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我感受比較差的部分是這幾個版本的劇情中間感覺都還有什麼東西被跳過了一樣,尤其這次更明顯,我自己是很喜歡流螢這個角色,如果在最後真的被寫死,給個足夠的排場,我是完全可以接受的,也會更喜歡這個角色,可惜跟預想的不一樣,但最後的動畫還是很甜就是了
我觉得流萤应该要加更多东西她本身老实说就是用自己本身悲伤的东西拉起玩家情绪,还绑了一个三次死亡结果第三次草草了事的感觉可惜了原本可以好好把剧情上到一个高度的底牌
不太可能在匹諾康尼結束流螢後面還有蟲潮和其他幸存機甲的伏筆,可能兩三年後打某個絕滅大君或被復活的繁育令使同歸於燼之類的
燒雞還是有寫死人的劇情比較打動人心,感覺這次不寫死是背後很多壓力讓他不敢寫死,這次結尾感覺讓之前劇情都白費了,我以為可以重現往世樂土的高度,可惜沒有。
整個匹諾康尼的劇情斷點都很奇怪,2.0-2.2三個版本的關聯性過低且小部分劇情還有些割裂,真的會讓人懷疑是不是邊寫邊做的,本來看完2.2劇情我還有點生氣,但2.3看完就釋然了,我就當成努力友情勝利的jrpg 玩就好了,劇情邏輯就算了,可能製作組也是這樣訂位這個遊戲吧🙃,只是感覺有點浪費了音畫方面的能力了
這也是我會懷疑邊寫邊做的原因版本之間的割裂感有點明顯不至於到沒銜接但似乎有些東西放在前一版先說會更好
我這次對劇情整體感受還算是好的,但唯獨在一個點感到很不舒服,就是官方大力試圖將流螢與主角湊cp這點,當公司在與家族相互博弈︑列車組在探索前無名客的故事的同時,流螢在幹嘛,她給我在那跟主角刷好感,到底為什麼我身為主角,我要在一個群像劇裡去跟一個陌生女子談戀愛,星核獵手︑機器人薩姆這些元素被浪費在一個負責當天降女友的角色身上真心覺得浪費(-ι_- )
還有一個群向劇,每個人都會有自己喜歡的角色,如果發糖不能平均,就乾脆別寫感情劇,先是目前獨有的逛街吃飯劇情,再來是十指緊扣加公主抱,最後補上一份強度社區的收保護費環節,末日幻影外加差分宇宙,不抽就讓你在這些關卡裡渾身難受🥵🥵🥵
其實你提到一個我原本有想講但想想還是算了真的就是 最終戰流螢沒出現如果有出現整個體感反而會好很多既然同諧主強制出戰如果能搭配一起強制我也會買單只是當時流螢能力也還沒設計好也不可能真的加入
如果像darling in the franxx天降再來個青梅設定反而還會讓我感覺合理一點 怎麼輸
@@shinegamertw確實,從頭到尾都把經費放在PV上了。阿砂金去哪也沒說,流螢的同行任務也沒有。啥都沒解釋。
我是觉得不太行流萤就老实说他本身就是有一部分是卖惨来的所以她说了三次死亡自然会觉得是悲剧,还会替他担心结果第三次变成一个笑话?这个反转一点都不好笑花火直接从一个好像要做什么事的人变成一个牵红线救人的月老
整體收尾平平,沒有太多令人意外之處,亮點的話個人是喜歡托帕.翡翠跟老奧帝談判的戲碼,整個突顯了翡翠在商場上沉穩和老謀深算的人設,可圈可點.還有還有!!雷電忘川守芽衣雷電忘川守芽衣
有個問題!真的美夢結束了?還是還在夢中?跟銀枝的劇情有關,煙花是大家一同被災蟲鱗粉產生的幻覺?
這可能只能留給玩家自行想像了
@@shinegamertw我覺得翡翠還沒出來,感覺還有小反轉
我認為玩家對於角色的感情是可以主動去培養的劇情長度可長可短,可以3分鐘一直瞎點過去,也可以手動一字一句一幕幕花兩小時仔細觀看以我來說,所有劇情都有錄影,過完之後也會反覆重看,就怕在遊玩當下錯過任何重要資訊關於流螢出場的第一幕:那場天台約會曾看過一句我很認同的話"玩家對於這場約會的態度,將決定他對於流螢的感情"像上面說的,對其他人可能只是10分鐘,但我來說跟流螢相處時間可能就是2小時以上而有了足夠情感會使我想更加去瞭解這個女孩的一切意外分別、重逢與吐露真相對我來說並不突兀這些都是我迫切想知道的後續回到"三次死亡"目前已知,星核獵手的首領:艾利歐,可以看到命運的流向他將未來發生的事情以"劇本"方式呈現給其他成員但其實或許不用想得那麼絕對畢竟不論劇本或是預言,都是未來的情報跑過卡芙卡同行任務就知道,卡媽說命運並不是絕對的未來會發生與否取決於人的選擇對於艾利歐來說,他或許只是看到未來會發生什麼,並不能肯定呈現的方式第一次死亡被"眠眠"用死亡送進流夢礁第二次死亡以死亡為代價從太一之夢醒來,將消息帶給躍出阿斯德納星系的黃泉等人好找回陷於夢中的開拓組,成為對抗星期日的關鍵第三次死亡2.3後得知,花火受銀狼委託,之後只是讓流螢成為美夢謝幕的璀璨煙火由於收尾的太過隨意,才會不禁讓人覺得雷聲大雨點小但也因為銀狼干涉洩漏劇本,之後不論如何流螢都不會有事不如說,為什麼流螢會執著於三次死亡那應該回頭看看流螢的目的流螢來匹諾康尼的有兩個目的第一"讓星穹列車追尋鐘錶匠的遺產"第二"尋找活下去的機會"這裡或許可以理解,流螢將"三次死亡"的難忘收穫跟活下去的機會做了連結2.3開頭銀狼再次將流螢送回來,還很不希望流螢去追尋第三次死亡(流螢在2.2尾聲已經脫離夢境,而且本體並不在匹諾康尼,流螢光錐文本可知,流螢是在阿斯德納星系邊緣以特殊手段入夢的)同時也能解釋流螢缺少的道別,畢竟在熱砂會場流螢已經跟開拓者道別過了,會在暉長石號相遇純屬偶然,流螢上暉長石號只是想找翡翠的典當行(當然我也遺憾流螢沒有再次道別)確實不清楚什麼才是流螢的難忘收穫,但經過這趟匹諾康尼,在登場角色間,流螢確實是以"流螢"而非"薩姆"的身分留下印象流螢確實以"流螢"的身分在她的人生中留下了一筆註記或許這才是所謂難忘收獲也不一定我認同玩家抱怨以上許多部分沒有在遊戲中演出遊戲的角色文本或許有比重分配,這部分我就不多下判斷但還是那樣,玩家是可以主動去瞭解角色的如果真心喜歡的話,不論是以什麼方式呈現,我相信都是能夠喜歡的在不為人知背後做著許多努力,並努力活下去的女孩,又怎不讓人喜愛陪伴我度過這趟匹諾康尼旅途,我認為可以給她最好的這次流螢卡池我是抽了6+1至少對我來說,這個女孩,她值得
