Daje Zio, come sempre ottimo contenuto! Diverso dai soliti mazzi “fritto di calamaro” 🦑, purtroppo il panel ha fatto una scelta che non è stata apprezzata
Bella Zio! Primo commento sul canale, anche se in realtà ti seguo da quando ho iniziato Pauper al negozio che frequento qui a Cagliari (ho sempre preso le tue basi di Zombie -primo mazzo che ho montato-, Orzolama e B Sacrifice, mi hanno dato piccole grandi soddisfazioni 🖤). Questo Jund mi sembra la versione più competitiva fin'ora, grinda di brutto in early e ha molto più 'punch' in mid-late rispetto all'originale BR Munizombi grazie a Hunter e Rana. Infatti lo scorso venerdì l'ho portata al local e ho fatto 3-1 con 16 player, perso solo all'ultimo turno contro Muri Combo che scombava troppo velocemente per stargli dietro solo con Marauder e Inversion (G2 ho messo dentro i due Snuff Out ma ho perso prima di vederli). Vorrei riportarlo stanotte, dovremmo essere 21 e vorrei armarlo meglio contro Muri appunto e Gruul Ramp/Ponza che si vedono abbastanza. Cosa consigli di sostituire per rimetterci dentro 1+ Sciamani e 2+ Toxin Analysis? O dovrei avere più fede nella build così com'è? (Purtroppo non ho il terzo Snuff Out da aggiungere in side) Complimenti per il content di livello 🤟
@@reekyRikkarudo 🥹 Madonna che bel commento! Grazie!!! Io anche lo gioco stasera a vicenza! La side la strutturo così: 3 weapon 3 weather 3 rotten 3 vandali 3 snuff In mancanza del terzo snuff non facile sai? Però vorrei testare almeno 3 spot removal di side anche per glee. Che ne pensi?
@ziopauperonemtg Sono d'accordo, ri-ragionandola per Toxin + Sciamano in questa versione alla fine non c'è proprio spazio, il mazzo non è main affinity come sinergia e sminchierebbe troppo sia main che side Ti seguo e per compensare lo Snuff Out mancante provo a sostituire due slot di side con Cast Down, due rimozioni in più dovrebbero bastare a coprire i matchup coi mostroni Poi magari sempre qui sotto posto update di come mi è andato il local : ] grazie per la risposta e gl hf 🧟
@@reekyRikkarudo assolutamente!! Se vuoi anche su instagram aggiorno con le storie! Eh purtroppo krark tossina non mi ha convinto tanto perché ci sgonfia la fase offensiva.. ok, controlliamo tutto, ma poi spesso siamo scarichi in avanti. Cast Down daje
@@ziopauperonemtg Non ho un Instagram taggabile ma condivido comunque volentieri come è girato il mazzo: alla fine eravamo 20 player, 5 turni, ho fatto 3-1-1 (quinto) -Match 1 White Weenie 0-2: sfigatissimo mulligan a 5 in g1, riusciva a riempirmi la board più velocemente di quanto riuscissi a rimuovere e aveva back-to-back Rally e Pledge. In g2 non sono riuscito a vedere Breath Weapon (ne ho tolta una rispetto alla tua side per i Cast Down) in tempo, praticamente una non partita; -Match 2 Gruul Ramp/Monsters 2-1: perdo a g1 da una cascata potente da Altisaur, ma g2 e g3 rimuovo qualsiasi minaccia con Marauder e Cast Down. Qui si sono sentite le modifiche alla side; -Match 3 Mono Black Devotion/Exhume 1-1: g1 mi prendo back-to-back Gary da 8, g2 gli annullo il card advantage di monarca con Familar, g3 gli evito le power play con Exhume e lui mi rallenta il clock con doppia Trespasser's Curse e Lama flippata. Pareggio ai turni, guerra d'attrito giocata bene da entrambi i lati; -Match 4 Boros Synth 2-0: gioca una versione old school con le Foundry Helix ma è troppo lento ed è costretto a farsi 2x1 con i botti sui miei Troll o Gurmag. Dominio totale dei cristoni; -Match 5 Bogles 2-1: g1 perdo a turno 5 da Silhana gonfissimo, g2 e g3 stallo con i Mire Triton e pulisco la board con Marauder e loop Masked Vandal>sac con Munizioni>Ghoulcaller's Chant. Il Canto si conferma una power play ingestibile per certi mazzi. Alla fine il main deck si conferma solido, regge tranquillamente un po' tutto. Non ho sentito la mancanza di Sciamano&Tossina, forse della terza Breath Weapon che ho tolto per un Cast Down sì (avrebbe potuto arginare le partenze nuts di WW al primo turno). Comunque archetipo fighissimo, ri-complimenti per l'idea Zio 🤟
