Ãnderung gem DevBlog 16.01.2025 Fight or Flight feature changed: Main battery dispersion bonus reduced: -27% to -23%. Parameters of the "Repair Party" consumable were changed: HP restoration per second reduced: 1111 to 741.
Das erste was mir dazu einfÃĪllt ist das Thema der SÃĪttigung bei Schaden. Das Schiff ist "frisch" am Start noch nicht gesÃĪttigt. Sprich die ersten Salven hauen hÃĪrter rein als im spÃĪteren Gefecht. Ich denke alleine daher sollte das Schiff beim Gefechtsbeginn einfach seinen vollen HP Pool mitbringen. Dh in diesem geplanten Test drÞcke ich direkt den ersten Heal rein weil sonst zu Beginn die eine oder andere gut gezielte zb SAP Salve dich gleich so gut wie dahinrafft..... Zumindest ist das mein erster Gedanke zum Schiff.
Lieber neue, komplizierte und unnÃķtige Gamemechanics einfÞhren, statt mal die Sachen die Schlecht sind zu reformieren. Langsam mache ich mir Sorgen um das Spiel
Ja, das stimmt leider! Wahrscheinlich wird es nicht mehr lange dauern und wir kÃķnnen Pokern oder haben einen Ego-Shooter im Spiel integriert. Aber sie schaffen es auch nach 10 Jahren nicht das Bots auf Inseln auffahren oder das man als Spieler hÃĪngen bleibt, obwohl man an der Insel vorbeigefahren ist! Und um die anderen Problem im Spiel zu lÃķsen!
@thinkingsmen5904 Ich stimme dir zu, weil ich glaube das Problem hier ist nicht der Pen von irgendwelchen Granaten, sondern es gibt ganz andere Probleme, aber, naja, warum sollte man an bestehenden Bugs arbeiten, wenn man neue einfÞhrt. Aber ich sehe hier auch andere Probleme und Andy( @Seakrauts ) das ist jetzt nicht gegen dich persÃķnlich gerichtet, das Sprachrohr und Auge und Ohr sind die Community Contributors vom Spiel und man sieht wie Wargaming auf sie hÃķrt, wobei ich dazu sagen muss, dass leider viele CCs alles gutheiÃen und in den Himmel loben was die machen. Naja, ich kann das auch verstehen, man hat schon einige CCs gehen sehen, weil sie Kritik geÃĪuÃert haben. Und das ist das, was ich schade finde, wenn ich als Spieleentwickler nicht auf deren CCS's hÃķren, weil sie die Kritik weitergeben, sei es ihre eigene oder die, die sie nur weitergeben, dann sollte man sich schon fragen, hey, was ist los, wo bin ich hier. Wie gesagt Andy, es ist nichts persÃķnliches gegen dich. Das Spiel braucht andere Ãberarbeitungen als Spezialmunition die sich nach und nach auflÃĪdt, noch mehr von den Credits abgezogen wird und so weiter.
Vielen dank fÞr den Schiffsteaser ð âĶâFââĶ wie kompliziertbist das alles gemachtâĶ. -WG sollte eventuell neue Verbrauchsmaterialen erfinden, bzw neue AusrÞstungen, die man in den Slotts 1-6 verbauen kann (und diese eventuell nur fÞr neue Nationen, bzw neue Linien) ðĪ
Sollte es in Zufallsgefechten kommen finde ich das einen sehr mutigen Schritt, allerdings glaube ich nicht, dass es dann in irgendeiner Weise gebalanced ist. Ich sehe schon, wie die Leute damit mÃķglichst campen, weil sie wenig hp haben, oder superschnell draufgehen. Und am schlimmsten sehe ich die verbesserten Winkel an. Macht es fÞr Kreuzer unspielbar. Von vorne wirste overmatched und bekommst Zitas, auf Breitseite natÞrlich auch Zitas und mit dem Ding kÃķnnte man selbst im Winkel noch Zitas bekommen. Und wenn man unter den 25 Grad ist, kann man einfach overmatched werden. So sollte dieses Spiel nicht funktionieren imo. Auf Breitseite sollte man kassieren, im Winkel nicht. SAP sind schon schlimm genug. Gleichzeitig finde ich es schade, dass keine vernÞnftigen T10 Georgia kommt. Einfach reload bisschen runtersetzen, die Streuung verringern und Sigma erhÃķhen, minimal mehr hp und 1-2 Knoten mehr Geschwindigkeit. FÃĪnde ich ein tolles schiff.