其實劇本部分就回到我講的得知未來後選擇講出來正因為命運可以改變講出來才有意義但也因為有想改變的東西,才會想講出來三次死亡的設定會吸引人在於2.0第一次遇到眠眠讓玩家感受到死亡的危機感因為看到後果,即便知道只是入夢也不會覺得莫名但另外兩次死亡,一次只是流螢講到另一次就是這次2.3玩家感受不到這件事情改變的重要性時自然會對刻意強調感到莫名畢竟2.2雖然多次提到,但不是故事核心倒還好但2.3很明顯有一半的劇情是為了服務"第三次死亡"的設定一個版本有一半的劇情內容服務一個最後覺得像鬧劇的事情自然會有當時 雲上五霄那麼牛,結果就只給我看這些 的感覺
有發糖就給讚 感謝花火導演的演出
可以看一下流螢角色故事.四银狼打着哈欠,走到她身边。「睡不着吗?」她挪了挪位置。「做了个怪梦,梦见朋克洛德被电子恶魔入侵了,我一边跑一边用泡泡糖把病毒黏住,然后就醒了。」「梦啊……」「要出发去匹诺康尼了吗?」「嗯。也许属于我的梦…就在那里。」「但一个无法做梦的人要进入联觉梦境,付出的可是堪比『死亡』的代价。」「我知道,我的意识将在忆质的重压下被粉碎,然后再以特殊的方法重组,如此才能抵达梦的国度…那死亡并不可怕,我早已习惯了。」「…唉,行吧,祝你好运。记得替我向星穹列车问好。」
付出堪比死亡的代價這個劇情中就有提到意識會被撕碎並重購但這是在講前兩次死亡,所以我也講了勉強給過反正三次死亡預言就代表前兩次本來就不可能真死但最關鍵的第三次卻用比你舉例內容還玩笑的方式帶過自然會讓前兩次的鋪成變得更可笑
@@shinegamertw 夢中的死亡本來就是沉睡吧,另外死亡未必最可怕的,重組後的自己真的會是自己麼?這算哲學問題。至於第3次死亡,有說是無法規避的,感覺是參考石頭門,可能會像是真由里那樣強制死亡,所以銀狼才委託花火讓她逃課,不能說完全沒有危險吧
@@shinegamertw 我覺得問題比較大的應該是很多人會看不懂,我跑完遊戲之後也是很多地方看不懂,還要上YT重複看和找解說,只能說謎語人的地方很麻煩
像我對公司和皮諾康尼之間的商戰沒太大興趣的人來説,我覺得還算不錯特別是最後的動畫流螢的手一伸進水裡面就變成了薩姆的手這種轉場變身我特別喜歡這套唯一可惜的就是流螢公主抱爺的瞬間太快了,快到還沒截圖就過去了QQ
就跟我很大你忍一下結果是小牙籤一樣最後那個炸彈收尾真的很雷不一定要死 但是結果只是放煙火就草草了事那你乾脆別提第三次真正死亡而且真的是一直提
这边贴一段NGA上玩家给出的评价,我觉得非常贴切:“这不就是米玩了5年的棉花糖式剧情,刚开始就是大的要来了,史诗展开,看起来是宏大的,你咬下去其实就是普通的白砂糖啥都没有,旁边的学长指责你吃到糖了还喷。”
我其實比較喜歡無糖 XD
讓我最問號的是花火放炸彈那段十分緊張,突然爆了過後立即變愉快的氣氛,感覺變得很怪,像用某件東西突然弄斷了的感覺,然後就沒了,不過流螢那幕放在其他劇情會更好,例如出個同行任務
的確,其實只要拉出來做成流螢獨立支線就沒什麼問題
的確是虎頭蛇尾,或者2.0-2.2的伏筆實在太多了,問題2.3後日談就沒打算講太多,導致收尾收的平淡資訊量又不足
不理解前面都做那么长了,在后日谈却压缩剧情整个意义不明
會感覺直接2.3內容放2.2後半,直接開新篇可能還比較好
我個人比較失望的點,其實不是第三次死亡這點而是流螢身為前戰爭兵器的這個人設沒有被好好利用在主線中一直強調流螢想活下去,但我根本不能共情當然我懂想活下去這點,任何人都懂,只要你還是生物的話但她的劇情就是突然彈出來說她想活下去,然後我就根本不理解為什麼她想活下去我想看的是一個戰爭兵器尋找自我認同的故事但在PV中,流螢跟他的同伴那時明明還是戰爭兵器,卻已經很像一個人我覺得如果是我寫的話,我應該會把劇情寫成這樣:格拉默的戰爭兵器人均冷酷無情他們堅信自己的出身就是為了斬殺敵人和守衛家園但流螢因某個契機,開始對這點產生些少懷疑,開始思考自己的命運但也只是點到為止,因為那時候她對自己的身份認同還是戰爭兵器但在後來自己的家園和敵人都被消滅了就只有流螢自己活下來,在這時候她覺得自己已經沒有存在價值被製造出來的唯一目的就是為了斬殺敵人和守衛家園但敵人和家園,早已不在這時的他擁有強烈自我毁滅的衝動(這裏的看點就應該是,身體已經自由了,但心靈仍然被囚禁)之後她在這已成廢土的星球上踏上了旅途途中她見到了很多東西,逐漸改變對自我的認同某次她找到了自己家園廢墟中的實驗室在那邊發現了格拉默為防止自己的知識落入他人手裏設下了多重保險其中包含,一旦像流螢這種戰爭兵器落入他人手中就會即時患上失熵症還有一旦格拉默滅亡,某個裝置就會將自己的國家連同這個星球一起自爆(我覺得這才能解釋為什麼在PV中那個星球會爆炸)這次事件也成為她擁有強烈求生慾的契機在此之後,她的自我認同也完全改變,不再將自己視為戰爭兵器而是一個人然後就承接到PV中她飛出星球被卡夫卡找到的那邊。雖然這樣的故事有點套路,但我覺得有總比沒有好,呈現的方式可以直接複製砂金和黃泉的回憶方式。2.3劇情總體而言我覺得還行蠻好的,平淡收尾也沒有什麼不好的。還有謝謝花火導演,讓我看到流螢的超man救場🥰還有還有花火娃娃什麼時候出周邊🥲
那我應該是少數真的非常希望流螢死在收尾的人了,畢竟我信奉「無事獻殷勤,非奸即盜」(而且流螢一開始還騙我們…)話說老米都敢果斷刀水神+姬子了,這次沒刀流螢我真的很失望…好傳統應該繼續啊混蛋…
我算是跟你同一派 XD
我覺得流螢要刀的最好時機不是現在,一來主角在星核獵手的過往未交代(一定不可能這麼早就說,流螢對主角的態度其實更像久別重逢),二來星核獵手的最終目的是弄掉毀滅星神,流螢現在死的震撼不是沒有,但我覺得死在星神之戰中(比如保護主角而死/燃盡自己而死)感覺更符合她星核獵手的身份也更令人印象深刻,星穹鐵道主線才開始沒有多久,大結局遙遙無期,流螢這樣的高人氣角色當然不能太早刀了P.s.雖然我個人挺希望她可以好好活着的,相當心疼她的經歷和欣賞她的性格🤔
我不認同死這種沒深度背景,也沒有優良鋪墊的角色根本沒意義(´ . .̫ . `)
@@那裡的西風 老實說我覺得老米當初也沒想過流螢人氣會高成這樣,畢竟一開始的寫法是可以把薩姆與流螢兩個拆開的,而且照劇本「死」三次的話第三是真的死去也不是不可以,畢竟老米改劇本不是一兩天了,想想那被砍的遺憾的仙舟豐饒線啊…只能說流螢沒死靠的還是玩家們對她的喜愛吧…(不過姬子跟水神倒是刀的挺直接…只能說老米刀法有所長進…嗎?)