@@reekyRikkarudo intanto complimenti e super grazie per il report!!! Sono molto felice, perché con mono b poteva pure andar meglio e con weenie 3 cannonate servono. Ieri anche io ho giocato e fatto un 3/2. Ho vinto contro glee 2 a 0, contro mono red 2 a 1, contro mono u terror 2 a 1. Perdo da mono u terror 1/2 pilotato da Pietro bragioto e da jeskai 0/2 pilotato da Tommaso loss. Che giocatori... è stato emozionante giocarcela con loro. C era anche lo stream ieri sera mannaggia! COMUNQUE, viva gli zombi. Credo davvero che se ci stampano un nuovo zombi il mazzo esplode!! Per la side 3 cannonate mettile sempre, sulle rimozioni ci sto ragionando tanto tanto, di sicuro 3 snuff di side ad oggi me li porto
Ti dico le motivazioni: Non giochiamo sassi specifici Mappa good con munizioni Explore mi garba (stavo contro dredge, esploro e prendo bojuka 🥲) Anche gonfiare famiglio, ratto o altro not bad. Ciò non toglie che eviscerator sia giusta. Magari mono copia?
@ziopauperonemtg i gusti son gusti flashback mi pare più forte poi c'hai pure tritone che rischia di macinarti i peschini sarebbe più safe.. Magari prova a sostituirli gradualmente e vedi come va
La gente che si lamenta di crisalide lascia il tempo che trova: la carta è forte, nessuno lo mette in dubbio, ma è forte come hydra o mistico. Io te vojo bene ma il video l'ho appena aperto e guardando la lista tu stai a giocà un mono nero splashato con 4 carte di altri colori e NON INSTANT HAI REMOVAL se non in side. ma che senso ha lamentarsi di crisalide e glee se scegli di non interagire con loro a prescindere?
Eh lore.. brutalmente, ci eravamo preparati ad un ban. Da questo devo riprendermi e studiare. Per le removal abbiamo 3 instant e 2 snuff. Onestamente penso di non riuscire a star dietro a glee, e quindi per ora gioco ciò che mi diverte (altrimenti sarebbe dura giocare). Il mazzo però non lo ridurre a 4 carte colorate ahha ci siamo impegnati tanto per bilanciare il colore senza rallentare troppo 🥲 cioè il mazzo è molto solido Vs quasi tutto, ma io credo che per arginare glee con le removal serva giocare mazzi tipo garden. Non sono del partito "ma abbiamo cast down come risposta". Per mia esperienza, non bastano 6/7 spot removal. È dura.
C'era l'opportunità per bannare carte over powered e super problematiche per il formato, come Crisalide, Deadly Dispute, le terre artefatto di Mirrodin, lo Sciamano, la combo Kuldotha-Bushwacker, ecc. e invece si è scelto di non fare nulla. Oltretutto, c'erano tutte le premesse, volendo, per sbannare qualcosa. Sinceramente stavolta, più che prudenza da parte del Panel, ci ho visto totale mancanza di coraggio, che sono due tipi di atteggiamento parecchio diversi.
C'era l'opportunità per bannare qualcosa all'interno di un gruppo di carte over powered e super problematiche per il formato, come Crisalide, Deadly Dispute, le terre artefatto di Mirrodin, lo Sciamano, la combo Kuldotha-Bushwacker, ecc. e invece si è scelto di non fare nulla. Oltretutto, c'erano tutte le premesse, volendo, per sbannare qualcosa. Ma niente anche da questo punto di vista. Sinceramente stavolta, più che prudenza da parte del Panel, ci ho visto totale mancanza di coraggio, che sono due tipi di atteggiamento parecchio diversi. Male male.
Grande Zio! Ti aspettiamo a Vicenza 💪😁
Sempre bello vedere zompettare quegli zombetti sul board!!! 😃
ohhhh another video of the greatest zombie player in pauper, grande lo zio!