Guten Morgen âïļ Andi WG hat eine Idee - dann kommt das auch so. So viele Schlachtschiffe sterben schon innerhalb von 5 Minuten mit geradezu perfekten Werten. Was ist dann bei diesen? Gute Spieler holen das Maximum heraus, der gegenÞber, meist im eigenen Team, platzt fast sofort. Na dann - auf eine neue Herausforderung âĶ ð Danke fÞr das TH-cam Video. Alles erdenklich Liebe und Gute
Moin Andi und vielen Dank fÞr das Info-Video. Ahhja - mal wieder Âīne neue Game-Mechanik! Mir ist bewuÃt, dass WG neue Dinge ins Spiel bringen muss, befÞrchte aber, dass die meisten Spieler damit Þberfordert sind. Die Kluft zwischen guten und nicht so guten Spielern wird nur noch grÃķÃer, was zu Frust fÞr. Ich halte das fÞr zu kompliziert und unnÃķtig. Gruà aus Oldenburg
Hallo Andi, mir gefÃĪllt dein Kanal sehr gut, sehr verstÃĪndlich auch fÞr AnfÃĪnger. Deine Videos sind wirklich sehr gut erklÃĪrt und verstÃĪndlich, aber eine Sache verstehe ich nicht. Welchen Zusammenhang gibt es zwischen der individuellen SpielstÃĪrke und der allgemeinen Gewinnquote, insbesondere bei ZufallskÃĪmpfen? Eigentlich keinen, oder wenn, dann mathematisch nur einen marginalen, oder? Ich lasse mich gerne eines Besseren belehren, dass es einen Zusammenhang zwischen zufÃĪllig zusammengestellten Teams mit zufÃĪlligen Schiffen und unterschiedlichen Erfahrungs- und Fertigkeitswerten und den individuellen Spielerfertigkeiten geben sollte. Auf den ersten Blick sind die unbeeinflussbaren Variablen zu groÃ, als dass man als Einzelner wirklich Einfluss auf das jeweilige Gefechtsergebnis nehmen kÃķnnte.
Hi Kleanzykelint8698, im Zufallsgefecht bist du einer von 24 Teilnehmern. Alle deine Entscheidungen Beinflussen das Gefecht manche mehr manche fast garnicht. Clevere Entscheidung, GefechtsÞbersicht in AbhÃĪngigkeit zu den Aufgaben zu stÃĪrken und schwÃĪchen deines Schiffs kÃķnnen einiges ausmachen. Meine persÃķnliche Annahme ist ungefÃĪhr wie folgt: 30% der eingenen Gefechte kannst du quasi nicht beeinflussen und verlierst diese. Weitere 30 Prozent gewinnst du "automatisch" obwohl du vielleicht uach mal nicht so gut performt hast. Die verbleibenden 40% kannst du durch individuelle Entscheidungen deiner Selbst, das Wirken deiner Mitspieler und Gegenwirken deiner Gegener beeinflussen. Dadurch werden Gefechte Gewonnen oder verloren. Das Spektrum in Wows reicht ungefÃĪhr von 30% bis 70% Winrate. Die Leute die 60-70 % haben , die haben sich das intensiv erarbeitet durch lernen der Mechaniken der Schiffe und seiner Aufgaben. Das ist meine Meinung dazu:-)
Hallo Andy super Video und ja mach bitte die anderen Schiffe auch besser ist es wenn man informiert ist und nicht alles selber machen muss! Danke fÞr deine Arbeit.
Hallo Andy, danke fÞrs Video. Meiner Meinung nach braucht sowas keiner! Ich schliesse mich da einigen VorgÃĪngermeinungen an, besser erst mal verbessern als neu einfÞhren. Letztes Jahr waren ja viele CC bei WG, ich hoffe dort sind auch mal die negativen Punkte genannt worden bzw das woran WG arbeiten sollte. Liebe GrÞÃe
Moin Andi, Danke fÞr das gute Video! Nach meiner Meinung sollen sie lieber zum ersten April den Enten-Modus wieder bringen und die Entwickler -KapazitÃĪt die sie dann einsparen, lieber dafÞr benutzen, um die unzÃĪhligen Probleme im Spiel zu beseitigen! Wegen mir musst du dafÞr keine weiteren Videos mehr machen!
Der Enten Modus ist gut fÞr die pickeligen Torpedo Kiddies. Anstatt mal Probleme anzupacken, neue Maps zu bringen, wird das Spiel noch mehr unbalanced. Cheatergaming@thebest.
Danke fÞr die Info Andi; zum Inhalt: zusammengefast, brauch ich nicht. Aus Erfahrung, wann hat WG denn mal was nur fÞr ein Event getestet? Die meisten Dinge kamen irgendwie zumindest kurzzeitig ins Spiel. Bin absolut kein Freund von den ganzen F-Skills und so Mechaniken wie mit nur halber HP starten etc. Zu den beiden anderen Schiffen brauche ich keine separaten Videos, mir wÞrde eine kurze ErwÃĪhnung im Wochenendvideo vor dem Event reichen.