@@RRR-fl3bk 深度背景?格拉墨鐵騎算嗎?優良鋪墊?告訴你其實「我跟卡媽是同一個集團喔」算嗎?什麼??不算??別變什麼機娘給我變成強殖裝甲真機器人?我也想啊但是老米就不這樣搞我也很無奈啊
原本猜測流螢的第三次死亡可能是要開拓者親自刀了流螢。因為流螢不像黃泉那樣可以不受秩序影響,第二次死亡後應該不會回到現實世界,而是還在太一的夢中,甚至像第一個結局的開拓者一樣,以為任務達成並戰勝,並繼續作著美夢。隨著列車組打敗星期日,其他循正規途徑入夢的人得以返回現實世界,但流螢可能還困在夢中,開拓者要返回夢中找到流螢,並決定要不要送流螢上路,刀了流螢,雖然會回到現實世界,但會繼續受失熵症所苦;不刀流螢能一直活在夢中,過著快樂的生活,但就一直醒不來,也呼應星期日的那個問題。也懷疑過2.2劇情可能都是假的,因為一個有趣的點是兩次結局都有出現演員列表。前面劇情有兩次出現過演員表,一次是主角拒絕搭上星穹列車、一次是2.0時主角拒絕跟砂金一同查看真相(知更鳥的死亡),但這兩個都不是真結局。艾莉歐貌似有寫給星期日預告信,並邀請他加入星核獵手,所以2.2我覺得可能是星期日選擇執行原計劃的結局,如果他後面發現預言成真,而選擇加入星核獵手,可能會有另一個結局(2.3)。結果2.3劇情出來證明是我想多了,雖然臉很腫,但也挺開心的,畢竟最想看到的畫面還是流螢能平安,最後流螢公主抱救起開拓者,兩人一起在空中飛舞的畫面覺得感動,然後銀狼真的好暖阿,一直關心流螢,還花錢僱用花火,來潤色流螢的三次死亡,默默守護著她。沒想到最後星期日是被翡翠救走,還以為星核獵手會出手搶人之類的,如果星核獵手仍對星期日有興趣,日後星核獵手與公司策略投資部合作的契機又多了一個,或許救走星期日除了是跟知更鳥交換條件,也是想賣星核獵手人情。然後退房那個支線各種玩梗,感覺青雀應該找白露一起來的,目前崩鐵角色的身高就白露跟虎克有達到皮皮西人認可的標準,其他都嫌太高XD
FBI警告身高我原本一直懷疑那個青雀是花火假扮不過知更鳥跟公司有聯繫倒是有跡可循這時明說也不會感覺突兀
認同吧,最近都覺得歹戲拖棚。都是花很多精力才能領那一點點的獎勵跟推進一點點的劇情。所以我這次流螢沒投錢了。
我感觉有一个原因是是要卖的角色太多,每个都要顾及到,所以平均下来每个角色的篇幅有一定的限制,所以剧情多多少少也会受到影响。比如砂金在2.2,2.3几乎就没什么画面,如果是以动漫的故事线逻辑去考虑肯定是没道理的。我觉得他们是想着把流莹穿插在整个匹诺康尼的故事里,但又因为这个篇章的剧情不能太冗长,所以就造成这种局面。
不知道up主有没有看最新匹诺康尼closing的视频(花火那个),看完那个视频我总体感受会好一些。
有,不過我還是傾向現實悲劇論結局,尤其是題材嚴肅又想強調風險的故事happy end對我只是扣分而已角色創造出來是為了服務劇情只要寫死對劇情完整能加分,那這個角色就有寫死的價值
@@shinegamertw 同意
我認為單就流螢線的劇情而言,「三次死亡」的部分是沒有問題的。原因有三:一、劇情沒有違背基本邏輯。夢境中不會出現真正的死亡 ,至少在秩序的力量仍在干涉的時候。人本來在夢境中人就不會死亡,反倒是不太理解為什麼2.3劇情中失去了秩序的力量干涉後,花火聲稱要放的炸彈會使在夢境中的人死亡。二、星核獵手一直強調的是「劇本」,不是避免災禍發生的預言。流螢的「劇本」並沒有明確告訴她自己會如何死亡,在什麼時候死亡,單單是告知流螢這個演員要到匹諾康尼跟著劇本參與演出。演員只能按照劇本演繹,無法更改劇本的大方向,頂多是以不同的演技演繹劇本的內容。連流螢這個演員自己也以為自己真的會死,最後是另一個演員花火救了她。三、流螢線的劇情就結果來說是成功的,因為它令目標玩家喜愛流螢,並願意抽取流螢這個角色。對於經歷2.0、2.1、2.2,喜愛流螢的玩家來說,莫說是要寫死流螢,就算是動了流螢一根頭髮也足以令他們難過至極。因此,對於喜愛流螢的玩家來說,這個曾經在自己面前「死亡」,曾經與自己並肩作戰的女孩,現在將要再次殺身成仁保護自己,是必須守護的對象。因此,不論流螢是否真正死亡,流螢線的劇情已經完成任務。反倒是把流螢這個人氣極高的角色寫死,可能會引起大量玩家的不滿。崩鐵其實有很多設定或內容都是不合邏輯或兒戲的。但設定和劇情都是服務於目標受眾的觀感,編劇有一定的空間去無視背後的邏輯和合理性。例如崩鐵的星神和命途設定,這本來就是十分兒戲的。如果仔細的思考,會發現在崩鐵的世界觀中實際上只有虛無是唯一真理。宇宙無原無故的出現,將來也無原無故的毀滅。開始是荒謬的,結局也是荒謬的。在這兩個荒謬的事件之間的所有事情都是荒謬的,一切都是毫無意義。儘管如此,絕大部分玩家都不會思考這種事情。絕大部分玩家都會被形形色色的星神和他們的命途所吸引。這是個設定服務於受眾觀感的例子之一。
第三點我會持比較保留流螢線的劇情就結果來說是成功的,因為它令目標玩家喜愛流螢這其實有點本末倒置流螢這個角色的人氣是2.0拍照就暴漲當時就已經明顯分裂成 小女友與莫名其妙兩派只是奈何吃小女友設定的人異常多即便2.1、2.2明明主要是開拓與黃泉,甚至一整個章節以砂金為主這段期間說要抽呼聲最高的還是流螢所以我才會說流螢的情況很像鏡流明明還沒塑造卻莫名變成抽取人氣最高角色即便2.3結束覺得劇情成功,這也是先喜愛才讓目標玩家接受,而不是玩家接受了才開始喜歡流螢,畢竟就現在看起來,2.3的劇情只是讓原本對流螢無感的人變得更討厭她
我喜歡的是薩姆,而不是流螢 XD ,劇情整體就還行吧,可以給 7/10,也不是說一定要把流螢寫死,但確實最後有種雷聲大雨點小的感覺,目前星鐵的走向比較沒那麼深,也許顧慮遊戲主要的受眾年齡層吧。
整體還是挺好的,某方面來說還要高潮一波三折,也會有死神藍染後還要續寫篇章的風險,個人最糾結還是星期日這麼卓越的理想被強行美好大結局了,如此宏大值得深思的議題直接被友情努力勝利給滅了。(´・ω・`)
夢回jump鼎盛期~
我原本还期待流萤可以稍微补一下2.3所谓他去找黄泉他们的剧情然后再以流萤的第三次死亡来一个作为她第一个说害怕从梦中醒来的一个类似前后呼应?然后来一个比较长的篇幅去描绘她面对第三次死亡的心态转变结果他来一个我看了就觉得蛤就这的感觉😂他最后变成烟火所以有没有炸死啊,如果没有还算第三次死亡吗如果有的话那最后抱着主角一起飞上去是不是一起死啊,传说中要死一起死是不是
2.3是後日談...還開了模擬宇宙這麼大的一個DLC會去期待像2.2一樣的劇情量不能說不切實際 只能說是異想天開首先皮諾康妮的主線劇情在2.2已經結束了在2.3讓花火以喜劇的方式讓皮諾康妮畫下句點是最好的處理方式了,應該說也只有花火來把第三次死亡變成玩笑是優解了.符合人設,不影響主線2.3主推角色是流螢然後要用很小篇幅的劇情來把他寫死....你覺得現實嗎?
問題不是劇情量而是劇情內容是不是後日談根本不重要,這只是個無意義的名詞哪個後續劇情不是前面劇情的後日談?既然放在主線就代表這是 主線劇情 發生的必然劇情這問題就很大了不寫死不是問題,問題是用鬧劇方式把貫穿了三版的嚴肅內容呼攏過去就跟當初玩2.2還不知道是太一之夢就想說 如果這後面沒伏筆直接結束根本糞end至於主推然後寫死,當初崩壞3就是卡池剛推真紅騎士姬子主線直接寫死如今那段都還是崩壞3最棒的劇情之一喜歡姬子的玩家雖然惋惜但也不會說寫死就糞只能說在維持劇本品質與營收二選一米哈遊還是選了營收
@@shinegamertw 你拿姬子最後一課來跟流螢最對比,讓我蠻傻眼的就是了...首先花火不是反派....如果流螢因為花火死掉只會看起來很蠢....皮諾康妮的劇情在流螢的第二次死亡去把大家叫醒的時候就已經畫下句點了 , 我是不太懂為什麼你們會對第三次死亡的執念這麼深就是了...我只是把他當作花火跟大家最後開的一個玩笑 ,這很歡愉 挺好的
@@shinegamertw 姬子的死亡是為了救回主角 ,你能想像流螢在這邊要怎麼寫死嗎= = 最大的反派秩序都解決了....你不喜歡流螢我能理解....但是還是希望能在劇情的合理性上稍微思考一下 ,2.3到底有什麼東西需要一個重要角色去赴死的理由
@@shinegamertw 後日談就是已經完結了,交代未來發展的章節,懂了嗎? 怎麼會沒意義,許多作品完結後的後日談都是以這種輕鬆的方式去交代的,敘事結構來說,用花火開的玩笑來結尾會毀了整個主線嗎? 我認為不完美,但可以接受的
收尾的部分我給7分吧,本來希望花火夢主秩序同諧繁育還要來個更大的陰謀論之類,官方說匹諾康尼是圓滿結局,但並沒有說登場人物們是結局,依照目前的發展除了確定離開的加拉赫和米沙以後都有可能再繼續延續劇情也不錯,而流螢對開拓者的好感度這麼高是真的讓我比較不了解,但也有可能玩家故事開始以前就認識了我們可以期待一下(?)