Daje Zio, come sempre ottimo contenuto! Diverso dai soliti mazzi “fritto di calamaro” 🦑, purtroppo il panel ha fatto una scelta che non è stata apprezzata
mitico zio il miglior content creator di pauper ❤
Bale bale! Daje, garoto
Morte alla lucertola
Bella Zio! Primo commento sul canale, anche se in realtà ti seguo da quando ho iniziato Pauper al negozio che frequento qui a Cagliari (ho sempre preso le tue basi di Zombie -primo mazzo che ho montato-, Orzolama e B Sacrifice, mi hanno dato piccole grandi soddisfazioni 🖤).
Questo Jund mi sembra la versione più competitiva fin'ora, grinda di brutto in early e ha molto più 'punch' in mid-late rispetto all'originale BR Munizombi grazie a Hunter e Rana. Infatti lo scorso venerdì l'ho portata al local e ho fatto 3-1 con 16 player, perso solo all'ultimo turno contro Muri Combo che scombava troppo velocemente per stargli dietro solo con Marauder e Inversion (G2 ho messo dentro i due Snuff Out ma ho perso prima di vederli).
Vorrei riportarlo stanotte, dovremmo essere 21 e vorrei armarlo meglio contro Muri appunto e Gruul Ramp/Ponza che si vedono abbastanza. Cosa consigli di sostituire per rimetterci dentro 1+ Sciamani e 2+ Toxin Analysis? O dovrei avere più fede nella build così com'è? (Purtroppo non ho il terzo Snuff Out da aggiungere in side)
Complimenti per il content di livello 🤟
@@reekyRikkarudo 🥹 Madonna che bel commento! Grazie!!! Io anche lo gioco stasera a vicenza! La side la strutturo così:
3 weapon
3 weather
3 rotten
3 vandali
3 snuff
In mancanza del terzo snuff non facile sai? Però vorrei testare almeno 3 spot removal di side anche per glee. Che ne pensi?
@ziopauperonemtg Sono d'accordo, ri-ragionandola per Toxin + Sciamano in questa versione alla fine non c'è proprio spazio, il mazzo non è main affinity come sinergia e sminchierebbe troppo sia main che side
Ti seguo e per compensare lo Snuff Out mancante provo a sostituire due slot di side con Cast Down, due rimozioni in più dovrebbero bastare a coprire i matchup coi mostroni
Poi magari sempre qui sotto posto update di come mi è andato il local : ] grazie per la risposta e gl hf 🧟
@@reekyRikkarudo assolutamente!! Se vuoi anche su instagram aggiorno con le storie! Eh purtroppo krark tossina non mi ha convinto tanto perché ci sgonfia la fase offensiva.. ok, controlliamo tutto, ma poi spesso siamo scarichi in avanti. Cast Down daje
@@ziopauperonemtg Non ho un Instagram taggabile ma condivido comunque volentieri come è girato il mazzo: alla fine eravamo 20 player, 5 turni, ho fatto 3-1-1 (quinto)
-Match 1 White Weenie 0-2: sfigatissimo mulligan a 5 in g1, riusciva a riempirmi la board più velocemente di quanto riuscissi a rimuovere e aveva back-to-back Rally e Pledge. In g2 non sono riuscito a vedere Breath Weapon (ne ho tolta una rispetto alla tua side per i Cast Down) in tempo, praticamente una non partita;
-Match 2 Gruul Ramp/Monsters 2-1: perdo a g1 da una cascata potente da Altisaur, ma g2 e g3 rimuovo qualsiasi minaccia con Marauder e Cast Down. Qui si sono sentite le modifiche alla side;
-Match 3 Mono Black Devotion/Exhume 1-1: g1 mi prendo back-to-back Gary da 8, g2 gli annullo il card advantage di monarca con Familar, g3 gli evito le power play con Exhume e lui mi rallenta il clock con doppia Trespasser's Curse e Lama flippata. Pareggio ai turni, guerra d'attrito giocata bene da entrambi i lati;
-Match 4 Boros Synth 2-0: gioca una versione old school con le Foundry Helix ma è troppo lento ed è costretto a farsi 2x1 con i botti sui miei Troll o Gurmag. Dominio totale dei cristoni;
-Match 5 Bogles 2-1: g1 perdo a turno 5 da Silhana gonfissimo, g2 e g3 stallo con i Mire Triton e pulisco la board con Marauder e loop Masked Vandal>sac con Munizioni>Ghoulcaller's Chant. Il Canto si conferma una power play ingestibile per certi mazzi.
