Там уже он будет конкретно ссылаться: "Да кто хитбоксы такие кривые сделал?", "Да кто вообще придумал такого говенного противника в игру вставлять?" и т.п.
@PoleznyiBes 1) На регенерацию тела нужно много энергии, которую можно получить из органики - находящегося рядом трупа. к трупу моб может протягивать "корень". Свет - должен скорее ускорять регенерацию, чем замедлять её, у игрока появляется выбор: разбить лампочку и остаться в темноте или оставить свет но ускорить возрождение. Враг при каждом возрождении может изменяться. Вместо трупа можно выдумать какую-нибудь слизь. 2) Оружие на аккумуляторах - вполне логичное решение. Начальное - гвоздезабивной пистолет только на аккумуляторах, далее пневматика с зарядкой от шумного аккумуляторного компрессора. Аккумулятор заряжается на док-станции в сейф-руме, что требует времени. Количество аккумуляторов можно сделать больше или меньше кол-ва оружия и разной ёмкости. 3) К карбидной бомбе можно добавить горящую тряпку и добавить урон от огня. То есть, сделать две бомбы: одну потряс и бросил - получил осколочную, другую - потряс, поджог и бросил - добавил к осколкам огненный шар на две секунды. 4) Если враги бесконечны - тогда бесконечными должны быть и ресурсы для крафта оружия. 5) Понятно, что часть идеи игры - держать игрока в постоянном напряжении, подгоняя его мобами, но бесконечно гнать игрока пинками вперед - это отнять возможность оценить плоды труда своей команды. В первом Метро, на поверхности так игрока гоняли, все свелось к беготне носом в землю в поисках фильтров, имхо не лучший пример для подражания, там - фильтры, здесь - бомжи. Должно быть возможность хоть немного осмотреться. Вы же над визуалом зачем-то работаете. В Breathedge это неплохо сбалансировали вроде и подгоняют но немного времени оставляют, и есть возможность вернуться и неспеша осмотреться. P.S. Запуск этого ГАБ на 16:25 можно сделать самым сложным квестом - залить, проверить, понажимать, подергать... В инструкции по его эксплуатации весь квест описан😁. И заряжай от него аккумуляторы на здоровье.
Первое на самом деле логичнее с точки зрения геймплея, хотя не понятно с чего бы это обычной лампе способствовать именно ускорению возрождения, обратное больше под реалии подходит - как с плесенью чтоль. На счет третьего звучит глуповато - преувеличена чутка роль горящей тряпки в уничтожении ксеноморфа). Ну и с бесконечными ресурсами для крафта всё-таки перебор, хотя на счёт большего их количества в данном контексте никто бы не отказался.
как биолог, работающий с культурами клеток, могу вам ответить, что свет действительно ощутимо дамажит все живые объекты, которые от него не защищены. Собственно клетки и ткани выращивают исключительно в темноте иначе они будут дохнуть и мутировать.
Хочу поделиться парочкой идей: 1) Все таки, с лорной точки зрения, нужно добавить некий способ упокоения бомжей, иначе неубиваемые бомжи выглядят как-то имбово. Думаю, что самое логичное это сжечь из огнемета, ну или практически полностью уничтожить тело (ну типа как в первом деде сжечь охотника реактивной струей двигателя или раздавить чем-нибудь....), а забалансить это тем, что топлива для огнемета никак не хватит для утилизации всех бомжей. И игроку нужно будет решать, где именно бомжи будут создавать проблемы многократно. 2) Сделать спавн бомжей частично рандомным, то есть, условно, на подлокации будет 10 бомжей, но у них будет 30 разных точек спавна, и разные возможные типы врагов, это не позволит гайдовику быть постоянно готовым к встрече и добавит ему дискомфорта в его казуальном очке. Плюс это повысит реиграбельность, потому что боевые ситуации в каждом прохождении будут уникальными. 3) Добавить блуждающих врагов между подлокациями, это еще сильнее усилит уникальность каждого прохождения 4) Ограничить количество носимого с собой оружия. Например, в кобуре можно носить пистолет или самопальный однозарядный дробовик, и на спине 2 больших ствола (огнемет, пневматика, карабин...). И добавить возможность разбирать найденные, но не нужные, патроны без потерь. Это позволит игрокам подбирать билд оружия под себя, а не носить с собой тонну стволов как в резике, потому что по локациям разбросано 10 типов различных патронов, но по чуть-чуть, и патронов под условные пистолет и дробовик тебе не хватит, поэтому носи еще ППшку, снайпу и пофиг, что тебе они не нравятся. 5) Раз основная идея игры - гонка со временем, то предлагаю локации затачивать под то, чтобы игрок тратил время на бег до сейврума. Тогда у него будет выбор: или проходить сохраняясь по минимуму или же бегать после каждого файта в сейврум, но пока он бегает туда-сюда бомжи будут регенерировать и создавать больше проблем. В общем, так или иначе, игроку придется рисковать, или своим прогрессом или же своими ресурсами. 6) Сделать 3 варианта передвижения. Ходьба (практически бесшумная, использовать нужно при исследовании опасных локаций ,чтобы не агрить бомжей), легкий бег как в видосе (шумнее ходьбы, использовать в условно безопасных локациях с минимум противников, управление - один раз щелкнуть кнопку бега) и рывок (очень шумный, агрит бомжей в округе и тратит выносливость, использовать осторожно и только в крайней необходимости, потому что если до исчерпания стамины ты не покинешь опасную зону, то заагренные бомжи окружат, управление - зажать кнопку бега). Рывок избавит от эффекта Себастьяна Кастеланоса (что твой калека не может нормально бегать), но в то же время стамина не позволит его использовать перманентно. 7) Добавить влияние количества снаряжения на персонажа, чем его больше, тем быстрее кончается стамина и тем инертнее и неповоротливее он становится. Это позволит решать игроку, что ему важнее - мобильность или огневая мощь 8) Раз игра не за солдата, а за инженера, то сделать вступление в бой действием заведомо не выгодным. Но вместо этого дать возможность герою использовать окружение под себя, взорвать трубу отопления, чтобы бомжей ошпарило паром; починить дверь, заманить бомжей в тупиковый отсек и там закрыть; починить систему охраны; открыть шлюз и выкинуть их за борт, ну и так далее. В общем, добавить элемент песочницы, чтобы внимательный и сообразительный игрок смог получить преимущество P.S. огромная благодарность Бесу и всей его команде, за то что решились на такой проект. Игр подобного жанра очень не хватает. Надеюсь, Бес и его ребята, станут легендарными разрабами, о играх которых будут говорить: "Чувствую руку Мастера"
В теории огнемёт можно балансировать через противогазы некоторые виды ракетного топлива весьма ядовиты и можно сделать стрельбу безопасной для стрелка через данный расходник🤔
5 довольно интересная механика. 8 уже конечно будет каким то иммёрсив симом, идея хорошая правда боюсь затянет разработку и возможны беды с реализацией.
Позволю себе дополнить к твоим вариантам :) «1)» раз тематика космическая, то можно на локациях поставить точки мусорных отходов. Игрок будет вынужден тратить выносливость и время на то, чтобы переносить и скидывать монстров в эти мусорные трубы, они будут падать в отдельный мусорный отсек (как комната, в которую игрок может попасть и собрать какой-то ценный лут, решив загадку), где будут возрождаться быстрее, потому что там еще игрок не включил свет, НО будут медленно идти к игроку, поднимаясь по этажам, что в конце концов может привести к тому, что игрок встретит орду зомби, которых он когда-то убил и скинул. Второй вариант, эти мусорные комнаты навсегда закрыть, до тех пор, пока игрок не откроет ее, решив загадку. При этом он не будет знать, что это и есть та самая «мусорная» комната, в которой толпа монстров (дабы избежать абьюза мусорных комнат). На счёт «6)» бесшумная ходьба звучит не совсем реалистично. Можно добавить возможность игроку снимать обувь, чтобы тот ходил босиком, но при этом будет риск наступить на что-нибудь острое на полу, тем самым замедляя игрока в стрессовой ситуации. Ну и наконец, не могу не согласиться, что Бесу и его команде огромный респект! Скоро мы почувствуем руку мастера :)
Это делают люди вне своей основной работы. Респект им и уважение. Красавчики. Детализация и атмосфера на очень высоком уровне. Огонь это нечто. Успехов в трудовом процессе.
Редко пишу каменты, но тут не удержался: совершенно искренне желаю вам успехов, при любом раскладе. Был подписан на канал давно, но именно под этим видео отписался и подписался заново. Не фанат совершенно хорроров, но тут прям лайкос не глядя. Не опускайте руки ни в коем случае.
как по мне, работа на уровне. Если учитывать как это создается, то вообще можно сказать, что такие компании как юбисофт превращается во флейтистов. Желаю успеха проекту и жду финала.
