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MMO獵人碼游戲推薦碼 ► FC52MSC7JLYJKQ92創物塵晶官方網址 ► ashesofcreation.com/r/FC52MSC7JLYJKQ92想要预购的朋友 请使用我的推荐码,谢谢大家支持
WOW的成功,主要是從魔獸爭霸123的故事堆疊出厚重的劇情背景,以及十幾年的玩家及口碑的累積更主要是WOW當時是開創了很多遊戲界的新創舉帶給當時的遊戲界衝擊很大如果只是想靠玩法創新就想挑戰WOW,是想太過簡單了
真的 想當初剛進入暴風城和奧格馬主城,那個音樂和帶入感讓人起雞皮疙瘩
「又一個」號稱可以幹掉魔獸世界的遊戲,玩魔獸世界的這十幾年來確實不少有這樣雄心壯志的遊戲...
靠 有夠棒!
從介紹看就是當年 UO.EQ的概念完成型,但是經不經的起時間的考驗待我們看下去,擠不擠得掉魔獸一回事至少要做到跟GW一樣活得夠久(當初有來過台灣的RIFT也是有差不多的類似發言結果遇到爛代理一年多就死了)
這些設定 感覺很好玩 蠻期待的
其實wow也是模仿了EQ的大部分的系統,只是把他更簡單化更休閒而已,很多遠古時期的online game拿到現在來玩除了畫面不行,其創意跟遊玩性依然很棒的!像是shadowbane, UO ,其中Uo應該算是沙盒式的始祖了
坐船来访咯,不错哦,做得很好很专业
謝謝支持,大家一起努力吧
看了以後~本來覺得WOW很無聊的我,覺得WOW又開始變得好玩了
等好久了有沒有要出啊⋯⋯
很多概念來自Shadowbane這款太古級別的網游
這比較適合財富自由且有大量時間的人遊玩 ,像我這種每天得上下班穿梭在車陣中的人,還是手遊加減按一按吧。
這概念完全是從最後Everquest被腰斬的那一代來的但是又做不出那樣的系統依然在搞城戰
雖然已經快10年沒玩wow了,但玩過之後真的胃口都被養壞了
遊戲自由度滿高的耶!只是感覺遊戲主體圍繞在「攻防戰」比誰的打手多....500vs500....自由創建城市/據點的想法很好但是pvp的感覺份量佔的太多了遊戲活不長⋯⋯
同意這個觀點、PVP最重要的是平衡度。現在mmo對手是一堆用瑣碎時間遊玩的手遊。要怎麼搶已經在手遊、移動式裝置市場的玩家、是個大問題。
如果又是一個課金遊戲應該活不久
謝謝分享...自由度好像不錯..只是如果玩家沒上線, 那據點就很危險了..而上線又必需一直繳月費...XD
是呀,相較之下課金在變强的游戲,月費還是比較好的
恩,看完以後,感覺很美好,但現實很殘酷,就是沒那麼多時間泡在裡面,我認為這遊戲不行這樣設計,太費時了
天堂+ 絲路+gw2+戰槌 , 一整個就是大雜燴,過度的自由性也有可能沒有目標,外在因素,可變動因素太多
現在的遊戲,都嘛叫玩家做一樣的事,遊戲商應當要考慮,如何讓玩家做出不一樣的事
真的,這樣玩遊戲好痛苦
魔兽的成功是因为它诞生于那个时代,现在这个时代我不看好这类游戏能火起来。
強化PVP的MMO從來没有挑戰WOW的權利,魔獸的美好是從一開始就刻到人的心中,只是越改越墮落。魔獸一直是創造者的姿態,其他只是改革派
前三版真是經典
那講話音調是睡醒了沒阿
這遊戲太讚了 開局就抽到魔關羽 什麼 希瓦娜斯 聯盟 部落 都是垃圾
其實這個游戲系統還有很多細節,在影片中很難詳細説出,製作團隊也很活躍與玩家交流,是個與玩家共同製作游戲
這種遊戲需要大量的時間來玩,上班後時間碎片化很難再有力氣去經營遊戲了,搞幫會當管理就更累了,屁大點的事都有人來煩你跟小學生一樣。好想當主播天天打遊戲QQ
慢慢玩總比那些用錢就能體驗完畢,一到兩年就無人問津的遊戲來的好,台灣就是太多炒短線的遊戲
@@User-Pro-OWO 炒短線就算了 還讓玩家越來越笨
那个据点模式好像guild war 2各感觉
需要花費太多時間的遊戲通常都活不久...