可能我真的不喜歡圓滿結局吧除非是搞笑或廢萌番越強調劇情的我越會覺得圓滿只是強行做作
@@shinegamertw 2.3當作是流螢和翡翠的同行任務就好了,新角嘛
真的,我也覺得最後收得好奇怪,不是想流熒死,只是一路吹的3次死亡,是銀狼請花火做的,真的只是一個鬧劇,會覺得可以再多一點什麼
我反而是相反唉,一開始2.0的劇情看流螢被刀的劇情覺得又突然又莫名奇妙,想說這人到底來幹嘛,反而是在後續的劇情才慢慢喜歡這個角色的,會覺得流螢沒做什麼事很正常,因為很多時候她在執行任務時視角根本不在她身上,例如曾嘗試帶主角進流夢礁,以及第二次死亡的部分,不過我也很同意最終決戰時沒有安排流螢一起是真的有點怪,整體劇情還是願意給到80分,順便說一下畢竟主角以前也在星核獵手待過,所以流螢一開始對主角的好感度比較高應該也算正常的?還有雖然有些人說匹諾康尼的劇情跟仙舟一樣虎頭蛇尾,但我必須要說仙舟的劇情只看主線的話是爛到明顯肉眼可見的不及格,不是單單虎頭蛇尾的問題,個人覺得根本沒辦法拿來比😂
你講到一個重點主角以前也在星核獵手待過,所以流螢一開始對主角的好感度比較高應該也算正常的?這件事應該要是官方明說的高好感理由而不是讓玩家事後腦補畢竟待過就高好感也很怪銀狼、卡芙卡、刃也都跟她處的不錯為什麼只會對主角好感高畢竟玩家想像歸想像但官方沒說的內容就不應該預設是真正原因
@@shinegamertw 其實流螢對銀狼還有卡芙卡好感度也蠻高的呀XD,不過你也說得對,只是這次的主體在匹諾康尼其實跟主角的身世關係不大,如果在把劇情拉到以前主角誕生時就有點失焦了而且劇情也會被拉很長。所以我才說一開始我看2.0的劇情才覺得莫名奇妙,在知道她是薩姆後才覺得解釋得通,至少我覺得在不是完全陌生人的情況下,經過這幾段劇情後能達到這樣的好感度勉強還算合理(個人理解單純把主角當朋友),當然我知道這其中有不少抬角色的商業操作,但個人覺得還勉強在可以接受的範圍,而且這樣的突兀感早就體現在角色的通訊紀錄了,很多跟主角根本就只是在主線見過幾次的情況下,跟主角在訊息中卻傳的好像親密的好朋友,相較之下流螢已經勉強算比較合理的了XD。
@@shinegamertw 對了順便小小抱怨一下公司線,先說個人是喜歡砂金勝過流螢的,不過在2.1後原本以為翡翠跟托帕會以砂金製造的契機來場三方大戰之類的,沒想到只是簡單的談判而已,雖然是合理沒錯,但總覺得有一點點點小失望。而且砂金在經過這麼轟轟烈烈的劇情後,卻好像只是跟郊遊一樣平平安安的回來,至少也寫一小段他是怎麼脫離險境回來的呀🤣。
我是在2.1还是2.2版本退坑的。原因是那时候我在NGA上抱怨说流萤这角色很莫名其妙,主角跟她这个女导游认识不过十分钟,她在那边不知道掏心掏肺些什么,我带入主角的话,“哦你生重病啊,OK你保重哦bye~”。然后NGA上就有很多米学长跑来骂我是低能,说都已经2.1版本了怎么还会有人觉得主角和流萤是刚刚认识!然后就从不知道是卡芙卡还是谁的同行任务的犄角旮旯的台词里面挑出一两句谜语人台词当做证据说你看流萤早就认识主角而且他们关系匪浅。问题是主线演了吗?没有。主线剧情是各种谜语人轮流上场说一些装逼的台词,连具体在做什么事情都说不清楚。我记得那一开头发生凶杀案是个不小的悬念,但是后续根本没有围绕凶杀案找凶器、找凶手、推理作案手法,什么都没有,只有无止境的谜语人台词还有莫名其妙毫无逻辑的行为。这种问题其实在霍霍登场的时候已经很严重了,只是到了2.1以后,看到还有那么多人,对这种不说人话、故弄玄虚最后还敷衍了事的剧情买账,我就真的受不了了。
我當時的感覺也跟你很像後來有想到可能是看內鬼的人流螢算超級早就流出的角色對它們來說甚至有等很久的感覺但對沒追內鬼的人來說完全就空降沒鋪成人們通常在一段時間後(約半年以上)除非是記憶力特別強的人要不然對時間會有重新編排問題最主要還是角色的出現最後變成只是單純賣卡用
還行,但感覺跟夢主再來一場最終戰會更完滿
我給7.5/10 就感覺還少了一點東西
就當太空喜劇看囉 巴哈評價兩極 很多人失望 但是我去B站看 普遍評價都是好的 可能中國普遍比較買單HAPPY END吧 對我這種流螢粉來說 劇情是有點小失望 失望的只是流螢描寫的不夠 但對第三次死亡方式倒是沒有太大的意見 畢竟這是銀狼+花火聯手用一種騙過世界的方式 讓流螢用代價變成最小的方式達成形式死亡 這也是一種愛的表現 最後對我來說只要沒有把流螢寫死掉都過關 而且2+1流螢超強的阿 用起來超爽
其實蠻多人是沒寫死過關但我應該算寫死會更高分型的畢竟我緋染最喜歡的角色被寫死了還是照玩崩3也是
@@shinegamertw緋染最近也不怎麼寫死人了,第四章到第五章前篇居然都沒人領便當,這不是我認識的麻枝
@@shinegamertw我覺得里見的死就很劇情殺,單純為了讓主角知道真相
本來以為流螢會拿記憶當作代價來換命之類的 結果沒有
其实就是众口难调 怎么写都会有人不满足 不过至少不满意的人是看了剧情的 像我 剧情有点逻辑的时候我才看 像这种明显就是发糖的剧情 我都直接跳过了 我没有很喜欢流萤 并且我觉得其实很多人也是怀着从众心理去喜欢流萤的
老實講我對這次燒雞老師表現不太滿意還是寫死角色比較好我蠻希望重現往世樂土高度可惜了而且流螢劇情整個體驗下來都覺得十分怪異打消我2.0前抽她的慾望不知是不是人氣高的關係導致不敢刀她另外我覺得最滿意的部分居然是退房支線
阿,對退房意外有趣,跟公司合照我還想雙托帕可惜被強制變回開拓者
前瞻就有說這版本是後日談了,老實說在手遊方面已經算是水準之上了,星穹鐵道又還沒結束,網上說爛尾也說的太早了吧😂
畢竟匹諾是真的結束了下一版也跟匹諾完全無關就像雲上五霄一樣,接下來即使回仙舟也不是圍繞雲上五霄的劇情這時候評斷匹諾的收尾並不是問題畢竟手遊很難做連貫的宏觀劇情即便是崩壞3也有樂土、主線、後崩壞、2.0等不同線即使線之間可能有些關聯,如過去、未來的差距但各章節或玩法的劇情好壞玩家仍會獨立評價如樂土與2.0同為崩壞3但劇情就是沒辦法合再一起評論
白話文:重重拿起 輕輕放下
其實看不懂最後花火在幹嘛,結果最終那個中子彈就是個煙火而已?
一切就是放煙火
那是銀狼委託她幫忙的劇本,為了逃課第3次死亡,說到底未來視有分3種,建議可以去看空之境界
@@shinegamertw 個人覺得艾利歐的未來視可能是觀布子之母那種的。應該也可以參考石頭門,最後主角讓女主假死逃過死亡,如果沒有假死會發生什麼?就像青梅竹馬那樣遇到各種死亡意外。
小失望跟勉強接受平穩落地 而且說實話刀掉流螢一定是反效果
的確,雖然內心想刀但理性上知道官方不可能刀只是就會感覺像原本想刀但人氣太高不敢刀臨時改出來的收尾
感覺根本就是看風向在寫劇情 製作組根本不敢給流螢什麼第3次死亡 然後也順便洗白花火
所以才會覺得是不是寫到一半才改的劇情總覺得一開始有考慮寫死流螢但最後又不敢寫
還行,平穩的收尾 不覺得有多糟
然後看完UP的評論,我覺得目前第三次死亡只是表面上的第三次死亡,以後才準備好好的刀流螢(?