Вот жаль, что я человек без опыта и конкретных знаний, так бы в сауд продюссеры подался к ним) Сразу захотелось записать звук страйкбольной пушки на воздухе высокого давления для их "Тихаря," подправленный звук турбо-горелки для огнемёта с всем знакомым пищащим стравлеванием газа, и сюда б ну очень лёгкий гитарный эмбиент на электрогитаре. Вот напрашивается это всё прям
Миядзаки увидев видео нервно закурил! "Надо сделать соулсы еще сложнее, вон у пацанов же получилось." Не теряйте запал и энтузиазм, отшлифуйте игру до идеала до релиза, успехов в креативе, у Вас все получиться!!!
Агась, если не успеваешь прийти к боссу локации по истечению определённого времени... Босс сам приходит за тобой. А ещё хардкорнее будет - если боссы, как и рядовые противники, будут воскресать после того как игрок посидит у бонфаера.
Один жирный плюс процесса создания игр впервые это понимание сколько сил вложено в ааа игры да и в небольшие успешные инди игры что начинаешь ценить труд игроделов, и даже если финальный результат будет не сногсшибательным то приобретается ценнейший опыт и глубокое понимание индустрии и задел на более успешную попытку
Удачи вам в проекте, я верю в вас, погружение в условия где приходится нервничать это лучшее решение для хоррора, можно даже сделать врагов сложнее, но тут вам виднее что и как надо корректировать
Молодцы ребята! Творческого Вам вдохновения, сил и терпения таки полностью завершить проект и довести его до релиза. Созидайте парни, это круто 👍 👍👍🤝🤝🤝
Совет: как сделать успешную игру - вот с этой наработкой(Демкой) начать орать с каждого угла что это AAAA проэкт, с мильонами денег, и успех как у КАЛисто протокол готов
Ну это даже не альфа билд, это демка для инвесторов и делать хоть какие то выводы ну... это как те ребята на плэйгрунде которые уже выставили свои оценки ГТА 6 .
Всем привет, узнал про ваш проект от белорусов с ИКС БиТи. В разработке ничем помочь не могу - но ставлю лайк и подписываюсь на канал. Респект и уважение, пусть у вас все получится!
Вот это одобряем. Успехов вам в разработке. Если найдете людей с мотивацией голого энтузиасма, то думаю выйдет топ. как говорится если хочешь сделать хорошо, сделай это сам. Буду ждать новостей!
Конечно, там будет футболка с принтом скафандра космонавта Германа Титова, но поскольку прав у нас нет, имя придется поменять... думаем на русскую классику ;-)
Как сказал сам Бес, «Эта игра не для всех, настолько не для всех, что хуй знает для кого». Выглядит слишком душно, дай такую игру Бесу на стриме, говна на нее выльется ушат.
Фанаты: ждут от Глена Скофилда что он переплюнет Dead Space, Глен Скофилд: выпускает The Callisto Protocol Фанаты в тильте. Полезный бес: Ладно, я сделаю это сам
Ребята вы большие молодцы) я разработчик одиночка и вижу сколько у вас тут труда) поиграю с удовольствием) и да аниматоров мало) поэтому для своих игр я сама учу анимацию)
Почитайте про октализ Ю-Кай Чоу, у вас слишком много мотивации игрока по нижней группе (избегание негативных последствий: разгадай головоломку, пока не реснулся моб, экономь ресурсы, а то умрешь, не стой на месте, а то умрешь и тд) и буквально 0 по верхней группе (ни слова о вознаграждении игрока за успешное прохождение ситуации).
Балансить игру, мне кажется, будет довольно непросто, ведь нужно учитывать не только количество врагов и боеприпасов, но ещё и состояние освещённости на локациях. Да и сама идея со светом довольно непростая, будет очень тяжело не накосячить (источник поставить, а он не учитывается, или по яркости игрок не сильно будет понимать, достаточно ему этого или нет). Ну а объяснить, как в полной темноте враги регенерируют. Всё-таки под лампами можно было-бы (за уши) но притянуть фотосинтез, да и в полумраке заставить игрока ходить будет подискомфортнее (хотя игрок привыкнет, и тогда будет скучно). Но спасибо за старания, так или иначе поддерживаю!
Желаю тебе и твоей команде удачи и терпения в разработке, это нелёгкий труд. Слежу за проектом с момента твоего объявления о начале проекта, искренне рад за то, что твоё желание сделать что-то своё не стоит на месте. Жги, Батя :)
Команде желаю удачи! Прекрасно видеть как любимый блогер занялся чем-то настолько созидательным, лайк! Бес, послушав про механику (не)убийства врагов возникла мысль, что это с одной стороны интересно, а с другой ломает (для меня) атмосферу и переводит игру сразу в более тяжелую весовую категорию в плане нервного напряжения) почему это пишу -- я бы очень хотел поиграть в твою игру, но помню ещё по готике марса как встающие после любого урона враги бесили, хоть из чего их мочи. Будто бы должно быть что-то ультимативное, пусть и редкое -- может на разной сложности. Спасибо за работу!
@@ezekyle_abaddon_ точно не сним, но в то время майнкрафт был очень популярен, он был буквально везде, а заставка очень запоминающаяся, вот мозг и слепил два факта в один :)
Интересный ролик, посмотрел с удовольствием. ) Позволю себе высказать личное мнение по некоторым аспектам будущей игры, надеюсь, оно окажется полезным. 1. Бессмертные враги. На мой взгляд, люди не просто так отметили это решение, как проблему: всё дело в том, что неспособность уничтожить врага окончательно рано или поздно убивает сам смысл боевой системы. Если противник по факту бессмертен, проще его просто обходить, благо зомби медленные и это дело нехитрое, да и сама концепция выживания к этому подталкивает. Проще говоря, люди довольно быстро отыщут оптимальные маршруты и будут просто оббегать зомби, что опять же, обесценит боевую система, как концепт. Это может стать большим минусом весьма неплохой по задумке игры. 2. Оружие. Если в игре есть оружие, оно должно быть грозной силой, чем-то, что ты хочешь заполучить, и с чем в руках будешь чувствовать себя относительно уверенно. Имеющееся в игре оружие, пусть и самодельное, на мой взгляд, слабовато. Да, безусловно, это идея некого последнего шанса и ни в коем случае не основной способ прохождения (хотя встает вопрос, почему, я бы лично не отказался). Проблема, на мой взгляд в том, что слабое оружие в купе с бессмертными медленными врагами вновь побудит людей просто оббегать их, что, в свою очередь, превратит сурвайвор-хоррор в бродилку, причем не на реакцию, а на память. Я бы порекомендовал сделать пушки помощнее, благо это дело нехитрое и правится изменением пары значений в конфигах. 3. Эстетика. Внешний вид протагониста, по моему мнению, какой-то неряшливый. Люди любят красивую картинку, многие игры, по сути, держатся на плаву исключительно за счёт продажи косметики. И дело здесь даже не в самой красоте, а в стиле: игрок должен верить, что его персонаж действительно в космосе, а не в канализации на Земле. Не обязательно облачать нашего героя в костюм Айзека Клакра, но, всё же, какой-то более подходящий для космического сеттинга костюм заводского, а не кустарного производства, был бы намного приятнее глазу. Повторюсь, это моё личное мнение, но протагонист выглядит, как космический бомж. Надеюсь, мой комментарий будет полезен. Касательно всего остального - могу только похвалить работу команды, в ней явно видна вложенная душа и большие усилия. Желаю удачи и жду новых видео по теме, ну и выхода игры, конечно.
Вот что значит геймдев здорового человека - показали, объяснили, парни молодцы. Удачи вам, есть куда стремиться. Звук и анимации - залог будущего успеха. Главное не перегните палку с хардкором, мир казуала победил
Только одно пожелание. Найти вам крутого саунддизайнера. Ибо звук как ни странно это половина, а то и больше от восприятия. Сейчас то, что есть не то чтобы плохо, но местами звука не хватало. Был диссонанс наполненности картинки, и пустоты звуковой палитры. А так для начала задел хороший, дальнейших успехов вам)
Тотальная тишина на уровне прям ломает восприятие, Нужны хоть какие то посторонние фоновые шумы, ну хотяб гул вентиляции, шум воды в трубах, хоть что то
Чужое обсирать прикольно и весело. Свое делать- дай бог доделать... Один вопрос- в чем отличие данного продукта, от критикуемого в видеороликах на данном канале?
в том что тут всё сделано за доброе слово, а большие компании имея нехуёвые бюджеты на игры кормят покупателей гамной вкладывая больше денег в рекламу чем в сами игры
@@dimanazarov7983Конкретно тебя какой говной накормили? Фиговая игра - не покупай, всего и делов! Всё же просто. И обзоры на любое говно делать просто, потому что оно говно по умолчанию. А вот пунктуацию тебе бы подучить 😉
Прошу обратить внимание: у магнитофона бобины крутятся с разной скоростью (правая быстрее)! А так в целом - очень даже! Над дизайном видно, что старались. Удачи с проектом!
Очень надеюсь, что ребятам удастся повторить истоию как у Atomic Heart. Ребят замятят те же китайцы и датут им денег. Ибо без этого , очень сильно сомниваюсь что в современных реалиях можно создать хорошую 3Д игру на скромный бюджет. Не зря же те же Лариан ушла в вид сверху, когда у студии были проблемы. Доработать демку да походить бы ребятам по издателям.
