@@TOTOYOUMAN 개발비가 유일한 기준이 아니고 AAA로 구분하는 기준은 사실 모호함. 개발비도 당연히 중요한 요인이지만 그 외에도 그래픽이나 물리엔진 같은 기술이 최신식으로 적용되어야 하고 탄탄한 스토리라인이나 방대한 월드맵을 가졌는가 이런 여러가지 요인들까지 종합해서 AAA급이다 아니다 나누다보니 일부 작품은 맞다 아니다 의견 갈릴 수 있다. 그런 의미에서 원신을 그냥 뽑기 게임이라 생각한다면 AAA 아니라고 말하는 사람도 충분히 있겠다 싶음..
AAA라는 개념은 보통 크게 투자해서, 좋은 퀄리티의 게임을, 몇백만장 파는게 목적인 게임을 말함 원신같은 기본 무료 + 부분 유료화 게임은 개발비라는 관점에선 AAA게임이 맞다고 할 순 있겠지만, 애초에 "게임을 많이 팔아서" 라는 것 자체가 성립이 안되므로 딱히 '의미 있는 분류'는 아님. 보통은 패키지 게임 쪽에서 사용하는 분류 AAA게임이라는 게 뭐 무조건 좋은 게임이다라는 것도 아니고, 그저 게임의 분류 중에 하나인데 집착할 필요는 없음
원신같은 라이브 게임들은 계속 서비스가 되고 있기 때문에 이건 개발비라기보다 유지보수 비용에 가깝지 않을까요? 물론 컨텐츠 업데이트가 있긴하지만 유저를 잡아 놓으려는 투자인거죠. 이렇게 보면 바람의 나라같은 게임들도 계속 개발비가 늘어나고 있다고 해야하는데 이걸 개발하고 있다고 말하기는 좀... 출시때의 개발비까지가 맞는 거 같아요
스타 시티즌 유저인데 저 겜은 아직 게임이 아님 이번에 나온 행성계도 온갖 버그가 판치고 본인 어제 블랙아웃 당해서 강종함ㅋㅋㅋㅋ 2026년에 스쿼드론 출시니까 그때쯤부터 개발에 속도가 올라가길 기대 중 애초에 스시가 집중적으로 개발 중인 서버 메싱이 게임계에선 제일 개발하기 어려운 무에서 유를 창조하는 급(상용화되면 서버 터짐이 거의 절대로 일어나지 않음)이라 개발이 오래 걸리는 건 맞긴 함
스컬앤본즈는 개발기간 10년이라는 것이...심혈을 기울이고 공을 들인 기간이다 라고 보기는 어렵고요. (개발기간이 길어서, 개발 인건비가 카운트 된 거 같은데...그 사람들 다른거 개발) 이미 기성품 찍어내듯이 개발은 거의 완료됐으나, 이것을 출시하면 통할까? 아니면 욕을 먹을까? 회사 사정과 주주들과 유저들에 대한 눈치등을 살피면서, 시간을 소모해왔다라고 보는 것이 합리적일 겁니다. 단지, 어쌔신 오딧세이에 나오는, "해상전"만을 특화해서, 게임을 만든 것인데, 오딧세이의 해상전과 거의 비슷한 그래픽과 배경입니다. 기성품 찍어내듯이...아마 오딧세이를 만들면서, 그 기본을 카피해서 붙여넣기 식으로 스컬앤본즈라는 다른 이름으로 챙겨뒀던 게임일 겁니다. 게임개발이랄 것도 없이, 거의 복붙 카피 붙여넣기식으로 이미 완료된 상태였을 겁니다. 그러니, 출시하기도 스스로도 민망했던 것이고, 그리고 다른 게임 개발과 출시가 더 중요했기 때문에, 스컬앤본즈는 그냥 우선순위에 밀리고 창고에 처박아 두며, 썩히고 있다보니, 외견상으로는 출시일이 뒤로 미뤄지는 식으로 나타난 거.... 오딧세이보다 나은 것이 없어보이거든요. 해상전 똑같아요. 저 개발비는 그냥 선전 홍보용으로 만들어진, 구라 개발비라고 보면 될 듯합니다.
