Merhabalar , NEFS Loncası olarak 16 kişilik bir ekip ile başlayacağız... Başarılar dileriz.... Tamamen kendi fikirlerim ve görüşümdür ; *** Bazı skiller gördüğüm kadarı ile efektlerden dolayı gecikmeli kullanım mevcut. *** Hp,mp ve exp kısmının kesinlikle değişmesi gerek çok fazla büyük. Veya Küçülmesi lazım. *** Herkesin söylediği gibi görüş açısı problemi çok büyük. Aşırı yakın. *** Alınan hasar, verilen hasar ve kritik hasar görsel kısmında ve yazı kısmında net ayırt edilebilir şekilde olmalı bence. *** Herhangi bir tuş ile mesela ctrl felan gibi kamerayı oynatmış isek açıyı arkadan bakıcak şekilde düzeltmeli gibi. *** Ticaret ekranında adetler mi yazmıyor veya 1 adet olarak mı yapıldı ticaret tam net değil ama adetlerin yazması ve ticareti kimile yaptığının sohbet kısmında bilgi geçmesi. *** Çalıların ve minik ağaçların düzenlenmesi lazım o kadar fazla efekt sistemede yüklenir ve oyuncu kitlesinide etkiler bence. *** Slotlardan yere düşen torbalar yerine daha ufak küçük kutular olabilir veya daha minimize bi görsel mantıklı olur. *** Monalitler yani Metin taşlarından düşenlerin üzerine gelince itemlerin isimleri yazmıyor. *** Hangi slota tıkladığına dair işaretleme yani marklama sistemi mevcut değil sanırsam. Başarılar dileriz. NEFS AİLESİ... McBaaN
1-görüş açısı 2-vuruş hissiyatı 3-ticaret sırasında eşyaların kaç adet olduğu görünmeli 4-çalılar ağaçlar çok fazla büyük bir tık küçültülebilirki görüş açısı daha net olsun 5-DAHA ERKEN OYUNU ÇIKARTIN TÜRKİYE'DE MMORPG SEVEN ÇOK FAZLA KİŞİ VAR
Steamde istek listesine ekledik Skil parlaklığını biraz yumuşatılmalı camera açısı düzelmeli ve slotlara vurur iken çok kırmızı renk çıkmasın vuruş hissiyatı da ele alınmalı + basar iken demirci harekleri bekliyoruz ve en sevdiğim +9 daki itemin parlaması çok bozmayın o güzel
1-Karakterin bakış açısı çok yakın 3. şahıs olması lazım biraz daha uzak yani . 2- Beceri kullanırken çıkan animasyonlar çok göz alıyor neye vurduğu belli olmuyor ve rakibin yaşayıp yaşamadığı belli olmuyor. 3-Karakter becerileri kullanırken sadece ışıklandırma var hareket yetersiz madem zıplayabilen bir karakter metin2 deki sura küre atması gibi takla atabilir yada ninja gibi takla felan atabilir vs. vs. 4- Karakter düz atak yaparken çoğ sağa sola kaçıyor bence önündeki rakibe saldırmalı kılıç sanki 10 metre herkese saldırıyor yani. 5- Karakter silah zırh vs. geliştirmesi biraz daha zor olmalı. 6-Türkçe ses gelecekmiş npclere felan yapay zeka ile. Her soruya cevap verebilen bir yapay zeka olması gerekiyor yoksa hiç gelmesin. 7- Gold torbaları bana çok büyük geldi biraz küçültülebilir. 8- Karakterin hp ve sp barı çok büyük aynı şekilde rakibin de biraz küçültülebilir. Şuanlık aklıma gelen bunlar.
Skiller çok parlak, kamera açısı çok yakın bunları yine oyuncunun kendi ayarlayabilmesi lazım. Ticarette item sayısı görünmüyor, yere düşen itemlerin ne olduğu üzerinde yazmalı ve/veya yine oyuncu bunu ayarlayabilmeli, ai destekli npcler beni çok heyecanlandırdı. Bir mmorpgde en zor şey oyuncuyu oyunda tutabilmektir umarım bunu başarırsınız.