Привет от ixbt. Игра, особенно учитывая, что сделана на голом энтузиазме - выглядит пиз..ц как круто) Далеко не у всех и с деньгами получается игру сделать такого уровня) Удачи и ждем, очень хотелось бы поиграть в финальную версию
Очень классная идея с лечением протагониста, а также с регенерацией врагов. Крайне редко вижу взаимодействие окружения с геймплеем на таком уровне, обычно все сводится к паре ивентов, а тут прям чуть ли не главная механика. И черт, как же я уважаю такой подход к промо своей игры. Нормально показали, в чем суть, что отличает от других игр, какие на данный момент успехи и проблемы. Все понятно и потому располагает. Удачи вам найти аниматоров, очень болею за этот проект. Пусть все выйдет так, как задумываете.
Ребята, это выглядит очень круто, для демо это супер потрясно!!! Постоянного прогресса вам и в первую очередь терпения и терпения когда что то выходит не так как хочется с 100 раза! 🎉🎉🎉 Никогда не был фанатом подобных игр, но всём сердцем с вами! ❤❤❤ Удачи!😊
Всё что было озвучено не звучит как что-то оригинальное и не цепляет. Это будет очередной коридорный хоррор шутан, только здесь враги постоянно регенятся и мешают решать "ахуенные" головоломки, Максимальная душка вроде, не?
короче... играй в вар тюндер и не выдрюкивайся - это твой потолок... [спасибо ixbt что стали форсить отечественные поделья... где бы я ещё про эту шляпу узнал]
Привет. Интервью если и будем делать, то позже так как больше (на данный момент) нечего говорить. Мы и так им звонили, и общались около 1.5ч чтобы всю информацию предоставить, ну и выпустили видеоролик. Игра от первого лица не разрабатывается, только от третьего. Возможно ради "забавы" сделаем от первого лица, но как доп. режим.
Понятно что всё ещё только на стадии начальной разработки, но выглядит уже неплохо(а кое где прям хорошо), с учётом всех условностей. Продолжайте в том же духе! Я верю что получится годнота. 👍
Для технодемки визуал и анимации очень даже хорошие. Атмосфера чувствуется. В общем команде респект. На энтузиазме довели до такого уровня это нужно прям любить свой продукт. Портативный кассетник, кстати, (или какой то плеер) можно ввести как очень редкий ресурс, чтоб дать игроку сделать дополнительный чек-поинт, при этом на всю игру их должны быть считанные единицы (чтоб бережно собирать к босс-файтам). Не больше 2-3 штук. Из детства ещё помню, делали из двух камней "гранаты". В одном ковыряли ямку и насыпали селитры посередине. Накрывали вторым камнем и все изолентой. От удара неплохо так бахало. Можно использовать как отвлекающие (или привлекающие) внимание предметы, чтоб можно было стелсить и заманивать бичей куда нужно.
Уффф, атмосферненько... В некоторых моментах даже мураши пробежали по руке. Задумка прикольная, реализация из того что я вижу; - Моё почтение!!!😅. Побольше вам сил и энтузиазма, я уверен, получится клёвый проект!!!
Это реально круто! А те кто пишет что тут что-то хреново послушайте начало ролика и посмотрите в правый верхний угол, там написано для не слышащих то на какой стадии игра. Мне нравится то что получается. Удачного релиза в будущем я уверен у тебя всё получится Бес!
Не понимаю я вот таких "разработчиков", когда сами играют бомбят от непонятных головоломок, а сами делают еще хуже.. "чтобы даже гайдов не было по прохождению". Это надо ж так тупить(
@@Bes если у тебя упор в головоломки, то пусть будет игра в стиле НайтмерC, просто получается недо шутер, недо выживалка, недо пазл.. игр с тематикой "эскейпа" уже слишком много и сложно придумать что-то новое (твои слова, кста), а ты по сути придумал сингл плей Пятницы 13-е..
@@русланпетренко-ы8с о вкусах не спорят, кому то говно, а кому то вполне себе хороший продукт на данном этапе разработки, идея есть, пусть воплощают, получится хорошо, не получится ну в следующий раз получится.
@@F_Law совершенно очевидно, что большинство здесь собравшихся, это "ура-фанатики" (подпивасы-танкисты, которые любят друг друга за попы по(д)держать). Которые любое дермище от своего любимого тубера за обе щёки навернут и добавки попросят.
Так и знал, что люди просто не поймут, что такое "техническое демо" Для раннего концерта уже не плохо, я просто надеюсь, что у тебя получится игра мечты Восстановление врагов явно вдохновлена первым резиком, это любопытно Я бы разве что сразу посоветовал не прятать оружие за персонажем, так-как игрокам нравится наблюдать за ним и его работой
Бес, снимаю шляпу! Яркий пример поговорки: "Хочешь чтобы что-то было сделано хорошо, сделай это сам!". Однозначно респект и уважение за созданный проект! Искренне желаю щедрых инвесторов и терпения довести всё до ума! С нетерпением буду ждать данную игру. Поскольку люблю качественные головоломки построенные на логике, а не на магии! А постоянное ощущение подбирающихся врагов, это хороший буст для мозгов. Думать быстрее, тыкать точнее и слушать окружение. Возможные идеи для игры: Добавить расходник (например болты в пакете), чтобы его кинуть на пол и слушать подходящего врага. Добавить расходник из проволоки и консервных банок, с той же механикой, для обнаружения приближающегося из коридора противника. Добавить (для тех кто ноет о воскрешающихся противниках) какую-нибудь адскую кислоту, которая позволит расстворить тушку врага бесследно, но ограничить количество ресурсов для неё. Например, эта кислота прекрасно разъедает металл и плоть, но не затрагивает пластик (полиэтилен). Ещё раз спасибо за то, что создаёшь проект "из народа и для народа"!
Честно, пока выглядит ужасно. От и до. Вторично это всё до тошноты. Про анимации/стрельбу/интерфейс пока видимо вообще рано что-то говорить. Бессмертные мобы это очень душно и лениво.
Бес хочет в реализм, про инженера, космос и советский дух. Ок. В The invincible (от создателей Ведьмака) реализм, советский ретрофутуризм, инженеры даже НПС. Но бес ее скипнул, может потому что она намного сложнее книжки про гари поттера, так как в основе лежит философский роман Лэма - самого сложного писателя-фантаста, который вообще был. Гагарин в космос не летал, а он уже все описал, и Королев им зачитывался. Но зачем такое проходить - это ж не поныть, не про пиу-пиу, не про пообсирать игру. Там про атмосферность, про сюжет, про исследование планеты, про графоний, который задействует возможности анриал энджена, что делает игру не скучной, чтобы сбалансировать сложность сюжета. Но нет. Вместо того чтобы вдохновится у профессионалов и подумать, как лучше сделать, бес взял анриал 5, но главный его плюс - фотореализм не использовал. Сделал коридорно темно, депрессивно. А если есть открытая локация (огроменный ангар например или пещера), то ее не воткнул в демку - тоже минус, как и то, что неудачное выбрал время:сейчас все внимание к ремейку 7-й финалки (когда люди умели сделать интересный сюжет и раскрыть человеческие взаимоотношения): зрители где-то рофлят и кринжуют, где-то плачут, олды вспоминают своё девство, так как в оригинал в 90-х играли. Как итог, теперь в комментах все то дерьмо, что бес лил на другие игры все эти годы, люди выливают на него и над ним рофлят, как он рофлил над другими. Порофлить над бесом - отдельный вид время препровождения. Так-то плюс ему, что собрал талантливых исполнителей (это видно), но скорее всего их время на 90% будет зря потрачено, так как трудозатраты будут огромные (тут работы года на 4), но игра получится сильно нишевая, мало кому зайдет, стримеры скорее всего игру разнесут. Подписан на беса больше 10 лет, когда канал был совсем крошечный. Захожу иногда. Человеку 40+ сейчас и ничего в нем не изменилось. Тренды сейчас с быдло под пивко с кучей мата меняются на ресурсность, позитив, зож, красоту и все в таком духе - о дивный новый мир, так сказать, а игра по своей сути 2005 года получается и качеством исполнения (которое поднимут) или новыми механиками ее не улучшить. О. Кстати. Если про боди хорор, то взяли б Эдем Лэма игроизировали. Но слишком сложна, нипанятна и надо мега талантливого сценариста.
Краткая выжимка из простыни: Здравствуйте я люблю Лэма, почему вы не любите Лэма те же как я ? Не хотите вдохновиться Лэмом, вдохновляйтесь теми кто вдохновлялся Лэмом. Ничего у вас не получится, время потратите, всё уже было, бесу 50, лучше бы игру делал Лэм.