Sorry, glaube ich WG kein Wort ðĪ· Danke fÞr das Video, fÞr mich ein weiterer Grund weniger Wows mehr zu spielen. FÞr mich braucht es das Video zu den anderen Schiffen nicht ð
WG ist nicht in der Lage ein gutes Balancing zu machen. Ebenso kÃķnnen sie kein Matchmaking. Nach 9 Jahren wÃĪre genug Zeit gewesen. Aber es wird immer schlimmer. Man stelle sich mal vor, neulich mache ich mit der Bungo in einem Unternehmen 360.000 Schaden, wir verlieren. Und ich mache nach 20 min Spielzeit 8000 minus! Spiele ich 5 min Co op, lÃĪnger dauert das ja nicht... Was ein anderes Thema fÞr sich ist, bekomme ich fÞr einen Sieg viel mehr. Und es werden 99% aller Co op Gefechte gewonnen. Wieso soll man dann Þberhaupt Unternehmen spielen??? NÃĪchster Punkt, Co op.... Als DD ist das mehr oder weniger eine Kaffeefahrt. Schnell vor, und die hilflosen Gegner BB weg torpen. Als Schlachtschiff fÃĪhrt man da hinterher und denkt sich.... WTF.... Wie kommt man auf die Idee, DDs stÃĪrker als BBs zu machen? Wie kommt man auf die Idee, dass DDs Torpedos nachladen kÃķnnen? Manche konnten das, aber es dauerte 1 bis 2 Stunden. Wie kommt man auf die Idee 90 Knoten Torpedos einzufÞhren? Das ist locker doppelt so schnell wie sie wirklich wahren. Wie kommt man auf die Idee, Karten zu erschaffen, die mehr Inseln haben, als es Sterne am Himmel gibt? Ja das war Þbertrieben geschrieben. Aber es ist doch klar das bei solchen Karten, Schlachtschiffe vollkommen nutzlos sind. Viel zu langsam. Kriegsschiffe wurden auf dem Meer eingesetzt und nicht in Insel Labyrinthen.
Ahaja, wieder mal ein BB-Main, der meint, DDs wÃĪren ach so OP. Wie oft soll WG eigentlich noch BBs buffen, damit 40%-Spieler aufhÃķren zu jammern, sie seien benachteiligt? Sieh es mal so: Wenn du mit BBs nicht klarkommst, such dir vielleicht ein anderes Spiel. Und zum Thema Realismus: Schiffe mit HP-Balken sollten schon ausreichen, um die Realismus-Diskussion zu beenden. Ein Vorschlag fÞr dich: Starte ein Ãbungsgefecht, setz dich in dein 'schwaches' Schlachtschiff, wÃĪhle die Map Ozean und fÞll den Rest mit Bots. Dann kannst du in deiner eigenen kleinen Simulation spielen, wieâs dir gefÃĪllt. Klingt das nicht super? ð
@Applejuceee ich verstehe jetzt nicht wirklich den Zweck dieses Beitrags. Ich schreibe das DDs komplett OP sind und mache das an Beispielen fest. Und du bringst dazu kein Gegenargument. Also wenn ich zb schreibe das DDs keine Torpedos nachladen konnten und wenn das es dann 1 bis 2 Stunden dauerte... Belege doch mal mit einem Beispiel das es anders war. Nenne einen DD und ich schaue nach. Ganz einfach. Bloà weil es ein Arcade Spiel ist, was nicht realistisch ist, hat es doch nichts damit zu tun, das die Einheiten zueinander unrealistisch sind. Dann kann man ja gleich ein Formel 1 Spiel machen, bei dem Karts mit fahren, auf Kursen, die so eng sind, dass ein Formel 1 Wagen kaum um die Kurven kommt. Damit Karts eine Chance haben. Du scheinst das Spiel ja auch schon lÃĪnger zu spielen... Ich spiele es seit 9 Jahren... 2 Wochen nach dem Erscheinen. Und dann ist dir ja sicher aufgefallen, dass ein DD ohne Probleme BBs versenken kann. Klar macht das manchen SpaÃ.... Es wÞrde auch sicher manchen Spaà machen, mit einem Pferd mit Tempo 400 auf der linken Spur der Autobahn zu reiten.... Ist halt komplett unrealistisch und hat gar nix mehr mit der RealitÃĪt zu tun. Und dass das Matchmaking und Balancing miserabel sind, sagen ja viele andere auch...