Görüş açısı ayarlanabilir sağa sola dönebilir olmalı Türkçe dil desteği Grafik iyileştirmeleri güzel olur çünkü kullanıcılar bu durumu eleştiriyor Vuruş grafikleri bir tık fazla parlıyor Vuruş hissiyatı daha iyi olabilir Yere düşen itemlerde isim yazması daga doğru olur metin2 mantığı ile 1dakika sonra o isim kaybolmalı mesela ---------------------------- [Kurt Postu + ] (Artur) ---------------------------- 1 dakika sonra = [Kurt Postu + ] ----------------------------
Beceri efektleri cok sade ve parlak göz yoruyor , camera cok yakin metin2 ye yakin bi oranda olmali bence , karakterin duruşu cok cirkin savaşci daha guzel durmasi gerekiyor , grafikler ve anamisyon lar daha fazla gelismeli su hali oyunu oynatmayabilir genel envanyer tasarımi bence daha geleneksel bi tasarim olabilir can ve mana kismi becerilerin olduğu kisimlar cok abzürt duruyor tum bunları eleştiri olsun diye degil oynamak istedigim icin yaziyorum
La descarga estará disponible solo cuando tengamos una comunidad inicial y discutamos con ellos todas las funciones del juego, para asegurarnos de no añadir algo que no les guste 😁
Rastgele karşıma geldi ve 2010 yılından bu yana mmorpg oynamayan biri olarak heycanlandım açıkçası. Sadece videoda gördüğüm kadarıyla bi kaç değişiklik yapılabilir. -Vuruş hissiyatı yok bunun temel sebebi karakter hit atınca saldırdığı yaratık tepki vermiyor hit sonrası yaratıklarda geri kayma veya hiç değilse ufaktan bir titreme olsa dahi vuruş daha iyi hissetirecektir. -Skill animasyonlarının vibrance değeri ve gamma çok yüksek oyun içi grafik ayarlarından seviye belirlenmeli veya direket efekt açık kapalı konum olmalı. -Joystick desteği olmalı özellikle basit kullanıcı dostu tuş atamasını yapılabilinen çünkü mmorpg oyunları tv karşısında ayaklarını uzatıp oynanabilmeli farm veya exp kasarken ciddi pvp savaşlarında geç klavye mousa :) (opsiyonel) -Eski tarz en zor mmorpglerin taraftarı olduğum için itemlerin yaratıklardan efsunlu bir şekilde düşmesi düşen itemin şansına göre efsunun olması gerekiyo böylece oyunda çok nadir kimsede olmayan itemler olabilir aksi takdirde bi süre sonra herkeste aynı itemler oluyo pvp savaşları zar atmaya dönüyo çünkü yapılabilecek maximumu efsun ve item seviyesi her oyun için standarttır örnek veriyim hemen bir savaşçınız ve %0.01 şansla düşen bir kılıcınız var %20 pvp hasarı veriyor metinde yarı insan gibi bu açık ara serverin en güçlü vuran karakterine sahip olacaksınız ancak bu oyun tarzında %20 ve +9 kılıc hem sizde olacak hemde rakipte olacak çünkü elde etmesi kolay parayı ver efsun nesnelerini ve kılıcı satın al öteki türlü serverda belki 2-3 tane olacak itemleri düşünün :)
Kendi yorumlarım; 1) Skill efektlerini genshin impact e benzettim biraz. Güzel fakat yakın olduğu için göz kamaştırıyor ve ne yaptığınızı tam olarak anlayamıyorsunuz. Eğer kamera açısını 3. şahıs gibi yönlendirebilirsek efektler rahatsız etmez hatta daha güzel gözükecektir diye düşünüyorum. 2) İtem basma oranları bu kadar fazla olursa oyun çok kolay olur. Aynı şekilde level kasmak içinde geçerli. Zor olmalı diye düşünüyorum ki zevkli olsun. 3) Tek başına oynayanlar için zindan tarzı bir sistem olmalı. Günde 2 veya 3 defa girilebilecek,exp ve item kasılabilecek bir sistem olmalı. 4) Afk bot tarzı bir şey olmalı. İşe veya okula gidenin günde belirli bir saat kısıtlaması olmadan bırakabileceği bir sistem. 5) Kesinlikle çok iyi bir guard sistemi kullanılmalı. Yoksa oyun direk çöpe gider. Bu kadar çok online oyun varken ve şuan hali hazırda m2 yeni bir server açmışken kötü bir guardla çalışmak çok büyük hata olur. Multiclient engellenmeli ve hile olayları olmamalı. Buglar zamanla düzelir ama bu 2 sinden birini gören user çok çabuk soğur oyundan. 6)Oyuna girişlerde kesinlikle bir doğrulayıcı şart. Yoksa çalınma olayları çok sık yaşanır. Mail yada telefon kodu doğrulaması yapılmalı. Şimdilik bu kısıtlı videodan bu yorumlanabilir. Oyunun daha detaylı bir videosu geldiğinde tekrar değerlendirilebilir. Umarım güzel bir oyun olur.