게임비가 가면 갈수록 가장 비싸지는 이유로는 1) 높아지는 인건비 2) 마케팅 비용 3) 각종 기술에 들어가는 기술들 (모션캡쳐, 레이 트레이싱 기타 등등) 4) 높아지는 그래픽 요소 라고 생각 됩니다. 그중에서 4번 같은 경우는 사실 이제는 별 차이를 못느끼는 지점까지 왔는데 계속해서 그래픽에 쓸데없이 리소스 투자하는게 보여서 그래픽에 들어가는 비용을 좀 줄이면 어떨까 하는 생각은 듭니다. 하지만, 게임 사 나름의 어른의 사정이란게 있는 거겠죠?
원신 AAA 게임으로 인정해야할까?
세계에서 현존 가장 비싼게임이긴한데...
AAA는 개발비의 기준을 말하는거라 AAA가 맞습니다. AAA는 급을 나누는 단위가 아니라 개발비를 많이 들였다는 말임..
이렇게 한국 애들이 뭘 모른다고 마음대로 뜻을 바꿔서 쓰지 말아줬으면 좋겠는게...
나중에 해외 정보랑 겹쳐버리면 혼동이 옵니다.
@@TOTOYOUMAN 개발비가 유일한 기준이 아니고 AAA로 구분하는 기준은 사실 모호함. 개발비도 당연히 중요한 요인이지만 그 외에도 그래픽이나 물리엔진 같은 기술이 최신식으로 적용되어야 하고 탄탄한 스토리라인이나 방대한 월드맵을 가졌는가 이런 여러가지 요인들까지 종합해서 AAA급이다 아니다 나누다보니 일부 작품은 맞다 아니다 의견 갈릴 수 있다.
그런 의미에서 원신을 그냥 뽑기 게임이라 생각한다면 AAA 아니라고 말하는 사람도 충분히 있겠다 싶음..
@@what2605 아니요 AAA는 정확히 개발비 단위로 사용되는 말입니다. 최근에는 개발비가 과거보다 훨씬 불어나서 개발자들이 쿼드A(AAAA)라는 말을 사용하고 있습니다.
@@what2605 윗분 말씀이 맞아요. AAA게임은 영화로치면 블록버스터 의미랑 같아요. 돈이 많이 들어갔다고 무조건 흥행하란 보장 없는것 까지 일치하죠. AAA게임 기준은 통상적으로 2억달러 이상으로해요. 개발비 마케팅비 모든미용 포함요
AAA라는 개념은 보통 크게 투자해서, 좋은 퀄리티의 게임을, 몇백만장 파는게 목적인 게임을 말함
원신같은 기본 무료 + 부분 유료화 게임은 개발비라는 관점에선 AAA게임이 맞다고 할 순 있겠지만,
애초에 "게임을 많이 팔아서" 라는 것 자체가 성립이 안되므로 딱히 '의미 있는 분류'는 아님. 보통은 패키지 게임 쪽에서 사용하는 분류
AAA게임이라는 게 뭐 무조건 좋은 게임이다라는 것도 아니고, 그저 게임의 분류 중에 하나인데 집착할 필요는 없음
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ콩코드 개웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋ 게임으로 회수못한 돈을 콘솔기기금액인상으로 회수하는 기적의 창조경젴ㅋㅋㅋ
레데리2만큼 돈쓴 게임은 늘어났는데, 레데리를 능가하는 게임은 하나도 없네.
진심 진짜 반박불가인듯 레데리2 안한 클린한 뇌 사고싶을정도
레데리2 명작인가요? 해보려는데 공략봐야하나요?@@honeysiu
@@Love-t1c플레이 기간을 한달 정도 잡고 느긋히만 하세요
@@Love-t1c 그냥 무념무상으로 진행해보세여 ㅋㅋ 공략안봐도 되여 어느순간 와 와 하고있을거임 ㅋㅋ
레데리2는 진짜 게임역사에 한획을 그었음. 하다보면 흡사 이건 게임이아니라 내가 서부시대vr게임
하고있는 느낌임 그안에서 살고있는듯한 경험은 쉽게받기힘듬
원신같은 라이브 게임들은 계속 서비스가 되고 있기 때문에 이건 개발비라기보다 유지보수 비용에 가깝지 않을까요? 물론 컨텐츠 업데이트가 있긴하지만 유저를 잡아 놓으려는 투자인거죠. 이렇게 보면 바람의 나라같은 게임들도 계속 개발비가 늘어나고 있다고 해야하는데 이걸 개발하고 있다고 말하기는 좀... 출시때의 개발비까지가 맞는 거 같아요
바람의 나라가 연간 컨텐츠 개발비로 2억 달러를 투자하지는 않아서
공감함. 유지비랑 개발비는 다른데
콘텐츠 제작자가 그 차이를 모르는 듯.