@@MaxMustermann-zj6zc Ich verstehe den Zweck deines Ausgangskommentars auch nicht. Es geht hier um die Oregon, und du schwafelst irgendwas von OP-DDs und Balance... Das ist so typisch fÞr Spieler, die ausschlieÃlich BB fahren. Nach neun Jahren in diesem Spiel und etlichen verschwendeten Stunden solltest du doch langsam begriffen haben, wie das Ganze hier lÃĪuft, oder? Schreib doch gerne mal deine Stats rein, damit wir sehen, ob du Þberhaupt berechtigt bist, dich an einer Diskussion zum Spiel zu ÃĪuÃern. Deine Vergleiche sind Þbrigens amÞsant, weil sie ironischerweise meinen Punkt komplett unterstÞtzen: Der Formel 1 Wagen (der DD) ist in deinen Augen vÃķllig OP gegenÞber dem Kart (dem BB). Jetzt packst du diesen Formel 1 Wagen aber auf eine Strecke, wo das Kart Þberlegen ist, und plÃķtzlich kann der Formel 1 Wagen nichts machen auÃer zuschauen. Also ist deine Kern-Aussage: DDs sollen in diesem Spiel nichts tun kÃķnnen auÃer sinnlos rumschippern, wÃĪhrend du dich in deinem BB frei bewegen darfst und alles machen kannst, was dir passt. Kurz: Du erwartest, dass sich alles und jeder vor dir beugt, wÃĪhrend du dich nicht anpassen willst, geschweige denn etwas dazu lernst, weil du denkst, du bist der Mittelpunkt des Spiels mit deinem 'ach so wichtigen' Schlachtschiff. Danke Þbrigens, dass du mit deinen absurden Vergleichen meinen Punkt so herrlich untermauert hast. ð
Ich verstehe den Zweck deines Ausgangskommentars auch nicht. Es geht hier um die Oregon, und du schwafelst irgendwas von OP-DDs und Balance... Das ist so typisch fÞr Spieler, die ausschlieÃlich BB fahren. Nach neun Jahren in diesem Spiel und etlichen verschwendeten Stunden solltest du doch langsam begriffen haben, wie das Ganze hier lÃĪuft, oder? Schreib doch gerne mal deine Stats rein, damit wir sehen, ob du Þberhaupt berechtigt bist, dich an einer Diskussion zum Spiel zu ÃĪuÃern. Deine Vergleiche sind Þbrigens amÞsant, weil sie ironischerweise meinen Punkt komplett unterstÞtzen: Der Formel1 1 Wagen (der DD) ist in deinen Augen vÃķllig OP gegenÞber dem Kart (dem BB). Jetzt packst du diesen Formel 1 Wagen aber auf eine Strecke, wo das Kart Þberlegen ist, und plÃķtzlich kann der Formel 1 Wagen nichts machen auÃer zuschauen. Also ist deine Kern-Aussage: DDs sollen in diesem Spiel nichts tun kÃķnnen auÃer sinnlos rumschippern, wÃĪhrend du dich in deinem BB frei bewegen darfst und alles machen kannst, was dir passt. Kurz: Du erwartest, dass sich alles und jeder vor dir beugt, wÃĪhrend du dich nicht anpassen willst, geschweige denn etwas dazu lernst, weil du denkst, du bist der Mittelpunkt des Spiels mit deinem 'ach so wichtigen' Schlachtschiff. Danke Þbrigens, dass du mit deinen absurden Vergleichen meinen Punkt so herrlich untermauert hast. ð
WG wasted mal wider ihre Ressourcen fÞr eine weitere Magic Spell Shi* Mechanik.....finde ich nicht gut und braucht man nicht. Gibt wichtigere Themen im Spiel, die Þberarbeitet werden mÞssten.
Schade, dass die Schiffe nicht zu kaufen gibt. Ich hÃĪtte mich so sehr gefreut. Vielleicht ÃĪndert WG ihre Meinung noch und macht sie nach dem Event zugÃĪnglich
Ãnderung gem DevBlog 16.01.2025
Fight or Flight feature changed:
Main battery dispersion bonus reduced: -27% to -23%.
Parameters of the "Repair Party" consumable were changed:
HP restoration per second reduced: 1111 to 741.
Das erste was mir dazu einfÃĪllt ist das Thema der SÃĪttigung bei Schaden.
Das Schiff ist "frisch" am Start noch nicht gesÃĪttigt. Sprich die ersten Salven hauen hÃĪrter rein als im spÃĪteren Gefecht. Ich denke alleine daher sollte das Schiff beim Gefechtsbeginn einfach seinen vollen HP Pool mitbringen.
Dh in diesem geplanten Test drÞcke ich direkt den ersten Heal rein weil sonst zu Beginn die eine oder andere gut gezielte zb SAP Salve dich gleich so gut wie dahinrafft.....
Zumindest ist das mein erster Gedanke zum Schiff.
5:54 Warum steht beim Kaliber der HE-Granaten 460mm?ð
Fehler von WG
vielen dank fÞr die Schiffsvorstellung. BBs sind fÞr mich zwar weniger interessant, aber muss auch seine Gegner kennen :D
Lieber neue, komplizierte und unnÃķtige Gamemechanics einfÞhren, statt mal die Sachen die Schlecht sind zu reformieren. Langsam mache ich mir Sorgen um das Spiel
Ja, das stimmt leider! Wahrscheinlich wird es nicht mehr lange dauern und wir kÃķnnen Pokern oder haben einen Ego-Shooter im Spiel integriert.