I'm gonna be honest if this is was the state of the game a month ago I'm a bit worried about under delivery. To me this game looks like a strong proof of concept for an mmo slated to release in 2 or 3 years from now. The combat reminds me of metin which I know a lot of people enjoy because of the nostalgia... but it feels very strange to have a game being advertised as "A true next-gen mmorpg" using an outdated combat system that was birthed during a time when nobody knew how to do action combat right. MMOs are a massive undertaking and for the dev team to be promising a q1 2025 release when the game is currently pre-alpha seems like a huge mistake.
Türkçe dil desteği gelirse,skiller göz yormazsa,kamera açısı uzatılırsa bana hatırlatın başlayacağım oyuna, ws atarken slot bulurken kamerayı uzaktan oynamayı tercih ediyorum
Next-Gen? bu bildiğin metin2 abicim Unreal Engine 5 kullanıp hayvan gibi effect abanınca next-gen olmuyor Video da bir mmorpg de olması gereken standart unsurlar gösteriliyor başka bilediğimiz bir next-gen olayı var mı ?
Vuruş hissiyatı yok. Bunu vurulan hedeflerin rengini kırmızıya çevirerek göstermeye çalışmışınız ama pek olmamış. Metin2 bu hissi moblar vuruş aldığında onları yere düşürerek ve mobları titreterek yapmış yapmış. Örneğin üç düz vuruş yaparken mob hasar alınca titriyor 4. düz vuruşta mob yere düşme animasyonuna giriyor. Mobun düşüş animasyonu bitip tekrar ayağa kalkana kadar olan vuruşlarda aldığı hasarda mob titriyor ayağa kalktıktan sonra da tekrardan 4. vuruşta yere düşüyor. Binek üzerinde iken sürekli yere düşme animasyonuna giriyor. Bu yere düşme animasyonu da cok uzun olmamalı 1 - 2 snlik bir animasyon.
dürüst yorum yapmak istiyorum çünkü oyunu desteklediğimi bilmenizi isterim. grafikler ses efektleri ve animasyonlar benim gözümde gerçekten zayıf. eğer bu oyun bitmemiş hali ise sorun yok ama kimya olarak gayet zengin içerik çıkarabilir. özetle şu anki altyapı güzel ama cidden grafik, animasyon, efektler kısacası görüntü zayıf geliştirir iseniz mükemmel bir başarı olur. özellikle yetenek görselleri cidden başarısız ve yeteneklerin anlamları da kötü çok fazla animasyonla yavaş yetenek kullanımı var. dilediğiniz kadar geliştirmede yardımcı olabilir araştırma yapabilirim. 26 yaşında makine mühendisiyim. oyun geliştirme ve mmorpg de inanılmaz bir geçmişimi var.
Merhaba, haklısın - henüz tamamlanmadı. Şu anda oyunun temelini bitirdik ve emin olmadığımız konularda topluluğa sorular sorabilmek için bir topluluk oluşturmaya başladık. Her türlü yardımı memnuniyetle kabul ederiz, benimle Discord üzerinden iletişime geçebilir misin? Nick: sh0oter.
