Tirando templates usando 3dSimed e Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2018
  • Video rápido ensinando a exportar arquivos do 3dsimed, abrir no Blender e criar as templates para pintura.
    A quick video teaching how to export 3d models from 3dsimed, import on Blender and creating a painting.
    Text part instructions:
    Inside 3dsimed:
    Select all parts that belongs to car body (prefer the highest lod)": front bumper, rear wing, hood, everything under wccarbody instance, import as object.
    Click on "Erase Geometry". Select all materials except the part you want to create the template, WCcarbody in this case.
    Explode all
    Select all, Ctrl+left mouse button, "faces" - "Copy" and open a new tab.
    "Paste" - "Faces" - "OK"
    "Export" tab, "Plugin Export", I prefer to use Collada.dae.
    Inside Blender:
    On main screen, shortcut "A": select all, shortcut "X": delete - OK
    File - Import - Collada.dae.
    Open the file you export from 3dsimed.
    "World" tab. Select "Ambient Occlusion" and "Environment Lightning"
    In the "Gather" tab, select "Falloff" and adjust the "Strenght" to 1, Samples 15 or more. In the video I did the same process but with less samples to make it quicker, but the process is the same.
    "Render" tab. "Bake", "Bake mode - Ambinet Occlusion". Select "Clear" and "Normalized". Margin 0-3px
    Expand the file names, select the whole model with shortcut "A".
    In the second editor, select "UV/Image Editor"
    Select all (shortcut "A")
    Click on "Create a new image"
    Dimension 2048x2048, or the template size you want, I did 1024x1024 to make it quicker, but the process is the same
    "Bake"
    ...
    Click on Tab "Image", save as Image. Select the directory you want to save the file.
    Click on tab "UV". Export UV Layout. Select the directory you want to save the file.
    Open your image editor. Photoshop or in my case, Paint.net.
    For a good template, I use this layer order:
    -Mask;
    -Wires;
    -Shader;
    And the painting layers:
    -Decals
    -Details
    -Base color.
    Enjoy!!

ความคิดเห็น • 43

  • @joelchenko
    @joelchenko 13 วันที่ผ่านมา

    Hola Rafael seguí todos los pasos al pie de la letra y no conseguí el template, puede ser un problema de 3D?

  • @speedplanet4931
    @speedplanet4931 3 ปีที่แล้ว +2

    Baixei o Corvette C8R e quero fazer ele para o GTR2, o processo é o mesmo?

    • @SoNNy7746
      @SoNNy7746  3 ปีที่แล้ว +1

      Sim, após abrir o modelo no 3dSimed, o processo é sempre o mesmo

    • @speedplanet4931
      @speedplanet4931 3 ปีที่แล้ว

      @@SoNNy7746 Muito obrigado, estou começando no blender, mas não entendo do 3DSimEd, se puder me passar um passo a passo, ficaria grato

  • @alexbuse1234
    @alexbuse1234 4 ปีที่แล้ว

    Olá, tenho um problema, em liquidificador quando seleciono "UV/Image Editor" o que é o modelo não me deixa dentro da praça, está abaixo (fora da praça) como eu o faço ficar dentro como você tem (minuto 4.44). Ayudaaaaa

    • @JavitoU2
      @JavitoU2 3 ปีที่แล้ว

      eu tenho a misma dubida, fora de praca, esta abaixo. como se soluciona?

  • @viniciusromao9454
    @viniciusromao9454 3 ปีที่แล้ว

    Tenho uma duvida , em uma liga que participo os arquivos vem em .PSD . No caso 1 arquivo de BODY , Outro de vidro. Como exporto para abrir nesse programa e visualizar minha pintura por lá ? sem precisar abrir no jogo? Por gentileza

    • @SoNNy7746
      @SoNNy7746  3 ปีที่แล้ว

      Pra abrir pelo paint . Net você precisa de um plugin, ou pode usar direto o Photoshop pra pintar a skin

  • @mayor3615
    @mayor3615 5 ปีที่แล้ว

    i don't get how to change the lines (from black to orange) when you are in blender, so i don't have the template. Solution??

