...Mentre consumiamo il pranzo dell'Epifania dopo aver sottratto il telecomando a nostra madre che vorrebbe guardare Quattro Ristoranti. Noi preferiamo speculare sui piani di Miquella che sorbirci le velenose critiche degli ipocriti ristoratori.
Da persona che studia adattamento e traduzione mi ha fatto venire una sincope leggere quella roba nella 1.0. Ok che molto probabilmente sti poveracci di traduttori gli danno la roba sbriciolata, ecc. però cristo santo...
@@__-.Giovanni.-__ infatti ho spezzato una lancia a loro favore, fatto sta che dipende anche molto da chi prendono a tradurre le cose, se sono persone che hanno qualche conosce del mondo From (cosa quantomeno improbabile) o no
1:58:50 aneddoto mio, sto mini-boss l'ho affrontato senza cura a metà vita correndo come un coniglio nel mentre la mia lacrima riflessa sotto livellata gli faceva il culo, evocata perchè quei nemici sono fastidiosi e non ti danno tempo di castare una spell di cura, neanche il tempo di castarmi la cura che la mia lacrima l'ha demolita nonostante la nebe oscura intorno, appena l'ho vista uccidere Labirith mi sono pisciato dalle risate 😂. (s'ho che non gliene frega a nessuno di questa storiella e quindi non rompete)
Sempre bravissimi, volevo sottolineare una cosa che hai detto, che è di una importanza gigantesca: “abbandonare indietro tutti quelli che non fanno più parte del tuo disegno, continuamente per tutta la vita”. Ciò descrive PERFETTAMENTE l’agire di Miquella ma…non è forse quello che fa ciascuno di noi alla persone che smettiamo di amare (amici/he, fidanzati/e, parenti, etc etc) quabdo decidiamo non possano più fare parte del nostro cammino? È una domanda che mi si è accesa appena ho sentito le tue parole e volevo condividerla. Un abbraccio
Riguardo alla discussione miquella/bambino guardando la fine della live mi é venuto in mente che forse non é un caso che miquella probabilmente è l'ultimo dei semidei importanti. Dei fratelli (considerando i troni della cutscene di morgot) lui é il più piccolo, forse quello che ha ricevuto più cure e amore. Potrebbe essere anche questo che lo ha spinto a imparare ad usare l'amore per charmare e manipolare gli altri
Da 2:06:30 SI GODE MOLTO. Aspettavo questo momento non solo per la runa, ma anche per la descrizione che fa davvero differenza nel macrocosmo di E.R. SOTE...però vederlo divertirsi coi cazzotti è stupendo. Quasi spero in un picchiaduro From, solo per vedere COSA riuscirebbero a fare su quel genere. Mi spiace immensamente che il lavoro si sia messo di mezzo e non abbia potuto vivere questo in live.
Io penso che magari miquella, inizialmente, non sapesse effettivamente come diventare divinità ed elphael è un tentativo di emulazione dell'albero madre pensando che lo status di divinità di Marika fosse legata all'albero, cosa che poi è cambiata avendo magari scoperto qualcosa delle origini, come ci dice il trailer
Per riprendere il discorso iniziale parzialmente, non credo che l'inserimento delle arti marziali nasconda chissà quale dietrologia di sperimentazione . Già nel gioco base esistono i fist e gli artigli, e quelli ti obbligano a giocare il CQC molto più delle arti marziali. Inoltre sono tutt'altro che un passatempo i fist, sono armi incredibilmente forti e allo stesso bilanciate, dato che non hanno ceneri di guerra particolarmente rotte rispetto alla media di ciò che di rotto il titolo offre. Semplice hanno aggiunto delle novità agli armamenti, per altro investendoci meno di quanto non sia stato fatto con le lame reverse ad esempio, che sfruttano molte più abilità speciali in confronto alle martial.
