selbst nie über das Level danach, das mit dem Greifarm, hinausgekommen.
Das Spiel war wirklich bockschwer!
Gregor einer der letzten Pfeiler Rocketbeans. Und Freelancer lmao
Aach Fear Effekt 1 und 2 waren der Wahnsinn. Story und Gameplaytechnisch sowie vom Artdesign eigentlich deutlich über Resident Evil. Und nicht zu vergessen die 2 Mädels. Da sind schon ein paar Pickel geplatzt als 13 jähriger :D . Vagrant Story hingegen, dreimal in meinem Leben angefangen, dreimal nichtmal den ersten Dungeon geschafft weil ichs zu lame fand obwohl das damals die MEEEGA Wertungen bekommen hat.
sollte ja ursprünglich einen dritten teil von fear effect geben, der trailer war sogar fertig und der titel auch: fear effect inferno, wurde leider aber gecancelt. Der Erfinder beider Spiele Stan Liu ist auch schon tot. Schade, hätte mir damals ne Fortsetzung gewünscht
@@axel18186 ja mann stell dir mal vor fear effect auf der ps2 , wär n kknaller gewesen
Mit dem MasterSystem bin ich an Videospiele gekommen. Und Alladin ist eines der Spiele, welches ich NOCH NIE in irgendeinem Video auf TH-cam gesehen habe. DANKE!!!
Dieses Spiel ist grandios!
Meine Top3 Dinge an diesem Spiel sind Die Teppichflüge, das extrem komplizierte Hüpfen in der Höhle und der Bossfight gegen Jaffar.
Sind so Spielerische Momente welche andere Spiele gerne abgucken dürfen. Bloß Speicherpunkte sind zu der Zeit noch echt rar gesäht.
Vagrant Story hat mich damals extrem gefesselt, gehört zu meinen Ps 1 Lieblingsspielen. Fear Effect hab ich mir damals eigentlich nur gekauft, weil mir die Grafik gefallen hat. War wie immer ein sehr interessanter Beitrag. Gerne viel mehr davon. Clockwork Knight für den Saturn, sah damals auch ziemlich schick aus.
Resident Evil Revelations auf dem 3DS finde ich grafisch immer noch sehr beeindruckend.
Ich wünsche mir mehr let's plays von ps1 perlen wie Fear Effect, Galerians und Co.
Ohne Gregor ist ein Tag nur halb so schön
Wohl wahr!
Und vor allem ohne Gregor in der Titelgrafik 😄
Ich kann mir bei dem content auch niemand besseren vorstellen. Ich meine, ich kann mit retro nicht wirklich was anfangen und zocke nichts was älter als 2 jahre ist. Aber es ist immer wieder schön zu sehen wie es damals war, mit perfekter moderation und dem retroherz; Gregor
Ohne Tag wäre der Gregor nur halb so schön
Mein Gott, "Vagrant Story" fand ich fantastisch. Was für eine Atmo und was für ein bombastischer Soundtrack! War wohl kein kommerzieller Erfolg, aber ein Remake davon würde ich mit Handkuss nehmen!
Das unterschreib ich genau so. Absolut galaktische Atmosphäre, Hammer Spiel. Habs vor 3 Jahren das letzte mal gespielt, dann ist meine PS2 endgültig abgeraucht.
Für ein Remake würde ich ohne zu zögern ein Organ hergeben....wenn auch keins von meinen🤣
Es besitzt auch ein echt ausgeklügeltes Kampfsystem was Risiko belohnt. Außerdem ist die Story sowie die Narrative echt supergeil.
@@Funkysly2 Hach ja, und beim Schmieden (das nach und nach immer komplexer wurde) verbrachte ich einige STUNDEN damit:
Kombination ausprobieren, Ergebnis notieren, neu laden, nächste Kombination ausprobieren - bis jede mögliche Kombi durch war. Und ich endlich meine (vorübergehende) Lieblingswaffe fand. Diese Prozedur war eigentlich unzumutbar, aber ich fand's einfach spannend. Immerhin durfte man seine Ausrüstung ins New Game+ mitnehmen...
Ich liebe Gregors einspieler.