只是之後再刀又有點太刻意了不如好好安排探索醫治方法的劇情然後刀別人~XD 這樣也不錯
@@shinegamertw 就跟鹹粥也是一樣虎頭蛇尾的 我是覺得鐵道跟原神不一樣的地方就是目前故事都還保留隨時回去已經去過的地點安排新劇情的可能 不像原神固定一年一國了
我感受比較差的部分是這幾個版本的劇情中間感覺都還有什麼東西被跳過了一樣,尤其這次更明顯,我自己是很喜歡流螢這個角色,如果在最後真的被寫死,給個足夠的排場,我是完全可以接受的,也會更喜歡這個角色,可惜跟預想的不一樣,但最後的動畫還是很甜就是了
我觉得流萤应该要加更多东西
她本身老实说就是用自己本身悲伤的东西拉起玩家情绪,还绑了一个三次死亡
结果第三次草草了事的感觉
可惜了原本可以好好把剧情上到一个高度的底牌
不太可能在匹諾康尼結束流螢
後面還有蟲潮和其他幸存機甲的伏筆,可能兩三年後打某個絕滅大君或被復活的繁育令使同歸於燼之類的
燒雞還是有寫死人的劇情比較打動人心,感覺這次不寫死是背後很多壓力讓他不敢寫死,這次結尾感覺讓之前劇情都白費了,我以為可以重現往世樂土的高度,可惜沒有。
整個匹諾康尼的劇情斷點都很奇怪,2.0-2.2三個版本的關聯性過低且小部分劇情還有些割裂,真的會讓人懷疑是不是邊寫邊做的,本來看完2.2劇情我還有點生氣,但2.3看完就釋然了,我就當成努力友情勝利的jrpg 玩就好了,劇情邏輯就算了,可能製作組也是這樣訂位這個遊戲吧🙃,只是感覺有點浪費了音畫方面的能力了
這也是我會懷疑邊寫邊做的原因
版本之間的割裂感有點明顯
不至於到沒銜接但似乎有些東西放在前一版先說會更好
我這次對劇情整體感受還算是好的,但唯獨在一個點感到很不舒服,就是官方大力試圖將流螢與主角湊cp這點,當公司在與家族相互博弈︑列車組在探索前無名客的故事的同時,流螢在幹嘛,她給我在那跟主角刷好感,到底為什麼我身為主角,我要在一個群像劇裡去跟一個陌生女子談戀愛,星核獵手︑機器人薩姆這些元素被浪費在一個負責當天降女友的角色身上真心覺得浪費(-ι_- )
還有一個群向劇,每個人都會有自己喜歡的角色,如果發糖不能平均,就乾脆別寫感情劇,先是目前獨有的逛街吃飯劇情,再來是十指緊扣加公主抱,最後補上一份強度社區的收保護費環節,末日幻影外加差分宇宙,不抽就讓你在這些關卡裡渾身難受🥵🥵🥵
其實你提到一個我原本有想講但想想還是算了
真的就是 最終戰流螢沒出現
如果有出現整個體感反而會好很多
既然同諧主強制出戰
如果能搭配一起強制我也會買單
只是當時流螢能力也還沒設計好
也不可能真的加入
如果像darling in the franxx
天降再來個青梅設定
反而還會讓我感覺合理一點 怎麼輸
@@shinegamertw確實,從頭到尾都把經費放在PV上了。阿砂金去哪也沒說,流螢的同行任務也沒有。啥都沒解釋。
我是觉得不太行流萤就老实说他本身就是有一部分是卖惨来的
所以她说了三次死亡自然会觉得是悲剧,还会替他担心
结果第三次变成一个笑话?这个反转一点都不好笑
花火直接从一个好像要做什么事的人变成一个牵红线救人的月老
整體收尾平平,沒有太多令人意外之處,亮點的話個人是喜歡托帕.翡翠跟老奧帝談判的戲碼,整個突顯了翡翠在商場上沉穩和老謀深算的人設,可圈可點.
還有還有!!雷電忘川守芽衣雷電忘川守芽衣
有個問題!真的美夢結束了?還是還在夢中?跟銀枝的劇情有關,煙花是大家一同被災蟲鱗粉產生的幻覺?
這可能只能留給玩家自行想像了
@@shinegamertw我覺得翡翠還沒出來,感覺還有小反轉
我認為玩家對於角色的感情是可以主動去培養的
劇情長度可長可短,可以3分鐘一直瞎點過去,也可以手動一字一句一幕幕花兩小時仔細觀看
以我來說,所有劇情都有錄影,過完之後也會反覆重看,就怕在遊玩當下錯過任何重要資訊
關於流螢出場的第一幕:那場天台約會
曾看過一句我很認同的話
"玩家對於這場約會的態度,將決定他對於流螢的感情"
像上面說的,對其他人可能只是10分鐘,但我來說跟流螢相處時間可能就是2小時以上
而有了足夠情感會使我想更加去瞭解這個女孩的一切
意外分別、重逢與吐露真相對我來說並不突兀
這些都是我迫切想知道的後續
回到"三次死亡"
目前已知,星核獵手的首領:艾利歐,可以看到命運的流向
他將未來發生的事情以"劇本"方式呈現給其他成員
但其實或許不用想得那麼絕對
畢竟不論劇本或是預言,都是未來的情報
跑過卡芙卡同行任務就知道,卡媽說命運並不是絕對的
未來會發生與否取決於人的選擇
對於艾利歐來說,他或許只是看到未來會發生什麼,並不能肯定呈現的方式
第一次死亡
被"眠眠"用死亡送進流夢礁
第二次死亡
以死亡為代價從太一之夢醒來,將消息帶給躍出阿斯德納星系的黃泉等人好找回陷於夢中的開拓組,成為對抗星期日的關鍵
第三次死亡
2.3後得知,花火受銀狼委託,之後只是讓流螢成為美夢謝幕的璀璨煙火
由於收尾的太過隨意,才會不禁讓人覺得雷聲大雨點小
但也因為銀狼干涉洩漏劇本,之後不論如何流螢都不會有事
不如說,為什麼流螢會執著於三次死亡
那應該回頭看看流螢的目的
流螢來匹諾康尼的有兩個目的
第一"讓星穹列車追尋鐘錶匠的遺產"
第二"尋找活下去的機會"
這裡或許可以理解,流螢將"三次死亡"的難忘收穫跟活下去的機會做了連結
2.3開頭銀狼再次將流螢送回來,還很不希望流螢去追尋第三次死亡
(流螢在2.2尾聲已經脫離夢境,而且本體並不在匹諾康尼,流螢光錐文本可知,流螢是在阿斯德納星系邊緣以特殊手段入夢的)
同時也能解釋流螢缺少的道別,畢竟在熱砂會場流螢已經跟開拓者道別過了,會在暉長石號相遇純屬偶然,流螢上暉長石號只是想找翡翠的典當行
(當然我也遺憾流螢沒有再次道別)
確實不清楚什麼才是流螢的難忘收穫,但經過這趟匹諾康尼,在登場角色間,流螢確實是以"流螢"而非"薩姆"的身分留下印象
流螢確實以"流螢"的身分在她的人生中留下了一筆註記
或許這才是所謂難忘收獲也不一定
我認同玩家抱怨以上許多部分沒有在遊戲中演出
遊戲的角色文本或許有比重分配,這部分我就不多下判斷
但還是那樣,玩家是可以主動去瞭解角色的
如果真心喜歡的話,不論是以什麼方式呈現,我相信都是能夠喜歡的
在不為人知背後做著許多努力,並努力活下去的女孩,又怎不讓人喜愛
陪伴我度過這趟匹諾康尼旅途,我認為可以給她最好的
這次流螢卡池我是抽了6+1
至少對我來說,這個女孩,她值得
其實劇本部分就回到我講的
得知未來後選擇講出來
正因為命運可以改變講出來才有意義
但也因為有想改變的東西,才會想講出來
三次死亡的設定會吸引人
在於2.0第一次遇到眠眠讓玩家感受到死亡的危機感
因為看到後果,即便知道只是入夢也不會覺得莫名
但另外兩次死亡,一次只是流螢講到
另一次就是這次2.3
玩家感受不到這件事情改變的重要性時
自然會對刻意強調感到莫名
畢竟2.2雖然多次提到,但不是故事核心倒還好
但2.3很明顯有一半的劇情是為了服務"第三次死亡"的設定
一個版本有一半的劇情內容服務一個最後覺得像鬧劇的事情
自然會有當時 雲上五霄那麼牛,結果就只給我看這些 的感覺
有發糖就給讚 感謝花火導演的演出
可以看一下流螢角色故事.四
银狼打着哈欠,走到她身边。
「睡不着吗?」她挪了挪位置。
「做了个怪梦,梦见朋克洛德被电子恶魔入侵了,我一边跑一边用泡泡糖把病毒黏住,然后就醒了。」
「梦啊……」
「要出发去匹诺康尼了吗?」
「嗯。也许属于我的梦…就在那里。」
「但一个无法做梦的人要进入联觉梦境,付出的可是堪比『死亡』的代价。」