Aber sie schaffen es auch nach 10 Jahren nicht das Bots auf Inseln auffahren oder das man als Spieler hÃĪngen bleibt, obwohl man an der Insel vorbeigefahren ist! Und um die anderen Problem im Spiel zu lÃķsen!
es wird immer verÞckter. ich such mir am besten nach ca. 9 jahren ein neues spiel.
@thinkingsmen5904 Ich stimme dir zu, weil ich glaube das Problem hier ist nicht der Pen von irgendwelchen Granaten, sondern es gibt ganz andere Probleme, aber, naja, warum sollte man an bestehenden Bugs arbeiten, wenn man neue einfÞhrt.
Aber ich sehe hier auch andere Probleme und Andy( @Seakrauts ) das ist jetzt nicht gegen dich persÃķnlich gerichtet, das Sprachrohr und Auge und Ohr sind die Community Contributors vom Spiel und man sieht wie Wargaming auf sie hÃķrt, wobei ich dazu sagen muss, dass leider viele CCs alles gutheiÃen und in den Himmel loben was die machen. Naja, ich kann das auch verstehen, man hat schon einige CCs gehen sehen, weil sie Kritik geÃĪuÃert haben. Und das ist das, was ich schade finde, wenn ich als Spieleentwickler nicht auf deren CCS's hÃķren, weil sie die Kritik weitergeben, sei es ihre eigene oder die, die sie nur weitergeben, dann sollte man sich schon fragen, hey, was ist los, wo bin ich hier. Wie gesagt Andy, es ist nichts persÃķnliches gegen dich.
Das Spiel braucht andere Ãberarbeitungen als Spezialmunition die sich nach und nach auflÃĪdt, noch mehr von den Credits abgezogen wird und so weiter.
Vielen dank fÞr den Schiffsteaser ð
âĶâFââĶ wie kompliziertbist das alles gemachtâĶ.
-WG sollte eventuell neue Verbrauchsmaterialen erfinden, bzw neue AusrÞstungen, die man in den Slotts 1-6 verbauen kann (und diese eventuell nur fÞr neue Nationen, bzw neue Linien) ðĪ
Sollte es in Zufallsgefechten kommen finde ich das einen sehr mutigen Schritt, allerdings glaube ich nicht, dass es dann in irgendeiner Weise gebalanced ist. Ich sehe schon, wie die Leute damit mÃķglichst campen, weil sie wenig hp haben, oder superschnell draufgehen. Und am schlimmsten sehe ich die verbesserten Winkel an. Macht es fÞr Kreuzer unspielbar. Von vorne wirste overmatched und bekommst Zitas, auf Breitseite natÞrlich auch Zitas und mit dem Ding kÃķnnte man selbst im Winkel noch Zitas bekommen. Und wenn man unter den 25 Grad ist, kann man einfach overmatched werden. So sollte dieses Spiel nicht funktionieren imo. Auf Breitseite sollte man kassieren, im Winkel nicht. SAP sind schon schlimm genug. Gleichzeitig finde ich es schade, dass keine vernÞnftigen T10 Georgia kommt. Einfach reload bisschen runtersetzen, die Streuung verringern und Sigma erhÃķhen, minimal mehr hp und 1-2 Knoten mehr Geschwindigkeit. FÃĪnde ich ein tolles schiff.
Sonntag gerettet ð DankeschÃķnððĪðâïļ
Das freut mich ð
Guten Morgen âïļ Andi
WG hat eine Idee - dann kommt das auch so. So viele Schlachtschiffe sterben schon innerhalb von 5 Minuten mit geradezu perfekten Werten. Was ist dann bei diesen?
Gute Spieler holen das Maximum heraus, der gegenÞber, meist im eigenen Team, platzt fast sofort.
Na dann - auf eine neue Herausforderung âĶ ð
Danke fÞr das TH-cam Video.
Alles erdenklich Liebe und Gute
Eventschiffe, wie Hannover und Satsuma?
ðððððððð
Alles erdenklich Liebe und Gute
Moin Andi und vielen Dank fÞr das Info-Video. Ahhja - mal wieder Âīne neue Game-Mechanik! Mir ist bewuÃt, dass WG neue Dinge ins Spiel bringen muss, befÞrchte aber, dass die meisten Spieler damit Þberfordert sind. Die Kluft zwischen guten und nicht so guten Spielern wird nur noch grÃķÃer, was zu Frust fÞr. Ich halte das fÞr zu kompliziert und unnÃķtig. Gruà aus Oldenburg
SchÃķnes Video zum Coolen neuen schiffen. WÃĪre aber schÃķn wenn Wg erstmal anfangen wÞrde bugs und co zubeheben.
