【PSO2NGS】激変したマルス事情!! 最強から最弱へになったのか……【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 38

  • @od4669
    @od4669 24 วันที่ผ่านมา +14

    割と調整あるのに気楽にMARS試せるクエストなくなっちゃったのやだな〜

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  24 วันที่ผ่านมา

      色々重宝していたので進化して戻す、のではなく戻して後から進化させてと思いますね!

    • @itadakidansi
      @itadakidansi 24 วันที่ผ่านมา

      メディオラいくと試しつつ狩りできていいんじゃないですかね

  • @superpara85
    @superpara85 24 วันที่ผ่านมา +8

    ハイドラ砲の弱体化は理解できる。
    けど、全く使えなくしてどうするのか...?
    エフェクトかっこいいのに勿体無いよ...

  • @きぶん屋のキタジ
    @きぶん屋のキタジ 24 วันที่ผ่านมา +3

    ハイドラ砲弱くなったから、理論値盛り+レンジャーなのも相まってマルスほぼ乗らなくなりそう

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  24 วันที่ผ่านมา

      レンジャーよく触りますけど、正直レスタ代わりにしている時あるんですよね……ゲージなどないクラススキルに限り騎乗中でも使える様にしてもらいたいですね!

    • @きぶん屋のキタジ
      @きぶん屋のキタジ 24 วันที่ผ่านมา

      @yukku_ridna
      あーそっかHP回復するのか
      完全に忘れてたわ…
      マルス乗る前に貼ったボムによるウィーク延長も出来ないですからね

  • @月十七日
    @月十七日 24 วันที่ผ่านมา +2

    2:15
    ほんそれ。(苦笑)

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  24 วันที่ผ่านมา

      進化とかさせなくていいから早く戻して^p^

  • @tsunakan2700
    @tsunakan2700 24 วันที่ผ่านมา +6

    ガルムは元々HPいつの間にか減っててやられやすかったから妥当な修正かな
    ニズはゆっくりさんと同じで他人任せですw
    スカイラが一番弱くても星紋無敵からの重い一撃やっているのが楽というのもあります
    ドライヴェルズにマルス起動中スカイラはDPS13k-17k、WB込みで最高22kまで行ったので
    ガルムニズより弱くても十分すぎるという感想です
    ただハイドラ砲をソウラスR2とダリオンR2で使った感想としては
    思ったよりは弱くなかったです
    生身でPB打ったりするのを優先しますがただのウィークリー周回程度なら
    ハイドラ使ってもいいと思います
    個人的にはマルスを今後積極的に使うつもりはないです

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  24 วันที่ผ่านมา +1

      リスキーがリスクに見合わない火力でしたもんね……、これからは非常に楽しく使っていけそうです!
      スカイラは現状愛用していますが、弱いとは感じないんですが、ガルムニズの武器アクの最大がどれほど回せるか、という所なので、もう少し色々調べていこうと思うですよ!
      下方はされましたが、今までが強すぎただけというのはありますね! 10秒間ワンチャン被弾なしでぶっぱ! ができたけど今は違う、という感じですかね? 動かない確定時の強さは健在だと思います! 準備も何もないですし! あでもその場合スカイラでも言い訳か……

  • @マハノン-n2x
    @マハノン-n2x 23 วันที่ผ่านมา +1

    ハイドラ砲は10~15%減位で良かったと思う。
    今の性能ならハイドラ砲の準備モーションにスパアマ付ける位はしないと運用厳しい。
    他のクラス調整のように数度に渡って微調整で威力調整でも良いと思った。

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 24 วันที่ผ่านมา +9

    ダウン時にハイドラ砲が最強なのが嫌ってのは分らんでもないけどさぁ・・・
    無限に使えるわけでもないMARSの枠1つ割いてるって事を忘れないでほしいんだよね
    本当に「ただ使えなくする調整」をするんじゃないよ

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  24 วันที่ผ่านมา +6

      そうですねぇ……25%減ではなくその半分の12か13下げて、時間延長無くすとか、威力のみを弄るではなく違う調整してほしかったですね……スカイラの様に星紋のようなゲージか、排熱の為のクールタイム作るとか。

  • @森のいずみ
    @森のいずみ 24 วันที่ผ่านมา +1

    マルスのご説明ありがとうございます!私はガルムしか使ったことがなく、強化されて嬉しいです( ˶'ᵕ'˶)ただ、通常をペチペチするしか普段してなかったので、上手な人ってどうやって使ってるんだろう?って思いました。もしお時間あれば、ガルムの使い方ご指南いただければ嬉しいです(*^^*)

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  24 วันที่ผ่านมา +1

      リスキースタイルのリスクが見合わないと触るのやめてしまいましたが、強化されたので今後愛用していこうと思います!! 動画などは慣れて検証進めてからになるので、少し後になるかもです……。今の所はぺちぺちしながらHPみてリスキースタイルとデトネーションを織り交ぜていく形でいいと思いますよ!