Ich fand Baldurs Gate Dark Alliance auf der PS 2 ziemlich beeindruckend. Hatte die Demo und allein weil das Wasser so gut aussah, das Spiel gekauft. Habs im übrigen auch nicht bereut. Gutes Spiel ;)
Das Aladdin habe ich sehr gerne gespielt, fand ich sehr schön. Die Flugszene mit dem Teppich war auch nicht ohne !!
Sehr schöne Erinnerungen an Vagrant Story und Parasite Eve 1 und 2
Fear Effect 1 kann man auch heute noch gut zocken. Habe es vor gar nicht allzu langer Zeit nachgeholt. Auch wenn es recht brutal wirken kann, kommt auch der Humor nicht zu kurz. Die deutsche Sprachausgabe ist übrigens wirklich gut gelungen.
Gibt es für ca. 5€ im Playstation Vita Store und macht auf dem Handheld richtig Laune
Das Master System-Aladdin-Spiel genoss bei uns auf'm Dorf allergrößtes Ansehen. Ein Modul, etwa zwei Dutzend Kinder, die's immer wieder ausgeliehen haben.
Am Ende wusste man gar nicht mehr, wem es ursprünglich gehörte.
Bei dem Thema fällt mir immer sofort God of War 2 auf der PS2 ein. Was da aus der Konsole herausgekitzelt wurde war schon Meisterhaft.
Das krasseste Grafikwunder in meinen Augen ist ein vollständiger 3D Game-Boy-Advance-Port von Tomb Raider 1, der das Maximale aus dem Game-Boy-Advance rausholt. Ist kein offizielles Spiel, aber echt beeindruckend. Gibts ein TH-cam-Video zu. Doom-Ports könnte man auch mal ansprechen und Resident Evil 2 für die N64 war auch ne Topleistung. Da du im ersten Teil so viele Rail-Shooter gebracht hast, könnte man auch mal "Sin and Punishment" für die N64 ansprechen. Kam sehr spät raus und nur in Japan glaube ich und geht grafisch und spielerisch richtig gut ab.
Toy Story war auf dem SNES vermutlich das schwerste Spiel was wir hatten. Sehr oft gestorben und wieder von vorn angefangen. Wir hatten es Jahre später durchgespielt, als ich teenager war.
Toy Story sieht für seine Zeit schon sehr cool aus. Wenn nur die Kamera weiter weg wäre...
Sehr entspanntes Video, perfekt für den ersten Samstagskaffee. :)
Denke da immer an Resident Evil Remake auf dem Gamecube. War grafisch ne Bombe. Da konnte keine PS 2 mithalten!
V-rally für den advance ist auch ein grafikwunder auf dem Gerät. Vor allem die cockpit perspektive
Lieber Gregor,
war wie immer eine top Episode. Konnte noch ein paar Grafikperlen daraus mitnehmen und hab die Spiele sofort im Anschluss auf meinem MiSTer-FPGA selbst ausprobiert. Genial wie Aladdin zum Beispiel auf dem Master System aussieht. Die blauen 'Ränder' um die Sprites die du bei Aladdin hattest lagen übrigens tatsächlich an der Emulation. Auf Originaler Hardware/FPGA konnte ich diese nicht feststellen.
Mach weiter so! Und danke für den tollen Content! 🤘
Buzz, buzz wir brauchen buzz! Was gehtn alter! 😂 Boa Gregor der kam so trocken, ich lag unterm Tisch und hab nochmal zurückgespult 🙈😂
Vagrant Story diesen Sommer zum ersten Mal auf original Hardware gespielt und war absolut geflasht
Tatsächlich etwas schwer reinzukommen
Auch so kein unbedingt "einfaches" Spiel aber es steckt so unendlich viel Tiefe im Kampfsystem
Die Story hat viel zu bieten und ich wollte wirklich wissen wie es weitergeht
Die Atmosphäre war auch einfach wunderbar
Also ja
Gebt Vagrant Story aufjedenfall nochmal eine Chance
Mich hatte es für viele viele Stunden fest in seinem Griff 😍
V-Rally für GBA ist auch krass beeindruckend, richtig cool.
