Не играл в Castlevania Symphony of the night, но слышал о ней много хорошего вот и решил попробовать Bloodstained ritual of the night от её создателя и остался очень доволен
Одна из любимых моих метроидваний в которой прекрасно почти все. Забыл кстати упомянуть, что игру до сих пор поддерживают и выпускают всякие новые режимы. Тот же режим игры за Вампиршу очень неплох и даже сложнее, чем оригинальная игра.🧛♀
Это просто шикарный духовный наследник Aria of sorrow и Dawn of sorrow от нинтендо, прошел ее с удовольствием. Система душ, просто обожаю ее, даже если и не будешь использовать 80% арсенала, всегда подберешь способности под свой стиль игры.
наследник и правда шикарный) а система душ, дающая возможность по максимуму кастомизировать способности персонажа и создать свой индивидуальный пресет абилок, это прям песня, толком даже придраться не к чему, да и не за чем) спасибо за комментарий)
ну, там он вроде фреймы неуяза давал , а здесь просто отскок, после которого или даже во время которого, личико Мириам очень сильно страдает ) спасибо за комментарий, Стар )
Даже трудно что-то добавить к такому мнению, ибо оно весьма точно передало впечатление от игры) Да, игра хороша со всех сторон. Возможно, ей не хватает оригинальности или какой-то изюминки, но в остальном она сделана добротно. Единственное, лично со мной игровое разнообразие предметов и скиллов сыграло злую шутку. Когда я проходил игру первый раз, то мне, естественно, захотелось собрать и прокачать 100% всего))) А это привело к лютому и тупому гринду. В результате прохождение несколько затянулось и стало наскучивать. Ну, сам виноват)) Игру без проблем можно пройти без всех предметов и скиллов. Их разнообразие, по сути, лишь добавляет пункты в кастомизацию персонажа. Каждый может настроить боевые навыки героини под себя.
да, согласен, большое разнообразие активных скиллов, действительно служит скорее инструментом кастомизации персонажа, нежели необходимым условием для прохождения) а насчёт гринда, то здесь он не обязателен, и им особенно приятно заниматься, когда есть специальные пассивные осколки и кольца повышающие эффективность этого мероприятия) плюс, очень часто можно встретить комнаты, которые будто бы рассчитаны на то, что сюда придёт игрок и будет гриндить именно этого моба, в них больше фонарей, они чуть меньше обычных сегментов карты, и мобы буквально расставлены на входе, дабы их можно было быстро ресать, и это забавно, ибо складывается впечатление, что такие зоны фарма были вплетены геймдизайнером нарочно, и если это так, то я ещё раз снимаю шляпу перед разработчиками) в общем, да, игра, с точки зрения проработки механик, просто отличная ) спасибо за комментарий)
да, единственный минус проекта, это его визуал) но в в плане геймплея, у Bloodstained почти нет соперников ) спасибо за комментарий) рад что понравилось)
это как раз тот проект, за который отвечал Кодзи Игараси, когда работал в конами) так что, да, неудивительно что видео про Bloodstained натолкнуло на повторное прохождение симфонии ) но, справедливости ради, у симфонии более приятный визуальный стиль) спасибо за комментарий)
полностью поддерживаю, но всё же отмечу, что в той же Grime 3D реализовано весьма неплохо, но в большинстве своём, такой подход в метроидваниях весьма плохо сказывается на их визуале) спасибо за комментарий)
Не играл в Castlevania Symphony of the night, но слышал о ней много хорошего вот и решил попробовать Bloodstained ritual of the night от её создателя и остался очень доволен
Одна из любимых моих метроидваний в которой прекрасно почти все. Забыл кстати упомянуть, что игру до сих пор поддерживают и выпускают всякие новые режимы. Тот же режим игры за Вампиршу очень неплох и даже сложнее, чем оригинальная игра.🧛♀
Прекрасно почти все - кроме визуального стиля, буэ =\
да, об этом я вспомнил, когда начал рендер))
затупил немного ...