    • @SoNNy7746
      @SoNNy7746  5 ปีที่แล้ว

      The program shows orange wireframes when the faces/polygons are selected, you can select all pointing the cursor over the model and pressing the shortcut "A"

  • @dimashenrique3372
    @dimashenrique3372 6 ปีที่แล้ว +1

    Amigo O meu Não esta funcionando assim feito o seu eu faço todo o processo no 3dsimed porem na opção de exportar para o arquivo .dae, da forma que vc fez no video ai pra funcionar eu tenho que marcar a opção "copy textures to export folder" senão ele da erro ao importar pro blender, tem como me ajudar ??

    • @SoNNy7746
      @SoNNy7746  6 ปีที่แล้ว

      Dimas Henrique Ué, que estranho, como você viu no meu exemplo funciona normalmente, tenta exportar do 3dSimed em outro formato, tipo .obj, ou .3ds, as vezes da certo, mas o .dae já era pra funcionar .

    • @dimashenrique3372
      @dimashenrique3372 6 ปีที่แล้ว

      Rafael Cordeiro pois é cara tbm não sei o pq de não funcionar tentei em .3ds mas tbm não funcionou

  • @GS015
    @GS015 4 ปีที่แล้ว

    Quando tá tudo pronto textura e tals como faço pra salvar em formato VEH. ? E tem como salvar através do 3dsimed?

    • @SoNNy7746
      @SoNNy7746  4 ปีที่แล้ว +1

      A textura(skin) tem que ser em .dds, o arquivo veh é um arquivo de texto com extensão veh. Você pode criar um, ou pegar um pronto e só editar conforme o seu mod.

    • @GS015
      @GS015 4 ปีที่แล้ว

      @@SoNNy7746 você tem algum tipo de programa de call tipo Discord ou skype? Porque aí eu poderia mostrar melhor.

  • @santiagoperetti8003
    @santiagoperetti8003 5 ปีที่แล้ว

    Você poderia explicar em detalhes a parte da paint? porque eu não entendi bem

    • @SoNNy7746
      @SoNNy7746  5 ปีที่แล้ว

      Depois que criar a template é só abrir em um editor de imagem, photoshop por exemplo, e começar a pintura.

  • @MOGHBMW
    @MOGHBMW 3 ปีที่แล้ว

    no compatible with the last version of blender dont understand your tuto :(

  • @blackote
    @blackote 5 ปีที่แล้ว

    Hi can you post your text instructions? Just so I can translate it in english.

    • @SoNNy7746
      @SoNNy7746  5 ปีที่แล้ว +1

      I updated the video description to make it easier.

  • @cebeuno
    @cebeuno 5 ปีที่แล้ว

    Olá cara. Eu tenho um problema, quando no liquidificador eu vou ao editor UV para criar a imagem, cola o template topo na folha (Não na folha) como se fossen 2, e quando eu salvar a imagem eu salvo a que não tem nada, porque o template está no topo .. Você sabe como resolver isso? Eu não posso colocar um link aqui para mostrar uma imagem do que parece no liquidificador para que você possa me entender melhor ...

    • @SoNNy7746
      @SoNNy7746  5 ปีที่แล้ว

      Se a imagem ficar acima ou abaixo da tela principal, você pode mover a wire. Geralmente a wire fica ou 256p abaixo da tela ou 256p acima da tela, caso isso aconteça, é só você aumentar ou diminuir a posição com esses valores até que ela fique no centro e depois exportar, como no video.

    • @cebeuno
      @cebeuno 5 ปีที่แล้ว

      Muito obrigado Eu vou tentar dessa maneira.

    • @gaudelio25
      @gaudelio25 3 ปีที่แล้ว

      @@SoNNy7746 Estou tendo o mesmo problema, como mexer na wire?