    • @森のいずみ
      @森のいずみ 23 วันที่ผ่านมา

      ご教示ありがとうございます(*^^*)HP使用して攻撃あったんですね!HP見ながらペチペチ使ってみます⸜( •⌄• )⸝

  • @user-fn2xx9or3d
    @user-fn2xx9or3d 24 วันที่ผ่านมา +1

    マルスの変更後に緊急ソウラスのブレイク中への使用方法を何パターンか試してみたが
    下方修正があってもハイドラ砲2発当てるのが一番ダメ出てると思うんだけどな
    2連続クリダメで120万を超えてたし(WBあり、ニズヘックダメアップはわからず)

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  24 วันที่ผ่านมา

      それはですね、想定の違いですね! 2発撃てたという事は約20秒だと思いまして(事前構えかもしれませんが!) ブレイクという事で壁殴り状態、これですと攻撃できる密度? みたいなものも含まれて来ますのでその他兵装ですとゲージ貯める猶予が貰えてない為、評価が少し落ちます。私の想定ではブレイクなど終わった後(前でもいい)も搭乗して戦闘しているので、敵の攻撃を捌く事も含まれておりますので評価に違いがでるんだと思います! なので弱いと私は口にしましたが、これは私が運用する上で想定した状況下のお話ですね!

  • @らん豚-x1j
    @らん豚-x1j 24 วันที่ผ่านมา

    そもそも連発出来ないようにすりゃええだけの話ちゃうんかいなと。
    クラス調整は昔と比べて随分と調整に慣れてきたのに、マルスはちょっとまだガバガバやね

  • @本田弘-s3e
    @本田弘-s3e 24 วันที่ผ่านมา +2

    実際ガルム人気無かったからな~強化は分かる
    ただハイドラに関してはロマン砲から威力取ってどうすんだ?って話よな~そもそもマルスって8~32人で使う事前提にしてないよな?
    多分1人で使う事前提でこれ作ってると思う、だから多重ハイドラ砲で「強すぎ!!下方下方」って騒いでる気がする

  • @ブラボー-g2k
    @ブラボー-g2k 18 วันที่ผ่านมา

    複数のオンラインゲームの開発側に居たけど止める係なんて居ないとこのが多い気がするな
    寧ろDの独断でどんどん悪い方向に向かって行くケースがある
    NGSがどうかは知りませんがね

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  16 วันที่ผ่านมา

      会社にも依るとは思いますが、商品を提供する側はどこかしらでチェックを入れる工程は入れていると思いますよ!
      ただ仰っている通り、決定権を持つ方の発言権が強すぎたり人員の確保できない上下関係のしがらみ、色々あるので絶対とは言えませんが……

  • @lv1636
    @lv1636 24 วันที่ผ่านมา +1

    個人的にはたまにしか動かせないんだからアホみたいに火力出ても良い様な気がしないでもない、装備は理論値盛りだけど通常時とあまり差が無いのがちょっとね。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  24 วันที่ผ่านมา

      マルスを嫌って使わない人もいらっしゃるので、阿保みたいに火力高くしてしまうとマルスありきで調整すると倒せず、なしですとマルスでハイ終了! みたいになってしまうからそこは少し慎重になっているのかもしれません!