Honestly, and without intending to dampen your enthusiasm, this feels more like a university project than a serious product. MMOs are undoubtedly the most complex type of video game to develop. How many developers are working on the project? What percentage of what is shown in the video consists of assets versus original creations? Have you previously developed any games where we can see the final outcome of something created by your team? After watching the video, I do have some reservations (specially when you slap the word AI around), but nonetheless, I wish you the best of luck with the project! 😊
Thank you for your honest feedback! We've actually spent many years gathering experience across various projects, developing technology, and bringing together a team with the expertise needed to create an MMORPG. Our team currently has 20 members. We’ve been working on the game quietly, avoiding over-promising so we can ensure solid delivery and avoid making you wait years for the release. Our technologies were tested in smaller projects, but the ultimate goal has always been Epitome. When the world started seeing the potential of AI, we knew it was the perfect moment to integrate it. Tasks in the game are generated by AI, allowing you to negotiate them within reasonable limits (which are supervised by our monitoring bots). In fact, every NPC you encounter (we plan to have hundreds eventually) has a unique personality and a story you can participate in! We wanted to break away from the linear questing found in most MMORPGs, where every player experiences the same storyline. Here, quests are generated based on your preferences and what you enjoy. If you have any questions or doubts, feel free to reach out through our Discord! We’re committed to maintaining a strong connection with the community and developing the game together in the right direction. It's something we’ve missed in the industry since we were kids :D
Karakterin vuruş yaparken çıkardığı sesler çok itici. 2004 yılındaki çıkan metin2 nin müzikleri ve seslendirmesi çok daha kaliteli. Oyun ümit veriyor ancak en az 1 sene daha geliştirilmeli ve yeni bir şeyler eklenmeli. Ayrıca karakter skil animasyonunu bitirene kadar çok zaman geçiyor.
Merhabalar ,
NEFS Loncası olarak 16 kişilik bir ekip ile başlayacağız...
Başarılar dileriz....
Tamamen kendi fikirlerim ve görüşümdür ;
*** Bazı skiller gördüğüm kadarı ile efektlerden dolayı gecikmeli kullanım mevcut.
*** Hp,mp ve exp kısmının kesinlikle değişmesi gerek çok fazla büyük. Veya Küçülmesi lazım.
*** Herkesin söylediği gibi görüş açısı problemi çok büyük. Aşırı yakın.
*** Alınan hasar, verilen hasar ve kritik hasar görsel kısmında ve yazı kısmında net ayırt edilebilir şekilde olmalı bence.
*** Herhangi bir tuş ile mesela ctrl felan gibi kamerayı oynatmış isek açıyı arkadan bakıcak şekilde düzeltmeli gibi.
*** Ticaret ekranında adetler mi yazmıyor veya 1 adet olarak mı yapıldı ticaret tam net değil ama adetlerin yazması ve ticareti kimile yaptığının sohbet kısmında bilgi geçmesi.
*** Çalıların ve minik ağaçların düzenlenmesi lazım o kadar fazla efekt sistemede yüklenir ve oyuncu kitlesinide etkiler bence.
*** Slotlardan yere düşen torbalar yerine daha ufak küçük kutular olabilir veya daha minimize bi görsel mantıklı olur.
*** Monalitler yani Metin taşlarından düşenlerin üzerine gelince itemlerin isimleri yazmıyor.
*** Hangi slota tıkladığına dair işaretleme yani marklama sistemi mevcut değil sanırsam.
Başarılar dileriz.
NEFS AİLESİ...
McBaaN
1-görüş açısı
2-vuruş hissiyatı
3-ticaret sırasında eşyaların kaç adet olduğu görünmeli
4-çalılar ağaçlar çok fazla büyük bir tık küçültülebilirki görüş açısı daha net olsun
5-DAHA ERKEN OYUNU ÇIKARTIN TÜRKİYE'DE MMORPG SEVEN ÇOK FAZLA KİŞİ VAR
Steamde istek listesine ekledik..genel olarak camera uzaklığı skil düzeltmeleryle sizi bekliyorz..
Steamde istek listesine ekledik Skil parlaklığını biraz yumuşatılmalı camera açısı düzelmeli ve slotlara vurur iken çok kırmızı renk çıkmasın vuruş hissiyatı da ele alınmalı + basar iken demirci harekleri bekliyoruz ve en sevdiğim +9 daki itemin parlaması çok bozmayın o güzel
1-Karakterin bakış açısı çok yakın 3. şahıs olması lazım biraz daha uzak yani .
2- Beceri kullanırken çıkan animasyonlar çok göz alıyor neye vurduğu belli olmuyor ve rakibin yaşayıp yaşamadığı belli olmuyor.
3-Karakter becerileri kullanırken sadece ışıklandırma var hareket yetersiz madem zıplayabilen bir karakter metin2 deki sura küre atması gibi takla atabilir yada ninja gibi takla felan atabilir vs. vs.
4- Karakter düz atak yaparken çoğ sağa sola kaçıyor bence önündeki rakibe saldırmalı kılıç sanki 10 metre herkese saldırıyor yani.
5- Karakter silah zırh vs. geliştirmesi biraz daha zor olmalı.