Hallo Andi, mir gefÃĪllt dein Kanal sehr gut, sehr verstÃĪndlich auch fÞr AnfÃĪnger. Deine Videos sind wirklich sehr gut erklÃĪrt und verstÃĪndlich, aber eine Sache verstehe ich nicht. Welchen Zusammenhang gibt es zwischen der individuellen SpielstÃĪrke und der allgemeinen Gewinnquote, insbesondere bei ZufallskÃĪmpfen? Eigentlich keinen, oder wenn, dann mathematisch nur einen marginalen, oder? Ich lasse mich gerne eines Besseren belehren, dass es einen Zusammenhang zwischen zufÃĪllig zusammengestellten Teams mit zufÃĪlligen Schiffen und unterschiedlichen Erfahrungs- und Fertigkeitswerten und den individuellen Spielerfertigkeiten geben sollte. Auf den ersten Blick sind die unbeeinflussbaren Variablen zu groÃ, als dass man als Einzelner wirklich Einfluss auf das jeweilige Gefechtsergebnis nehmen kÃķnnte.
Hi Kleanzykelint8698, im Zufallsgefecht bist du einer von 24 Teilnehmern. Alle deine Entscheidungen Beinflussen das Gefecht manche mehr manche fast garnicht. Clevere Entscheidung, GefechtsÞbersicht in AbhÃĪngigkeit zu den Aufgaben zu stÃĪrken und schwÃĪchen deines Schiffs kÃķnnen einiges ausmachen. Meine persÃķnliche Annahme ist ungefÃĪhr wie folgt: 30% der eingenen Gefechte kannst du quasi nicht beeinflussen und verlierst diese. Weitere 30 Prozent gewinnst du "automatisch" obwohl du vielleicht uach mal nicht so gut performt hast. Die verbleibenden 40% kannst du durch individuelle Entscheidungen deiner Selbst, das Wirken deiner Mitspieler und Gegenwirken deiner Gegener beeinflussen. Dadurch werden Gefechte Gewonnen oder verloren.
Das Spektrum in Wows reicht ungefÃĪhr von 30% bis 70% Winrate. Die Leute die 60-70 % haben , die haben sich das intensiv erarbeitet durch lernen der Mechaniken der Schiffe und seiner Aufgaben.
Das ist meine Meinung dazu:-)
mmh, gestern hab ich im Team ne Metz gehabt. Hab mich schon gewundert warum die halbe HP beim Start hatte. Jetzt ist es ja aufgeklÃĪrt. Danke
Hallo Andy super Video und ja mach bitte die anderen Schiffe auch besser ist es wenn man informiert ist und nicht alles selber machen muss! Danke fÞr deine Arbeit.
SchÃķn fokussieren dann is das Boot fÞrÂīn Popo ;)
Hallo Andy, danke fÞrs Video. Meiner Meinung nach braucht sowas keiner! Ich schliesse mich da einigen VorgÃĪngermeinungen an, besser erst mal verbessern als neu einfÞhren. Letztes Jahr waren ja viele CC bei WG, ich hoffe dort sind auch mal die negativen Punkte genannt worden bzw das woran WG arbeiten sollte.
Liebe GrÞÃe
was kann man das Schiff kaufen ? Und fÞr welche WÃĪhrung .
Moin, ist aktuell nicht bekannt. Es wird Eventschiff. Es wird wohl nicht kaufbar sein.
Hatte das Schiff schon im Game war als erstes Schiff des Gegners raus!
Hatte die Oregon vor ein paar Tagen im Gegnerteam, und die war ziemlich schnell down.
Mir gefÃĪllt sie, schÃķnen Sonntag an alle!
Danke gleichfalls
Wann wird dieses Schiff verÃķffentlicht? Ich bin sehr an groÃen Schiffen wie diesem interessiert
Ist aktuell nicht bekannt leider.
Moin Andi, Danke fÞr das gute Video! Nach meiner Meinung sollen sie lieber zum ersten April den Enten-Modus wieder bringen und die Entwickler -KapazitÃĪt die sie dann einsparen, lieber dafÞr benutzen, um die unzÃĪhligen Probleme im Spiel zu beseitigen! Wegen mir musst du dafÞr keine weiteren Videos mehr machen!
Danke fÞrs Feedback!
Der Enten Modus ist gut fÞr die pickeligen Torpedo Kiddies.
Anstatt mal Probleme anzupacken, neue Maps zu bringen, wird das Spiel noch mehr unbalanced. Cheatergaming@thebest.
Danke fÞr die Info Andi; zum Inhalt: zusammengefast, brauch ich nicht. Aus Erfahrung, wann hat WG denn mal was nur fÞr ein Event getestet? Die meisten Dinge kamen irgendwie zumindest kurzzeitig ins Spiel. Bin absolut kein Freund von den ganzen F-Skills und so Mechaniken wie mit nur halber HP starten etc.