Sega war einfach immer weiter was Grafik und Technik in Konsolen angeht als alle anderen. Die haben leider nur die Vermarktung verpatzt.
Tolle Folge heute wieder weiter so ich finde Retro Klub der Hammer danke für die tolle Arbeit.
Sehr sehr schönes Thema. Super nice!
Geile folge. Toy Story hatte ich damals auf dem gameboy. Das sah sich klasse aus, mit ca 3 fps… hat aber Spaß gemacht
An die Szene bei Lost World mit den Bikes wo der Protagonist mit einem Motorrad seine Kontrahenten wegbombt kann ich mich nicht mehr erinnern 😅
virtua fighter 32x hat mich komplett umgehauen. so krass realistische animationen. gab nix vergleichbares zu der zeit. hab immer noch die originale cartridge und auch meine alte hardware.
Für mich ist und bleibt das beste GBA Spiel "Golden Sun" das hab ich als Kind rauf und runter gespielt. Ist vielleicht kein Grafik Wunder aber hat mir so manche langweilige Schulstunde versüßt =)
Krass dass ich Fear Effect damals nicht auf dem Schirm hatte. Sieht mega gut aus. Erinnert mich auch etwas an FF7. Wie man da in den vorgerenderten Hintergründen herumläuft.
Aladin auf mastersystem sieht ja richtig gut aus, krass. Wusste ich auch nicht.
Ich glaube es gab ein richtig gutes 3D Ego shooter/Spiel auf dem Mega Drive. Weiss leider nicht mehr wie das hieß. Ich glaube da war der Mega Drive gar nicht so schlecht.
Zero Tolerance?
@@matthiasredler5760 danke. ich hatte es etwas anders in Erinnerung, nicht so bunt, aber ich glaube das wars. Es gab ja auch nicht so viele ego shooter auf dem mega drive.
Da ich Jurassic Park 2 zuerst als VHS hatte und erst später den ersten, habe ich diesen auch vermutlich häufiger gesehen und mag ihn auch sehr
Golvellius Valley Of Doom für das Master System ist auch ein kleiner Geheimtipp
Ach ja damals fand man optisch schnell was geil und heute schimpft man wenn der eine Grashalm eine schlechte Textur hat 🤣
Ich finde Games schön die andere als hässlich bezeichnen weil ich aus der Pixelära komme und beeindruckt bin wie weit wir gekommen sind, jetzt haben wir ja grafisch einen gewissen Peak erreicht und nun geht alles auf Raytracing mit viel Fps, riesen grafische Sprünge wird es nicht mehr geben, freut mich und meine Grafikkarte aufjedenfall
Vielleicht gab es schon mal eine solche Folge, aber eine Ausgabe über eingestampfte Konsolen würde mich auch sehr interessieren. Damals hätte es z.b. auch mit Phantom eine fette Konsole geben sollen, die es leider nicht mehr in die finale Entwicklung geschafft hatte.
Ich vermisse Alien Vs Predator für den Atari Jaguar, für damahlige verhältnisse ein Großartiges Spiel, Tolle Grafik und Atmosphäre.
Gt advance 1 und 2 waren sehr gute rennspiele auf dem gameboy advance. Bei teil eins gab es jede menge tuningmöglichkeiten und bei teil 2 dann höhenunterschiede bei den strecken 🙂
bestes Format
Top. Perfektes Retro Klub Thema.
Ich fand die Abe Reihe sah auch extrem gut aus. Oddysee die hat damals alles aus der PS1 rausgeholt. Wenn du Schon das Toy story Game erwähnst hier was 1995 rauskahm und dann das Oddysee Game anschaust was 2 Jahre danach rauskahm, das sind WELTEN unterschied. Und sind ja beises Sidescroller da kann man das super vergleichen, dann hätt ich eher die Abe reihe hier reingenommen. Toy story hätte da nicht mal ne erwähnung verdient. Das sieht locker aus wie von nem anderen Jahrzehnt. Das war ein wirkliches Grafikwunder.