6-Türkçe ses gelecekmiş npclere felan yapay zeka ile. Her soruya cevap verebilen bir yapay zeka olması gerekiyor yoksa hiç gelmesin.
7- Gold torbaları bana çok büyük geldi biraz küçültülebilir.
8- Karakterin hp ve sp barı çok büyük aynı şekilde rakibin de biraz küçültülebilir.
Şuanlık aklıma gelen bunlar.
Skiller çok parlak, kamera açısı çok yakın bunları yine oyuncunun kendi ayarlayabilmesi lazım. Ticarette item sayısı görünmüyor, yere düşen itemlerin ne olduğu üzerinde yazmalı ve/veya yine oyuncu bunu ayarlayabilmeli, ai destekli npcler beni çok heyecanlandırdı. Bir mmorpgde en zor şey oyuncuyu oyunda tutabilmektir umarım bunu başarırsınız.
Görüş açısı ayarlanabilir sağa sola dönebilir olmalı
Türkçe dil desteği
Grafik iyileştirmeleri güzel olur çünkü kullanıcılar bu durumu eleştiriyor
Vuruş grafikleri bir tık fazla parlıyor
Vuruş hissiyatı daha iyi olabilir
Yere düşen itemlerde isim yazması daga doğru olur metin2 mantığı ile 1dakika sonra o isim kaybolmalı mesela
----------------------------
[Kurt Postu + ]
(Artur)
----------------------------
1 dakika sonra =
[Kurt Postu + ]
----------------------------
Kamera açısı skillerin efektleri değiştiğinde , ekstra olarak türkçe dil desteği geldiğinde gayet tatlı bi oyun olacağa benziyor takibe aldım
Beceri efektleri cok sade ve parlak göz yoruyor , camera cok yakin metin2 ye yakin bi oranda olmali bence , karakterin duruşu cok cirkin savaşci daha guzel durmasi gerekiyor , grafikler ve anamisyon lar daha fazla gelismeli su hali oyunu oynatmayabilir genel envanyer tasarımi bence daha geleneksel bi tasarim olabilir can ve mana kismi becerilerin olduğu kisimlar cok abzürt duruyor tum bunları eleştiri olsun diye degil oynamak istedigim icin yaziyorum
A la bestia, creo que esto si les va gustar a mi comunidad de Metin2 xD
¡Hola!
Si tienes alguna pregunta sobre el juego, estaremos encantados de responder a todo
@@EpitomeGame Hola, que bueno que me lo dices, no encuentro el link de descarga por ninguna parte de la página que me proporcionaron por correo.
La descarga estará disponible solo cuando tengamos una comunidad inicial y discutamos con ellos todas las funciones del juego, para asegurarnos de no añadir algo que no les guste 😁
A prro metin 3 xd@@ShoforoHD
ah perro ..metin3 ..👍👍
Rastgele karşıma geldi ve 2010 yılından bu yana mmorpg oynamayan biri olarak heycanlandım açıkçası.
Sadece videoda gördüğüm kadarıyla bi kaç değişiklik yapılabilir.
-Vuruş hissiyatı yok bunun temel sebebi karakter hit atınca saldırdığı yaratık tepki vermiyor hit sonrası yaratıklarda geri kayma veya hiç değilse ufaktan bir titreme olsa dahi vuruş daha iyi hissetirecektir.
-Skill animasyonlarının vibrance değeri ve gamma çok yüksek oyun içi grafik ayarlarından seviye belirlenmeli veya direket efekt açık kapalı konum olmalı.