@@Besспасибо, рассмешил:-) Доставило:-) Про финалку упомянуть забыл и про потера. Что-то типа: как жаль что ее делал не Лэм! А если серьезно, то ты ведь не сильно расстроишься когда твою игру выстебут коллеги, так же не поняв в чем смысл месседжа, как не расстроится я, прочитав этот стеб) Я потратил минут 30 на простыню. А они за 5 минут выстебут всего-то года 3-4 твоей работы и команды. Потому что, чтоб сделать хорошую игру, надо адски много читать и не только Лэма;-)
@@BesКак сказал один стример - те кто хейтит 7-ку переиздание - деды с закостенелым мировоззрением, не способным воспринять ничего нового (наверное чуваков с ixbt имел ввиду, тож захейтили, но это не точно ^_^). А если серьезно говорить, то я тебя понимаю почему не хочешь - стримеру там с английского синхронно надо переводить, чтоб интересно было. Но самая главная причина - ты же очень чувствительный, но пытаешься это скрыть. А там (конкретно в этой части) сделано на разрыв сердечка игрока. Финальный твист слезу выжмет. А из анимешки остался только длинный дрын гг, потому что игра изначально была заточена под западную аудиторию. Так-то жаль конечно, хотелось бы посмотреть как ты пытаешься совладать с эмоциями, кого бы выбрал: Тифу или Айрис, ну и многое там очень смешно, если всякие карты скипать и прочую духоту и по сюжету мчать. Короче твоя аудитория очень много потеряла. Хотя, кто знает, может Маша играть не велит, потому что к Тифе приревновала XD. А может сам в тихую играешь, пока никто не видит)
Отрадно видеть, как человек, критикующий игры за вторичность (привет, Lies of P), являясь автором идеи данной игры, - берет и делает супер вторичную задумку. Что такое, Бес? Генератор оригинальных идей сломался? Всем плевать на вторичность, если игра хорошая и работает, как надо, но только Бесу хватает ума ставить это игре в минус)
Отрадно видеть как чел сравнивает игры с бюджетом с играми без него. Ведь нет никакой разницы между делать что хочешь и делать что можешь, когда у тебя короткий номер icq
@@Bes то есть инди игры, вроде Darkwood, Hotline miami, Vampire survivors и др. игры с уникальной задумкой, - это игры с большим бюджетом? Речь идёт об оригинальности задумки, для которой не нужен бюджет, лишь фантазия. Ты либо не понял суть претензии, либо прикидываешься идиотом, но я бы не слова не сказал, если бы ты не раскрывал ебальник и не лицемерил, оправдывая вторичность СУТИ ИДЕИ отсутствием бюджета)
@@Bes то есть инди игры, вроде Darkwood, Hotline miami, Vampire survivors и др. игры с уникальной задумкой, - это игры с большим бюджетом? Речь идёт об оригинальности задумки, для которой не нужен бюджет, лишь фантазия И я бы ни слова не сказал, если бы ты не раскрывал eбальник и не лицемерил, оправдывая вторичность СУТИ ИДЕИ отсутствием бюджета, но ты ещё раз десять повтори про бюджет и энтузиастов, а то мы не поняли)
@@Bes Вот именно, хотлайн делать никто не будет, потому что он уже сделан! Тебе ведь об этом и говорят, что нужно либо сделать что-то оригинальное, либо вылизанное до блеска! Тот же батлбит, почему он зашёл народу? Это инди игра, с нулевой оригинальностью, но при этом, она отлично работает, она не лагает, имеет отличный неткод на 240 человек разом, основные механики игры вылизаны до блеска. У вас же, окей, ладно, денег нет, убогое качество можно простить, но тогда нужна хотя бы интересная задумка, но пока что, вы просто этим геймплеем, сказали что будете делать подобие деда + резика + дизайн коридоров из чужой изоляции... Зачем нужна эта духота в убогом исполнении?
Будет прикольно, когда Бес погибнет и заорёт: "Блять да кто это говно сделал." А потом одумается и скажет: "Ах да"))
P.s. шутку придумал мой друг(
"какой мудак это придумал?"
Там уже он будет конкретно ссылаться: "Да кто хитбоксы такие кривые сделал?", "Да кто вообще придумал такого говенного противника в игру вставлять?" и т.п.
да с рамдомом на платах чтоб отнять время и накрутить игровое, о да детка 🤣🤣
Он же сказал что не будет сам свою игру проходить
Он обычно в таких ситуациях вспоминает "Мамку разработчика"
@PoleznyiBes
1) На регенерацию тела нужно много энергии, которую можно получить из органики - находящегося рядом трупа. к трупу моб может протягивать "корень". Свет - должен скорее ускорять регенерацию, чем замедлять её, у игрока появляется выбор: разбить лампочку и остаться в темноте или оставить свет но ускорить возрождение. Враг при каждом возрождении может изменяться. Вместо трупа можно выдумать какую-нибудь слизь.
2) Оружие на аккумуляторах - вполне логичное решение. Начальное - гвоздезабивной пистолет только на аккумуляторах, далее пневматика с зарядкой от шумного аккумуляторного компрессора. Аккумулятор заряжается на док-станции в сейф-руме, что требует времени. Количество аккумуляторов можно сделать больше или меньше кол-ва оружия и разной ёмкости.
3) К карбидной бомбе можно добавить горящую тряпку и добавить урон от огня. То есть, сделать две бомбы: одну потряс и бросил - получил осколочную, другую - потряс, поджог и бросил - добавил к осколкам огненный шар на две секунды.
4) Если враги бесконечны - тогда бесконечными должны быть и ресурсы для крафта оружия.
5) Понятно, что часть идеи игры - держать игрока в постоянном напряжении, подгоняя его мобами, но бесконечно гнать игрока пинками вперед - это отнять возможность оценить плоды труда своей команды. В первом Метро, на поверхности так игрока гоняли, все свелось к беготне носом в землю в поисках фильтров, имхо не лучший пример для подражания, там - фильтры, здесь - бомжи. Должно быть возможность хоть немного осмотреться. Вы же над визуалом зачем-то работаете. В Breathedge это неплохо сбалансировали вроде и подгоняют но немного времени оставляют, и есть возможность вернуться и неспеша осмотреться.
P.S. Запуск этого ГАБ на 16:25 можно сделать самым сложным квестом - залить, проверить, понажимать, подергать... В инструкции по его эксплуатации весь квест описан😁. И заряжай от него аккумуляторы на здоровье.
Вот на счёт света мысль толковая
Первое на самом деле логичнее с точки зрения геймплея, хотя не понятно с чего бы это обычной лампе способствовать именно ускорению возрождения, обратное больше под реалии подходит - как с плесенью чтоль. На счет третьего звучит глуповато - преувеличена чутка роль горящей тряпки в уничтожении ксеноморфа). Ну и с бесконечными ресурсами для крафта всё-таки перебор, хотя на счёт большего их количества в данном контексте никто бы не отказался.
в топ для глаз бати
Очен толково ,фишка со светом огонь
как биолог, работающий с культурами клеток, могу вам ответить, что свет действительно ощутимо дамажит все живые объекты, которые от него не защищены. Собственно клетки и ткани выращивают исключительно в темноте иначе они будут дохнуть и мутировать.
Хочу поделиться парочкой идей:
1) Все таки, с лорной точки зрения, нужно добавить некий способ упокоения бомжей, иначе неубиваемые бомжи выглядят как-то имбово. Думаю, что самое логичное это сжечь из огнемета, ну или практически полностью уничтожить тело (ну типа как в первом деде сжечь охотника реактивной струей двигателя или раздавить чем-нибудь....), а забалансить это тем, что топлива для огнемета никак не хватит для утилизации всех бомжей. И игроку нужно будет решать, где именно бомжи будут создавать проблемы многократно.
2) Сделать спавн бомжей частично рандомным, то есть, условно, на подлокации будет 10 бомжей, но у них будет 30 разных точек спавна, и разные возможные типы врагов, это не позволит гайдовику быть постоянно готовым к встрече и добавит ему дискомфорта в его казуальном очке. Плюс это повысит реиграбельность, потому что боевые ситуации в каждом прохождении будут уникальными.
3) Добавить блуждающих врагов между подлокациями, это еще сильнее усилит уникальность каждого прохождения
4) Ограничить количество носимого с собой оружия. Например, в кобуре можно носить пистолет или самопальный однозарядный дробовик, и на спине 2 больших ствола (огнемет, пневматика, карабин...). И добавить возможность разбирать найденные, но не нужные, патроны без потерь. Это позволит игрокам подбирать билд оружия под себя, а не носить с собой тонну стволов как в резике, потому что по локациям разбросано 10 типов различных патронов, но по чуть-чуть, и патронов под условные пистолет и дробовик тебе не хватит, поэтому носи еще ППшку, снайпу и пофиг, что тебе они не нравятся.
5) Раз основная идея игры - гонка со временем, то предлагаю локации затачивать под то, чтобы игрок тратил время на бег до сейврума. Тогда у него будет выбор: или проходить сохраняясь по минимуму или же бегать после каждого файта в сейврум, но пока он бегает туда-сюда бомжи будут регенерировать и создавать больше проблем. В общем, так или иначе, игроку придется рисковать, или своим прогрессом или же своими ресурсами.
