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这个游戏有个很大的弊端,对于手机玩家boss不能设计太难,对于pc玩家不能太简单。另外我玩头两小时也觉得挺好玩的,超过10小时直接卸载了😅
哎这种评价人家策划都不带鸟的 人家只看统计数据
歷史重演而已...沒什麼大不了的,都已經是第4次了 :/估計接着下來還有2次 藍色星原、無限大 。噴的點我猜也都大同小異。藍色星原:抄襲Pokemon 對戰不如Pokemon有深度無限大:不如絕區零 戰鬥系統沒深度當初崩鐵被噴的點也大差不差,都是什麼回合制沒深度、開自動碾壓之類的。都已經第四次了,帶節奏的人還是那批。跟風的人也還都是那批。只能說......「人類從歷史中學到的唯一教訓,就是人類沒有從歷史中吸取任何教訓。」這句的含金量真的越來越高了。
这什么建模为了让手机顺畅根本购披 闪退 bug也很多 这样的画面却出现这样的问题 我还不如玩更唯美画质的置于说这就是他的风格啊什么什么的 你对 但是我不喜欢 不玩 拜拜
我也是有閃退問題。就tab出去然後進來一下就黑屏了。然後又要從新玩過。幹。
@@summerwarmth7931 玩到很累 打得爽爽的就要停下来走格子 很磨人 真的是热情被磨没了
关于“头发一块块”这种说法,我觉得有必要提醒一下,所有画面是非写实风格的游戏,没有任何一个会真的浪费那个时间做出头发丝,更何况这种偏向二次元风格的画面和美术,那就更不可能也不需要那种真正是丝状的头发。所以这种说头发的纯粹就是在带节奏罢了😅
这个游戏有个很大的弊端,对于手机玩家boss不能设计太难,对于pc玩家不能太简单。另外我玩头两小时也觉得挺好玩的,超过10小时直接卸载了😅
哎这种评价人家策划都不带鸟的 人家只看统计数据
歷史重演而已...沒什麼大不了的,都已經是第4次了 :/
估計接着下來還有2次 藍色星原、無限大 。
噴的點我猜也都大同小異。
藍色星原:抄襲Pokemon 對戰不如Pokemon有深度
無限大:不如絕區零 戰鬥系統沒深度
當初崩鐵被噴的點也大差不差,都是什麼回合制沒深度、開自動碾壓之類的。
都已經第四次了,帶節奏的人還是那批。跟風的人也還都是那批。
只能說......
「人類從歷史中學到的唯一教訓,就是人類沒有從歷史中吸取任何教訓。」
這句的含金量真的越來越高了。
这什么建模为了让手机顺畅根本购披 闪退 bug也很多
这样的画面却出现这样的问题 我还不如玩更唯美画质的
置于说这就是他的风格啊什么什么的 你对 但是我不喜欢 不玩 拜拜
我也是有閃退問題。就tab出去然後進來一下就黑屏了。然後又要從新玩過。幹。
@@summerwarmth7931 玩到很累 打得爽爽的就要停下来走格子 很磨人 真的是热情被磨没了
关于“头发一块块”这种说法,我觉得有必要提醒一下,所有画面是非写实风格的游戏,没有任何一个会真的浪费那个时间做出头发丝,更何况这种偏向二次元风格的画面和美术,那就更不可能也不需要那种真正是丝状的头发。所以这种说头发的纯粹就是在带节奏罢了😅