Старт проекта в CYLIND. Оптимизируем модель для работы в 3ds max. Подготовка и настройка сцены

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 12

  • @One-od1ow
    @One-od1ow ปีที่แล้ว

    не 1й год в деле, но нашёл фишки и для себя. Спасибо, продолжай снимать полезные видео

  • @py8115
    @py8115 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое! Не знал, что Dae хорошо перегонять из Рино:)

  • @alexandranagrotskaya6212
    @alexandranagrotskaya6212 2 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо, очень полезный контент! Хотелось бы продолжения в таком же формате ( пошаговой работы над сценой). Работаю тоже с Corona render над большими сценами, некоторые ньюансы не учитывала раньше.

  • @evgenbaranenko2582
    @evgenbaranenko2582 2 ปีที่แล้ว +1

    Дякую !

  • @ИоЭкски
    @ИоЭкски ปีที่แล้ว

    Очень приятно вас слушать и смотреть) Очень надеюсь, что вы продолжите выкладывать видео

  • @zmiciermaslouski6753
    @zmiciermaslouski6753 2 ปีที่แล้ว +1

    Вялікі дзякуй! Займаюсь архвізам пару гадоў, але знайшоў для сябе новую карысную інфу.

  • @arsenandriadi6723
    @arsenandriadi6723 2 ปีที่แล้ว

    Excellent👌🏻tnx❤

  • @romanberdnik
    @romanberdnik ปีที่แล้ว

    А я для себя нашел такой способ:
    1) Сделать линк сцены fbx или Revit с аттачингом по материалам. То есть макс сразу объединит все объекты с одинаковым материалом в один.
    2) Перевести сцену в геометрию.
    3) Дополнительно можно выбрать все объекты, накинуть на них reset xform, чтобы скорректировать их масштаб, перевести в поли. И еще выделить точки у объекта и нажать weld, чтобы получились цельные объекты.
    Это на много быстрее и пока у меня с этим способом не возникало никаких проблем.

    • @CYLINDSTUDIO
      @CYLINDSTUDIO  ปีที่แล้ว

      Приветствую. Не совсем понял 1й пункт. "Сделать линк сцены fbx или Revit с аттачингом по материалам" - можно поподробнее по это.

    • @romanberdnik
      @romanberdnik ปีที่แล้ว

      @@CYLINDSTUDIO Здравствуйте. Имею ввиду, что вместо стандартного импорта сцены в 3d max можно подключить сцену из ревита как ссылку. То есть при изменении этой сцены в ревите, ее можно будет обновить и в 3d max. Делается просто: file/import/link FBX (или Link Revit). Нужно будет выбрать файл, далее какие объекты импортировать. Далее в окне подключения можно выбрать принцип по которому объекты объединятся в один (я использую по материалам).
      После этого откроется сцена но ее нельзя будет менять, только добавлять объекты и настраивать материалы. Можно работать и так, но для полной проработки этого недостаточно.
      Чтобы перегнать сцену окончательно в макс нужно нажать: file/Reference/Manage Links, далее перейти на вкладку files, выбрать нужный файл и нажать Blind. После этого сцена отключится от ревита, но она будет практически полностью готова к работе.
      Если не понятно, то просто посмотрите видео как делать линк модели ревит в 3d max, это очень просто)

  • @nurzhangazhdanbek2811
    @nurzhangazhdanbek2811 2 ปีที่แล้ว +1

    Для чистки сцены от хелперов можно использовать Сини софт. В нём же есть набор инструментов для аттача и детача по различным критериям

  • @dmitriikarpov7993
    @dmitriikarpov7993 2 ปีที่แล้ว

    Очень хочется увидеть вашу работу в фотошопе!