특히 원신은 스타 시티즌과 달리
알파가 아닌 이미 출시한 게임인데
발매 후 연간 개발비라니
이 무슨 모순적인 소린지...
@@김동욱-d2f2t 연간 컨텐츠 개발비로 2억달러씩 투자한다고 IGN 기사에 나왔습니다.
@@dukdodododong 아니, 컨텐츠 개발비는 게임 개발비가 아니죠. 그럼 LOL도 컨텐츠 계속 추가되고 있으니 아직도 개발 중인 거지.
@@김동욱-d2f2t 컨텐츠는 신맵에 스토리 캐릭터까지 다 추가되는 거라 그냥 타게임으로 비유하면 버전당 DLC가 계속 나온다고 생각하시면 됩니다.
스타시티즌은 정말 서버 매싱하나만 이루어내도 모든 온라인게임에 서버개념이 뒤바뀔정도로 혁신이라
그거 하나만 되기를 빌어야할듯
택도 없음 아직까지도 프레임 하나 제대로 못 잡아내고 있고 폰지사기 수준임
그레이트 서클도 제작비 공개가 되진 않았지만 아마도 비용이 많이 들어가지 않았을까 싶네요, 라이센스비도 내야되고
머신게임즈 직원이 150명 안팎으로 알고 있어서 1억 달러 내외 아닐까 싶네요
Aaa 게임은 맞는데 영상에 나온 게임들처럼 대규모 프로젝트는 아니라
원신은 뻥튀기라는 소리가 있습니다
콩고기는 이미 사라졌는걸 깔깔~
있었는데 없어요
Rewarrrrd를 받아야게찌잉?
원신같은 온라인게임이 순위에 있을거면 와우는 왜 없죠?
20년이상 개발하고 있는 중인데 아마 개발비 몇조는 들어갔을텐데요.
팩장팩이나 DLC개발비용은 빼고 추산해야 일관성이 있을것 같습니다.
그래그래 너 최고다
@@키봅 엄마가 그러지말랬지?
위쳐4는 개발자가 AAAAA급 게임이 될거라고 했는데.. 위쳐3 봐서는 위쳐4 규모가 어느정도일지 감도 안오네요
걔네들은 다 좋은데 야부리를 너무 털어대서 문제임
@@mhlee4920 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@mhlee4920 이번 위쳐4는 걱정할 필요도 없이 역대급 명작으로 나올 가능성이 매우 높긴 함
@@Conor_mc어디서 확인할수 있나요?
@@Conor_mc ???? 사이버펑크도 장르는 실패할수 없는 장르였어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스타 시티즌 유저인데 저 겜은 아직 게임이 아님 이번에 나온 행성계도 온갖 버그가 판치고 본인 어제 블랙아웃 당해서 강종함ㅋㅋㅋㅋ 2026년에 스쿼드론 출시니까 그때쯤부터 개발에 속도가 올라가길 기대 중 애초에 스시가 집중적으로 개발 중인 서버 메싱이 게임계에선 제일 개발하기 어려운 무에서 유를 창조하는 급(상용화되면 서버 터짐이 거의 절대로 일어나지 않음)이라 개발이 오래 걸리는 건 맞긴 함
진짜 스타시트즌은 공식 언어 패치만 되면 개발비 2000억은 더 확보할듯
원신 잘될때마다 참 부러우면서도 마음 아프네
스파이더맨2 할 때 모션보고 감탄하면서 했는데 이정도로 돈을 썼었구나
감기걸리셨나요? 목소리가..코맹맹이..
스시가 드디어 나와줬다!!!!!!!!!!!!!
콩고기는 sns찌라시로 5억 달러라고 말하는거고 개발기간3~4년에 직원수 150명이 어떻게 5억달러가 나올 수 있음? 그럼 다른 aaa게임들 전부 1조 넘어야함. 개발비 선동을 왜 이래 하는지 솔직히 이해가 안됨..