Aladdin überrascht mich wirklich. Hatte mal auf die Collection mit Lion King und Jungle Book geschaut, aber scheinbar ist diese Version nicht dabei 🤔
heftig Fear Effect ist irwie an mir vorbei gegangen, Wahnsinns Grafik für die PS1 Zeit, hammer Folge
Der Abend ist hiermit gerettet :-) geiles Thema
wieder gute folge und nach fear effect hab ich gleich wieder bock bekommen nochmal parasite eve 1-2 und dino crisis 1-2 zu zocken
Ein paar ziemlich coole Beispiele für Grafikwunder von einst^^ Mir ist von damals nur Donkey Kong Country 1 im Kopf geblieben. Passend zu den letzten Folgen Speedrundale:) Das sah schon sehr gut aus.
Wieder einmal eine wunderbare Folge! :D
In meinen Augen waren Mega Man Legends 1 und 2 (inklusive Misadventures of Tron Bonne) mit eine DER schönsten Playstation 1-Spielereihen. Mich hat da vor allem immer wieder die visuell aufwendige Mimik der ganzen Charaktere fasziniert, technisch durch schnell wechselnde Mund und Augengrafiken erzeugt, welche sich stimmungsvoll in das ganze Anime-like Setting eingefügt hat.
Für den ersten Teil wird auch in absehbarer Zeit ein Deutschpatch veröffentlicht (Betatest läuft, weitere Tester werden noch gesucht). :)
Vielleicht wäre das ja auch mal ein Thema für den RetroKlub?
-> "Fanübersetzungen Ahoy!"
Eine sehr schöne Folge, super danke!
Oh ja vagarant Story sieht großartig aus!! Ff12 style.
Ich persönlich mochte immer cel shading comic Grafik aller wind waker sehr gerne. Dieser Stil altert auch mit am besten.
Einfach bei 7:20 der Zelda-Sound ^^
Der Vergessene Welt Film war/ist schon in Ordnung. Er verfolgt ganz andere Ziele wie der erste Jurassic Park aber macht die Sache gut, vor allem weil man hier ja schon weiss was auf einen zukommt.
Gregor wie wäre es mal mit einem Jurassic Park Special? Da gab es ja schon wirklich viele unterschiedliche Titel, finde ich ganz interessant! (Vergiss die Amiga Version nicht ;) )
tolle folge gregor.
falls du noch ideen brauchst für folgen, mach doch mal was über homebrew ports, wie tomb raider 1 auf dem gba, das spielt sich tatsächlich recht gut und steckt alles grafisch auf dem system in die Tasche. quake auf dem gba ist auch nett.
oder vlt was über besonders tolle romhacks? da gibts auch viele spannende sachen.
Wieder eine sehr ansprechende Folge, danke Gregor :)!
Da ich mich seit einiger Zeit selbst mit der hobbymäßigen Programmierung von Spielen beschäftige, finde ich deine kleinen Technik-Ausflüge, welche Systeme wie am besten gehändelt wurden, immer sehr interessant. Siehe z.B. das Verlagern von Grafikartefakten in Bildschirmbereiche, die zur damaligen Zeit eigentlich durch die Röhrengerät-Technik verdeckt worden wären. Wäre es möglich, solchen und ähnlichen Phänomenen mal eine ganze Folge zu widmen? Also welche damaligen Tricks und Kniffe heute auffallen, da sich die Ausgabe (Bildträger und/oder z.B. Auflösung) verändert haben, und was man daraus lernen kann?
Grüße
Sehr geile Folge, danke Gregor.