好~ 謝謝 我應該不會期待 及 申請此遊戲 ~因為 台灣 遊戲太多太多 ~ 伺服器慢慢會由 10 個變成 1 個 ...
看完還是覺得魔獸世界比較好玩~~~感覺這新遊戲就是一直建造+打架
请问有具体的消息说几时才有测试版本吗?
12月開始會有大概每個月2-3天的alpha 1測試
@@mmo7697 迫不及待了 😍😍
感覺超好玩
希望會有中文!
以为游戏已经出了,就买了礼包,结果发现没地方可以下载😰可恶
我差点也买了 搞得跟预售房一样
挖 好棒喔 我我覺得WOW真的是不錯的遊戲
請問這遊戲有確切的上市時間嗎?聽說要封測四次,20/12/18才第一次?
1測確定分4次進行,具體推出不確定,12月是第一次
@@mmo7697 感覺很有潛力,但感覺還要很久QAQ,第一次封測最便宜的入場卷是75美嘛?會刪檔嗎?
會刪檔的 如果不是對這個類很有興趣游戲,不建議買哦
感覺真的很不錯,已經有上市消息了嗎?
最新消息是近期會有測試。
還是喜歡這種月費制的.一堆爛遊戲商城根本火坑這些業者個個只為短利搞爛和玩弄整個產業.
真的~一堆課金手遊 根本是花得錢越多 玩家就越強的設定。玩一下就想棄坑了
看畫面完覺得差很多⋯應該很難
有點不看好這遊戲,太HARDCORE了,光是城市被摧毀,心血回於一旦就足夠流失非常可觀的玩家了。
硬核注定小众。
記得幾年前說要挑戰WOW的Wild Star墳上的草已經這麼高了。不是說魔獸多神,而是當你拿魔獸比,就注定永遠無法超越他。學學隔壁的GW2跟FF14不是很好嗎ㄏㄏ
台服ff14在哪玩?
戰錘
15年前就已經聽到所謂的終結者,然而到了今天WOW還屹立不倒....
屁啦 早被FF14幹掉了
什麼時候公測
内側中,公測不確定
看游戏画面风格不符合我的类型。
重頭到尾只有說遊戲玩法..怎麼沒故事性魔獸世界之所以強大是因為他的故事性強過於遊戲,說堪比魔獸我覺得還差一大截,只是新遊戲新玩法。
希望這個游戲推出之後可以慢慢的把故事鋪陳好,魔獸也是推出之後一直鋪成的,魔獸故事説了20年,一時之間應該沒有游戲可以做到
別傻了這種動作遊戲想超越魔獸 還遠的狠。
因为是工商所以,再怎么不好也要把它说成好
與魔獸世界是完全不同類型mmorpg,魔獸世界之所以屹立不搖的原因不在於多玩性,而是故事史詩內容度,甚至出書與前身魔獸爭霸悠久鋪陳,要終結魔獸世界很多,但全部都搞錯了方向
omg人生已經夠難了,還要玩遊戲自虐
Shadowbane?
這隻遊戲還在測試中嗎?
被ff14幹掉了吧
生不逢時
這不是改良的天堂2嗎
我看不太懂這遊戲到底支不支持pvp了
真心覺得不看好這游戲
只是大雜燴……不就跟黑沙一樣……
全职高手?
有中文嗎
暫時不確定,但是會有亞洲服
系統感覺好玩,人物模組好醜....
人物模組還會打磨,開發商表示會以黑沙的任務模組做目標
画面像是日韩味网游 技能效果花哨 设定玩起来太无聊 阿尔比恩就是例子 杀怪都不掉装备
只有月費沒有買斷嗎
沒有哦,可能是要盡量加大工作室難度吧
先去看看ff14吧~
不先養IP只有死路一條。
救世主?哈哈哈別想了,網路遊戲已經被手遊打趴下了
這遊戲完全取代不了WOW,自己能活下去就不錯
聽完PK解說後就不想玩了
影片簡圖寫魔獸世界2,根本就是在蹭,一進來看,完全不是魔獸世界,騙肖
完全比不上
還是Albion 比較好玩
就這。。。。
畫面也太醜了
先撐過10年再來說能幹掉WOW
你这收费模式就太垃圾了,直接买断制多好。
月费=氪金玩不能氪金的游戏
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WOW的成功,主要是從魔獸爭霸123的故事堆疊出厚重的劇情背景,以及十幾年的玩家及口碑的累積
更主要是WOW當時是開創了很多遊戲界的新創舉
帶給當時的遊戲界衝擊很大
如果只是想靠玩法創新就想挑戰WOW,是想太過簡單了
真的 想當初剛進入暴風城和奧格馬主城,那個音樂和帶入感讓人起雞皮疙瘩
「又一個」號稱可以幹掉魔獸世界的遊戲,玩魔獸世界的這十幾年來確實不少有這樣雄心壯志的遊戲...