소니에서 개발사 인수비용 포함한거임 실제로 아무 성과없는 개발사를 콩코드 게임만보고 인수했다 콩코드 실패로 바로 해체시켰으니 콩코드란 게임하나에 4천억이 들어간건 맞음
ai 가 급속하게 발전하고있고,더불어 vr기술도 발전하고있으니,결국엔 vr게임이 대세가 될듯요,무인자동차가 출시되는 상황인데,vr게임기도 더 경량,간편화되면서 ai기술발달로 더 고차원적인 게임시스템이 곧 만들어질거라고봄
피구라 약 300억, 스텔라블레이드 약 1100억. 어마무시 하구만 GTA는 물론 그 이상을 팔아치우겠지만 약 5천만장 팔아야 본전 할까말까 이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스컬앤본즈는 개발기간 10년이라는 것이...심혈을 기울이고 공을 들인 기간이다 라고 보기는 어렵고요. (개발기간이 길어서, 개발 인건비가 카운트 된 거 같은데...그 사람들 다른거 개발)
이미 기성품 찍어내듯이 개발은 거의 완료됐으나, 이것을 출시하면 통할까? 아니면 욕을 먹을까? 회사 사정과 주주들과 유저들에 대한 눈치등을 살피면서,
시간을 소모해왔다라고 보는 것이 합리적일 겁니다.
단지, 어쌔신 오딧세이에 나오는, "해상전"만을 특화해서, 게임을 만든 것인데, 오딧세이의 해상전과 거의 비슷한 그래픽과 배경입니다.
기성품 찍어내듯이...아마 오딧세이를 만들면서, 그 기본을 카피해서 붙여넣기 식으로 스컬앤본즈라는 다른 이름으로 챙겨뒀던 게임일 겁니다.
게임개발이랄 것도 없이, 거의 복붙 카피 붙여넣기식으로 이미 완료된 상태였을 겁니다. 그러니, 출시하기도 스스로도 민망했던 것이고, 그리고
다른 게임 개발과 출시가 더 중요했기 때문에, 스컬앤본즈는 그냥 우선순위에 밀리고 창고에 처박아 두며, 썩히고 있다보니, 외견상으로는 출시일이 뒤로 미뤄지는 식으로 나타난 거....
오딧세이보다 나은 것이 없어보이거든요. 해상전 똑같아요. 저 개발비는 그냥 선전 홍보용으로 만들어진, 구라 개발비라고 보면 될 듯합니다.
오딧세이가 아니라 블랙 플래그고 기사 등지에 보면 원래 카리브해로 가려다가 컨셉이 많이 바뀌었습니다.
블랙플래그 성공할때쯤부터 개발이야기 나온게 스컬앤본즈에요
어쌔신 크리드 해상전 진가는 블랙플래그고 오딧세이자체가 블랙플래그 영향많이받은거에요
스컬 앤 본즈는 중간에 포기해야될 게임이었는데 어거지로 만들다가 저리된듯
이런거 할때 개발기간도 말해주면 좋을듯요
좋은 의견 감사드립니다!
참고하여 더 좋은 컨텐츠로 보답드리겠습니다!
씨디피알은 스토리가 명작임 컨셉도 잘잡음 위쳐는 판타지세계관이지만 잔혹동화컨셉임. 사펑은 디스토피아 미래 세계관. 이때까지없었던 세계관
레데리3는 언제쯤 나올라나..
못해도 7~8년은 기다려야할듯😂
@@yangpoonEE07~8년? GTA6 개발 시간꼬라지보니까 15년은 걸릴듯 ㅋㅋㅋㅋ..
@@ENTAGE-g2o ㄹㅇ 더 걸릴수도 있을거 같음
만약 나온다면 레데리 1 이후 스토리가 좋을까요?
레데리 2 이전 스토리가 좋을까요
@@OO1_ 레데리 2 이전이 더 좋을듯요 아직 블랙워터 사건이 남아있어서
콘코드 없앨거면 디럭스에 넣어주지 ㅋㅋㅋ
콩코드는 중간에 슈킹친놈들 있을거다 ㅋㅋㅋㅋ 피시충들이 일자리 날려버리는건 재능이다 ㅋㅋㅋ
개발비 보니 국산 도박 알피지 게임은 애들 장난이었네 ㅋㅋ
디아4는 순위권에도 못 드는데 개발비 핑계로 저것들 보다 훨씬 비싼 가격을 책정했던 건가?