"Potrebbe essere, però non so... E' un po' tanto distrutto, questo posto... Rellana raggiunge davvero questo potenziale distruttivo?" Cavoli, sì che lo raggiunge! Usa magie e tecniche che richiedono parametrie al limite del divino quasi, non ti dovrebbe stupire un misero cratere con qualche edificio. In tutti i Souls, BloodBorne ed Elden Ring ci troviamo davanti boss ed entità dai poteri incredibilmente elevati. In DS1 combattiamo un dio (autoproclamato, certo, ma comunque uno che ha letteralmente messo il Sole in cielo). In DS3 combattiamo contro il concetto stesso di Prima Fiamma. In Elden Ring combattiamo contro ciò che ha letteralmente dato origine all'Elden Ring con la sua sola esistenza (Elden Beast). Tutte entità che potrebbero quasi cancellare dall'esistenza il nostro personaggio solo pensandolo, per quanto grande si suppone che siano le loro capacità. Ok, From Software ci butta sempre in mezzo l'enorme paraculata del "mondo decadente e nemici che sono l'ombra di se stessi", ma anche così siamo al limite del ridicolo. Anche prendendo entità meno potenti, tipo Izalith o Radhan. Abbiamo da un lato una strega che stava mettendo a ferro e fuoco metà mondo, dall'altra un guerriero che con la sua magia ha fermato delle meteore. Anche se catatonico e moribondo, era ancora in grado di tenerle ferme. Qualcosa che lascia intendere che, se avesse voluto uno scontro un minimo non onorevole, avrebbe potuto prendere con la sua magia gravitazionale il nostro personaggio e direttamente scaraventarlo oltre la stratosfera. Oppure direttamente sollevare l'intero Castello Mantorosso e schiantarcelo in testa. Sono cose che dovrebbero essere chiare, dopo che per così tanti giochi abbiamo visto cosa queste entità possono fare e cosa si presume siano ulteriormente in grado di fare, stando alle statistiche richieste per usare certi equip e spell. In questi casi devi staccare il gameplay dalla narrativa, specie di fronte ai titoli From, dove per forza di cose per limitazioni di gameplay riusciamo ad uccidere con semplici colpi di spada delle entità che a logica dovrebbero essere irragiungibili, persino in uno stato decadente. Anzi, tu per primo ti eri lamentato ti una simile dissonanza, in altri titoli. Io è da tanto che aspetto vengano caricati altri video di FF16, perché so che anche se lo hai droppato, a certe parti del gioco ci sei arrivato. E mi tocca sentirmi dire che lo hai droppato perchè "Eh, ma in FF16 affronti XYZ entità, e poi però con due schivate e due colpi le sconfiggi...". E un grazie al cavolo non ce lo metti?! Se ti dà così fastidio in FF16, allora in Elden Ring dovrebbe essere lo stesso, se non peggio. Solo perché il gameplay pone un po' più di sfida, non significa che la dissonanza ludo-narrativa in Elden Ring non faccia acqua da tutte le parti. Specie quando almeno in FF16 possiamo finalmente, dopo anni che lo chiediamo in un gioco, impersonare enormi creature e avere una rappresentazione diretta delle conseguenze che simili scontri hanno sul mondo circostante, pure che sia solo in cutscene o momenti semi-scriptati. Io prego, davvero prego che From Software su questo frangente si dia una svegliata e ci dia un gioco dove finalmente le statistiche di un personaggio rispecchiano ciò che può fare e consentano di interagire di conseguenza con il mondo circostante. Se ad esempio faccio un pg con 70 o più a forza, dopo che per sollevare una tonnellata di spada mi si richiede a malapena 20-30 di statistica, pretendo di poter tirare un fendente contro un castello e ridurlo in macerie con un solo colpo. Dateci un' interagibilità ambientale che rispecchi le proprie stats. Così come per i nemici. Mi andrebbe bene anche fosse limitato e visibile solo in delle arene apposite, ad esempio per i boss, dove però sia i loro attacchi che i nostri mostrano reale conseguenza sull'ambiente circostante in base a quello che è il nostro effettivo potere distruttivo lore-wise. Anche fosse solo per attacchi che colpiscono verso l'esterno dell'arena, danneggiando ciò che c'é attorno senza però andare a creare variazioni in tempo reale all'arena di gioco, con tutti i problemi che ne seguirebbero per pathing di movimento sul terreno etc.. Sarebbe quantomeno un passo avanti, seppur piccolo (e diciamocelo, uno sviluppatore con le palle di fare un gioco con distruttibilità lore-wise, avrebbe le palle di dire "Oh, i giocatori potrebbero distruggere l'intero ambiente di gioco a piacimento? Cazzi loro, gli si fottono tutte le quest e ricominciano da capo. Problemi loro se hanno usato le loro capacità in modo inappropriato").