6) Сделать 3 варианта передвижения. Ходьба (практически бесшумная, использовать нужно при исследовании опасных локаций ,чтобы не агрить бомжей), легкий бег как в видосе (шумнее ходьбы, использовать в условно безопасных локациях с минимум противников, управление - один раз щелкнуть кнопку бега) и рывок (очень шумный, агрит бомжей в округе и тратит выносливость, использовать осторожно и только в крайней необходимости, потому что если до исчерпания стамины ты не покинешь опасную зону, то заагренные бомжи окружат, управление - зажать кнопку бега). Рывок избавит от эффекта Себастьяна Кастеланоса (что твой калека не может нормально бегать), но в то же время стамина не позволит его использовать перманентно.
7) Добавить влияние количества снаряжения на персонажа, чем его больше, тем быстрее кончается стамина и тем инертнее и неповоротливее он становится. Это позволит решать игроку, что ему важнее - мобильность или огневая мощь
8) Раз игра не за солдата, а за инженера, то сделать вступление в бой действием заведомо не выгодным. Но вместо этого дать возможность герою использовать окружение под себя, взорвать трубу отопления, чтобы бомжей ошпарило паром; починить дверь, заманить бомжей в тупиковый отсек и там закрыть; починить систему охраны; открыть шлюз и выкинуть их за борт, ну и так далее. В общем, добавить элемент песочницы, чтобы внимательный и сообразительный игрок смог получить преимущество
P.S. огромная благодарность Бесу и всей его команде, за то что решились на такой проект. Игр подобного жанра очень не хватает. Надеюсь, Бес и его ребята, станут легендарными разрабами, о играх которых будут говорить: "Чувствую руку Мастера"
В теории огнемёт можно балансировать через противогазы некоторые виды ракетного топлива весьма ядовиты и можно сделать стрельбу безопасной для стрелка через данный расходник🤔
5 довольно интересная механика. 8 уже конечно будет каким то иммёрсив симом, идея хорошая правда боюсь затянет разработку и возможны беды с реализацией.
4) это можно сделать проще, тебе выпадают патроны, только на имеющееся у тебя оружие
Позволю себе дополнить к твоим вариантам :) «1)» раз тематика космическая, то можно на локациях поставить точки мусорных отходов. Игрок будет вынужден тратить выносливость и время на то, чтобы переносить и скидывать монстров в эти мусорные трубы, они будут падать в отдельный мусорный отсек (как комната, в которую игрок может попасть и собрать какой-то ценный лут, решив загадку), где будут возрождаться быстрее, потому что там еще игрок не включил свет, НО будут медленно идти к игроку, поднимаясь по этажам, что в конце концов может привести к тому, что игрок встретит орду зомби, которых он когда-то убил и скинул. Второй вариант, эти мусорные комнаты навсегда закрыть, до тех пор, пока игрок не откроет ее, решив загадку. При этом он не будет знать, что это и есть та самая «мусорная» комната, в которой толпа монстров (дабы избежать абьюза мусорных комнат). На счёт «6)» бесшумная ходьба звучит не совсем реалистично. Можно добавить возможность игроку снимать обувь, чтобы тот ходил босиком, но при этом будет риск наступить на что-нибудь острое на полу, тем самым замедляя игрока в стрессовой ситуации. Ну и наконец, не могу не согласиться, что Бесу и его команде огромный респект! Скоро мы почувствуем руку мастера :)
Будем чувствовать руку мастера... И говорить, какой он гандон мол нахуй там миллион бомжей ставить)))
Удачи и терпения ребятам которые учавствуют в разработке
Бессмертные мобы и головоломки - ммм делишес (самые плохие идеи)
При работе с бесом терпение нужно подвозить фурами каждые 15 минут
Именно так. Потому что пока это выглядит как:
1. Рабы
2. Делают
3. Контент
4. ...
5. Профит (для Х человек Бес и Ко)
Это делают люди вне своей основной работы. Респект им и уважение. Красавчики. Детализация и атмосфера на очень высоком уровне. Огонь это нечто. Успехов в трудовом процессе.
Редко пишу каменты, но тут не удержался: совершенно искренне желаю вам успехов, при любом раскладе. Был подписан на канал давно, но именно под этим видео отписался и подписался заново. Не фанат совершенно хорроров, но тут прям лайкос не глядя. Не опускайте руки ни в коем случае.
как по мне, работа на уровне. Если учитывать как это создается, то вообще можно сказать, что такие компании как юбисофт превращается во флейтистов. Желаю успеха проекту и жду финала.
Как говорится "Данное видео не отоброжает качество финального продукта ,ваше мнение очень важно для вас "
У игры большой потенциал, но видно что нужно ещё много работать, анимации, импакт от попаданий, звук, желаю успехов в разработке
Вот жаль, что я человек без опыта и конкретных знаний, так бы в сауд продюссеры подался к ним)
Сразу захотелось записать звук страйкбольной пушки на воздухе высокого давления для их "Тихаря," подправленный звук турбо-горелки для огнемёта с всем знакомым пищащим стравлеванием газа, и сюда б ну очень лёгкий гитарный эмбиент на электрогитаре. Вот напрашивается это всё прям
Пока в основном звук бросался. Игры в стиле метро 2033 сейчас бы зашли. Надоели это открытые миры без баланса.
Надеюсь какой-то сюжет будет.
@@nikfour6913 об этом уже тысячу раз подумали ,мне кажется
Миядзаки увидев видео нервно закурил! "Надо сделать соулсы еще сложнее, вон у пацанов же получилось."
Не теряйте запал и энтузиазм, отшлифуйте игру до идеала до релиза, успехов в креативе, у Вас все получиться!!!
Агась, если не успеваешь прийти к боссу локации по истечению определённого времени... Босс сам приходит за тобой. А ещё хардкорнее будет - если боссы, как и рядовые противники, будут воскресать после того как игрок посидит у бонфаера.
@@cheshirecat8240 не подкидывай идей Миядзаки))
Миядзаки уже после Пинокио закурил. Тут бы ему как бы вообще не уволиться 😅
При чём тут Миядзаки? Тут уж Глен с кофе поперхнулся. XDDDD
Игра беса настолько страшная, что ютуб перманентно даёт видео отметку 18+
Та пох, мы тут все большие мальчики и девочки, я полагаю 😊
не пох, ютуб значительно хуже рекомендует такие видео. а Бес конечно же заинтересован, чтобы побольше людей увидели его и команды старания@@COTTONMAU5
@@COTTONMAU5ну, так-то, мне ещё и сорока нет...
@@ГлебГлебов-л5ж мне до полтоса тож долго
это порно хоррор?
Бес, просто пожелаю тебе и твоей команде удачи!
Я аж пивом поперхнулся, от этого пердежа-звук выстрелов, а так лайк репост
Один жирный плюс процесса создания игр впервые это понимание сколько сил вложено в ааа игры да и в небольшие успешные инди игры что начинаешь ценить труд игроделов, и даже если финальный результат будет не сногсшибательным то приобретается ценнейший опыт и глубокое понимание индустрии и задел на более успешную попытку
Удачи вам в проекте, я верю в вас, погружение в условия где приходится нервничать это лучшее решение для хоррора, можно даже сделать врагов сложнее, но тут вам виднее что и как надо корректировать
Искренне желаю вам с командой успеха, выглядит проект уже неплохо (с визуальной точки зрения), на словах механики звучат тоже очень интересно. Ждем!
Батя, вы просто молодцы! Удачи в разработке, все получится! А мы будем ждать игру и твое селфи с game awards с Хидетакой
Выглядит приятно. Звучит интересно. Успехов вам ребята. Ждём и надеемся.
Молодцы ребята! Творческого Вам вдохновения, сил и терпения таки полностью завершить проект и довести его до релиза. Созидайте парни, это круто 👍 👍👍🤝🤝🤝
При любом раскладе, только поддержка проекту! Чуваки чисто на энтузиазме тянут!
Совет: как сделать успешную игру - вот с этой наработкой(Демкой)
начать орать с каждого угла что это AAAA проэкт, с мильонами денег, и успех как у КАЛисто протокол готов
Ну это даже не альфа билд, это демка для инвесторов и делать хоть какие то выводы ну... это как те ребята на плэйгрунде которые уже выставили свои оценки ГТА 6 .
@@АлександрДантес-и8р Как инвесторы должны понять что в эту игру стоит вкладываться, если по этой демке нельзя делать выводы?
@@АлександрДантес-и8р эх, ты так и не понял что это шуточный совет(
@@mrdaw1741 Чёт я нынче туговат переведи на русский общедоступный " эх, ты так и не понял что это шуточный совет("
Это кубик в кубе проект:)
Круть Бес. Надеюсь у вас всё получится всё шикарно) держу за вас кулачки))
Для меня выглядит очень многообещающе, понравилось. Удачи с разработкой.
Всем привет, узнал про ваш проект от белорусов с ИКС БиТи. В разработке ничем помочь не могу - но ставлю лайк и подписываюсь на канал. Респект и уважение, пусть у вас все получится!
Вот это одобряем. Успехов вам в разработке. Если найдете людей с мотивацией голого энтузиасма, то думаю выйдет топ. как говорится если хочешь сделать хорошо, сделай это сам. Буду ждать новостей!