-Joystick desteği olmalı özellikle basit kullanıcı dostu tuş atamasını yapılabilinen çünkü mmorpg oyunları tv karşısında ayaklarını uzatıp oynanabilmeli farm veya exp kasarken ciddi pvp savaşlarında geç klavye mousa :) (opsiyonel)
-Eski tarz en zor mmorpglerin taraftarı olduğum için itemlerin yaratıklardan efsunlu bir şekilde düşmesi düşen itemin şansına göre efsunun olması gerekiyo böylece oyunda çok nadir kimsede olmayan itemler olabilir aksi takdirde bi süre sonra herkeste aynı itemler oluyo pvp savaşları zar atmaya dönüyo çünkü yapılabilecek maximumu efsun ve item seviyesi her oyun için standarttır örnek veriyim hemen bir savaşçınız ve %0.01 şansla düşen bir kılıcınız var %20 pvp hasarı veriyor metinde yarı insan gibi bu açık ara serverin en güçlü vuran karakterine sahip olacaksınız ancak bu oyun tarzında %20 ve +9 kılıc hem sizde olacak hemde rakipte olacak çünkü elde etmesi kolay parayı ver efsun nesnelerini ve kılıcı satın al öteki türlü serverda belki 2-3 tane olacak itemleri düşünün :)
Polska czeka
Kendi yorumlarım;
1) Skill efektlerini genshin impact e benzettim biraz. Güzel fakat yakın olduğu için göz kamaştırıyor ve ne yaptığınızı tam olarak anlayamıyorsunuz. Eğer kamera açısını 3. şahıs gibi yönlendirebilirsek efektler rahatsız etmez hatta daha güzel gözükecektir diye düşünüyorum.
2) İtem basma oranları bu kadar fazla olursa oyun çok kolay olur. Aynı şekilde level kasmak içinde geçerli. Zor olmalı diye düşünüyorum ki zevkli olsun.
3) Tek başına oynayanlar için zindan tarzı bir sistem olmalı. Günde 2 veya 3 defa girilebilecek,exp ve item kasılabilecek bir sistem olmalı.
4) Afk bot tarzı bir şey olmalı. İşe veya okula gidenin günde belirli bir saat kısıtlaması olmadan bırakabileceği bir sistem.
5) Kesinlikle çok iyi bir guard sistemi kullanılmalı. Yoksa oyun direk çöpe gider. Bu kadar çok online oyun varken ve şuan hali hazırda m2 yeni bir server açmışken kötü bir guardla çalışmak çok büyük hata olur. Multiclient engellenmeli ve hile olayları olmamalı. Buglar zamanla düzelir ama bu 2 sinden birini gören user çok çabuk soğur oyundan.
6)Oyuna girişlerde kesinlikle bir doğrulayıcı şart. Yoksa çalınma olayları çok sık yaşanır. Mail yada telefon kodu doğrulaması yapılmalı.
Şimdilik bu kısıtlı videodan bu yorumlanabilir. Oyunun daha detaylı bir videosu geldiğinde tekrar değerlendirilebilir. Umarım güzel bir oyun olur.
Güzel duruyor metin2 benzerliği hoşuma gitsede kamera mesafesi ve yetenek efektlerinin yoğunluğu ve büyük olması çok sıkıntı bence
I'm gonna be honest if this is was the state of the game a month ago I'm a bit worried about under delivery. To me this game looks like a strong proof of concept for an mmo slated to release in 2 or 3 years from now. The combat reminds me of metin which I know a lot of people enjoy because of the nostalgia... but it feels very strange to have a game being advertised as "A true next-gen mmorpg" using an outdated combat system that was birthed during a time when nobody knew how to do action combat right. MMOs are a massive undertaking and for the dev team to be promising a q1 2025 release when the game is currently pre-alpha seems like a huge mistake.
Metin2 na unreal engine xD
Türkçe dil desteği gelirse,skiller göz yormazsa,kamera açısı uzatılırsa bana hatırlatın başlayacağım oyuna, ws atarken slot bulurken kamerayı uzaktan oynamayı tercih ediyorum
Merhabalar Kolapar LOncası olarak 2 kişi başlıcaz başarılar
kurwa ale to kozacko wygląda i normalnie metki są do bicia i chuj xD
Next-Gen? bu bildiğin metin2 abicim Unreal Engine 5 kullanıp hayvan gibi effect abanınca next-gen olmuyor Video da bir mmorpg de olması gereken standart unsurlar gösteriliyor başka bilediğimiz bir next-gen olayı var mı ?
Vuruş hissiyatı yok. Bunu vurulan hedeflerin rengini kırmızıya çevirerek göstermeye çalışmışınız ama pek olmamış. Metin2 bu hissi moblar vuruş aldığında onları yere düşürerek ve mobları titreterek yapmış yapmış. Örneğin üç düz vuruş yaparken mob hasar alınca titriyor 4. düz vuruşta mob yere düşme animasyonuna giriyor. Mobun düşüş animasyonu bitip tekrar ayağa kalkana kadar olan vuruşlarda aldığı hasarda mob titriyor ayağa kalktıktan sonra da tekrardan 4. vuruşta yere düşüyor. Binek üzerinde iken sürekli yere düşme animasyonuna giriyor. Bu yere düşme animasyonu da cok uzun olmamalı 1 - 2 snlik bir animasyon.
