Спасибо, очень полезный контент! Хотелось бы продолжения в таком же формате ( пошаговой работы над сценой). Работаю тоже с Corona render над большими сценами, некоторые ньюансы не учитывала раньше.
А я для себя нашел такой способ: 1) Сделать линк сцены fbx или Revit с аттачингом по материалам. То есть макс сразу объединит все объекты с одинаковым материалом в один. 2) Перевести сцену в геометрию. 3) Дополнительно можно выбрать все объекты, накинуть на них reset xform, чтобы скорректировать их масштаб, перевести в поли. И еще выделить точки у объекта и нажать weld, чтобы получились цельные объекты. Это на много быстрее и пока у меня с этим способом не возникало никаких проблем.
@@CYLINDSTUDIO Здравствуйте. Имею ввиду, что вместо стандартного импорта сцены в 3d max можно подключить сцену из ревита как ссылку. То есть при изменении этой сцены в ревите, ее можно будет обновить и в 3d max. Делается просто: file/import/link FBX (или Link Revit). Нужно будет выбрать файл, далее какие объекты импортировать. Далее в окне подключения можно выбрать принцип по которому объекты объединятся в один (я использую по материалам). После этого откроется сцена но ее нельзя будет менять, только добавлять объекты и настраивать материалы. Можно работать и так, но для полной проработки этого недостаточно. Чтобы перегнать сцену окончательно в макс нужно нажать: file/Reference/Manage Links, далее перейти на вкладку files, выбрать нужный файл и нажать Blind. После этого сцена отключится от ревита, но она будет практически полностью готова к работе. Если не понятно, то просто посмотрите видео как делать линк модели ревит в 3d max, это очень просто)
не 1й год в деле, но нашёл фишки и для себя. Спасибо, продолжай снимать полезные видео
Спасибо большое! Не знал, что Dae хорошо перегонять из Рино:)
Спасибо, очень полезный контент! Хотелось бы продолжения в таком же формате ( пошаговой работы над сценой). Работаю тоже с Corona render над большими сценами, некоторые ньюансы не учитывала раньше.
Дякую !
Очень приятно вас слушать и смотреть) Очень надеюсь, что вы продолжите выкладывать видео
Вялікі дзякуй! Займаюсь архвізам пару гадоў, але знайшоў для сябе новую карысную інфу.
Excellent👌🏻tnx❤
А я для себя нашел такой способ:
1) Сделать линк сцены fbx или Revit с аттачингом по материалам. То есть макс сразу объединит все объекты с одинаковым материалом в один.
2) Перевести сцену в геометрию.
3) Дополнительно можно выбрать все объекты, накинуть на них reset xform, чтобы скорректировать их масштаб, перевести в поли. И еще выделить точки у объекта и нажать weld, чтобы получились цельные объекты.
Это на много быстрее и пока у меня с этим способом не возникало никаких проблем.
Приветствую. Не совсем понял 1й пункт. "Сделать линк сцены fbx или Revit с аттачингом по материалам" - можно поподробнее по это.
@@CYLINDSTUDIO Здравствуйте. Имею ввиду, что вместо стандартного импорта сцены в 3d max можно подключить сцену из ревита как ссылку. То есть при изменении этой сцены в ревите, ее можно будет обновить и в 3d max. Делается просто: file/import/link FBX (или Link Revit). Нужно будет выбрать файл, далее какие объекты импортировать. Далее в окне подключения можно выбрать принцип по которому объекты объединятся в один (я использую по материалам).
После этого откроется сцена но ее нельзя будет менять, только добавлять объекты и настраивать материалы. Можно работать и так, но для полной проработки этого недостаточно.
Чтобы перегнать сцену окончательно в макс нужно нажать: file/Reference/Manage Links, далее перейти на вкладку files, выбрать нужный файл и нажать Blind. После этого сцена отключится от ревита, но она будет практически полностью готова к работе.
Если не понятно, то просто посмотрите видео как делать линк модели ревит в 3d max, это очень просто)
Для чистки сцены от хелперов можно использовать Сини софт. В нём же есть набор инструментов для аттача и детача по различным критериям
Очень хочется увидеть вашу работу в фотошопе!