Zu den beiden anderen Schiffen brauche ich keine separaten Videos, mir wÞrde eine kurze ErwÃĪhnung im Wochenendvideo vor dem Event reichen.
Ahoi wenn WG diese Mechanik testet dann werden sie es auch ins spiel bringen siehe zb Wassermienen in CW
Braucht kein Mensch die GrÞtze!
Hmm, ist der 1. April ein HinweisâĶð
Sorry, glaube ich WG kein Wort ðĪ· Danke fÞr das Video, fÞr mich ein weiterer Grund weniger Wows mehr zu spielen.
FÞr mich braucht es das Video zu den anderen Schiffen nicht ð
Sollen mal lieber den Matchmaker Þberarbeiten und neue Karten bringen anstatt so einen Unsinn
WG ist nicht in der Lage ein gutes Balancing zu machen. Ebenso kÃķnnen sie kein Matchmaking. Nach 9 Jahren wÃĪre genug Zeit gewesen. Aber es wird immer schlimmer. Man stelle sich mal vor, neulich mache ich mit der Bungo in einem Unternehmen 360.000 Schaden, wir verlieren. Und ich mache nach 20 min Spielzeit 8000 minus! Spiele ich 5 min Co op, lÃĪnger dauert das ja nicht... Was ein anderes Thema fÞr sich ist, bekomme ich fÞr einen Sieg viel mehr. Und es werden 99% aller Co op Gefechte gewonnen. Wieso soll man dann Þberhaupt Unternehmen spielen??? NÃĪchster Punkt, Co op.... Als DD ist das mehr oder weniger eine Kaffeefahrt. Schnell vor, und die hilflosen Gegner BB weg torpen. Als Schlachtschiff fÃĪhrt man da hinterher und denkt sich.... WTF.... Wie kommt man auf die Idee, DDs stÃĪrker als BBs zu machen? Wie kommt man auf die Idee, dass DDs Torpedos nachladen kÃķnnen? Manche konnten das, aber es dauerte 1 bis 2 Stunden. Wie kommt man auf die Idee 90 Knoten Torpedos einzufÞhren? Das ist locker doppelt so schnell wie sie wirklich wahren. Wie kommt man auf die Idee, Karten zu erschaffen, die mehr Inseln haben, als es Sterne am Himmel gibt? Ja das war Þbertrieben geschrieben. Aber es ist doch klar das bei solchen Karten, Schlachtschiffe vollkommen nutzlos sind. Viel zu langsam. Kriegsschiffe wurden auf dem Meer eingesetzt und nicht in Insel Labyrinthen.
Ahaja, wieder mal ein BB-Main, der meint, DDs wÃĪren ach so OP.
Wie oft soll WG eigentlich noch BBs buffen, damit 40%-Spieler aufhÃķren zu jammern, sie seien benachteiligt? Sieh es mal so: Wenn du mit BBs nicht klarkommst, such dir vielleicht ein anderes Spiel. Und zum Thema Realismus: Schiffe mit HP-Balken sollten schon ausreichen, um die Realismus-Diskussion zu beenden.
Ein Vorschlag fÞr dich: Starte ein Ãbungsgefecht, setz dich in dein 'schwaches' Schlachtschiff, wÃĪhle die Map Ozean und fÞll den Rest mit Bots. Dann kannst du in deiner eigenen kleinen Simulation spielen, wieâs dir gefÃĪllt. Klingt das nicht super? ð
@Applejuceee ich verstehe jetzt nicht wirklich den Zweck dieses Beitrags. Ich schreibe das DDs komplett OP sind und mache das an Beispielen fest. Und du bringst dazu kein Gegenargument. Also wenn ich zb schreibe das DDs keine Torpedos nachladen konnten und wenn das es dann 1 bis 2 Stunden dauerte... Belege doch mal mit einem Beispiel das es anders war. Nenne einen DD und ich schaue nach. Ganz einfach. Bloà weil es ein Arcade Spiel ist, was nicht realistisch ist, hat es doch nichts damit zu tun, das die Einheiten zueinander unrealistisch sind. Dann kann man ja gleich ein Formel 1 Spiel machen, bei dem Karts mit fahren, auf Kursen, die so eng sind, dass ein Formel 1 Wagen kaum um die Kurven kommt. Damit Karts eine Chance haben. Du scheinst das Spiel ja auch schon lÃĪnger zu spielen... Ich spiele es seit 9 Jahren... 2 Wochen nach dem Erscheinen. Und dann ist dir ja sicher aufgefallen, dass ein DD ohne Probleme BBs versenken kann. Klar macht das manchen SpaÃ.... Es wÞrde auch sicher manchen Spaà machen, mit einem Pferd mit Tempo 400 auf der linken Spur der Autobahn zu reiten.... Ist halt komplett unrealistisch und hat gar nix mehr mit der RealitÃĪt zu tun. Und dass das Matchmaking und Balancing miserabel sind, sagen ja viele andere auch...