ну не настолько буэ))
терпимо, Стар)
Вайт так мило говорит :3. Жаль ты не упомянул, что у этой игры еще две части, вышедшие ранее есть
запамятовал немного, мой косяк, Иреко)
и не, я не мило говорю, а коряво и без дикции)) но, пасяба за комплимент)
и спасибо за комментарий)
коммент для поддержки желаю залутать аудиторию!
спасибо за приятное пожелание и за комментарий)
Это просто шикарный духовный наследник Aria of sorrow и Dawn of sorrow от нинтендо, прошел ее с удовольствием.
Система душ, просто обожаю ее, даже если и не будешь использовать 80% арсенала, всегда подберешь способности под свой стиль игры.
наследник и правда шикарный)
а система душ, дающая возможность по максимуму кастомизировать способности персонажа и создать свой индивидуальный пресет абилок, это прям песня, толком даже придраться не к чему, да и не за чем)
спасибо за комментарий)
"Нет нормального уворота, есть только отскок" - фанаты Бладборна рейджквитнули из чата :D
ну, там он вроде фреймы неуяза давал , а здесь просто отскок, после которого или даже во время которого, личико Мириам очень сильно страдает )
спасибо за комментарий, Стар )
Лайк, подписка после второго ролика.
спасибо и за комментарий, и за подписку)
Даже трудно что-то добавить к такому мнению, ибо оно весьма точно передало впечатление от игры)
Да, игра хороша со всех сторон. Возможно, ей не хватает оригинальности или какой-то изюминки, но в остальном она сделана добротно. Единственное, лично со мной игровое разнообразие предметов и скиллов сыграло злую шутку. Когда я проходил игру первый раз, то мне, естественно, захотелось собрать и прокачать 100% всего))) А это привело к лютому и тупому гринду. В результате прохождение несколько затянулось и стало наскучивать. Ну, сам виноват)) Игру без проблем можно пройти без всех предметов и скиллов. Их разнообразие, по сути, лишь добавляет пункты в кастомизацию персонажа. Каждый может настроить боевые навыки героини под себя.
да, согласен, большое разнообразие активных скиллов, действительно служит скорее инструментом кастомизации персонажа, нежели необходимым условием для прохождения)
а насчёт гринда, то здесь он не обязателен, и им особенно приятно заниматься, когда есть специальные пассивные осколки и кольца повышающие эффективность этого мероприятия)
плюс, очень часто можно встретить комнаты, которые будто бы рассчитаны на то, что сюда придёт игрок и будет гриндить именно этого моба, в них больше фонарей, они чуть меньше обычных сегментов карты, и мобы буквально расставлены на входе, дабы их можно было быстро ресать, и это забавно, ибо складывается впечатление, что такие зоны фарма были вплетены геймдизайнером нарочно, и если это так, то я ещё раз снимаю шляпу перед разработчиками)
в общем, да, игра, с точки зрения проработки механик, просто отличная )
спасибо за комментарий)
Много хорошего слышал об игре, но визуал отталкивает. Но на безрыбье игровом обязательно гляну.
Спасибо за обзор :3
да, единственный минус проекта, это его визуал)
но в в плане геймплея, у Bloodstained почти нет соперников )
спасибо за комментарий)
рад что понравилось)
Я, когда эта игра вышла, не стал в неё играть.
Посмотрел видосы, подумал...
И ещё раз прошёл "Симфонию ночи", которую она мне напомнила.
это как раз тот проект, за который отвечал Кодзи Игараси, когда работал в конами)
так что, да, неудивительно что видео про Bloodstained натолкнуло на повторное прохождение симфонии )
но, справедливости ради, у симфонии более приятный визуальный стиль)
спасибо за комментарий)
купил в 2021 на Андроид и прошел с удовольствием
рад это слышать))
спасибо за комментарий)
я прошёл игру на 90% и вот что скажу: 3Д не подходит для метроидвании
полностью поддерживаю, но всё же отмечу, что в той же Grime 3D реализовано весьма неплохо, но в большинстве своём, такой подход в метроидваниях весьма плохо сказывается на их визуале)
спасибо за комментарий)