  • @lexcgxDify
    @lexcgxDify 4 ปีที่แล้ว

    mano, uma pergunta meio boba, tem como eu converter a skin de um carro (de um autor diferente) porém o mesmo modelo, para outro carro?

    • @SoNNy7746
      @SoNNy7746  4 ปีที่แล้ว

      Opa, se vc tiver o arquivo da skin e for o mesmo modelo, você pode usar tranquilamente.

    • @lexcgxDify
      @lexcgxDify 4 ปีที่แล้ว

      @@SoNNy7746 Então, o modelo do carro é o mesmo, mas a autoria dos mesmos são diferentes, quando copio a skin de um modelo para outro (o que eu quero usar) ela sempre fica toda branca como se não tivesse nada!

    • @lexcgxDify
      @lexcgxDify 4 ปีที่แล้ว

      Creio que deva ser porque são modelos diferentes (autores, criadores, seja lá como for), por isso creio que só deva dar certo convertendo do modelo para o modelo que quero usar, só não sei como fazer..

    • @SoNNy7746
      @SoNNy7746  4 ปีที่แล้ว

      Aí já não sei como ajudar, mesmo sendo de autores diferentes, muitas vezes o modelo vem da mesma fonte, e se for o mesmo modelo é possível usar a msm skin. Não sei em qual jogo vc está querendo usar a skin, mas se está usando AmS ou rF e ela ficou toda branca provavelmente o endereço dentro do arquivo veh está errado, e não a própria skin

    • @lexcgxDify
      @lexcgxDify 4 ปีที่แล้ว

      @@SoNNy7746 Seria para o assetto corsa, mas tudo bem cara, agradeço demais suas respostas, vlw mesmo!

  • @hectorpereira3896
    @hectorpereira3896 5 ปีที่แล้ว

    Rafael esse método também funciona nos mods de rfactor 2 em que as .mas estão encriptadas? como que eu abro?

    • @SoNNy7746
      @SoNNy7746  5 ปีที่แล้ว

      Até onde sei, não existe script que quebre a encriptação nova do jogo, para os modelos mais antigos, é possível extrair os arquivos utilizando o quickBMS.

    • @hectorpereira3896
      @hectorpereira3896 5 ปีที่แล้ว

      @@SoNNy7746 Eu to querendo pegar os templates daquele mod de F1 1979, ele contém todos os .mas abertos, isso significa que daria pra usar o seu método nesse caso?

    • @SoNNy7746
      @SoNNy7746  5 ปีที่แล้ว

      @@hectorpereira3896 Sim, depois de extrair os arquivos do .mas com o quickBMS, pode ser usado esse método para criar a template

  • @IgorCanavarro
    @IgorCanavarro 6 ปีที่แล้ว

    Amigo, eu uso o Adobe Photoshop. O esquema é o mesmo?

    • @SoNNy7746
      @SoNNy7746  6 ปีที่แล้ว +2

      Sim, até exportar os arquivos do blender é a mesma coisa, após isso você abre no photoshop ao invés do Paint..net

    • @IgorCanavarro
      @IgorCanavarro 6 ปีที่แล้ว

      Valeu. :)

  • @rickmartins8928
    @rickmartins8928 6 ปีที่แล้ว

    Quando a extensão do arquivo está em GMT tem que fazer outra coisa antes de tentar abrir? Não consigo carregar o carro em 3d

    • @SoNNy7746
      @SoNNy7746  6 ปีที่แล้ว

      O GMT você abre no 3dSimed, depois exporta como .dae pra abrir no Blender, se não conseguir abrir o GMT no 3dSimed, o arquivo pode estar encriptado, caso dos arquivos dos jogos da Reiza.

    • @rickmartins8928
      @rickmartins8928 6 ปีที่แล้ว

      Rafael Cordeiro como faço para desencriptar?

    • @SoNNy7746
      @SoNNy7746  6 ปีที่แล้ว

      rfactordec(rf dec) faz serviço.

    • @rickmartins8928
      @rickmartins8928 6 ปีที่แล้ว

      Consegui! Obrigado!