「我知道,我的意识将在忆质的重压下被粉碎,然后再以特殊的方法重组,如此才能抵达梦的国度…那死亡并不可怕,我早已习惯了。」
「…唉,行吧,祝你好运。记得替我向星穹列车问好。」
付出堪比死亡的代價這個劇情中就有提到
意識會被撕碎並重購
但這是在講前兩次死亡,所以我也講了勉強給過
反正三次死亡預言就代表前兩次本來就不可能真死
但最關鍵的第三次卻用比你舉例內容還玩笑的方式帶過
自然會讓前兩次的鋪成變得更可笑
@@shinegamertw
夢中的死亡本來就是沉睡吧,另外死亡未必最可怕的,重組後的自己真的會是自己麼?這算哲學問題。
至於第3次死亡,有說是無法規避的,感覺是參考石頭門,可能會像是真由里那樣強制死亡,所以銀狼才委託花火讓她逃課,不能說完全沒有危險吧
@@shinegamertw 我覺得問題比較大的應該是很多人會看不懂,我跑完遊戲之後也是很多地方看不懂,還要上YT重複看和找解說,只能說謎語人的地方很麻煩
像我對公司和皮諾康尼之間的商戰沒太大興趣的人來説,我覺得還算不錯
特別是最後的動畫流螢的手一伸進水裡面就變成了薩姆的手這種轉場變身我特別喜歡這套
唯一可惜的就是流螢公主抱爺的瞬間太快了,快到還沒截圖就過去了QQ
就跟我很大你忍一下結果是小牙籤一樣
最後那個炸彈收尾真的很雷
不一定要死 但是結果只是放煙火就草草了事
那你乾脆別提第三次真正死亡
而且真的是一直提
这边贴一段NGA上玩家给出的评价,我觉得非常贴切:“这不就是米玩了5年的棉花糖式剧情,刚开始就是大的要来了,史诗展开,看起来是宏大的,你咬下去其实就是普通的白砂糖啥都没有,旁边的学长指责你吃到糖了还喷。”
我其實比較喜歡無糖 XD
讓我最問號的是花火放炸彈那段十分緊張,突然爆了過後立即變愉快的氣氛,感覺變得很怪,像用某件東西突然弄斷了的感覺,然後就沒了,不過流螢那幕放在其他劇情會更好,例如出個同行任務
的確,其實只要拉出來做成流螢獨立支線就沒什麼問題
的確是虎頭蛇尾,或者2.0-2.2的伏筆實在太多了,問題2.3後日談就沒打算講太多,導致收尾收的平淡資訊量又不足
不理解前面都做那么长了,在后日谈却压缩剧情
整个意义不明
會感覺直接2.3內容放2.2後半,直接開新篇可能還比較好
我個人比較失望的點,其實不是第三次死亡這點
而是流螢身為前戰爭兵器的這個人設沒有被好好利用
在主線中一直強調流螢想活下去,但我根本不能共情
當然我懂想活下去這點,任何人都懂,只要你還是生物的話
但她的劇情就是突然彈出來說她想活下去,然後我就根本不理解為什麼她想活下去
我想看的是一個戰爭兵器尋找自我認同的故事
但在PV中,流螢跟他的同伴那時明明還是戰爭兵器,卻已經很像一個人
我覺得如果是我寫的話,我應該會把劇情寫成這樣:
格拉默的戰爭兵器人均冷酷無情
他們堅信自己的出身就是為了斬殺敵人和守衛家園
但流螢因某個契機,開始對這點產生些少懷疑,開始思考自己的命運
但也只是點到為止,因為那時候她對自己的身份認同還是戰爭兵器
但在後來自己的家園和敵人都被消滅了
就只有流螢自己活下來,在這時候她覺得自己已經沒有存在價值
被製造出來的唯一目的就是為了斬殺敵人和守衛家園
但敵人和家園,早已不在
這時的他擁有強烈自我毁滅的衝動
(這裏的看點就應該是,身體已經自由了,但心靈仍然被囚禁)
之後她在這已成廢土的星球上踏上了旅途
途中她見到了很多東西,逐漸改變對自我的認同
某次她找到了自己家園廢墟中的實驗室
在那邊發現了格拉默為防止自己的知識落入他人手裏設下了多重保險
其中包含,一旦像流螢這種戰爭兵器落入他人手中就會即時患上失熵症
還有一旦格拉默滅亡,某個裝置就會將自己的國家連同這個星球一起自爆
(我覺得這才能解釋為什麼在PV中那個星球會爆炸)
這次事件也成為她擁有強烈求生慾的契機
在此之後,她的自我認同也完全改變,不再將自己視為戰爭兵器而是一個人
然後就承接到PV中她飛出星球被卡夫卡找到的那邊。
雖然這樣的故事有點套路,但我覺得有總比沒有好,呈現的方式可以直接複製砂金和黃泉的回憶方式。
2.3劇情總體而言我覺得還行蠻好的,平淡收尾也沒有什麼不好的。
還有謝謝花火導演,讓我看到流螢的超man救場🥰還有還有花火娃娃什麼時候出周邊🥲
那我應該是少數真的非常希望流螢死在收尾的人了,畢竟我信奉「無事獻殷勤,非奸即盜」(而且流螢一開始還騙我們…)
話說老米都敢果斷刀水神+姬子了,這次沒刀流螢我真的很失望…好傳統應該繼續啊混蛋…
我算是跟你同一派 XD
我覺得流螢要刀的最好時機不是現在,一來主角在星核獵手的過往未交代(一定不可能這麼早就說,流螢對主角的態度其實更像久別重逢),二來星核獵手的最終目的是弄掉毀滅星神,流螢現在死的震撼不是沒有,但我覺得死在星神之戰中(比如保護主角而死/燃盡自己而死)感覺更符合她星核獵手的身份也更令人印象深刻,星穹鐵道主線才開始沒有多久,大結局遙遙無期,流螢這樣的高人氣角色當然不能太早刀了
P.s.雖然我個人挺希望她可以好好活着的,相當心疼她的經歷和欣賞她的性格🤔
我不認同
死這種沒深度背景,也沒有優良鋪墊的角色根本沒意義(´ . .̫ . `)
@@那裡的西風 老實說我覺得老米當初也沒想過流螢人氣會高成這樣,畢竟一開始的寫法是可以把薩姆與流螢兩個拆開的,而且照劇本「死」三次的話第三是真的死去也不是不可以,畢竟老米改劇本不是一兩天了,想想那被砍的遺憾的仙舟豐饒線啊…只能說流螢沒死靠的還是玩家們對她的喜愛吧…(不過姬子跟水神倒是刀的挺直接…只能說老米刀法有所長進…嗎?)
@@RRR-fl3bk 深度背景?格拉墨鐵騎算嗎?
優良鋪墊?告訴你其實「我跟卡媽是同一個集團喔」算嗎?什麼??不算??別變什麼機娘給我變成強殖裝甲真機器人?我也想啊但是老米就不這樣搞我也很無奈啊
原本猜測流螢的第三次死亡可能是要開拓者親自刀了流螢。
因為流螢不像黃泉那樣可以不受秩序影響,第二次死亡後應該不會回到現實世界,而是還在太一的夢中,甚至像第一個結局的開拓者一樣,以為任務達成並戰勝,並繼續作著美夢。
隨著列車組打敗星期日,其他循正規途徑入夢的人得以返回現實世界,但流螢可能還困在夢中,開拓者要返回夢中找到流螢,並決定要不要送流螢上路,刀了流螢,雖然會回到現實世界,但會繼續受失熵症所苦;不刀流螢能一直活在夢中,過著快樂的生活,但就一直醒不來,也呼應星期日的那個問題。
也懷疑過2.2劇情可能都是假的,因為一個有趣的點是兩次結局都有出現演員列表。
前面劇情有兩次出現過演員表,一次是主角拒絕搭上星穹列車、一次是2.0時主角拒絕跟砂金一同查看真相(知更鳥的死亡),但這兩個都不是真結局。
艾莉歐貌似有寫給星期日預告信,並邀請他加入星核獵手,所以2.2我覺得可能是星期日選擇執行原計劃的結局,如果他後面發現預言成真,而選擇加入星核獵手,可能會有另一個結局(2.3)。
結果2.3劇情出來證明是我想多了,雖然臉很腫,但也挺開心的,畢竟最想看到的畫面還是流螢能平安,最後流螢公主抱救起開拓者,兩人一起在空中飛舞的畫面覺得感動,然後銀狼真的好暖阿,一直關心流螢,還花錢僱用花火,來潤色
流螢的三次死亡,默默守護著她。
沒想到最後星期日是被翡翠救走,還以為星核獵手會出手搶人之類的,如果星核獵手仍對星期日有興趣,日後星核獵手與公司策略投資部合作的契機又多了一個,或許救走星期日除了是跟知更鳥交換條件,也是想賣星核獵手人情。
然後退房那個支線各種玩梗,感覺青雀應該找白露一起來的,目前崩鐵角色的身高就白露跟虎克有達到皮皮西人認可的標準,其他都嫌太高XD
FBI警告身高
我原本一直懷疑那個青雀是花火假扮