  • @キタサンブラック-u3z
    @キタサンブラック-u3z 24 วันที่ผ่านมา +15

    ハイドラ砲はここまで下げるなら確定クリティカルくらいないと終わったな
    本当に弱すぎてよほどじゃないと使う理由が無い
    火力しか取り柄のなかったロマン砲の威力だけをナーフするとかいうあまりにもゲーム開発としてセンスの無い調整
    ガルムはリスキーがまともになったことで強化され過ぎたな

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  24 วันที่ผ่านมา +2

      下方のみか上方のみだけでよかった気がしますね!
      10秒間被弾せずに撃てれば強い、が10秒間被弾せずに撃てばそこそこ、んーセンスについてはわかりませんが、何を考慮して下げたのか明言してほしいですね!
      ガルムは撃てなくなるとかのリスクではなく床を舐めるという大きいリスクですからこれぐらいは順当なのかなぁーと思っていたり……

  • @辛子明太子-v5y
    @辛子明太子-v5y 24 วันที่ผ่านมา +3

    ハイドラ撃った時に、あんまりな威力に度肝を抜かれましたよ。いやこんな隙晒す上に射程もそんな無いしSAも無いロマン砲から威力取ったら何も残らないだろ!と。上方部分もミソッカス未満ですし。
    まさか、ボスを1ターンキルされるのが悔しかったりするのでしょうか。
    というか、これこのゲームの性質を知っていれば避けられた事態では。
    時間経過で使用可能+使用中優秀な回避アクション使えない(ガルムニズヘノータッチなんであったらごめんなさい)=ブレイクしたら乗って一番DPS高いのぶっぱするだけ なんですし。
    ………まあ、この運営が想定甘くて下方は最早恒例行事みたいなとこありますし仕方無いですね!!!

    • @utamaru3581a
      @utamaru3581a 23 วันที่ผ่านมา

      ガルムニズノータッチのくせにミソッカスな修正とかよく言るね。全部使ってる身からすると、ようやくちょうどいいバランスになったと感じたよ。
      今までのはイドラが強すぎただけ。隙を晒すロマン砲って言ってるけど、それをダウン時やヘイトが向いてない時に当てられれば今まで通りトップの火力のままなわけで、自分からしたら考えなしに使って当たったら儲けもの、みたいに適当に使ってる人が文句言ってるだけにしか見えないよ。

    • @辛子明太子-v5y
      @辛子明太子-v5y 22 วันที่ผ่านมา

      ああ、いや。自分の書き方が悪いですねこれ、ハイドラの上方された部分がミソッカスと言いたかったんです。

  • @rayy6103
    @rayy6103 24 วันที่ผ่านมา

    コンボ全体でみると結局ハイドラのDPSを超えてる技がほぼないような?(アナイアレーション込のスカイラ砲くらい?)
    最弱と言ってるってことはなんか他武器に強いコンボあるのか…?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  24 วันที่ผ่านมา +1

      壁殴り前提ですかっ?!
      起動から全消費までを考えればハイドラはなかなか厳しいと思いますよ! 起きている時にハイドラ使わなければいい話ではありますが!

  • @雲竜寺ミサキ
    @雲竜寺ミサキ 24 วันที่ผ่านมา

    ようやくニズホッグだけちょっと慣れてきたけど、普段タフマインドつけたHuなんでMARS乗るとペロるんよw
    当然モバキャでも死ぬw

  • @utamaru3581a
    @utamaru3581a 23 วันที่ผ่านมา +1

    自分が求めてた通りの修正でびっくりだ。
    今まで通りダウンに使うなら今まで通りトップなんだからぜんぜん最弱じゃない。
    ハイドラのせいでマルスの使い道がほぼダウン時のみでガルムとか人権なしという今までのほうがおかしかったわけで。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  21 วันที่ผ่านมา

      求めていた修正が来ると嬉しいものですね!
      どういう使い方をするか(ダウンで起動ならスカイラ砲に軍配など!)でも評価変わりますからご了承ください! あと地味に平時の速射も妨害入ると面倒!! とか思っちゃっていますので……こういうのは慣れとかでも違うんでしょうね……
      明らかに各兵装のバランスはおかしかったですね!

  • @tairosdayo
    @tairosdayo 24 วันที่ผ่านมา +7

    止める係が居ないからやりたい放題が今のNGS運営

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  24 วันที่ผ่านมา +2

      流石にいると思いますよ!!
      別ゲーですが、自分が引いたものの性能をアッパーするとかしている所もありますから!

  • @to-bari
    @to-bari 24 วันที่ผ่านมา

    発動が遅いとはいえ出待ちやブレイク待機に使える上に他3つと違って大技にゲージ等が不要でなハイドラ砲はこれくらいが妥当という印象
    MARS全体としては使いやすいガルムが強化された事で積極的にMARSを出せるようになったのと残り3つが横並びくらいの強さ(個人の感想)なので用途に併せて選べるようになったので嬉しい調整でした
    欲を言えばハイドラPAの支援効果が自分にも効くようになれば嬉しいなと思ったり