Очень ждал какой-то информации об игре)
Успехов вам!
Брат удачи тебе и твоей команде с разработкой этой игры, делаешь большой толчок для будущих наших игр
Могу только пожелать успехов и удачи с разработкой игры всем тем кто над ней трудится 👍👍👍
Так, а чё коллекционку где то можно уже оформить или как-то по блату можно получить?
Конечно, там будет футболка с принтом скафандра космонавта Германа Титова, но поскольку прав у нас нет, имя придется поменять... думаем на русскую классику ;-)
Как сказал сам Бес, «Эта игра не для всех, настолько не для всех, что хуй знает для кого». Выглядит слишком душно, дай такую игру Бесу на стриме, говна на нее выльется ушат.
Единственный норм комментарий😁
Нужен уровень сложности)
соглашусь. например я игры в которых нельзя постоять передохнуть повтыкать на что-то сразу нахер шлю
@@Спас1997.
- Сложный
- Атцкий(именно так)
- Бесовской
Бес вашу игру в телевизоре показывают, ну т.е. я хотел сказать на канале IXBT
Фанаты: ждут от Глена Скофилда что он переплюнет Dead Space,
Глен Скофилд: выпускает The Callisto Protocol
Фанаты в тильте.
Полезный бес: Ладно, я сделаю это сам
В итоге выглядит не то не сё ))
Слабая демка. Не понимаю зачем играть в бюджетный дэд спейс, если есть оригинальный? Бес, сворачивайся это пустая трата времени
@@Skatikplk экспердное мнение очень важно...😂
@@ahelahell6162глен с дедом
@@Skatikplk за тем, что кто то вообще то уже прошел обычный dead space гений
Ребята вы большие молодцы) я разработчик одиночка и вижу сколько у вас тут труда) поиграю с удовольствием) и да аниматоров мало) поэтому для своих игр я сама учу анимацию)
Почитайте про октализ Ю-Кай Чоу, у вас слишком много мотивации игрока по нижней группе (избегание негативных последствий: разгадай головоломку, пока не реснулся моб, экономь ресурсы, а то умрешь, не стой на месте, а то умрешь и тд) и буквально 0 по верхней группе (ни слова о вознаграждении игрока за успешное прохождение ситуации).
Можно сделать пульсометр к игре и он будет проверять, если мотивация по верхней планке низкая, то человека бьёт током.
Балансить игру, мне кажется, будет довольно непросто, ведь нужно учитывать не только количество врагов и боеприпасов, но ещё и состояние освещённости на локациях. Да и сама идея со светом довольно непростая, будет очень тяжело не накосячить (источник поставить, а он не учитывается, или по яркости игрок не сильно будет понимать, достаточно ему этого или нет). Ну а объяснить, как в полной темноте враги регенерируют. Всё-таки под лампами можно было-бы (за уши) но притянуть фотосинтез, да и в полумраке заставить игрока ходить будет подискомфортнее (хотя игрок привыкнет, и тогда будет скучно).
Но спасибо за старания, так или иначе поддерживаю!
Враги это бывшие люди совы, которые днём спят, а ночью тусят. Поэтому в темноте по привычке встают
Впервые слышу о тебе, перешёл от IXBT, сил и терпения вам в разработке ребят
Желаю тебе и твоей команде удачи и терпения в разработке, это нелёгкий труд. Слежу за проектом с момента твоего объявления о начале проекта, искренне рад за то, что твоё желание сделать что-то своё не стоит на месте. Жги, Батя :)
Создание игры для меня магия ) Удачи создателям
Я от iXBT games сюда зашла глянуть) Удачи, ребята!!
Сябки :3
ixbt утверждают "девочек геймеров не бывает"©
чёт не припомню такого)@@pioner2024
я такая же хуйня
Выглядит круто , звучит интересно , осталось подождать
Успехов вам, и людей толковых
Назвать бы это "Трубы и трупы" :)
его же оружием...а ты коварен 😄
Желаю удачи болею за ваш проект
Лайкнул и подписался. Удачи в разработке
Команде желаю удачи! Прекрасно видеть как любимый блогер занялся чем-то настолько созидательным, лайк! Бес, послушав про механику (не)убийства врагов возникла мысль, что это с одной стороны интересно, а с другой ломает (для меня) атмосферу и переводит игру сразу в более тяжелую весовую категорию в плане нервного напряжения) почему это пишу -- я бы очень хотел поиграть в твою игру, но помню ещё по готике марса как встающие после любого урона враги бесили, хоть из чего их мочи. Будто бы должно быть что-то ультимативное, пусть и редкое -- может на разной сложности. Спасибо за работу!
*Настолько техническое демо, что слово version написано через W*
про тебя уже в ютубе сообщают люди. Это хорошо. Удачи тебе. ( если годно выйдет куплю )
Помню тебя ещё с видосов по майнкрафту. Сегодня наткнулся на видео от iXBT. Желаю всяческого развития каналу.
Никогда не снимал Майнкрафт, поешь орехов)
@@Bes Возможно, я тебя с кем то путаю, дело было уже давно, но ник у тебя запоминающийся, хорошо врезался в память.
@@Странник-с7к Ты наверное с ивангаем путаешь
@@ezekyle_abaddon_ точно не сним, но в то время майнкрафт был очень популярен, он был буквально везде, а заставка очень запоминающаяся, вот мозг и слепил два факта в один :)
Удачи тебе и команде! Для демки кайф)
Интересный ролик, посмотрел с удовольствием. ) Позволю себе высказать личное мнение по некоторым аспектам будущей игры, надеюсь, оно окажется полезным.
1. Бессмертные враги. На мой взгляд, люди не просто так отметили это решение, как проблему: всё дело в том, что неспособность уничтожить врага окончательно рано или поздно убивает сам смысл боевой системы. Если противник по факту бессмертен, проще его просто обходить, благо зомби медленные и это дело нехитрое, да и сама концепция выживания к этому подталкивает. Проще говоря, люди довольно быстро отыщут оптимальные маршруты и будут просто оббегать зомби, что опять же, обесценит боевую система, как концепт. Это может стать большим минусом весьма неплохой по задумке игры.
2. Оружие. Если в игре есть оружие, оно должно быть грозной силой, чем-то, что ты хочешь заполучить, и с чем в руках будешь чувствовать себя относительно уверенно. Имеющееся в игре оружие, пусть и самодельное, на мой взгляд, слабовато. Да, безусловно, это идея некого последнего шанса и ни в коем случае не основной способ прохождения (хотя встает вопрос, почему, я бы лично не отказался). Проблема, на мой взгляд в том, что слабое оружие в купе с бессмертными медленными врагами вновь побудит людей просто оббегать их, что, в свою очередь, превратит сурвайвор-хоррор в бродилку, причем не на реакцию, а на память. Я бы порекомендовал сделать пушки помощнее, благо это дело нехитрое и правится изменением пары значений в конфигах.
3. Эстетика. Внешний вид протагониста, по моему мнению, какой-то неряшливый. Люди любят красивую картинку, многие игры, по сути, держатся на плаву исключительно за счёт продажи косметики. И дело здесь даже не в самой красоте, а в стиле: игрок должен верить, что его персонаж действительно в космосе, а не в канализации на Земле. Не обязательно облачать нашего героя в костюм Айзека Клакра, но, всё же, какой-то более подходящий для космического сеттинга костюм заводского, а не кустарного производства, был бы намного приятнее глазу. Повторюсь, это моё личное мнение, но протагонист выглядит, как космический бомж.
Надеюсь, мой комментарий будет полезен. Касательно всего остального - могу только похвалить работу команды, в ней явно видна вложенная душа и большие усилия. Желаю удачи и жду новых видео по теме, ну и выхода игры, конечно.
Вот что значит геймдев здорового человека - показали, объяснили, парни молодцы. Удачи вам, есть куда стремиться. Звук и анимации - залог будущего успеха. Главное не перегните палку с хардкором, мир казуала победил
Только одно пожелание. Найти вам крутого саунддизайнера. Ибо звук как ни странно это половина, а то и больше от восприятия. Сейчас то, что есть не то чтобы плохо, но местами звука не хватало. Был диссонанс наполненности картинки, и пустоты звуковой палитры. А так для начала задел хороший, дальнейших успехов вам)
Тотальная тишина на уровне прям ломает восприятие,
Нужны хоть какие то посторонние фоновые шумы, ну хотяб гул вентиляции, шум воды в трубах, хоть что то
Молодцы! Вам успехов в создание игры. 👍
Чужое обсирать прикольно и весело. Свое делать- дай бог доделать... Один вопрос- в чем отличие данного продукта, от критикуемого в видеороликах на данном канале?
в том что тут всё сделано за доброе слово, а большие компании имея нехуёвые бюджеты на игры кормят покупателей гамной вкладывая больше денег в рекламу чем в сами игры
@@dimanazarov7983Конкретно тебя какой говной накормили? Фиговая игра - не покупай, всего и делов! Всё же просто. И обзоры на любое говно делать просто, потому что оно говно по умолчанию. А вот пунктуацию тебе бы подучить 😉
@@dimanazarov7983 как всегда...то без денег делают...то 1 человек делает...если гавно то гавно и пох сколько человек его и за сколько высрали
Да ёпть это уже выглядит лучше чем все ролики смуты вместе взятые.