3 ore di video e soli 45 minuti effettivi di gioco....tutto il resto chiacchiere e vaneggi inutili quando basterebbe continuare a giocare per avere delle risposte ....che poi non capisco perchè fermarsi a ogni parola ...continuate a giocare nel mentre no? o proprio non riuscite a fare 2 cose contemporaneamente ? è troppo forse ......
leggere le descrizioni e speculare sulla lore è parte integrante di un contenuto di questo tipo. Per chi la conosce già è interessante vedere il processo in cui Cydonia la costruisce nella sua mente.
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Raga ma quanto belli siamo noi che ci guardiamo la serie su TH-cam
...Mentre consumiamo il pranzo dell'Epifania dopo aver sottratto il telecomando a nostra madre che vorrebbe guardare Quattro Ristoranti. Noi preferiamo speculare sui piani di Miquella che sorbirci le velenose critiche degli ipocriti ristoratori.
@@torquevonthorne948Alessandro borghese é Miquella
Esprimero il mio pensiero sulla natura di miquella con questa frase: i bambini non sono stupidi sono solo ignoranti nella loro innocenza
Meno male ci siete voi, siete terapeutici
Il potente amuleto si infrange...
Da persona che studia adattamento e traduzione mi ha fatto venire una sincope leggere quella roba nella 1.0. Ok che molto probabilmente sti poveracci di traduttori gli danno la roba sbriciolata, ecc. però cristo santo...
@@Fabbbio1001senza contesto è difficile distinguere charm=amuleto da charm=ammaliamento e visto come fanno lavorare i traduttori...
@@__-.Giovanni.-__ infatti ho spezzato una lancia a loro favore, fatto sta che dipende anche molto da chi prendono a tradurre le cose, se sono persone che hanno qualche conosce del mondo From (cosa quantomeno improbabile) o no
@@Fabbbio1001 lol tra parentesi ne sta parlando ora Mike in live
@@__-.Giovanni.-__ Hahaha, devo ancora recuperarmi questa del video. Come ha detto anche Mike, sono ricaduto nel vortice infinito di Baldur's Gate 3
mangiare raviolini di carne insistentemente è proprio da sommo pensionato
A quando pare sia a Marika sia ai suoi figli piace spaccare rune ed anelli ancestrali
Ok, ma Miquella sta portando avanti un piano, Marika voleva solo spaccare tutto
@@edoardoprevelato6577"spacchiamo tutto, figah"
1:58:50 aneddoto mio, sto mini-boss l'ho affrontato senza cura a metà vita correndo come un coniglio nel mentre la mia lacrima riflessa sotto livellata gli faceva il culo, evocata perchè quei nemici sono fastidiosi e non ti danno tempo di castare una spell di cura, neanche il tempo di castarmi la cura che la mia lacrima l'ha demolita nonostante la nebe oscura intorno, appena l'ho vista uccidere Labirith mi sono pisciato dalle risate 😂. (s'ho che non gliene frega a nessuno di questa storiella e quindi non rompete)
Sempre bravissimi, volevo sottolineare una cosa che hai detto, che è di una importanza gigantesca: “abbandonare indietro tutti quelli che non fanno più parte del tuo disegno, continuamente per tutta la vita”.
Ciò descrive PERFETTAMENTE l’agire di Miquella ma…non è forse quello che fa ciascuno di noi alla persone che smettiamo di amare (amici/he, fidanzati/e, parenti, etc etc) quabdo decidiamo non possano più fare parte del nostro cammino? È una domanda che mi si è accesa appena ho sentito le tue parole e volevo condividerla.