Alla fine il main deck si conferma solido, regge tranquillamente un po' tutto. Non ho sentito la mancanza di Sciamano&Tossina, forse della terza Breath Weapon che ho tolto per un Cast Down sì (avrebbe potuto arginare le partenze nuts di WW al primo turno).
Comunque archetipo fighissimo, ri-complimenti per l'idea Zio 🤟
@@reekyRikkarudo intanto complimenti e super grazie per il report!!! Sono molto felice, perché con mono b poteva pure andar meglio e con weenie 3 cannonate servono.
Ieri anche io ho giocato e fatto un 3/2. Ho vinto contro glee 2 a 0, contro mono red 2 a 1, contro mono u terror 2 a 1.
Perdo da mono u terror 1/2 pilotato da Pietro bragioto e da jeskai 0/2 pilotato da Tommaso loss. Che giocatori... è stato emozionante giocarcela con loro. C era anche lo stream ieri sera mannaggia!
COMUNQUE, viva gli zombi. Credo davvero che se ci stampano un nuovo zombi il mazzo esplode!!
Per la side 3 cannonate mettile sempre, sulle rimozioni ci sto ragionando tanto tanto, di sicuro 3 snuff di side ad oggi me li porto
Ma i fanatical offering ti garbano? Secondo me quello nuovo eviscerator è superiore
La mappetta non fa una mazza
Ti dico le motivazioni:
Non giochiamo sassi specifici
Mappa good con munizioni
Explore mi garba (stavo contro dredge, esploro e prendo bojuka 🥲)
Anche gonfiare famiglio, ratto o altro not bad.
Ciò non toglie che eviscerator sia giusta. Magari mono copia?
@ziopauperonemtg i gusti son gusti flashback mi pare più forte poi c'hai pure tritone che rischia di macinarti i peschini sarebbe più safe.. Magari prova a sostituirli gradualmente e vedi come va
Vero con tritone!! Yes, da testare. Intanto ho messo una terza snuff di side
La gente che si lamenta di crisalide lascia il tempo che trova: la carta è forte, nessuno lo mette in dubbio, ma è forte come hydra o mistico. Io te vojo bene ma il video l'ho appena aperto e guardando la lista tu stai a giocà un mono nero splashato con 4 carte di altri colori e NON INSTANT HAI REMOVAL se non in side. ma che senso ha lamentarsi di crisalide e glee se scegli di non interagire con loro a prescindere?
Eh lore.. brutalmente, ci eravamo preparati ad un ban. Da questo devo riprendermi e studiare. Per le removal abbiamo 3 instant e 2 snuff. Onestamente penso di non riuscire a star dietro a glee, e quindi per ora gioco ciò che mi diverte (altrimenti sarebbe dura giocare). Il mazzo però non lo ridurre a 4 carte colorate ahha ci siamo impegnati tanto per bilanciare il colore senza rallentare troppo 🥲 cioè il mazzo è molto solido Vs quasi tutto, ma io credo che per arginare glee con le removal serva giocare mazzi tipo garden. Non sono del partito "ma abbiamo cast down come risposta". Per mia esperienza, non bastano 6/7 spot removal. È dura.
C'era l'opportunità per bannare carte over powered e super problematiche per il formato, come Crisalide, Deadly Dispute, le terre artefatto di Mirrodin, lo Sciamano, la combo Kuldotha-Bushwacker, ecc. e invece si è scelto di non fare nulla.
Oltretutto, c'erano tutte le premesse, volendo, per sbannare qualcosa.
Sinceramente stavolta, più che prudenza da parte del Panel, ci ho visto totale mancanza di coraggio, che sono due tipi di atteggiamento parecchio diversi.
C'era l'opportunità per bannare qualcosa all'interno di un gruppo di carte over powered e super problematiche per il formato, come Crisalide, Deadly Dispute, le terre artefatto di Mirrodin, lo Sciamano, la combo Kuldotha-Bushwacker, ecc. e invece si è scelto di non fare nulla.
Oltretutto, c'erano tutte le premesse, volendo, per sbannare qualcosa. Ma niente anche da questo punto di vista.
Sinceramente stavolta, più che prudenza da parte del Panel, ci ho visto totale mancanza di coraggio, che sono due tipi di atteggiamento parecchio diversi. Male male.