Потому, что это , по сути - dead space.
Прошу обратить внимание: у магнитофона бобины крутятся с разной скоростью (правая быстрее)! А так в целом - очень даже! Над дизайном видно, что старались. Удачи с проектом!
так и должно быть)
Агась, специально сделали так. Спасибо :)
Концепцию с воскрешающимися противниками нужно о-о-очень тщательно балансировать - Silent Hill The Room в свое время именно из-за этого погорела.
Неиронично интересно! Подписался, слежу. Удачи! Я пришел от IXBT
Очень надеюсь, что ребятам удастся повторить истоию как у Atomic Heart.
Ребят замятят те же китайцы и датут им денег. Ибо без этого , очень сильно сомниваюсь что в современных реалиях можно создать хорошую 3Д игру на скромный бюджет.
Не зря же те же Лариан ушла в вид сверху, когда у студии были проблемы.
Доработать демку да походить бы ребятам по издателям.
Отличная работа. Задумка с врагами шикарная. Буду обязательно следить за разработкой. Удачи.
Бес вашу игру в телевизоре показывают, ну т.е. я хотел сказать на канале IXBT
Как сказал бы сам автор: "Перс с пола предметы поднимает не нагибаясь. Такая халтура."
Привет от ixbt. Игра, особенно учитывая, что сделана на голом энтузиазме - выглядит пиз..ц как круто) Далеко не у всех и с деньгами получается игру сделать такого уровня) Удачи и ждем, очень хотелось бы поиграть в финальную версию
Сябки :3
Будем сообщать новостями как можем, но не так часто)
ну, ыхбыти и не такое может понравится)))
Очень классная идея с лечением протагониста, а также с регенерацией врагов. Крайне редко вижу взаимодействие окружения с геймплеем на таком уровне, обычно все сводится к паре ивентов, а тут прям чуть ли не главная механика. И черт, как же я уважаю такой подход к промо своей игры. Нормально показали, в чем суть, что отличает от других игр, какие на данный момент успехи и проблемы. Все понятно и потому располагает. Удачи вам найти аниматоров, очень болею за этот проект. Пусть все выйдет так, как задумываете.
Геймплей этой Игры вы глядеть лучше чем Смута в миллионы раз
Потому что Смуту в идеале ещё нужно года 2 доделывать
Космический сурвайвл хоррор и эрпогэ в средневековом мире... Вы не игровой журналист случайно?
Ребята, это выглядит очень круто, для демо это супер потрясно!!! Постоянного прогресса вам и в первую очередь терпения и терпения когда что то выходит не так как хочется с 100 раза! 🎉🎉🎉
Никогда не был фанатом подобных игр, но всём сердцем с вами! ❤❤❤
Удачи!😊
Ну за это респект! Приятно видеть,что дело движется)
идея с бессмертными мобами спорта
игра может превратится в дручку
все на месте спортсмены
Красавцы ! Выглядит очень круто ! В это мы играем , хоть и не люблю хоррор , так что ждемс . успехов в разработке !
здесь накидали что называется в будку 🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
🫱🏻🫲🏼🫱🏻🫲🏼🫱🏻🫲🏼🫱🏻🫲🏼
согласны 👻
@@evakurday8311 ну а что вы будете все делать когда у вас закончится снежкомёт?)
я обычно не пишу комментарии но тут особый случай
Механики крутые, удачи вам в разработке. Поиграю, как релизните😊
Задумка интересная, хочется посмотреть, что на выходе получится. Продолжайте в том же духе.
Всё что было озвучено не звучит как что-то оригинальное и не цепляет. Это будет очередной коридорный хоррор шутан, только здесь враги постоянно регенятся и мешают решать "ахуенные" головоломки, Максимальная душка вроде, не?
да
Наконец-то российский геймдев встанет с колен усилиями бати
Так ног же нет😂
А какже русы против ящеров
И нагнётся раком
очередная и совершенно типичная хоррор-душнилка. Чему тут вставать с колен?
Выглядит уже неплохо. Концепция замудреная, но тут нужно щупать самому. Успехов тебе Бес.
короче... играй в вар тюндер и не выдрюкивайся - это твой потолок... [спасибо ixbt что стали форсить отечественные поделья... где бы я ещё про эту шляпу узнал]
БЕС поговори с iXBT gamez Там Виталий Казунов и Михаил Шкредов хотя они и так говорили о твоём проекте.Игра норм,от первого лица можно будет играть?
Привет. Интервью если и будем делать, то позже так как больше (на данный момент) нечего говорить. Мы и так им звонили, и общались около 1.5ч чтобы всю информацию предоставить, ну и выпустили видеоролик.
Игра от первого лица не разрабатывается, только от третьего. Возможно ради "забавы" сделаем от первого лица, но как доп. режим.
Понятно что всё ещё только на стадии начальной разработки, но выглядит уже неплохо(а кое где прям хорошо), с учётом всех условностей.
Продолжайте в том же духе! Я верю что получится годнота. 👍
Идеи - пушка!!!
Давай, Бес, мы в тебя верим, иди до конца и реализуй все, что считаешь нужным!!!!
Для технодемки визуал и анимации очень даже хорошие. Атмосфера чувствуется. В общем команде респект. На энтузиазме довели до такого уровня это нужно прям любить свой продукт.
Портативный кассетник, кстати, (или какой то плеер) можно ввести как очень редкий ресурс, чтоб дать игроку сделать дополнительный чек-поинт, при этом на всю игру их должны быть считанные единицы (чтоб бережно собирать к босс-файтам). Не больше 2-3 штук.
Из детства ещё помню, делали из двух камней "гранаты". В одном ковыряли ямку и насыпали селитры посередине. Накрывали вторым камнем и все изолентой. От удара неплохо так бахало. Можно использовать как отвлекающие (или привлекающие) внимание предметы, чтоб можно было стелсить и заманивать бичей куда нужно.
Уффф, атмосферненько... В некоторых моментах даже мураши пробежали по руке. Задумка прикольная, реализация из того что я вижу; - Моё почтение!!!😅. Побольше вам сил и энтузиазма, я уверен, получится клёвый проект!!!
Для меня интересна эта игра, жду! Выглядит интересно! Техногенная космо-промышленная атмосфера это круто!
Это реально круто! А те кто пишет что тут что-то хреново послушайте начало ролика и посмотрите в правый верхний угол, там написано для не слышащих то на какой стадии игра. Мне нравится то что получается. Удачного релиза в будущем я уверен у тебя всё получится Бес!
Выглядит очень интересно! Будем надеяться что всё у вас получится! =)
Бес смотрю тебя уже года три если не больше. Скажу от себя хоть я игры редко играю но твою игру куплю обязательно. Удачи тебе и твоей команде.
Чувак, "Версия" пишется через "V", а не "W".
Не понимаю я вот таких "разработчиков", когда сами играют бомбят от непонятных головоломок, а сами делают еще хуже.. "чтобы даже гайдов не было по прохождению". Это надо ж так тупить(
И чего ты не понял ?
@@Bes если у тебя упор в головоломки, то пусть будет игра в стиле НайтмерC, просто получается недо шутер, недо выживалка, недо пазл.. игр с тематикой "эскейпа" уже слишком много и сложно придумать что-то новое (твои слова, кста), а ты по сути придумал сингл плей Пятницы 13-е..
Узнал об игре от ixbt, очень жду демку. Верим в вас.
Ребзи. Удачи в разработке. Всё получится. Всё круто.
Нет огня…прости бес…вы с ребятами огромные усилия вложили…но пока она не зажигает
Что тебе технодемка должна зажечь?
Правильно пацан написал. Не нужно продолжать работать над этой игрой. Либо всё переделывать, либо закрыть проект пока не поздно
@@Skatikplk не гони если так каждый раз все закрывали когда у кого то "не зажгло" то вообще бы ничего не делалось.
Карбид в пакетиках и ебланы сварочных масках.. Серьёзно?! Закрывайте это или начинайте учить физику пожалуйста
Я предлагаю переделать уровни игры под локацию из зелёного слоника, чтобы точно игроков встретил инфаркт.
Да это же крутейшая игра! Блин какие вы молодцы с командой, успехов, как только появится ранний доступ готов прикупить!
Спасибо.
Вы во много игр играли?
Конечно купи,даже парочку 🤣.Выглядит как полное гавно а этот,я готов купить🤣🤣🤣.
@@русланпетренко-ы8с о вкусах не спорят, кому то говно, а кому то вполне себе хороший продукт на данном этапе разработки, идея есть, пусть воплощают, получится хорошо, не получится ну в следующий раз получится.
@@F_Law совершенно очевидно, что большинство здесь собравшихся, это "ура-фанатики" (подпивасы-танкисты, которые любят друг друга за попы по(д)держать). Которые любое дермище от своего любимого тубера за обе щёки навернут и добавки попросят.