Aynı şey kendi karakterimiz içinde geçerli. Eğer bu uygulanırsa oyunun hissiyat olarak ne kadar değiştiğini fark edeceksiniz.
dürüst yorum yapmak istiyorum çünkü oyunu desteklediğimi bilmenizi isterim. grafikler ses efektleri ve animasyonlar benim gözümde gerçekten zayıf. eğer bu oyun bitmemiş hali ise sorun yok ama kimya olarak gayet zengin içerik çıkarabilir. özetle şu anki altyapı güzel ama cidden grafik, animasyon, efektler kısacası görüntü zayıf geliştirir iseniz mükemmel bir başarı olur. özellikle yetenek görselleri cidden başarısız ve yeteneklerin anlamları da kötü çok fazla animasyonla yavaş yetenek kullanımı var. dilediğiniz kadar geliştirmede yardımcı olabilir araştırma yapabilirim. 26 yaşında makine mühendisiyim. oyun geliştirme ve mmorpg de inanılmaz bir geçmişimi var.
Merhaba, haklısın - henüz tamamlanmadı. Şu anda oyunun temelini bitirdik ve emin olmadığımız konularda topluluğa sorular sorabilmek için bir topluluk oluşturmaya başladık.
Her türlü yardımı memnuniyetle kabul ederiz, benimle Discord üzerinden iletişime geçebilir misin? Nick: sh0oter.
Honestly, and without intending to dampen your enthusiasm, this feels more like a university project than a serious product. MMOs are undoubtedly the most complex type of video game to develop. How many developers are working on the project? What percentage of what is shown in the video consists of assets versus original creations? Have you previously developed any games where we can see the final outcome of something created by your team? After watching the video, I do have some reservations (specially when you slap the word AI around), but nonetheless, I wish you the best of luck with the project! 😊
Thank you for your honest feedback! We've actually spent many years gathering experience across various projects, developing technology, and bringing together a team with the expertise needed to create an MMORPG. Our team currently has 20 members. We’ve been working on the game quietly, avoiding over-promising so we can ensure solid delivery and avoid making you wait years for the release.
Our technologies were tested in smaller projects, but the ultimate goal has always been Epitome. When the world started seeing the potential of AI, we knew it was the perfect moment to integrate it. Tasks in the game are generated by AI, allowing you to negotiate them within reasonable limits (which are supervised by our monitoring bots). In fact, every NPC you encounter (we plan to have hundreds eventually) has a unique personality and a story you can participate in! We wanted to break away from the linear questing found in most MMORPGs, where every player experiences the same storyline. Here, quests are generated based on your preferences and what you enjoy.
If you have any questions or doubts, feel free to reach out through our Discord! We’re committed to maintaining a strong connection with the community and developing the game together in the right direction. It's something we’ve missed in the industry since we were kids :D
Nobody cares about your opinion, the game looks much better than most of the shitty generic MMOs coming out today.
Looks sick.. Is it UE 5.0?
5.4 😄
👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼
türkçe dil desteği olucak mı ve lütfen skilleri biraz daha basit yapın göz yoruyor :)
Oyun Türkçe de olacak ve skilleri düzeltildi :)
@@EpitomeGameyeni videolar var mı
Tarihi bellimi acaba oyunun
türkiye pazarına yönelmenizi öneririm. türkler metin2 hastası oldugu için bu oyunu seveceklerdir.
Bunu duyduğumuza çok sevindik!
quiero jugarlo1!!!!1
Add Turkish language and change your camera angle
Ad türkish language please and thanks
Karakterin vuruş yaparken çıkardığı sesler çok itici. 2004 yılındaki çıkan metin2 nin müzikleri ve seslendirmesi çok daha kaliteli. Oyun ümit veriyor ancak en az 1 sene daha geliştirilmeli ve yeni bir şeyler eklenmeli. Ayrıca karakter skil animasyonunu bitirene kadar çok zaman geçiyor.
Metin3, descarado port a unreal 5, veremos que dice el tiempo de este proyecto
No somos ningún port, estamos construyendo algo completamente nuevo desde cero. Esperamos que el proyecto esté a la altura de tus expectativas. 😊
Metin2 in Steroids