3:09 많은 팬들을 하염없이 기다리게 하고 있습니다. 혹은 많은 팬들이 하염없이 기다리고 있습니다... 조사 및 문법은 똑바로...
스컬 앤 본즈는 나오기 전부터 트레일러보고 망할것 예상함. 시대에 뒤떨어진 컨셉이었음
개발기간은 좀 줄었으면..
우리나라는 언제나 펀딩규모 1조원 넘어보나?
돈을 많이 쓴다고 게임 이 재미 있는게 아니네요
게임비가 가면 갈수록 가장 비싸지는 이유로는
1) 높아지는 인건비
2) 마케팅 비용
3) 각종 기술에 들어가는 기술들 (모션캡쳐, 레이 트레이싱 기타 등등)
4) 높아지는 그래픽 요소
라고 생각 됩니다. 그중에서 4번 같은 경우는 사실 이제는 별 차이를 못느끼는 지점까지 왔는데 계속해서 그래픽에 쓸데없이 리소스 투자하는게 보여서
그래픽에 들어가는 비용을 좀 줄이면 어떨까 하는 생각은 듭니다.
하지만, 게임 사 나름의 어른의 사정이란게 있는 거겠죠?
인건비 보다는 사옥 장비 서버임대료와 기술로열티 마케팅 비용과 높아진 플랫폼 판매수수료죠(스팀등) 인건비는 사실 엄청나게 오른건 아니라서 오히려 신입들로 주구장창 갈아대거나 외주를 활용해 급여수준은 거기서 거기거든요 아 물론 미국말고 국내요
gta6는 첫날 1억장 팔거같음
GTA6 빨리 나왔으먼 ㅜ
유비는그냥 디비전이랑 어크만 했었어야했어
ㄴㄴ 유비는 그냥 망해야 됨
조선인들 또 원신에 긁혀서 발작하노 ㅋㅋㅋ
니들은 조선인들 취향에 맞는 리니지나 해
남의 나라 게임 감놔라 배놔라 하지말고 ㅇㅋ??
유비 소프트 게임은 처음 들어 보네요
젤다가 졸라잘만들었네 여기에 없는거 보니ㄷㄷㄷ 젤다 왕눈은 얼마가 들어갔는지 궁금하네ㅋㅋ
닌텐도가 개발비 대비 수익금이 제일 높을듯. 젤다만 5천만장 팔리고 마리오시리즈만 스위치에서 1억장 팔렸다는데 ㅋㅋㅋ 미친 게임회사 맞음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그동안 쌓아뒀던 브랜드가치도 무시못함
gta6는 20만원해도 살것 같은데
블러드본 300억이었나
스타시티즌은 아직 게임이 아님
개발비용 출처가 어딘지... 일부 몇개는 틀린듯한데
당연히 출처가 없으니 ㅋㅋ많이 틀림.ㅋ
PC가 묻을 수는 있어. 근데 우린 게임을 하고 싶은거지 PC 가르침을 받고 싶은 게 아니야. 딕은 바지 안에 있어야지 집 밖에서도 내놓고 다니면 병원 가야지. 게임 만드는데 게임 개발자를 총책임자로 앉혀야지 도대체 왜 PC전도사를 총책임자로 앉히는거야?
라오어 2?
멀쩡한 게 인섬니악, 락스타, cdpr 밖에 없네...
인공지능 10분 만에 만든다 언젠가 빠른 시일
스타시티즌은 스캠임
닌텐도가 없네요
닌텐도는 방향성이 다를뿐!
들어간돈에 비해ㅋㅋ그닥
싸펑은 재미없던데
원신은 죄다 회식값으로 나갔나본데???
돈쓴티가 전혀 안나는 게임
내용은 좋은데 왤케 대본에 비문도 많고 단어 문법 주어동사 엉망인지… 서너문장당 하나 이상씩 이상한 문장이 나오네요… 일례로 퀄리티가 늘어난다 라는 말은 없어요. 퀄리티는 좋아지거나 향상되는거고 늘어나려면 퀀티티가 늘어나야죠.
콘ㅋㅋㅋㅋㅋ코듴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
GTA6는 PC묻었네
Lgbt대장 소니 게임들은 제작비가 전부 lgbt동아리비로 쓰일 예정 ㅋㅋㅋ