Желаю удачи и терпения! Весьма неплохо для начала
Ну, если команда из 50 человек не может правильно написать слово Version, боюсь - проект будет странный. )
Vicious, означает злобный, причём здесь version ? :)))
@@максимсидоренков-ч1лон про надпись справа сверху
@@максимсидоренков-ч1лAlpha Wersion написано
@@celt1s627 та нет, вишус ред написано, не путайте англоязычных:)
@@максимсидоренков-ч1л В правый верхний угол взгляни! В процессе гейм плея
Так и знал, что люди просто не поймут, что такое "техническое демо"
Для раннего концерта уже не плохо, я просто надеюсь, что у тебя получится игра мечты
Восстановление врагов явно вдохновлена первым резиком, это любопытно
Я бы разве что сразу посоветовал не прятать оружие за персонажем, так-как игрокам нравится наблюдать за ним и его работой
Для технодемки очень неплохо. Задумка интересная. Надеюсь, всё удастся. Удачи!
Надеемся и верим❤
Бес, снимаю шляпу! Яркий пример поговорки: "Хочешь чтобы что-то было сделано хорошо, сделай это сам!". Однозначно респект и уважение за созданный проект! Искренне желаю щедрых инвесторов и терпения довести всё до ума! С нетерпением буду ждать данную игру. Поскольку люблю качественные головоломки построенные на логике, а не на магии! А постоянное ощущение подбирающихся врагов, это хороший буст для мозгов. Думать быстрее, тыкать точнее и слушать окружение.
Возможные идеи для игры:
Добавить расходник (например болты в пакете), чтобы его кинуть на пол и слушать подходящего врага.
Добавить расходник из проволоки и консервных банок, с той же механикой, для обнаружения приближающегося из коридора противника.
Добавить (для тех кто ноет о воскрешающихся противниках) какую-нибудь адскую кислоту, которая позволит расстворить тушку врага бесследно, но ограничить количество ресурсов для неё. Например, эта кислота прекрасно разъедает металл и плоть, но не затрагивает пластик (полиэтилен).
Ещё раз спасибо за то, что создаёшь проект "из народа и для народа"!
Честно, пока выглядит ужасно. От и до. Вторично это всё до тошноты. Про анимации/стрельбу/интерфейс пока видимо вообще рано что-то говорить. Бессмертные мобы это очень душно и лениво.
Бес хочет в реализм, про инженера, космос и советский дух. Ок. В The invincible (от создателей Ведьмака) реализм, советский ретрофутуризм, инженеры даже НПС. Но бес ее скипнул, может потому что она намного сложнее книжки про гари поттера, так как в основе лежит философский роман Лэма - самого сложного писателя-фантаста, который вообще был. Гагарин в космос не летал, а он уже все описал, и Королев им зачитывался. Но зачем такое проходить - это ж не поныть, не про пиу-пиу, не про пообсирать игру. Там про атмосферность, про сюжет, про исследование планеты, про графоний, который задействует возможности анриал энджена, что делает игру не скучной, чтобы сбалансировать сложность сюжета. Но нет. Вместо того чтобы вдохновится у профессионалов и подумать, как лучше сделать, бес взял анриал 5, но главный его плюс - фотореализм не использовал. Сделал коридорно темно, депрессивно. А если есть открытая локация (огроменный ангар например или пещера), то ее не воткнул в демку - тоже минус, как и то, что неудачное выбрал время:сейчас все внимание к ремейку 7-й финалки (когда люди умели сделать интересный сюжет и раскрыть человеческие взаимоотношения): зрители где-то рофлят и кринжуют, где-то плачут, олды вспоминают своё девство, так как в оригинал в 90-х играли.
Как итог, теперь в комментах все то дерьмо, что бес лил на другие игры все эти годы, люди выливают на него и над ним рофлят, как он рофлил над другими. Порофлить над бесом - отдельный вид время препровождения.
Так-то плюс ему, что собрал талантливых исполнителей (это видно), но скорее всего их время на 90% будет зря потрачено, так как трудозатраты будут огромные (тут работы года на 4), но игра получится сильно нишевая, мало кому зайдет, стримеры скорее всего игру разнесут.
Подписан на беса больше 10 лет, когда канал был совсем крошечный. Захожу иногда. Человеку 40+ сейчас и ничего в нем не изменилось.
Тренды сейчас с быдло под пивко с кучей мата меняются на ресурсность, позитив, зож, красоту и все в таком духе - о дивный новый мир, так сказать, а игра по своей сути 2005 года получается и качеством исполнения (которое поднимут) или новыми механиками ее не улучшить.
О. Кстати. Если про боди хорор, то взяли б Эдем Лэма игроизировали. Но слишком сложна, нипанятна и надо мега талантливого сценариста.
Этот человек же никогда не был про суперсюжет.. Суперэкшон нам нужнее, чем подумать.
Краткая выжимка из простыни:
Здравствуйте я люблю Лэма, почему вы не любите Лэма те же как я ?
Не хотите вдохновиться Лэмом, вдохновляйтесь теми кто вдохновлялся Лэмом.
Ничего у вас не получится, время потратите, всё уже было, бесу 50, лучше бы игру делал Лэм.
@@Besспасибо, рассмешил:-) Доставило:-) Про финалку упомянуть забыл и про потера. Что-то типа: как жаль что ее делал не Лэм! А если серьезно, то ты ведь не сильно расстроишься когда твою игру выстебут коллеги, так же не поняв в чем смысл месседжа, как не расстроится я, прочитав этот стеб) Я потратил минут 30 на простыню. А они за 5 минут выстебут всего-то года 3-4 твоей работы и команды. Потому что, чтоб сделать хорошую игру, надо адски много читать и не только Лэма;-)
Чихал я на финалку, все финалки для великовозрастных инфантильных анимешников)
@@BesКак сказал один стример - те кто хейтит 7-ку переиздание - деды с закостенелым мировоззрением, не способным воспринять ничего нового (наверное чуваков с ixbt имел ввиду, тож захейтили, но это не точно ^_^). А если серьезно говорить, то я тебя понимаю почему не хочешь - стримеру там с английского синхронно надо переводить, чтоб интересно было. Но самая главная причина - ты же очень чувствительный, но пытаешься это скрыть. А там (конкретно в этой части) сделано на разрыв сердечка игрока. Финальный твист слезу выжмет. А из анимешки остался только длинный дрын гг, потому что игра изначально была заточена под западную аудиторию. Так-то жаль конечно, хотелось бы посмотреть как ты пытаешься совладать с эмоциями, кого бы выбрал: Тифу или Айрис, ну и многое там очень смешно, если всякие карты скипать и прочую духоту и по сюжету мчать. Короче твоя аудитория очень много потеряла. Хотя, кто знает, может Маша играть не велит, потому что к Тифе приревновала XD. А может сам в тихую играешь, пока никто не видит)
Отрадно видеть, как человек, критикующий игры за вторичность (привет, Lies of P), являясь автором идеи данной игры, - берет и делает супер вторичную задумку. Что такое, Бес? Генератор оригинальных идей сломался?
Всем плевать на вторичность, если игра хорошая и работает, как надо, но только Бесу хватает ума ставить это игре в минус)
Отрадно видеть как чел сравнивает игры с бюджетом с играми без него.
Ведь нет никакой разницы между делать что хочешь и делать что можешь, когда у тебя короткий номер icq
@@Bes то есть инди игры, вроде Darkwood, Hotline miami, Vampire survivors и др. игры с уникальной задумкой, - это игры с большим бюджетом?
Речь идёт об оригинальности задумки, для которой не нужен бюджет, лишь фантазия.
Ты либо не понял суть претензии, либо прикидываешься идиотом, но я бы не слова не сказал, если бы ты не раскрывал ебальник и не лицемерил, оправдывая вторичность СУТИ ИДЕИ отсутствием бюджета)
@@Bes то есть инди игры, вроде Darkwood, Hotline miami, Vampire survivors и др. игры с уникальной задумкой, - это игры с большим бюджетом?
Речь идёт об оригинальности задумки, для которой не нужен бюджет, лишь фантазия
И я бы ни слова не сказал, если бы ты не раскрывал eбальник и не лицемерил, оправдывая вторичность СУТИ ИДЕИ отсутствием бюджета, но ты ещё раз десять повтори про бюджет и энтузиастов, а то мы не поняли)
Дай объявление что хочешь сделать свой хотлайн, и посмотри сколько людей откликнется. Никому это делать не интересно.
@@Bes Вот именно, хотлайн делать никто не будет, потому что он уже сделан! Тебе ведь об этом и говорят, что нужно либо сделать что-то оригинальное, либо вылизанное до блеска! Тот же батлбит, почему он зашёл народу? Это инди игра, с нулевой оригинальностью, но при этом, она отлично работает, она не лагает, имеет отличный неткод на 240 человек разом, основные механики игры вылизаны до блеска. У вас же, окей, ладно, денег нет, убогое качество можно простить, но тогда нужна хотя бы интересная задумка, но пока что, вы просто этим геймплеем, сказали что будете делать подобие деда + резика + дизайн коридоров из чужой изоляции... Зачем нужна эта духота в убогом исполнении?