@@MaxMustermann-zj6zc Ich verstehe den Zweck deines Ausgangskommentars auch nicht. Es geht hier um die Oregon, und du schwafelst irgendwas von OP-DDs und Balance... Das ist so typisch fÞr Spieler, die ausschlieÃlich BB fahren. Nach neun Jahren in diesem Spiel und etlichen verschwendeten Stunden solltest du doch langsam begriffen haben, wie das Ganze hier lÃĪuft, oder?
Schreib doch gerne mal deine Stats rein, damit wir sehen, ob du Þberhaupt berechtigt bist, dich an einer Diskussion zum Spiel zu ÃĪuÃern. Deine Vergleiche sind Þbrigens amÞsant, weil sie ironischerweise meinen Punkt komplett unterstÞtzen: Der Formel 1 Wagen (der DD) ist in deinen Augen vÃķllig OP gegenÞber dem Kart (dem BB). Jetzt packst du diesen Formel 1 Wagen aber auf eine Strecke, wo das Kart Þberlegen ist, und plÃķtzlich kann der Formel 1 Wagen nichts machen auÃer zuschauen.
Also ist deine Kern-Aussage: DDs sollen in diesem Spiel nichts tun kÃķnnen auÃer sinnlos rumschippern, wÃĪhrend du dich in deinem BB frei bewegen darfst und alles machen kannst, was dir passt. Kurz: Du erwartest, dass sich alles und jeder vor dir beugt, wÃĪhrend du dich nicht anpassen willst, geschweige denn etwas dazu lernst, weil du denkst, du bist der Mittelpunkt des Spiels mit deinem 'ach so wichtigen' Schlachtschiff.
Danke Þbrigens, dass du mit deinen absurden Vergleichen meinen Punkt so herrlich untermauert hast. ð
Du scheinst keine Spielerfahrung in dieser Zeit leider gesammelt zu haben wenn dies deine Aussagen sind.
Ich verstehe den Zweck deines Ausgangskommentars auch nicht. Es geht hier um die Oregon, und du schwafelst irgendwas von OP-DDs und Balance... Das ist so typisch fÞr Spieler, die ausschlieÃlich BB fahren. Nach neun Jahren in diesem Spiel und etlichen verschwendeten Stunden solltest du doch langsam begriffen haben, wie das Ganze hier lÃĪuft, oder?
Schreib doch gerne mal deine Stats rein, damit wir sehen, ob du Þberhaupt berechtigt bist, dich an einer Diskussion zum Spiel zu ÃĪuÃern. Deine Vergleiche sind Þbrigens amÞsant, weil sie ironischerweise meinen Punkt komplett unterstÞtzen: Der Formel1 1 Wagen (der DD) ist in deinen Augen vÃķllig OP gegenÞber dem Kart (dem BB). Jetzt packst du diesen Formel 1 Wagen aber auf eine Strecke, wo das Kart Þberlegen ist, und plÃķtzlich kann der Formel 1 Wagen nichts machen auÃer zuschauen.
Also ist deine Kern-Aussage: DDs sollen in diesem Spiel nichts tun kÃķnnen auÃer sinnlos rumschippern, wÃĪhrend du dich in deinem BB frei bewegen darfst und alles machen kannst, was dir passt. Kurz: Du erwartest, dass sich alles und jeder vor dir beugt, wÃĪhrend du dich nicht anpassen willst, geschweige denn etwas dazu lernst, weil du denkst, du bist der Mittelpunkt des Spiels mit deinem 'ach so wichtigen' Schlachtschiff.
Danke Þbrigens, dass du mit deinen absurden Vergleichen meinen Punkt so herrlich untermauert hast. ð
WG wasted mal wider ihre Ressourcen fÞr eine weitere Magic Spell Shi* Mechanik.....finde ich nicht gut und braucht man nicht. Gibt wichtigere Themen im Spiel, die Þberarbeitet werden mÞssten.
Was n schmarn
Braucht keiner....
Wargaming soll lieber den CV rework endlich mal zu Ende bringen
2026 bestimmt ð
@@law.42ðsehr ambitioniert. Angeblich kommt ja demnÃĪchst ne Info zum 2 Test
Deutsche Schlachtschiffe buff Button
ð
Mecklenburg und Schlieffen noch nie gespielt oder wie? ð
Schade, dass die Schiffe nicht zu kaufen gibt. Ich hÃĪtte mich so sehr gefreut. Vielleicht ÃĪndert WG ihre Meinung noch und macht sie nach dem Event zugÃĪnglich