靠 有夠棒!
從介紹看就是當年 UO.EQ的概念完成型,但是經不經的起時間的考驗待我們看下去,擠不擠得掉魔獸一回事至少要做到跟GW一樣活得夠久(當初有來過台灣的RIFT也是有差不多的類似發言結果遇到爛代理一年多就死了)
這些設定 感覺很好玩 蠻期待的
其實wow也是模仿了EQ的大部分的系統,只是把他更簡單化更休閒而已,很多遠古時期的online game拿到現在來玩除了畫面不行,其創意跟遊玩性依然很棒的!
像是shadowbane, UO ,其中Uo應該算是沙盒式的始祖了
坐船来访咯,不错哦,做得很好很专业
謝謝支持,大家一起努力吧
看了以後~本來覺得WOW很無聊的我,覺得WOW又開始變得好玩了
等好久了有沒有要出啊⋯⋯
很多概念來自Shadowbane這款太古級別的網游
這比較適合財富自由且有大量時間的人遊玩 ,
像我這種每天得上下班穿梭在車陣中的人,還是手遊加減按一按吧。
這概念完全是從最後Everquest被腰斬的那一代來的
但是又做不出那樣的系統
依然在搞城戰
雖然已經快10年沒玩wow了,但玩過之後真的胃口都被養壞了
遊戲自由度滿高的耶!
只是感覺遊戲主體圍繞在「攻防戰」
比誰的打手多....
500vs500....
自由創建城市/據點的想法很好
但是pvp的感覺份量佔的太多了
遊戲活不長⋯⋯
同意這個觀點、PVP最重要的是平衡度。現在mmo對手是一堆用瑣碎時間遊玩的手遊。要怎麼搶已經在手遊、移動式裝置市場的玩家、是個大問題。
如果又是一個課金遊戲應該活不久
謝謝分享...自由度好像不錯..只是如果玩家沒上線, 那據點就很危險了..而上線又必需一直繳月費...XD
是呀,相較之下課金在變强的游戲,月費還是比較好的
恩,看完以後,感覺很美好,但現實很殘酷,就是沒那麼多時間泡在裡面,我認為這遊戲不行這樣設計,太費時了
天堂+ 絲路+gw2+戰槌 , 一整個就是大雜燴,過度的自由性也有可能沒有目標,外在因素,可變動因素太多
現在的遊戲,都嘛叫玩家做一樣的事,遊戲商應當要考慮,如何讓玩家做出不一樣的事
真的,這樣玩遊戲好痛苦
魔兽的成功是因为它诞生于那个时代,现在这个时代我不看好这类游戏能火起来。
強化PVP的MMO從來没有挑戰WOW的權利,魔獸的美好是從一開始就刻到人的心中,只是越改越墮落。魔獸一直是創造者的姿態,其他只是改革派
前三版真是經典
那講話音調是睡醒了沒阿
這遊戲太讚了 開局就抽到魔關羽 什麼 希瓦娜斯 聯盟 部落 都是垃圾
其實這個游戲系統還有很多細節,在影片中很難詳細説出,製作團隊也很活躍與玩家交流,是個與玩家共同製作游戲
這種遊戲需要大量的時間來玩,上班後時間碎片化很難再有力氣去經營遊戲了,搞幫會當管理就更累了,屁大點的事都有人來煩你跟小學生一樣。好想當主播天天打遊戲QQ
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魔獸世界之所以強大是因為他的故事性強過於遊戲,說堪比魔獸我覺得還差一大截,只是新遊戲新玩法。
希望這個游戲推出之後可以慢慢的把故事鋪陳好,魔獸也是推出之後一直鋪成的,魔獸故事説了20年,一時之間應該沒有游戲可以做到
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與魔獸世界是完全不同類型mmorpg,魔獸世界之所以屹立不搖的原因不在於多玩性,而是故事史詩內容度,甚至出書與前身魔獸爭霸悠久鋪陳,要終結魔獸世界很多,但全部都搞錯了方向
omg人生已經夠難了,還要玩遊戲自虐
Shadowbane?
這隻遊戲還在測試中嗎?
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人物模組還會打磨,開發商表示會以黑沙的任務模組做目標
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