Un abbraccio
Riguardo alla discussione miquella/bambino guardando la fine della live mi é venuto in mente che forse non é un caso che miquella probabilmente è l'ultimo dei semidei importanti. Dei fratelli (considerando i troni della cutscene di morgot) lui é il più piccolo, forse quello che ha ricevuto più cure e amore. Potrebbe essere anche questo che lo ha spinto a imparare ad usare l'amore per charmare e manipolare gli altri
Da 2:06:30 SI GODE MOLTO. Aspettavo questo momento non solo per la runa, ma anche per la descrizione che fa davvero differenza nel macrocosmo di E.R. SOTE...però vederlo divertirsi coi cazzotti è stupendo. Quasi spero in un picchiaduro From, solo per vedere COSA riuscirebbero a fare su quel genere. Mi spiace immensamente che il lavoro si sia messo di mezzo e non abbia potuto vivere questo in live.
In verità sono stati i pugni di cydo a rompere il sigillo 😂
Siamo cucinando con elden ring
Io penso che magari miquella, inizialmente, non sapesse effettivamente come diventare divinità ed elphael è un tentativo di emulazione dell'albero madre pensando che lo status di divinità di Marika fosse legata all'albero, cosa che poi è cambiata avendo magari scoperto qualcosa delle origini, come ci dice il trailer
Per riprendere il discorso iniziale parzialmente, non credo che l'inserimento delle arti marziali nasconda chissà quale dietrologia di sperimentazione .
Già nel gioco base esistono i fist e gli artigli, e quelli ti obbligano a giocare il CQC molto più delle arti marziali. Inoltre sono tutt'altro che un passatempo i fist, sono armi incredibilmente forti e allo stesso bilanciate, dato che non hanno ceneri di guerra particolarmente rotte rispetto alla media di ciò che di rotto il titolo offre.
Semplice hanno aggiunto delle novità agli armamenti, per altro investendoci meno di quanto non sia stato fatto con le lame reverse ad esempio, che sfruttano molte più abilità speciali in confronto alle martial.
BOSS SOTE TRY
Bayle 25
Rellana 18
Cavaliere della galera solitaria 13
Belva divina 11
Onze 6
Uccello del rito di morte 3
Senessax 3 (NON VALID)
Uomo-drago antico 3
Labirith 2
Edredd 2
Cavaliere della morte Piana 2
Drago fiamma spettrale Piana 2
Dane 1
Drago fiamma spettrale Altus 1
Marigga 1
Danzatrice di Ranah 1
Drago fiamma spettrale Costa 1
Drago del picco frastagliato doppio 1
Drago del picco frastagliato 1
Capo sanguidemone 1
Io quando vedi gli insetti giganti: sommo 'ttocacato
Cinema
Meglio tardi che mai
"Potrebbe essere, però non so... E' un po' tanto distrutto, questo posto... Rellana raggiunge davvero questo potenziale distruttivo?"
Cavoli, sì che lo raggiunge! Usa magie e tecniche che richiedono parametrie al limite del divino quasi, non ti dovrebbe stupire un misero cratere con qualche edificio. In tutti i Souls, BloodBorne ed Elden Ring ci troviamo davanti boss ed entità dai poteri incredibilmente elevati. In DS1 combattiamo un dio (autoproclamato, certo, ma comunque uno che ha letteralmente messo il Sole in cielo). In DS3 combattiamo contro il concetto stesso di Prima Fiamma. In Elden Ring combattiamo contro ciò che ha letteralmente dato origine all'Elden Ring con la sua sola esistenza (Elden Beast). Tutte entità che potrebbero quasi cancellare dall'esistenza il nostro personaggio solo pensandolo, per quanto grande si suppone che siano le loro capacità. Ok, From Software ci butta sempre in mezzo l'enorme paraculata del "mondo decadente e nemici che sono l'ombra di se stessi", ma anche così siamo al limite del ridicolo. Anche prendendo entità meno potenti, tipo Izalith o Radhan. Abbiamo da un lato una strega che stava mettendo a ferro e fuoco metà mondo, dall'altra un guerriero che con la sua magia ha fermato delle meteore. Anche se catatonico e moribondo, era ancora in grado di tenerle ferme. Qualcosa che lascia intendere che, se avesse voluto uno scontro un minimo non onorevole, avrebbe potuto prendere con la sua magia gravitazionale il nostro personaggio e direttamente scaraventarlo oltre la stratosfera. Oppure