不過知更鳥跟公司有聯繫倒是有跡可循這時明說也不會感覺突兀
認同吧,最近都覺得歹戲拖棚。都是花很多精力才能領那一點點的獎勵跟推進一點點的劇情。所以我這次流螢沒投錢了。
我感觉有一个原因是是要卖的角色太多,每个都要顾及到,所以平均下来每个角色的篇幅有一定的限制,所以剧情多多少少也会受到影响。比如砂金在2.2,2.3几乎就没什么画面,如果是以动漫的故事线逻辑去考虑肯定是没道理的。我觉得他们是想着把流莹穿插在整个匹诺康尼的故事里,但又因为这个篇章的剧情不能太冗长,所以就造成这种局面。
不知道up主有没有看最新匹诺康尼closing的视频(花火那个),看完那个视频我总体感受会好一些。
有,不過我還是傾向現實悲劇論結局,尤其是題材嚴肅又想強調風險的故事
happy end對我只是扣分而已
角色創造出來是為了服務劇情
只要寫死對劇情完整能加分,那這個角色就有寫死的價值
@@shinegamertw 同意
我認為單就流螢線的劇情而言,「三次死亡」的部分是沒有問題的。
原因有三:
一、劇情沒有違背基本邏輯。夢境中不會出現真正的死亡 ,至少在秩序的力量仍在干涉的時候。
人本來在夢境中人就不會死亡,反倒是不太理解為什麼2.3劇情中失去了秩序的力量干涉後,花火聲稱要放的炸彈會使在夢境中的人死亡。
二、星核獵手一直強調的是「劇本」,不是避免災禍發生的預言。
流螢的「劇本」並沒有明確告訴她自己會如何死亡,在什麼時候死亡,單單是告知流螢這個演員要到匹諾康尼跟著劇本參與演出。
演員只能按照劇本演繹,無法更改劇本的大方向,頂多是以不同的演技演繹劇本的內容。
連流螢這個演員自己也以為自己真的會死,最後是另一個演員花火救了她。
三、流螢線的劇情就結果來說是成功的,因為它令目標玩家喜愛流螢,並願意抽取流螢這個角色。
對於經歷2.0、2.1、2.2,喜愛流螢的玩家來說,莫說是要寫死流螢,就算是動了流螢一根頭髮也足以令他們難過至極。因此,對於喜愛流螢的玩家來說,這個曾經在自己面前「死亡」,曾經與自己並肩作戰的女孩,現在將要再次殺身成仁保護自己,是必須守護的對象。
因此,不論流螢是否真正死亡,流螢線的劇情已經完成任務。反倒是把流螢這個人氣極高的角色寫死,可能會引起大量玩家的不滿。
崩鐵其實有很多設定或內容都是不合邏輯或兒戲的。但設定和劇情都是服務於目標受眾的觀感,編劇有一定的空間去無視背後的邏輯和合理性。
例如崩鐵的星神和命途設定,這本來就是十分兒戲的。
如果仔細的思考,會發現在崩鐵的世界觀中實際上只有虛無是唯一真理。
宇宙無原無故的出現,將來也無原無故的毀滅。開始是荒謬的,結局也是荒謬的。在這兩個荒謬的事件之間的所有事情都是荒謬的,一切都是毫無意義。
儘管如此,絕大部分玩家都不會思考這種事情。絕大部分玩家都會被形形色色的星神和他們的命途所吸引。
這是個設定服務於受眾觀感的例子之一。
第三點我會持比較保留
流螢線的劇情就結果來說是成功的,因為它令目標玩家喜愛流螢
這其實有點本末倒置
流螢這個角色的人氣是2.0拍照就暴漲
當時就已經明顯分裂成 小女友與莫名其妙兩派
只是奈何吃小女友設定的人異常多
即便2.1、2.2明明主要是開拓與黃泉,甚至一整個章節以砂金為主
這段期間說要抽呼聲最高的還是流螢
所以我才會說流螢的情況很像鏡流
明明還沒塑造卻莫名變成抽取人氣最高角色
即便2.3結束覺得劇情成功,這也是先喜愛才讓目標玩家接受,而不是玩家接受了才開始喜歡流螢,畢竟就現在看起來,2.3的劇情只是讓原本對流螢無感的人變得更討厭她
我喜歡的是薩姆,而不是流螢 XD ,劇情整體就還行吧,可以給 7/10,也不是說一定要把流螢寫死,但確實最後有種雷聲大雨點小的感覺,目前星鐵的走向比較沒那麼深,也許顧慮遊戲主要的受眾年齡層吧。
整體還是挺好的,某方面來說還要高潮一波三折,也會有死神藍染後還要續寫篇章的風險,個人最糾結還是星期日這麼卓越的理想被強行美好大結局了,如此宏大值得深思的議題直接被友情努力勝利給滅了。(´・ω・`)
夢回jump鼎盛期~
我原本还期待流萤可以稍微补一下2.3所谓他去找黄泉他们的剧情
然后再以流萤的第三次死亡来一个作为她第一个说害怕从梦中醒来的一个类似前后呼应?
然后来一个比较长的篇幅去描绘她面对第三次死亡的心态转变
结果他来一个我看了就觉得蛤就这的感觉😂
他最后变成烟火所以有没有炸死啊,如果没有还算第三次死亡吗
如果有的话那最后抱着主角一起飞上去是不是一起死啊,传说中要死一起死是不是
可以看一下流螢角色故事.四
银狼打着哈欠,走到她身边。
「睡不着吗?」她挪了挪位置。
「做了个怪梦,梦见朋克洛德被电子恶魔入侵了,我一边跑一边用泡泡糖把病毒黏住,然后就醒了。」
「梦啊……」
「要出发去匹诺康尼了吗?」
「嗯。也许属于我的梦…就在那里。」
「但一个无法做梦的人要进入联觉梦境,付出的可是堪比『死亡』的代价。」
「我知道,我的意识将在忆质的重压下被粉碎,然后再以特殊的方法重组,如此才能抵达梦的国度…那死亡并不可怕,我早已习惯了。」
「…唉,行吧,祝你好运。记得替我向星穹列车问好。」
2.3是後日談...還開了模擬宇宙這麼大的一個DLC
會去期待像2.2一樣的劇情量
不能說不切實際 只能說是異想天開
首先皮諾康妮的主線劇情在2.2已經結束了
在2.3讓花火以喜劇的方式讓皮諾康妮畫下句點是最好的處理方式了,應該說也只有花火來把第三次死亡變成玩笑是優解了.符合人設,不影響主線
2.3主推角色是流螢
然後要用很小篇幅的劇情來把他寫死....
你覺得現實嗎?
問題不是劇情量
而是劇情內容
是不是後日談根本不重要,這只是個無意義的名詞
哪個後續劇情不是前面劇情的後日談?
既然放在主線
就代表這是 主線劇情 發生的必然劇情
這問題就很大了
不寫死不是問題,問題是用鬧劇方式把貫穿了三版的嚴肅內容呼攏過去
就跟當初玩2.2還不知道是太一之夢
就想說 如果這後面沒伏筆直接結束根本糞end
至於主推然後寫死,當初崩壞3就是卡池剛推真紅騎士姬子
主線直接寫死
如今那段都還是崩壞3最棒的劇情之一
喜歡姬子的玩家雖然惋惜但也不會說寫死就糞
只能說在維持劇本品質與營收二選一
米哈遊還是選了營收
@@shinegamertw 你拿姬子最後一課來跟流螢最對比,讓我蠻傻眼的就是了...首先花火不是反派....如果流螢因為花火死掉只會看起來很蠢....皮諾康妮的劇情在流螢的第二次死亡去把大家叫醒的時候就已經畫下句點了 ,
我是不太懂為什麼你們會對第三次死亡的執念這麼深就是了...我只是把他當作花火跟大家最後開的一個玩笑 ,這很歡愉 挺好的
@@shinegamertw 姬子的死亡是為了救回主角 ,你能想像流螢在這邊要怎麼寫死嗎= = 最大的反派秩序都解決了....你不喜歡流螢我能理解....但是還是希望能在劇情的合理性上稍微思考一下 ,2.3到底有什麼東西需要一個重要角色去赴死的理由
@@shinegamertw 後日談就是已經完結了,交代未來發展的章節,懂了嗎? 怎麼會沒意義
,許多作品完結後的後日談都是以這種輕鬆的方式去交代的,敘事結構來說,用花火開的玩笑來結尾會毀了整個主線嗎? 我認為不完美,但可以接受的
收尾的部分我給7分吧,本來希望花火夢主秩序同諧繁育還要來個更大的陰謀論之類,官方說匹諾康尼是圓滿結局,但並沒有說登場人物們是結局,依照目前的發展除了確定離開的加拉赫和米沙以後都有可能再繼續延續劇情也不錯,而流螢對開拓者的好感度這麼高是真的讓我比較不了解,但也有可能玩家故事開始以前就認識了我們可以期待一下(?)