07:28 Yep hier wurde rumgetrickst. Um so viele hochdetailierte Charaktere auf einmal darzustellen, verwendet man keine Sprites sondern animated Background Tiles. Daher auch die "Farbreste". In dem Fall hier aber nur durch die nicht optimale Emulation sichtbar. Aber auch auf originaler Hardware kann man ab und zu diesen Kästchen-effekt bestaunen 😂 Ein gutes Beispiel dafür wäre der MS Port von Space Harrier 😃
4:00 Lionheart1993 agony1992 und apyda1992 haben viel bunteres paralax srolling auf dem amiga500 hinbekommen, in dem man die cpu mit dem ZEILENWEISE schreibenden framebuffer syncronisierte und in dem sie schlaue bitweise masken per pixel geXORt haben (quasi cpu fragment shading mit XOR)
Leider nichts für den Retro Klub (und für Gregor), aber... für ein potenzielles Gegenteil-Video namens "Grafikenttäuschungen auf neuen Systemen" schlage ich das morgen erscheinende Pokémon Purpur & Karmesin vor. 😅
Vagrant Story 😍
Sehr Starkes Video 👍
Schreib mal n buch was sich auf n64/ps1 zeiten bezieht. Hab das abc 1&2 aber viel davon war nicht mein einstieg ins gaming. Interessant waren sie trotzdem und auf jeden fall zu empfehlen.
PS: auch wenn einiges aus der ära dabei war^^
Ich fand damals die Tunnellevel aus Iridion 3d für den gba ziemlich nice und später...vom selben Entwickler... Nano Assault für den 3ds mit seinen ps3-like anmutenden Texturen.
Ich liebe Fear Effect 1 und 2 Absolut Cult
Wenn schon Wortspiele mit Bohnen, warum nicht Abohnieren?
The Conduit für die Wii war dank der Quantum3-Engine, auch ein Grafik Wunder
Fear Effect 1 & 2 waren grafisch wirklich ein Brett! Leider ist die steuerung echt schlecht mittlerweile ^^*
Dieses Fear Effect 2 könnte mit diesem Grafikstil heute auch ein Remake bekommen.
also, einfach WOW was für eine HAMMMMMMMMER Folge. n1 gregor
Was so schön hat gekribbääält, in meini Bauchnabbbel ;)=
Habe die beiden Fear Effect Spiele auf der PSP durchgespielt. Haben mir nach anfänglichen Schwierigkeiten echt Spaß gemacht. Nur zur Info es gibt einen neuen Teil der Serie auf der Nintendo Switch. Spielprinzip ist dort top down. Es wurde auch an einer richtigen Fortsetzung gearbeitet, allerdings ist das Studio leider pleite gegangen. =(
Aktuell hätte ich auch noch ein gutes Beispiel. An Gotham Knights sieht man mal, wie weit voraus und schön Arkham Knight damals war!
Unser Gregor fährt im dino Wald Motorrad Motorrad Motorrad... 😁
Mit dem Bart wird doch bestimmt ein nächstes "Spiele mit Bart!" angeteasert, oder watt :D
Niceee
Vagrant Story erinnert mich von der Optik immer ein bisschen an FF12.
Hätte da auch noch einen Titel für die nächste Sendung: Parodius für den Game Boy.
Mir gings mit vagrant story sehr ähnlich. Habs mir vor jahren im psn store geholt weil ich mir auch bei den bildern dazu dachte ey alter sieht sas gut aus... und gameplay fand ich dann absolut schrecklich. War da auch kein fan von leider. Evtl geb ich dem ganzen irgendwann nochmal ne chance mal schauen.
Ja, bei dem Spiel muß man sich durchbeißen..
Hab richtig bock auf Vagrant Story bekommen, gibt es irgendwelche modernen Versionen, die man spielen kann?
Vagrant Story 😍❤😍
Schade das Starfox/Starwing für den SNES nicht dabei ist.
Geiles Thema Leute
Das mit Aladdin wusste ich schon vorher.
Tja, da war Videogems schneller als Rocket Beans! XD#
Sensationell wenn ihr mich Fragt!
gregott at it again
Dinosaurier und Effekte außen vor, aber die Buchvorlage zu JP2 ist auch auch wesentlich besser als der Film
Vagrant Story sieht aber richtig gut aus.
Nice
Goldener Schnitt? :D
@ Kamera-team
Sendung war super:)
❤❤❤
Die unfreiwillige Komik von Gregors Live-Übersetzungen ist einfach unschlagbar 😂
edit: honorable mention, die krux des spielen und moderieren gleichzeitig 😂
Dieses Toy Story Spiel fand ich, auf Grund des looks, früher unheimlich. 🙈
Das Vagrant Story File ist auf der PSP nur 62MB groß......
Bestes Aladin war auf dem SNES.
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