direttamente sollevare l'intero Castello Mantorosso e schiantarcelo in testa. Sono cose che dovrebbero essere chiare, dopo che per così tanti giochi abbiamo visto cosa queste entità possono fare e cosa si presume siano ulteriormente in grado di fare, stando alle statistiche richieste per usare certi equip e spell. In questi casi devi staccare il gameplay dalla narrativa, specie di fronte ai titoli From, dove per forza di cose per limitazioni di gameplay riusciamo ad uccidere con semplici colpi di spada delle entità che a logica dovrebbero essere irragiungibili, persino in uno stato decadente. Anzi, tu per primo ti eri lamentato ti una simile dissonanza, in altri titoli. Io è da tanto che aspetto vengano caricati altri video di FF16, perché so che anche se lo hai droppato, a certe parti del gioco ci sei arrivato. E mi tocca sentirmi dire che lo hai droppato perchè "Eh, ma in FF16 affronti XYZ entità, e poi però con due schivate e due colpi le sconfiggi...". E un grazie al cavolo non ce lo metti?! Se ti dà così fastidio in FF16, allora in Elden Ring dovrebbe essere lo stesso, se non peggio. Solo perché il gameplay pone un po' più di sfida, non significa che la dissonanza ludo-narrativa in Elden Ring non faccia acqua da tutte le parti. Specie quando almeno in FF16 possiamo finalmente, dopo anni che lo chiediamo in un gioco, impersonare enormi creature e avere una rappresentazione diretta delle conseguenze che simili scontri hanno sul mondo circostante, pure che sia solo in cutscene o momenti semi-scriptati. Io prego, davvero prego che From Software su questo frangente si dia una svegliata e ci dia un gioco dove finalmente le statistiche di un personaggio rispecchiano ciò che può fare e consentano di interagire di conseguenza con il mondo circostante. Se ad esempio faccio un pg con 70 o più a forza, dopo che per sollevare una tonnellata di spada mi si richiede a malapena 20-30 di statistica, pretendo di poter tirare un fendente contro un castello e ridurlo in macerie con un solo colpo. Dateci un' interagibilità ambientale che rispecchi le proprie stats. Così come per i nemici. Mi andrebbe bene anche fosse limitato e visibile solo in delle arene apposite, ad esempio per i boss, dove però sia i loro attacchi che i nostri mostrano reale conseguenza sull'ambiente circostante in base a quello che è il nostro effettivo potere distruttivo lore-wise. Anche fosse solo per attacchi che colpiscono verso l'esterno dell'arena, danneggiando ciò che c'é attorno senza però andare a creare variazioni in tempo reale all'arena di gioco, con tutti i problemi che ne seguirebbero per pathing di movimento sul terreno etc.. Sarebbe quantomeno un passo avanti, seppur piccolo (e diciamocelo, uno sviluppatore con le palle di fare un gioco con distruttibilità lore-wise, avrebbe le palle di dire "Oh, i giocatori potrebbero distruggere l'intero ambiente di gioco a piacimento? Cazzi loro, gli si fottono tutte le quest e ricominciano da capo. Problemi loro se hanno usato le loro capacità in modo inappropriato").
Però è pieno di bot nei commenti
3 ore di video e soli 45 minuti effettivi di gioco....tutto il resto chiacchiere e vaneggi inutili quando basterebbe continuare a giocare per avere delle risposte ....che poi non capisco perchè fermarsi a ogni parola ...continuate a giocare nel mentre no? o proprio non riuscite a fare 2 cose contemporaneamente ? è troppo forse ......
Ma potranno giocare il gioco come cazzo pare a loro?
Se sei qui a commentare probabilmente conosci già il format delle veteran run...quindi perché seguirlo se è questo il tuo pensiero?!
Quasi un' ora di gameplay su 3? Deludente. Vediamo di mantenerci sotto la mezz' ora per i prossimi video oh.
bro sarà tipo il terzo episodio che commenti così. Evidentemente forse, e azzarderei forse, il contenuto non fa per te?
leggere le descrizioni e speculare sulla lore è parte integrante di un contenuto di questo tipo. Per chi la conosce già è interessante vedere il processo in cui Cydonia la costruisce nella sua mente.