可能我真的不喜歡圓滿結局吧
除非是搞笑或廢萌番
越強調劇情的我越會覺得圓滿只是強行做作
@@shinegamertw 2.3當作是流螢和翡翠的同行任務就好了,新角嘛
真的,我也覺得最後收得好奇怪,不是想流熒死,只是一路吹的3次死亡,是銀狼請花火做的,真的只是一個鬧劇,會覺得可以再多一點什麼
我反而是相反唉,一開始2.0的劇情看流螢被刀的劇情覺得又突然又莫名奇妙,想說這人到底來幹嘛,反而是在後續的劇情才慢慢喜歡這個角色的,會覺得流螢沒做什麼事很正常,因為很多時候她在執行任務時視角根本不在她身上,例如曾嘗試帶主角進流夢礁,以及第二次死亡的部分,不過我也很同意最終決戰時沒有安排流螢一起是真的有點怪,整體劇情還是願意給到80分,順便說一下畢竟主角以前也在星核獵手待過,所以流螢一開始對主角的好感度比較高應該也算正常的?
還有雖然有些人說匹諾康尼的劇情跟仙舟一樣虎頭蛇尾,但我必須要說仙舟的劇情只看主線的話是爛到明顯肉眼可見的不及格,不是單單虎頭蛇尾的問題,個人覺得根本沒辦法拿來比😂
你講到一個重點
主角以前也在星核獵手待過,所以流螢一開始對主角的好感度比較高應該也算正常的?
這件事應該要是官方明說的高好感理由而不是讓玩家事後腦補
畢竟待過就高好感也很怪
銀狼、卡芙卡、刃也都跟她處的不錯
為什麼只會對主角好感高
畢竟玩家想像歸想像
但官方沒說的內容
就不應該預設是真正原因
@@shinegamertw 其實流螢對銀狼還有卡芙卡好感度也蠻高的呀XD,不過你也說得對,只是這次的主體在匹諾康尼其實跟主角的身世關係不大,如果在把劇情拉到以前主角誕生時就有點失焦了而且劇情也會被拉很長。
所以我才說一開始我看2.0的劇情才覺得莫名奇妙,在知道她是薩姆後才覺得解釋得通,至少我覺得在不是完全陌生人的情況下,經過這幾段劇情後能達到這樣的好感度勉強還算合理(個人理解單純把主角當朋友),當然我知道這其中有不少抬角色的商業操作,但個人覺得還勉強在可以接受的範圍,而且這樣的突兀感早就體現在角色的通訊紀錄了,很多跟主角根本就只是在主線見過幾次的情況下,跟主角在訊息中卻傳的好像親密的好朋友,相較之下流螢已經勉強算比較合理的了XD。
@@shinegamertw 對了順便小小抱怨一下公司線,先說個人是喜歡砂金勝過流螢的,不過在2.1後原本以為翡翠跟托帕會以砂金製造的契機來場三方大戰之類的,沒想到只是簡單的談判而已,雖然是合理沒錯,但總覺得有一點點點小失望。
而且砂金在經過這麼轟轟烈烈的劇情後,卻好像只是跟郊遊一樣平平安安的回來,至少也寫一小段他是怎麼脫離險境回來的呀🤣。
我是在2.1还是2.2版本退坑的。原因是那时候我在NGA上抱怨说流萤这角色很莫名其妙,主角跟她这个女导游认识不过十分钟,她在那边不知道掏心掏肺些什么,我带入主角的话,“哦你生重病啊,OK你保重哦bye~”。然后NGA上就有很多米学长跑来骂我是低能,说都已经2.1版本了怎么还会有人觉得主角和流萤是刚刚认识!然后就从不知道是卡芙卡还是谁的同行任务的犄角旮旯的台词里面挑出一两句谜语人台词当做证据说你看流萤早就认识主角而且他们关系匪浅。问题是主线演了吗?没有。主线剧情是各种谜语人轮流上场说一些装逼的台词,连具体在做什么事情都说不清楚。我记得那一开头发生凶杀案是个不小的悬念,但是后续根本没有围绕凶杀案找凶器、找凶手、推理作案手法,什么都没有,只有无止境的谜语人台词还有莫名其妙毫无逻辑的行为。这种问题其实在霍霍登场的时候已经很严重了,只是到了2.1以后,看到还有那么多人,对这种不说人话、故弄玄虚最后还敷衍了事的剧情买账,我就真的受不了了。
我當時的感覺也跟你很像
後來有想到可能是看內鬼的人
流螢算超級早就流出的角色
對它們來說甚至有等很久的感覺
但對沒追內鬼的人來說完全就空降沒鋪成
人們通常在一段時間後(約半年以上)
除非是記憶力特別強的人
要不然對時間會有重新編排問題
最主要還是角色的出現最後變成只是單純賣卡用
還行,但感覺跟夢主再來一場最終戰會更完滿
我給7.5/10 就感覺還少了一點東西
就當太空喜劇看囉 巴哈評價兩極 很多人失望 但是我去B站看 普遍評價都是好的 可能中國普遍比較買單HAPPY END吧
對我這種流螢粉來說 劇情是有點小失望 失望的只是流螢描寫的不夠
但對第三次死亡方式倒是沒有太大的意見 畢竟這是銀狼+花火聯手用一種騙過世界的方式
讓流螢用代價變成最小的方式達成形式死亡 這也是一種愛的表現
最後對我來說只要沒有把流螢寫死掉都過關 而且2+1流螢超強的阿 用起來超爽
其實蠻多人是沒寫死過關
但我應該算寫死會更高分型的
畢竟我緋染最喜歡的角色被寫死了還是照玩
崩3也是
@@shinegamertw緋染最近也不怎麼寫死人了,第四章到第五章前篇居然都沒人領便當,這不是我認識的麻枝
@@shinegamertw我覺得里見的死就很劇情殺,單純為了讓主角知道真相
本來以為流螢會拿記憶當作代價來換命之類的 結果沒有
其实就是众口难调 怎么写都会有人不满足 不过至少不满意的人是看了剧情的 像我 剧情有点逻辑的时候我才看 像这种明显就是发糖的剧情 我都直接跳过了 我没有很喜欢流萤 并且我觉得其实很多人也是怀着从众心理去喜欢流萤的
老實講
我對這次燒雞老師表現不太滿意
還是寫死角色比較好
我蠻希望重現往世樂土高度
可惜了
而且流螢劇情整個體驗下來都覺得十分怪異
打消我2.0前抽她的慾望
不知是不是人氣高的關係導致不敢刀她
另外我覺得最滿意的部分居然是退房支線
阿,對
退房意外有趣,跟公司合照我還想雙托帕
可惜被強制變回開拓者
前瞻就有說這版本是後日談了,老實說在手遊方面已經算是水準之上了,星穹鐵道又還沒結束,網上說爛尾也說的太早了吧😂
畢竟匹諾是真的結束了
下一版也跟匹諾完全無關
就像雲上五霄一樣,接下來即使回仙舟也不是圍繞雲上五霄的劇情
這時候評斷匹諾的收尾並不是問題
畢竟手遊很難做連貫的宏觀劇情
即便是崩壞3也有樂土、主線、後崩壞、2.0等不同線
即使線之間可能有些關聯,如過去、未來的差距
但各章節或玩法的劇情好壞
玩家仍會獨立評價
如樂土與2.0同為崩壞3
但劇情就是沒辦法合再一起評論
白話文:重重拿起 輕輕放下
其實看不懂最後花火在幹嘛,結果最終那個中子彈就是個煙火而已?
一切就是放煙火
那是銀狼委託她幫忙的劇本,為了逃課第3次死亡,說到底未來視有分3種,建議可以去看空之境界
@@shinegamertw 個人覺得艾利歐的未來視可能是觀布子之母那種的。應該也可以參考石頭門,最後主角讓女主假死逃過死亡,如果沒有假死會發生什麼?就像青梅竹馬那樣遇到各種死亡意外。
小失望跟勉強接受平穩落地 而且說實話刀掉流螢一定是反效果
的確,雖然內心想刀但理性上知道官方不可能刀
只是就會感覺像原本想刀但人氣太高不敢刀臨時改出來的收尾
感覺根本就是看風向在寫劇情 製作組根本不敢給流螢什麼第3次死亡 然後也順便洗白花火
所以才會覺得是不是寫到一半才改的劇情
總覺得一開始有考慮寫死流螢但最後又不敢寫
還行,平穩的收尾 不覺得有多糟
然後看完UP的評論,我覺得目前第三次死亡只是表面上的第三次死亡,以後才準備好好的刀流螢(?
只是之後再刀又有點太刻意了
不如好好安排探索醫治方法的劇情
然後刀別人~XD 這樣也不錯
@@shinegamertw 就跟鹹粥也是一樣虎頭蛇尾的 我是覺得鐵道跟原神不一樣的地方就是目前故事都還保留隨時回去已經去過的地點安排新劇情的可能 不像原神固定一年一國了